Меню

Сталкер аномалия ошибка 191

Crashes when I click on Settings Thread — S.T.A.L.K.E.R. Anomaly mod for S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat mod | Released 2018

The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It’s powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.

I just downloaded and installed anomaly, I can start a new game without problems (DX11) but I just cant open the settings, any idea ? thanks

here is the log:

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-7700HQ CPU @ 2.80GHz [GenuineIntel], F6/M14/S9, 2809.00 mhz, 20-clk ‘rdtsc’
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 4/8

Found commandline file!
Initializing File System.
using fs-ltx fsgame.ltx
File System Ready.
FS: 51339 files cached 66 archives, 9507Kb memory used.
Init FileSystem 0.568795 sec
‘xrCore’ build 8028, Jan 29 2021

——loading d:/stalker anomalygamedataconfigssystem.ltx [2]
Initializing Engine.
Starting INPUT device.
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Available render modes[1]:
[renderer_r3]
command line «d:stalker anomalybinanomalydx10avx.exe» -smap2048
Executing config-script «user.ltx».

Invalid syntax in call to ‘renderer’

Valid arguments: renderer_r3
[d:/stalker anomalyappdatauser.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R3.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [x-ray]: Full Memory Stats
* [win32]: free[137434503212 K], reserved[4275796 K], committed[174400 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[41184 K]
* [x-ray]: economy: strings[29469 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices.
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[1]=D:STALKER Anomaly
dir[2]=D:STALKER Anomalybin
dir[3]=C:WINDOWSsystem32
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft
devices OpenAL Soft
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script «d:/stalker anomalygamedataconfigsdefault_controls.ltx».
! Unknown command: g_old_aim
! Unknown command: input_exclusive_mode
[d:/stalker anomalygamedataconfigsdefault_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script «user.ltx».
Executing config-script «d:/stalker anomalygamedataconfigsrspec_default.ltx».
[d:/stalker anomalygamedataconfigsrspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script «d:/stalker anomalygamedataconfigsdefault_controls.ltx».
! Unknown command: g_old_aim
! Unknown command: input_exclusive_mode
[d:/stalker anomalygamedataconfigsdefault_controls.ltx] successfully loaded.
! Unknown command: g_end_modif
! Unknown command: g_firepos
! Unknown command: g_god
! Unknown command: g_unlimitedammo
! Unknown command: log_missing_ini
! Unknown command: ph_gravity

Invalid syntax in call to ‘renderer’

Valid arguments: renderer_r3
! Unknown command: time_factor
! Unknown command: rs_borderless
! Unknown command: rs_fullscreen
! Unknown command: rs_borderless
! Unknown command: rs_fullscreen
[d:/stalker anomalyappdatauser.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is OpenAL Soft
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device.
* GPU [vendor:10DE]-[device:1C20]: NVIDIA GeForce GTX 1060
* CREATE: DeviceREF: 3
* Texture memory: 6052 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* HWDST/PCF supported and used
* Managed textures disabled
[Discord RPC] Failed to create Discord RPC
* [x-ray]: Starting Main Loop
Starting engine.
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
* [x-ray]: Full Memory Stats
* [win32]: free[137432952452 K], reserved[4371544 K], committed[1629412 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: process heap[672785 K]
* [x-ray]: economy: strings[29361 K], smem[0 K]
! [SCRIPT ERROR]: d:/stalker anomalygamedatascriptsui_options.script:802: attempt to perform arithmetic on local ‘w’ (a nil value)

[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 191
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: d:/stalker anomalygamedatascriptsui_options.script:802: attempt to perform arithmetic on local ‘w’ (a nil value)

ok I just tested on DirectX 9 it works, not above.

Источник

CTD when trying to complete tasks Thread — S.T.A.L.K.E.R. Anomaly mod for S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat mod | Released 2018

The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It’s powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.

Posts
Crashes when I click on Settings (Games : S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat : Mods : S.T.A.L.K.E.R. Anomaly : Forum : Support : Crashes when I click on Settings) Locked
Thread Options

Scenario: Playing as an Ecologist, I was in the Clear Sky base and I had upgraded a merc outfit and forgot to tear off the patch after. Saw the green bar and went to a building and removed the patch, but I don’t remember seeing the notice that I was regarded as an Ecologist. Took 2 tasks and both cause a CTD with the following error.

pick_section_from_condlist xr_effects fail! obj=actor functor=drx_sl_reward_stash
! [SCRIPT ERROR]: c:/games/anomalygamedatascriptsxr_logic.script:491: attempt to call a nil value

[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 191
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: c:/games/anomalygamedatascriptsxr_logic.script:491: attempt to call a nil value

Any help in finishing these tasks would be greatly appreciated.

Huh, are you up to date and can you upload your entire log along with your save game please? (Might want to try google drive or something)

Hi Tim, yes my game is up to date. I can’t upload the save or log as I was playing Ironman mode and died stupidly. again :/

I tested attaching and removing patches in and around the Clear Sky Base and found that the message will only show at the broken fence before you enter the base. Looking at the code in xr_logic.script I’m pretty sure the error was caused by my character not being recognized in a faction because of the disguise system.

Anyway, problem solved by starting new game.

I have this very similiar error when trying to turn in a drugmaking kit for a task from professor Kalancha. However, I havent been using the disguise system (and im playing as Clear sky). Could it be caused by one of the hotfixes or something? Here’s my part of the log, just in case:

pick_section_from_condlist xr_effects fail! obj=actor functor=drx_sl_reward_stash
! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
! [LUA] . anomaly/1.5.0 beta 3.0gamedatascriptsxr_logic.script:491: attempt to call a nil value
! [SCRIPT ERROR]: . anomaly/1.5.0 beta 3.0gamedatascriptsxr_logic.script:491: attempt to call a nil value

[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 191
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: . anomaly/1.5.0 beta 3.0gamedatascriptsxr_logic.script:491: attempt to call a nil value

EDIT: Im running hotfix 8

Okay, do either of you have any addons by chance? looking at a similar error, according to tdef:

«You are using some mods that edits tasks and tried to use deprecate function «drx_sl_reward_stash» which was removed»

Well, i tried the temporary fix ([Fix — Update 4] Addressing death_manager/npc_pda crash) to solve random crashes in the swamps. I had this temporary fix removed after these task-CTD’s, but it made no difference?

That crash is unrelated to whatever error this is. Is that the only addon/mod you have/had?

Yup, no other addons. I started a new game, il see if it pops up again later

Having the same error, been working on tracking it down. So far, it only has occurred in the Clear Sky base, both with the Doctor (specifically, giving him the drug-making kit; others didn’t crash) and with Cold (all tasks crashed, including the chimera-hunting one). The drx_sl_reward_stash function seems to occur throughout the task configs of the regular game, based on a search of my unpack (configsmisctasktm_marsh.ltx, . tm_military.ltx, etc.), so I don’t think it’s the problem, but I could be wrong.

I’m creating a fresh, clean install and updating to U8 + PDA fix now.

Initial testing did not reproduce the error, so that’s a thing. Hmm! Re-introducing the mods — specifically, copy+pasting the gamedata folder over — also failed to re-introduce the error. As did copy+pasting the save files. Testing some more things, looking for differences, etc.

AAAAAAAAND I only just went and solved it! At least on my end, & hopefully on yours. In your Anomaly/db/updates folder, look for anything that doesn’t belong. For me, it was a set of five hotfix .db0 files, one of which presumably contained the offending content. Probably WAS that deprecated script being called after all, I reckon. Ha! Deleting those in my original install completely solved the problem for me. A correct clean install doesn’t have these files, so worst comes to worst I think you can clean install and port over everything you modded in, then copy your saves over and resume from there. Hope this helps!

Yup, you fixed it for me too mercplan. I had this CTD the other day with a new save, but this time with Cold and turning in banditpatches. Now i tried removing these 5 hotfix.db0 files quickly like you said and it worked immediately !! Are they leftovers from a old hotfix or something? Good find and thanks for the share !!

Merc, your a legend fixed my issue right away as well thanks man.

Источник

Справочник вылетов (Line 101 — Line 200)

Questions

Причина :

Возникает ТОЛЬКО при загрузке сохранений. А вылетает из-за несоответствие конфигов с версией игры. Такое точно случается, если подсунуть шестому патчу system.ltx от четвёртого, получается ли данный вылет с другими конфигами или нет я не знаю.
Правда, на просторах встечал этот же вылет, только в описании были явно указаны или .ogg или .ltx файл — в данном случае ничего сказать не могу.

Лечение :

Причина :

Причиной вылета служит неправильный путь для проигрывания партикла (пример: аномалия в Х-18, она двигается по зацикленному пути из .anm файла).

Лечение :

Либо удалить глючную аномалию (в частном случае партикл), либо исправить проблему.

Причина :

Не найдена трёхмерная OGF-модель, в данном случае mesh.ogf из папки meshesphysics.

Лечение :

Проверяйте наличие файла, правильность написания пути и имени файла.

Причина :

Лечение :

Причина :Игра не находит id какого-то профиля. или диалога. или квеста. В общем указанный id в .xml файле.

Лечение :

Проверяйте правильность написания идентификатора, либо добавьте его, если таковой отсутсвует.

Причина :

game.graph не соответствует кросс-таблице одной из локаций.

Лечение :

Скорее всего — забыли закинуть в геймдату level.gct после правки в СДК и компиляции AI. Помните, level.gct нужно обновить для всех локаций, а не только для тех, которые подвергались правке.

Причина :

Происходит при попытке загрузки сохранения, которое было сделано не другом «наборе» gamedata.

Лечение :

Если делали какие-то изменения собственноручно, то верните папку gamedata в первоначальный вид. В противном случае следуйте совету — удалите сохранение.

Причина :

Странно, но данный вылет происходит только в моде Lost World Trops Of Doom с патчами ниже 3.5.2. Причиной этому якобы большой вес ноги псевдогиганта (inv_weight = 20.0).

Лечение :

Уменьшить вес ноги до 12.

Причина:
Отображение и сокрытие съемных аддонов на оружии в сталкере осуществляется при помощи отображения и сокрытия меша, привязанного к определенной кости в моделе. Существует три таких кости: wpn_scope, wpn_silencer и wpn_launcher. В данном случае мы попытались прописать оружию съемный прицел, но указанный худовый визуал не содержит кости wpn_scope.

Лечение:
Сделать аддон несъемным (либо отключить его вообще) путем редактирования конфига либо добавить в худовую модель указанную кость.

Причина :

game.graph и файл level.ai одной из локаций не соответствуют друг другу.

Лечение :

Вероятно также, что и у предыдущего вылета.

Причина :Одна из моделей на локации зафиксирована (посредством параметра fixed_bones в all.spawn) за неизвестную кость.

Лечение :

Найти и исправить ошибку.

Причина :

Вылет из-за железа, а точнее — оптимизации ОС. Скорее всего проблема с драйверами.

Лечение :

Обновите драйвера на видеокарту. Снизьте графические настройки.

Причина :

Игра не находит идентификатор указанной погоды, в данном случае boloto, в файле environment.ltx.

Лечение :

Варианта два:
1. Поменять погоду прописанную одной из локаций в файле game_maps_single.ltx;
2. Добавить идентификатор погоды в секцию weathers, файле environment.ltx.

Причина :

Данная ошибка, как правило указывает на «криворучие» при создании меню игры. Например: ползунок который увеличивает опции меню при прокрутке задран очень высоко. И в большей степени относится к изменениям худа.

Лечение :

Смотри, где, что наковыряли и исправляйте.

Причина :Игра не нашла в какой-то модели анимацию с именем waunded_1_idle_0.

Лечение :

В первую очередь проверьте правильность написания имени анимации. Если в названием всё впорядке, тогда либо заменить/удалить модель, либо добавить/переименовать анимацию.

Причина :

В диалоге, в данном случае это esc_dialog, нет доступной для отображения фразы (например все заткнуты инфопоршенами и не одно из условий не выполнилось).

Лечение :

Убедиться в том, чтобы хотябы одна из фраз диалога будет доступна.

Причина :

В файле game_relations.ltx допущена ошибка. Вероятнее всего для параметра communities заданы неправильные значения.

Лечение :

Проверить данный файл на ошибки.

Причина :

Для какого-то оружия не верно прописан тип нанoсимого урона.

Лечение :

Найти и исправить ошибку.

Причина :Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер), который якобы двигался по пути sniper_3_walk, попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.
Тоже самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути sniper_3_walk совпадет с координатами места? где нпс запрещено находится будь то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий. Также этот вылет наблюдается при попытке отправить нпс за пределы места работ параметр out_rest = «имя_рестриктора», в файле загрузки работ гулага. Попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить допустим к остановке получите этот самый вылет.

Лечение :

Найти и исправить ошибку.

Причина :

Лечение :

Говорят от него помогает установка третьего сервис пака на ХР.

ТЧ, 1,0004. + Луа-расширение RvP. Такая необычная реакция на неправильно указанное имя текстуры в xml-описателе.

См. также справку по вылетy Line 764

Причина :

Судя по логу — проблемы с видео памятью. Причины не известны.
— Неверная установка мода.
— Проблемы с драйверами видеокарты или Direct X.
— Проблемы с операционной системой и прочее.

Лечение :

Причина :

Игра не находит указанного файла.

Лечение :

Либо добавить файл, либо убрать регистрацию этого файла в конфигах, зачастую это либо system.ltx, либо localization.ltx.

Причина :

В игре даже пропатченной до версии 1.0005 всё ещё есть проблемы с маршрутами.

Лечение :

Обычно достаточно просто загрузить последний сейв и не сохраняться рядом с местами, где происходят такие вылеты.

Дополнительное обсуждение и информация — в этом и этом постах.

Причина :

Игра не может найти указанный файл по указанному пути.

Лечение :

Либо находите в .ltx файлах строку #include «prefetchprefetch.ltx» и удаляйте, либо добавляйте сам файл.

Причина :

all.spawn не соответствует game.graph. Когда компилировали AI, видно, забыли пересобрать спавн.

Лечение :

Привести all.spawn и game.graph в соответствие.

Причина :

Вылет говорит о том, что объект попал в вертекс (96), которого нет на данной карте.

Лечение :

Если загрузка последнего сохранения не помагает, то можете попробовать уменьшить радиус A-Life, посредством параметра switch_distance, пройти проблемный участок, а затем вернуть первоначальное значение параметра.

Возникает при попытке взять имя уровня по его ID c помощью вызова alife():level_name(level_id), если число level_id не соответствует ни одному из существующих уровней.

Причина :

Игра не находит в каком-то .xml файле указанный элемент.

Лечение :

Найти и исправить ошибку.

Причина :

Продублирована указанная секция в .ltx файлах.

Лечение :

Найти и исправить ошибку.

Причина:
Вы присвоили какому-то объекту визуал, у которого забыли сгенерировать шейпы. Как вариант — случайно были перепутаны мировая и худовая модели оружия. Имя объекта и сбойный визуал указаны в строке description

Лечение:
Есть несколько вариантов:
а) Сгенерировать у указанной модели шейпы, используя Actor Editor (AE) из состава СДКб)заменить указанную модель на «заведомо рабочую»
B) Найти, где в конфиге прописан неверный визуал, и исправить параметр на другой

Добавил новую модель (ПДА заменил). Запускаю игру, ловлю вылет: Все было проставлено правильно, СДК не бунтовал при экспорте. Делал на основе кости старого ПДА АПД.

Все, спасибо, разобрался. Нужно было в СДК во вкладке Object поставить make progressive

Причина :

Игра определила повторяющиеся id в .xml файле, чего быть не должно.

Лечение :

Найти и исправить ошибку.

Причина :

Либо не найден файл шейдера deffer_impl_flat.vs, либо проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm’ок для текстур терраина уровня.

Лечение :

В первом случае — проверить наличие файла. Во втором — нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron.

Источник

Adblock
detector

Posts
CTD when trying to complete tasks (Games : S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat : Mods : S.T.A.L.K.E.R. Anomaly : Forum : Support : CTD when trying to complete tasks) Locked
Thread Options

This is a weird one. I’ve been playing the same character for quite a long time (68 days in-game time). Today I started getting seemingly random CTDs when looting bandits (although it turns out it wasn’t random, it was happening when an NPC had a PDA in their inventory). The logs ended with this-

! [SCRIPT ERROR]: …stalker — anomalygamedatascriptsui_pda_npc_tab.script:365: attempt to perform arithmetic on local ‘D’ (a nil value)

FATAL ERROR

[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 191
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: …stalker — anomalygamedatascriptsui_pda_npc_tab.script:365: attempt to perform arithmetic on local ‘D’ (a nil value)

I researched it on this forum and found an old post with a similar problem and a solution (it was from 2019, and the solution involved editing a script that I don’t think exists in the current version of Anomaly). The solution posted was as follows:

«for some reason variable D is not getting the game day properly therefore returned a nil. try to add the following code to line 456 of txr_pda.script and see if it fix the problem.

if D == nil then
D = 15
end

if M == nil then
M = 6
end

if Y == nil then
Y = 2019
end»

So I extracted the scripts from the DB files, added that code to line 365 of ui_pda_npc_tab.script, put it in gamedatascripts, and it worked, no more crashes when looting NPCs with PDAs in their inventory. BUT, the dates of the messages are messed up (like 2019/-1/17, or 2019/0/9).

Anyway, the crash problem is solved, but I’m kind of worried as to why all of the sudden the date is being returned as a nil value to begin with. Strangely, this started happening exactly when the in-game date became 2019/1/1, so I wonder if there could be some connection.

EDIT: Forgot to mention, I tried an earlier save where the in-game date was 2018/12/31 (without using the edited script), and there were no crashes when looting NPCs with PDAs, and the dates on messages were normal.

EDIT 2: So I’m pretty certain that this problem starts occurring when the date changes to 2019. As a test I loaded an earlier save where the in-game date was 2018/12/31, raided the bandit base in Dark Valley, and the message dates on the PDAs I looted were all normal (I was in debug mode, and I spawned a bunch of squads so that I was able to loot several PDAs). Went to Rostok, slept the night so that the in-game date was now 2019/1/1. Went back to Dark Valley and did the same routine, and the message dates on all the PDAs I looted were messed up.

Here’s a screenshot of one of the looted PDAs (and the dates are similar to this on all PDAs I’ve looted since I edited that script):

AnomalyDX11AVX Screenshot 2021 0

Edited by: billlcarr

На чтение 5 мин Опубликовано 29.01.2020

Разработчики игры Сталкер оставили для своих пользователей много проблем, которые связаны с вылетом игры. В принципе основная проблема заключается в недоработке игрового движка X-Ray, который зачастую ведет себя очень капризно. В этой статье вы найдете информацию о самых распространенных причинах Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере, а также методах их исправления.

Ошибка-Fatal-Error-Expression-No-Function-в-STALKER

Ошибка Fatal Error Expression No Function в STALKER

Содержание

  1. Как найти ошибку?
  2. Что за ошибка, когда появляется?
  3. Причины возникающих ошибок
  4. Пути решения ошибок

Как найти ошибку?

Прежде чем фиксить проблему, требуется разобраться в том, как же ее найти и выявить . Узнать причину вылета игры легко, поскольку она оставляет в памяти компьютера специальный лог. Если ваша игра вылетает или зависает, она автоматически начинает создавать работающие файлы, которые записываются на системный диск С. Игра STALKER перезаписывает свой журнал каждый раз, когда вы запускаете игру. Этот подкаталог находится в папке «UsersPublicDocuments», а на Windows 8 и 10 это папка «UsersPublicPublic Documents».

Найти лог на системном диске С можно несколькими способами:

  1. В текстовом редакторе ввести Сtrl+V, чтобы скопировать туда текст «Fatal Error Expression No Function».
  2. Нажать кнопку «Пуск» на панели задач вашей ОС и ввести свое имя. Например, если ваше имя пользователя Сергей, вы найдете файл с именем xray_Sergey.log.
  3. Также можно сразу же открыть папку «Documents/STALKER» на диске C, чтобы отыскать ошибку.
  4. И последним вариантом поиска лога являются специальные программы для просмотра ошибок на Windows, которые требуют отдельной системной установки.

Что за ошибка, когда появляется?

Fаtal Error Expression No Function — это фатальная ошибка в Сталкере, которая говорит об отсутствующих функциях, битых файлах игры или нечитаемых библиотеках. Практически всегда ошибку сопровождает полный вылет игрока из игрового пространства. Чаще всего она преследует тех игроков, которые выбирают модифицированные версии «STALKER Тень Чернобыля», например: «Солянка», «Вектор отчуждения», «Конец света» и другие.

Ее появление связано с тем, что движок игры при любом баге в патчах начинает крошиться и вылетать. Стоит сразу же отметить — компьютерная игра STALKER в оригинальной версии имеет идентичные логи с ее модами. Когда происходит сбой «Fаtal Error Exprеssion No Expression Function», то на экране вашего ПК появится окошко «Fatal Error» с указанием файла, который дал сбой.

Причины возникающих ошибок

Как мы уже упомянули выше, основной причиной ошибки является некачественная разработка движка. Если углубиться в суть возникающих проблем, то встречаются следующие самые распространенные причины их появления:

  • Не работает поиск структуры (аct corр monolit) и поиск шейдера (modelsantigas glass).
  • Отсутствует свободная оперативная память.
  • Невозможно отыскать переменную.
  • Переполнен стек. Чаще всего ошибка данного рода заключается в скриптах.
  • «Bad argument #2» — это часто встречающаяся ошибка, которая может сигнализировать о проблеме в скриптах и не только. Одной из причин может стать некачественно модифицированный файл XR3D, но это происходит в пиратских версиях. Для ее устранения понадобится открыть файл «g.script» в блокноте и на двадцатой строке прописать «—», после вернуться в точный момент вылета.
  • Ошибка в неверном визуале.
  • Не воспринимает значение «ignore_types», проще говоря, какой-то из параметров персонажа.
  • Отсутствует информация о классе, к которому принадлежит ключевой персонаж.
  • «Bandage test kick1» не находит секцию.
  • «Remove time» не может быть определен в секции.
  • «Beer from the creator» — эта ошибка редкая и чаще всего возникает при перезарядке такого сложного оружия, как дробовик. Лаг заключается в том, что в обойму на шесть патронов начинает помещаться больше, что в итоге приводит к вылету игры.
  • Вызов несуществующего класса. Это ошибка иногда может не прописаться в логе, поскольку игра зависает на одном месте.

Пути решения ошибок

К уже оглашенным выше способам решения «Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере» можно отнести следующие популярные:

  • Банальный рестарт вашей техники. Порой «холодная перезагрузка» является во многих ситуациях самым действенным методом.
  • Возобновление игры и проход сначала.
  • Запуск новой сессии игры. Попробуйте войти в игру с отключенным антивирусом.
  • Загрузка последнего сохранения. Если она не удается, то следует искать ошибку в скриптах.
  • Удаление и переустановка игры. Полностью отключайте антивирус на момент установки.
  • Перепроверка кэша папки «Gamedata» и сверхоперативной памяти. Ее можно найти на системной диске.
  • Полное удаление папки «Gamedata».
  • Уменьшение качества в настройках графики, также стоит уменьшить и другие параметры, влияющие на шейдеры.
  • Немного изменить настройки действующего персонажа.
  • Не использовать простой предмет в качестве физического объекта или же заранее прописать для него определенное значение.
  • Постоянная загрузка и сохранение сейвов только при помощи консоли.
  • Через Clear Sky удаление данных из папок, которые являются пользовательскими или же начинаются с FS.

Questions

Line 106

Expression    : hFile>0
Function    : FileDownload
File        : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreFS.cpp
Line        : 106
Description    : ...gamedataconfig

Причина:

Возникает ТОЛЬКО при загрузке сохранений. А вылетает из-за несоответствие конфигов с версией игры. Такое точно случается, если подсунуть шестому патчу system.ltx от четвёртого, получается ли данный вылет с другими конфигами или нет я не знаю.
Правда, на просторах встечал этот же вылет, только в описании были явно указаны или .ogg или .ltx файл — в данном случае ничего сказать не могу.

Лечение:

Переустановка игры/мода.

Line 108

Expression    : fatal error
Function    : CObjectAnimator:  lay
File        : E:stalkersourcestrunkxr_3daObjectAnimator.cpp
Line        : 108
Description    : <no expression>
Arguments    : OBJ ANIM::Cycle '(null)' not found.

Причина:

Причиной вылета служит неправильный путь для проигрывания партикла (пример: аномалия в Х-18, она двигается по зацикленному пути из .anm файла).

Лечение:

Либо удалить глючную аномалию (в частном случае партикл), либо исправить проблему.

Line 111

Expression    : fatal error
Function    : CModelPool::Instance_Load
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderModelPool.cpp
Line        : 111
Description    : <no expression>
Arguments    : Can't find model file 'physicsmesh.ogf'.

Причина:

Не найдена трёхмерная OGF-модель, в данном случае mesh.ogf из папки meshesphysics.

Лечение:

Проверяйте наличие файла, правильность написания пути и имени файла.

 [hr]

Expression    : ini_file.section_exist(section)
Function    : CTradeParameters::process
File        : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgametrade_parameters_inline.h
Line        : 111
Description    : cannot find section h?

Причина:

?

Лечение:

?

Line 112

Expression    : no_assert
Function    : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById
File        : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamexml_str_id_loader.h
Line        : 112
Description    : item not found, id
Arguments    : amk_artem_kulinar

Причина:Игра не находит id какого-то профиля… или диалога… или квеста. В общем указанный id в .xml файле.

Лечение:

Проверяйте правильность написания идентификатора, либо добавьте его, если таковой отсутсвует.

Line 121

Expression    : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid()
Function    : CAI_Space::load
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameai_space.cpp
Line        : 121
Description    : graph doesn't correspond to the cross table

Причина:

game.graph не соответствует кросс-таблице одной из локаций.

Лечение:

Скорее всего — забыли закинуть в геймдату level.gct после правки в СДК и компиляции AI. Помните, level.gct нужно обновить для всех локаций, а не только для тех, которые подвергались правке.

Line 122

Expression : assertion failed

Function : CTextureDescrMngr::LoadTHM
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daTextureDescrManager.cpp
Line : 122
Description : F->find_chunk(THM_CHUNK_TYPE)

Причина:Имеются thm в папке текстуры.Их необходимо удалить.

Line 124

Expression    : !save_guid || (*save_guid == header().guid())
Function    : CALifeSpawnRegistry::load
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamealife_spawn_registry.cpp
Line        : 124
Description    : Saved game doesn't correspond to the spawn : DELETE SAVED GAME!

Причина:

Происходит при попытке загрузки сохранения, которое было сделано не другом «наборе» gamedata.

Лечение:

Если делали какие-то изменения собственноручно, то верните папку gamedata в первоначальный вид. В противном случае следуйте совету — удалите сохранение.

Line 127

Expression    : assertion failed
Function    : CInventory::Take
File        : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGameInventory.cpp
Line        : 127
Description    : CanTakeItem(pIItem)

Причина:

Странно, но данный вылет происходит только в моде Lost World Trops Of Doom с патчами ниже 3.5.2. Причиной этому якобы большой вес ноги псевдогиганта (inv_weight = 20.0).

Лечение:

Уменьшить вес ноги до 12.

[hr]

Expression : 0
Function : attachable_hud_item::set_bone_visible
File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameplayer_hud.cpp
Line : 127
Description : model [dynamicsweaponswpn_usp45wpn_usp45_hud.ogf] has no bone [wpn_scope]

Причина:
Отображение и сокрытие съемных аддонов на оружии в сталкере осуществляется при помощи отображения и сокрытия меша, привязанного к определенной кости в моделе. Существует три таких кости: wpn_scope, wpn_silencer и wpn_launcher. В данном случае мы попытались прописать оружию съемный прицел, но указанный худовый визуал не содержит кости wpn_scope.

Лечение:
Сделать аддон несъемным (либо отключить его вообще) путем редактирования конфига либо добавить в худовую модель указанную кость.

Line 129

Expression    : current_level.guid() == level_graph().header().guid()
Function    : CAI_Space::load
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameai_space.cpp
Line        : 129
Description    : graph doesn't correspond to the AI-map

Причина:

game.graph и файл level.ai одной из локаций не соответствуют друг другу.

Лечение:

Вероятно также, что и у предыдущего вылета.

Line 131

Expression    : BI_NONE!=f_bones.back()
Function    : P_build_Shell
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePhysicsShell.cpp
Line        : 131
Description    : wrong fixed bone

Причина:Одна из моделей на локации зафиксирована (посредством параметра fixed_bones в all.spawn) за неизвестную кость.

Лечение:

Найти и исправить ошибку.

Line 132

Expression    : Ran out of memory
Function    : TW_LoadTextureFromTexture
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderTexture.cpp
Line        : 132
Description    : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, D3DPOOL_MANAGED,&t_dest )

Причина:

Вылет из-за железа, а точнее — оптимизации ОС. Скорее всего проблема с драйверами.

Лечение:

Обновите драйвера на видеокарту. Снизьте графические настройки.

Line 133

Expression    : it!=WeatherCycles.end()
Function    : CEnvironment::SetWeather
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daEnvironment.cpp
Line        : 133
Description    : Invalid weather name.
Arguments    : boloto

Причина:

Игра не находит идентификатор указанной погоды, в данном случае boloto, в файле environment.ltx.

Лечение:

Варианта два:
1. Поменять погоду прописанную одной из локаций в файле game_maps_single.ltx;
2. Добавить идентификатор погоды в секцию weathers, файле environment.ltx.

Line 134

Expression    : assertion failed
Function    : CUIMMShniaga::CreateList
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameuiUIMMShniaga.cpp
Line        : 134
Description    : height

Причина:

Данная ошибка, как правило указывает на «криворучие» при создании меню игры. Например: ползунок который увеличивает опции меню при прокрутке задран очень высоко. И в большей степени относится к изменениям худа.

Лечение:

Смотри, где, что наковыряли и исправляйте.

Line 136

Expression    : motion_ID.valid()
Function    : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daSkeletonAnimated.cpp
Line        : 136
Description    : ! MODEL: can't find cycle:
Arguments    : waunded_1_idle_0

Причина:Игра не нашла в какой-то модели анимацию с именем waunded_1_idle_0.

Лечение:

В первую очередь проверьте правильность написания имени анимации. Если в названием всё впорядке, тогда либо заменить/удалить модель, либо добавить/переименовать анимацию.

Line 140

Expression    : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Function    : CPhraseDialog::SayPhrase
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePhraseDialog.cpp
Line        : 140
Description    : No available phrase to say, dialog[esc_dialog]

Причина:

В диалоге, в данном случае это esc_dialog, нет доступной для отображения фразы (например все заткнуты инфопоршенами и не одно из условий не выполнилось).

Лечение:

Убедиться в том, чтобы хотябы одна из фраз диалога будет доступна.

Line 147

Expression    : fatal error
Function    : CIni_IdToIndex<1,struct COMMUNITY_DATA,class shared_str,int,class CHARACTER_COMMUNITY>::GetByIndex
File        : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgameini_id_loader.h
Line        : 147
Description : <no expression>
Arguments    : item by index not found in section game_relations, line communities

Причина:

В файле game_relations.ltx допущена ошибка. Вероятнее всего для параметра communities заданы неправильные значения.

Лечение:

Проверить данный файл на ошибки.

Line 152

Expression    : fatal error
Function    : ALife::g_tfString2HitType
File        : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamealife_space.h
Line        : 152
Description    : <no expression>
Arguments    : Unsupported hit type!

Причина:

Для какого-то оружия не верно прописан тип нанoсимого урона.

Лечение:

Найти и исправить ошибку.

Line 155

Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
Function    : CPatrolPathManager::select_point
File        : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
Line        : 155
Description    : any vertex in patrol path [sniper_3_walk] in inaccessible for object [stalker_0002]

Причина:Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер), который якобы двигался по пути sniper_3_walk, попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.
Тоже самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути sniper_3_walk совпадет с координатами места? где нпс запрещено находится будь то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий. Также этот вылет наблюдается при попытке отправить нпс за пределы места работ параметр out_rest = «имя_рестриктора», в файле загрузки работ гулага. Попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить допустим к остановке получите этот самый вылет.

Лечение:

Найти и исправить ошибку.

Line 156

Expression    : fatal error
Function    : mem_usage_impl
File        : E:stalkersourcestrunkxrCorememory_usage.cpp
Line        : 156
Description    : 
Arguments    : bad node in heap

Причина:

Движковый вылет.

Лечение:

Говорят от него помогает установка третьего сервис пака на ХР.

[hr]

[error]Expression    : m_textures.find(def_texture_name)!=m_textures.end()
[error]Function      : CUITextureMaster::FindItem
[error]File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameuiUITextureMaster.cpp
[error]Line          : 156
[error]Description   : wpn_bm16f_410
 

stack trace:

ТЧ, 1,0004. + Луа-расширение RvP. Такая необычная реакция на неправильно указанное имя текстуры в xml-описателе.

[hr]

См. также справку по вылетy Line 764

Line 159

Expression    : Ran out of memory
Function    : Fvisual::Load
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderFVisual.cpp
Line        : 159
Description    : HW.pDevice->CreateIndexBuffer(iCount*2,dwUsage,D3DFMT_INDEX16,D3DPOOL_MANAGED,&p_rm_Indices,0)

Причина:

Судя по логу — проблемы с видео памятью. Причины не известны.
— Неверная установка мода.
— Проблемы с драйверами видеокарты или Direct X.
— Проблемы с операционной системой и прочее.

Лечение:

?

Line 162

Expression    : xml_result
Function    : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::InitInternal
File        : e:stalkersourcestrunkxr_3daxrgamexml_str_id_loader.h
Line        : 162
Description    : error while parsing XML file
Arguments    : kolivan_trader.xml

Причина:

Игра не находит указанного файла.

Лечение:

Либо добавить файл, либо убрать регистрацию этого файла в конфигах, зачастую это либо system.ltx, либо localization.ltx.

Line 164

Expression    : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
Function    : CPatrolPathManager::select_point
File        : E:/stalker/patch_1_0004/xr_3da/xrGame/patrol_path_manager.cpp
Line        : 164
Description    : patrol path[mil_mercs_walker_3_walk], point on path [name07],object [ros_killer_respawn_230016]

Причина:

В игре даже пропатченной до версии 1.0005 всё ещё есть проблемы с маршрутами.

Лечение:

Обычно достаточно просто загрузить последний сейв и не сохраняться рядом с местами, где происходят такие вылеты.

Дополнительное обсуждение и информация — в этом и этом постах.

Line 166

Expression    : I
Function    : CInifile::Load
File        : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp
Line        : 166
Description    : Can't find include file:
Arguments    : prefetchprefetch.ltx

Причина:

Игра не может найти указанный файл по указанному пути.

Лечение:

Либо находите в .ltx файлах строку #include «prefetchprefetch.ltx» и удаляйте, либо добавляйте сам файл.

Line 167

Expression    : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid()
Function    : CALifeSpawnRegistry::load
File        : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamealife_spawn_registry.cpp
Line        : 167
Description    : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!

Причина:

all.spawn не соответствует game.graph. Когда компилировали AI, видно, забыли пересобрать спавн.

Лечение:

Привести all.spawn и game.graph в соответствие.

Line 171

Expression    : I != levels().end()
Function    : GameGraph::CHeader::level
File        : e:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrgamegame_graph_inline.h
Line        : 171
Description    : there is no specified level in the game graph : 96

Причина:

Вылет говорит о том, что объект попал в вертекс (96), которого нет на данной карте.

Лечение:

Если загрузка последнего сохранения не помагает, то можете попробовать уменьшить радиус A-Life, посредством параметра switch_distance, пройти проблемный участок, а затем вернуть первоначальное значение параметра.

[hr]

[error]Expression : I != levels().end()
[error]Function : GameGraph::CHeader::level
[error]File : e:stalkersourcestrunkxr_3daxrgamegame_graph_inline.h
[error]Line : 171
[error]Description : there is no specified level in the game graph : 153

Возникает при попытке взять имя уровня по его ID c помощью вызова alife():level_name(level_id), если число level_id не соответствует ни одному из существующих уровней.

Line 172

Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
Function    : CUIXmlInit::InitStatic
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameuiUIXmlInit.cpp
Line        : 172
Description    : XML node not found
Arguments    : cs_inviz

Причина:

Игра не находит в каком-то .xml файле указанный элемент.

Лечение:

Найти и исправить ошибку.

Line 175

Expression    : fatal error
Function    : CInifile::Load
File        : E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
Line        : 175
Description    : <no expression>
Arguments    : Duplicate section 'wpn_noou_sig220_hud' found

Причина:

Продублирована указанная секция в .ltx файлах.

Лечение:

Найти и исправить ошибку.

Line 178

Expression : _valid( c )
Function : CPhysicsShellHolder::correct_spawn_pos
File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGamePhysicsShellHolder.cpp
Line : 178
Description : object: wpn_val17095 model: dynamicsweaponswpn_valwpn_val

Причина:
Вы присвоили какому-то объекту визуал, у которого забыли сгенерировать шейпы. Как вариант — случайно были перепутаны мировая и худовая модели оружия. Имя объекта и сбойный визуал указаны в строке description

Лечение:
Есть несколько вариантов:
а) Сгенерировать у указанной модели шейпы, используя Actor Editor (AE) из состава СДКб)заменить указанную модель на «заведомо рабочую»
B) Найти, где в конфиге прописан неверный визуал, и исправить параметр на другой

[hr]

Expression : _valid( c )
Function : CPhysicsShellHolder::correct_spawn_pos
File : D:prog_repositorysourcestrunkxrGamePhysicsShellHolder.cpp
Line : 178
Desсription : object: wpn_ak1030024 model: dynamicsweaponswpn_ak103wpn_ak103

Добавил новую модель (ПДА заменил). Запускаю игру, ловлю вылет: Все было проставлено правильно, СДК не бунтовал при экспорте… Делал на основе кости старого ПДА АПД.

Все, спасибо, разобрался. Нужно было в СДК во вкладке Object поставить make progressive

Line 184

Expression    : m_pItemDataVector->end() == t_it
Function    : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::InitInternal
File        : e:stalkersourcestrunkxr_3daxrgamexml_str_id_loader.h
Line        : 184
Description    : duplicate item id
Arguments    : my_info_porsh

Причина:

Игра определила повторяющиеся id в .xml файле, чего быть не должно.

Лечение:

Найти и исправить ошибку.

Line 185

Expression    : fs
Function    : CResourceManager::_CreateVS
File        : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daResourceManager_Resources.cpp
Line        : 185
Description    : shader file doesnt exist
Arguments    : d:stalkergamedatashadersr2deffer_impl_flat.vs

Причина:

Либо не найден файл шейдера deffer_impl_flat.vs, либо проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm’ок для текстур терраина уровня.

Лечение:

В первом случае — проверить наличие файла. Во втором — нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron.

Обновлено: 30.01.2023

The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It’s powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.

Since playing Anomaly became difficult recently (because of bugs), here is the Bug Report I wanted to post anyway, to help improve this excellent game. Didn’t have so much fun since. Eve Online and The Witcher

System:
i7-5820K, 16GB RAM, GF1070, Asus X99 Deluxe2, Win 8.1, latest drivers
58 in-game days

1. From the beginning: after installing, the game was freezing very often, making the game almost unplayable — sudden still frame, unable to switch to task manager or desktop — hard reset necessary every time. When for the second time I noticed a bright blob frozen next to my head, I thought maybe that’s incoming bullet and maybe that’s the problem, or it’s sound, to be precise. Changing Sound Device from Generic to OpenAL Soft made the problem disappear.

2. Wish Granter — CTD when choosing «I desire riches» — log

[error]Expression :
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 531
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can’t find variable cost in [mutant_part_general_add]

3. CTD when loading a saved game — log

[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: table index is nil

4. CTD after failed purchase of Gauss Gun from Meeker. The whole process is bugged. He accepts order, sends confirmation (sometimes not), doesn’t give the gun. Loading every save made after that, causes CTD. (When I ordered a sniper riffle, he gave it without waiting 24 hours.) — log

[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: table index is nil

5. CTD when loading a game — log

[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: . er anomalygamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code

6. Another one — CTD after visiting Outskirts, picking up one artifact from anomaly and going to Pripyat. Every save after the causes CTD while loading, even before the image shows on loading screen — log

[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: table index is nil

7. CTD After going back from «Assassinate VIP for Petrenko». All saves after accepting the quest cause CTD. — log

[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: . er anomalygamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code

8. CTD while loading Rostok. Have to choose a save from hour before, to make the game load — log

[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: . er anomalygamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code

Now, even despite making saves often, I don’t know which one of them will work or how many saves back I’ll have to choose to make the game load. Sometimes it’s 4, sometimes 20.

Some CTDs don’t create logs, some have same error code, but different length. I have few more of them, let me know if you might need them.
Hope this helps.

=========
EDIT

O.K., it seems that the mod broke. At some point, sooner or later, saves just cause CTDs, so I think I have to wait for some solution.

This is the most recent one: log

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: . er anomalygamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code

And another crash while opening a saved game:

X-Ray Engine has stopped working

Problem Event Name: APPCRASH
Application Name: xrEngine.exe
Application Version: 1.6.0.2
Application Timestamp: 5c096b58
Fault Module Name: lua51.dll
Fault Module Version: 0.0.0.0
Fault Module Timestamp: 5c096b39
Exception Code: c0000005
Exception Offset: 000000000002cbbe
OS Version: 6.3.9600.2.0.0.256.48
Locale ID: 1045
Additional Information 1: a5af
Additional Information 2: a5af924e10d1ac3c4c8b9ce9d41a66ea
Additional Information 3: 90dc
Additional Information 4: 90dc654b069bfb6fbc80f48a1c2a2e16

CTD while passing through Radar.

[error]Expression : I != levels().end()
[error]Function : GameGraph::CHeader::level
[error]File : g:projectsstalkeranomaly2-enginesrcxrgamegame_graph_inline.h
[error]Line : 153
[error]Description : there is no specified level in the game graph : 50

I’ve been having similar crashes with loading saves in my file with 33 in-game days. I get the «table index is nil» more than the «bad code,» but it’s the same line in each script as above. My game has been really stable otherwise, though, except for a crash when in Wild Territory for the first time: in multiple savefiles, the first mutant or stalker to go through the Burner tunnel causes a crash.

I have also been having the issue where the game freezes up and completely hangs my computer, forcing a hard restart every time. The game just freezes and I can still hear my character and the game running, but nothing changes on screen. Then, when it finally closes the game, my screen becomes a jumbled mess of static colors and jittery graphical glitches (this is AFTER the game has already closed). I couldn’t close steam, and the x-ray engine process seemed to still be running. I can open the task manager, but it doesn’t let me close anything and it itself eventually crashes.

The interesting thing for my, I’ve noticed, is that this crash happens with every mod based on the COC/COM setup. Only Dead Air and Misery itself don’t seem to crash like this. As far as I can tell, I don’t even get an error in the log, the game just stops and hangs my entire computer processes dead in their tracks.

Besides that, the only bug issues I’ve noticed are crash errors that callback to files that don’t seem to exist. I don’t have the log anymore as I haven’t been able to replicate the crash, but one error was referring to a file called «ui_actor_main_menu» in the texture files

So I re-read LongZero’s original post, specifically the part about the sound device potentially causing the problem, and changed the sound device to «OpenAL», and it definitely seemed to fix the bad crashing problem. I’ve no idea why that would affect the stability of the mod or cause the engine process to hang indefinitely. I’ll have to go and retry the other COC/COM and co. mods with this change to test if that was the problem with those as well.

P.S. I also wouldn’t have found this thread if Vulkodlac hadn’t sent the thread to the top with his post at the time that I happened to look at the forums, so thank you immensely Vulkodlac. And of course thank you LongZero for your solution, this issue had been driving me crazy and it honestly feels so relieving to have it sorted out.

PeachLion, I’m glad I could help somehow.

[error]Expression : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : ..xrRenderDX10dx10Texture.cpp
[error]Line : 525
[error]Description : The GPU device instance has been suspended. Use GetDeviceRemovedReason to determine the appropriate action.

[error]Arguments : d:program files (x86)steamsteamappscommonstalker call of pripyatanomalygamedatatexturesuiui_actor_main_menu.dds

It would seem that the game is calling to something that doesn’t exist?? I have looked in the textures file and there is no file with that name anywhere within it.

In my current game, I’m playing clear sky hand haven’t even left the Great Swamp yet, so it’s not anything to do with loading new areas. It often happens when I’m pulling out a gun, not opening a menu, so I’m not sure why the main menu texture would affect anything to cause that error.

If anyone has any idea why the game is calling to that file that doesn’t seem to exist, it would be greatly appreciated.

(I’ll also probably make a new thread for this issue, but I figured this thread already has most of the context for the error I’ve been encountering)

Damn @PeachLion, that’s a weird one. Dumb question, but are your drivers up to date? That sounds like a ghost in the hardware to me. Most of the textures are packed up in database files, so they wouldn’t be visible in gamedata, but also it could be Steam’s installation structure — I have all my Anomaly files on my desktop, no launcher.

Also turning on the keep textures in memory option could solve it. Good luck.

Something new, just in case someone’s interested. End of the crash log:

DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file [appdatauser.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D.
* RM_Dump: textures : 10
* : 1: uiguideencyclopedia_anomalies
* : 1: uiguideencyclopedia_characters2
* : 1: uiguideencyclopedia_characters4
* : 1: uiguideencyclopedia_notes
* : 1: uiguideencyclopedia_pda
* : 1: uiui_actor_menu
* : 1: uiui_actor_sleep_screen
* : 1: uiui_common
* : 1: uiui_icon_equipment
* : 1: uiui_ingame2_common
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: vs : 1
* : 10: stub_notransform_t
* RM_Dump: ps : 1
* : 10: stub_default
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 1
* RM_Dump: tex_list : 10
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 10
* RM_Dump: v_elements: 10
* RM_Dump: v_shaders : 10
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
refCount:m_pSwapChain 1
DeviceREF: 27
refCount:m_pAdapter 4
stack trace:

at address 0x00007FF99C606105

[error]Expression : object->ID_Parent == 0xffff
[error]Function : xrServer::Perform_destroy
[error]File : xrServer_sls_clear.cpp
[error]Line : 12
[error]Description : assertion failed

Huh. I’ve seen the «can’t find children of parent» in the console all the time. Which reminds me — I’ve also seen the «failed to load_var.drx_quest_stash» or whatever it is just as much, but never in crashes. They’re clearly bugs, but I’m not convinced they’re the cause of the failure to assert. If I remember correctly, they’re leftover from the CoC days.

I can’t get my unpacker to work with Anomaly, but if I could I’d love to see what line 12 is.

[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: c:stalker anomaly 2gamedatascriptsxr_animpoint.script:364: attempt to index a nil value

Another one. CTD when opening game.

setup
end setup
warfare_faction_control.on_game_start()
warfare_overrides.on_game_start()
xr_combat_ignore.on_game_start()
xr_corpse_detection.on_game_start()
xr_danger.on_game_start()
xr_eat_medkit.on_game_start()
xr_gather_items.on_game_start()
xrs_debug_tools.on_game_start()
xrs_dyn_music.on_game_start()
xrs_facer.on_game_start()
xrs_kill_wounded.on_game_start()
xrs_rnd_npc_loadout.on_game_start()
* phase time: 14009 ms
* phase cmem: 315760 K
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 315706 K
! [SCRIPT ERROR]: . anomaly 2gamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code

[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: . anomaly 2gamedatascriptsalife_storage_manager.script:146: bad code

Expression : F
Function : CResourceManager::OnDeviceCreate
File : ..xrRenderResourceManager_Loader.cpp
Line : 137
Description : d:steam gamessteamappscommonstalker call of pripyatgamedatashaders.xr

When trying to launch the game.

And another one, while opening lab doors in Yantar. CTD:

[error]Expression : I != levels().end()
[error]Function : GameGraph::CHeader::level
[error]File : g:projectsstalkeranomaly2-enginesrcxrgamegame_graph_inline.h
[error]Line : 153
[error]Description : there is no specified level in the game graph : 50

I am getting the error:

FATAL ERROR

[error]Expression :
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
[error]Line : 189
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: table index is nil

too, in my case its triggered either by loading certain saved games or a level changer be that in game or fast travel v1.5 b2.4

I cant seem to save now without this crash being the result if loaded

I get this error if I play on anything but DX9

Expression : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
Function : CRender::texture_load
File : ..xrRenderDX10dx10Texture.cpp
Line : 534
Description :
Arguments : d:/anomaly 1.5 beta 3 =hd-sfx-armr-nvg — jsrs overhaulgamedatatexturesuiui_actor_main_menu.dds

Выражение: <no expression><no expression>
функция: CScriptEngine:: lua_error
File : ..xrServerEntitiesscript_engine.cpp
строка : 191
описание: фатальная ошибка
Аргументы: LUA ошибка: e:/games/anomaly бета-тестgamedatascripts_g. script:1865: недопустимая функция заказа для сортировки

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free — or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.

Максим Фладаров

Ксения Покровская

Подскажите, пожалуйста, как вручную эти файлы скопировать? Windows 7 64 не дает этого сделать, говорит длинное имя файла, переименовать тоже не получается.

Дмитрий Сальников

Можно как то отключить аддон связанный с ранениями в разные части тела ?

Макс Дорофеев

А как отключить пираний?В настройках их нет, также я отключил ванильных котов,но они через какое-то время все равно начали спавниться.

Влад Летов

Народ, при переходе на другую локацию игра вылетает, ни окон с ошибками ни чего нет. Что можете посоветовать?

Валера Васильев

как решить эту проблему, если кто-то смог помогите пж

Григорий Саруман

Денис, он встроен или искать отдельно надо? Если встроен как включить его

Возникает ТОЛЬКО при загрузке сохранений. А вылетает из-за несоответствие конфигов с версией игры. Такое точно случается, если подсунуть шестому патчу system.ltx от четвёртого, получается ли данный вылет с другими конфигами или нет я не знаю.
Правда, на просторах встечал этот же вылет, только в описании были явно указаны или .ogg или .ltx файл — в данном случае ничего сказать не могу.

Лечение :

Причина :

Причиной вылета служит неправильный путь для проигрывания партикла (пример: аномалия в Х-18, она двигается по зацикленному пути из .anm файла).

Лечение :

Причина :

Не найдена трёхмерная OGF-модель, в данном случае mesh.ogf из папки meshesphysics.

Лечение :

Проверяйте наличие файла, правильность написания пути и имени файла.

Причина :

Лечение :

Причина :Игра не находит id какого-то профиля. или диалога. или квеста. В общем указанный id в .xml файле.

Лечение :

Проверяйте правильность написания идентификатора, либо добавьте его, если таковой отсутсвует.

Причина :

game.graph не соответствует кросс-таблице одной из локаций.

Лечение :

Скорее всего — забыли закинуть в геймдату level.gct после правки в СДК и компиляции AI. Помните, level.gct нужно обновить для всех локаций, а не только для тех, которые подвергались правке.

Причина:Имеются thm в папке текстуры.Их необходимо удалить.

Причина :

Происходит при попытке загрузки сохранения, которое было сделано не другом «наборе» gamedata.

Лечение :

Если делали какие-то изменения собственноручно, то верните папку gamedata в первоначальный вид. В противном случае следуйте совету — удалите сохранение.

Причина :

Странно, но данный вылет происходит только в моде Lost World Trops Of Doom с патчами ниже 3.5.2. Причиной этому якобы большой вес ноги псевдогиганта (inv_weight = 20.0).

Лечение :

Уменьшить вес ноги до 12.

Причина:
Отображение и сокрытие съемных аддонов на оружии в сталкере осуществляется при помощи отображения и сокрытия меша, привязанного к определенной кости в моделе. Существует три таких кости: wpn_scope, wpn_silencer и wpn_launcher. В данном случае мы попытались прописать оружию съемный прицел, но указанный худовый визуал не содержит кости wpn_scope.

Лечение:
Сделать аддон несъемным (либо отключить его вообще) путем редактирования конфига либо добавить в худовую модель указанную кость.

Причина :

game.graph и файл level.ai одной из локаций не соответствуют друг другу.

Лечение :

Вероятно также, что и у предыдущего вылета.

Причина :Одна из моделей на локации зафиксирована (посредством параметра fixed_bones в all.spawn) за неизвестную кость.

Лечение :

Причина :

Вылет из-за железа, а точнее — оптимизации ОС. Скорее всего проблема с драйверами.

Лечение :

Обновите драйвера на видеокарту. Снизьте графические настройки.

Причина :

Игра не находит идентификатор указанной погоды, в данном случае boloto, в файле environment.ltx.

Лечение :

Варианта два:
1. Поменять погоду прописанную одной из локаций в файле game_maps_single.ltx;
2. Добавить идентификатор погоды в секцию weathers, файле environment.ltx.

Причина :

Данная ошибка, как правило указывает на «криворучие» при создании меню игры. Например: ползунок который увеличивает опции меню при прокрутке задран очень высоко. И в большей степени относится к изменениям худа.

Лечение :

Смотри, где, что наковыряли и исправляйте.

Причина :Игра не нашла в какой-то модели анимацию с именем waunded_1_idle_0.

Лечение :

В первую очередь проверьте правильность написания имени анимации. Если в названием всё впорядке, тогда либо заменить/удалить модель, либо добавить/переименовать анимацию.

Причина :

В диалоге, в данном случае это esc_dialog, нет доступной для отображения фразы (например все заткнуты инфопоршенами и не одно из условий не выполнилось).

Лечение :

Убедиться в том, чтобы хотябы одна из фраз диалога будет доступна.

Причина :

В файле game_relations.ltx допущена ошибка. Вероятнее всего для параметра communities заданы неправильные значения.

Лечение :

Проверить данный файл на ошибки.

Причина :

Для какого-то оружия не верно прописан тип нанoсимого урона.

Лечение :

Лечение :

Причина :

Лечение :

Говорят от него помогает установка третьего сервис пака на ХР.

ТЧ, 1,0004. + Луа-расширение RvP. Такая необычная реакция на неправильно указанное имя текстуры в xml-описателе.

См. также справку по вылетy Line 764

Причина :

Судя по логу — проблемы с видео памятью. Причины не известны.
— Неверная установка мода.
— Проблемы с драйверами видеокарты или Direct X.
— Проблемы с операционной системой и прочее.

Лечение :

Причина :

Игра не находит указанного файла.

Лечение :

Либо добавить файл, либо убрать регистрацию этого файла в конфигах, зачастую это либо system.ltx, либо localization.ltx.

Причина :

В игре даже пропатченной до версии 1.0005 всё ещё есть проблемы с маршрутами.

Лечение :

Обычно достаточно просто загрузить последний сейв и не сохраняться рядом с местами, где происходят такие вылеты.

Дополнительное обсуждение и информация — в этом и этом постах.

Причина :

Игра не может найти указанный файл по указанному пути.

Лечение :

Причина :

all.spawn не соответствует game.graph. Когда компилировали AI, видно, забыли пересобрать спавн.

Лечение :

Привести all.spawn и game.graph в соответствие.

Причина :

Вылет говорит о том, что объект попал в вертекс (96), которого нет на данной карте.

Лечение :

Если загрузка последнего сохранения не помагает, то можете попробовать уменьшить радиус A-Life, посредством параметра switch_distance, пройти проблемный участок, а затем вернуть первоначальное значение параметра.

Возникает при попытке взять имя уровня по его ID c помощью вызова alife():level_name(level_id), если число level_id не соответствует ни одному из существующих уровней.

Причина :

Игра не находит в каком-то .xml файле указанный элемент.

Лечение :

Причина :

Продублирована указанная секция в .ltx файлах.

Лечение :

Причина:
Вы присвоили какому-то объекту визуал, у которого забыли сгенерировать шейпы. Как вариант — случайно были перепутаны мировая и худовая модели оружия. Имя объекта и сбойный визуал указаны в строке description

Добавил новую модель (ПДА заменил). Запускаю игру, ловлю вылет: Все было проставлено правильно, СДК не бунтовал при экспорте. Делал на основе кости старого ПДА АПД.

Все, спасибо, разобрался. Нужно было в СДК во вкладке Object поставить make progressive

Причина :

Игра определила повторяющиеся id в .xml файле, чего быть не должно.

Лечение :

Причина :

Либо не найден файл шейдера deffer_impl_flat.vs, либо проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm’ок для текстур терраина уровня.

Лечение :

В первом случае — проверить наличие файла. Во втором — нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron.

The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It’s powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.

I downloaded the most recent full version of Anomaly (Anomaly 1.5.1)
Extracted then set up my video and game options. Running the game on Dx9 (Normal)

Started a new game three times, twice with DUTY once as a Loner, and I get the same error every time the game is almost done loading in.

LOG: FATAL ERROR

[error]Expression : D3DXCreateTexture( HW.pDevice, top_width,top_height, levels_exist,0,t_dest_fmt, (RImplementation.o.no_ram_textures ? D3DPOOL_DEFAULT : D3DPOOL_MANAGED), &t_dest )
[error]Function : TW_LoadTextureFromTexture
[error]File : ..xrRenderTexture.cpp
[error]Line : 162
[error]Description :

Anything I could do to fix this?

It means your system can’t play Anomaly with the graphics settings you’re using. It could be any number of reasons, like the GPU or Operating System, but without a full log there is no way of knowing.

HOLAAAA XFIS DE VERDAD QUE NECESITO AYUDA ALGUIEN ME PODRIA DECIR SI LO PUDIERON RESOLVER DE VERAS QUE ME MUERO DE GANAS POR JUGAR STALKER ANOMALY SOY SUPER FAN DE ESTA GRANDIOSA SERIE PERO NO SE POR QUE TAMBIEN ME SALE ESE ERROR Y YA NO SE Q HACER PLEASE HELP ME

PS: INCLUSIVE ME REGISTRE ACA PARA PODER OBTENER AYUDA ESTAS SON MIS ESPICIFICACIONES UNA TOTAL PC DE GAMA BAJA PSSSS

INTEL CELERON 847 1.10GHZ DOBLE NUCLEO

INTEL HD GRAPHICS 743 MB

No creo que puedas jugar con 2 gb de memoria incluso si metes las texturas en lo mas bajo, y si te logra cargar, te va a andar muy mal con esas especificaciones.

Podrias probar esto:

«find user.ltx file, open it in notepad

Esta en un comentario de hace unos dias.

gracias por responder ok esta bien lo hare y cualquier cosa te notifico esta bien?

Ps: Oye sobre que a lo mejor no me corra no se pero yo pense que como pude correr todos los otros stalker y a graficos altos sin ningun problema solo se tardan un poco en la pantalla de carga pero tan solo la primera vez y cuando paso de zona nada mas pense q este lo iba a poder correr y mas xq podia correrlo con directx 8 por eso no pense q iba a ver ningun problema pero me salio fue ese mismo error q la persona de arriba y yo vi un video de antes de descargarlo y la persona menciono q con unos requisitos los cuales cumplo podria haberlo corrido entonces no se psss ya no se q pensar bro

Читайте также:

      

  • Как установить сборку самп аризона
  •   

  • Halo combat evolved ошибка gathering exception data
  •   

  • Assassins creed brotherhood вылетает при запуске
  •   

  • Как убрать размытие в скайриме enb
  •   

  • Как установить assassins creed 1 на windows 10

Добро пожаловать,
Сталкер!

  Прохождение мода Stalker Anomaly

(0 чел.) 

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 42
  • Alexs
  • Вне Зоны
  • АДМИН
  • Постов: 1118

  • Репутация: 1189
  •  Награды

ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА STALKER ANOMALY

Prohogdenie_Stalker_Anomaly.jpg

S.T.A.L.K.E.R. Anomaly — представлен как модпак построенный на 64-разрядной версии движка Open X-Ray и платформе проекта Last Day 1.3 с множеством дополнений и пользовательскими аддонами. Кроме геймплейных нововведений, измененной графической оболочки и новых игровых систем в Stalker Anomaly добавлен сюжетный режим прохождения Lost to the Zone, состоящий из трех частей.

  1. Живая легенда: знаменитый сталкер вернулся в Зону. Преследуйте его, чтобы получить его бесценные знания.
  2. Смертный грех: зловещая фракция выходит из безвестности, чтобы захватить Зону. Вы единственный, кто может их остановить.
  3. Операция Послесвечение: Зона привлекает много внимания. Тем не менее, некоторые люди считают, что его многочисленные секреты лучше хранить в тайне.

Режим Story теперь включает сюжетные линии «Lost to the Zone», а также «Mysteries of the Zone» и DRX Questlines. Игрок волен играть в любую из них, когда захочет.

Основные квесты не будут даны вам при запуске игры, вам нужно попросить об этом.


:pinch: ОПИСАНИЕ и ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ


:pinch: S.T.A.L.K.E.R — ANOMALY 1.5.0 Final [RC-19]



Изменено: 01.12.2020 13:26 от LAKI.

Спасибо сказали: 9im10, FANAT, varikap, Recluse, DoctorChe, D.Rash, DRON, Таня, LAKI, AndreyStep, gazin, zima59, gewa, continent, Сталкер_06, bazilevs, Виктор53, lapa1969, igor4404, viktor19, СтарыйРаста

  • DaniilSki
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 3

  • Репутация: 0
  •  Награды

Подскажите пожалуйста в чем причина вылета при сдаче Лукашу квеста на уничтожение бтров на Кордоне? Выдаёт вот такой лог вылета:

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Логи вылета, большие тексты, картинки и видео — прячь под спойлер. Инструкции.

Спасибо за быстрый ответ))
Видимо придется как то играть без Лукаша.


Изменено: 27.09.2019 14:14 от Воссталкерившийся.

  • Воссталкерившийся
  • Вне Зоны
  • МОДЕРАТОР
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 4265

  • Репутация: 3224
  •  Награды

DaniilSki, привет. Информация по вылету Line 12:

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

«Эти добрые люди — ничему не учились, и все перепутали, игемон. Я, вообще начинаю опасаться, что путаница эта будет продолжаться ещё очень долгое время…» (М.А. Булгаков) Vae victis!

  • DaniilSki
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 3

  • Репутация: 0
  •  Награды

Начались постоянные вылеты каждые минуту две на Дикой территории.
Может кто знает в чем причина этих вылетов?
Подскажите пожалуйста как решить, буду очень благодарен))

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

  • Black Shark
  • Вне Зоны
  • ВЫЖИВШИЙ
  • Постов: 84

  • Репутация: 2
  •  Награды

Ребята, подскажите, вылетает игра, в любое время может вылететь, примерно каждые 3-5 минут где то, что за модуля не хватает не знаю, может подскажите :

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Заново перекачал игру, установил фиксы, теперь при новой игре или по старым сохранкам вылет:

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Сбросил ссылку на оф.сайт в ЛС.


Изменено: 30.09.2019 18:24 от Воссталкерившийся.

  • Sancho
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 1

  • Репутация: 0
  •  Награды

Господа подскажите , не выключаются Осознание, рычажок «заклинило».


Изменено: 30.09.2019 20:35 от Воссталкерившийся.

  • DaniilSki
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 3

  • Репутация: 0
  •  Награды

Подскажите пожалуйста что за вылет на болотах.
Взял квест по-моему у холода в котором нужно прийти на водонасосную станцию и при приближении к ней выдает вот такой вылет.
Заранее благодарен

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Как я понял мне не хватает какого то скрипта №338, хотя может я и не прав

  • Дегтярёв228
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 34

  • Репутация: 0
  •  Награды

День добрый!
При игре пропали хп и выносливость. В этот момент находился на Дикой территории, сохранился и вырубил комп, загружаю последний сейв и замечаю отсутствие полосок, в предыдущих сейвах тоже самое. Заранее спасибо за помощь)

  • Awea
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 1

  • Репутация: 0
  •  Награды

Ребят, а кто знает как выполнить задание LR_300ml x3 Контрабанда? Там надо перевести оружие мимо вояк, но меток — нет.


Изменено: 18.10.2019 06:03 от Воссталкерившийся.

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 42

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Сталкер тень чернобыля ошибка xray engine при запуске
  • Сталкер lost alpha dc произошла непредвиденная ошибка состояние программы нестабильно