Меню

Ошибка no getpropnames function for undefined

  • Форум
  • 3D Studio MAX
  • Назад
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • из 21

Автор

Сообщение

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

patievych

Репутация: 1

На сайте c 04.12.2015
Сообщений: 1

15.11.2017 22:10

Всем привет! Посоветуйте, пожалуйста, работаю в 2009 максе, хотелось бы перейти на 3d max 2015, но компьютер то старенький… Нужен новый аппарат, но какие характеристики нужны ему?

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

grdesigner

Репутация: 23512

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 8347
Одесса

15.11.2017 22:19

Цитата patievych:

Нужен новый аппарат, но какие характеристики нужны ему?

1. Вам сюда: https://3ddd.ru/forum/thread/show/aktual_nyie_konfighuratsii_komp_iutierov/311?page_down=1 

2. Переходите уже на 2018-ый.

3. Искренне рад увидеть человека, ради которого сохраняем модели в 2009-ом Максе.

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

houseform

Репутация: 273

На сайте c 13.11.2017
Сообщений: 2

27.11.2017 14:01

Добрый день. при запуске макса появляется такая ошибка — no getpropnames function for undefined и нет вирей камеры. переустановка вирея не помогает, еще нашла в MaxScript Listener

— Error occurred during fileIn in <ReadonlyTextFileStream:0x000029b0>; line number: 927>> MAXScript Auto-load Script Error — C:Program FilesAutodesk3ds Max Design 2015scriptsstartupvraymtlexport.ms Exception:— No «»getPropNames»» function for undefined <<— Error occurred during fileIn in <ReadonlyTextFileStream:0x00008588>; line number: 927>> MAXScript Auto-load Script Error — C:Program FilesAutodesk3ds Max Design 2015scriptsstartupvrvismatconvertor.ms Exception:— No «»getPropNames»» function for undefined <<

кто то с такими ошибками сталкивался, что делать

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

Afamamedzade

Репутация: 0

На сайте c 03.12.2012
Сообщений: 2

20.09.2018 11:59

Здравствуйте! В чем может быть причина такого рендера?

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

Mirfen

Репутация: 1239

На сайте c 20.02.2017
Сообщений: 1468
Ижевск

20.09.2018 18:00

Afamamedzade, ортогональная проекция, к примеру

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

438287

Репутация: 40

На сайте c 18.02.2013
Сообщений: 41

10.10.2018 18:34

Здравствуйте! Может кто сталкивался с такой проблемой: не работает функция рендер регион. И при рендиренге кубики бегают за пределами рендера, то есть по черному полю. Соответственно при бач рендере отсутствует сохранение.

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

Rostislav1985

Репутация: 3373

На сайте c 12.04.2012
Сообщений: 566
Россия, Москва

25.03.2019 20:27

Цитата grdesigner:

3. Искренне рад увидеть человека, ради которого сохраняем модели в 2009-ом Максе.

Пейджинговые службы тоже из за него закрыться не могут))) до последнего абонента работают)

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

alex-6107

Репутация: 0

На сайте c 08.08.2018
Сообщений: 1
Мелитополь

26.03.2019 00:49

как получить на 3d max симметричный прямоугольник  с вогнутыми углами .

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

grdesigner

Репутация: 23512

На сайте c 24.05.2009
Сообщений: 8347
Одесса

26.03.2019 01:02

Цитата 438287:

Соответственно при бач рендере отсутствует сохранение.

Попробуйте включить «историю» во фреймбуфере. А потом вручную сохраняйте.

Цитата Rostislav1985:

Пейджинговые службы тоже из за него закрыться не могут))) до последнего абонента работают)

Перед тем, как прочитать сообщение хотел спать, но теперь так рассмеялся, что весь сон ушел 🙁 Отличная шутка. ))

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

romaamor

Репутация: 4

На сайте c 06.04.2008
Сообщений: 1

23.12.2019 18:31

Да тоже еще на 2009 работаю…

Тоже задумался на что пересесть

Так что бы минимум косяков и все кряки нормальные были

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

moreeva.2015

Репутация: 0

На сайте c 04.10.2015
Сообщений: 27
Kaliningrad

19.02.2020 22:06

Всем привет !

Подскажите где в максе поменять мировую систему координат, чтобы ось Y была вверх как в майа ?

Или может с какими то настройками надо модель сохранять , чтобы она не поворачивалась на 90 градусов при открытии в майа ?

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

3t0n

Репутация: 89

На сайте c 15.06.2019
Сообщений: 220

19.02.2020 22:44

Цитата romaamor:

Да тоже еще на 2009 работаю… Тоже задумался на что пересесть

Только не на 2015! Версия для мазохистов!

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

versatti

Репутация: 146

На сайте c 31.08.2011
Сообщений: 214
г.Астана

22.02.2020 09:43

Цитата 3t0n:

Цитата romaamor:

Да тоже еще на 2009 работаю… Тоже задумался на что пересесть

Только не на 2015! Версия для мазохистов!

мне наоборот он хорошо зашел, все плагины идут, все работает на отлично, проблем не было никаких особых и 2012 тоже неплохой

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

MarkTW

Репутация: 0

На сайте c 27.04.2018
Сообщений: 22
Москва

03.11.2020 17:38

Цитата 3t0n:

Цитата romaamor:

Да тоже еще на 2009 работаю… Тоже задумался на что пересесть

Только не на 2015! Версия для мазохистов!

тоже сижу все еще на 2015 и никаких проблем,никаких вылетов, поставил 2019 офигел от тормазов и багов

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

Ricon

Репутация: 515

На сайте c 10.11.2011
Сообщений: 216

03.03.2021 16:16

Подскажите пожалуйста — 3ds Max 2015 можно как то поставить на Windows 10 ?У меня почему то не ставиться. Это версия макса такая, или в принципе на  Windos 10 он не ставится?

Вставить имя в ответ
Перейти в профиль

Travinka

Репутация: 5122

На сайте c 13.01.2011
Сообщений: 689
Kyiv, Ukraine

03.03.2021 16:22

Цитата Ricon:

Подскажите пожалуйста — 3ds Max 2015 можно как то поставить на Windows 10

у меня становится без проблем. Мне кажется, любая должна вставать (наверно только разрядность устанавливаемой версии должна быть 64)

  • Назад
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • из 21

All of a sudden, my A&D (mi) template dropdown list returns a maxscript error. The mrArch_DesignTemplates.mat is in the defalt location and read only. If I open the library the mats are fine, but the connection to the dropdown is broken. max listener below:

Welcome to MAXScript.

— Error occurred in Set_mrArchTemplate_ActiveMaterial_FromMaterialInMatlib(); filename: C:Program FilesAutodesk3ds Max Design 2010stdplugsstdscriptsmeditfunctions.ms; position: 4674; line: 137

— Frame:

— mrArchTemplate_ActiveMaterial: 01 — Default:Arch___Design__mi

— strMtlName: «masonry»

— matFromLib: undefined

— Error occurred during fileIn in StringStream:»MeditUtilities.Set_mrArchTemplate_ActiveMaterial_FromMaterialInMatlib mrArchTemplate_ActiveMaterial «masonry» — LOC_NOTES: do not localize this»

— No «»getPropNames»» function for undefined

— Error occurred in Set_mrArchTemplate_ActiveMaterial_FromMaterialInMatlib(); filename: C:Program FilesAutodesk3ds Max Design 2010stdplugsstdscriptsmeditfunctions.ms; position: 4674; line: 137

— Frame:

— mrArchTemplate_ActiveMaterial: 01 — Default:Arch___Design__mi

— strMtlName: «rubber»

— matFromLib: undefined

— Error occurred during fileIn in StringStream:»MeditUtilities.Set_mrArchTemplate_ActiveMaterial_FromMaterialInMatlib mrArchTemplate_ActiveMaterial «rubber» — LOC_NOTES: do not localize this»

— No «»getPropNames»» function for undefined

any ideas?


GFXDomain Forums


  • Search titles only
Posted by Member:

Separate names with a comma.

Newer Than:
  • Search this thread only
  • Search this forum only
    • Display results as threads

More…

Useful Searches

  • Recent Posts

Welcome to Our Community

Wanting to join the rest of our members? Feel free to sign up today.

Sign Up
  1. We need to collect last month donation for our Servers,

    Click this link and Help Us:http://forum.gfxdomain.net/donate/

    If we help in yours works or study , please spend some money for us to pay ours servers

maxcript auto-load script error , help 3dsmax

Discussion in ‘Help’ started by skadaemon, Feb 28, 2014.


  1. skadaemon

    skadaemon
    New Member

    Member

    Joined:
    Dec 7, 2012
    Messages:
    1
    Likes Received:
    0

    i dont know why ,but when i start 3dsmax always show this [​IMG]
    —No «getPropNames»» function for undefined
    if anyone knows please help
    thank you

    #1


    skadaemon,

    Feb 28, 2014

(You must log in or sign up to post here.)

Show Ignored Content

Your name or email address:
Password:
Forgot your password?

Stay logged in

I’m a bit puzzled by what you Anisart and Tonks are saying…

Andisart, could you may be give examples of that unacceptable quality?

Tonks. What do you mean simple and Bat production? I mean what is the key difference? Geometry complexity? Something else?

Mental Ray would produce pretty much same results as Scanline if you use default rig. Not sure about speed. But anyway if someone is using default light then there isn’t much point to switch to mental ray IMHO.

But would you decide to go for better lighting solution, you would have to switch, as Scanline will crawl to standstill trying to calculate any decent outcome, which still will not be too good.

Andisart, your solution is really puzzling… If you decided to stick with Scanline, why did you change your lighting rig? The basic idea behind it is that it would be used with some sort of global illumination solution. Those available with Scanline are both inferior in quality and much, MUCH slower than those possible with Mental Ray.

As for those shadows, I still don’t understand why do you consider them to be a problem? Exactly WHY are they unrealistic? You can think about sun at night as of moon, and its light is casting those shadows. Also you have to be very aware of the properties of light if you to achieve decent results. Default settings of lights are not really usable. So if you just dropped those in your scene and expect them to work properly.

Post by manucarr on Sept 26, 2018 10:06:05 GMT 10

I got this error when trying to export a mod by using the 3ds max RER & RE6 (unoffical) script, so my question is if anybody else got this error, and if it is possible to solve it

-IronSoul- Avatar

Posts: 2,028Male

Original Join Date: Apr 6 2012

Post by -IronSoul- on Sept 26, 2018 10:28:46 GMT 10

That can be caused by a lot of situations, the way you ripped the mesh you are injecting, you are selecting a mesh without a proper name to export back, the model needs to be exported to fbx, converted to .obj via noesis and reimported back, the mesh didn’t had a skin modifier, the skin modifier didn’t had any bones, try to check the general of the importing process

Last Edit: Sept 26, 2018 10:29:18 GMT 10 by -IronSoul-

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Ошибка no function definition vlax ename vla object
  • Ошибка no free edicts