VK Сайт Discord Youtube Wiki Оставить отзыв
Название: Project Cataclysm | Статус: Сервер включён
Платформа: Java | Minecraft
Разработчик: Commando & Project-cataclysm
Дата выхода: 26 мая 2021 г. | Последнее обновление: 25 декабря 2022 г.
Project Cataclysm — фанатский онлайн-проект по вселенной культовой игры «S.T.A.L.K.E.R» на платформе «Minecraft». Опасная и мистическая Зона манит всех любителей приключений и наживы! Смертоносные хищники-мутанты и аномалии ожидают за каждым углом. Только самые отчаянные проникнут глубоко в Зону и вернуться с редкой добычей!
- Годы эволюции:
Развитие изначальных идей, а не отказ от них, позволил создать не устаревающий фундамент способный вобрать в себя все новое без угрозы старому.
- Эффективная оптимизация:
Несмотря на большинство нововведений, и того факта что время не стоит на месте, мы старались придерживаться максимально низких системных требований, для обеспечения комфортного игрового процесса обладателям слабого железа.
- Сюжетная линия:
Своя сюжетная линия, события которой происходят на фоне, но влияют на игрока, постепенно втягивая его в развивающуюся историю против его воли.
- Разнообразные квесты:
Переплетение и развитие трех основных механик квестовой составляющей любой игры, позволило разнообразить их вариативность и придать им больше интереса.
- Атмосфера:
Над воссозданием атмосферы Зоны Отчуждения мы трудились долгое время, не все получилось, но готовый результат превзойдет ваши ожидания.
- Принципиально новый экспириенс:
Сделанный упор на реализм позволит вам получить по-настоящему новый игровой опыт от проекта в данном сегменте.
- PvEvP:
Пристальное внимание к концепции Player versus Environment versus Player (Игрок против окружения, и против игрока) – позволило нам развить сражения как с игроками, так и с поджидающими на каждом углу мутантами, и вывести её на новый уровень реализма.
- Противостояние группировок:
Столкновение различных идеологий всегда приводило к противостоянию, для нас основной задачей было сделать это столкновение не бессмысленным.
НАЧНИТЕ ИГРАТЬ ПРЯМО СЕЙЧАС!
ПРОЙТИ РЕГИСТРАЦИЮ
Ознакомиться с правилами проекта можно на официальном сайте!
У кого проблемы с загрузкой качайте и разархивируйте в папку с игрой — Yandex Disk | Google Drive.
Переместить по пути: C:UsersUserAppDataRoaming.project-cataclysm
ПОЛНАЯ ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ И ЗАПУСКЕ:
- Регистрируете аккаунт на официальном сайт игры — project-cataclysm.ru/registration.php.
- После регистрации подтверждаете аккаунт при помощи письма на вашем e-mail.
- Возвращаетесь на официальный сайт и скачиваете лаунчер игры.
-
Запускаете лаунчер игры и скачиваете игру. Если скорость загрузки низкая, используйте одну из двух ссылок на скачивание с Google Drive и Yandex Disk (ссылки на скачивание находятся выше).
- Если вы загрузили игру через лаунчер, нажимаете кнопку «Запуск».
- Если вы загрузили игру через Google Drive и Yandex Disk, то распаковываете загруженный архив и папки «bin» и «res» копируете по пути: C:UsersUserAppDataRoaming в папку «.project-cataclysm». После чего перезапускаете лаунчер и нажимаете кнопку «Запуск».
- В лаунчере вы можете нажать на шестерёнку и настроить некоторые дополнительные параметры.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
Минимальные системные требования:
● ОС: Windows 7, 8.1, 10, 11 64-bit;
● Процессор: Intel Core i3-3210
● Оперативная память: 4 GB
● Видеокарта: Intel HD Graphics 4000 с поддержкой OpenGL 4.4
● Место на диске: 3.5 GB
Рекомендованные системные требования:
● ОС: Windows 7, 8.1, 10, 11 64-bit;
● Процессор: Intel Core i5-4690
● Оперативная память: 6 GB
● Видеокарта: GeForce 700 Series с поддержкой OpenGL 4.5
● Место на диске: 3.5 GB (желательно SSD)
Внимание! Системные требования являются неточными и не обязательными для каждого пользователя, поэтому запуск игры возможен на более слабых конфигурациях.
Official Gameplay Trailer
Official Gameplay Trailer — Youtube
Демонстрация локаций:
Демонстрация локаций — Youtube
Первое погружение:
Первое погружение — Youtube
Геймплей от AP-PRO:
Геймплей от AP-PRO — Youtube
Обновлено: 28.01.2023
Cataclysm Wiki — это свободная интернет-энциклопедия о фанатском онлайн-проекте по вселенной культовой игры S.T.A.L.K.E.R на платформе Minecraft.
На данный момент у нас:
| 534 статьи | 1114 файлов | 6314 правок | 1 участник |
Вот список некоторых служебных страниц, которые пригодятся участникам вики:
![]()
«Project Cataclysm» (рус. Проект Катаклизм) — фанатский онлайн-проект по вселенной культовой игры «S.T.A.L.K.E.R» на платформе «Minecraft». Опасная и мистическая Зона манит всех любителей приключений и наживы! Смертоносные хищники-мутанты и аномалии ожидают за каждым углом. Только самые отчаянные проникнут глубоко в Зону и вернуться с редкой добычей!
Описание квеста: [ ]
Получение квеста: [ ]
- Добыть сведения [0/3]
- Добыть сведения [0/3]
- Добыть сведения [0/3]
- Проследовать в указанную точку
- Найти зацепки
- Обыскать дом
- Вернуться к Бизону
Содержание
Содержание
История проекта: [ ]
История проекта началась в 2015 году, и с тех пор мы совершенствуем игру, привнося все новые и новые улучшения. Наша цель — полное воссоздание атмосферы зоны отчуждения, опираясь на игру и книги.

«Последние дни» — второстепенный квест на локации Чернотопье, выдаваемый сталкером Бизоном. Задание рассказывает о жителях деревни, их жизни и что произошло, когда Зона поглотила деревню. Открывается после выполнения сюжетного задания «C чего-то нужно начинать» .
Награда: [ ]
Особенности игры: [ ]
Развитие изначальных идей, а не отказ от них, позволил создать не устаревающий фундамент способный вобрать в себя все новое без угрозы старому.
Несмотря на большинство нововведений, и того факта что время не стоит на месте, мы старались придерживаться максимально низких системных требований, для обеспечения комфортного игрового процесса обладателям слабого железа.
Своя сюжетная линия, события которой происходят на фоне, но влияют на игрока, постепенно втягивая его в развивающуюся историю против его воли.
Переплетение и развитие трех основных механик квестовой составляющей любой игры, позволило разнообразить их вариативность и придать им больше интереса.
Над воссозданием атмосферы Зоны Отчуждения мы трудились долгое время, не все получилось, но готовый результат превзойдет ваши ожидания.
Сделанный упор на реализм позволит вам получить по-настоящему новый игровой опыт от проекта в данном сегменте.
Пристальное внимание к концепции Player versus Environment versus Player (Игрок против окружения, и против игрока) – позволило нам развить сражения как с игроками, так и с поджидающими на каждом углу мутантами, и вывести её на новый уровень реализма.
Столкновение различных идеологий всегда приводило к противостоянию, для нас основной задачей было сделать это столкновение не бессмысленным.
Прохождение: [ ]
Прохождение квеста [ ]
Для выполнения данного квеста нам нужно посетить все помещения в деревне и отыскать все записки жителей, оставленных тут до инцидента. Для более лёгкого прохождения данного квеста ознакомьтесь с картой всех записок в деревне. После сбора всех нужных записок у нас активируется задание «Окольными путями».

Карта всех записок в деревне для выполнения квеста
Прохождение квеста [ ]
Условия выполнения:
Отправляемся по отмеченным координатам в КПК и находим антенну. На территории антенны нам нужно найти люк в подземные коммуникации.
Точные координаты люка: 698 81 178

Прохождение квеста [ ]
Исследуем дом майора и читаем все имеющиеся записки.
Клочок бумаги:
Скомканный листок:
Порванный дневник:
Листок бумаги:
Вырванная страница:
Прохождение квеста [ ]
Условия выполнения:

Находим лестницу на улице и поднимаемся на чердак. На чердаке находим матрац.


Прохождение квеста [ ]
Условия выполнения:
Все записки: [ ]
Нажмите на кнопку «Развернуть» для просмотра всех записок с описанием.
Самопожертвование:
Неотправленное письмо:
Уведомление:
Распечатанное письмо:
Запечатанное письмо:
Напоминание:
Смятое письмо:
Частично сожженый клочок бумаги:
Половина письма:
Запись 1: Психолог сказал, что занятие любимым делом и периодически записи в дневнике помогут мне справится с мыслями о суициде. Но я считаю, что это хрень собачья, однако делать мне всё равно нехер.
Запись 2: С тех пор как я приклеен к этой ублюдской креслокаталке, я начал смотреть на мир и на людей по другому. В первую очередь, на мир, с высоты примерно одного метра. А во вторую, на людей, как на говно.
Запись 3: Очень долго не брался за инструменты, однако вспомнил всё очень быстро. Не знаю правда, что мне тут делать. Попробую размяться и начну с забора. Позакрываю щели и дыры, а то не двор а какая-то площадь проходная.
Запись 4: Поставил забор. Ну как забор. Просто жалкое подобие перекрытия. Люди начали проходить, спрашивать, что умею.
Запись 5: Давно не делал записей. Оказалось что меня с моей служебной травмой поселили в достаточно неплохом месте. Люди тут простые. Душевные.
Запись 6: Жизнь хоть немного но наладилась. Люди приносят всякое, а я чиню. Деньги мало кто платит, в основном еду, молоко свежее, но честно говоря не плохо. Очень даже неплохо. Недавно пианино выкинуть хотели, сломалась, я попросил себе занести, починил. Учусь играть.
Запись 7: Военных много развелось. Приезжали тут. Обо мне узнали. Хотел было послать, борзые сильно, но потом пришлось всё же обслужить. Всё таки из одного теста.
Запись 8: Какая-то хрень творится на сервере. Гул. Низкий едва слышимый, но голову давит сильно. Надо телек включить хоть, отвлечься.

Project Cataclysm — фанатский онлайн-проект по вселенной культовой игры «S.T.A.L.K.E.R» на платформе «Minecraft». Опасная и мистическая Зона манит всех любителей приключений и наживы! Смертоносные хищники-мутанты и аномалии ожидают за каждым углом. Только самые отчаянные проникнут глубоко в Зону и вернуться с редкой добычей!

Особенности

Годы эволюции:
Развитие изначальных идей, а не отказ от них, позволил создать не устаревающий фундамент способный вобрать в себя все новое без угрозы старому.
Эффективная оптимизация:
Несмотря на большинство нововведений, и того факта что время не стоит на месте, мы старались придерживаться максимально низких системных требований, для обеспечения комфортного игрового процесса обладателям слабого железа.
Сюжетная линия:
Своя сюжетная линия, события которой происходят на фоне, но влияют на игрока, постепенно втягивая его в развивающуюся историю против его воли.
Разнообразные квесты:
Переплетение и развитие трех основных механик квестовой составляющей любой игры, позволило разнообразить их вариативность и придать им больше интереса.
Атмосфера:
Над воссозданием атмосферы Зоны Отчуждения мы трудились долгое время, не все получилось, но готовый результат превзойдет ваши ожидания.
Принципиально новый экспириенс:
Сделанный упор на реализм позволит вам получить по-настоящему новый игровой опыт от проекта в данном сегменте.
PvEvP:
Пристальное внимание к концепции Player versus Environment versus Player (Игрок против окружения, и против игрока) – позволило нам развить сражения как с игроками, так и с поджидающими на каждом углу мутантами, и вывести её на новый уровень реализма.
Противостояние группировок:
Столкновение различных идеологий всегда приводило к противостоянию, для нас основной задачей было сделать это столкновение не бессмысленным.
О проекте
Что ожидается в дальнейшем развитии проекта? Какие идеи будут реализованы?
У нас имеются оригинальные концепции по улучшению многих аспектов игры. В ближайшее время будут представлены следующие: Клановые войны, отряды и групповые рейды, кастомизация оружия и экипировки, расширение игровой зоны и развитие сюжетной линии.
Какая будет система группировок?
Система группировок будет представлять собой совокупность официально одобренных администраций сообществ игроков, обязательно с лидером, офицерами кланов. Планируется ввести активное взаимодействие между группировками: торговля, союзы, всевозможные договоры и контракты, а также, само собой, войны группировок.
Будет ли возможность создать собственную группировку?
На данный момент мы не рассматриваем данную идею.
Будет ли более активный набор в команду после релиза ОАТ?
В зависимости от надобности. В целом, в команду уже требуются специалисты по технической части.
Достижения будут давать какие-либо бонусы или дополнительные вещи?
Достижения будут влиять на ранг игрока, и как следствие – на прокачку персонажа
Останутся ли старые механики, которые в том числе давали некоторую свободу действий, например свободная возможность убийства всех подряд?
Мы ежедневно пересматриваем уже реализованные аспекты игры и стараемся адаптировать их под различные нововведения. Предугадать, с какими последствиями таких изменений мы столкнемся, довольно трудно.
Будет ли продвигаться «Role-play» на проекте?
После некоторых размышлений, мы пришли к общему мнению, что придется отказаться от данной концепции, ввиду ограниченности ее распространения среди игроков. Принуждать кого-то соблюдать отыгрыша мы не будем, однако мы поощряем поддержание атмосферы оригинального «Сталкера» на нашем проекте.
Будет ли хоть какая-то защита от читеров?
Разумеется. На сервер уже внедрен античит блокирующий известные на данный момент читы, а также запрещающий инжекты. Реализована система, при которой невозможно видоизменять текстуры. Мы регулярно совершенствуем нашу защиту и не планируем останавливаться на достигнутом.
Исправят ли баг, когда трава выделяется белой окантовкой?
Разумеется. Мы благодарим игроков за обратную связь, и надеемся, что Вы и впредь будете сообщать о недоработках.
На что будет влиять уровень персонажа?
Уровень персонажа влияет на таблицу рангов и прокачку различных перков персонажа. Игроки, попавшие в таблицу рангов, будут получать хорошие призы. Повышение уровня будет открывать новые умения для игрока, а также давать очки, за которые можно будет приобрести эти умения.
Когда планируются новые анимации ходьбы и бега персонажей, перезарядка оружия?
Как только будут готовы новые модели персонажей. Нынешний «скелет» не позволяет эффективно реализовать анимации.
Скриншоты





Видеообзор — Project Cataclysm
Инструкция
Регистрируете аккаунт на официальном сайте игры — по ссылке ниже
После регистрации подтверждаете аккаунт при помощи письма на ваш e-mail.
Возвращаетесь на официальный сайт и скачиваете лаунчер игры.
Запускаете лаунчер игры и скачиваете игру. Если скорость загрузки низкая, используйте ссылки на скачивание ниже (пункт решение проблем — загрузка игры).
Если вы скачали игру через лаунчер, нажимаете кнопку «Запуск».
В лаунчере вы можете нажать на шестерёнку и настроить некоторые дополнительные параметры.
Решение проблем — загрузка игры
Читайте также:
- Как установить лифт subsistence
- Serene seasons как включить показатель сезона
- Defense grid 2 как включить русский язык
- Как включить 3d в deus ex
- Ori and the blind forest как поменять управление на геймпаде

Инструкция является сводом рекомендаций по потенциальному решению причин возникновения самых часто встречающихся проблем и жалоб на форуме.
Данный мануал не является панацеей, создан с ознакомительной целью, побуждающей читателя к самостоятельному выявлению причин и решению возникающих проблем.
Со временем документ будет редактироваться и пополняться. В перспективе переедет на сайт.
Пиратский сервер, не официальный от BliZZarD. На пиратском сервере никто, никому и ничего не должен. На нем все сломано и ничего никогда не работает.
С этим нужно смириться. Это нужно принять.
Напоминаем, что проект в стадии разработки до конца 2022 года.
Напоминаю: а) Проект в стадии разработки до 2022 г., б) Проект бесплатный, г) Задачи мы выбираем себе сами и работаем над тем, что нам интересно.
«Исправить персонажа» на данном этапе не интересно. Есть более приоритетные задачи. Конкретно эту решим в новом личном кабинете, который идет в todo после нового сайта.Robisho написал(а):
Ответ на вопрос банально простой. Писал много раз. Сервера не для игроков, они для нас, для разработчиков.
Есть желающие — пусть играют в своё удовольствие. Нет, значит сервера постоят пустые. Наши Сервера, можем себе позволить
Нас не интересует онлайн. Нас интересует процесс разработки. Нам нравится много реалмов. У нас есть планы и идеи по их взаимодействию между собой в будущем.
Сейчас строится фундамент. Полностью проект будет готов года через полтора. Полностью всю задумку увидите, поймёте. Все вопросы отпадут сами собой.
До тех пор Вы играете на свой страх и риск. Случиться может все, что угодно. От хорошего, до плохого (вайпы).
UPDATE: (06.11.2021)
Очень много бравых парней приходит, многое заявляет и через пару мес отваливается.
Никто не может тратить время бесплатно. Кормить надо себя и близких. Тонут в реальной жизни, на работе.
Те деньги, которые плачу я программистам С++ из своего кармана, они маленькие, никого не прокормят.Я пока работаю один. Закончить все к 22 я вероятно не успею. Я хочу делать качество.
Если делать «быстрее, быстрее, на коленке», потом это аукнется. Чуть онлайн прибавится и все начнёт тормозить и падать.Сейчас разрабов совсем немного. Тех, кто реально умеет красиво писать. Мы общаемся периодически.
Однажды запустим агрегатор и я смогу предложить им больше денег за работу. Пока не могу.В результате, когда я доделаю сайт, я тоже переключусь на С++ и буду изучать его и разработку серверов. Там дело пойдёт быстрее.
Пока так, как есть.
Писать сервак, фиксить краши и править баги, на самом деле не сложно.
(Лично мое мнение, разобраться можно в чем угодно, при желании)
Сможет любой. Как и разбирать опкоды со снифами. Для этого не нужно супер знаний создания нейронных сетей.Сложно переключаться.
Когда долго пишешь на JS, а потом переключаешься на бэкенд, на php, например, то php уже забываешь и на автомате начинаешь применять методы из JS, объявляешь переменные через var/let (образно) и тп.
Поэтому надо закончить веб, потом погружаться в С++.Пример: два года назад мы только начали строить сеть (оси, виртуалки, вланы, маршрутизацию, помните наш первый уродский сайт? Было не до веба).
Я админил днём и ночью. Настраивал сеть, маршрутизацию, ставил софт, настраивал фаерволы, доступы. Все лагало и падало.
Где оно теперь? Работает. И работает хорошо. Без меня. А я делаю сайт. Так будет и с сайтом. Он будет достойным.
И будет работать сам, однажды, независимо. Так будет и с серверами. Не быстро, да, но качественно и на долго.Делать большой проект одному сложно, но можно. Все, что не убивает, делает сильнее. Я его сделаю, с прогерами или без них
На проекте нет главных или тех, чей голос громче. Есть люди, каждый из которых в меру возможности вносит свой вклад, работая в своем направлении и отвечает за свою сферу.
Все надо делать правильно, а не так, как хочется. В нашей тиме каждый выполняет свои задачи и не лезет к другим. Таким образом никто никому не мешает.
Shoot’nik, — общая концепция проекта, дизайн, системное администрирование, web-разработка;
Meow, — поддержка в игре, тестирование багов, модерирование форума и Discord, работа с подарками и Item Mall;
zgn, — работа с кодом: Classic, TBC, WoTLK, MoP, BFA;
Firerz, — работа с кодом: SL, Legion, Launcher.
Тао, — информационное сопровождение, популяризация, администрирование VK/Discord (в перспективе и ивенты);
Сайт находится в стадии разработки. Он простой только на первый взгляд. Сейчас основная задача, это написание сценариев для вывода контента.
Дизайн, разметка и мобильная верстка (адаптив/респонсив), это все вторичное. Наведение красоты и марафета в конце.
Есть топик, важный топик. В котором игроки пишут все свои идеи. Мы часто обращаемся к нему и берем оттуда на сайт классные мысли.
Оттуда скоро будут введены рефералы от Meow и репутация игроков от Noiseunit. Есть прямая возможность внести свой небольшой вклад.
С целью защиты форума от потенциальных нагрузок, новичкам на форуме недоступны некоторые функции, такие как поиск по форуму, голосование и добавление аддонов.
Для того, что бы вам стал доступен весь функционал форума, Вам необходимо набрать 3 сообщения на форуме. После чего система переведет Вас в группу «Пользователи».
Первые три сообщения от каждого нового пользователя, в целях защиты от ботов, проходят предварительную модерацию.
Теперь есть три вида топов: ТОП сервера (Альянс), ТОП сервера (Орда), ТОП Аддона (моровой топ).









У всех топов будет увеличенный рейт
бонусов (я напомню, что это будет (не сразу) ОДИН ИЗ
способов (с него просто начал, под руку первым попал) генерации заработка бонусов в игре)
И, да, ТОПы будут ежедневно обнуляться в блоке статистики на сайте. Списки ТОПов будут формироваться (как и сейчас) исходя из сегодняшнего онлайна.
Топы сегодняшнего дня. У них будет повышен рейт бонусов. Если ТОП не играет, он уже не топ и повышенного рейта бонусов не будет. Его место займет следующий в списке игрок.
Что такое +1.2b/ч на сайте?
* Bonus в час каждому игроку, который онлайн. Дефолтный рейт бонусов. Не более 8 раз в день.
Логика такая, — чем ниже рейты сервера, тем сложнее играть, тем больше бонусов дают каждый час за игру на этом сервере в течение первых восьми игровых часов в день, начиная с 5:00 МСК.
Работоспособность от меньшего к большему. Классика работоспособная и чем дальше от неё в сторону SL, тем хуже. Oribos самый сломанный.
Играть можно на: Classic, TBC, WoTLK. Все остальное на любителя.
Есть топик, который мы периодически обновляем. В нем можно найти ответы на вопросы, — «Все ваши сервера (SRC) из паблика?» или «Что будет с ____?».
Что бы понимать ответы на все вопросы, надо делать игровые сервера. Долго делать.
Разные ядра, разные допы. Ставить, настраивать, изучать, как это устроено, погружаться.
Позиция «они все одинаковые» ошибочная. Есть вылизанные пиратки, где все работает. Есть начинающие, которые падают.
Разные исходники и сборки. Прежде, чем начинающая придёт к топовой, проходит много времени.
Речь
идёт об одном сервере, одном допе. В нашем случае умножаем 2 сервера на 9 допов =
18
17. (Все ядра всех допов разные)
Сегодня подкрутил один параметр, одного допа и все работает. Забыл.
Через 3 дня другой юзер начал этот параметр использовать на персе, который не тестировался.
И все начало падать. Или все работает, пока играет 5 чел. Заходит 25+ и сервер уже не справляется с выдачей таких рейтов и начинает захлебываться генерация стат/лута.
Разное бывает.
Потому, что разработчик этого ядра, этого допа, писал его на коленке и точно не под х10.
Все сервера пишутся и тестируются СТРОГО под х1. Увеличение рейтов на свой страх и риск.
И в каждом допе, каждого ядра эти риски разные. И чем выше рейты, тем больше крашей.
Высокие рейты это изобретение любителей. Никто из PRO серваки под высокие рейты не пишет.
Все параметры конфига, всех допов схожие, но имеют ряд отличий. Некоторые просто не рабочие.
Запись в конфиге есть, а исполняющего кода в src нет. Или под х1 сделал, а на х10 сами проверите множители.
На некоторых сразу комментарий «может вызвать краш» или «ложные срабатывания».
У какой пиратки референс поднят? Какой там доп? Ядро? Какие рейты? Сколько людей там играет? Возможно и поднят.
Возможно и не крашит. А может крашит, но они нашли и исправили. Может и у нас не будет крашить.
Или будет, но я отключу обратно без исправления ибо есть более важные задачи. Исправление этой в долгий ящик.
Два года назад у нас много серверов крашилось от экспериментов с конфигами. Сейчас все отладили.
Желания возвращаться к экспериментам с параметрами нет.
Исключением являются проверенные.
На время разработки проекта форум жестко модерируется, что бы не отвлекать разработчиков от задач на демагогию.
После официального запуска ограничения ослабнут и можно будет флудить.
За модерацию на форуме ответственный Meow, к нему можно обратиться по вопросам связанным с работой форума.
Ежедневно в 5:00 МСК проходит автоматическая профилактика всех ресурсов WarCraft Life. Все сервера автоматически перезагружаются.
(UPDATE: с 10.10.2021 перезагрузка серверов происходит по четным дням, что бы кулдауны внутриигровых процессов не сбивались)
(UPDATE: с 08.08.2022 перезагрузка серверов: MoP, BFA и SL происходит ежедневно, остальные дополнения перезагружаются: 1, 5, 10, 15, 20 и 25 числа каждого месяца, что бы кулдауны внутриигровых процессов не сбивались)
BFA, SL и MoP, люто течёт память. Вернул рестарт на эти допы раз в сутки.
Временные таблицы на сайтах очищаются, скрипты перезапускаются, рейтинги обнуляются.
Сделано это для того, что бы все сервисы работали исправно и стабильно. Что бы ОС’и обновлялись, лишнее удалялось, а память очищалась.
ВНИМАНИЕ: 1го числа каждого месяца в 5:00 МСК все пустые аккаунты, ни разу не входившие в игру, удаляются.
Так же ежедневно в 5:00 МСК повышается уровень предупреждения IP и аккаунтов у претендентов, после чего список претендентов обнуляется.
1го, 7го, 14го, 21го и 30го числа в 5:00 МСК каждого месяца очищается список персонажей, отображающийся в профиле игрока на форуме и на сайте, рядом с ником.
Версия Вашей игры написана в окне ввода логина и пароля в игре, в левом нижнем углу.

Версия игры на сервере написана на сайте.

Скачивание игры доступно в разных вариациях. RAR архив и Torrent. И то и другое, это один и тот же, так называемый «клиент» игры.

Дополнительно на файловом сервере реализована функция перемещения (открыть) по каталогам и докачивания недостающих, отдельно взятых файлов. На всякий случай.
Так же отдельно выложены: realmlist.wtf/config.wtf с адресом подключения для тех, у кого имеется в наличие игра подходящей версии.

В некоторых случаях выкладывается отдельно пропатченый launcher для входа в игру.
Над некоторыми серверами ведутся работы (разработка) в реальном времени. Клиенты могут обновляться, в этом случае старые убираются с файлового сервера, а новые закачиваются.
На файловом сервере все файлы содержаться в актуальном состоянии. Мы не поощряем бардак и мусор на наших машинах. Если там что-то лежит, значит оно для чего-то нужно.
Постепенный переход на клиент (игру) 1.14.0
Рады сообщить, что начали постепенный переход Classic Kel’Theril на версию клиента 1.14.0
На файловый сервер уже выложена новая версия игры, однако и старая версия 1.12.1 сервером так же будет поддерживаться (переходить необязательно).
Новая версия игры 1.14.0 еще полноценно не протестирована на нашем игровом сервере. Обо всех «багах, сбоях и проблемах» игры на новой версии, сообщайте в этом топике.
Скачать 1.14.0
Запуск игры:

start.exe, это обычный .bat, где три строчки «start /путь -параметр» конвертированный в exe.
Касперский на него не реагирует, однако у кого-то нашелся антивирус, который удалил start.exe, как потенциально вредный.
Добавляйте в исключение антивируса файл start.exe, если такое происходит.
Запуск на Windows 11:
Если у Вас не запускается, создайте ярлык, исходя из инструкции:
Установка аддонов в:
www.WarCraft.Life_classic_era_InterfaceAddOns
Некоторые аддоны крашат игру или вызывают дисконнекты. Брать аддоны рекомендую отсюда, там они проверенные Meow
При первом запуске игры windows defender требует разрешение на запуск прокси:

И если его не предоставить, то launcher при запуске игры будет вылетать и игра не запустится.
Если Вы пропустили это окно, то проблему решит отключение Windows Defender.Cсылки на оригинальные источники:
Releases · Arctium/WoW-Launcher
Releases · WowLegacyCore/HermesProxy
Постепенный переход на клиент (игру) 2.5.2
Рады сообщить, что начали постепенный переход TBC Netherstorm на версию клиента 2.5.2
На файловый сервер уже выложена новая версия игры, однако и старая версия 2.4.3 сервером так же будет поддерживаться (переходить необязательно).
Новая версия игры 2.5.2 еще полноценно не протестирована на нашем игровом сервере. Обо всех «багах, сбоях и проблемах» игры на новой версии, сообщайте в этом топике.
Скачать 2.5.2
Запуск игры:

start.exe, это обычный .bat, где три строчки «start /путь -параметр» конвертированный в exe.
Касперский на него не реагирует, однако у кого-то нашелся антивирус, который удалил start.exe, как потенциально вредный.
Добавляйте в исключение антивируса файл start.exe, если такое происходит.
Запуск на Windows 11:
Если у Вас не запускается, создайте ярлык, исходя из инструкции:
Установка аддонов в:
www.WarCraft.Life_classic_InterfaceAddOns
Некоторые аддоны крашат игру или вызывают дисконнекты.
Брать аддоны рекомендую отсюда, там они проверенные Meow
При первом запуске игры windows defender требует разрешение на запуск прокси:

И если его не предоставить, то launcher при запуске игры будет вылетать и игра не запустится.
Если Вы пропустили это окно, то проблему решит отключение Windows Defender.Cсылки на оригинальные источники:
Releases · Arctium/WoW-Launcher
Releases · WowLegacyCore/HermesProxy
У каждого аддона (игры, игрового сервера) своя собственная регистрация аккаунтов. Для каждой игры требуется отдельный аккаунт.
Список (ссылки) регистраций представлен на главном сайте.

Форма регистрации ИГРОВОГО аккаунта не предусматривает подтверждение по E-Mail.
В этом просто нет смысла т.к. в перспективе появится полноценный «Агрегатор», к которому один раз прикрепил игровые аккаунты и забыл.
Все дальнейшее управление игровыми аккаунтами будет через единый личный кабинет (Агрегатор), к которому однозначно будет требоваться подтверждение по E-Mail, для будущего восстановления, при необходимости.
На форуме аккаунт так же отдельный. Между собой они с игровыми аккаунтами никак не пересекаются. Зайти на форум с игрового аккаунта и наоборот, — невозможно.
Отсутствие специальных символов при регистрации
Каждое дополнение, это отдельный сервер, отдельная консоль, отдельный «продукт», который разрабатывался в отдельной ветке, отдельной командой на основе отдельного ядра.
Все 9 дополнений, это по большей части разные механизмы, у которых разные законы и правила их применения (использования). Объединяя их мы сталкиваемся с подводными камнями.
Регистрация через SOAP (а мы перешли на эту форму регистрации, т.к. регистрация напрямую в базу не учитывает всех нюансов хеширования вводных данных (соль, формат bnet и т.п.), заложенную в дополнение и ядро (WoD, например), что в перспективе создает проблемы в игре аккаунтам, которые были зарегистрированы подобным образом), это отправка данных в консоль сервера, где сервер самостоятельно принимает решение о правильности заполнения этих данных, основываясь на «хотелках» программистов, работавших над кодом сервера.
Какие-то сервера пропускают ВСЕ спец. символы. Какие-то частично, какие-то не пропускают вовсе. А какие-то ограничивают и общее кол-во символов в логине или пароле (Легион).
Для того, что бы в процессе регистрации не возникало проблем, мы отключили спец. символы в формах регистрации и сценариях.
С точки зрения безопасности, это не самое лучшее решение. Это откровенный костыль.
Тем не менее, чем редактировать исходники всех дополнений, проще обезопасить формы авторизации дополнительными проверками, к которым применимы методы подбора паролей.
Пароль состоящий из 6+ латинских букв и цифр (без учета регистра), в условиях бана после третьей фейл-попытки брутфорса за минуту, это пару лет подбора пароля к одному аккаунту.
Делайте пароли длиннее и мешайте с цифрами, и все будет хорошо у Вас. Это, что касается ИГРОВЫХ аккаунтов.
РАЗУМЕЕТСЯ, в общем личном кабинете (Агрегатор), где будут прикрепляться игровые аккаунты, для управления ими, мы включим спец. символы и подтверждение регистрации по E-Mail.
Очистка аккаунтов
1го числа каждого месяца, в 5:00 МСК все ИГРОВЫЕ аккаунты, которые никогда, ни разу не входили в игру, удаляются системой автоматически.
Сделано это для того, что бы не засорять базу данных пустыми аккаунтами.
Если вы зарегистрировали аккаунт 31го, а в игру решили зайти 1го, будьте уверены, что вчерашний аккаунт удален.
Регистрируйтесь повторно.
Сообщить о проблемах с регистрацией можно тут.
Если вы попали в бан при регистрации на форуме, а затем получили санкции на игровых персонажей за нарушение на форуме, вам нужно отписать в Discord-канале или в группе ВК или в чат канала Telegram.
Блокировка будет снята.
Система (форум) считает вашу почту за спам-бота, т.к. еще до регистрации на проекте WarCraft Life ваш e-mail был внесен в общий стоп спам список Xenforo.
Наша Eco система это видит и реагирует.
Все сервера указанные на сайте работают. Если какой-либо сервер или аддон перестает нами поддерживаться, то он автоматически исчезает из списка серверов на сайте.
Исключением являются профилактические работы или обновление. В этом случае на форуме публикуется информация о предстоящем или текущем обновлении.
В данный момент сервер завис?
Статус серверов можно узнать на сайте:

а так же на странице «тест», — это монитор (техническая информация для разработчиков) текущего состояния всех серверов:

наши сервера не зависают, это проверено временем (2 года). Мы разработали систему исключающую зависания (фризы).
Назвали ее «Антифриз» (не путать с обыкновенным рестартером, который перезагружает упавший сервер из-за ошибки).
Антифриз постоянно проверяет состояние аптайма всех игровых серверов.
И, если в течение трех проверок аптайм не изменился, антифриз автоматически перезапускает приложение игрового сервера.
Исключением являются: OBT и OAT сервера, из-за специфических особенностей ядра они пока небыли подключены к работе Антифриза.
Это не на долго. Дойдут руки и до них. Дело времени.
Ваш игровой клиент должен знать, куда ему обращаться при запуске. В какую дверь стучаться. Часто пишут «Запустил игру и висит соединение и ничего не происходит».
Это потому, что игра стучится туда, где ничего нет. Где никто не откроет. Проверьте адрес игрового сервера в своем realmlist/config:


Логин адреса наших серверов:
logon.classic.warcraft.life
logon.tbc.warcraft.life
logon.wotlk.warcraft.life
logon.cataclysm.warcraft.life
logon.mop.warcraft.life
logon.wod.warcraft.life
logon.legion.warcraft.life
logon.bfa.warcraft.life
logon.sl.warcraft.life
logon.obt.warcraft.life
logon.oat.warcraft.life
Трансферов на сервера х1 не будет. Совсем. Никак. Никогда. Мои извинения.
В дальнейшем трансфер на сервера с рейтами выше х1 будет через сайт, через специальный, отдельный механизм. Который будет отдельно продуман и проработан.
Пока его нет.
P.s. Не путать с трансфером персонажей с наших серверов на наши, внутри проекта. Переходы между аддонами будут.
Если вы что-то сделали в игре, после чего вас кикнуло (выкинуло) из игры, посмотрите на аптайм сервера.
Если он обнулился, — поздравляем! Вы нашли причину краша сервера. Это ОЧЕНЬ важно! Опишите ее на форуме.
Разработчики мгновенно реагируют на такие баги. Их надо срочно исправлять.
В противном случае, с увеличением онлайна сервер будет падать, отключая всех от игры все чаще, игры на таком сервере не будет.
Проверяйте точность написания адреса, в противном случае будет другая ошибка:

Ошибка входа BLZ51901016 или «Вы были отключены» говорит о том, что в вашем realmlist.wtf/config.wtf указан неверный адрес сервера авторизации.
Ошибка входа BLZ51900003 или «Мы не смогли авторизовать Вас» говорит о том, что, либо Вы ошиблись при вводе логина и пароля в игру, либо вы зарегистрировались в одном дополнении, а войти пытаетесь в другое.
Ошибка входа BLZ51901021 или «Вы были отключены» говорит о том, что, в вашей системе установлен софт, который конфликтует с игрой. В случае Легиона это поможет.
Распространенные ошибки Classic
Запуск игры:
start.exe, это обычный .bat, где три строчки «start /путь -параметр» конвертированный в exe.
Касперский на него не реагирует, однако у кого-то нашелся антивирус, который удалил start.exe, как потенциально вредный.
Добавляйте в исключение антивируса файл start.exe, если такое происходит.Установка аддонов в:
www.WarCraft.Life_classic_era_InterfaceAddOns
Некоторые аддоны крашат игру или вызывают дисконнекты. Брать аддоны рекомендую отсюда, там они проверенные Meow
Запуск на windows 11:
При первом запуске игры windows defender требует разрешение на запуск прокси:

И если его не предоставить, то launcher при запуске игры будет вылетать и игра не запустится.
Если Вы пропустили это окно, то проблему решит отключение Windows Defender.
Если у вас отсутствует окно с подтверждением воскрешения на клиенте 1.14.0, то включите в настройках отображение плаща и шлема. Проблема исчезнет.
Распространенные ошибки TBC
Запуск игры:
start.exe, это обычный .bat, где три строчки «start /путь -параметр» конвертированный в exe.
Касперский на него не реагирует, однако у кого-то нашелся антивирус, который удалил start.exe, как потенциально вредный.
Добавляйте в исключение антивируса файл start.exe, если такое происходит.Установка аддонов в:
www.WarCraft.Life_classic_InterfaceAddOns
Некоторые аддоны крашат игру или вызывают дисконнекты.
Брать аддоны рекомендую отсюда, там они проверенные Meow
Запуск на windows 11:
При первом запуске игры windows defender требует разрешение на запуск прокси:

И если его не предоставить, то launcher при запуске игры будет вылетать и игра не запустится.
Если Вы пропустили это окно, то проблему решит отключение Windows Defender.
Распространенные ошибки WoTLK
Пока не выявлено…
Распространенные ошибки Cataclysm
Пока не выявлено…
Распространенные ошибки MoP
Пока не выявлено…
Распространенные ошибки WoD
Если игра запускается с ошибкой 114, скачать и заменить папку «Blizzard Entertainment» в «C:ProgramData». Инструкция.
Как поднимался Дренор и что с ним будет.
Распространенные ошибки Legion
Ошибка BLZ51901021:
Что бы все заработало, удаляем из папки с игрой все wow.exe игры (3264), закидываем и запускаем эти (перезалил). И все заработает.
Если игра не запускается, читаем это.
Распространенные ошибки BFA
Запуск игры из папки _retail_ входа на сервер не обеспечит. Игра запускается через «ArctiumWoWClientLauncher.exe»
Мы не смогли авторизовать Вас или табличка «ВХОД НА СЕРВЕР». Обсуждение багов.
Ошибка CAS или проблема с управлением, снимаем галочку «Только для чтения» с папки с игрой и с папки WTF.
Распространенные ошибки SL
Если вы застряли в игре, введите .st в чат.
Запуск игры из папки _retail_ входа на сервер не обеспечит. Игра запускается через «ArctiumWoWClientLauncher.exe»
Если у Вас проблема со входом в игру, ознакомьтесь. Если нашли ошибки (баги) в игре, сообщите.
Конкретнее, если завис «вход на сервер», — сможет помочь данная ветка.

Если игра требует обновления или ошибка CAS, читаем это и снимаем галочку «Только для чтения» с папки с игрой.
1. Игрок запускал игру без арктиума;
2. Отсутствие интернета или слабый не стабильный инет;
3. Блокирует антивирус;
4. У некоторых фаервол блокирует не только входящие соединения (по умолчанию), но и исходящие;
5. Дохлый жесткий диск, на практике лишь пару раз видел такое, но было.
Если у Вас проблемы с файлами внутри игры или клиент поломался, ознакомьтесь, возможно откроете что-то новое для себя.
Замечена проблема с доступом к серверам на *******, местный оператор блокирует большинство РФ IP. Рекомендуем использовать VPN (соотв. тоже не российский) для доступа к серверу.
Проверить доходит ли трафик до нашего сервера можно командой в командной строке: tracert logon.sl.warcraft.life и ping logon.sl.warcraft.life
В некоторых клиентах (играх) wow.exe пропатчены для того, что бы клиент мог изменять адрес подключения.
Некоторые антивирусы/фаерволы (брендмауэр) принимают такие файлы (без подписи) за вредоносные и удаляют их или запрещают им свою деятельность (доступы).
Если у Вас проблемы с игрой, отключите все антивирусы и фаерволы. Проверьте без них. Включите, когда разберетесь, в них проблема или нет.
Встречались случаи, когда у игрока домашний роутер или оператор связи принудительно закрывал игровые порты: 1119, 3724, 8081, 8085, 8086, 8087, 8088, 8089. Бывает и такое.
Для того, что бы проверить доступность игровых портов, откройте CMD:

и введите команду: «telnet logon.sl.warcraft.life <port>»

Порты авторизации: 1119 (wod), 3724 (classic, tbc, wotlk, mop, cataclysm), 8081 (legion, bfa, sl);
Игровые порты: 8085, 8086, 8087, 8088, 8089 (у каждого сервера (из ~17) они разные, уточняйте у Администраторов, порты, бывает, переназначаются).
После нажатия «Enter» в консоли появится информация. Если надписи «Не удалось …» нет, значит порт открыт.

Проверяйте так же и маршруты до серверов авторизации. Открываем CMD, пишем tracert logon.sl.warcraft.life и нажимаем Enter. Смотрим на потери.
Не открывается сайт | не работают сервера
Если периодически пропадает доступ к сайтам, форуму или игровым серверам, пропишите в настройки сети любой другой DNS сервер. Например Яндекса: 77.88.8.8 Подробнее…
Windows 7
Наш совет избавляться от windows 7. Эта операционная система давно не поддерживается Microsoft. Существует масса проблем связанных с запуском игры на этой ОС.
Если вы не можете запустить или войти в игру и у Вас установлен windows 7, — смысла писать по этому поводу на форуме нет, Вам никто не поможет. Поставьте windows 10 PRO.
Мы специально создали тестовые, проверенные и рабочие аккаунты для проверки входа в игру:
Classic:
Login: Tests
Password: tests
TBC:
Login: Test
Password: test
WoTLK:
Login: Test2
Password: test2
Legion:
Login: test@test.ru
Password: testtest
WoD, BFA и SL:
Login: test@test
Password: test
Застрял
На серверах доступны команды (что бы увидеть доступные, напишите в чат .commands), например .unstuck, которая часто выручает. На SL Oribos, это .st
На проекте создана система побуждения к честной игре, — санкции. Данная система постоянно дорабатывается и модернизируется.
Сообщить о невиновности и задать вопросы соответственно.
ВНИМАНИЕ: Попадание в список претендентов (санкции) по незнанию, за мультиводство, не освобождает от ответственности.
В случае, если игра была закрыта ненадлежащим образом (не через меню игры => выход из игры, а через крестик или win+d / close window, через диспетчер задач и так далее), игра закрыта (визуально), а соединение клиента с сервером не было разорвано, в этом случае игровой персонаж остается в игровом мире определенное кол-во времени (от 1 мин до 3 мин, зависит от сервера), до тех пор, пока сервер самостоятельно не прервет соединение в виду отсутствия какой-либо активности со стороны игрока.
Пока персонаж находится в игре, а игрок запускает клиент и входит другим персонажем, программа Eco фиксирует присутствие в игре обоих персонажей. Игрок думает, что он заходит одним персонажем, хотя на самом деле в игре находится два персонажа игрока. Первый от неправильно закрытой игры. Таким образом пользователи периодически заводят двух персонажей, хотя на самом деле в игре их три. В этот момент Eco накладывает санкции.
Статьи
— Реклама или спам
(Реклама или частые сообщения в игровой чат)

— Нарушение на форуме
(Любое предупреждение модератора на форуме, Eco в течение часа обрабатывает и накладывает санкции)


— Валютные махинации
(На всех сервера существуют лимиты «налички» в кармане)
x10 Modified:
$limit = 500.000g;

— Мультиводство
(игра в более чем 2 окна на одном сервере)

— Использование читов
Блокировка
Частое попадание под санкции (в список претендентов) повлечет за собой блокировку Ваших аккаунтов и IP.
Авто-регистрация и подбор паролей (брутфорс)
При попытке массово регистрировать аккаунты или подбирать пароли на любом нашем веб-интерфейсе, вы будете заблокированы по IP во всей нашей Экосистеме.
Перестанут открываться все сайты: главный, скачать, подарки, тест и любой сайт, любого дополнения. До конца года. Поэтому осторожнее.
Если все же оказались в бане, пишите на форум. Он доступен. Обсудим, как вы туда попали.
Культура программирования, как и сам Интернет, это происки «заграничных» буржуев. Код не пишется на русском языке. И, как правило, основными девелоперами пираток WoW являются буржуи, — Mangos/Trinity.
У них (и их последователей, даже из числа РФ) нет времени на «вылизование» локализации: кода, квестов и всего остального. Они пишут для себя. У них работает и хорошо. Такая политика.
Как только меняешь в конфиге локализацию на Ru или китайскую, СРАЗУ вылезает АРМИЯ косяков и багов. (утрирую) Это никто не тестирует. Баг-репортов не пишет и не исправляет.
Ru локализация часто приводит к проблемам с кодировкой в квестах или чатах, и это самое лучшее, к чему может привести изменение зоны в конфиге.
Были случаи, когда менялась локаль, все работало, до тех пор, пока один из игроков не ставил аддон, который конфликтовал с локалью в чате и выбрасывал из игры того, у кого данный аддон не был установлен. (эксплойт)
И это тоже не самые плохие последствия. Гораздо хуже, когда сервер обрабатывает русские ники в каких-то внутриигровых событиях или фазах.
Если к разработке сервера пускали начинающего программиста, он на уровне дилетанта (на коленке) вносил изменения в код события, где использовалась или как-то задействовалась локаль, и никакой другой, кроме En предусмотрено (протестировано) не было. (это на простом языке) Ru локаль вызывает краш сервера в момент события, причину которого потом отловить оказывается не просто.
ПОЭТОМУ, при открытии проекта был принят ряд подобных, фундаментальных решений, как в отношении отключения Ru ников, так и некоторых других механизмов. От греха…
До тех пор, пока проект не будет полностью завершен и не появится время на доработку вот таких вот мелочей, как кириллица в никах, чатах и квестах. Сейчас есть более важные и приоритетные задачи.
Алгоритмы выявления персонажей работают по принципу сравнения IP адресов.
Нажатие на кнопку «персонажи» отправляет запрос в базу форума, забирает все IP с которых пользователь входил на форум и делает запрос в базу Eco на выявление совпадений среди персонажей.
Есть погрешность. Если пользователь вошел в игру или на форум с расшаренного телефона (любого оператора больших сетей, где DHCP раздается, как горячие пирожки), то IP этого оператора спустя сутки мог достаться другому игроку на сервере, который тоже вышел с этого оператора. Таким образом у него отображаются твои персы, которыми играл с этого IP, а у тебя его персы. Ты на форум с телефона, он с телефона (этого же IP) в игру и вуаля, его перс присваивается к твоей учетке. (это ничем не угрожает и навредить никак не может)
Шансы таких погрешностей не велики, но они есть. Поэтому раз в неделю все цепочки обнуляются и сбор информации по совпадениям начинается сначала.
Я знаю об этой проблеме уже давно. Надо внести исключения, добавить в алгоритм функцию выявления сегментов сотовых операторов и исключение их из аналитики связей. И все будет работать, как часы.
Просто пока немного не до этого. Новый сайт в приоритете. После него дожму и персов и санкции и системы блокировок. Это большие, массивные механизмы, которые пока работают на 5%.
P.s. Похожее может произойти, если Foxx зайдет под твоей учеткой на форум и форум соберет его IP, с этого момента ты будешь видеть всех его персонажей, игравших с этого IP на сервере. (прикольно, кстати…)
Тут
Со временем алгоритмы доработаем (я постоянно наблюдаю за своими изобретениями и если что-то пойдет не так, я внесу коррективы), будет работать как часы.
А вообще, многое из того, что мы делаем, еще нигде не применялось (реализация, не идея). Почти каждый второй наш шаг, это шаг в неизвестность.
Причины простые:
а) никто не хочет делать то, что уже делали другие (или брать чужое, как правило сделанное на коленке, уже брали чужие регистрации и получили масс рег (спам) аккаунтов 40к в сек, база склеилась);
б) хочется вывести механику пиратки на новый уровень и самому лвлапнуться в процессе;
в) иначе сделать просто нельзя, нет иных решений или концепций, приходится внедрять «ноухау» и допиливать его, как Сбертех с Бизоном допиливают систему борьбы с телефонным мошенничеством.
Можно сделать функционал, что бы юзер сам добавлял своих персов на форум, но будем реалистами, никто не будет этого делать. Или сделать единую базу аккаунтов, но для этого ZGN перелопатит все сервера и все базы аккаунтов, а я базу форума, подарков, санкций, сайта и все сопутствующие механизмы (это очень большой объем работы, который не факт, что будет классно работать), при этом, в случае несанкционированного доступа к любому сегменту нашей сети мы на блюдечке отдаем весь массив DB бережно и любя скомпонованный в одном месте. До кучи атаки на единую базу будут куда успешнее, а трафик (нагрузка) жирнее к этой точке.
Короче, очень много вариантов и все такие себе. Из двух зол был выбран вариант сравнения IP и вывода совпадений. Он работает и работает хорошо. Его только надо довести до ума.
Прежде, чем размещать топик с просьбой о помощи, не поленитесь и почитайте содержимое форума. Возможно найдете ответы на свои вопросы. Дорогу осилит идущий.
Если все же решили написать, излагайте максимально подробно. С именем персонажа, названием сервера, описанием проблемы и всей цепочкой проблемы.
В противном случае мы не сможем помочь, а Ваш топик отправится в мусорку.
Техническая поддержка и Баг-трекер В чем разница? Что и куда публиковать?
Баг-трекер (инструкция) создан для подробного описания и долгосрочного хранения/работы по исправлению и тестированию внутриигровых ошибок/механизмов на игровых серверах.
Техническая поддержка, это оперативная помощь пользователю с уникальной текущей проблемой с его персонажем или аккаунтом.
Есть два способа поучаствовать в жизни игрового сервиса:
а) Подать заявку на вступление в состав разработчиков. Для этого требуются какие-либо полезные навыки.
б) Помогать проекту собственной инициативой и в меру возможностей (тестировать нововведения, выявлять баги, наполнять форум контентом или аддонами и т.п.)
И однажды система внесет вас в список заслуженных пользователей. Вам будут начисляться дополнительные бонусы за игру.
Последнее редактирование: 06.01.2023