
Sorted alarm codes for quick reference. Eliminate the need for the main computer and survive longer.
How to Use this Guide
Recommended usage of this guide
- Copy and paste this list into notepad or similar.
- Make sure list is vertical, one alarm per line.
- Play TinCan in windowed mode.
- Have the game take up about 80% of the screen.
- Minimize the notepad to take up the rest.
The game manual list error codes without any order. This sorted list makes it easier to identify each error code. The error lists of each system is translated by the main computer into text to display on it’s monitor. If the computer is damaged or off, the error list will display alarm codes instead. With this reference guide you can play without the need for the computer leaving you an entire system of spare parts you can either swap with damaged components or dismantle in the repair station to give you some much needed parts.
All Codes
- 0000 = monitor off
- 0 NE4 = bad power connector
- 0 BEA = bad power transformer
- 01 N2 = bad data connector
- 01 N4 = bad power connector
- 01 JE = cabin pressure low
- 017 H = low oxygen
- 017 K = bad yellow master caution
- 02 NE = bad battery
- 9 B2L = bad switch
- 9 LOF = low battery
- A BT6 = full bottle
- A N93 = cabin pressure high
- A R22 = dirty filter
- B KEE = empty bottle
- B Z67 = bad processor
- J KL1 = bad monitor
- K A02 = high CO2
- M AAG = bad buzzer
- M AP5 = high system power
- M PAA = bad fuse
- N A82 = low pump
- P 0J3 = low bottle
- P AN8 = bad red master alarm
- P B28 = system low power
- P N82 = O2 generator slow
- T B65 = O2 levels high
- T R22 = low gravity
- T R23 = high gravity
- T Y2B = bad filter
Recommended for You
Коды ошибок
Пригодятся, если не работает главный компьютер:
- PB28 — слишком низкое напряжение
- MAP5 — слишком высокое напряжение системы
- 2NOA — на_бтр
- KA02 — высокое атмосферное давление углекислого газа (CO2)
- AR22 — грязный фильтр
- 01JE — низкое давление
- AN93 — высокое давление
- PN82 — низкое производство кислорода
- 017H — низкое кислородное атмосферное давление
- TB65 — слишком высокий уровень кислорода O2
- NA82 — повреждение насоса
- ABT6 — полный баллон
- P0J3 — низкий запас баллона
- BKEE — пустой баллон
- 02NE — повреждение батареи
- 9LOF — низкий заряд батареи
- 0NE4 — повреждение электрического соединения
- 0BEA — повреждение электрического трансформатора
- MAAG — повреждение гидравлики
- 01N2 — повреждение шины
- MPAA — повреждение предохранителя
- 017K — повреждение предупреждающей тревоги
- PAN8 — повреждение главной тревоги
- JKL1 — повреждение монитора
- BZ67 — повреждение процессора
- TR22 — низкая гравитация
- TR23 — высокая гравитация
- 9B2L — повреждение переключателя
- TY2B — повреждение фильтра
Панель значений

Эта панель предоставляет важную информацию о статусе капсулы. Она может функционировать даже при полном отсутствии энергии и обладает ударопрочностью.
Индикатор температуры реактора

Данный индикатор показывает текущую температуру реактора. Красная стрелка означает текущую температуру реактора. Синяя стрелка означает идеальную температуру реактора, необходимую для того, чтобы обеспечить системы капсулы достаточным количеством энергии.
Амперметр
Амперметр позволяет узнать, сколько энергии от реактора нужно для работы всех активных систем относительно того, сколько энергии вырабатывается в данный момент. Красная стрелка — сколько энергии вырабатывается, синяя — сколько нужно. В идеале нужно выровнять обе стрелки.
Индикатор температуры внутренней атмосферы
Показывает температуру на борту капсулы.
Уровень пригодности воздуха

Уровень пригодности воздуха показывает, насколько пригодна атмосфера для дыхания на текущий момент. Если этот показатель упадёт ниже 70%, действуйте быстро, чтобы предотвратить потерю сознания. В уровне пригодности воздуха играет роль уровень кислорода в атмосфере, уровень углекислого газа и показатель давления.
Индикаторы состояния атмосферы

Позволяют узнать, сколько кислорода, углекислого газа и азота присутствует в атмосфере, а также текущее давление. Напоминаем, что идеальные уровни при давлении 1 Bar следующие:
- Кислород — 21%
- Углекислый газ — меньше 6%
- Азот — 73%
Список систем
Рассмотрим функционал и предупреждения.
Основной генератор

Вырабатывает энергию, необходимую для работы систем капсулы. Атомный реактор, расположенный в центре, производит тепло, которое затем преобразуется генератором в энергию. Чем больше температура реактора, тем больше энергии производится.
Зеленая полоса указывает на количество энергии, необходимое для всех включенных в данный момент систем.
Чтобы атомный реактор нагрелся или остыл, требуется некоторое время. Всегда проверяйте, оснащены ли системы транмсформаторами и предохранителями, чтобы не повредить их из-за неправильного уровня энергии.
Процессор внутри генератора стабилизирует температуру до нужного уровня в зависимости от энергопотребления системы. Повреждённый процессор может помешать должному охлаждению атомного реактора.
Существует риск серьёзного радиационного поражения в случае, если атомный реактор работает без защитного оборудования.
Кислородноый генератор

Выпускает кислород в атмосферу из баллона, расположенного внутри. Зелёные полосы на мониторе показывают идеальный уровень кислорода при текущем давлении.
Требуемый уровень кислорода будет варьироваться в зависимости от атмосферного давления. При давлении 1 бар (стандартное) нужно 20% кислорода. Чем выше давление, тем меньше надо кислорода. Чрезмерное количество кислорода в атмосфере может стать причиной пожара и вызвать гипероксию.
Сборщик CO2
Это устройство забирает углекислый газ из атмосферы, чтобы его содержание не достигло опасного уровня. Зелёные полосы на мониторе показывают максимальный безопасный уровень углекислого газа, исходя из текущего давления.
Максимальный уровень CO2 до риска отравления составляет около 6% при давлении 1 бар. Максимальный уровни будут ниже, если давление выше.
Стабилизатор давления
Стабилизатор давления поддерживает внутреннее атмосферное давление в капсуле на уровне 1 бар (как на Земле) путем выпуска или забора азота из атмосферы.
Давление — определяющий фактор пригодности для дыхания как кислорода, так и углекислого газа. Также важно отметить, что чрезмерные уровни давления могут нарушить конструктивную целостность спасательной капсулы.
Температурный контроль

Вырабатывает тепло и холод для регулирования температуры воздуха. Зелёные полосы указывают целевую температуру в 21 градус или 70 градусов по Фаренгейту (F). Тепло вырабатывается из электричества, а холод производится благодаря баллону с жидким азотом внутри системы. Важно отметить, что большая часть тепла капсулы вырабатывается атомным реактором, в то время как космос медленно её охлаждает.
Освещение

Освещение капсулы расположено внутри выдвижных ящиков. Оно обеспечивает правильную работу ламп на борту капсулы. Освещение делится на основные и аварийные огни. Аварийное освещение требует гораздо меньше энергии и оснащено аварийной батареей. Оно немедленно включится, если основное освещение не может работать должным образом. Например, в случае отключения электроэнергии.
Гравитационный генератор

Использует сложную стистему гравитационных полей для создания искусственной гравитации, аналогичной земной. Обратите внимание, что при работе от батареи система может снизить свое энергопотребление и уровень гравитации, чтобы максимально увеличить продолжительность работы до того, как закончится энергия. В случае недостаточной мощности или повреждения процессоров, гравитация может стать нестабильной, либо слишком высокой, либо слишком низкой.
Главный компьютер

Главный компьютер отображает общий список всех систем и их статус. Расшифровывает коды ошибок на каждом мониторе систем. Без главного компьютера вам придется расшифровывать коды ошибок самостоятельно при помощи нашего руководства.
Зарядное Устройство для Батарей
Зарядное устройство для батарей позволяет вам заряжать батареи очень быстро.
Предупреждение: Зарядное устройство для батареи потребляет очень большое
А количество энергии и, следовательно, снижает мощность других систем до тех пор, пока атомный реактор не приспособится к его потреблению.
Внимание: Незащищенные системы могут получить урон от перегрузки при извлечении батареи из зарядного устройства.
Шлюз
Шлюз — это главная дверь в спасательную капсулу. Чтобы открыть его, вам нужно убедиться, что вы правильно состыкованы, затем потянуть и повернуть ручку, чтобы разблокировать шлюз.
После разблокировки, вы можете просто потянуть дверь внутрь.
Предупреждение: Открытие шлюза в космосе приведет к немедленной потере давления и может вызвать гипоксию, а затем смерть.
Переработчик СО2 в О2
Переработчик СО2 в О2 позволяет пополнить пустой кислородный баллон при помощи полного баллона с углекислым газом превращая углекислый газ в кислород.
Обратите внимание, что этот процесс С0-ОТОО жизненно важен для сохранения ваших запасов кислорода.
Ремонтная станиця
Ремонтная станция позволяет производить ремонт поврежденных компонентов, когда это возможно. Ремонтная станция также позволяет разобрать компонент на запчасти, поместив его внутрь и нажав кнопку DISMANTLE.
Встроенные экраны отображают количество необходимых запчастей и количество запчастей, которые находятся в распоряжении пользователя. Скорость ремонта зависит от сложности детали и состояния ремонтной станции.
В 1999 году стартовал проект SCORM (Sharable Content Object Reference Model), инициированный департаментом науки и техники при правительстве США. Целью проекта было облегчить жизнь Министерству обороны США и прийти к общей стандартизации на рынке электронного обучения. Разработка SCORM была возложена на инициативную группу ADL (Advanced Distributed Learning), которая и дала жизнь новому стандарту. В октябре 2001 года увидела свет первая, рабочая версия стандарта – SCORM 1.2, и с тех пор он стал завоевывать рынок, планомерно становясь основным мировым сборником спецификаций и стандартов E-Learning. За 11 лет новый стандарт успел закрепиться у поставщиков и клиентов и претерпел некоторые изменения. В 2009 году вышла уже четвертая версия SCORM 2004 – 4th Edition.
Видимо, уткнувшись в свои мониторы и углубившись в совершенствование SCORM, ребята из ADL очень увлеклись. Настолько, что не заметили, как рынок изменился, оброс новыми технологиями и стал другим. Фундамент спецификации закладывался в конце 90-ых, но за 10 лет рынок настолько повзрослел, что его сложно было узнать. Появились смартфоны с большими экранами, планшеты, на фоне этого возникло направление Mobile Learning, а вместе с ним и HTML5 Publishing для возможности отображения обучающих материалов на разных видах устройств. Но это была лишь верхушка новой волны трендов электронного обучения: Social Learning (Социальное обучение), Gamification (Геймификация), Blended Learning (Смешанное обучение), Informal Learning (Неформальное обучение) и ещё с десяток новомодных словосочетаний заполнили рынок.

В ADL поняли, что стандарт явно устарел и не соответствует сегодняшним требованиям рынка, SCORM просто не успевает за ним меняться. Поэтому умными дяденьками из Advanced Distributed Learning было принято решения не крепить костыли к старому стандарту, а создать новый, который будет соответствовать нынешним требованиям и поддерживать большинство современных стандартов. Таким образом, на свет появился Tin Can API.
Я планировал, что расскажу в этой статье об основных преимуществах нового стандарта, расскажу о том, как ведется разработка стандарта, и приведу примеры кода. Но начав изучать запись вебинара и переводить документацию, я понял, что вместить всё это в одну статью просто не получится. Некоторые моменты очень важно пояснять, так как их аналогов в SCORM не существовало. В другие мне самому лично было интересно углубиться для более четкого понимания спецификации. По этой причине в этой статье я затрону лишь часть преимуществ и ключевых моментов Tin Can и надеюсь, что смогу продолжить дальше цикл статей посвященных молодому стандарту.
Мне подумалось, что информация такого рода может оказаться полезной для хабровчан. Тем из вас, кто попадет на собеседования в фирмы из сферы электронного обучения, или тем, кто планирует запускать собственный проект, связанный с E-Learning, будет полезно знать о появлении нового стандарта, на который начинает ориентироваться рынок.
Основные возможности Tin Can API
Мобильное обучение (Mobile Learning)
Оптимизация в работе с мобильными устройствами. Более детальное отслеживание успехов ученика и возможность продолжать собирать информацию о его продвижении даже при отсутствии интернет соединения.
Симуляторы
За последние 10 лет очень возрос спрос на симуляторы как со стороны военной промышленности, так и со стороны коммерческих компаний и корпораций, связанных с гражданской авиацией и производством сложных машин. Развитие этого рынка подтолкнуло ADL добавить в новый стандарт расширенную поддержку программ-симуляторов. SCORM позволял отслеживать только симуляторы, работающие в браузере. Tin Can позволяет снять это ограничение, он дает возможность следить за продвижением пользователя в полноценных декстопных программах-симуляторах и передавать собранную информацию в систему управления обучением.
Серьезные игры (Serious Games)
Tin Can API позволяет включить в учебную программу курса обучающие игры. Геймификация на сегодняшний день является одним из самых громких трендов на рынке E-Learning. Самое заметное ее преимущество – это возможность увлечь ученика и стимулировать его к дальнейшему обучению. В большинстве случаев игру нельзя встроить в LMS. Как же в таком случае собрать информацию об успехах ученика? Мета-данные, которые умеет собирать SCORM не соответствуют тому набору информации, которая генерируется в играх. В SCORM мы обычно видим уведомления о прохождении курсов, о получение оценок за выполнение заданий. В играх нас интересует сбор совсем другой информации: например, ученик достиг такого-то уровня или выполнил конкретный элемент в программе-симуляторе. При разработке Tin Can учли этот момент, поэтому новый стандарт умеет работать и обмениваться релевантными данными с обучающими играми.
Отслеживание живой активности
Обучение происходит не только с помощью компьютеров. Мы читаем книги, участвуем в обучающих семинарах, конференциях и вебинарах, проходим обучение в классе. В Tin Can API мы не привязаны к виртуальному обучению, у нас есть возможность отслеживать любые события, которые кажутся нам частью процесса обучения. Tin Can предлагает совместить цифровое обучение с обучением в реальном мире с помощью самостоятельного занесения информации учителями и учениками. Это актуально для тех случаев, когда обучающая активность никак не связанна с E-Learning, а происходит в реальном мире.
Примеры записей, которые могут быть самостоятельно занесены людьми в Tin Can:
- Описание активности ученика, введенное вручную в текстовой форме:
- Василий присутствовал на лекции
- Василий использовал подводное оборудование
- Василий говорил по-гречески
- Посещение учеником лекции, семинара, конференции по теме его обучения
- Активное участие ученика в процессе обучения в классе
Самый простой вариант использования – преподаватель самостоятельно сообщает системе управления обучением, что пользователь завершил какую-то определенную активность.
Отслеживание событий без связи с интернетом
Большинство предыдущих E-Learning спецификаций умели отслеживать активность только при условии, что есть постоянное и стабильное интернет-подключение. Tin Can API позволяет отслеживать активность и продвижение пользователя даже при отсутствии постоянного интернет соединения, сохраняя информацию на устройстве до возобновления связи с сетью.
С помощью Tin Can мы можем продолжить обучение на мобильном телефоне в самолете и не испытывать по этому поводу никаких сложностей. При создании SCORM электронное обучение представлялось как непрерывное обучение за экраном компьютера в течении 20-30 минут. Но новые реалии, а также появление смартфонов и планшетов изменили классическое электронное обучение и позволили превратить его в нечто большее. Обучение намного более эффективно, если мы легко можем вернуться к нему в любой момент и продолжить с той точки, на которой остановились, но уже с другого устройства. Мобильный интернет имеет проблемы со стабильностью соединения, поэтому в Tin Can была добавлена возможность сохранять временную информацию об активности пользователя прямо на устройствах и отправлять её в репозиторий активности, как только связь с интернетом возобновится.
Безопасность и аутентификация
SCORM практически не имеет никакой защиты. Любой веб-разработчик, который умеет работать с веб-инструментами сможет взломать SCORM и подкрутить результаты экзамена до нужной отметки. Другой вариант ещё проще – попросить кого-нибудь пройти экзамен вместо тебя. Tin Can призван поднять планку безопасности и аутентификации. Предлагаемые Tin Can решения всё ещё далеки от идеала, но нам, по крайней мере, обещают дать возможность обезопасить пути коммуникации между представляемыми ученику обучающими материалами и репозиторием логов обучения (LRS).
LRS (Learning Record Store) – это вообще отдельная тема для разговора. Группа Tin Can предлагает ввести новый объект, в котором будет храниться вся информация, собранная о пользователе из разных сред обучения (LMS, мобильный телефон, планшет, живой класс). Напомню, что в SCORM это работает иначе, и всю информацию по продвижению пользователя собирает LMS. Задумка в том, чтобы не быть постоянно привязанными к одной LMS и чтобы можно было использовать сколько угодно разных систем управления обучением и других инструментов. При этом вся информации и логи сохраняются в отдельном сетевом объекте, которым является Learning Record Store. Собранная в LRS информация может быть запрошена одной из LMS, инструментами для генерации отчетов или другими LRS-ами. В репозитории логов обучения можно установить ограничение на просмотр и редактирование данных для отдельных пользователей с особыми привилегиями.

Всё это, конечно, не повысит вам автоматически уровень защиты до небывалых высот. Будут умники, которые всё равно попытаются разобраться в коде и изменить некоторые параметры. Для борьбы с этим в Tin Can были добавлены инструменты для проверки и подтверждения того, что действия на самом деле были произведены человеком внутри одной из систем. Была добавлена поддержка открытого протокола авторизации OAuth.
Отказ от обязательного использования интернет-бразуера
11 лет назад, когда всё происходило в браузерах, SCORM соответствовал требованиям и устраивал пользователей. Но сейчас технологии двигаются в разных направлениях, и привязка к браузеру не дает реализовать некоторые возможности. Tin Can API позволяет отказаться от использования браузера как единственного инструмента для доставки отслеживаемых обучающих материалов. Потребность в этом возникла давно, так как по сути SCORM не умеет отслеживать информацию в самостоятельных, десктопных приложениях. С появлением рынка мобильных приложений и невозможностью отследить продвижение ученика в них проблема снова была поднята в профессиональных кругах. Tin Can призван решить проблему, в него добавлена возможность согласования информации между нативными мобильными приложениями, симуляторами, серьезными играми и LRS-репозиториями.
Промежуточные выводы
В этом году началась активная работа над популяризацией нового стандарта в кругах E-Learning специалистов по всему миру. Однако, на русский язык спецификация Tin Can API пока не переведена, несмотря на то, что эта информация является чрезвычайной полезной также и русскоязычным специалистам. На данный момент Tin Can API находится в версии 0.95 и по сути готов к официальному релизу.
31 октября 2012 года в Лас Вегасе начнется одна из самых известных ежегодных конференций в сфере электронного обучения – DevLearn 2012. На ней ADL совместно с Rustici Software планируют провести несколько докладов по новой спецификации в попытке подтолкнуть представителей отрасли использовать новый стандарт вместо устаревшего SCORM. Там же в Вегасе команда Tin Can API планирует оборудовать отдельный, крупный участок на выставочном павильоне, чтобы попытаться донести до участников конференции ключевые моменты нового стандарта и оказать помощь заинтересовавшимся. Мне остается пожелать им удачи и скорейшего внедрения стандарта в организациях и обучающих продуктах.
Дополнительную информацию вы всегда сможете найти на официальном сайте Tin Can API tincanapi.com или на сайте scorm.com/tincanoverview. В статье частично использовались материалы из вышеупомянутых ресурсов и из вебинара, проведенного Mike Rustici.
Для игроков Tin Can тем, кому нужна помощь в разогреве, это руководство для вас! Удобные и простые способы максимально сэкономить время на корабле / станции!
Введение
Привет коллеги-инженеры!
Если вы читаете это, значит, вам любопытно или вы столкнулись с трудностью, называемой «событием», когда находитесь на своем корабле / станции и ищете помощи. Не смотрите дальше!
Это руководство расскажет о так называемых «событиях» и перечислит распространенные и простые способы их преодоления в меру ваших возможностей *. Каждое «событие» получает рейтинг 1 al 5 по сложности, где 1 — очень легко, а 5 — чрезвычайно сложно. Сложность основана на:
- Внимание, необходимое для систем / мер
- Повреждения, полученные на корабле / станции
- Другие проблемы, которые могут возникнуть
Последнее обновление: 15 (1 янв.2020 г.)
Версия: 0.0.65b
*Примечание: это не гарантирует выживания. Это руководство не отвечаетsable о неверных решениях, принятых инженерами, читающими это.
Астероиды: Angry Rocks
Это событие классифицируется как дрейф вашего корабля / станции в область, заполненную астероидами. Эти астероиды столкнутся с вашим кораблем и могут вызвать повреждение вашего корабля / станции или разрывы корпуса. Более мелкие, безвредные частицы астероида и пыли будут ударить по внешнему корпусу, не причинив повреждений, но могут вызвать много непреднамеренного шума, который может заглушить любые основные звуки насекомых. Более крупные астероиды более опасны, но, к счастью, редки. Когда они попадут, они вызовут: повреждение частей вашего корабля / станции, свет погаснет, а затем снова включится, вы уроните любой предмет и бросите его в потолок.
Астероиды, безусловно, являются самым разрушительным событием из известных сегодня, вызывая прямое повреждение компонентов системы и вызывая много стресса и шума.
Когда вы получаете предупреждение о столкновении, что плотная область астероидов пересекла ваш путь, вот несколько шагов, которые вы можете предпринять:
- Если у вас нет control (как если бы вы были в спасательной капсуле) начните с извлечения батарей из любой системы, которую вы используете. Батареи дороги и требуют много времени на ремонт.
- Откройте все критически важные системы для быстрого доступа к обслуживанию.
- Настройте все доступные экраны для отображения ошибок для еще более быстрого обслуживания.
- Как только это будет сделано до удовлетворительного уровняfactorio, возьмите что-нибудь и держите, пока сильная тряска не утихнет *. Битье головой очень плохо и может еще больше повредить компоненты.
*Если вы чувствуете себя храбрым или если критически важная система повреждена, вы можете попытаться отремонтировать систему, пока она еще находится на мероприятии, но вы должны быть осторожны, поскольку тряска и сильные удары могут затруднить движение.
После этого вам следует быстро просканировать критические системы, чтобы убедиться, что нет проблем, которые нужно исправить, а затем перейти к вторичным.
Сложность: 4 (Сильные удары, громкие шумы, прямой урон, физический бросок)
Ледяная туманность: холоднее холода
Замерзающая туманность — это аномально холодное и плотное облако льда и частиц пыли, которое понизит температуру вашего корабля / станции и замерзнет на окнах. Это также снизит температуру вашего основного генератора до печально низкого уровня, что очень затруднит поддержание мощности. Однако, к счастью для вас, Юлий Регуляторы температуры Он может совершенно безопасно поддерживать температуру воздуха, проблема в большей мощности.
Безопасно пройти сквозь ледяную туманность относительно просто. Вы можете выключить достаточное количество систем, чтобы поддерживать питание некоторых из них, и / или использовать батареи, чтобы восполнить недостаток энергии.
Рекомендуемые системы для поддержания энергии: Регулятор температуры
Сложность: 1,5 (Базовое управление питанием, очень простое управление температурой)
Электромагнитная буря — просто шокирует
Электромагнитная буря — это, по сути, буря в космосе, которая включает в себя молнии и гром… и вспышки энергии. Частые удары молнии по вашей лодке / станции вызовут повреждение электрических компонентов и очень быстро перегрузят их, если не будут приняты меры предосторожности. Очень легко поджарить всю лодку / станцию, когда вы встретите одну, поэтому вам нужно отнестись к этому очень серьезно.
Обнаружив электромагнитные помехи, вы должны действовать быстро, чтобы сделать следующее:
- Для несущественной системы просто выключите систему.
- Для основных систем:
- Выключи их.
- Удалите его Разъем питания пока возмущение не пройдет.
- Вставьте аккумулятор.
- Снова включите систему.
Сложность: 2.5 (Расширенное управление питанием, электрическое повреждение)
Звезды летают: Горячо все горячо
Иногда ваш курс приведет вас к близкому пролету звезды. Подходя слишком близко, вы повысите температуру вашего корабля / станции, а также быстро повысите температуру вашего основного генератора. Солнечный ветер и магнитные помехи от звезды также нарушат связь и вызовут сильный статический заряд.
Вам следует избегать полетов рядом со звездой, но если вы находитесь рядом с ней, вот что делать:
- Убедитесь, что ваш Регулятор температуры Он рабочий и в хорошем состоянии.
- Быстро выключите главный генератор, так как тепло плюс звезда быстро превратят ваш корабль / станцию в печь.
- Используйте батарейки и только батарейки для питания, пока не перестанет нагреваться.
Тепло будет продолжать расти даже при выключенном основном генераторе; однако, если вы будете действовать достаточно быстро, температура не повысится до опасного уровня, но во время эстакады все равно может стать неприятно жарко.
Сложность: 3 (Контроль температуры, громкие шумы)
Черная дыра: гравитация — отстой
Черные дыры сингулярныaridaНевероятно плотные объекты, обладающие такой сильной гравитацией, что могут притягивать свет, что делает их самыми темными объектами во Вселенной. Эта сильная гравитация также влияет на вашу капсулу, увеличивая или уменьшая оказываемое на нее давление, изменяя требования к внутреннему давлению.
Ваша первая встреча со зверями вселенной может быть сложной, но она не невозможна или не так сложна, как есть. dice, это просто требует много внимания и наблюдательности цифр. Вот как приручить зверя:
- Убедитесь, что ваша система подачи кислорода, углекислого газа и азота работает как можно лучше.
- Чрезвычайно важно, чтобы вы сосредоточились на показаниях давления в системе газообразного азота, поскольку это ваш единственный надежный и простой способ считывать давление во время этого события.
- Если давление растет и азотная система не может его сдержать, выключите кислородную систему, пока она не начнет падать. Это звучит контрпродуктивно, но при давлении Джулиора требуется меньше кислорода, поэтому он уравновешивается.
- Если давление продолжает расти слишком быстро, вы можете в экстренном случае открыть воздушный шлюз, чтобы сбросить давление в пространство. ЭТО ДОЛЖНО ПРОИЗВОДИТЬСЯ ТОЛЬКО В АВАРИЙНОЙ СЛУЧАЕ. ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ОТКРЫВАЙТЕ ВОЗДУШНЫЙ ЗАМОК ПРИ ЛЮБЫХ ДРУГИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ.
- Если давление падает и азотная система не может его сдержать, выключите систему углекислого газа, пока она не начнет расти. Это звучит контрпродуктивно, но при более низком давлении требуется больше кислорода, поэтому он уравновешивается.
- Если давление продолжает падать слишком быстро, вы можете в экстренной ситуации открыть один из контейнеров с кислородом или углекислым газом, чтобы быстро повысить давление, а затем быстро закрыть его. ЭТО ДОЛЖНО ПРОИЗВОДИТЬСЯ ТОЛЬКО В АВАРИЙНОЙ СЛУЧАЕ. ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ОТКРЫВАЙТЕ КОНТЕЙНЕРЫ ПРИ ЛЮБЫХ ДРУГИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ!
Сложность: 4 (Расширенное управление давлением, требует много внимания)
Это все, чем мы сегодня делимся Tin Can Engineering Guide for Cosmic Events, если у вас есть что добавить, не стесняйтесь оставлять комментарии ниже, и мы скоро увидимся.
Кредит для Андрек Ли’Кири
последние известия

Tin Can
30.10.2020
Симулятор,
Выживание,
Инди,
От первого лица,
Космос
7.5
8
оценок
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
-
Tin Can
-
Новости2
-
Мнения0
-
Юмор0
-
Файлы0
-
Читы1
-
Гайды0
-
Cкриншоты12
-
Галерея13
-
Форум0
-
Игроки
RENLANG
13 мая 2022
Читы

- Infinite Flashlight Duration — Бесконечный фонарик
- Evacuation Time — Редактировать время
- Player Oxy Breath — Редактировать характеристики персонажа
- System Main — Редактировать характеристики игры
Процесс запуска:
- Запустить Cheat Engine, «Load» и выбрать таблицу
- «Select a process to open», выбрать нужный процесс.
- Выбрать нужную опцию, поставить крест.
Скачать Cheat Engine с нашего сервера Вы сможете здесь.
Таблицы
Источник
1
0
Последние посты по игре Tin Can

Состоялся релиз космического симулятора на выживание Tin Can: Escape Pod Simulator

Попробуйте отремонтировать свою вышедшую из строя космическую капсулу в новом симуляторе на выживание Tin Can
Комментарии: 0
сначала
лучшие
- новые
- старые
- лучшие
Ваш комментарий

25 января
Atomic Heart ушла «на золото» — разработчики экшена поблагодарили фанатов за ожидание
Atomic Heart
127
141

сегодня в 03:09
|
Консоли
Оценки Age of Empires 2 Definitive Edition для Xbox очень положительные
Age of Empires 2: Definitive Edition
1
9

вчера в 08:29
|
Кино и сериалы
Начались съемки третьего сезона сериала «Засланец из космоса»
12
48

сегодня в 03:31
|
ПК,
Индустрия
По словам аналитика, Steam может продвигать около 550 игр в год
1
14

28 января
|
Кино и сериалы
Bubble официально объявили о начале работы над сиквелом фильма «Майор Гром»
46
77

27 января
|
Кино и сериалы
В сети появилось фото Кейт Бланшетт в роли Лилит со съемочной площадки фильма Borderlands
Borderlands
48
81

27 января
Дуглас Куэйд хочет сохранить свою душу, в новом потрясающем видео по Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077
5
101

вчера в 21:52
|
Кино и сериалы
Рейтинги «Пацанов» превзошли все сериалы Disney+ по MCU в 2022 году
26
28

26 января
|
Трейлеры
Создатели Atomic Heart представили новый мультик посвященный очередному навыку
Atomic Heart
39
119

вчера в 21:45
|
Индустрия
У разработчиков ремейка Dead Space есть идеи относительно будущего серии
Dead Space
17
22

сегодня в 00:28
|
Кино и сериалы
Закадровый снимок 4-го сезона «Пацанов» показывает Хьюи в крови
3
10

26 января
Вампирский экшен Redfall получит официальную локализацию на русский язык, включая дубляж
Redfall
56
113

сегодня в 03:02
|
Трейлеры
В новом видео разработчики Dead Island 2 рассказали о жестокой боевой системе
Dead Island 2
3
9

вчера в 23:36
|
Трейлеры
Авторы Hogwarts Legacy рассказали про ещё одно волшебное существо — кошкоподобного Жмыра
Hogwarts Legacy
6
23

вчера в 09:11
|
Кино и сериалы
«Кот в сапогах 2: Последнее желание» собрал 334 млн долларов в международном прокате
23
42

вчера в 08:21
|
Индустрия
Эд Бун уже много лет размышляет над ремейком Mortal Kombat 4
Mortal Kombat 4
33
48

вчера в 20:54
|
Индустрия
Завтра Ubisoft официально представит новую гоночную игру The Crew 3
36
26

вчера в 11:36
Художник из Москвы воссоздает постеры советских фильмов с персонажами из «Симпсонов»
23
111

вчера в 04:26
Расшифрован неразборчивый текстовый журнал в ремейке Dead Space
Dead Space
14
57

27 января
|
ПК
Ремейк Dead Space стартовал в Steam лучше The Callisto Protocol и установил абсолютный рекорд серии
Dead Space
104
80

29 января
Игрок The Witcher 3 обнаружил удивительный трюк с Аардом
The Witcher 3: Wild Hunt
35
137

Самые новые и популярные игры можно получать бесплатно

Пополнение Steam-кошелька не проблема, если у вас есть бонусы

Дорогие и дефицитные геймерские девайсы теперь не нужно покупать