| Posts | ||
|---|---|---|
|
Game crashing.. Please help (Games : S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat : Mods : S.T.A.L.K.E.R. Anomaly : Forum : Support : Game crashing.. Please help) |
Post Reply | |
| Thread Options | ||
|
DeathTrip |
May 12 2021
Anchor |
|
|
FATAL ERROR [error]Expression : <no expression>
— Also does this mean that I can’t use scopes now with the new BaS version? |
||
|
Acemax |
May 12 2021
Anchor |
|
|
Its the new BaS update, did you not read the update history?
|
||
|
DeathTrip |
May 12 2021
Anchor |
|
|
Acemax Ok thanks but my game is crashing when I load the saves with the mod enabled and disabled so I can’t even take it off. Also, my game was previously working fine but I changed the order of my mods because a different mod (knife in inv skin) wasn’t working. — Also does this mean that I can’t use scopes now with the new BaS version? |
||
|
Acemax |
May 12 2021
Anchor |
|
|
It would crash without BaS if you load a save that had it installed and would crash with BaS because a weapon is missing. This could be caused by your load order (this is mentioned in the update history) or the above mentioned Warning. The error shows that wpn_ak105_1p78gs which is a BaS weapon can’t be found, this means that you probably have a mod that changes the same ltx that contains this weapon. |
||
|
HelligKrigerOTS |
May 13 2021
Anchor |
|
|
I’m not going to lie, not the best at modding myself, but i’m having a fairly similar issue. The game crashes before properly starting up, and the logs give this Error [error]Expression : <no expression> Can’t find the solution yet, but it has to do with something in the ‘Muh Immersion’ pack. prior, i’ve only had one single mod installed, the food drug and drink animations. it has to be some issue with installation maybe? |
||
|
Acemax |
May 13 2021
Anchor |
|
OnegRiots Muh Immersion addon pack? It hasn’t been updated to work with Anomaly 1.5.1. |
||
|
HelligKrigerOTS |
May 13 2021
Anchor |
|
|
Ahhhh… i think thats it. Sucks but I might make a fresh save and such to try out the mods in an older version Full re-install and test before installing the mods, and now ive come with another error unortunately… [error]Expression : <no expression> Delayed action fuse this time |
||
|
neon_Anubis_Guard |
May 30 2021
Anchor |
|
|
Got almost the same type of crash. Log says: [error]Expression : <no expression> Crash happens mostly on Jupiter, when loading to location or playing on it (i was in the middle of the Afterlight questline, when i got this crash). I noticed it has the same «[error]Line» number as the OP, so i’m asking here. Does anybody know what to do? |
||
|
Corelious |
Apr 2 2022
Anchor |
|
|
[error]Expression : <no expression> Anyone seen this before? |
||
|
TYGRE |
Jun 19 2022
Anchor |
|
|
FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> stack trace: HOW I CAN FIX THAT ERROR??? |
||
|
O Larrylangosta |
Jun 20 2022
Anchor |
|
|
ERROR: CGameObject:net_spawn() Object with ID already exists! ID=21628 self=sim_default_stalker_021628 other=sim_default_stalker_021628 at address 0x00000001401E3152 hello stalkers im having a random crash, any ideas? |
||
|
Silent28 |
Jul 29 2022
Anchor |
|
|
I think it’s because you touched something in the video settings. To fix it simply go to the launcher and check the option to reset «default user.ltx» save the settings and start the game then make sure that option has been unchecked when you start it again if it is not uncheck it and save and start. And with that it should be solved. maybe that’s your problem if it isn’t try deleting the whole game and re-extracting it to a different folder |
||
|
Allusions |
Nov 3 2022
Anchor |
|
|
Easiest way to fix this is copy ur saves somewhere else, as well as your mod (if u replace vanilla gamedata with mod’s gamedata) delete the game folder and redownload a new one |
На чтение 5 мин Опубликовано 29.01.2020
Разработчики игры Сталкер оставили для своих пользователей много проблем, которые связаны с вылетом игры. В принципе основная проблема заключается в недоработке игрового движка X-Ray, который зачастую ведет себя очень капризно. В этой статье вы найдете информацию о самых распространенных причинах Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере, а также методах их исправления.

Содержание
- Как найти ошибку?
- Что за ошибка, когда появляется?
- Причины возникающих ошибок
- Пути решения ошибок
Как найти ошибку?
Прежде чем фиксить проблему, требуется разобраться в том, как же ее найти и выявить . Узнать причину вылета игры легко, поскольку она оставляет в памяти компьютера специальный лог. Если ваша игра вылетает или зависает, она автоматически начинает создавать работающие файлы, которые записываются на системный диск С. Игра STALKER перезаписывает свой журнал каждый раз, когда вы запускаете игру. Этот подкаталог находится в папке «UsersPublicDocuments», а на Windows 8 и 10 это папка «UsersPublicPublic Documents».
Найти лог на системном диске С можно несколькими способами:
- В текстовом редакторе ввести Сtrl+V, чтобы скопировать туда текст «Fatal Error Expression No Function».
- Нажать кнопку «Пуск» на панели задач вашей ОС и ввести свое имя. Например, если ваше имя пользователя Сергей, вы найдете файл с именем xray_Sergey.log.
- Также можно сразу же открыть папку «Documents/STALKER» на диске C, чтобы отыскать ошибку.
- И последним вариантом поиска лога являются специальные программы для просмотра ошибок на Windows, которые требуют отдельной системной установки.
Что за ошибка, когда появляется?
Fаtal Error Expression No Function — это фатальная ошибка в Сталкере, которая говорит об отсутствующих функциях, битых файлах игры или нечитаемых библиотеках. Практически всегда ошибку сопровождает полный вылет игрока из игрового пространства. Чаще всего она преследует тех игроков, которые выбирают модифицированные версии «STALKER Тень Чернобыля», например: «Солянка», «Вектор отчуждения», «Конец света» и другие.
Ее появление связано с тем, что движок игры при любом баге в патчах начинает крошиться и вылетать. Стоит сразу же отметить — компьютерная игра STALKER в оригинальной версии имеет идентичные логи с ее модами. Когда происходит сбой «Fаtal Error Exprеssion No Expression Function», то на экране вашего ПК появится окошко «Fatal Error» с указанием файла, который дал сбой.
Причины возникающих ошибок
Как мы уже упомянули выше, основной причиной ошибки является некачественная разработка движка. Если углубиться в суть возникающих проблем, то встречаются следующие самые распространенные причины их появления:
- Не работает поиск структуры (аct corр monolit) и поиск шейдера (modelsantigas glass).
- Отсутствует свободная оперативная память.
- Невозможно отыскать переменную.
- Переполнен стек. Чаще всего ошибка данного рода заключается в скриптах.
- «Bad argument #2» — это часто встречающаяся ошибка, которая может сигнализировать о проблеме в скриптах и не только. Одной из причин может стать некачественно модифицированный файл XR3D, но это происходит в пиратских версиях. Для ее устранения понадобится открыть файл «g.script» в блокноте и на двадцатой строке прописать «—», после вернуться в точный момент вылета.
- Ошибка в неверном визуале.
- Не воспринимает значение «ignore_types», проще говоря, какой-то из параметров персонажа.
- Отсутствует информация о классе, к которому принадлежит ключевой персонаж.
- «Bandage test kick1» не находит секцию.
- «Remove time» не может быть определен в секции.
- «Beer from the creator» — эта ошибка редкая и чаще всего возникает при перезарядке такого сложного оружия, как дробовик. Лаг заключается в том, что в обойму на шесть патронов начинает помещаться больше, что в итоге приводит к вылету игры.
- Вызов несуществующего класса. Это ошибка иногда может не прописаться в логе, поскольку игра зависает на одном месте.
Пути решения ошибок
К уже оглашенным выше способам решения «Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере» можно отнести следующие популярные:
- Банальный рестарт вашей техники. Порой «холодная перезагрузка» является во многих ситуациях самым действенным методом.
- Возобновление игры и проход сначала.
- Запуск новой сессии игры. Попробуйте войти в игру с отключенным антивирусом.
- Загрузка последнего сохранения. Если она не удается, то следует искать ошибку в скриптах.
- Удаление и переустановка игры. Полностью отключайте антивирус на момент установки.
- Перепроверка кэша папки «Gamedata» и сверхоперативной памяти. Ее можно найти на системной диске.
- Полное удаление папки «Gamedata».
- Уменьшение качества в настройках графики, также стоит уменьшить и другие параметры, влияющие на шейдеры.
- Немного изменить настройки действующего персонажа.
- Не использовать простой предмет в качестве физического объекта или же заранее прописать для него определенное значение.
- Постоянная загрузка и сохранение сейвов только при помощи консоли.
- Через Clear Sky удаление данных из папок, которые являются пользовательскими или же начинаются с FS.
- Назад
- 1
- 2
- 3
- 4
- Далее
- Страница 2 из 4
Рекомендуемые сообщения
Discord
Название: ANOMALY «GAMMA»
Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.2
Разработчик: Grok
Спойлер
Цель G.A.M.M.A. — обеспечить сбалансированное выживание, сбор предметов, приготовление пищи, крафт и ремонт с длительным прогрессом и плавным геймплеем.
Многие дополнения разработаны исключительно для этого проекта, в том числе:
— Новый пользовательский интерфейс.
— Новая экономика, в которой торговцы будут продавать вам только патроны и расходники (больше никакой брони и оружия в продаже нет), а более хорошие боеприпасы будут доступны по мере прокачки репутации у группировки.
— Новые стартовые наборы были сосредоточены на предоставлении пистолетов, SMG или оружия Второй мировой войны для более плавного старта с калибрами, для которых вы можете купить боеприпасы
— Перебалансированный ближний бой, чтобы сделать ножи более полезными и освободить еще больше слотов для инвентаря. Да, вы можете вооружиться 2 пистолетами и 2 основными видами оружия и по-прежнему получать выгоду от своего лучшего ножа с переработанным быстрым движением и системой ближнего боя.
— Переработана система повреждений игрока.
— Переработан сон.
— Ребаланс системы навыков от Харуки.
— Переработаны эффекты облучения и области динамической радиации.
— Множество исправлений для некоторых основных дополнений, включая Boomsticks и Sharpsticks.
И многое другое
Спойлер
Скачать — ссылка на сборку(стартовый пак)
Скачать — зеркало
Установка:
1. Скачать Anomaly 1.5.1 и распаковать архив с игрой в пустую папку на диске (Например: CAnomaly. Не создавать папку в Downloads, Program Files, Documents, Desktop)
2. Скачать и распаковать патч 1.5.2 в папку с игрой
3. Обязательно нужно запустить anomaly хотя бы один раз
4. Скачать архив GAMMA RC3.7z по одной из основных ссылок
5. Распаковать GAMMA RC3.7z в пустую папку (Например: CGamma)
6. После распаковки зайти в папку .Grok’s Modpack Installer и запустить G.A.M.M.A. Installer.exe от имени администратора
7. В появившемся установщике нажать на кнопку Allow Powershell scripts, далее нажать на кнопку Launch MO2
8. При появлении ошибки нажать ОК
9. Далее указать для MO2 путь к папке с Anomaly (Если всё сделано правильно, то после этого откроется окно Mod Organizer. Его можно закрыть)
10. Теперь необходимо скачать аддоны для сборки через кнопку Update G.A.M.M.A. data (Нужно дождаться надписи «done» в консоли установщика и только после этого выполнять следующие пункты)
11. Нажать кнопку Full G.A.M.M.A. installation и подождать завершения процесса
12. Закрыть установщик
13. Запустить игру через ярлык на рабочем столе (В параметрах запуска MO2 нужно выбрать «Anomaly (DX11-AVX)», DX9 не работает)
(Видео-гайд как установить мод)
Вся поддержка сборки ведется в Дискорд сервере разработчиков. Я не автор сборки, поэтому не нужно мне писать про ошибки в ней. Переходите в дискорд сервер разработчиков и там говорите про ошибку. Сборку выложил для ознакомления с ней других игроков.
Спойлер
Вся поддержка сборки идёт в дискорд сервере разработчиков. Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, то пишите именно туда
Изменено 4 декабря, 2022 пользователем Sl3yer
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Злобная реклама
Вот зачем эти качели с костылями при установке, сделайте нормальный установщик.
Уверен, больше половины пользователей даже не имеют представления как пользоваться 7zip архиватором.
Соответственно у них сразу пропадает желание играть в этот мод, и будут вам ставить дизлайки.
Научитесь уважать игроков, ведь вы же для них делаете контент.
-

2
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
dcvan Я уже неоднократно писал, что сборка не моя. Я выложил то, что имеется в дискорде разработчиков.
-

1
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, Sl3yer сказал:
Сборка+аномали весит около 70 гб
Столько качать?Интересно сколь это чудовище занимает после установки всех модов,а тем более после последующих их обновлениях.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Здесь хотя бы более-менее внятно описан процесс установки при всей его руко-жопости, извиняюсь за свой французский. EFT я вообще наощупь пытался ставить, пока англицкое видео по установке не нашел. Так что «улыбаемся и машем»…
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
53 минуты назад, Kataklysm сказал:
Столько качать
Нет. Примерно столько места должно быть свободно на жестком диске, чтобы установить данную сборку. Сама она весит меньше.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 20.10.2022 в 20:05, Sl3yer сказал:
Новая экономика, в которой торговцы будут продавать вам только патроны и расходники (больше никакой брони и оружия в продаже нет), а более хорошие боеприпасы будут доступны по мере прокачки репутации у группировки.
Хм

Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
dumidum Странно. Хотя я не сам писал описание мода.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
dumidum Первый раз мо2 пользуешься?)
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, ScouTLike сказал:
dumidum Первый раз мо2 пользуешься?)
да. нажал по кнопкам -скачал-запустил.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
dumidum Советую сначала ознакомится с этой программой, она достаточно простая, и удобнее неё вряд-ли что-то когда-нибудь придумают. И запускать игры нужно через неё, твой скрин выше — из ванильной аномали.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, ScouTLike сказал:
И запускать игры нужно через неё, твой скрин выше — из ванильной аномали.
так и делал-видать что-то не установилось.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Как же… долго… он ее…. качает….
-

1
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Expression : <no expression>
Function : CInifile::r_section
File : Xr_ini.cpp
Line : 544
Description : fatal error
Arguments : Can’t open section ‘head_damage_017’. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
stac
k trace: Лог вылета, только установил, не запускается…
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Забацайте уже репак ,хоть архивом тупо в торрент киньте кто нибудь ,с такой установкой день убил
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, MRXZ сказал:
РЕБЯТА ПОДСКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА МОЖНО ЛИ ОТКЛЮЧИТЬ ЭТУ ХРЕНЬ? ЧТО ЗА БРЕД ЧТО У ВСЕХ ТОРГОВЦЕВ В ЗОНЕ НЕТ ОРУЖИЯ И БРОНИ ВТФ??? КАКОЙ МОД ЗА ЭТО ОТВЕЧАЕТ ПОДСКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА Я ЕГО ВЫКЛЮЧУ. НЕ НУ ЭТО РЕАЛЬНО СУКА БРЕД ТАКОЕ ЧУВСТО ЧТО ВСЕ СТАЛКЕРЫ САМОДЕЛКИНЫ, КРУГ ОЧУМЕЛЫЕ РУЧКИ ИНЖЕНЕРЫ И КРАФТЯТ СЕБЕ ЭКЗЫ И БРОНИКИ САМИ, А ПУШКИ ЧИНЯТ ИЗ СОСТОЯНИЯ ПЫЛИ, ПЕРЕД ЭТИМ ВИДИМО ВЫЛЕПИВ ИХ ИЗ ГЛИНЫ ПОТОМУ ЧТО НИГДЕ ОРУЖИЯ В ЗОНЕ НЕ ПРОДАЮТ… ЭТО ТРЕШ, ДАВНО ТАК ЖОПА НЕ ГОРЕЛА..
по условиям мода и договора между фракциями оружие и броня не продаются—всё чинится и собирается инструментами, у ремонтников , и на верстаках самостоятельно.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Да дело не в том какая задумка у мода а в том как это отключить потому что многим это херата явно не зайдет..
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, MRXZ сказал:
Да дело не в том какая задумка у мода а в том как это отключить потому что многим это херата явно не зайдет..
ну так играйте в аномали 152 без модов.
-
.png)
1
Dens отреагировал на это
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ясно чел, легче самому разобраться
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
MRXZ проще забить и играть в другую сборку, чем пытаться починить это в гамме 🙂
-
.png)
1
Правки для модов — нажми на гифку
Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Я только, что отключил несколько максимально тупых блин модов, зашел проверил все работает. Единственое я не могу найти мод отвечающий именно за отсутствие брони и оружия у торговцев ааааааа, кто нибудь шарит за это??? Я сидел с помощи переводчика камеры переводил и по убирал, что мне не нужно. Но этот или пропустил или он записан как то странно и я не понимаю, что это именно тот что мне нужен.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
MRXZ В шапке указан дискорд, там ответы на все твои вопросы.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Помогите пожалуйста, уже отчался, нигде не могу найти ответ. Пишу сюда в надежде, что помогут. Это мой последний шанс. Установил как в инструкции, запускается нормально. Нажимаю начать новую игру, выбираю снаряжение, нажимаю начать, начинается загрузка и всё. Вылет.
Вот ошибка. Во вложении полный лог.
FATAL ERROR
[error]Expression : D3DX11CreateTextureFromMemory( HW.pDevice, S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : ..xrRenderDX10dx10Texture.cpp
[error]Line : 455
Экземпляр устройства GPU приостановлен. Для определения соответствующего действия используйте GetDeviceRemovedReason.
[2]
stack trace:
xray_v3l3s.log
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
MRXZ Если не нравится, то играй в другие сборки, в чём проблема. Конкретно у этой сборки такая задумка.
42 минуты назад, Perun сказал:
Нажимаю начать новую игру, выбираю снаряжение, нажимаю начать, начинается загрузка и всё. Вылет
Я оставил ссылку на дискорд разработчиков. Там и пиши свой лог. Здесь, как и на других русско-язычных форумах тебе вряд ли помогут.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Perun это обычный вылет по памяти, снижай настройки. Видяха не тянет.
Правки для модов — нажми на гифку
Мой канал на Ютубе и в Телеграмме: Эскапизм ТМ
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Sl3yer сказал:
MRXZ Если не нравится, то играй в другие сборки, в чём проблема. Конкретно у этой сборки такая задумка.
Я оставил ссылку на дискорд разработчиков. Там и пиши свой лог. Здесь, как и на других русско-язычных форумах тебе вряд ли помогут.
Там молчат
Дополнено 34 минуты спустя
34 минуты назад, Босс сказал:
Perun это обычный вылет по памяти, снижай настройки. Видяха не тянет.
Теперь это))))
ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 204
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: …op/anomaly/bin/..gamedatascriptstake_item_anim.script:38: attempt to compare nil with number
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
- Назад
- 1
- 2
- 3
- 4
- Далее
- Страница 2 из 4
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Войти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти
Привет всем! Игра S.T.A.L.K.E.R., а конкретно сам движок X-Ray довольно капризный, и зачастую как в процессе модификации, так и во время игры игра «вылетает». Чтобы мы знали причину вылета, движок нам оставляет лог вылета. Лог вылета можно посмотреть несколькими способами:
- В текстовом редакторе нажать Ctrl+V (Вставить)
- Посмотреть лог игры включая лог вылета в файле xray_имя_пользователя.log в папке C:Documents and SettingsAll UsersДокументыSTALKER-***logs
- Посмотреть непосредственно в окне багтрекера (только в ЧН и ЗП).
Ну приступим. Начнём с простых:
Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:stalkerpatch_1_0004xrSoundSoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:stalkergamedatasoundsmusicsound.ogg
Здесь игра не может открыть звуковой OGG-файл под названием sound в папке d:stalkergamedatasoundsmusic
Expression : fatal error Function : CRender::texture_load File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderTexture.cpp Line : 295 Description : <no expression> Arguments : Can't find texture 'actact_corp_monolit'
Не может найти текстуру act_corp_monolit из папки texturesact
Expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderModelPool.cpp Line : 111 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'physicsmesh.ogf'.
Не найдена трёхмерная OGF-модель mesh.ogf из папки meshesphysics.
Expression : SG Function : CRender::model_CreateParticles File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRender_R2r2.cpp Line : 330 Description : Particle effect or group doesn't exist Arguments : hit_fxhit_water_00
Не найдена система частиц (партикл) hit_water_00 в директории hit_fx файла particles.xr (подробно опишу позже).
Expression : !m_bAutoRemove Function : CParticlesObject::Init File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameParticlesObject.cpp Line : 50 Description : Can't set auto-remove flag for looped particle system. Arguments : snow_stepsstep
Не установлен интервал (время) проигрывания группы/эффекта партиклов. В Particle Group -> End Time(s) укажите время, через которое частицы должны исчезнуть. Заодно проверьте particle effect -> Kill Old -> Age limit.
Expression : fatal error Function : CResourceManager::_GetBlender File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daResourceManager.cpp Line : 49 Description : <no expression> Arguments : Shader 'modelsantigas_glass' not found in library.
Не найден шейдер modelsantigas_glass в библиотеке шейдеров.
Expression : fs Function : CResourceManager::_CreateVS File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daResourceManager_Resources.cpp Line : 185 Description : shader file doesnt exist Arguments : d:stalkergamedatashadersr2deffer_impl_flat.vs
Тут проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron.
Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm-ок для текстур террейна уровня!
Expression : fatal error Function : out_of_memory_handler File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp Line : 336 Description : <no expression> Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
Нехватка оперативной памяти.
[error]Expression : assertion failed [error]Function : CBuild::Load [error]File : .Build_Load.cpp [error]Line : 98 [error]Description : B.dwMaterialGame<65536
Неправильно настроены шейдеры. В настройках шейдера, во вкладке R2-A поставьте текстуру, которая вдальнейшем будет накладываться
на террейн.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File :E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher]
Не найдена переменная ammo_mag_size в секции [wpn_addon_grenade_launcher].
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : D:xray-svnxr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 74 Description : <no expression> Arguments : LUA error: C stack overflow
Переполнение стека. Смотрим внимательно: lua_error. Ошибка, возможно, в скриптах.
Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [sniper_3_walk] in inaccessible for object [stalker_0002]
Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер) который якобы двигался по пути sniper_3_walk попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.
То же самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути sniper_3_walk совпадет с координатами места, где НПС запрещено находиться, будь то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий.
Также этот вылет наблюдается при попытке отправить НПС за пределы места работ параметр out_rest = «имя_рестриктора» в файле загрузки работ гулага. Попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить, допустим, к остановке — получите этот самый вылет.
Expression : e_entity Function : xrServer::Process_event_reject File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamexrServer_process_event_reject.cpp Line : 12 Description : entity not found. id_parent=7540 id_entity=44047 frame=2075050
Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина — движок, отрабатывая лут, изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : D:xray-svnxr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 74 Description : <no expression> Arguments : LUA error: e:stalkergamedatascripts_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
Ошибка распространённая. На первый взгляд кажется, что ошибка как раз в скриптах, но всё может быть иначе. В одной из пиратских версий игры этот вылет наблюдается особенно часто из-за криво модифицированного файла «XR_3DA.exe». Если же вы уверены, что у вас лицензионная версия игры, можно попробовать сделать так: открываем файл _g.script блокнотом, закомменчиваем 20 строку (ставим перед строкой —) и идём к тому месту где поймали вылет. Так мы получим более развёрнутый ответ.
Участник: Призрак: Автор прав в том что вылет очень распространен, но так его исправлять нельзя, так как nil передается в эту функцию только при каком-то форс-мажоре. Поэтому необходимо перейти в _g.script в функцию printf и перед log1(string.format(fmr,..)) дописать: get_console():execute(«load «..fmt). После этого запустить еще раз игру и посмотреть при передачи какой строки игра вылетает. Потом найти эту строку в скриптах игры и прикинуть почему аргумент (у нас это аргумент №2 (bad argument #2)) равен nil. Возможность такового вылета из — за слишком быстрой скорости актера, слишком высокому прыжку. (Редактировать: config/creatures/actor.ltx)
Expression : assertion failed Function : _VertexStream::Lock File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daR_DStreams.cpp Line : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count
Проблема возникает при убийстве НПСмутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. Встречается в основном на больших локациях. Но не на всех. На болотах из ЧН такой вылет встречается, а вот с локации aver от Кости V такого вылета нет. Однако для данного вылета есть таблетка, в виде правленого экзешника. Искать на АМК-форуме.
Expression : fatal error Function : IRender_Visual::Load File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daFBasicVisual.cpp Line : 58 Description : <no expression> Arguments : Invalid visual
Неправильный визуал (модель) НПС.
Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty() Function : CPhraseDialog::SayPhrase File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePhraseDialog.cpp Line : 140 Description : No available phrase to say, dialog[esc_dialog]
В диалоге esc_dialog нет доступной для отображения фразы (скажем, все заткнуты инфопоршенами).
Expression : motion_ID.valid() Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle File : D:prog_repositorysourcestrunkLayersxrRenderSkeletonAnimated.cpp Line : 210 Description : ! MODEL: can't find cycle: Arguments : death_init
Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...hadow of chernobylgamedatascriptsxr_danger.script:116: attempt to index field 'ignore_types' (a nil value)
Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету
P.S. Также может быть причина в том, что в логике у какого-то АИ что-то неправильно указано. Для исправления рекомендую вставить строчку перед 116: get_console():execute(self.object:name()). То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable class in [test_no_klass_npc]
Не найден класс персонажа. Возможно, НПС не прописан под своим классом в gamedatanpc_profile.xml, либо в creaturesspawn_section.ltx, либо в gameplaycharacter_desc.xml
Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'bandage_test_kick1'
Игра не может найти секцию. Это может быть предмет, НПС и многое другое. Возможно, вы написали название с ошибками. Либо когда добавляли его в: продажу, скрипт, НПС , выпадение из НПС, а в редких случаях это может быть иммунитет чего либо(определить потом трудно). Часто такое бывает связано с названием секции.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp Line : 352 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable remove_time in [vehicle_btr]
Не найдена переменная remove_time в секции [vehicle_btr]. А в данном случае ошибка в том что если вы делали предмет как физическую модель(то бишь, которую нельзя использовать, говорить и вообще он похож на декорации типа деревьев, столов и прочего хлама) то необходимо указывать remove_time в его секции.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...dow of chernobylgamedatascriptstest_kick.script:34: attempt to call method 'section' (a nil value)
Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту.
Expression : rpoints[0].size() Function : game_sv_Deathmatch::Create File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGamegame_sv_deathmatch.cpp Line : 99 Description : rpoints for players not found
На мультиплеерной карте не найдены точки респавна игроков. В SDK должен быть красный пацанчик. Настроить Team = 0
Expression : fatal error Function : xrServer::Process_update File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamexrServer_process_update.cpp Line : 37 Description : <no expression> Arguments : Beer from the creator of 'WP_SHOTG'
Такое иногда бывает, когда ты (ГГ) или НПС заряжает дробовик или другое оружие со значением tri_state_reload = true.
Это глюк. в игре что-то сбивается, и когда у дробовика максимальное количество заряженных патронов скажем 6, он заряжается за 6 и дальше.. дальше.. дальше.. и так пока не произойдёт вылет с вышеуказанным логом. вылет не значительный и редкий, но если он случается слишком часто, можно в конфигах всех дробовиков и ружей поменять значение tri_state_reload = true на tri_state_reload = false.
Expression : fatal error Function : CInifile::r_string File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp Line : 477 Description : <no expression> Arguments : Can't find variable bound_rect in [level_map]
Такой лог бывает когда подключаешь локацию из ТЧ в ЗП. Причина проста — в ЗП уровнях файл строчка bound_rect пишется в файле gamedatalevelsимя_уровняlevel.ltx, а в ТЧ строка bound_rect для каждого уровня непосредственно в файле gamedataconfiggame_maps_single.ltx …
Исправить просто, нужно изменить файл gamedatalevelsимя_уровняlevel.ltx в подключенной локации, просто перенести строку bound_rect из game_maps_single.ltx в level.ltx перед строчкой texture.
Expression : hGame Function : CEngineAPI::Initialize File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daEngineAPI.cpp Line : 65 Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all
Случается когда одна из dll некорректна. Например такой вылет бывает если подсунуть в ТЧ 1.0004 xrGame от 6 патча.
Expression : assertion failed Function : CInventory::Eat File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGameInventory.cpp Line : 892 Description : pIItem->m_pCurrentInventory==this
Вылет встречается только на 6 патче при попытке хаванья из трупа. Ищите, исправленную Kolmogor’om, xrGame.dll в Интернете
[error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : invalid_parameter_handler [error]File : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp [error]Line : 804 [error]Description :
Данный вылет бывает когда у какого либо из объектов установлено некорректное значение (читал, сам не получал его)
Или же если данный вылет происходит при вызове класса, то проблема в том что в методе __init() класса прописано super()
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp Line : 748 Description : d:stalker copgamedatascriptsbind_stalker.script:231: attempt to index global 'ИМЯ_ФАЙЛА' (a nil value)
Вылет происходит в двух случаях — когда скрипт пытается вызвать функцию из несуществующего файла или когда в файле допущена синтаксическая ошибка.
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: attempt to call a nil value
Происходит при попытке вызвать класс, которого не существует
Небольшой пример из практики по определению ошибки в особых случаях(для начинающих):
Игра зависла, картинка на экране не меняется, на Ctrl + Alt+ Delete не реагирует. Только «Холодная перезагрузка» reset. Но при этом обычно в логе нет записи и обычным Ctrl + V ошибку не увидеть.
Я пользуюсь программой Punto Switcher. Есть в ней опция «дневник», она ведёт запись всех нажатий клавиш и по нажатию сочетаний клавиш содержимое памяти может записывать в дневник.
теперь когда игра зависла и картинка на экране не меняется, нажимаете Ctrl + Alt+ Delete. Внешне ничего не изменится, но ОС будет реагировать
на клавиши, нажимаете сочетание клавиш «записать в дневник». Делаете перезагрузку, открываете дневник — Ваша ошибка записана.
«дядя Саша»
Expression : bone_id!=BI_NONE Function : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameArtefact.cpp Line : 525 Description : link
Возникает при создании или добавлении чужих артефактов. В artefacts.ltx, в секции af_base есть параметр particles_bone=link. Это имя косточки, которая принимается за центр при проигрывании партикла. Если кость в артефакте называется по иному, например joint2, и это не указанно в секции нового арта, которая наследуется от базовой и подразумевает естественно наличие link, получаем вылет. Решается конвертированием модели арта в .object, просмотром в sdk и выяснением имени косточки с занесением в конфиг.
Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp Line : 815 Description : bad argument #3 to 'format' (string expected, got no value)
Вылет заканчивающийся строкой, то что выше не указываю роли не играет, здесь роль играет только «bad argument #3». Если это появилось значит у Вас ошибка в файле с расширением .ltx (обращаю внимание, не путать с файлами .script), которая находится между [….] квадратными скобками в файле. Это может быть секция предмета, секция логики, секция пути файла way_, т.е. там где присутствуют квадратные скобки.
Expression : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid() Function : CAI_Space::load File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameai_space.cpp Line : 113 Description : cross_table doesn't correspond to the AI-map
Скорее всего, отсутствует файл level.ai. Возможно после правки уровня в SDK и компиляции AI, вы забыли его скопировать в папку уровня. Важно помнить, что level.ai нужно обновлять для всех уровней, а не только для тех, которые подвергались правке.
Безлоговый вылет
Вылет, при котором лог отсутствует. Причины такого вылета:
1. Безлоговые вылеты бывают в основном из-за завышенных настроек видео.
Решение:
В папке с игрой открыть папку gamedata, папку config, в ней файл alife, открыть любым текстовым редактором (блокнотом, или лучше word pad’ом) и найти строку switch distance = и изменить значение на 5, сохранить изменения. Это только одна (не сильно вероятная) причина безлогового вылета. если вы знаете ещё одну причину, пожалуйста напишите здесь.
2. Вторая причина неправильно указано название пути в логике НПС или он полностью отсутствует в файле way_ all.spawn. Вылетать будет когда дойдёт время до спавна этого НПС.
3. Также, безлоговые вылеты происходят из-за ошибок в диалогах.
- Автор статьи — Pihan13
- Дополнительный справочник «вылетов» игры
Не стесняемся — дополняем, если знаем о чём идёт речь.







