Устранение ошибок, которые могут возникать при переносе фотографий из Lightroom Classic в Lightroom.
Не можете найти свою проблему в этой статье? См. временные решения известных проблем с переносом здесь.
Каталог является экспортированным или был скопирован
Ошибка: что-то пошло не так. Каталог Lightroom Classic является экспортированным или был скопирован.
Решение. Для переноса каталога Lightroom Classic Lightroom использует пути к файлам, хранящиеся в файле каталога Lightroom Classic. Чтобы устранить эту ошибку, один раз откройте каталог в Lightroom Classic, чтобы восстановить отсутствующую информацию о пути к файлу, а затем повторите попытку переноса.
Ошибка: некоторые файлы содержат конфликты метаданных. Некоторые файлы в Lightroom Classic содержат данные на диске, которые не соответствуют каталогу. Эти файлы будут перенесены с использованием данных в каталоге.
Решение. Это сообщение — предупреждение, а не сообщение об ошибке. Оно означает, что в какой-то момент вы использовали команду Сохранить метаданные в файл в Lightroom Classic, выбрав Метаданные > Сохранить метаданные в файл или нажав Ctrl+S (Win)/Command+S (macOS). Эта команда копирует всех метаданные, известные о фотографии, такие как параметры разработки, рейтинги и ключевые слова, из базы данных Lightroom в файл рядом с этой фотографией для того, чтобы другие приложения могли также использовать их.
- Игнорируйте это предупреждение, если вашим основным фоторедактором является Lightroom Classic.
- Если вы активно используете Adobe Bridge для дополнительных правок, см. раздел Разрешение конфликтов метаданных между Lightroom Classic, Adobe Bridge и Camera Raw, в котором описана синхронизация метаданных в каталоге Lightroom Classic.
Недостаточно места в облачном хранилище
Ошибка: недостаточно места в облачном хранилище. Увеличьте доступное пространство для хранения. По достижении текущего лимита новые фотографии не будут синхронизированы с Creative Cloud и будут храниться только в локальной системе.
Решение. Это сообщение — предупреждение, а не сообщение об ошибке. Вы можете использовать Lightroom, не синхронизируя все файлы с облаком, но при этом некоторые из них не будут иметь резервных копий и не будут доступны с других устройств. Для получения максимальной выгоды рекомендуем посетить страницу Планы управления учетными записями на веб-сайте Adobe.com и ознакомиться с вариантами планов. Полезную информацию можно найти по адресу:
- Расширение хранилища Creative Cloud
- Часто задаваемые вопросы | Планы Creative Cloud для фотографов
Все ресурсы отсутствуют
Ошибка: все ресурсы отсутствуют или все папки отсутствуют. Перенос не может быть продолжен. Убедитесь, что фотографии доступны и могут быть открыты в Lightroom Classic.
Решение. Если вы видите эту ошибку, значит приложение Lightroom не смогло найти никаких файлов из каталога Lightroom Classic по тем путям, где ожидалось. Возможно, вы переместили каталог или отключили внешний диск отключенным, либо Windows присвоила диску при повторном подключении другую метку. Если отсутствуют только некоторые из файлов, перенос может продолжаться, но эта ошибка означает, что приложение Lightroom не смогло найти ни одного из файлов.
Чтобы устранить эту проблему, откройте Lightroom Classic и проверьте панель «Папки» на наличие папок, помеченных вопросительными знаками. Щелкните правой кнопкой и выберите Найти отсутствующую папку… для поиска папок на диске.
Для получения более подробной информации о поиске отсутствующих файлов см. раздел Поиск отсутствующих фотографий.
Не удалось прочитать каталог
Ошибка: невозможно прочитать каталог. Закройте Lightroom Classic, прежде чем продолжить.
Решение. Приложение Lightroom Classic не должно выполняться во время переноса фотографий и видео в Lightroom. Выйдите из Lightroom Classic и снова запустите перенос.
Недостаточно места на диске
Ошибка: недостаточно места на диске для завершения переноса. Lightroom требуется достаточно места для копирования фотографий и видео перед загрузкой в облако.
Решение: прежде чем приложение Lightroom сможет импортировать ваши фото и видео, оно скопирует их в новое расположение в вашей локальной системе. Со временем, после создания резервных копий в облаке, Lightroom может удалять большие исходные файлы и заменять их меньшими копиями для экономии места на диске. Однако для первоначального копирования может потребоваться много места.
Если у вас отображается эта ошибка, вы можете выбрать в параметрах Lightroom сохранение исходных файлов на отдельном диске:
- В Lightroom выберите Правка > Настройки (Windows) или Lightroom > Настройки (Mac).
- Выберите панель «Локальное хранение данных». Теперь нажмите Изменить местоположение и выберите диск, на котором есть то количество свободного пространства, которое рекомендуется в сообщении об ошибке.
Во время переноса фотографий из каталога Lightroom Classic Lightroom также создает базу данных и изображения для предварительного просмотра Smart Preview на локальном жестком диске для того, чтобы можно было просматривать и редактировать изображения во время переноса. Они могут занимать значительное количество пространства — до 20% от размера папки и исходных файлов. Особенно при переносе больших папок следует убедиться в том, что у вас есть достаточно свободного места на локальном диске.
Каталог уже перенесен
Ошибка: уже перенесено. Вы уже переместили этот каталог в Lightroom.
Решение. Данный каталог (файл .lrcat) можно перенести в Lightroom только один раз. Однако можно перенести другие, дополнительные, каталоги.
Неподдерживаемая версия каталога
Ошибка: неподдерживаемая версия каталога Lightroom Classic. Обновите Lightroom Classic до последней версии перед перемещением каталога в Lightroom.
Решение. В настоящее время в Lightroom можно переносить только каталоги из Lightroom 6/Lightroom СС (2015) или более поздних версий. Если вы видите эту ошибку, установите последнюю версию, которая сейчас называется Lightroom Classic, и откройте каталог, чтобы обновить его. После этого можно выйти из Lightroom Classic и повторно запустить перенос.
Версия Lightroom не обновлена
Ошибка: обновите Lightroom и повторите попытку.
Решение. Если вы видите эту ошибку, проверьте приложение Creative Cloud для настольных ПК и загрузите более новую версию Lightroom.
Дополнительные возможности Lightroom
Lightroom — это комплексная среда для работы с фотографиями для профессионалов и любителей. В ней вы можете легко создавать и редактировать фотографии, используя шаблоны настроек Lightroom или свои собственные, получая к ним доступ из любой точки земного шара благодаря облачному хранилищу.
Содержание
- Возможные ошибки | Перенос фотографий в Lightroom
- Каталог является экспортированным или был скопирован
- Некоторые файлы содержат конфликты метаданных
- Недостаточно места в облачном хранилище
- Все ресурсы отсутствуют
- Не удалось прочитать каталог
- Недостаточно места на диске
- Каталог уже перенесен
- Неподдерживаемая версия каталога
- Версия Lightroom не обновлена
- Дополнительные возможности Lightroom
- Как правильно экспортировать фотографию в jpeg в хорошем качестве после обработки в лайтруме?
- С чего начать?
- Сохранения фото
- 1 способ
- 2 способ
- Напоследок
- Экспорт фотографий из Lightroom Classic
- Экспорт фотографий
- Многопакетный экспорт
- Как сохранить фото в Лайтруме без потери качества: настройки экспорта
- Как сохранить фото
- Настройки экспорта
- 1. Директория
- 2. Место экспорта
- 3. Имя файла
- 4.Формат файла
- 5. Размер изображения
- 6. Резкость
- 7. Метаданные
- 8. Водяной знак
- 9. Постобработка
- Как сохранить в Лайтрум на телефоне
- Ошибки экспорта
- Таблица с настройками
Возможные ошибки | Перенос фотографий в Lightroom
Устранение ошибок, которые могут возникать при переносе фотографий из Lightroom Classic в Lightroom.

Не можете найти свою проблему в этой статье? См. временные решения известных проблем с переносом здесь.
Каталог является экспортированным или был скопирован
Ошибка: что-то пошло не так. Каталог Lightroom Classic является экспортированным или был скопирован.
Решение. Для переноса каталога Lightroom Classic Lightroom использует пути к файлам, хранящиеся в файле каталога Lightroom Classic. Чтобы устранить эту ошибку, один раз откройте каталог в Lightroom Classic, чтобы восстановить отсутствующую информацию о пути к файлу, а затем повторите попытку переноса.
Ошибка: некоторые файлы содержат конфликты метаданных. Некоторые файлы в Lightroom Classic содержат данные на диске, которые не соответствуют каталогу. Эти файлы будут перенесены с использованием данных в каталоге.
Решение. Это сообщение — предупреждение, а не сообщение об ошибке. Оно означает, что в какой-то момент вы использовали команду Сохранить метаданные в файл в Lightroom Classic, выбрав Метаданные > Сохранить метаданные в файл или нажав Ctrl+S (Win)/Command+S (macOS). Эта команда копирует всех метаданные, известные о фотографии, такие как параметры разработки, рейтинги и ключевые слова, из базы данных Lightroom в файл рядом с этой фотографией для того, чтобы другие приложения могли также использовать их.
Недостаточно места в облачном хранилище
Ошибка: недостаточно места в облачном хранилище. Увеличьте доступное пространство для хранения. По достижении текущего лимита новые фотографии не будут синхронизированы с Creative Cloud и будут храниться только в локальной системе.
Решение. Это сообщение — предупреждение, а не сообщение об ошибке. Вы можете использовать Lightroom, не синхронизируя все файлы с облаком, но при этом некоторые из них не будут иметь резервных копий и не будут доступны с других устройств. Для получения максимальной выгоды рекомендуем посетить страницу Планы управления учетными записями на веб-сайте Adobe.com и ознакомиться с вариантами планов. Полезную информацию можно найти по адресу:
Все ресурсы отсутствуют
Ошибка: все ресурсы отсутствуют или все папки отсутствуют. Перенос не может быть продолжен. Убедитесь, что фотографии доступны и могут быть открыты в Lightroom Classic.
Решение. Если вы видите эту ошибку, значит приложение Lightroom не смогло найти никаких файлов из каталога Lightroom Classic по тем путям, где ожидалось. Возможно, вы переместили каталог или отключили внешний диск отключенным, либо Windows присвоила диску при повторном подключении другую метку. Если отсутствуют только некоторые из файлов, перенос может продолжаться, но эта ошибка означает, что приложение Lightroom не смогло найти ни одного из файлов.
Чтобы устранить эту проблему, откройте Lightroom Classic и проверьте панель «Папки» на наличие папок, помеченных вопросительными знаками. Щелкните правой кнопкой и выберите Найти отсутствующую папку… для поиска папок на диске.
Для получения более подробной информации о поиске отсутствующих файлов см. раздел Поиск отсутствующих фотографий.
Не удалось прочитать каталог
Ошибка: невозможно прочитать каталог. Закройте Lightroom Classic, прежде чем продолжить.
Решение. Приложение Lightroom Classic не должно выполняться во время переноса фотографий и видео в Lightroom. Выйдите из Lightroom Classic и снова запустите перенос.
Недостаточно места на диске
Ошибка: недостаточно места на диске для завершения переноса. Lightroom требуется достаточно места для копирования фотографий и видео перед загрузкой в облако.
Решение: прежде чем приложение Lightroom сможет импортировать ваши фото и видео, оно скопирует их в новое расположение в вашей локальной системе. Со временем, после создания резервных копий в облаке, Lightroom может удалять большие исходные файлы и заменять их меньшими копиями для экономии места на диске. Однако для первоначального копирования может потребоваться много места.
Если у вас отображается эта ошибка, вы можете выбрать в параметрах Lightroom сохранение исходных файлов на отдельном диске:
Во время переноса фотографий из каталога Lightroom Classic Lightroom также создает базу данных и изображения для предварительного просмотра Smart Preview на локальном жестком диске для того, чтобы можно было просматривать и редактировать изображения во время переноса. Они могут занимать значительное количество пространства — до 20% от размера папки и исходных файлов. Особенно при переносе больших папок следует убедиться в том, что у вас есть достаточно свободного места на локальном диске.
Каталог уже перенесен
Ошибка: уже перенесено. Вы уже переместили этот каталог в Lightroom.
Неподдерживаемая версия каталога
Ошибка: неподдерживаемая версия каталога Lightroom Classic. Обновите Lightroom Classic до последней версии перед перемещением каталога в Lightroom.
Решение. В настоящее время в Lightroom можно переносить только каталоги из Lightroom 6/Lightroom СС (2015) или более поздних версий. Если вы видите эту ошибку, установите последнюю версию, которая сейчас называется Lightroom Classic, и откройте каталог, чтобы обновить его. После этого можно выйти из Lightroom Classic и повторно запустить перенос.
Версия Lightroom не обновлена
Ошибка: обновите Lightroom и повторите попытку.
Решение. Если вы видите эту ошибку, проверьте приложение Creative Cloud для настольных ПК и загрузите более новую версию Lightroom.
Дополнительные возможности Lightroom
Lightroom — это комплексная среда для работы с фотографиями для профессионалов и любителей. В ней вы можете легко создавать и редактировать фотографии, используя шаблоны настроек Lightroom или свои собственные, получая к ним доступ из любой точки земного шара благодаря облачному хранилищу.
Источник
Как правильно экспортировать фотографию в jpeg в хорошем качестве после обработки в лайтруме?
Приветствую вас дорогие читатели моего блога. С вами на связи, Тимур Мустаев. Сегодня я хочу продолжить тему, посвященную Lightroom. В прошлой статье, мы с вами научились как загружать фотографии в Лайтрум. Сегодня мы поговорим об экспорте обработанных фотографий.
С этой проблем сталкиваются все, кто начинал работать данной программой. Зачем-то разработчики сделали эту функцию столь заумной, я до сих пор не могу понять. Ну да ладно, что есть, то есть!
В моей практике тоже не обошлось без этого. Как я уже рассказывал, первые проблемы у меня возникли с открытием фотографий в программе, а про экспорт, это вообще была катастрофа.
Только по этим двум непониманием, многие открыв Lightroom сразу его бросают, считая, что он очень сложный и не хотят тратить своего драгоценного времени. Но сегодня я развею миф о сложности, и вы узнаете, как сохранить фото в лайтруме после обработки.

С чего начать?
Касаться обработки фото, сегодня мы не будем. Так как это тема не одной статьи. Там столько фишек и интересных вкусностей, которые мы будем рассматривать по отдельности в каждой статье, для детального понимания программы.
И так, вы обработали фотографию, исправили контрастность, яркость, насыщенность, вытащили детали из теней, убрали засветы, выровняли цвет неба, если это пейзаж. А может быть отретушировали кожу, убрали прыщики, неровности кожи, отбелили зубы, если это портрет.
Одним словом, вы поработали с изображением и решили сохранить.
Вот с этого момента, мы начнем детально описывать все действия.
Сохранения фото
Весь пример я буду показывать в Лайтруме 5, на русской версии. Если у вас софт на английском, делайте все последовательные действия, вот и будет вам перевод. Ощениться не возможно! Те же самые действия, будут и для 3 и для 6 версии, суть неизменна.
Есть 2 способа сохранения
1 способ
Допустим, у нас есть обработанный файл, который вы хотите сохранить.

Нажимаем правой клавишей мышкой по основной (большой) фотографии. В выпадающем меню выбираем Экспорт.

Далее, появляется вкладка меню, где необходимо выбрать нужные параметры.
Вкладка Экспорт. Я всегда экспортирую В выбранную папку. Указываю путь, сразу. В этом подменю, есть еще пункты: Выбрать папку позже и Поместить в папку с оригиналами, нажав на стрелочку.
Поместить в подпапку. Здесь я галочку не ставлю.
Добавить этот каталог, здесь тоже галочка не нужна.
Если файл существует. Здесь я выбираю пункт – Спросить о действии.
Заменить имя на – ставлю галочку и выбираю Задать имя. Я люблю контролировать весь процесс, поэтому имя я задаю сразу.

Категорию Видео, мы пропускаем, нам оно не нужно.
Останавливаемся подробно на категории Формат файла.
Качество ставим 80, это в хорошем качестве. Если хотите самое лучшее, ставим значение 100.

Формат: JPEG. Есть еще PSD, TIFF, DNG, Оригинал. Нас интересует экспорт в jpeg.
Далее, нас интересует цветовое пространство sRGB. Другое нас не интересует!

Следующая категория Размер изображения. С этим пунктом я не работаю. Как я писал выше, я люблю все контролировать, и если мне необходимо обрезать фотографию я пользуюсь фотошопом.
Следующая категория – Резкость вывода. Я так же ей не пользуюсь, она не нужна.
Метаданные. Я ставлю Все. Что это такое. Это все данные о фотографии. Какая выдержка, какая диафрагма использовалась, ISO, модель камеры, модель объектива и другая полезная информация.

Далее, Водяной знак. Давайте здесь остановимся тоже поподробнее. В лайтруме есть возможность выставить знать копирайта к каждой фотографии. Что это такое, давайте рассмотрим на примере. Ставим галочку. Кликаем по стрелочке, открывается подменю. Выбираем в нем Редактор водяных знаков.

Открывается меню редактора. Как видите, я написал в тексте свою фамилию. Она используется как копирайт к фотографии.

Здесь можно поработать со шрифтом, с тенью, с цветом, с прозрачностью, в каком краю располагать копирайт и так далее.

Чтобы добраться до других опций, передвиньте бегунок вниз или нажмите на стрелочку. Здесь нас ждет еще часть параметров, над которыми можно поработать. Поэкспериментируйте, посмотрите, что получится. Не бойтесь, всегда можно нажать кнопку Отмена.

Например, данной функцией копирайта в Lightroom 5 я не пользуюсь. В начале пользовался, как только начинал осваивать данный софт. Сейчас, при необходимости, я делаю все доработки в фотошопе.
Последний оставшийся пункт экспорта, это Постобработка. Я ставлю – Ничего не делать. Если мне необходимо доработать фотографию, я делаю это, когда обработаю все снятые фотографии.
И наконец, нажимаем кнопку Экспорт.

Вот и все, ваша фотография экспортировалась в нужную вам папку. Смотрим и радуемся результату.
2 способ
Второй способ экспорта, это через главное меню. Файл – Экспорт.

А далее, все тоже самое, что описано выше…
Напоследок
Теперь вы научились, как сохранить фотографию в лайтруме. Что скажите? Сложно? Я считаю, ничего сложного здесь нет. Просто нужно побольше практики и все пойдет как «по маслу».
Если вы не хотите ждать следующих статей по обработке, а хотите, как можно быстрее научиться Lightroom, тогда видео версия обучения именно для вас. Курс « Lightroom — незаменимый инструмент современного фотографа », то что вам нужно. Замечательный видео курс. Все изложено понятным, человеческим языком, без научных фраз, специально для начинающих. Очень рекомендую, как хорошего помощника в ваших начинаниях.
Lightroom — незаменимый инструмент современного фотографа

Цифровая зеркалка для новичка 2.0 — для пользователей фотокамеры NIKON.

Моя первая ЗЕРКАЛКА — для пользователей фотокамеры CANON.

Я постарался объяснить все, на максимально простом языке. Если у вас есть пожелания, вопросы к статье, пишите в комментариях, обязательно отвечу. Не надо вопросы держать в себе, спрашивайте, развиваетесь максимально полезно для себя!
На этом у меня все. Заканчиваю я данную статью. Подписывайтесь на обновление. Рекомендуйте друзьям в социальных сетях, пусть и они знают все тонкости лайтрум.
Источник
Экспорт фотографий из Lightroom Classic
В Lightroom Classic фотографии не сохраняются в традиционном смысле. Вместо этого вы экспортируете фотографии. Вы можете экспортировать фотографии в различных форматах, подходящих для широкого спектра применений.
Например, вы можете следующее.
При экспорте фотографий вы создаете новые файлы, которые включают настройки модуля «Разработка» и другие изменения, внесенные вами в метаданные XMP фотографий. При экспорте можно выбрать имя файла фотографии, цветовое пространство, размеры в пикселях и разрешение. Настройки экспорта можно сохранить в качестве стиля для повторного использования.
Кроме того, панель «Сервисы публикации» позволяет экспортировать и загружать фотографии в формате JPEG непосредственно из Lightroom Classic на веб-сайты для обмена фотографиями. Вы также можете загрузить макеты из модуля «Книга» на сайт Blurb.com. См. Публикация фотографий в Интернете с помощью сервисов публикации.
Экспорт фотографий
Чтобы экспортировать фотографии из Lightroom Classic на компьютер, жесткий диск или флеш-накопитель, выполните следующие действия:
Выберите фотографии в представлении «Сетка» для экспорта. См. Выбор фотографий в представлении «Сетка» и в кинопленке.
Выберите Файл > Экспорт или нажмите кнопку Экспорт в модуле «Библиотека». Затем выберите Экспорт на > Жесткий диск во всплывающем меню в верхней части диалогового окна «Экспорт».
(Дополнительно) Выберите стиль экспорта. Lightroom Classic содержит несколько стилей, чтобы упростить экспорт фотографий на диск в определенных форматах файлов. Например, стиль «Для электронной почты» генерирует изображение в формате JPEG с разрешением 72 dpi и автоматически отправляет письмо из Lightroom Classic. При необходимости выберите стиль в левой части диалогового окна «Экспорт»и перейдите к шагу 6. См. Экспорт фотографий с использованием стилей.
Укажите папку назначения, правила именования и другие параметры на различных панелях диалогового окна «Экспорт».
Например, с помощью панели Настройки файла выберите формат экспортируемых фотографий — JPEG, PSD, TIFF, PNG, DNG или исходный формат — и выберите цветовое пространство. См. Настройки файла.
На панели Размер изображения укажите, как следует определять размер изображения — размеры и разрешение. См. Размер изображения.
Для получения информации о настройках других панелей см. Экспорт файлов на диск или CD-диск.
(Дополнительно) Сохраните настройки экспорта. Чтобы сохранить настройки экспорта для повторного использования, нажмите Добавить в нижней части панели «Стили» в левой части диалогового окна «Экспорт». См. Сохранение настроек экспорта в качестве стиля.
Многопакетный экспорт
Начиная с версии Lightroom Classic 9.0, можно одновременно выполнять несколько заданий экспорта для одного и того же набора изображений. При выборе нескольких стилей и экспорте фотографии Lightroom Classic экспортирует одно изображение для каждого выбранного стиля.
Чтобы экспортировать фотографии в определенном стиле, можно выбрать стиль и экспортировать фотографии. Дополнительные сведения см. в разделе Экспорт фотографий.
Чтобы экспортировать фотографии с помощью многопакетного экспорта, выполните следующие действия:
Выберите фотографии в представлении «Сетка» для экспорта. См. Выбор фотографий в представлении «Сетка» и в кинопленке.
Выберите Файл > Экспорт или нажмите кнопку Экспорт в модуле «Библиотека». Затем выберите Экспорт на > Жесткий диск во всплывающем меню в верхней части диалогового окна «Экспорт».
Выберите стили, в которых необходимо экспортировать фотографии, установив флажок напротив названий стилей. После выбора стиля все настройки на панелях диалогового окна «Экспорт» будут отключены.
Чтобы просмотреть или обновить настройки экспорта стиля, снимите все флажки и выберите стиль, для которого требуется обновить настройки.
Невозможно выбрать стили экспорта «Электронная почта» и «CD/DVD», и флажки для этих стилей будут отключены.
В диалоговом окне Массовый экспорт выполните одно из следующих действий.
Кроме того, в этом диалоговом окне можно изменить параметры Настраиваемый текст и Начальный номер для выбранных стилей, если вы указали эти параметры при создании стиля.
Источник
Как сохранить фото в Лайтруме без потери качества: настройки экспорта
Добавить фото в Лайтрум очень просто — можно всего лишь зайти в Библиотеку и перетащить туда любую фотографию. А как сохранить фото после обработки в Лайтруме? Эта функция вызывает гораздо больше вопросов, давайте обсудим все нюансы Lightroom.
Как сохранить фото
Функция, которая отвечает в Lightroom за сохранение фотографии называется экспорт. Ее можно найти в меню «Файл». После того как вы завершили обработку снимка сохранить фотографию в Лайтруме можно проделав следующие шаги:
Процесс сохранения фотографии вы увидите в левом верхнем углу программы в виде узкой строки. Когда процесс будет закончен этот значок исчезнет — обработка сохранена. Все так просто? Да. При условии, что вы разобрались в настройках и правильно их выставили. Давайте поговорим о настройках подробнее.
Настройки экспорта
Я рекомендую один раз пройтись во всем настройкам экспорта, чтобы выставив их больше сюда не возвращаться. Тогда вы сможете сохранять изменения гораздо быстрее с помощью одной кнопки «Экспорт с прежними настройками».
1. Директория
В самом верху над основной панелью настроек есть выбор типа экспорта. Тут всего 3 варианта: Жесткий диск, Email, Оптический диск. По умолчанию стоит Жесткий диск — он то нам и нужен. Иногда пользователи случайно меняют значение и потом не могут найти фото — будьте внимательны.
2. Место экспорта
Теперь переходим к основным параметрам. Первый — это место экспорта. Вот какие варианты предлагает нам Lightroom:
У меня стоит галочка «в папку с оригиналами», мне так удобнее. Вы можете создать отдельную папку, куда будут сохраняться все обработанные снимки.
3. Имя файла
Обратите внимание на раздел «Если файл существует». Как раз в том случае, если вы выбрали поместить ваше фото в папку с оригиналами, то там уже есть файл с таким названием. В этом случае нужно поставить галочку на «Выбрать другое имя».
Ниже вам нужно будет поставить галочку в строке «Заменить имя» на «Имя и порядковый номер». Тогда если ваш исходник называется IMG_01, то новое фото будет переименовано в IMG_01-1. Если вас это не устраивает выберите «Спросить о действии» или укажите другое переименование.
4.Формат файла
Важный пункт настроек — формат файла, обязательно обратите на него внимание. Во-первых, выбираем сам формат:
У каждого формата свои настройки. Самый популярный — jpeg. Здесь мы можем выбрать Цветовое пространство (нужный параметр — sRGB) и Качество (от 1 до 100%). Чтобы сохранить в Лайтруме фото в хорошем качестве, нужно выбрать 80-100%. Обычно именно здесь кроется причина получения снимков в плохом качестве, которую новички не могут найти. Если же вам нужно чтобы снимок весил меньше, то ставьте и качество меньше. Но я рекомендую сохранять после обработки на максимуме, а потом при желании можно СЖАТЬ ИЗОБРАЖЕНИЕ БЕЗ ПОТЕРИ КАЧЕСТВА.
Еще вы можете ограничить максимальный размер файла при выставленном качестве. Например, указав 10Мб вес изображения на выходе не будет превышать эту цифру. При сохранении для соц сетей имеет смысл все-таки ограничить размер, качество или разрешение, чтобы соц сети не так сильно съедали качество при загрузке.
5. Размер изображения
Если вам необходимо подогнать одну или несколько фотографий под определенный размер, то поставьте галочку в строке «Подогнать размер» и выставите нужные параметры ширины и высоты, а также разрешение. Подогнать размер можно и по мегапикселям, процентам, длинной или короткой стороне.
6. Резкость
Этот пункт пригодится в основном только для печати фотографий. Можно выбрать резкость для экрана, матовой бумаги, глянцевой бумаги. Хотя выставлять резкость вообще не обязательно.
7. Метаданные
А вот это очень интересный раздел. Вы знаете, что техника буквально «следит» за нами? Ведь у каждой фотографии есть метаданные — информация о том когда и где был сделан снимок, на какую камеру и с какими настройками. Посмотреть эти данные может любой человек, скачав вашу фотку к себе на устройство и открыв «свойства». То есть, потенциальный злоумышленник может по фото узнать где вы живете и бываете, какой у вас фотоаппарат или телефон. Поэтому метаданные лучше удалять когда вы публикуете изображение в Сети.
Здесь Лайтрум спрашивает нас какие метаданные будут у фотографии на выходе. Можно оставить все или все удалить — это ваше право. На мой взгляд оптимальным вариантом является «только Copyright». В этом случае вы не светите свои метаданные, плюс закрепляете за собой авторское право на фотографию. Конечно не факт, что оно будет соблюдаться, но это лучше, чем ничего. Про метаданные и авторство я подробно писала вот здесь: КАК УДАЛИТЬ, ИЗМЕНИТЬ ИЛИ ДОБАВИТЬ МЕТАДАННЫЕ НА ФОТО.
8. Водяной знак
Продолжаем тему авторских прав. Каждый может нанести на свои снимки водяной знак, и сделать это можно с помощью Лайтрум. Ставьте галочку «Водяной знак» и заходите в «Редактор водяных знаков». Если у вас уже есть подготовленный графический файл с водяным знаком, то его можно загрузить. Если нет, то можно просто прописать текст прямо в редакторе и посмотреть как это будет выглядеть. Можно выбрать шрифт, отступ, эффекты.
Довольно удобно, но есть и другие более простые способы нанести водяной знак на фото, об этом написано здесь: КАК СДЕЛАТЬ КРАСИВЫЙ ВОДЯНОЙ ЗНАК.
9. Постобработка
Наконец, последнее — постобработка. Если вы хотите сразу посмотреть обработанную фотографию, то поставьте галочку на «показать в проводнике» или «открыть папку для экспорта». Если не желаете смотреть снимок, то выберите «ничего не делать».
После всего этого нажмите «Экспорт». Программа запомнила настройки, и в следующий раз если вам не нужно ничего в них менять, вы можете просто нажать «Экспорт с прежними настройками».
Как сохранить в Лайтрум на телефоне
Чтобы правильно сохранить фотографию в мобильном приложении Лайтрум на телефоне, необходимо нажать на уголок в правом верхнем углу и выбрать «Экспорт как». Далее вы увидите окно настроек, параметров здесь намного меньше, чем в десктопной версии программы Lightroom. Всего три графы:
Чтобы сохранить обработку в Lightroom с максимальным качеством выбирайте самый большой размер и 100%. Но это лишь основные параметры. Нажав «Другие параметры» вы увидите расширенные опции, которые включают:
Однако, ими редко кто пользуется. Фотография обычно экспортируется из Lightroom в галерею на Андроиде и на айфоне, если не выбрано иное. Также в мобильном приложении присутствует функция «водяной знак».
Ошибки экспорта
Нередко при сохранении возникают ошибки. Программа пишет «некоторые операции экспорта не выполнены» или «не удалось выполнить экспорт». Что делать в таком случае?
Первое, что следует сделать, это проверить, не удалили ли вы оригиналы (исходники) обрабатываемых фотографий с жесткого диска компьютера? Или не переместили ли вы их в другое место? Даже перенос в новую папку влияет — программа «не видит» их.
Второе — проверьте все параметры, о которых мы говорили. Особенно пункты Директория, место сохранения и имя файла.
Третья (не самая распространенная) возможная причина ошибки экспорта — мало оперативной памяти устройства. Также такое бывает в мобильной версии, когда у вас закончилось свободное место на телефоне, и приложению попросту некуда сохранять.
Если ничего не помогает, увы, но возможно придется переустановить программу. Лучше всего обновленную версию, если у вас была старая.
Что делать, если Лайтрум сохраняет фото в плохом качестве? Опять же, зайти в Export settings и посмотреть пункты Размер и Качество. Именно эти настройки отвечают за сохранение фото без потери качества в Lightroom.
Таблица с настройками
Для тех, у кого программа на английском в таблице представлены все параметры с переводом.
| Export Location — Место сохранения | |
| Same folder as original photo | В папку с оригиналом |
| Chose folder later | Выбрать папку позже |
| User Folder | Папка пользователя по умолчанию |
| Put in Subfolder | Поместить в подпапку |
| Specific folder | В указанную папку |
| File naming — Переименование файла | |
| File Settings — Формат файла | |
| Format | Формат |
| Quality | Качество |
| Color Space | Цветовое пространство |
| Limit File Size to | Ограничить размер файла до |
| Image Sizing — Размер изображения | |
| Width & Height | Ширина, высота |
| Dimensions | Подогнать размер/ограничение |
| Megapixels | Мегапиксели |
| Long/short Edge | По длинной/короткой стороне |
| Don’t Enlarge | Не увеличивать |
| Resolution | Разрешение |
| Output Sharpening — Резкость вывода | |
| Screen | Экран |
| Matte Paper | Матовая бумага |
| Glossy Paper | Глянцевая бумага |
| Metadata — Метаданные | |
| Minimize Embedded Metadata | Оставить только Копирайт |
| Write Keywords as lightroom Hierarchy | Записать ключевые слова с иерархией |
| Watermarking — Водяной знак | |
| Post proseccing — Постобработка | |
| Show in explorer | Показать в проводнике |
| Open in Adobe Photoshop | Открыть в Фотошопе |
| Go to Export Action Folder Now | Открыть папку экспорта |
| Do nothing | Ничего не делать |
На этом об экспорте в Lightroom все. Думаю, что тема исчерпана и вы сможете выгрузить свое фото без труда.
Источник
-
-
February 13 2011, 12:00
- Компьютеры
- Cancel
Lightroom – достаточно надежная программа, ситуации, когда что-то сломалось по ее вине очень редки. Тем не менее, полезно знать несколько базовых действий по реанимированию программы!
В первую очередь, нужно всегда иметь резервную копию оригиналов фотографий и каталога, таким образом, вы застрахуетесь от любых ошибок.
Ниже список распространенных проблем и их решений.
Программа не открывается:
- Удалите файл .lock блокирующий открытие каталога (где он находится читайте здесь)
- Перезагрузите компьютер
- Попробуйте открыть резервную копию каталога
- Переустановите программу или обновитесь до последней версии (скачайте ее здесь)
- Удалите файл настроек Lightroom (узнать, где он находится можно из этой статьи)
Lightroom неожиданно стал тормозить:
- Оптимизируйте каталог
- В ЛР3: File -> Optimize Catalog
- В ЛР2: Edit -> Catalog Settings (Lightroom -> Catalog Settings на Маках), закладка General -> Relaunch and Optimize
- Проверьте, что на диске, где находится кэш (путь к кэшу) много свободного места
- Закройте запущенные программы
- Обновитесь до последней версии (скачайте ее здесь)
- Проверьте, что оперативная память компьютера в порядке
При экспорте выдает ошибки :
- Перезапустите программу
- Внимательно изучите, как использовать плагины
- Перестаньте использовать неофициальную руссификацию
- Удалите файл настроек Lightroom
Вместо картинок в библиотеке серые квадраты:
- Удалите папку с превью
- Обновите драйвер видеокарты
- Обновите профиль монитора
Модуль обработки ведет себя странно (любые ошибки):
- Проверьте, что на диске, где находится кэш, (путь к кэшу) много свободного места
- Обновите драйвер видеокарты
- Проверьте, что оперативная память компьютера в порядке
- Обновите профиль монитора
Lightroom отказывается импортировать фотографии:
- Обновитесь до последней версии
Пока это все, что вспомнил. Пишите в комментарии ошибки, я буду обновлять список!
Эта запись была автоматически добавлена с сайта LCourses.ru.
Оригинал здесь.
Lightroom Classic version: 8.1 [ 1200465 ]
License: Creative Cloud
Language setting: en
Operating system: Windows 10 — Business Edition
Version: 10.0.17134
Application architecture: x64
System architecture: x64
Logical processor count: 24
Processor speed: 3.5 GHz
Built-in memory: 32662.6 MB
Real memory available to Lightroom: 32662.6 MB
Real memory used by Lightroom: 1528.6 MB (4.6%)
Virtual memory used by Lightroom: 2008.4 MB
GDI objects count: 584
USER objects count: 2429
Process handles count: 1775
Memory cache size: 12.5MB
Internal Camera Raw version: 11.1 [ 112 ]
Maximum thread count used by Camera Raw: 5
Camera Raw SIMD optimization: SSE2,AVX,AVX2
Camera Raw virtual memory: 923MB / 16331MB (5%)
Camera Raw real memory: 924MB / 32662MB (2%)
System DPI setting: 96 DPI
Desktop composition enabled: Yes
Displays: 1) 2560×1440, 2) 3840×2160
Input types: Multitouch: No, Integrated touch: No, Integrated pen: No, External touch: No, External pen: No, Keyboard: No
Graphics Processor Info:
DirectX: NVIDIA GeForce GTX 1080 (25.21.14.1701)
Application folder: C:Program FilesAdobeAdobe Lightroom Classic CC
Library Path: C:UsersMaxPicturesLightroomLightroom Catalog.lrcat
Settings Folder: C:UsersMaxAppDataRoamingAdobeLightroom
Installed Plugins:
1) AdobeStock
2) Canon Tether Plugin
3) Facebook
4) Flickr
5) Nikon Tether Plugin
Config.lua flags: None
Adapter #1: Vendor : 10de
Device : 1b80
Subsystem : 37171458
Revision : a1
Video Memory : 8079
Adapter #2: Vendor : 1414
Device : 8c
Subsystem : 0
Revision : 0
Video Memory : 0
AudioDeviceIOBlockSize: 1024
AudioDeviceName: Speakers (High Definition Audio Device)
AudioDeviceNumberOfChannels: 2
AudioDeviceSampleRate: 48000
Build: Uninitialized
Direct2DEnabled: false
GL_ACCUM_ALPHA_BITS: 16
GL_ACCUM_BLUE_BITS: 16
GL_ACCUM_GREEN_BITS: 16
GL_ACCUM_RED_BITS: 16
GL_ALPHA_BITS: 0
GL_BLUE_BITS: 8
GL_DEPTH_BITS: 24
GL_GREEN_BITS: 8
GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 32768
GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 4
GL_MAX_VIEWPORT_DIMS: 32768,32768
GL_RED_BITS: 8
GL_RENDERER: GeForce GTX 1080/PCIe/SSE2
GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 4.60 NVIDIA
GL_STENCIL_BITS: 8
GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_VERSION: 4.6.0 NVIDIA 417.01
GPUDeviceEnabled: false
OGLEnabled: true
GL_EXTENSIONS: GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_AMD_vertex_shader_layer GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_fragment_shader_interlock GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_post_depth_coverage GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_locations GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shader_viewport_layer_array GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_sparse_texture GL_ARB_sparse_texture2 GL_ARB_sparse_texture_clamp GL_ARB_spirv_extensions GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_filter_minmax GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_post_depth_coverage GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_raster_multisample GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_formatted GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_sparse_texture2 GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_filter_minmax GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_R8 GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_window_rectangles GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_EXT_memory_object GL_EXT_memory_object_win32 GL_EXT_win32_keyed_mutex GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_no_error GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_EXT_semaphore GL_EXT_semaphore_win32 GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control GL_NV_bindless_multi_draw_indirect GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count GL_NV_bindless_texture GL_NV_blend_equation_advanced GL_NV_blend_equation_advanced_coherent GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers GL_NV_blend_minmax_factor GL_NV_blend_square GL_NV_clip_space_w_scaling GL_NV_command_list GL_NV_compute_program5 GL_NV_conditional_render GL_NV_conservative_raster GL_NV_conservative_raster_dilate GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_draw_vulkan_image GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_ES3_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_feature_query GL_NV_fence GL_NV_fill_rectangle GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_coverage_to_color GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_fragment_shader_interlock GL_NV_framebuffer_mixed_samples GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_geometry_shader_passthrough GL_NV_gpu_program4 GL_NV_internalformat_sample_query GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_memory_attachment GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_path_rendering_shared_edge GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_query_resource GL_NV_query_resource_tag GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_sample_locations GL_NV_sample_mask_override_coverage GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_atomic_float64 GL_NV_shader_atomic_fp16_vector GL_NV_shader_atomic_int64 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_stereo_view_rendering GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_rectangle_compressed GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_uniform_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NV_viewport_array2 GL_NV_viewport_swizzle GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_NVX_multigpu_info GL_NVX_nvenc_interop GL_NV_shader_thread_group GL_NV_shader_thread_shuffle GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_OVR_multiview GL_OVR_multiview2 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
Lightroom Classic version: 8.1 [ 1200465 ]
License: Creative Cloud
Language setting: en
Operating system: Windows 10 — Business Edition
Version: 10.0.17134
Application architecture: x64
System architecture: x64
Logical processor count: 24
Processor speed: 3.5 GHz
Built-in memory: 32662.6 MB
Real memory available to Lightroom: 32662.6 MB
Real memory used by Lightroom: 1528.6 MB (4.6%)
Virtual memory used by Lightroom: 2008.4 MB
GDI objects count: 584
USER objects count: 2429
Process handles count: 1775
Memory cache size: 12.5MB
Internal Camera Raw version: 11.1 [ 112 ]
Maximum thread count used by Camera Raw: 5
Camera Raw SIMD optimization: SSE2,AVX,AVX2
Camera Raw virtual memory: 923MB / 16331MB (5%)
Camera Raw real memory: 924MB / 32662MB (2%)
System DPI setting: 96 DPI
Desktop composition enabled: Yes
Displays: 1) 2560×1440, 2) 3840×2160
Input types: Multitouch: No, Integrated touch: No, Integrated pen: No, External touch: No, External pen: No, Keyboard: No
Graphics Processor Info:
DirectX: NVIDIA GeForce GTX 1080 (25.21.14.1701)
Application folder: C:Program FilesAdobeAdobe Lightroom Classic CC
Library Path: C:UsersMaxPicturesLightroomLightroom Catalog.lrcat
Settings Folder: C:UsersMaxAppDataRoamingAdobeLightroom
Installed Plugins:
1) AdobeStock
2) Canon Tether Plugin
3) Facebook
4) Flickr
5) Nikon Tether Plugin
Config.lua flags: None
Adapter #1: Vendor : 10de
Device : 1b80
Subsystem : 37171458
Revision : a1
Video Memory : 8079
Adapter #2: Vendor : 1414
Device : 8c
Subsystem : 0
Revision : 0
Video Memory : 0
AudioDeviceIOBlockSize: 1024
AudioDeviceName: Speakers (High Definition Audio Device)
AudioDeviceNumberOfChannels: 2
AudioDeviceSampleRate: 48000
Build: Uninitialized
Direct2DEnabled: false
GL_ACCUM_ALPHA_BITS: 16
GL_ACCUM_BLUE_BITS: 16
GL_ACCUM_GREEN_BITS: 16
GL_ACCUM_RED_BITS: 16
GL_ALPHA_BITS: 0
GL_BLUE_BITS: 8
GL_DEPTH_BITS: 24
GL_GREEN_BITS: 8
GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 32768
GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 4
GL_MAX_VIEWPORT_DIMS: 32768,32768
GL_RED_BITS: 8
GL_RENDERER: GeForce GTX 1080/PCIe/SSE2
GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION: 4.60 NVIDIA
GL_STENCIL_BITS: 8
GL_VENDOR: NVIDIA Corporation
GL_VERSION: 4.6.0 NVIDIA 417.01
GPUDeviceEnabled: false
OGLEnabled: true
GL_EXTENSIONS: GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_AMD_vertex_shader_layer GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_fragment_shader_interlock GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_post_depth_coverage GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_locations GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shader_viewport_layer_array GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_sparse_texture GL_ARB_sparse_texture2 GL_ARB_sparse_texture_clamp GL_ARB_spirv_extensions GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_filter_minmax GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_post_depth_coverage GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_raster_multisample GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_formatted GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_sparse_texture2 GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_filter_minmax GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_R8 GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_window_rectangles GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_EXT_memory_object GL_EXT_memory_object_win32 GL_EXT_win32_keyed_mutex GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_no_error GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_EXT_semaphore GL_EXT_semaphore_win32 GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control GL_NV_bindless_multi_draw_indirect GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count GL_NV_bindless_texture GL_NV_blend_equation_advanced GL_NV_blend_equation_advanced_coherent GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers GL_NV_blend_minmax_factor GL_NV_blend_square GL_NV_clip_space_w_scaling GL_NV_command_list GL_NV_compute_program5 GL_NV_conditional_render GL_NV_conservative_raster GL_NV_conservative_raster_dilate GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_draw_vulkan_image GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_ES3_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_feature_query GL_NV_fence GL_NV_fill_rectangle GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_coverage_to_color GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_fragment_shader_interlock GL_NV_framebuffer_mixed_samples GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_geometry_shader_passthrough GL_NV_gpu_program4 GL_NV_internalformat_sample_query GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_memory_attachment GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_path_rendering_shared_edge GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_query_resource GL_NV_query_resource_tag GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_sample_locations GL_NV_sample_mask_override_coverage GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_atomic_float64 GL_NV_shader_atomic_fp16_vector GL_NV_shader_atomic_int64 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_stereo_view_rendering GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_rectangle_compressed GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_uniform_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NV_viewport_array2 GL_NV_viewport_swizzle GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_NVX_multigpu_info GL_NVX_nvenc_interop GL_NV_shader_thread_group GL_NV_shader_thread_shuffle GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_OVR_multiview GL_OVR_multiview2 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
Страницы 1 2 Далее
Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться
RSS
Сообщений с 1 по 25 из 30
1 04.05.2013 20:21:59
- Зарегистрирован: 04.03.2013
- Сообщений: 24
- Спасибо: 0
Тема: экспорт фото в lightroom
у меня lightroom 4.1 вовремя импортирования из папки компьютера файл не копируется а переносится и ещё вопрос после сшивки панорамы в autopano программа предлогает сохранить файл не raw формата а предлогает свой заменитель этого формата но lightroom этот файл(формат) не видит есть ли решение этого вопроса
Моя камера : Pentax K5
2 Ответ от Rodos 04.05.2013 20:35:14
- Зарегистрирован: 05.10.2012
- Сообщений: 381
- Спасибо: 222
Re: экспорт фото в lightroom
На главной странице предлагается скачать уроки Евгения Карташова «Лайтрум: Быстрый старт». Очень рекомендую, все вопросы будут сняты.
3 Ответ от александр жирков 05.05.2013 02:30:49
- Зарегистрирован: 04.03.2013
- Сообщений: 24
- Спасибо: 0
Re: экспорт фото в lightroom
в том то и дело делаю как он рассказывает и получается как я уже писал
Моя камера : Pentax K5
4 Ответ от александр жирков 05.05.2013 09:39:06
- Зарегистрирован: 04.03.2013
- Сообщений: 24
- Спасибо: 0
Re: экспорт фото в lightroom
как всегда поспешил спасибо разобрался
Моя камера : Pentax K5
5 Ответ от Сергей Кушниров 12.05.2013 15:33:08
- Зарегистрирован: 12.02.2013
- Сообщений: 3
- Спасибо: 0
Re: экспорт фото в lightroom
Добрый день! У меня такой вопрос.Пользуюсь Лайтрумом 3, после обработки фото во время посмотра в Яндекс фотках не показывается exif, а после камеры рав все есть,Может в лайтруме что то с настройками?
6 Ответ от Rodos 12.05.2013 18:36:49 (12.05.2013 18:37:46 отредактировано Rodos)
- Зарегистрирован: 05.10.2012
- Сообщений: 381
- Спасибо: 222
Re: экспорт фото в lightroom
Сергей Кушниров
Добрый день! У меня такой вопрос.Пользуюсь Лайтрумом 3, после обработки фото во время посмотра в Яндекс фотках не показывается exif, а после камеры рав все есть,Может в лайтруме что то с настройками?
В окне параметров экспорта надо проверить установки метаданных. 
Это снимок с 4 версии, думаю в третьей версии эти установки аналогичные.
7 Ответ от Евгений Карташов 12.05.2013 18:37:29
- Зарегистрирован: 10.03.2012
- Сообщений: 4,923
Re: экспорт фото в lightroom
Сергей Кушниров
Добрый день! У меня такой вопрос.Пользуюсь Лайтрумом 3, после обработки фото во время посмотра в Яндекс фотках не показывается exif, а после камеры рав все есть,Может в лайтруме что то с настройками?
В настройках экспорта проставьте сохранение метаданных. А кому он нужен, этот exif? Никогда его не сохраняю при экспорте. Этому есть, кстати, свои причины. Из exif можно считать параметры обработки в LR, что не всегда желательно.
Мои камеры : Sony A7III, Sony A7R Mark II, Canon EOS 5D Mark IV
Мои объективы : Sigma 135 f/1.8 Art, Sigma 85 f/1.4 Art, Canon EF 24-70L f/2.8 II, Canon EF70-200L f/2.8
8 Ответ от Сергей Кушниров 12.05.2013 21:21:33
- Зарегистрирован: 12.02.2013
- Сообщений: 3
- Спасибо: 0
Re: экспорт фото в lightroom
Спасибо большое.
9 Ответ от Pavel Gritsenko 27.06.2013 21:22:28
- Зарегистрирован: 27.06.2013
- Сообщений: 2
- Спасибо: 0
Re: экспорт фото в lightroom
Здравствуйте!У меня такой вопрос.Скачал пробную версию Лайтрум 5,пробую экспортировать фото в jpeg,но в программе не активна кнопка EXPORT.В чём может быть причина?
10 Ответ от karta 30.06.2013 10:26:59
- Зарегистрирован: 30.06.2013
- Сообщений: 1
- Спасибо: 0
Re: экспорт фото в lightroom
Здравствуйте! Пытаюсь экспортировать снимки, выдает такое: Внутренняя ошибка: Win32 API error 2 («Не удается найти указанный файл.»
when calling ShellExecuteExW from AgWorkspase.shellExecute…
Стоит 5-я версия, до этого была Бета 5, все было нормально, что это может быть?
11 Ответ от DenKa 21.07.2013 11:59:01
- Зарегистрирован: 12.06.2013
- Сообщений: 4
- Спасибо: 0
Re: экспорт фото в lightroom
Достает, откровенно говоря, ошибка нехватки памяти, возникающая во время экспорта после того, как до этого использовались «тяжелые» инструменты, типа Spot Removal или Adjustment Brush. Решает только перезапуск Лайтрума. С организацией работы с памятью явно не все пока в порядке..
P.S. Система Windows 7, RAM 8Gb, Lightroom 5.
Моя камера : Sony RX-100
12 Ответ от DenKa 23.07.2013 12:33:25 (23.07.2013 12:34:43 отредактировано DenKa)
- Зарегистрирован: 12.06.2013
- Сообщений: 4
- Спасибо: 0
Re: экспорт фото в lightroom
Относительно ошибки «Not enough memory», почитав обзоры/рекомендации, все-таки вижу, что проблема в софте. Разработчики, и просто «гуру» сводят все к одному лишь недостатку оперативной памяти, к тому, что приложения, работающие на 32-х разрядные ОС не умеют обращаться к памяти большей, чем 4Gb. Это, конечно, так, однако по- определению в такой ситуации системой задействуется (должен задействоваться) файл подкачки. Но его размер (проверил экспериментально) на устранение ошибки никак не влияет. Кроме того, после перезапуска Lightroom до каких-либо «тяжелых» операций в нем, экспорт работает, что опять-таки свидетельствует о то, что код приложения не оптимизирован.. Итог: только ждать новых версий, или переходит на 64-ти разрядные системы и «заряжать» их оперативкой по самое «немогу».
Моя камера : Sony RX-100
13 Ответ от eugene.tukin 23.07.2013 13:24:37
- Зарегистрирован: 05.02.2013
- Сообщений: 1,914
- Спасибо: 1159
Re: экспорт фото в lightroom
На 64bit тоже не всё в порядке, поверьте.
Периодически трапается, иногда тупо висит и жрет память, где-то так до 6 гиг. Минут пять пожрет, потом просыпается, дальше опять нормально работает. Причем нет связи с каким-то конкретным действием, просто ему так хочется.
Ждем обновления. В 4.4 таких косяков не было, работал устойчивее на порядок.
Мои камеры : Fujifilm X-T2, Fujifilm X-A1
Мой объектив : Fujifilm 10-24/4 23/1.4 35/1.4 56/1.2 16-55/2.8 50-140/2.8
Портфолио
14 Ответ от DenKa 04.08.2013 19:05:58
- Зарегистрирован: 12.06.2013
- Сообщений: 4
- Спасибо: 0
Re: экспорт фото в lightroom
На версии 5.2 RC проблема «Not enough memory» осталась.
Моя камера : Sony RX-100
15 Ответ от kukunichka 09.04.2014 23:20:59
- Зарегистрирован: 18.06.2013
- Сообщений: 2
- Спасибо: 0
Re: экспорт фото в lightroom
karta
Здравствуйте! Пытаюсь экспортировать снимки, выдает такое: Внутренняя ошибка: Win32 API error 2 («Не удается найти указанный файл.»
when calling ShellExecuteExW from AgWorkspase.shellExecute…
Стоит 5-я версия, до этого была Бета 5, все было нормально, что это может быть?
Получила такую ошибку сегодня на трех версиях программы. Что это такое и как с этим бороться? Ппожалуйста, подскажите!
16 Ответ от Евгений Карташов 09.04.2014 23:56:26
- Зарегистрирован: 10.03.2012
- Сообщений: 4,923
Re: экспорт фото в lightroom
kukunichka
karta
Здравствуйте! Пытаюсь экспортировать снимки, выдает такое: Внутренняя ошибка: Win32 API error 2 («Не удается найти указанный файл.»
when calling ShellExecuteExW from AgWorkspase.shellExecute…
Стоит 5-я версия, до этого была Бета 5, все было нормально, что это может быть?Получила такую ошибку сегодня на трех версиях программы. Что это такое и как с этим бороться? Ппожалуйста, подскажите!
Нужно в настройках экспорта обязательно указать After Export — Do nothing (или другое что-нибудь, если нужно). Бывает, там каким-то образом сбрасываются настройки и ничего нет. Тогда лайтрум не может понять, что же делать после экспорта фотографий, соответственно и выводит ошибку. Смотрите скрин. Решение найдено на зарубежном сайте.
Мои камеры : Sony A7III, Sony A7R Mark II, Canon EOS 5D Mark IV
Мои объективы : Sigma 135 f/1.8 Art, Sigma 85 f/1.4 Art, Canon EF 24-70L f/2.8 II, Canon EF70-200L f/2.8
17 Ответ от kukunichka 10.04.2014 11:36:01
- Зарегистрирован: 18.06.2013
- Сообщений: 2
- Спасибо: 0
Re: экспорт фото в lightroom
Евгений Карташов
kukunichka
karta
Здравствуйте! Пытаюсь экспортировать снимки, выдает такое: Внутренняя ошибка: Win32 API error 2 («Не удается найти указанный файл.»
when calling ShellExecuteExW from AgWorkspase.shellExecute…
Стоит 5-я версия, до этого была Бета 5, все было нормально, что это может быть?Получила такую ошибку сегодня на трех версиях программы. Что это такое и как с этим бороться? Ппожалуйста, подскажите!
Нужно в настройках экспорта обязательно указать After Export — Do nothing (или другое что-нибудь, если нужно). Бывает, там каким-то образом сбрасываются настройки и ничего нет. Тогда лайтрум не может понять, что же делать после экспорта фотографий, соответственно и выводит ошибку. Смотрите скрин. Решение найдено на зарубежном сайте.
Спасибо огромное, получилось! вроде все пункты проверила, а на этот не обратила внимания, тем более, там ни одна опция не была выбрана.
18 Ответ от Александр 8888 26.04.2014 10:19:44
- Зарегистрирован: 05.03.2013
- Сообщений: 10
- Спасибо: 0
Re: экспорт фото в lightroom
Доброго времени суток! Столкнулся с такой проблемой – после экспорта фотографий из Lightroom 5, при открытие их в программах для просмотра
изображений они значительно отличаются от снимками что были в
Lightroom (повышается насыщенность и яркость цветов). Помогите
пожалуйста разобраться.
Моя камера : Nikon D7000
Мои объективы : Nikon 50 mm f/1.8D, Nikon 105mm f/2.8G IF-ED AF-S VR Micro, Nikon 18-105mm f/3.5-5.6G AF-S ED DX
19 Ответ от Евгений Карташов 26.04.2014 10:45:20
- Зарегистрирован: 10.03.2012
- Сообщений: 4,923
Re: экспорт фото в lightroom
Включите управление цветом в ACDsee и смотрите не в режиме быстрого просмотра, а в режиме Просмотр
Мои камеры : Sony A7III, Sony A7R Mark II, Canon EOS 5D Mark IV
Мои объективы : Sigma 135 f/1.8 Art, Sigma 85 f/1.4 Art, Canon EF 24-70L f/2.8 II, Canon EF70-200L f/2.8
20 Ответ от Александр 8888 28.04.2014 08:14:40
- Зарегистрирован: 05.03.2013
- Сообщений: 10
- Спасибо: 0
Re: экспорт фото в lightroom
Спасибо!
Моя камера : Nikon D7000
Мои объективы : Nikon 50 mm f/1.8D, Nikon 105mm f/2.8G IF-ED AF-S VR Micro, Nikon 18-105mm f/3.5-5.6G AF-S ED DX
21 Ответ от fortmaximm 18.05.2014 11:36:21
- Зарегистрирован: 01.01.2013
- Сообщений: 6
- Спасибо: 0
Re: экспорт фото в lightroom
Здравствуйте, у меня проблема — при экспорте(фото уменьшал до 1800, 1200 и 800 пикселей по длинной стороне-получилась три фотографии) ухудшается качество фотографии пропорционально её уменьшению. Подскажите что делать,или в чем дело.Спасибо.
Моя камера : Canon 60 d
Мой объектив : Sigma 50 1/4
22 Ответ от Евгений Карташов 18.05.2014 12:46:09
- Зарегистрирован: 10.03.2012
- Сообщений: 4,923
Re: экспорт фото в lightroom
С какими настройками экспортируете?
Мои камеры : Sony A7III, Sony A7R Mark II, Canon EOS 5D Mark IV
Мои объективы : Sigma 135 f/1.8 Art, Sigma 85 f/1.4 Art, Canon EF 24-70L f/2.8 II, Canon EF70-200L f/2.8
23 Ответ от fortmaximm 18.05.2014 13:23:12
- Зарегистрирован: 01.01.2013
- Сообщений: 6
- Спасибо: 0
Re: экспорт фото в lightroom

Информация о снимке (EXIF)Модель камерыCanon EOS 60DОбъектив:EF24-105mm f/4L IS USMВыдержка:1/20 cДиафрагма:f/4ISO:400Вспышка:ВыключенаФокусное расстояние:75 мм
Моя камера : Canon 60 d
Мой объектив : Sigma 50 1/4
24 Ответ от fortmaximm 18.05.2014 13:48:33
- Зарегистрирован: 01.01.2013
- Сообщений: 6
- Спасибо: 0
Re: экспорт фото в lightroom
и некоторые фотографии сохраняются качественно….а некоторые как эта почему то сохраняются не корректно. Причем не имеет разницы как её обрабатывал пресетом уже установленным или сам колдовал.
Моя камера : Canon 60 d
Мой объектив : Sigma 50 1/4
25 Ответ от fortmaximm 18.05.2014 14:26:01
- Зарегистрирован: 01.01.2013
- Сообщений: 6
- Спасибо: 0
Re: экспорт фото в lightroom
заметил что чем ближе ползунки резкости к своему максимальному значению…тем фотография на выходе при просмотре в виндовс становиться хуже….а если размер в пикселях делать к примеру 800 по длинной стороне то данный негативный эффект усиливается…первая фотография при просмотре с виндовс.Информация о снимке (EXIF)Модель камерыCanon EOS 60DОбъектив:EF24-105mm f/4L IS USMВыдержка:1/40 cДиафрагма:f/4.5ISO:100Вспышка:ВыключенаФокусное расстояние:105 мм
Моя камера : Canon 60 d
Мой объектив : Sigma 50 1/4
Страницы 1 2 Далее
Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться