Меню

Star citizen ошибка 30000

Why aren’t you fixing the 30000 error server disconnects?

Earlier response

Bearded-CIG@Bearded-CIG

Error 30000 happens when something goes wrong with a game clients connection to a game server. Usually this is a server crash but it can also be caused by internet outages, problems with the local network, etc.

Over the course of the games development, we’ve fixed a rather huge amount of these bugs. Most of the server crash bugs to date have been written by me since I’m a DevOps engineer and have access to all the information and admin permissions needed to write the bugs (I’ve also written more bugs than anyone else in the company). In addition to that, I spend time for almost every PTU and Live release to calculate how badly server and client crashes are affecting players so that our producers can properly prioritize how much development time is to be spent fixing these stability issues vs other issues that might not be affecting players as much. The analytics that I use to gather information specifically for server crashes were implemented by Tom Sawyer ( Principal Server Engineer ) whom also helps me out by making improvements and bug fixes to these analytics. Our Player Relations team does their best to make sure that when these issues get fixed, that they call them out in our PTU and Live patch notes so any time they mention that a server crash was fixed, that often times reflects work done by multiple departments in the company. Since we’re in alpha, we have a specific level of stability that we aim for and once we’ve reached that, we focus on having programmers address egregious gameplay issues.

As for what’s causing them, that will change from one release to the next. Most commonly when we’re making changes to core game systems or making new features, it will cause new server crashes that then have to be investigated and fixed.

The issue with characters losing their ships when the server goes down is a gameplay issue that is going to require additional work on persistence and supporting gameplay systems to address and that’s kinda outside of my area of expertise since I’m not a designer. Thus, I can’t go into detail on that part.

Citizen reply

Jaddow@Jaddow

Need a fix? Say no more.

if(goingToCrash)

dont();

New response

Bearded-CIG@Bearded-CIG

So the funny thing about this is that sometimes we do actually crash on purpose because the server or the game client crashing is preferable to the alternative.

Example being: Notice how there haven’t been error 30007 disconnections lately? I know at least some of them ( possibly all of them but Clive would have to confirm or deny that for me ) were made to crash the game client that was causing the error. We do this for two reasons, one is that rather than leave game servers in a state where no one could connect to them, the game client causing the disconnection error gets removed. At the same time, that crash dump can sometimes give us an idea as to what needs to be fixed. So in that situation it’s actually better to have it crash. We have similar situations for the game server as well where we will have put an intentional crash into the game code if a specific kind of circumstance happens so that we can get better debug info on how to fix what’s going wrong.


Time_Lord_Victorious@Time_Lord_Victorious

10008 and related error codes

Programming

I realize this is still in alpha. The 10008 codes make testing this game impossible sometimes. I know it is my isp that causes this and it is totally out of my control. My issue is my upstream will drop for like a second which causes a 10008. This wouldn’t be so bad if it allowed me to recover but the game does not.

So my question is will there be a change to allow a recovery for this? Some people just have an isp with crappy nodes and such, I have been trying to get my isp to resolve this for a while with no end in sight. Keep up the good work guys. Looking forward to what you have planned this year.

Bearded-CIG@Bearded-CIG

«I know it is my isp that causes this and it is totally out of my control»

That depends on what’s wrong. Technically, you’re paying them for service so they should be willing to help. I’ve found that it depends on how it’s phrased a lot of the time. «I»m a developer and this node is causing issues with my upstream» tends to be more receptive than people saying «I’m being disconnection from a game I’m playing». Unfortunately, many internet companies default to tossing video game connection issues into the «unsupported contact» bucket and their official policy can be to refer the person to the tech support team of the video game company which doesn’t help.

«So my question is will there be a change to allow a recovery for this?» Technically there is some recovery logic for this, but any recovery logic is going to have tolerance limits with regards to what it will allow as a re-connection vs disconnecting and requiring the account to log back in.

Citizen reply by Damger@Damger

I’m having the same issue. 10 or 15 minutes into each session and I get 10008 with no chance to reconnect before the session is dropped. I’m on a wired network with a major cable tv provider and an accelerated down speed account that I have to minimize issues with gaming, especially MMO’s and VR. The troubleshooting steps I’ve found is to select a different region. Now I’ve been a subscriber since day 1 but have been away for awhile but I don’t believe there’s an option for a different region on login anymore. If there is it’s well hidden. Please help.

Bearded-CIG@Bearded-CIG

While the error that is happening may be the same, it sounds like the issue you’re running into may be different. Time_Lord_Victorious sounds like he’s diagnosed that it’s specific nodes in his internet provider causing his upstream to drop for small periods of time.

In your case, I don’t think we have enough information to know what’s going wrong, but the fact that selecting a different region is helping you may imply that you’re having a similar issue in that a specific node of your internet service provided is having issues properly handling traffic. My initial suggestion is to post on our tech support forums so that players there can help you investigate what might be interrupting your connection and if it does end up being something wrong with one of the ISP nodes, that should help provide a direction for potential solutions.

sentrybot619@sentrybot619

Is there any plan for more region specific nodes? ie.. not just North America, but maybe East/Central/West Coast? It could help bunch local players together better in certain circumstances.

Bearded-CIG@Bearded-CIG

The nodes that we’re referring to in this thread are essentially the equivalent of traffic lights that are owned by internet service providers. They handle the routing of data packets and in the event that there are issues occurring with one or more of them it can cause connectivity problems. So in that context, I don’t think I can answer this question.

Мы решили поделиться с вами подробной информацией о наших кодах дисконнектов, которые вы получаете в Star Citizen, а также научить игроков лучше описывать свои ошибки в Issue Council.

Важные замечания!

  1. Коды дисконнектов – это симптомы, означающие, что что-то пошло не так. Они не являются настоящими диагностическими инструментами, которые вы можете использовать для разрешения проблемы. Хорошая аналогия – кашель. Когда кто-то кашляет, это плохо, но причин у этого кашля может быть великое множество. В данном случае код дисконнекта – это как кашель.
  2. Шаги, приводящие к появлению конкретного кода, могут варьироваться в зависимости от ситуации. Вот почему в шаблон для составления отчета об ошибке в Issue Council мы включили пункт ”Как повторить ошибку” (Steps To Reproduce). Он очень важен для отслеживания возникшей ошибки. Вот пример: два друга получили код 200007. Хотя номер кода у обоих одинаковый, причины его появления могут быть совершенно различными и не зависеть друг от друга.
  3. При составлении отчета об ошибке в Issue Council убедитесь, что вы добавили код ошибки и описание ситуации, когда она возникла. Например, ошибка с кодом 200007 при попытке загрузить Crusader.
  • Код 10000:

Код 10000 возникает, когда игровой клиент не может найти сервер из-за того, что ему что-то мешает это сделать. Причина практически всегда находится на стороне клиента.

  • Код 100001:

Код 10001 возникает, когда игровой клиент не может соединиться со службой аутентификации.

  • Код 100003:

Код 100003 возникает, когда игровой клиент может соединиться со службой аутентификации, но либо у него повреждены данные постоянства, либо ему не удается получить доступ к базе, чтобы получить эти данные.

  • Код 20005/30005:

Код 200005/300005 возникает при неудачной попытке войти в систему из-за неверных данных. Во многих случаях эти ошибки возникают из-за проблем с лаунчером. Например, убедитесь, что у пользователя есть права на чтение и запись в каталог с игрой и запустите лаунчер от имени администратора, чтобы он сгенерировал новую информацию о логине и пароле.

  • Код 20000/30000:

Код 20000/30000 – это общее сообщение, возникающие при превышении интервала ожидания. Вы получите его, когда время, отведенное на соединение клиента с сервером, истечет, но соединение со службой сетевой платформы еще будет оставаться активным. Практически во всех случаях этот код возникает из-за падения игрового сервера или из-за ошибки в игре, которая может отсоединиться вас от сервера.

В качестве примера можно привести одну из наших недавних внутренних ошибок, с которой столкнулись тестеры (она никогда не попадала в публичный релиз): когда один клиент покидает игру, всех остальных клиентов принудительно дисконнектит.

  • Код 20003/30003:

Код 20003/30003 – это несовпадение версий, которое возникает, когда сервер проверяет версию установленной игры и обнаруживает, что она устарела. Для решения этой проблемы необходимо выполнить верификацию файлов. В очень редких случаях понадобится полная переустановка игры.

  • Код 20004/30004:

Наша служба организации матчей содержит несколько различных правил, по которым она распределяет клиентов по серверам. Код 20004/30004 появляется тогда, когда  служба организации матчей отправляет клиента на уже полный сервер.

В большинстве случаев служба не должна так поступать, но мы находим некоторые пограничные случаи, когда это все же происходит. Мы продолжим искать и исправлять подобные ошибки по мере их возникновения.

  • Код 20007/30007:

Код 20007/30007 возникает, когда игровой клиент получает информацию, которую он не ожидал получить. Хороший пример этого – наличие в игре “битого” компонента, как когда мы обнаружили, что из-за неверного ID Cutlass дисконнектил всех клиентов с нашего внутреннего тестового сервера.

  • Код 20008/30008:

Код 20008/30008 – это ошибка аутентификации. В редких случаях его появление может указывать на проблемы с ID и паролем вашей учетной записи, но обычно это происходит из-за несоответствия данных на стороне сервера.

  • Код 20009/30009:

Код 20009/30009 возникает, когда кто-то успешно присоединяется к игровому серверу и проходит аутентификацию, но при верификации сессии истекает время ожидания.

Мы надеемся, что это небольшое пояснение о кодах ошибок было вам полезно с точки зрения понимания природы их возникновения, и полученная информация поможет вам составлять более точные отчеты об ошибках в Issue Council.

This article is a stub. It is short and in need of expansion. Why not help out?

A list of error codes in Star Citizen.

Code Explanation
ERROR — CIG services (CODE 10004) CIG services connection times out.
Unable to connect to the game network.
If the problem persists please check the internet connection.
ERROR — CIG services (CODE 15007) Account login failed.
Please verify credentials and try again.
ERROR — CIG services (CODE 15011) Account login locked.
If you recently reset your character, Please try again later.
If you don’t know why your account is locked, please contact CIG
ERROR — CIG services (CODE 16008) Account data update failed.
Synchronizing account data with the game network either failed or timed.
ERROR — Disconnection (CODE 20028) Inactivity:
Disconnected for being inactive for too long.
Error — Disconnection (Code 20030) Inactivity:
Disconnected for being inactive for too long.
ERROR — Disconnection (CODE 30000) Connection lost:
Game client has lost its connection to the game server.
ERROR — Disconnection (CODE 30011) Socket Error:
Unable to send data.
If the problem persists please check the internet connection.
ERROR — Disconnection (CODE 30012) Socket Error:
Unable to send data.
If the problem persists please check the internet connection.
ERROR — Disconnection (CODE 30013) Kicked:
User initiated kick from the server.
ERROR — Disconnection (CODE 30028) Inactivity:
Disconnected for being inactive for too long.
ERROR — Lobby Error (CODE 40026) Client/server version mismatch — Bad product version.
ERROR — CIG services (CODE 50000) CIG services connection times out.
Unable to connect to the game network.
If the problem persists please check the internet connection.
ERROR — CIG services (CODE 50001) CIG services connection times out.
Unable to connect to the game network.
If the problem persists please check the internet connection.
ERROR — Lobby Error (CODE 60015) Can’t join session because it is full.

This article is a stub. It is short and in need of expansion. Why not help out?

A list of error codes in Star Citizen.

Code Explanation
ERROR — CIG services (CODE 10004) CIG services connection times out.
Unable to connect to the game network.
If the problem persists please check the internet connection.
ERROR — CIG services (CODE 15007) Account login failed.
Please verify credentials and try again.
ERROR — CIG services (CODE 15011) Account login locked.
If you recently reset your character, Please try again later.
If you don’t know why your account is locked, please contact CIG
ERROR — CIG services (CODE 16008) Account data update failed.
Synchronizing account data with the game network either failed or timed.
ERROR — Disconnection (CODE 20028) Inactivity:
Disconnected for being inactive for too long.
Error — Disconnection (Code 20030) Inactivity:
Disconnected for being inactive for too long.
ERROR — Disconnection (CODE 30000) Connection lost:
Game client has lost its connection to the game server.
ERROR — Disconnection (CODE 30011) Socket Error:
Unable to send data.
If the problem persists please check the internet connection.
ERROR — Disconnection (CODE 30012) Socket Error:
Unable to send data.
If the problem persists please check the internet connection.
ERROR — Disconnection (CODE 30013) Kicked:
User initiated kick from the server.
ERROR — Disconnection (CODE 30028) Inactivity:
Disconnected for being inactive for too long.
ERROR — Lobby Error (CODE 40026) Client/server version mismatch — Bad product version.
ERROR — CIG services (CODE 50000) CIG services connection times out.
Unable to connect to the game network.
If the problem persists please check the internet connection.
ERROR — CIG services (CODE 50001) CIG services connection times out.
Unable to connect to the game network.
If the problem persists please check the internet connection.
ERROR — Lobby Error (CODE 60015) Can’t join session because it is full.

Читал в дискорде, что проблема решается переключением раскладки клавы с рус. на англ, или с назначением на кнопку.
Я для пеших прогулок в игре использую кейпад, проблем с назначенными клавишами не встречал.

Постоянство сохранило мне броню, оружие, остаток игровой валюты из 3.8
Денег оставалось немного, около 6000, но на следующий день циги наверное сделали сброс накоплений ауеков и у меня сумма на счете выросла до 20к, что порадовало.

Обзорщик игры Турбо, опубликовал на своем канале характеристики оружия в 3.9. Вот его таблица

Из новостей, вот перевод патчноута.

Патч Альфа 3.9.0 был выпущен и уже доступен для загрузки! Лаунчер должен отображать версию 3.9.0-LIVE.5107460.

Игрокам настоятельно рекомендуется удалить папку USER для публичного клиента после установки обновления (особенно в том случае, если вы начнете сталкиваться с любыми странными графическими багами у персонажа или падениями клиента при загрузке). При установке по умолчанию папка USER находится по адресу: «C:Program FilesRoberts Space IndustriesStarCitizenLIVE».

База данных Постоянства была стёрта! Долгосрочное Постоянство активировано.

Известные проблемы

Версия Cutlass «Лучший на шоу» обладает непрозрачным куполом кабины. Примечание: Скоро мы выдадим вместо него подменный Cutlass Black.

Дублирующиеся, но неподвижные поезда могут появляться в Lorville или New Babbage.

Через терминалы ASOP нельзя вызывать наземную технику (кроме Levski, Lorville и New Babbage).

Игроки могут застревать в некоторых перилах при попытке их перепрыгнуть.

Корабли порой могут дёргаться или телепортироваться во время наблюдения за их движением.

В миссиях ECN спасённый Starfarer иногда начинает нарезать бесконечные круги после уничтожения всех волн противников.

После отбывания тюремного срока игрок может возродиться одетым в свою тюремную робу.

При нахождении в большой группе маркеры будут отображаться некорректно, если зайти в корабль.

Если у игрока вылетит игра во время транспортировки в тюрьму, он потом не сможет пользоваться своим мульти-инструментом.

Игроки ничего не видят в прицелы винтовок Arrowhead или P6-LR при взгляде в них из положения присев.

Анимации FOIP не передаются находящимся поблизости игрокам.

Оставленные после взрыва корабля грузовые ящики начинают мерцать при движении игрока.

«Сокровенные мысли» игрока и интерфейс системы взаимодействия отображаются со смещением при широкоэкранных разрешениях.

Автопилот иногда не отключается после срабатывания около бесполётной зоны.

Броня на тяжелых защитных костюмах частично блокирует мобиГлас.

Нововведения

Персонажи

Добавлена коллекция одежды microTech.

Локации

Добавлены интерьеры посадочной зоны New Babbage.

Закрытый в целях защиты обитателей от холода New Babbage является крупным социальным и экономическим торговым узлом microTech. Несмотря на то, что здесь располагается флагманский магазин microTech, эта посадочная зона также является пристанищем для небольших технологических компаний.

Добавлена автоматизированная тюрьма Klescher.

Игроки, которые были непосредственно убиты или умерли неподалёку от сил безопасности или охотников за головами, теперь попадут в тюрьму. Там у игрока не будет доступа к своему инвентарю – вместо него он получит стандартный тюремный костюм и мульти-инструмент с приспособлением для ведения добычи. Игроки могут отбыть причитающийся им срок как обычно или внести свой вклад в развитие общества, добывая кристаллы в прикреплённых секциях. Кристаллы можно обменивать на «заслуги», которые используются для смягчения меры наказания в киосках рядом с шахтами. Как только ваш срок заключения подойдёт к концу, найдите секцию «обработки» и там воспользуйтесь киоском. После этого вы проснётесь в последнем посещённом вами порту.

Добавлены луны microTech: Calliope, Clio и Euterpe.

На microTech и её луны добавлены пещеры и миссии в пещерах.

В магазины и киоски по всей вселенной добавлена вода и продукты питания.

Игровой процесс

Новая криминальная миссия: Угнанный тюремный транспорт Caterpillar.

Добавлены суб-компоненты для добывающих лазеров.

Суб-компоненты – это используемые предметы, которые присоединяются к продвинутым головкам добывающих лазеров и добавляют им временные модификаторы для повышения эффективности. Суб-компоненты могут быть активированы из кабины через систему взаимодействия в процессе ведения добычи. Они позволяют временно снизить нестабильность или сопротивление, повысить оптимальное окно добычи и так далее. Большинство из них действуют в течение ограниченного времени, хотя некоторые суб-компоненты оказывают моментальный эффект на процесс, поэтому их можно использовать в экстренных случаях или для получения мгновенного бонуса.

Представлена нестабильная добываемая руда.

По всей вселенной для добычи теперь доступна руда Квантаниум (Quantainium). Она очень нестабильна, поэтому игроку придётся проявлять осторожность при её транспортировке после извлечения и учитывать затрачиваемое на перевозку время. Любое внешнее воздействие приведёт к деградации руды. Помимо этого она также будет саморазрушаться со временем. Деградировавший до определённой степени Квантаниум становится взрывоопасным. В этот момент игрок получит визуальное/звуковое предупреждение, после чего он при желании сможет избавиться от опасного груза. В противном случае руда может взорваться и повредить или даже разрушить корабль. Однако с учётом риска успешная доставка Квантаниума принесёт хорошую прибыль.

Добавлены ещё два собираемых на поверхности предмета.

Добавлена возможность менять обвесы на оружии, держа его в руках.

Игроки теперь могут настраивать оружейные приспособления путём взаимодействия с самим оружием в руке. Удерживая «F», выберите пункт «настроить» на оружии в руке, на которое можно прицепить элементы обвеса. Отобразится интерфейс, позволяющий вам менять прицелы, насадки на ствол и подствольные подвесы.

Добавлены назначаемые клавиши для масштабирования по одной оси при виде от первого лица и кнопка переключения приближения/отдаления при виде от первого лица.

Игроки теперь могут вставать с кроватей ezHAB при помощи стандартных клавиш перемещения (WASD).

Добавлена опция быстрой покупки продуктов питания в магазинах.

Новая система состояния актёров.

С добавлением во вселенную крайне разнообразных погодных условий игрокам придётся учитывать экстремально высокие и низкие температуры при планировании своих приключений. Чтобы безопасно действовать в таких условиях, экипируйтесь новыми костюмами Caldera Pembroke и Novikov. В случае отсутствия у вас подходящего защитного костюма вы начнёте страдать от негативных последствий гипертермии и гипотермии, что в конечном счёте приведёт к смерти персонажа. Но наряду с подготовкой снаряжения к различным температурам, вам также придётся подготовить и своё тело. Мы добавили в игру показатели «голода» и «жажды», которые будут постоянно возрастать. Поэтому вам придётся регулярно «заправляться», если вы не хотите страдать от последствий обезвоживания или голодания. Кроме того, поддержание сытости и водного баланса может оказать позитивное влияние на моторные функции. Вы можете запасать продукты питания и напитки на будущее в своём товарном инвентаре. Голод и жажда – это постоянные эффекты, которые переносятся из сессии в сессию. На визор игрока был добавлен более подробный пользовательский интерфейс для отслеживания этих состояний. Чтобы увидеть его, активируйте личное колесо «сокровенных мыслей» (F + клик ПКМ).

Корабли и транспортные средства

Добавлен Esperia Prowler.

Названный так в честь своего военного обозначения, Prowler является модернизированной версией печально известного теваринского абордажного корабля времён Первой Теваринской Войны. После недавнего открытия потерянной планеты Теварин в системе Кабал инженерам Esperia был предоставлен беспрепятственный доступ для изучения сохранившихся кораблей, которые были обнаружены там в нескольких тайниках. Затем специалисты компании тщательно воссоздали его проектные решения.

Эффективность Prowler как средства быстрой доставки и высадки живой силы была обусловлена главным образом его скрытностью. Этот абордажный корабль был сконструирован с применением различных методов минимизации сигнатуры, что позволило ему подкрадываться незамеченным к ничего не подозревающим судам и затем быстро запускать абордажные команды через открытый космос.

Оружие и предметы

Добавлено новое корабельное орудие: Пушки Esperia Lightstrike.

Реплика исторической технологии Теварин, воссозданная Esperia. Эти энергетические пушки разработаны для ведения боя на средних и дальних дистанциях и поставляются в размерах с 1-го по 3-й.

Добавлена новая серия корабельных орудий: Пушки Esperia Deadbolt.

Реплика исторической технологии Теварин, воссозданная Esperia. В серию Deadbolt входят баллистические оружия размеров с 1-го по 4-й. Они рассчитаны на ведение боя на малых и средних дистанциях во время высадки десанта.

Ключевые технологии

Добавлен новый способ передачи списка контактов и системы групп при помощи унификации со списком друзей в Спектруме.

Список друзей в игре теперь использует записи о ваших друзьях в Спектруме. Кроме того, он был полностью переработан. В главном меню теперь есть вкладки «Друзья» и «Уведомления». Друзей можно добавлять по кнопке «+Добавить», и все уведомления о друзьях/контактах будут отображаться во вкладке уведомлений, пока вы их не сбросите (примечание: там также отображаются уведомления о восстановлении после краша). При создании группы появится новая вкладка, где вы увидите членов и лидера группы. Внутриигровой контакт-лист из старых версий (до 3.9) был совмещён с вашим существующим списком друзей в Спектруме.

Обновления функций

Локации

Обновлены геологические аспекты различных планетарных тел. Добавлены новые визуальные эффекты и игровые ресурсы.

Выбор места возрождения по умолчанию теперь ограничен только крупными городами: New Babbage, Area18 и Lorville.

Во все магазины, где продаются шарниры, были добавлены шарниры размера 1.

Скорость спринта персонажа с поднятыми кулаками была повышена, чтобы соответствовать спринту без оружия.

Откорректирована плотность атмосферы на ArcCorp и Hurston.

Расстояние до радиуса прибытия в точки Лагранжа снижено со 120 до 70 км.

Вокруг планет и лун размещены спутники связи. При этом радиус их мониторинга снижен, чтобы они покрывали только эти сектора.

Обновлены экраны киосков в Port Olisar, Lorville, Levski, Area18 и Grim HEX.

Повышена яркость внешних источников света вокруг Levski.

ИИ

Обновлено поведение ИИ-кораблей: добавлено больше вариаций скорости, и улучшен механизм уклонения от столкновений.

Игровой процесс

Обновлено радиальное меню при виде от первого лица для индивидуальной системы взаимодействия «сокровенных мыслей».

Обновлённое радиальное меню предоставляет быстрый доступ к определённым контекстно-зависимым действиям. Например, доступным только при ходьбе пешком или при нахождении в кресле пилота. В их число входят эмоции, опции кастомизации оружия, снятие шлема и многие другие. Для каждого действия также показывается связанная с ним горячая клавиша, если таковая имеется. Меню занесёт самые частые ваши действия в избранные на главном колесе. Чтобы получить к нему доступ, откройте меню «сокровенных мыслей» (нажать «взаимодействие» + «мышь2» при удержании «F»).

Оплата во всех криминальных миссиях повышена на 50%.

При столкновении с кораблями, которым разрешено находиться в зоне приземления, игрок теперь немедленно будет получать отметку о нарушении правил с дальнейшей конфискацией его корабля.

Смещены пределы получения четвёртого и пятого уровней криминальности.

Снижена степень тряски игрока при получении попаданий в бою.

Убийство члена группы автоматически прощается.

Пилот, разбивший корабль с игроками на борту, больше не награждается криминальным статусом.

Корабли и транспортные средства

Движение вперёд/назад на транспортных средствах теперь можно назначить на оси.

На основанный на строительных блоках интерфейс кораблей были добавлены предупреждения о приближающихся ракетах.

Ограничитель скорости теперь можно настраивать в выключенном состоянии. При этом полупрозрачная линия показывает, на каком значении зафиксируется ограничитель после его активации.

Ракеты снова наводятся на цель при нажатии на клавишу и запускаются при удержании клавиши. Также была добавлена возможность назначить горячую клавишу для отмены целеуказания (изначально она отсутствует).

У кораблей серии Vanguard увеличен радиус фар.

Для взаимодействия с медицинскими койками на 890 Jump добавлен небольшой экран.

Центр масс Anvil Ballista смещён с носа к центру кузова машины, чтобы избежать постоянного подъёма её задней части.

На Argo Mole теперь можно ставить добывающие лазеры размера 1.

Чтобы временно смягчить некоторые проблемы с дырками в щитах, урон, наносимый определённым корабельным компонентам (отдельным орудиям и турелям), больше не проникает сквозь щит.

Добавлена задержка начала восстановления щитов ASAS при получении ими урона.

Снижена компенсация гравитации при неполной посадке, чтобы облегчить процесс приземления.

Добавлены визуальные эффекты дождя на куполе кабин кораблей Avenger, Eclipse, Arrow, Gladiator, Hawk, Hornet, Herald, Merlin, Starfarer, Freelancer, Prospector, Razor, 300i, 85x и Sabre.

Все доступные для приобретения в ПВ предметы теперь также можно взять в аренду за REC.

Арендованные за REC корабли теперь можно кастомизировать.

Увеличен доступный диапазон мёртвой зоны для vjoy на 20%.

Базовое значение мёртвой зоны vjoy установлено на 4,5%.

Снижена скорость поворота шарнира при включённой помощи в прицеливании.

Относительный режим мыши теперь является опциональной настройкой для управления мышью, но по умолчанию он не задан.

Игроки могут заблокировать вращение корабля при помощи правого Shift.

Увеличена прочность крыльев у всех Reliant.

Всем Reliant добавлены ракеты.

Добавлена вторая шарнирная турель на Reliant Kore.

Упрощены некоторые настройки управления прицеливанием и полётом, чтобы снизить сложность при подготовке к будущим обновлениям.

Многие пользовательские настройки для ручного наведения шарнирного вооружения и управления прицеливанием/взглядом были изменены для упрощения будущих обновлений. Подробнее прочитать об этих изменениях вы можете здесь.

Оружие и предметы

Отрегулирован боевой урон ускорителей частиц S2, чтобы по своим параметрам они лучше соответствовали другим орудиям того же размера.

Снижена тряска головной камеры, уменьшен разброс и повышена вертикальная отдача винтовки Karma.

Тяжелые бронекостюмы с защитой от экстремальных погодных условий Pembroke (теплостойкие) и Novikov (устойчивые к холоду) можно приобрести в магазинах брони в Lorville и Port Tressler соответственно.

Крупные исправления

Исправлена ошибка, из-за которой баланс aUEC игрока сбрасывался в 0 после стирания персонажа и сброса базы данных.

Главное меню больше не исчезает при нажатии Backspace.

Устранены зависания кресла пилота и кресла управления мостиком в случае, когда игрок садился сначала в одно из них, а затем в другое.

Игроки теперь могут отключаться от игры через кровати на 890 и Reclaimer.

Фары у Carrack теперь работают.

Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застревать на экране кастомизации персонажа.

Ремонтные службы CryAstro теперь должны нормально работать. Игроку больше не нужно зависать над площадкой перед приземлением.

Исправлена ошибка, когда корабли после ремонта могли иногда становиться неуязвимыми.

Корабли больше не будут вращаться для выравнивания относительно невидимой плоскости перед активацией обычного квантового перелёта (не по сплайну).

Исправлена ошибка, когда камера взгляда назад временами проходила сквозь геометрию корабля.

Жилые этажи в Area18 теперь обладают атмосферой.

После отключения от игры через кровать на Caterpillar игрок больше не окажется в кресле пилота при возвращении в игру.

В окрестностях Crusader теперь корректно появляются миссии по патрулированию.

Исправлена ошибка, дававшая возможность устанавливать удалённо-управляемые турели размеров с 3 по 5 на орудийное крепление на некоторых кораблях.

Исправлена ошибка, когда при путешествии к OM-1 игроки вместо этого попадали в центр системы Stanton.

Станции управления кораблём на верхнем уровне Carrack теперь имеют интерфейс.

Убран постоянный блик отражённого света в кабине Sabre, который загораживал игроку обзор.

На экране загрузки больше не слышно периодических вздохов персонажа.

Взаимодействие с кроватью Avenger теперь работает корректно.

Управляемые ИИ корабли больше не будут бесконтрольно вращаться в бою.

Исправлено зависание кастомизатора персонажа.

Игрок теперь может исправно смотреть через прицел снайперской винтовки из положений лёжа или присев.

ИИ в FPS больше не должен целиться в произвольном направлении вместо того, чтобы целиться в игрока.

Один корабль больше не может зацепиться за физическую сетку другого корабля, вызвать таким образом рассинхронизацию и получить доступ к его грузу.

Исправлена ошибка FOIP, когда после входа в другой частный канал игроки попадали в такое состояние, где приватные или окружающие каналы становились слышны повсеместно.

На HUR-L4 теперь исправно функционируют службы заправки / ремонта / пополнения боезапаса.

Valkyrie Liberator теперь может перевозить груз.

При отзыве миссии «Призыв к оружию» (Call to Arms) игроки больше не будут видеть отмену каждого отдельного её элемента.

Обитаемые турели больше не будут выглядеть неподвижными и рассинхронизированными для других игроков.

Игроки больше не должны сталкиваться с невидимыми игроками, у которых сбилась синхронизация.

Игроки больше не могут задавать прямые маршруты Квантового путешествия или пропускать промежуточные прыжки.

На игроков больше не будет влиять сильный ветер при перемещении по двум платформам в Центральном деловом районе Lorville.

Созданные через личный инвентарь грузовые ящики теперь могут быть проданы в товарном киоске.

Перевод: H_Rush

Всем привет! Изрядно задержавшись, обновление 3.14 наконец-то добралось до лайв-сервера. Основным нововведением стала реализация атмосферных облаков, а вместе с ними и газового гиганта Crusader. Так что теперь для посещения доступны все планеты системы Stanton. Поэтому я предлагаю отправится в небольшое путешествие по этой системе. Поехали!

Начнём пожалуй с планеты microTech (Stanton IV) — самой дальней в системе. Не удивляйтесь странноватому названию — планеты данной звездной системы были куплены корпорациями и носят их названия.

Star Citizen: Краткий тур по системе Stanton.

В основном это смертельно холодное царство льда и снега, но также встречаются участки живописных хвойных лесов и тундры.

Star Citizen: Краткий тур по системе Stanton.

Центральной локацией является New Babbage — высокотехнологичный город на берегу замерзшего водоёма. Как и на других планетах этой системы, здесь расположены различные магазины, службы и штаб-квартира корпорации, владеющей планетой.

Star Citizen: Краткий тур по системе Stanton.

Из-за сурового климата в городе отсутствуют открытые локации. Интерьеры выполнены в сдержанном хайтек-стиле и обильно украшены зеленью.

Star Citizen: Краткий тур по системе Stanton.

Планета имеет три естественных спутника — Calliope, Clio и Euterpe. На данный момент каких-то особых достопримечательностей на них не имеется — вездесущие стандартные аутпосты, да месторождения полезных ископаемых. Мрачная атмосфера Calliope вызвала у меня ассоциации с фильмом «Чужой».

Star Citizen: Краткий тур по системе Stanton.

Далее переходим к самой, пожалуй, неоднозначной для меня планете — ArcCorp (Stanton III). Вся её поверхность покрыта различной городской застройкой и из космоса выглядит довольно невзрачно.

Star Citizen: Краткий тур по системе Stanton.

Идея планеты-города не нова и имеет определенную популярность, но, на мой взгляд, такая степень урбанизации — это откровенный бред. Хотя пейзаж получается по-своему красивым, с этим не поспорить.

Star Citizen: Краткий тур по системе Stanton.

Из-за специфической поверхности для посещения доступны лишь безжизненные посадочные площадки на крышах небоскребов и локация под названием Area 18. Локация выполнена в стилистике киберпанка и максимально эффектно выглядит, конечно же, ночью.

Star Citizen: Краткий тур по системе Stanton.

У ArcCorp есть два естественных спутника — Lyria и Wala. На них также нет ничего особо интересного, кроме разве что покрытой зелеными кристаллами поверхности Wala.

Star Citizen: Краткий тур по системе Stanton.

Далее на очереди планета Hurston (Stanton I) — жертва беспощадной добычи и эксплуатации ресурсов.

Star Citizen: Краткий тур по системе Stanton.

Большая часть суши покрыта пустошью и обезображена язвами карьеров или свалок. Лишь в немногих местах можно обнаружить остатки лесного биома.

Star Citizen: Краткий тур по системе Stanton.

Посреди пустоши бесформенным пятном раскинулся город Lorville — его главное здание — циклопический Central — заметно даже с орбиты.

Star Citizen: Краткий тур по системе Stanton.

Улицы города покрыты кучами мусора и пыли, а в воздухе ощущается тяжелая атмосфера города-завода, неустанно контролируемого деспотичной корпорацией.

Star Citizen: Краткий тур по системе Stanton.

Планета Hurston лидирует по количеству естественных спутников, целых четыре — Arial, Aberdeen, Magda и Ita. На Aberdeen расположена весьма своеобразная достопримечательность — исправительно-трудовое учреждение Klescher Rehabilitation Facility. Туда попадают пойманные преступники со всей системы. При приближении к объекту появляется сообщение о том, что нахождение здесь крайне нежелательно. И так как внутрь попадать мне не особо хотелось, я решил, что можно обойтись скриншотом из интернета.

Star Citizen: Краткий тур по системе Stanton.

Ну и наконец виновник торжества — Crusader (Stanton II). На скриншоте также присутствует станция Port Olisar — настоящий реликт SC, встречавший игроков еще в версии 2.0. На сегодняшний день станция устарела по всем параметрам, и однажды ей придется уйти на покой.

Star Citizen: Краткий тур по системе Stanton.

Если быть точным, это первая планета, которая была реализована в игре, но только в виде недоступной для посещения декорации. Игровым пространством были естественные спутники планеты — Cellin, Daymar и Yela. Точек интереса в этом пространстве было реализовано немало, но, пожалуй, самой главной является GrimHEX.

Star Citizen: Краткий тур по системе Stanton.

Расположенная в астероидном кольце спутника Yela, база космических шахтеров со временем была заброшена и стала мрачным пристанищем для криминальных элементов системы.

Star Citizen: Краткий тур по системе Stanton.

Но вернемся к главному. С добавлением в игру технологии атмосферных облаков, появилась возможность полноценно реализовать эту планету. К сожалению, облака реализованы только на Crusader — там их сделать проще, потому что не требуется обсчитывать тени от облаков на поверхности, да и саму поверхность, собственно, тоже. После решения технических проблем и повышения производительности, полноценные облака появятся и на других планетах.

Star Citizen: Краткий тур по системе Stanton.

Среди облаков парит единственная локация планеты — высокотехнологичный город-верфь Orison.

Star Citizen: Краткий тур по системе Stanton.

Orison очень красивый и уютный город с заметным влиянием восточного ландшафтного дизайна, в частности японского.

Star Citizen: Краткий тур по системе Stanton.

Как ранее упоминалось, в городе имеется множество верфей. На одной из них можно наблюдать постройку (бесконечную, конечно же) едва ли не самого значимого для производителя Crusader корабля — транспортника Hercules.

Star Citizen: Краткий тур по системе Stanton.

На этом, я думаю, можно и завершить нашу небольшую экскурсию. Всем спасибо за внимание и до новых встреч!

Star Citizen: Краткий тур по системе Stanton.

Читайте также

4 часа назад, NikolayGanz пишет:

Ты как дитё малое ей богу. Вот сейчас ты себя ведёшь

Ты меня вобще слышишь? Ты понимаешь о чем я говорю? Вроде же по русски пишу… Что за бабковские выражения про «дите малое»? Какая тебе разница, как я себя веду в чём веду? 

Может просто не стоит тебе, Николай, забывать, что это всего лишь игра? И каждый в ней ведёт себя и играет как ему лучше. Один наяривает астероиды целыми днями, другой пытается найти слабые места Вангварда в пересталках. 

Теперь давай ещё раз вернёмся к самому началу и что я говорил. Постарайся не читать через слово, дабы не писать потом очередные глупости. 

А сказал я, что достаточно стартового игрового пакета. Что деньги можно заработать в игре. И неважно каким именно способом! Чего ты так тельняшку рвешь из-за своего майнинга — я не понимаю! Ты же утверждаел, что хрен в игре можно заработать. Что копить нужно тогда сто лет и тд и тп. 

Идём дальше. Я говорю, что в альфе примерно (внимание — примерно!) заработок денег условно одинаковый. Ты же опять впадаешь в горячку со своим майнингом быстро наклепав скриншотиков. Тратата, 712 штук я сделал, а на доставках хрен так сделаешь и тд и тп…. Ты очень молодец! Но, млять, причём тут опять доставки? Разговор был изначально про заработок в игре. И ты сам только что доказал, о чём вначале спорил — что заработать возможно!

Я просто не акцентировал внимания на одном конкретном способе. Я не из тех, кто заходит в игру и дрочит астероид с утра до следующего утра, забыв про реальную жизнь. Я люблю получать удовольствие от игры. Поэтому и говорю про заработок в целом. Завтра твои астероиды глюканут и что ты будешь делать? Судя по твоему незнанию, сколько денег можно заработать на миссии и торговле — ничего. Послезавтра твои астероиды урежут, прибыли станет в два раза меньше — и что тогда? Именно про это я тебе и долдычу. Что это альфа. Что заработок примерно одинаковый и с дня на день всё может измениться! 

4 часа назад, NikolayGanz пишет:

Всё — нет смысла с тобой дискутировать на тему майнинга.

Конечно. А почему нет — сам то понял? То что ты хотел доказать, что ты бог майнинга? Или что сделал правильный выбор с целью на будущее, взяв проспектор? Или что майнинг единственное супер прибыльное дело в игре и только им заработать можно? 

Я отвечу — потому, что ты сам не понимаешь о чём споришь и пытаешься доказать некоторые очевидные вещи. Хотя разговор изначально был о другом. 

4 часа назад, NikolayGanz пишет:

Вот за сегодня собрал … три часа полётов на Дэймар с перерывами:

Какой ты молододец! Скажи, а ты специально зашёл в игру, засек время и делал скриншоты продажы руды?) 300 тыщ за 3 часа однообразного теребонькая астероидов! Ну надо же! Просто чудо чудное, никто об этом не знал раньше и не видел… 

Николай, что ты опять этим хочешь сказать? Ещё раз повторю, что разговор был на тему заработка в игре. Где ты вначале, кстати, говорил, что это невозможно и очень очень долго! Теперь же ты везде свой майнинг суешь и говоришь, что за выходные соберёшь на катласс. 

Так кто здесь как дитё малое? Для меня — это просто игра. А ты чуть ли не усравшись доказыаешь с пеной у рта, что майнинг, майнинг, только майнинг…. Да похрен. Абсолютно. Заработать можно и другими способами. Главное, чтобы интересно было. А сколько времени уйдёт — это уже второстепенно. 

4 часа назад, NikolayGanz пишет:

А ты на миссиях на Титане в этот понедельник-вторник КАТЛАС купишь?

Мля…. Всё побежал усравшись доказывать тебе, что ИМЕННО до понедельника-вторника ИМЕННО на Титане я заработаю ИМЕННО на Катласс.

То ты раньше полгода мне давал, а теперь уже всего пару дней)) Не…. Здесь больше всё-таки тебе про дитё малое сравнение подходит) 

4 часа назад, NikolayGanz пишет:

Если бы Нох и Драгонфлай не покупал то на руках бы был миллион … 

Если, бы да кабы…. А если бы я надрачивал в игре только астероиды и/или задавался одной какой-то конкретной целью — я бы уже всё там возможное скупил. И Катласс до понедельника в том числе)) 

В игре, слава богам, есть достаточно интересных вариантов заработка. Тебе нравится сидеть в астероидах и долбить камушки на лунах — долби и сиди. Мне нравится заниматься тем, что мне на данный момент хочется. 

Захотел поторговаться — взял Фрилансер и вперед, спокойно рассматривая пейзажи по пути. Захотел повоевать — взял того же Катласа или Вангарда в аренду и вперёд. Захотел помайнить — взял в аренду проспектор.

Сейчас вобще у меня крим стат. И хочу хоть немного когда время будет, это дело в РП отыграть. А вот на Катласс до понедельника мне вобще насрать, грубо говоря. И до вторника. И вобще на ближайшее время точно. И вобще на сам Катлас) 

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Star citizen ошибка 1037
  • Star citizen ошибка 1034