Меню

Magic and mayhem ошибки

Страница 8 из 11

  1. Remake


    Remake

    Регистрация:
    25 фев 2003
    Сообщения:
    12

    О теме: тема для обсуждения технических проблем с игрой Magic & Mayhem.

    FAQ:

    Q1: При загрузке карты The Base of Olympus игра вылетает с ошибкой. Как это можно поправить?
    A1: Такая проблема возникает не во всех версиях игры, а — чаще всего — в достаточно глючной rip-версии, которой уже давно нет на сайте. Тем не менее, решение есть — нужно скопировать все файлы из папки Mounta в папку Mountains в директории игры.

    Q2: При попытке поднять свитки игра вылетает с ошибкой звуковых файлов. Можно ли это поправить?
    A2.1: Можно. Для этого необходимо переименовать эти файлы: picview1.wav — в ‘picview1’.wav, picview2.wav — в ‘picview2’.wav (другими словами, название каждого файла должно быть в одинарных кавычках). Обратите внимание, что в rip-версии игры, которая выложена на сайте сейчас, делать этого не требуется, так как архив давно перепакован с переименованными файлами (в полной версии игры также не должно быть такой проблемы, хотя в некоторых — бывает).
    A1.2: Другое — более радикальное — решение этой проблемы: откройте «Блокнотом» файл Sounds.ini в папке Sounds, найдите там строки с названиями данных файлов и удалите комментарии в них (т.е. весь текст строки, начиная с точки с запятой), сохранив изменения.

    Q3: В русской версии игры не открываются врата на уровне с Ареной. Можно ли что-нибудь сделать?
    A3: Да, хотя такая ошибка возникает не всегда (есть сведения, что она встречается только в некой «первой» русской версии). Но если она всё же возникла, то необходимо открыть папку Realms, затем в папке Greek в ней найти файл GreekScript10 и открыть его с помощью текстового редактора (лучше всего — «Блокнота»). Затем сотрите в нём весь [EVENT_35] и на его место вставьте представленный ниже исправленный вариант:

    [EVENT_35]
    COMMENT = Ariadne - "Farewell Cornelius. Our paths may cross one day... until then..."
    Valid = True
    EventType = DIALOGUE
    NumberOfActions = 1
    Complete1 = 34
    SpeakingCharacter = Ariadne
    Portrait = Ariadne
    Illuminate = True
    SpeakerName = Ариадна
    Speech = Иди с миром, Корнелиус. Однажды наши пути вновь могут пересечься. До тех пор, прощай.
    

    Q4: На втором острове игра, запускаемая на современном (или даже не слишком современном) компьютере, начинает дико тормозить, из-за чего играть становится практически невозможно. Исправляется ли это?
    A4: Конечно. Это происходит из-за утечки памяти и было поправлено ещё самими разработчиками выпуском официального патча до версии 1.1, который можно скачать в том числе на страничке с игрой на нашем сайте.
    Однако такая проблема есть и в русской (работоспособной) версии, с которой данный патч несовместим. Специально для неё HeliX666 изготовил особый патч, исправляющий в ней данную проблему; скачать его можно также на странице с игрой на нашем сайте.

    Q5: У меня не проигрываются ролики при переходах между мирами и в конце игры.
    A5.1: Нужно временно отключить воспроизведение CD-аудио. Для этого сохранитесь перед местом, где должен быть ролик, выйдите из игры и найдите файл prefs.cfg в папке CFG. Там найдите строчку CDMusicEnabled=TRUE и замените значение TRUE на FALSE, сохранив изменения. После просмотра ролика музыку можно снова включить. При использовании NoCD проблема исчезнет в принципе (разумеется, вместе с музыкой).

    Шапка by Kreol

    ————————————————Оригинальное сообщение—————————————————-При загрузке тура The Base of Olympus появляется ошибка

    DEPLOYMENT ERROR

    Object deployed in terrain, map data error

    Это как-то возможно исправить. И еще, никто не знает есть где руссификтор к игре. Заранее спасибо.

    Последнее редактирование модератором: 3 сен 2016

  2. kreol, не знаю, но чтобы было наверняка спросил :)
    Сделал небольшой фикс для данной версии, злополучный список теперь не сохраняется.
    Чтобы старые сохранения не тормозили нужно:
    — загрузить сохранение с фиксом;
    — сохранится снова;
    — перезапустить игру;
    — загрузить новое сохранение;

    Вложения:

    • Chaos.rar
      Размер файла:
      643,4 КБ
      Просмотров:
      73

    DraGon-F и kreol нравится это.

  3. На всякий случай выложу и от своей, вдруг разная. (К слову, в моей версии некоторые миссии остались на английском и нигде не играет музыка).

    Спасибо, HeliX666, классно и быстро!
    И, ребят, как вы это делаете? :rolleyes:
    Вскрываете exe дизасенблерами, исправляете С++ и снова компилите?

    Вложения:

    • Chaos.rar
      Размер файла:
      643,3 КБ
      Просмотров:
      57

    Последнее редактирование: 7 окт 2010

  4. DraGon-F, компилируемый C — код получить из бинарника нельзя(только приблизительный как к примеру делает HexRay, но такой код не компилируем, а местами и не читаем :) ).
    Делается это все с бинарниками, т.е. правятся байты в hex редакторе.

    Но это уже оффтоп :)

  5. Сорри за оффтоп, но как вы узнаёте, где и что течёт, и что именно править в HEX-редакторе?

  6. DraGon-F, это действительно оффтоп. Тема посвящена конкретной игре и проблемам с ней, а не основам программирования.

  7. В 102-ом топике была описана проблема NyByaRa, что в самом начале игры, как только он начинал выделять курсором мыши глав. героя, она вылетала у него с ошибкой. У меня же вообще без неё. Решается оная отключением аппаратного ускорения DirectDraw и Direct3D. Тестировал игру на Phenom II X2 555, мат. плате Asus M4A88T-M со встроенной видеокартой Radeon HD4250, ОЗУ 2 Гб и Windows XP SP 1. Теперь о том, как сделать перемещение глав. героя и скроллинг побыстрее. До этого никто об этом не упоминал. Заходим в папку CFG, находим файл prefs.cfg, открываем блокнотом, отыскиваем строчку MaxFramesPerSec и меняем число 20, например, на 60. По завершении изменений файл сохраняем и запускаем игру. Герой и всё окружение заметно ускорятся. Только после этого не изменяйте скорость игры в её опциях. Тогда произведённые изменения настроек сбросятся.

  8. Alehxander, а что, разве у тебя есть проблемы с перемещением героя с самого начала игры? Лично у меня как минимум в течение нескольких первых миссий даже на новом железе (на новом больше, чем несколько миссий, не проходил) работает совершенно нормально — что перемещение героя, что скроллинг. И жалоб на подобное я не припомню.

  9. kreol, к первой части моего сообщения добавить нечего, так как без отключения ускорения DDraw и D3D в моём случае проблему не решить. А вторую я хотел бы дополнить фразой, что это необязательная рекомендация для тех, кому хочется, чтобы скроллинг и все события в игре производились заметно быстрее заложенной по умолчанию скорости.

  10. taf


    taf

    Регистрация:
    10 июл 2012
    Сообщения:
    6

    Запускаю игру, выделяю персонажа, игра вылетает в фатал. Пробовал рип, оригинальный диск, так же патчил, совместимость — не помогает. Система XP SP3 P4 3 Ghz 2Gb RadeonHD3850 Creativ SB Live.

  11. taf, система точно нормальная, не сборка? Потому что с запуском и началом игры у данной вещи проблем обычно не бывает даже на современном компьютере (вот дальше — да, но для торможения в середине игры патч как раз и сделан).

  12. Подскажите, кто проходил/прошел эту игру — там есть уже на Альбионе(третий остров) — в прохождении на ЛКИ числится как «24. ALTARIPA» — в этой миссии кишит нежитью(вампиры появились) и действия разворачиваются так:
    Убиваешь одного мага, потом идешь в гости к другому, который телепортирует тебя к святой воде и сам при этом погибает и после этого ты идешь в замок, где при входе все твои существа пропадают, а когда входишь во внутренний двор решетка закрывается. Так вот, в чем стоит вопрос — там есть много кнопок и есть сундук с артефактом — я все эти кнопки нажимал(три на втором этаже и три на первом), и в разной последовательности и все-равно — сундук не открывается.
    Что делать? Может там в какой-то последовательности нужно все это делать? Подскажите, как кто справлялся с этой проблемой!
    Всем наперед спасибо!!!

  13. _LANSELOT_, немного не в тот раздел, правда ведь?

  14. Прошу прощения, возможно, просто перечитал весь этот топик и увидел, что здесь обговаривали баги с игрой, вот и решил сюда обратиться.
    Я здесь человек новый, потому, если не сложно скиньте в раздел/тему, куда я могу обратиться с данным вопросом.
    Заранее благодарен!:yes:

  15. Раздел «Прохождение игр». И там даже есть тема по игре (хоть и очень старая): http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=9128.
    Ну а если всё-таки окажется, что баг, тогда милости просим сюда.

  16. Не знаю даже следит ли кто за этой темой, но буду надеяться.
    Проходя игру, я дошёл до 28 миссии — Salisbury Plain, так же без проблем прошёл эту миссию и после выхода на карту мира, гг вернулся на предыдущую миссию, а эта так и осталась висеть, проходя повторно, по карте бегает один маг, при убийстве которого ничего не происходит, а темница, где должен быть по сюжету Лукан, пустая, в следствии чего миссия стала непроходимой.
    Немного погуглив, решение проблемы не нашёл, пытался поставить патч 1.1, но мне это пока не удалось.
    Перепробовал разные раздачи с рутрекера, бесполезно, помогите кто в курсе что за трабла (сейчас качаю рип с этого сайта, вдруг поможет).

  17. В очередной раз приветствую в этой теме.
    К удивлению столкнулся с очередной проблемой с игрой, упомянутой уже в нескольких источниках, но без видного решения:

    Вылетает только при попытке выбора основного персонажа (призванных можно двигать). Игра тут же закрывается, сообщений об ошибке замечено не было.
    Такой эфект на рипе, взятой олдгеймс, и на 2х разных версиях, установленных с образов.

  18. OblivionLord, потому что ошибка редкая, а чтобы искать решение, нужно, чтобы она возникла. У меня всё чисто (с рипа), перс выделяется без проблем.

  19. Serezha


    Serezha

    Регистрация:
    11 окт 2008
    Сообщения:
    21

    Решил отписаться, после частичного теста patcha (fix) от Helix666.
    Прошёл игру, скачанную давно со страницы обмена играми, она на русском за исключением трёх уровней и подбираемых свитков — v1.0.
    Если начинаешь игру, как я, без patcha на Win 98 и продолжить играть на XP SP2, и через время поставить patch (второй остров), то к концу игры (последний остров) игра иногда выкидывает на рабочий стол. Такое бывает редко, но есть.
    А в целом игра идёт стабильно, благодарю за patch.

  20. __Vano


    __Vano

    Регистрация:
    21 май 2016
    Сообщения:
    2

    Проблемы, с которыми столкнулся и не описанные в шапке. Для ошибки с picview нашел лучшее решение.
    Относятся к версии с образа диска.

    • При запуске инсталлятора из программы-заставки (browser.exe) последняя зависает и отъедает 100% ЦП — прибить ее или задать низкий приоритет (она отвисает после завершения инсталляции).
    • Для запуска под обычным пользователем нужно дать группе «Пользователи» разрешение на запись на папки Save и CFG
    • При взятии свитков вылетает ошибка наподобие «не найден файл Sounds’Picview1′.wav/’Picview2′.wav» — в файле SoundsSounds.ini в соотв. строках убрать комментарии
    • Не проигрываются ролики при переходе между мирами и в конце — перед переходом в следующий мир и выходом с последней миссии отключить фоновую музыку (XP для цифрового CD audio использует redbook.sys, работающий только через kernel streaming, который не позволяет во время проигрывания открывать файлы на диске; игра была выпущена до появления этой технологии). Для реального привода можно отключить цифровое воспроизведение в настройках привода; тогда привод должен быть подсоединен ко входу CD_IN зв. карты (внутри корпуса) специальным кабелем.

    Eraser, kreol и Sharp_ey нравится это.

Страница 8 из 11


Форум Old-Games.RU. Всё о старых играх

К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в Magic & Mayhem 2 вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.

Что сделать в первую очередь

  1. Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
  2. Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
  3. Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.

Системные требования Magic & Mayhem: The Art of Magic

Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Magic & Mayhem 2, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.

Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.

Файлы, драйверы и библиотеки

Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.

Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:

  • Скачать драйвер для видеокарты Nvidia GeForce
  • Скачать драйвер для видеокарты AMD Radeon

Обязательным условием для успешного функционирования Magic & Mayhem: The Art of Magic является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:

  • загрузите Driver Updater и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.

Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer

  • загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
  • произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
  • выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!

Когда с драйверами закончено, можно заняться установкой актуальных библиотек — DirectX и .NET Framework. Они так или иначе используются практически во всех современных играх:

  • Скачать DirectX
  • Скачать Microsoft .NET Framework 3.5
  • Скачать Microsoft .NET Framework 4

Еще одна важная штука — это библиотеки расширения Visual C++, которые также требуются для работы Magic & Mayhem: The Art of Magic. Ссылок много, так что мы решили сделать отдельный список для них:

  • Скачать Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2012 Update 4
  • Скачать Microsoft Visual C++ 2013

Если вы дошли до этого места — поздравляем! Наиболее скучная и рутинная часть подготовки компьютера к геймингу завершена. Дальше мы рассмотрим типовые проблемы, возникающие в играх, а также кратко наметим пути их решения.

Magic & Mayhem 2 не скачивается. Долгое скачивание. Решение

Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.

Если Magic & Mayhem 2 совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.

Magic & Mayhem: The Art of Magic не устанавливается. Прекращена установка. Решение

Перед тем, как начать установку Magic & Mayhem 2, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?

В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.

Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете Magic & Mayhem: The Art of Magic с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!

Magic & Mayhem 2 не запускается. Ошибка при запуске. Решение

Magic & Mayhem: The Art of Magic установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?

Выдает ли Magic & Mayhem 2 какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?

Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.

Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Magic & Mayhem: The Art of Magic. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.

Если Magic & Mayhem 2 не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.

В Magic & Mayhem: The Art of Magic черный экран, белый экран, цветной экран. Решение

Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.

Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то Magic & Mayhem: The Art of Magic может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.

Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, Magic & Mayhem: The Art of Magic не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.

Magic & Mayhem 2 вылетает. В определенный или случайный момент. Решение

Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.

Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Magic & Mayhem: The Art of Magic в сторону и дождаться патча.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.

Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Magic & Mayhem: The Art of Magic в нашем файловом архиве и обойти место вылета.

Magic & Mayhem: The Art of Magic зависает. Картинка застывает. Решение

Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.

Так что если картинка в Magic & Mayhem 2 застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?

Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки Magic & Mayhem: The Art of Magic.

Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.

Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.

Magic & Mayhem 2 тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение

При тормозах и низкой частоте кадров в Magic & Mayhem: The Art of Magic первым делом стоит снизить настройки графики. Разумеется, их много, поэтому прежде чем снижать все подряд, стоит узнать, как именно те или иные настройки влияют на производительность.Разрешение экрана. Если кратко, то это количество точек, из которого складывается картинка игры. Чем больше разрешение, тем выше нагрузка на видеокарту. Впрочем, повышение нагрузки незначительное, поэтому снижать разрешение экрана следует только в самую последнюю очередь, когда все остальное уже не помогает.Качество текстур. Как правило, этот параметр определяет разрешение файлов текстур. Снизить качество текстур следует в случае если видеокарта обладает небольшим запасом видеопамяти (меньше 4 ГБ) или если используется очень старый жесткий диск, скорость оборотов шпинделя у которого меньше 7200.Качество моделей (иногда просто детализация). Эта настройка определяет, какой набор 3D-моделей будет использоваться в игре. Чем выше качество, тем больше полигонов. Соответственно, высокополигональные модели требуют большей вычислительной мощности видекарты (не путать с объемом видеопамяти!), а значит снижать этот параметр следует на видеокартах с низкой частотой ядра или памяти.Тени. Бывают реализованы по-разному. В одних играх тени создаются динамически, то есть они просчитываются в реальном времени в каждую секунду игры. Такие динамические тени загружают и процессор, и видеокарту. В целях оптимизации разработчики часто отказываются от полноценного рендера и добавляют в игру пре-рендер теней. Они статичные, потому как по сути это просто текстуры, накладывающиеся поверх основных текстур, а значит загружают они память, а не ядро видеокарты.Нередко разработчики добавляют дополнительные настройки, связанные с тенями:

  • Разрешение теней — определяет, насколько детальной будет тень, отбрасываемая объектом. Если в игре динамические тени, то загружает ядро видеокарты, а если используется заранее созданный рендер, то «ест» видеопамять.
  • Мягкие тени — сглаживание неровностей на самих тенях, обычно эта опция дается вместе с динамическими тенями. Вне зависимости от типа теней нагружает видеокарту в реальном времени.

Сглаживание. Позволяет избавиться от некрасивых углов на краях объектов за счет использования специального алгоритма, суть которого обычно сводится к тому, чтобы генерировать сразу несколько изображений и сопоставлять их, высчитывая наиболее «гладкую» картинку. Существует много разных алгоритмов сглаживания, которые отличаются по уровню влияния на быстродействие Magic & Mayhem 2.Например, MSAA работает «в лоб», создавая сразу 2, 4 или 8 рендеров, поэтому частота кадров снижается соответственно в 2, 4 или 8 раз. Такие алгоритмы как FXAA и TAA действуют немного иначе, добиваясь сглаженной картинки путем высчитывания исключительно краев и с помощью некоторых других ухищрений. Благодаря этому они не так сильно снижают производительность.Освещение. Как и в случае со сглаживанием, существуют разные алгоритмы эффектов освещения: SSAO, HBAO, HDAO. Все они используют ресурсы видеокарты, но делают это по-разному в зависимости от самой видеокарты. Дело в том, что алгоритм HBAO продвигался в основном на видеокартах от Nvidia (линейка GeForce), поэтому лучше всего работает именно на «зеленых». HDAO же, наоборот, оптимизирован под видеокарты от AMD. SSAO — это наиболее простой тип освещения, он потребляет меньше всего ресурсов, поэтому в случае тормозов в Magic & Mayhem: The Art of Magic стоит переключиться него.Что снижать в первую очередь? Как правило, наибольшую нагрузку вызывают тени, сглаживание и эффекты освещения, так что лучше начать именно с них.Часто геймерам самим приходится заниматься оптимизацией Magic & Mayhem: The Art of Magic. Практически по всем крупным релизам есть различные соответствующие и форумы, где пользователи делятся своими способами повышения производительности.

Один из них — специальная программа под названием Advanced System Optimizer. Она сделана специально для тех, кто не хочет вручную вычищать компьютер от разных временных файлов, удалять ненужные записи реестра и редактировать список автозагрузки. Advanced System Optimizer сама сделает это, а также проанализирует компьютер, чтобы выявить, как можно улучшить производительность в приложениях и играх.

Скачать Advanced System Optimizer

Magic & Mayhem: The Art of Magic лагает. Большая задержка при игре. Решение

Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. Magic & Mayhem: The Art of Magic тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.

Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.

Впрочем, последнее бывает реже всего. В онлайн-играх общение клиента и сервера происходит путем обмена относительно короткими сообщениями, поэтому даже 10 Мб в секунду должно хватить за глаза.

В Magic & Mayhem: The Art of Magic нет звука. Ничего не слышно. Решение

Magic & Mayhem 2 работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.

Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.

Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.

В Magic & Mayhem: The Art of Magic не работает управление. Magic & Mayhem 2 не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение

Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах — клавиатуре, мыши и контроллере.

Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.

Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.

Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater. Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.

Нередко тормоза в Magic & Mayhem: The Art of Magic могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32. Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру.

ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период.

Nod32 — анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия. Есть специальные условия для бизнеса.

Magic & Mayhem: The Art of Magic, скачанная с торрента не работает. Решение

Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.

Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.

К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.

Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.

Magic & Mayhem 2 выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение

Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Magic & Mayhem 2, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.

Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.

Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!

Благодарим за внимание!

Это пусть и старая игра но не хуже warcraft 3 особенно если выставить высокий уровень сложности в кампании. Надеюсь администрация создаст отдельный форум для этой игры.

Совет: если не знаете куда распределить очки то лучше не трогайте. В дальнейшем будет видно что реально необходимо. Изобретательность и нестандартные ходы помогут вам.

1)The forest of pain: занимаем место силы и оставляем его охранять парой зомби. Нам нужно ещё как минимум 5 зомби для сражения. Отправляем их вместе с героем в атаку. а на сложном уровне мост будет уничтожен и придётся обходить по всей карте. Волшебникам нужно поговорить иначе вам не начислят очки. Главная задача не отжать у него место силы а сразу нанести вражескому магу урон. Готовьтесь что он пойдёт на первый круг силы.

2)The plains of greenhenge: перед этим очки не распределяем. Эльф наша главная ударная сила если ставить их правильно. Нам потребуется также летучая мышь. Разведка многое решает. Также её можна использовать чтобы быстро занять круг на первое время. Третье оживление мертвецов использовать не будем. Сохраняем игру. И так сразу на карте нужно хватать ближайший кусочек маны и быстро бежать по дороге. Начинается гроза. После разговора с единорогом нужно обойти дорогу полукольцом. Из низины часто выходит скелет. Итак мы видим вражеского мага с незначительным войском. Приготовтесь что он сразу начнёт бросать в нас сферами. Нужно ходить по кругу вокруг места силы и вызывать лучников на верхушки камней. Сбоку есть переключатель изображения. После убийства вражеского мага забираем артефакт и снова ныряем в портал.

3) Fiddlers green: перед этим распределяем очки. Мана 70, лимит существ 20. Нам потребуется эльф , летучая мышь и медуза горгона. На карте нас сразу атакует три «красные шапочки». Бросаем каждому из них по летучей мыши и бежим к таверне там поговорим с Йориком. Он отдаст нам артефакт который как и все последующие мы будем копить для финальной битвы с Оверлордом. Обходим таверну с тыла и в окно вызываем эльфа. Он пособирает нам припасы йорика для воостановления очков жизни. Дальше отправляем летучую мышь на разведку всей карты и последующим занятием круга в домике на сваях. Обратите внимание второй домик от входа, крыша туда 4 эльфа ставим. Третий дом крыша 2 эльфа и внутри возле круга 2. Также находим второй круг возле него три-четыре эльфа. После этого идём в таверну и вызываем эльфов на столы. Теперь можна идти в агрессию. Либо занять круг в таверне либо забрать артефакт в 3 доме на сваях. Если у вас нет времени сражаться с вызванными существами заливайте медузой их.

4) Village of Joseph Arimatea: покупаем талисман закона, манна 80. Нам потребуется лечилка, эльф, летучая мышь, скелет. На карте идите вдоль забора вовремя откидываясь от зомби летучими мышами. Сразу заходим в село и ставим эльфов на крыши домов и колодца. Делаем разведку всей карты. На карте есть круг возле кладбища охраняемый зомби. Рядом в самом храме алтарь или жертвенник. Такой небольшой помост с факелами по боках. Рядом лежит свиток. Ни в коем случае не трогайте свиток героем или существами которые могут поднимать предметы — игра зависнет. Если такое случилось сверните игру и закройте сообщение Error щёлкнув на крест. Вернёмся к прохождению. Вражеский маг идёт в агрессию тут или его убьют лучники в селе либо что важно нужно выбрать момент для контр атаки. Например когда он зашёл в село либо стоит один без свиты. В этот момент нужно взять летучую мышь и привлечь внимание зомби возле алтаря. Мышь на алтарь, зомби убивает её. На кладбище появляются 5 скелетов жаждущих крови. Атакуем ими мага. Если в селе начинается гроза или снуют вражеские скелеты, а у вас нет манны заведите героя за хижину. Не забывайте лечить главного союзника и воостанавливать лучников на крышах в селе. Также по заданию мы должны убить адскую гончую. Обычно она сама к нам приходит.

5) Apple tree orchard: очки не распределяем, существа те же. На карте мы видим что попали в ловушку. Вызываем скелета на круглую кнопку или ставим на неё. Подводим мага к окну. Здесь нужно действовать быстро пока вражеский маг не опомнился. Скелетами захватываем ближайшие круги. Рядом в центре села есть тоже кнопка чтобы освободить персиваля. Но мы её воспользуемся после убийства вражеского мага. Пособерайте хлеб внутри домов скелетами. Сделайте ударную группу скелетов. Группы можно выделять и присваивать им номер. Так легче их контролировать. Вражеский маг придёт отбивать круг в селе. Его существа пойдут именно на атаку круга. Маг останется практически один. Ударная группа 5 скелетов минимум быстрым маршем заходит ему сбоку или с тыла. Атакуйте самого мага не обращайте внимание на существ. В идеале его нужно окружить и быстро нанести большой урон. Всё время штампуйте скелетов без остановки. Если вражеский маг всё же вырвался и бежит по карте. Чтобы его подсветить нужно кинуть вдогонку две-летучие мыши и столько же держать на дистанции для передачи эстафеты. Также вдогонку ударную группу скелетов и наперерез тоже отправьте парочку. После убийства мага перебрасываем всех незадействованных скелетов к дверям нашей ловушки. В селе освобождаем Персиваля наступив на кнопку скелетом рядом с дверью. Когда Персиваль придёт открывать нам дверь появятся тролли но скелеты на месте и готовы предоставить тёплый приём. Не ныряйте сразу в портал нужно поговорить с Персивалем достаточно долго и достаточно нудно.

6) The misty marshes: лимит 24, существа те же. На карте идём за Персивалем по системе мостов. Нам наперерез спешат «красные шапочки». Их нужно опередить и кинуть туда пару скелетов проконтролировав процесс убийства. Расставьте два три лучника на хороших позициях — на мосту, на возвышенностях и сбоку хижины для отражения атак крокодилов. Также используйте скелетов и помните что скелеты хороши когда их много и они мобильны. Но не перестарайтесь нам нужен большой запас по лимиту существ. Стройте необходимый минимум. После устранение крокодилов и занятие круга освободите домового, наступив на кнопку. Он передаст нам артефакт сапоги ускорения. Идём по системе мостов. Ближайший левый поворот идём почти до упора. Там круг киньте на него скелета а рядом на мосту лучника. Так чтобы он достреливал до круга и был вне зоны действие «красных шапочек». Теперь зачистите дорожку моста — сам проход от шапочек и противоположный выход с моста от крокодилов. Проход должен быть полностью свободен проверьте чтобы ваши существа его не блокировали. Ещё ранее Персиваль покажет нам ловушку которая сбрасывает с моста. Не доходя до неё жмём на сапоги скорости и быстро бежим в хижину на сваях. На сложном уровне там вас будет ждать стая летучих мышей. Пара скелетов с ними справится. Теперь идём к правому ближнему сундуку и берём грааль. Не задев свиток лежащий рядом на полу. Дальше идём к двум входам. Их нужно заблокировать тучей скелетов. Цель вражеского мага выбраться с островка. Он сам пойдёт на вас. Отправьте пару скелетов нервировать его и угощать тумаками. После убийства вражеского мага подберите артефакт который он обронит. Помните что скелет подбирающий артефакт должен быть не сильно битый. Иначе он подберёт артефакт и может не успеть передать его вам. Как будет убит враждебными существами мага. После получения артефакта снова включаем ускорение и бежим к порталу. Теперь у нас есть главное оружие — чума. Которая действует на всех живых существ медленно убивая. На ней будет построена основа наших стратегий.

7) The forest of woodman’s hall: покупаем талисман хаоса, очки жизни 340. Нам потребуется броня, лечилка, летучая мышь, скелет, чума. На карте сразу выходим из хижины окружённой лучниками. Вызываем летучую мышь для разведки карты. Ставим на круги чуму. Смотрите чтобы за вами не увязались единороги вражеского мага. В крайних случаях можна кинуть им летутую мышь и прожать на сапогах ускорение, уйти в отрыв вне зоны прямой видимости. Также неплохо кинуть впереди себя мышь чтобы знать куда бежим и не нарваться на врага. Я отвлёкся, и так идём к зданию с двумя кругами но не заходим внутрь. Бросаем троих скелетов в окно. Зачищаем ими лучников внутри здания. Распределите скелетов. Каждый месит своего лучника в комнате. Смотрите чтобы лучники все были атакованы сразу, тоесть чтобы небыло ответного огня в одной комнате. Захватываем два круга. Возле здания с кругами есть ещё хижина рядом сундук. Подводим героя к двери и она исчезнет. Вызываем пару скелетов, зачищаем хижину, наступаем на кнопку внутри хижины. Теперь можна проверить сундук. Вражеский маг либо уже умер от чумы либо присмерти. Отправьте пару скелетов занять 3 и 4 круг. Добейте мага. После его смерти появится туча лучников жаждущих мести. Подождите пока они подойдут поближе и киньте в самую гущу чуму. Рядом с героем поставьте 4 скелета. Накиньте броню на героя. Все лучники умирают от чумы. Найдите на карте такую большую землянку и вход к ней. Приведите всех незадействованных скелетов к нему. Нам нужно 5-7 скелетов. Выделите их в группу, присвойте ей номер. Подводим героя к двери она исчезнет. Включается таймер закрытия портала. Героя в сторону скелеты заходят внутрь. Следом за ними герой. Не обращайте внимание на «красные шапочки» если они не мешают движению. Нужно расставить скелетов таким образом чтобы каждый мог наступить на кнопку. Тут как в матрёшках. Наступаешь на одну кнопку открывается стена закрывающая другую. Контролируйте скелетов, наступайте на кнопки ими. После откроется главная комната. На кнопке стоит «красная шапочка» и мешает вам вызовите пару скелетов. На сложном уровне возможно придётся начинать без летучей мыши заменив её на сферу вместо брони. Она позволит нам быстрее убить «красную шапочку» стоящую на кнопке. Откроется последняя стена, берите скелетом артефакт и ныряйте в портал.

8) Joyous garde: покупаем нейтральный талисман. Нам потребуются лечилка, эльф, крокодил, летучая мышь, скелет, чума. На карте мы видим замок. Но мы в него не заходим. Последуйте примеру Персиваля и соберите кусочки манны. Вызываем летучую мышь и ставим её на самый правый угловой шпиль, на второй этаж, примерно над дверью, Теперь мы видим что там круг занят троллем. Зайдите сбоку слева от двери и башни. Накиньте на круг чуму, а также на угол прохода к кругу. Чуть дальше стена замка не такая высокая. Пройдите туда героем и вызовите троих скелетов. Зачистите ими всю стену от лучников. Движение по часовой стрелке. Каждый скелет месит отдельного лучника. Летучей мышью мы видим что тролль сдох. Вызовите одного скелета и отправьте занять этот круг. Скелеты убивающие лучников а также мёртвый тролль привлекут внимание вражеского мага. Он убьёт наших скелетов. Вызовите ещё пару скелетов и отправьте их добить лучников. Движение против часовой стрелки. Вражеский маг займёт круг самолично и умрёт от чумы. Не забудьте увести летучую мышь в сторону иначе она будет убита. Когда вражеский маг присмерти он призовёт четыре адских гончих себе на помощь. Не обращайте внимание. Мы за пределами замка и дверь закрыта. После его смерти объявится Оверлорд и захочет с нами переговорить. Подходим к двери замка и аккуратно откроем её. И сразу отойдём подальше от замка, в сторону. Теперь запаситесь терпением придётся ждать Оверлорда. Говорить с ним, а после ждать его ухода. Можна пойти на кухню и налить себе чая. Сигналом что Оверлорд убрался восвояси станет крик Лукана нашего дядюшки. Cornelius wait on! После можна накинуть на верхний круг троих скелетов. Также зачищаем проход в сам замок, двигаясь по часовой стрелке. Нам нужно спасти Лукана. Его камера находится в самом конце тюрьмы справа. Наступите на кнопку рядом с ней, но не трогайте кнопки других камер. Теперь идём ближе к порталу. Аккуратно двигаясь ко входу на второй этаж, вне зоны действия вражеских существ. Смотрите не наступите на свиток. Рядом с порталом вражеский маг обронил артефакт. Подбираем его и ныряем в портал.

9) The base of Olympus: манна 100, очки жизни 340, лимит управления 24. Нам потребуются лечилка, броня, крокодил, летучая мышь, скелет, чума. Захватите один круг и следуйте к другому который находится на возвышенности. К нему ведёт длинная лестница. Перед лестницей накиньте на героя броню. Захватите круг. Поставьте на него крокодила, а рядом полукругом скелетов. Olympus к нам сам придёт. Убиваем его и ныряем в портал. В этой и дальнейших миссиях наши союзники будут нам только мешать сковывая движения. Придётся быть нянькой и следить за ними.

10) Thessaly: всё тоже самое только вместо крокодила ставим метеоритный дождь. На карте сразу видим первый круг но мы идём по дальше от него, в противоположную сторону. Планомерно cтавим чуму и скелета на каждый круг. Если круг занят просто чуму ставим. Не обращайте внимание на кентавров вешаем на героя броню и идём дальше. Если количество манны позволяет можно вызвать троих скелетов чтобы оборвать погоню. В какой то момент саботажник Лукан пойдёт именно к кругу с колоннами. Нам нужно не дать ему умереть. Накиньте на него броню. Вызовите метеоритный дождь точно на фонтан жизни. Тремя скелетами убиваем кентавра. Ставим чуму. Все круги заняты. Теперь ищем вражеского мага летучей мышью на карте. Отправляем 5 скелетов вдогонку за ним. После убийства вражеского мага ищем на карте дом в низине с ветхой крышей. Включите вид крыш переключателем справа. Главное пройти точно по белой линии к центру крыши. В центре крыша обвалится и мы получим артефакт. Идём к кругу с колоннами. Рядом пристройка. Откройте дверь и освободите союзника. Идём к порталу. В кампаниях нам будут попадаться фигурки вызываемых существ. Собирайте их. Они пригодятся для прохождения локации Delphi.

11) The Elysian fields: покупаем третий талисман закона. Нам потребуется экскалибур, единорог, лечилка, летучая мышь, фавн, смерч, чума. Многие советуют собирать кусочки манны и начать атаку, но это ошибка. Вражеский маг Dionysus тут как рыба в воде. Если будет скопление ваших войск он кинет огонь в самую гущу и покончит с вашими стараниями. По карте всё время снуют приведения которые явно не рады вам. Эта миссия довольно непредсказуема. И так на карте сразу вызываем троих летучих мышей и быстро делаем разведку. Наша цель большой дом с кусочками манны. Движемся к нему, собираем кусочки манны на карте. Если за вами увязались приведения накиньте экскалибур на героя. Заходим в дом через узкий проход открываем дверь. Вызываем смерч приблизительно на кусочки манны которые лежат на земле в доме и как можно дальше от себя. Тоесть выдуть вражеского мага вместе с войском. Если вам не удалось поговорить с Ariadne значит всё было сделано правильно и быстро. Собираем кусочки манны в доме. Ставим чуму на подходе к дому. В самом доме вызываем пару единорогов и ждём врагов. Наша задача собирать кусочки манны в доме. Ставить чуму по всему периметру где только можна. Делайте разведку летучей мышью и смотрите откуда приходят вражеские войска. Если всё сделано удачно Dionysus умрёт от чумы. Теперь собираем кусочки манны, ищем на карте Ariadne. Желательно окружить её тогда успех гарантирован. Отыщите остров с двумя мостами ведущими к нему и кусочками манны в центре также артефактом Runestone. Подходим к мосту. Вызываем фавна на мост, он подбирает артефакт в центре острова. Ныряем в портал.

12) Parnassus: манна 120. Нам потребуется эльф, броня, лечилка, летучая мышь, левитация, чума, скелет. На карте сразу делаем разведку двумя летучими мышами. Нам нужно найти лужайку с яблоками. Двигаемся к ней. Собираем яблоки. Их можна съесть, но оставьте одно. Постоянно двигайтесь, собирайте кусочки манны, ставьте чуму на круги. Там где два круга рядом. Поставьте чуму с тыльной стороны дома близко к стене и кругу. Смотрите чтобы вас не окружили. Идём к двум кругам большого здания после того как на всех кругах установлена чума. Ставим пару скелетов на круги. Ставим чуму на подходе к зданию с двух сторон. Ждём вражеских магов. Убиваем их скелетами. Один из них обронит мантию невидимости. Подберём её. Ставим скелетов на оставшиеся круги. Идём в длинный коридор за артефактом предварительно накинув броню. Он лежит в левом ящике. В правом кусочек манны. Если вам мешают вражеские юниты вызывайте скелетов и медленно двигайтесь к выходу. После этого ищем алтарь, такой постамент на карте. Рядом свиток. Подходим к алтарю с другой стороны чтобы не задеть свиток. Как только мы наступим на центр алтаря появятся фавны. Нажимаем правой клавишей мыши на яблоке и выкладываем его. Идём к порталу. Теперь у нас есть ускорение и мы не будет долго и нудно двигаться по карте.

13) Delphi: манна 120, очки жизни 340, лимит существ 24. Нам потребуется эльф, броня, лечилка, крокодил, ускорение, летучая мышь, смерч, скелет, чума. Надеюсь вы припасли фигурку какого нибудь существа заранее потому что по таймингу нужно сразу действовать. На карте есть два враждующих клана. Это кентавры и «красные шапочки». Нужно хорошо знать на карте где эти два лагеря. Вам повезёт если они рядом. Идём в лагерь «красных шапочек» то есть заходим в дом с кругом. После разговора с их королём крадём их реликвию бычий череп. Далее быстро бежим в лагерь кентавров и выкладываем эту реликвию. Теперь кентавры на нашей стороне. Нажимаем на припасённую фигурку существа и ставим его на круг. Подбираем вторую реликвию ожерелье и бежим в лагерь «красных шапочек». Выкладываем эту реликвию на постамент в конце дома и ближе к стене чтобы потом не задеть. «Красные шапочки» тоже теперь наши союзники. Вызываем скелета на круг. На карте активизировался вражеский маг. Ждём когда манны хватит на ускорение и на чуму. Врубаем ускор и бежим к двум кругам вражеского мага. Бросаем чуму по центру точно между ними. Есть ещё круг возле канала. Туда тоже чуму и скелета. Вражеский маг умирает от чумы. Смотрите внимательно если юниты вражеского мага заражённые нашей чумой начнут атаковать наших союзников и чума перекинется на них, то они станут враждебными по отношению к нам. Обычно к этому моменту у нас достаточно манны чтобы отразить атаку. Я отбил круг от «красных шапочек» эльфами. Поговорив с оракулом и Луканом ныряем в портал.

14) Styx: лимит существ 26. Нам потребуются единорог, броня, лечилка, метеорный дождь, ускорение, летучая мышь, адская гончая, смерч. На карте полно скелетов поэтому используем против них единорогов. Пары единорогов на круг должно хватить. Врубаем ускор и быстро бегаем по карте и отбиваем круги. Если скелетов очень много то не тратьте манну и время на битву. Киньте в самую гущу смерч. Смерч хорошо работает и в том случае если вас окружили и атакуют. Киньте смерч на себя. Когда все круги наши бежим к вражескому магу. Вызываем пару адских гончих и пару единорогов. Также пару летучих мышей для подсветки погони если вражеский маг вырвется и побежит по карте. После смерти вражеского мага появится возле реки зомби и пойдёт в атаку на ближайший юнит. Из этого зомби выпадет артефакт Runestone. Подберите его. Далее идём к острову в центре реки. Подходим как можно ближе к нему. Вызываем летучую мышь и направляем в центр острова. Вражеский маг её убьёт. В этот момент мы должны увидеть где точно он стоит. Вызываем ему на голову метеорный дождь. Влепите туда всю манну что есть и сразу. Вражеский маг умрёт. Далее идём к дому в центре реки с двумя мостами по обе стороны. Заходим в дом. Нам накинут пару крыльев теперь можна летать. Заклинание временное поэтому врубаем ускор и летим вдоль реки в противоположную сторону от острова где мы убили вражеского мага. В центре реки будет такой небольшой островок на котором находится сундук. В сундуке святая вода. Далее летим к острову вражеского мага подбираем артефакт и ныряем в портал. Не забывайте возобновлять ускор в полёте.

15) Thebes: манна 120, очки жизни 400, лимит существ 28. Нам потребуются: эльф, броня, лечилка, связь с землёй ( такой себе якорь для летающих тварей ), ускорение, летучая мышь, адская гончая, скелет, чума. На карте сразу врубаем ускор и бежим к лестнице замка ведущей на второй этаж. Не обращаем внимания на Персиваля и на Кадмуса. Планомерно ставим чуму на на все круги второго этажа. Сделав круг на втором этаже и вернувшись снова к лестнице можна начинать штамповать скелетов и расставлять на круги в том порядке в каком была поставлена чума. Вы спросите откуда манна на скелетов? Я отвечу как только вражеские юниты умирают от нашей чумы нам начисляется манна. Чем больше и «дороже» убитое существо тем больше манны нам начислят. Следите за Луканом если его начинают пресовать нужно врубать ускор и бежать к нему. Накиньте на Лукана броню и подлечите в первую очередь. Если он ввязался в драку до того как вы поставили чуму в замке считай миссия провалена. Но на простом уровне сложности возможно вы сможете всё разрулить. Отдайте Лукану круги которые находятся во дворе или за пределами замка. При условии что он сможет их удержать. Я отвлёкся итак если Лукану ничего не грозит мы спускаемся во двор замка по лестнице и там ждём Персиваля. Вызываем адскую гончую, 4 скелета, 3 эльфов. Окружаем Персиваля скелетами и убиваем. Подбираем артефакт. На первом этаже замка есть круг и Лукан отправит туда свою летучую мышь ещё в самом начале. После убийства Персиваля появятся фавны и убьют её. Наштампуйте целую стаю летучих мышей ведь только они смогут пролезть в окно и мимо решёток на первый этаж замка. Одна летучая мышь бесполезна в атаке но большая стая может убить дракона. Зачистите весь первый этаж от фавнов. Теперь насчёт вражеского мага. Чем дольше он живёт тем лучше. Пока вы не уладите все свои дела. Но бывает такая ситуация что вы разведали всю карту и не знаете где он. Совет проверьте все крыши. Дело в том что Кадмус вешает на себя заклинание орникоптер тоесть крылья. Манна у него закончилась как и время действия заклинания. Накиньте на крышу чуму и три скелета. Параллельно с атакой вражеского мага бежим к входу на первый этаж замка. В предсмертном крике Кадмус призовёт Оверлорда. Но не беда мы находимся с Луканом возле входа и есть запас времени на бегство. В первую очередь вешайте ускор на Лукана потом на своего мага и бежим к порталу. Лукан должен первым нырнуть в портал.

16) Colchis: манна 135, существа те же. На карте вызываем двух летучих мышей и делаем разведку всей карты. Наша цель обнаружить дракона, а также небольшой дом с кругом внутри. Одну летучую мышь оставляем так чтобы видеть дракона и чтобы он не смог атаковать её. Ставим чуму рядом с драконом. Далее идём к входу в дворец с двумя кругами, но не заходим внутрь. Следим за очками жизни дракона. Когда процентов 70 не будет заходим в дворец. Поговорив с королём и его дочерью получаем артефакт Dragon`s Teeth. После этого отходим как можно дальше на предел броска чумы. Пропускаем вперёд вражеские юниты на «крыльце» дворца. Бросаем чуму точно между двумя кругами. Врубаем ускор и бежим к дому с кругом. На входе тоже ставим чуму. Дракон умер бежим к нему и собираем кусочки манны. Рядом на постаменте артефакт Golden Fleece но мы его не трогаем. Теперь ставим чуму на оставшиеся два круга. За нами увязались вражеские грифоны. Вешаем на них якорь и запрещаем летать. Ходят они очень медленно и у нас будет возможность уйти в отрыв вне зоны прямой видимости. Спрячьтесь с тыльной стороны дворца или ещё в каком нибудь глухом месте карты и подождите немного. Чума убивает вражеских юнитов и время играет за нас. Если грифоны всё же вам досаждают бегайте магом по карте. Ждите когда умрут грифоны на кругах окружённых водой. Ставим на место них скелетов. Когда будет достаточно манны можна отрезать преследование. Пройдёт время и король умрёт от чумы. Поставьте скелетов на два круга во дворце. Теперь идём к дому с кругом. Штампуем скелетов и берём круг под контроль. Это важно поскольку чума здесь не действует. Дочь короля приходит во дворец добиваем её скелетами. Теперь идём к постаменту и берём артефакт Golden Fleece. Если взять его сразу в начале игры агрессия к нам усилится. Идём снова во дворец и освобождаем дядюшку Лукана наступив на кнопку. Ныряем в портал.

P.S. Грифонов можна убить залив их медузой если они находятся на достаточном удалении от земли зависнув в воздухе. Статуя падает вниз и разбивается. Также есть комбинация заклинаний медуза + удар молнией. К примеру залив медузой того же дракона бьём в статую молнией. Но в этой локации это не нужно. Слишком большой расход манны.

17) Attica: манна 150. Нам потребуются: эльф, броня, лечилка, левитация, адская гончая. На карте сразу ставим эльфов на стену в такие клиновидные углубления. Штампуем эльфов без остановки. Ставим их так чтобы простреливались оба круга и центр арены. Также их можна поставить на колонны возле каждого из трёх входов. Если вражеские юниты пытаются нанести вам урон просто накиньте броню и отойдите под прикрытие лучников. Если вражеский маг занял круг самолично используйте левитацию. Лучники нанесли значительный урон вражескому магу и он вспешке прячется. Не преследуйте его. Займите оба круга и продолжайте ставить лучников на стены. Оставьте немного манны про запас. После убийства вражеского мага вам предстоит победить ещё двоих. Станьте в центре арены и накиньте броню на своего мага. Враги используют против вас заклинание соблазн. Все вас атакуют даже ваши юниты. Но заклинание временное. Активно используйте лечилку. Восстанавливайте эльфов на стенах. После убийства вражеских магов появится Лукан. Поговорите с ним. Пусть Лукан первым воспользуется порталом. Ныряйте вслед за ним.

18) Mount erymanthos: лимит существ 30. Нам потребуются феникс, броня, лечилка, Вино (Tangle Vine — лоза или своими словами изгородь), левитация, ускорение, приведение, скелет. На карте подберите пару кусочков манны и ждите когда ворон укажет вам место встречи с Тесеем. После врубаем ускор и бежим к нему. После разговора Тесей пойдёт вам показать хижину. Дайте ему большую фору. Затем врубаем ускор и бежим в хижину. Внутри хижины сундуки в них кусочки манны и еда. Снова врубаем ускор и возвращаемся к храму. Тесей откроет окно храма. Нужно вызвать феникса. Накиньте на него броню и отправьте по левую сторону. Он будет отвлекать на себя внимание. Затем вызовите приведение также накиньте на него броню и ускор. Отправьте по правой стороне храма. Если пути перекрыты пробуйте через центр. Ваша задача довести существо до артефакта. Приведение не сможет поднять его но под артефактом находится кнопка на которую следует наступить. Откроется проход для мага. Накиньте броню и ускор на него. Пробуйте пройти по правой стороне. Используйте изгородь чтобы отрезать подход вражеских существ. Наша задача подобрать артефакт и нырнуть в портал.

19) Sparta: манна 150, очки жизни 440, лимит существ 30. Нам потребуются феникс, броня, лечилка, ускорение, летучая мышь, левитация, скелет, привидение, чума. На карте делаем разведку и ставим чуму на все круги. Экономьте манну, не включайте ускор. От шустрых ядовитых кур отбрасываемся скелетами. Зайдите с тыльной стороны дворца. Если присмотреться там есть узкий проход. Накиньте чуму точно между двух кругов и ближе к воде. Стоим в глубине дворца и ждём. Чума убивает вражеские юниты. Занимаем круги скелетами. Если у вас много манны и надоела растительность тогда фениксы в бой. Заражаем их чумой и расставляем по карте. Не забудьте найти себе каменистую почву иначе огонь настигнет вас. Привидениям огонь не страшен также как и фениксам. На карте найдите такой постамент с мостом. Обходим его с тыльной стороны. Вызываем скелета на постамент, он подберёт артефакт. Теперь вражеский маг захочет нам сказать пару «добрых» слов и выдаст своё местоположение. Врубаем ускор и бежим к нему. Убиваем скелетами. После этого нужно помочь союзникам. В начале игры ворон показал нам дом. Идём к нему. Лестницу покрыла буйная растительность. Наступаем на первую ступеньку и растительность исчезает с следующей. Заберитесь на крышу она обвалится и путь будет открыт. Ныряем в портал.

20) Knossos: очки жизни 480. Нам потребуется фонтан жизни, броня, лечилка, метеорный дождь, ускорение, тролль ( особой роли не сыграл но как танк он неплох ), привидение, скелет ( он конечно хрупкий но зато дешёвый и наносит неплохой урон для массовки самое то. Можна заменить его на смерч но врагов лучше убивать на месте), адская гончая. На карте ставим фонтан жизни по центру комнаты лабиринта. Вызываем привидение и на сдачу — скелета. На высоком уровне сложности на вас пойдёт целая армия зомби и привидений. Но под фонтаном легко отбиться. Когда привидение перемелет эту «массовку» то станет королевским и сможет переманивать вражеских приведений на нашу сторону. Поставьте его перед фонтаном по центру. Отводите «пополнение» в тыл. Через какое то время у нас неплохая армия приведений и накопилась манна от убийства зомби. Теперь можна пробежаться по карте в поисках кругов. Первый круг лучше занять в большой комнате лабиринта, но там постоянно срабатывает шаровая молния. Станьте на такой постамент позади круга и выложите соответствующий артефакт Runestone. Ловушка обезврежена. Ставим фонтан жизни и переведите часть приведений к нему если это возможно. Далее второй круг выкладываем второй артефакт Runestone и быстро валим оттуда на ускорах. Иначе подтянется «массовка», а место узкое и манны у нас мало. После привидение займёт круг. Поставьте на круги по два фонтана, 5 привидений и пару троллей на круг в большой комнате. Теперь наша задача обезвредить все ловушки и убить всех враждебных тварей лабиринта, чтобы наши союзники не попали к ним. В комнате с лучниками аккуратно накиньте прямо к ним одного скелета. После убийства лучников убейте скелета метеорным дождём. «Мёртвый» лимит нам не нужен. На ускорах подберите два кусочка манны до того как начнёт кипеть «болото». Подберите все кусочки манны и еду на карте — это тоже ловушки. Совет: если вас всё же заперли в узком месте толпа врагов накиньте броню и вызывайте метеорный дождь на себя. Всех тварей он не убьёт но расчистит путь для бегства. «Массовка» всегда идёт на вашего мага, а не на союзников. Итак вас отделяет стена ещё от двух кругов. На том участке есть вражеский guardian постамент бьющий молниями. Уничтожьте его метеорным дождём. Чтобы стена открылась нужно наступить на три кнопки. Рядом с ними что-то вроде хрустального шара так что не пропустите. Наступайте сначала на два дальних от прохода стены. Подтяните войска к стене будущего прохода. Наступите на последнюю кнопку и на ускорах врываемся к вражеским кругам. Займите армией хотя бы один круг. Поливайте метеорным дождём скопление войск врага и победа не заставит себя ждать.

21) Carbonek: очки жизни 500, манна 150, лимит существ 30. Нам потребуется: грифон, броня, лечилка, молния, ускорение, китайский огонь ( молния передаётся от твари к твари ), смерч, адская гончая, скелет. На карте нам предстоит сражаться в первую очередь с ошибками в игре. Часто будет появляться окно Sound manager load error. Аккуратно закройте его. Если нажмёте в любую другую точку на карте в момент сообщения об ошибке то игра зависнет. Сверните игру и закройте окно. Итак вернёмся к прохождению. Пособерайте кусочки манны, тем временем ваши союзники подсветят круги. Отберите круги у ваших союзников скелетами. Далее вызываем грифона. Ставим на Ctrl+1. Разведайте грифоном карту и местоположение вражеского мага. Он обычно призывает эльфов. Вызываем смерч в самую гущу эльфов, не задев вражеского мага. Либо пару раз бросаем китайский огонь. Помните китайский огонь заденет и ваших существ если они поблизости. Натравите на вражеского мага грифона и окружите скелетами. После телепортации вражеского мага копим манну. Подтягиваемся к первому мосту ведущему в замок. Как только ваш маг ступит на него появятся два guardian постамента. Уничтожьте их молнией. После накиньте на грифона броню и уничтожьте враждебного единорога. Второй мост — там крокодил. Выманите его с моста на островок и ударьте молнией. Далее грифон добьёт его. После убийства крокодила крыша моста обрушится. Третий мост — королевское привидение. Остальные привидения — иллюзии. Выманиваем и убиваем королевское привидение нашим магом, предварительно накинув броню. Далее накиньте на грифона броню и ускор. Он должен будет очистить крышу замка от эльфов. Далее возможны варианты: вражеский маг сразу пойдёт на вас тогда можно окружить его с двух сторон моста, либо спрячется внутри замка. После входа в замок очень часто обрушивается мост, отрезав нам путь обратно. В замке на кругах много эльфов. Пару раз киньте им китайский огонь. Далее грифоном и скелетами убиваем вражеского мага. Ныряем в портал.

22)The forest of Arden: очки жизни 500, манна 150, лимит существ 30. Нам потребуется: грифон, броня, лечилка, связь с землёй, молния, метеорный дождь, летучая мышь, адская гончая, подарок люцифера, скелет. На карте нам придётся «прослушать» длинный диалог, затем к нам присоединится Ланселот. Не добегая к кругу вызываем адскую гончую и вешаем на неё бомбу. Против скелетов самое то. Тем временем магом с помощью молнии уничтожаем не закрытую статую и собираем кусочки манны. Далее вызываем грифона. Ставим на горячие клавиши наши юниты. Атакуем вражеского мага. Запрещаем ему летать с помощью заклинания связь с землёй. Если вражеский маг пошёл к статуи кастующей ужас, то лучше подождать и не лезть к нему. Рано или поздно у вражеского мага заканчивается манна и мы его убиваем. Ставим грифона на круг и с Ланселотом идём к мосту возле портала. Вешаем на рыцаря броню и он танкует и убивает. Нам нужно подождать пока союзники нырнут в портал, затем направляем туда Ланселота. Последним идёт наш маг.

23)The valley of Owain. Нам потребуются: единорог, броня, лечилка, летучая мышь, чума, привидение. Мы видим что находимся в замке. Двигаемся неспеша и даём возможность Адриане зачистить замок от скелетов и зомби. Чуть дальше в комнате сундук, в нём кусочек манны. Вызываем летучую мышь и отправляем на крышу замка следить за передвижением домового. С ним мы не должны пересекаться сейчас. Осмотрите прилегающую территорию, рядом с замком должен быть хотя бы один круг. Если такового не обнаружено тогда грузим миссию заново. Мне повезло у меня попалось сразу два и рядом друг возле друга. Бросаем на них чуму и спускаемся обратно в замок. Сквозь ворота замка вызываем на мост пару привидений. Ставим их на горячие клавиши и отправляем следить за кругами. В бой они не должны вступать. Отводим нашего мага как можно дальше в глубь замка с целью увести и Адриане за собой подальше от крыши. Пробуйте уходить по прямой чтобы она следовала за вами. И так привидения видят как фениксы умирают от чумы и горят. Призракам огонь не вредит также как и чума. Вскоре придёт вражеский маг посмотреть что происходит. Станет вызывать фениксов и только ускорит свою смерть. Если всё же он ушёл от опасного места и чума развеялась не беда. Контролируем привидений и время от времени ставим на круги взамен умерших существ. Как только они прилетают — уступаем место. Вызываем 5 привидений, заражаем чумой и направляем на поиски вражеского мага. Наша цель не сразу убить его, а заразить чумой. Делаем пару ударов когда рядом минимум войск и снова прячемся. Но чаще всего хватит и первого варианта. После убийства противника вызываем 5 единорогов внутри замка возле входа. Далее поднимаемся на крышу вне зоны видимости домового и вызываем ещё 4 единорога. Теперь можна с ним поговорить. После разговора он пойдёт открывать ворота замка и тут же появятся скелеты. Вешаем на домового броню и лечим по ходу. Единороги расправляются с скелетами. На карте следует пройти чуть дальше от замка и первого круга. Там есть что то вроде бассейна с водой и статуи в виде драконов. Накиньте на вашего мага броню и идите к нему. Статуя ударит вашего мага пару раз молнией и откроется портал.

Magic and Mayhem crashes? Game not starting? Bugs in Magic and Mayhem? Solution to most technical problems.

If Magic and Mayhem crashes, Magic and Mayhem will not start, Magic and Mayhem not installing, there are no controls in Magic and Mayhem, no sound in game, errors happen in Magic and Mayhem – we offer you the most common ways to solve these problems.

Be sure to update your graphics card drivers and other software

Before letting out all of your bad feelings toward development team, do not forget to go to the official website of your graphics card manufacturer and download the latest drivers. There are often specially prepared optimized drivers for specific game. You can also try to install a past versions of the driver if the problem is not solved by installing the current version.
It is important to remember that only the final version of the video card driver must be loaded – try not to use the beta version, since they can have some terrible bugs.

Do not also forget that for good game operation you may need to install the latest version DirectX, which can be found and downloaded from official Microsoft website.

Magic and Mayhem not starting

Many of the problems with games launching happen because of improper installation. Check, if there was any error during installation, try deleting the game and run the installer again, but before install don’t forget to disable antivirus – it may often mistakenly delete files during installation process. It is also important to remember that the path to the folder with a game should contain only Latin characters and numbers.

You also have to check whether there is enough space on the HDD for installation. You can also try to run the game as an administrator in compatibility mode with different versions of Windows.

Magic and Mayhem crashes. Low FPS. Friezes. Hangs

Your first solution to this problem install new drivers for a video card. This action can drastically rise game FPS. Also, check the CPU and memory utilization in the Task Manager (opened by pressing CTRL + SHIFT + ESCAPE). If before starting the game you can see that some process consumes too many resources — turn off the program or simply remove this process from Task Manager.

Next, go to the graphics settings in the game. First – turn off anti-aliasing and try to lower the setting, responsible for post-processing. Many of them consume a lot of resources and switching them off will greatly enhance the performance, and not greatly affect the quality of the picture.

Magic and Mayhem crashes to the desktop

If Magic and Mayhem often crashes to the desktop, try to reduce quality of the graphics. It is possible that your PC just does not have enough performance and the game may not work correctly. Also, it is worth to check out for updates — most of today’s games have the automatic patches installation system on startup if internet connection is available. Check to see whether this option is turned off in the settings and switch it on if necessary.

Black of black screen in the Magic and Mayhem

The most common issue with black screen is a problem with your GPU. Check to see if your video card meets the minimum requirements and install the latest drivers. Sometimes a black screen is the result of a lack of CPU performance.

If everything is fine with your hardware and it satisfies the minimum requirements, try to switch to another window (ALT + TAB), and then return to the game screen.

Magic and Mayhem is not installed. Installation hangs

First of all, check that you have enough space on the HDD for installation. Remember that to work properly installer requires the declared volume of space, plus 1-2 GB of additional free space on the system drive. In general, remember this rule – you must always have at least 2 gigabytes of free space on your system drive (usually it’s disk C) for temporary files. Otherwise, the games and the other software may not work correctly or even refuse to start.

Problems with the installation may also be due to the lack of an internet connection or it’s instability. Also, do not forget to stop the antivirus for the time game installation – sometimes it interferes with the correct file copy, or delete files by mistake, mistakenly believing they are viruses.

Saves not working in Magic and Mayhem

By analogy with the previous solution, check for free space on HDD — both on where the game is installed, and the system drive. Often your saves are stored in a folder of documents, which is separate from the game itself.

Controls not working in Magic and Mayhem

Sometimes the controls in game do not work because of the simultaneous connection of multiple input devices. Try disabling gamepad, or, if for some reason, you have two connected keyboards or mouses, leave only one pair of devices. If your gamepad does not work, remember — the games usually officially support only native Xbox controllers. If your controller is defined in system differently — try using software that emulates the Xbox gamepad (eg, x360ce — step by step manual can be found here).

No sound in Magic and Mayhem

Check if the sound works in other programs. Then check to see if the sound is turned off in the settings of the game, and whether there is correct audio playback device selected, which is connected your speakers or headset. After this check volumes in system mixer, it can also be turned off there.

If you are using an external audio card — check for new drivers at the manufacturer’s website.

GameAwards.ru
» Игры » Magic & Mayhem

В таблице представлена информация о том, когда игра Magic & Mayhem выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.

Платформа / консоль Дата выхода
ПК [Windows] (pc) хз когда выйдет

Новый Magic & Mayhem входит в подборки: ТОП игры; стратегии. Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.

Обсуждение проблем с Magic & Mayhem

Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Magic & Mayhem, например:

  • В Magic & Mayhem черный экран и вылетает без ошибки
  • В Magic & Mayhem есть баги или игра лагает/фризит
  • Magic & Mayhem *.dll ошибка

Вы находитесь на странице игры Magic & Mayhem, где представлены дата выхода на русском в steam или других платформах, описание, системные требования Magic & Mayhem (для ПК), превью, обзор и прохождение Magic & Mayhem. Минимальные и рекомендуемые системные требования Magic & Mayhem (для ПК) есть на этой странице. Вы можете лично оценить или просмотреть Magic & Mayhem отзывы других игроков, а также обсудить игру в разделе Magic & Mayhem форум.

Трудно определить, к какому точно жанру относится Magic & Mayhem: стратегия ли это или ролевая игра?

С одной стороны, налицо все признаки RPG: богатая сюжетная линия с множеством диалогов в характерной фэнтезийной среде + повышение характеристик персонажа по ходу игры. С другой стороны, игра явно не дотягивает до «полновесной типичной» RPG: понятие «команды» почти отсутствует, NPC тоже почти не встречаются, а характеристики повышаются только у главного героя и сведены они к минимуму. Пресловутые experience points начисляются только за особо крупные действия, предусмотренные сценарием (вроде убийства злого мага или находки артефакта). Разворачивающиеся битвы – чистейшей воды стратегия в реальном времени. Вплетены в игру и явно аркадные элементы в виде разбросанных повсюду бонусов, с помощью которых можно поправить здоровье или запастись маной.

Так что любителям «крутых» RPG типа сериала Might & Magic игра может показаться слишком поверхностной, но она, безусловно, порадует своей нестандартностью любителей стратегий в реальном времени. Здесь остается только согласиться с журналом Ultimate PC, назвавшем Magic & Mayhem «глотком свежего воздуха для жанра стратегий в реальном времени».

Ну а теперь подробнее о самой игре.

Сюжет. Вы выступаете в роли начинающего мага Корнелиуса, который отправился на поиски своего внезапно исчезнувшего дяди Лукана. По ходу дела вы побываете последовательно в трех мирах (кельтском, греческом и средневековом) и пройдете в общей сложности 36 миссий. Сюжет игры откровенно линейный, но изобилует всяческими хитростями и ловушками (достаточно простыми, впрочем). Так, если не отыщете где-то какой-то магический предмет, то во всех следующих миссиях можете лишиться весьма ценных заклинаний.

Игровая механика. Это, пожалуй, главный «козырь» разработчиков. Такого еще не было нигде. Дело в том, что всю свою армию вы нигде не нанимаете, не «тренируете», а просто… созываете нужных вам существ с помощью магических заклинаний. (На все заклинания расходуется мана. Постоянный источник маны – специальные Магические Круги, которые надо захватывать.) Доступ к новым заклинаниям вам дают специальные магические предметы, которые надо находить в ходе миссий. Каждый предмет открывает доступ сразу к трем заклинаниям, причем одновременно вы можете использовать только одно из них (вы сами определяете, какие именно заклинания вы возьмете в следующую миссию перед ее началом).

Разнообразие. Этого добра хватает. 21 вид разных существ типа троллей, скелетов, призраков, вампиров, драконов, эльфов, единорогов, кентавров, рыцарей, крокодилов и т. п., добрая половина которых обладает характерными особенностями (так, например, у василисков ядовитый укус, а фениксы сами не горят, зато, погибая, взрываются, поражая огнем большие площади). Разумеется, не забыты и «обычные» заклинания типа молний, торнадо, невидимости, лечения, телепортации и пр. – их всего 42. Цели миссий тоже самые разные (приятно отметить, что вы встретитесь и с персонажами греческой мифологии, и с рыцарями Круглого Стола), причем ни в одной из них нет задания «убей их всех». В каждой миссии достаточно расправиться только с главным злым магом, после чего, как правило, открывается доступ в Портал – такой вот оригинальный переход к следующей миссии.

Графика. Великолепная, хотя и спрайтовая. Все сказочные существа смотрятся очень красиво в изометрической проекции. Хорошая анимация. Много спецэффектов. Местность интерактивна: можно сжечь все, что горит (включая деревянные постройки).

А вот музыка явно подкачала: однообразные мелодии «вязнут» в ушах как заезженная пластинка. Зато хоть звуковые эффекты реализованы на «отлично» и помогают ориентироваться в ситуации.

Multiplayer. Многопользовательская игра получается очень необычной. Дело в том, что невозможно взять сразу все заклинания, так что каждый игрок составляет свой уникальный набор, больше всего подходящий его стилю игры.

ОДИН В ПОЛЕ – ВОИН!

Главный персонаж игры – начинающий маг Корнелиус. Это он постепенно набирается опыта и переходит из миссии в миссию. Основное оружие Корнелиуса – знание магических заклинаний, с помощью которых можно призывать (кастовать) разные существа в свою армию и делать много другого (например, лечить, бить молниями, вызывать огненный шторм, телепортироваться, становиться невидимкой, насылать торнадо и пр.). Все эти существа «одноразовые», то есть в следующую миссию не переходят. Зато в ходе одной миссии существа могут набираться опыта (за число нанесенных ударов, а не число убиенных тварей), становиться ветеранами (на это указывает «нимб» над головой) и даже достигать ранга короля (корона над головой).

Кроме того, в большинстве миссий у вас будут союзники. Все они, кроме рыцаря Ланселота, действуют совершенно самостоятельно (Ланселотом надо управлять как обычным юнитом). Этих союзников надо оберегать, так как смерть любого из них (как и самого Корнелиуса) будет означать автоматический проигрыш миссии. На союзников (и их армии) можно бросать усиливающие магические заклинания (например, лечить с помощью Cure). То же самое союзники могут делать по отношению к вам, если, конечно, знают магию. Вы видите все, что видят ваши союзники и их юниты.

Очки опыта (experience points) начисляются только за особые действия и никак не зависят от того, насколько грандиозную бойню вы устроите, или от того, как долго вы будете сражаться. Все эти особые действия заранее предусмотрены в сценарии. Как правило, experience вы получаете за убийство одного или нескольких злых магов и за нахождение особых магических предметов (magic items), которые дают вам доступ к новым заклинаниям. (Магические предметы либо вываливаются из убиенных магов, либо где-то спрятаны.) После этого открывается Портал, нырнув в который вы переходите к следующей миссии.

МАГИЯ

На каждое заклинание расходуется определенное количество маны. Постоянные источники маны – это так называемые Магические Круги (Places of Power). Чтобы вы завладели Магическим Кругом, надо, чтобы сам Корнелиус либо любое вызванное им существо встало на Круг. Так что Магические Круги – это стратегически важные места на карте. Чем больше у вас Кругов, тем быстрее копится у вас мана и тем меньше ее будет у противника.

Количество и вид магических заклинаний определяется количеством и видом магических предметов (не путать их с артефактами!) в сумке Корнелиуса. Как уже было сказано, оные магические предметы можно только подобрать в ходе прохождения миссии (в каждой миссии может попасться не более одного предмета). Но это еще не все, и в этом кроется пикантная специфика Magic & Mayhem: магические предметы надо помещать в специальные талисманы, кои бывают трех видов: Chaos (красный), Neutral (зеленый) и Law (синий). «Покупать» талисманы можно между миссиями на experience points. Тем, в какой талисман вы засунете тот или иной магический предмет, будет определяться набор используемых вами заклинаний. Например, если магический предмет Brimstone вы поместите в красный талисман, то получите в свое распоряжение заклинание Raise Dead, если в зеленый, то Fireball, в синий – Cure. Таким образом, одновременно вы можете иметь только треть из доступных вам заклинаний, причем набор этих заклинаний вы должны определить еще до миссии (в ходе самой миссии нельзя «перетасовывать» предметы). Кроме того, ряд заклинаний вы не можете иметь одновременно, если они получаются с помощью одного и того же предмета. Так что выбирайте, что вам больше по душе: к примеру, Raise Dead, Fireball или Cure.

Кроме того, в игре встречаются бонусы, разбросанные по всей карте (чем выше уровень сложности игры, тем меньше бонусов). Собирать эти бонусы можете как вы сами, так и ваши союзники и противники (так что не зевайте!). Бонусы бывают четырех видов: mana sprites, всевозможное продовольствие (хлеб, вино, рыба, яблоки, пироги), магические статуэтки и артефакты (артефакты попадаются очень редко, и за них, как правило, даются experience points). С продовольствием все ясно: оно служит для восстановления здоровья, причем собирать его и использовать могут не только основные персонажи, но и вызванные ими существа. Mana sprites – это «разовые» источники маны; собирать mana sprites могут только маги. Магические статуэтки служат для вызова соответствующих существ без расходования маны. Например, если вы щелкнете левой кнопкой мыши по статуэтке эльфа (находящейся в вашем инвентаре), то появится эльф, а запасы вашей маны при этом не уменьшатся. С помощью артефактов можно творить прочие заклинания (типа увеличения скорости, невидимости, переманивания врага на свою сторону и т. п.). Каждый артефакт можно использовать три раза (для этого щелкните по нему левой кнопкой мыши), и мана при этом не используется. В заключение заметим, что статуэтки и артефакты переходят из миссии в миссию, тогда как продовольствие и mana sprites – нет.

МЕЖДУ МИССИЯМИ

Тратить experience points на увеличение характеристик Корнелиуса можно только между миссиями. В первую очередь обращайте свое внимание на то, сколько у вас магических предметов и как вы хотите их использовать (будет досадно, если какой-то сильный предмет вы не сможете использовать из-за нехватки талисмана). Так что в первую очередь рекомендуется прикупать талисманы.

Затем пускайте experients points на увеличение максимального запаса маны. Во-первых, вы просто не сможете использовать какое-то сильное заклинание, если оно стоит дороже, чем весь имеющийся у вас запас маны. Во-вторых, вы почувствуете, что маны никогда не бывает слишком много, и лишняя порция её буквально ценится на вес золота.

Здоровье (health) не так уж критично: ведь чем искуснее вы играете, тем меньше будете терять здоровья. Тем не менее, рекомендуется постепенно довести этот показатель до 400–450 ед..

Количество существ, которых вы можете иметь одновременно (control lomit), практически не сказывается в ходе всех миссий. Достаточно быстренько довести этот показатель до 20–22 и больше не вспоминать о нем.

ОБЩИЕ СОВЕТЫ

НЕОБХОДИМЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

Это во многом вопрос вкуса – какая тактика игры вам больше нравится. Однако есть ряд миссий, пройти которые (или набрать максимум experience) невозможно или очень сложно без некоторых заклинаний. Перед прохождением миссий эти заклинания мы будем выделять жирным шрифтом. Кроме того, там же мы будем приводить перечень рекомендуемых (на наш вкус) заклинаний. Если же не хотите портить себе игру чрезмерным количеством подсказок, то все же почитайте книгу Grimoire, дающую описание той области, куда вы попадете в следующую миссию. Например, если вы пойдете в болотистую местность, то там почти наверняка столкнетесь с разной нечистью, так что подбирайте наиболее эффективные заклинания для борьбы с undead.

Рекомендуется всегда иметь заклинание Cure, чтобы иметь возможность лечить Корнелиуса и его союзников (напоминаем, что их смерть означает автоматический проигрыш миссии). Во многих ситуациях полезно заклинание Haste, позволяющее Корнелиусу догнать неприятельского мага или убежать от преследования. Ornitopter дает Корнелиусу гораздо большую свободу передвижения. С помощью этого заклинания можно также сажать своих стрелков на крыши зданий, откуда они будут поливать неприятеля, который не в состоянии до них добраться.

Лучше всего всегда брать с собой заклинания Levitate или Ornitopter. Дело в том, что кое-какие «элементы географии» в каждой миссии генерируются случайным образом. Если, к примеру, в миссии предусмотрены реки, то эти реки могут так расположиться, что с самого начала игры вы окажетесь на отдельном острове, откуда невозможно выбраться без помощи названных выше заклинаний. Впрочем, это не проблема: если вдруг окажетесь в такой ситуации, то можно просто перезапустить миссию, и вам почти наверняка повезет с новой картой.

Вообще, достаточно иметь не более 3–4 заклинаний, вызывающих существ. Среди них полезно иметь стреляющих и «тяжелобронированных», обеспечивающих защиту стрелков. Из тех стрелков, что доступны вам в самом начале игры (Elf, Redcap, Brownie), предпочтительнее эльф как самый быстрый и самый сообразительный. Эльфы грамотнее всего действуют на поле боя: избегают рукопашных схваток и умело маневрируют, чему способствует их довольно большая скорость. Затем вам станет доступен кентавр – очень сильный воин не только по части метания копья, но и в ближнем бою. В качестве защитников подойдут крокодилы и тролли. Единорог же вообще является универсальным солдатом: достаточно сильная и самая быстрая фигура из всех нелетающих существ. К тому же единорог очень успешно борется с нечистью: сила его удара даже увеличивается в драках с undead. Отметим еще грифа как мощную летающую тварь (по характеристикам близок к дракону, а «стоит» почти вдвое дешевле).

Обратите особое внимание на василиска (Basilisk). Сама по себе эта тварь весьма хрупкая, зато её укус ядовит. Любое укушенное василиском существо (включая мага) начинает медленно, но верно терять здоровье, если его не подлечить с помощью Cure. Василиск очень эффективен в тех миссиях, где маги-противники не обладают Cure.

МАГИЧЕСКИЕ КРУГИ

Как правило, любая миссия начинается с разведки местности и захвата Магических Кругов. На этом этапе игры вам очень помогут летучие мыши – дешевые и шустрые твари. Но любая мышь, разумеется, долго не продержится, обороняя Круг. Поэтому подтягивайте к Кругам более серьезные силы. (Так, например, на уровне сложности Initiate, как правило, достаточно на каждом Кругу иметь одного единорога и трех кентавров.) В особо сложных или затяжных миссиях рекомендуется также ставить рядом Guardian, Pestilence или Fountain of Life.

Если Круг уже захвачен противником, то проще всего «снять» вражеское существо оттуда с помощью заклинания Levitate и тут же поставить в Круг свое. Другой способ – использовать комбинацию Gorgon Stare + Lightning: первое заклинание обратит противника в камень, а второе разобьет этот камень (на магов не действует). Только эта комбинация достаточно дорогая в смысле расхода маны, так что целесообразнее применять ее против действительно мощных тварей (кстати, это самый дешевый и быстрый способ расправиться с монстрами типа драконов или чемпионов).

Если врагов вокруг Круга много, то можно сначала наложить на Корнелиуса Earthbind, а затем использовать Торнадо (тогда сам Корнелиус не взлетит вместе со всеми). Способ подешевле: сначала измотать врага с помощью Gooey Blob. (Киньте парочку, затем то же самое сделайте на втором Круге и вернитесь к первому.) Если вокруг вражеских Кругов стоят Pestilence, Guardian или Fountain of Life, то сначала уничтожьте эти сооружения с помощью Lightning, Chain Lightning, Meteor Shower, Storm или Apocalypse. Только учтите, что все заклинания, кроме последнего, «сваливаются с неба», так что не могут поразить цели, находящиеся под каменной крышей (деревянную можно сначала сжечь).

ПОЕДИНОК С МАГОМ

Проблема в том, что вражеский маг тут же убегает, как только «запахнет жареным». Можно преграждать ему дорогу с помощью Tangle Vine или останавливать его на время с помощью Gorgon Stare и Levitate. Замедлить его движение можно с помощью Sloth. Если вокруг него много защитников, то применяйте Lure – убьете двух зайцев: его же подданные на время обернутся против него и тем самым не дадут ему далеко уйти.

Но самый лучший способ следующий: бросьте на вражеского мага Gorgon Stare. Пока он никуда не убежал, бросайте к его ногам парочку Gooey Blob. Теперь маг надолго завяз и тем самым стал неподвижной мишенью. Бейте его молниями – теперь уж не промахнетесь. Если у вас достаточно маны, сразу же выпустите подряд 5–6 молний: редко какой маг может перенести такой массированный удар (даже если у него есть чем подлечиться, то он просто не успеет это сделать).

НЕКОТОРЫЕ ОСОБЕННОСТИ

Нет смысла приводить подробные характеристики всех существ – все это вы найдете в книге Grimoire. Перечислим только их особенности.

Basilisk обладает ядовитым укусом. Укушенное существо начинает медленно, но верно терять здоровье, пока его не вылечат с помощью заклинания Cure. Укушенное существо отмечается зелеными пятнами.

Bat – летучая мышь, способна проникать сквозь самые узкие проемы, куда не пролезет никакое другое существо.

Champion of Chaos насылает заразу на атакуемое им существо. Зараженное существо начинает медленно, но верно терять здоровье, пока его не вылечат с помощью заклинания Cure. Зараженное существо отмечается роем мух.

Champion of Law «замораживает» на время противника своим взглядом.

Crocodile – крокодил, ему не страшны водные преграды.

Dragon – дракон, поражает врага также своим огненным дыханием.

Hellhound «замораживает» на время противника своим взглядом. После смерти «взрывается», нанося небольшой урон на некотором расстоянии вокруг себя.

Knight – рыцарь, борется лучше всего против драконов (за один удар наносит дракону больший урон, чем любому другому существу).

Spying Eye видит невидимых существ.

Phoenix – феникс, сам не горит, но взрывается, погибая, и поджигает большую площадь.

Troll – тролль, восстанавливает 25 % здоровья, погружая голову в труп убиенного им существа.

Unicorn – единорог, борется сильнее против любой нечисти (за один удар наносит undead больший урон, чем любому другому существу).

Vampire – вампир, восстанавливает свое здоровье, нанося удары противнику. При перелетах превращается в летучую мышь. Это одновременно сильная и слабая сторона вампира. Сильная – так можно сбить с толку противника; слабая – в полете вампир столь же уязвим, как и летучая мышь.

Wraith – призрак, невидим до тех пор, пока сам не вступает в сражение. На него не действует огонь.

ПРОХОЖДЕНИЕ МИССИЙ

Ниже дается прохождение всех 36 миссий. Все миссии проходились на самом легком уровне сложности (Initiate). Уровень сложности может влиять лишь на тактику действий (меньше бонусов, больше противников), но не на стратегию игры (все задания и начисляемые за них очки остаются теми же самыми).

AVALON

1. THE FOREST OF PAIN

Это, по сути, тренировочная миссия. Ворон Гермес (Hermes) обучит вас основным навыкам игры. Просто следуйте его инструкциям.

Вызовите зомби и поставьте его на Магический Круг (Place of Power). Вызовите брауни в то место, где находится яблоко. Съешьте яблоко. Вызовите трех зомби и атакуйте ими «красную шапочку», стоящую на мосту. Пусть Корнелиус следует за ними. Вскоре вы наткнетесь на Камулоса (Camulos) – злого волшебника, стоящего на Магическом Круге. Но прежде чем разбираться с Камулосом, поговорите с ним (для этого надо подвести поближе Корнелиуса). Вы узнаете, что идете по верному пути в поисках своего дяди – волшебника Лукана (Lucan), и получите за это 10 exp. Далее можно скастовать еще парочку зомби и/или брауни и атаковать Камулоса. Как только со злым волшебником будет покончено, вы получите еще 40 exp. На месте гибели Камулоса возникнет Портал. Введите Корнелиуса в Портал – и миссия пройдена.

Experience: 10+40=50.

2. THE PLAINS OF GREENHENGE

Holly+Law=Elf

Следуя советам Гермеса, подберите две порции маны (mana sprites). Идя дальше по дорожке, вы наткнетесь на единорога Регуса (Regus), который скажет, что не знает вашего дядю, но посоветует обратиться к Йорику (Yeorick) из Fiddlres Green. За разговор вы получите 10 exp.

Используя обе mana sprites, вызовите семерых эльфов. Прикажите им атаковать двух скелетов, охраняющих Магический Круг (который находится во дворике чуть выше вас). Когда скелеты будут убиты, обыщите хижины. Вы найдете хлеб и вино, с помощью которых сможете подлечить раненых. Только не вставайте на Магический Круг – это ловушка: по всему дворику сразу же начнут бить молнии.

Вскоре подвалит (если уже не подвалил) Камулос. Все те же эльфы без проблем разделаются с ним, и вы получите 60 exp. Камулос уронит магический предмет – Tincal. Подобрав его, вы получите еще 40 exp. Возле второго Магического Круга образуется Портал. Перебив немногочисленную стражу, введите Корнелиуса в Портал.

Experience: 10+60+40=110.

Следуя совету единорога, направляемся в…

3. FIDDLERS GREEN

Holly+Law=Elf

Brinstone+Law=Cure

Вас атакуют две «красные шапочки». Вызовите троих эльфов и нацельте их на одного из Redcup’ов. Пусть тем временем Корнелиус подберет две порции mana sprite и вызовет еще шестерых эльфов. Вдевятером они быстро расправятся с «красными шапочками». Пусть затем они подкрепятся, подобрав хлеб и рыбу в ближайших хижинах.

Идите в таверну и поговорите с Йориком. Йорик расскажет, как они знатно попировали с вашим дядей. Но, к сожалению, дядя Лукан отбыл на рассвете, оставив Йорику магический предмет Vial of Clover. Йорик откажется дать вам этот предмет под тем предлогом, что забыл, куда его засунул. Вместо этого он даст вам талисман Syrinx Pipe, за что вы получите 10 exp.

Как всегда, вас выручит Гермес. Он покажет, что Clover спрятан в одном из сундуков, находящихся на острове. Но прежде чем отправиться туда, «застолбите» Магический Круг, который вы найдете сразу при выходе из таверны (немного ниже, по направлению к острову). Второй Магический Круг вы займете на самом бревенчатом острове.

Как только вы стащите Clover (за что получите 30 exp.), Йорик станет вашим злейшим врагом. Ничего не попишешь – придется его убить. Для этого непрерывно «штампуйте» эльфов и бросайте их в атаку на Йорика. Используйте также Syrinx Pipes, чтобы переманивать вражеских фавнов на свою сторону, как только те будут близко подбираться к Корнелиусу. В случае необходимости подлечивайте Корнелиуса (заклинание Cure). Как только покончите с Йориком, получите 60 exp. и доступ к Порталу.

Experience: 10+30+60=100.

4. THE VILLAGE OF TOSEPH OF ARIMATEA

Clover+Law=Unicorn

Brimstone+Law=Cure

Mandrake+Neutral=Bat

Tincal+Neutral=Magic Sphere

Союзники: Twigkindle

Первым делом вам надо заключить союз с королем народа брауни. Поэтому сразу же выбирайтесь из деревни, не обращая внимания на «цепляющихся» зомби. Путь один – идти надо вверх, где вы наткнетесь на часовых брауни. Ни в коем случае не атакуйте их и продолжайте идти дальше. Тогда король Twigkindle распознает в вас союзника и сообщит, что его народ почти окончательно поработил злой маг Lutheron. Вы заключите боевой союз с брауни, за что получите 10 exp. Этот союз означает, что вы будете видеть все, что видят брауни, и ни в коем случае не должны допустить гибели их короля (иначе автоматически проиграете миссию).

Вызовите двух летучих мышей. Пусть одна из них «застолбит» Магический Круг, находящийся в поселке брауни, а вторая попытается занять второй Круг, на который укажет Гермес. Вызовете также единорога – пусть он разберется с зомби, которые приплелись вслед за Корнелиусом. Пусть тем временем Корнелиус подберет талисман Campaniform Bell, который сыщется в сундуке той хижины, которая находится чуть выше Магического Круга в лагере брауни (за это вы получите 10 exp.).

Теперь ваше дело – вызывать единорогов, как только скопится достаточное количество маны. Вы успеете вызвать как минимум трех, прежде чем подвалит Lutheron со своей свитой. В принципе, трех единорогов должно хватить, чтобы расправиться с противником, так как единороги особенно сильны против нечисти. Если попадете в затруднительное положение, используйте талисман Campaniform Bell, который на некоторое время «замораживает» всех undead. Следите также, чтобы не погиб ни Корнелиус, ни Twigkindle, вовремя подлечивая их. За расправу над Lutheron’ом вы получите 40 exp, а за убийство его верного пса Urfang’а – еще 10.

Откроется Портал, но вам еще рано туда идти, лучше сначала заработайте оставшиеся 10 exp. Для этого пусть Корнелиус подберет свиток, валяющийся на полу той хижины, где находится второй Магический Круг. В свитке будет написано, что для вызова духов рыцарей Грааля (Grail Knights), надо принести в жертву любую тварь на священном алтаре (алтарь находится тут же). Проще всего поступить так: вызовите летучую мышь и убейте ее парочкой Magic Sphere. Тогда разверзнутся могилы на соседнем кладбище, и к вам на подмогу явится целая армия скелетов. Сами понимаете, сейчас они вам ни к чему (но очень даже могут пригодиться, если вы играете на более высоком уровне сложности), зато лишние 10 exp. вам точно не помешают.

Experience: 10+10+10+40+10=80.

Следуя совету короля брауни, идем на встречу с рыцарем Персивалем (Percival) в…

5. APPLE TREE ORCHARD

Holly+Law=Elf

Clover+Chaos=Sceleton

Brimstone+Law=Cure

Mandrake+Neutral=Bat

Союзники: Percival

Ну вот, коварный Lutheron уготовил вам ловушку! Впрочем, выбраться из нее очень просто. Видите на полу левее Корнелиуса какой-то странный символ, напоминающий витую ватрушку? Это и есть ключ, который надо активизировать. Для этого бросьте на ключ заклинание Bat (как самое дешевое заклинание, вызывающее существ). Вы получите 10 exp. и выберетесь из «бассейна». Однако радоваться еще рано, так как дом заперт снаружи и, стало быть, Корнелиус не может выбраться из него самостоятельно. Ему мог бы помочь в этом рыцарь Персиваль, но он и сам сидит взаперти.

Выход из этой ситуации тоже простой. Пусть Корнелиус подойдет к окну (в левом верхнем углу избушки) и истратит всю свою ману, вызывая эльфов и скелетов (но бросая заклинания за окно, а не в дом!). Получится небольшая армия примерно из парочки эльфов и парочки скелетов. Ведите эту армию к той хижине, где заперт Персиваль (ее вам укажет Гермес). Чтобы вызволить Персиваля, достаточно кому-нибудь наступить на такой же ключ-ватрушку возле хижины (получите 20 exp.). То есть достаточно одного существа. Мини-армия же понадобилась для того, чтобы «застолбить» Магический Круг, находящейся возле этой же хижины (и на низшем уровне сложности игры вы отстоите этот Круг без проблем).

Персиваль направится к избушке Корнелиуса и освободит его. Идите с ним вдвоем ко второму Магическому Кругу (по пути собирайте mana sprites и отдавайте их Персивалю, так как его запас маны больше никак не восполняется). Возле Круга «наштампуйте» еще одну армию эльфов и скелетов, отбейте Круг и займите его.

После этого вы сможете очень легко расправиться с Lutheron’ом, у которого не останется ни одного источника маны (вы его и припрете около одного из Магических Кругов). За убийство Lutheron’а вы получите 50 exp. Но не спешите искать Портал. Поговорите с Персивалем. Он расскажет, что вашего дядю сегодня на рассвете увезли в темницу Joyous Garde. Сам же Персиваль ищет священный кубок Грааля, который был украден злым волшебником по имени Дагда (Dagda). Персиваль предложит вам продолжить ваше боевое сотрудничество. Следуйте за Персивалем в Портал.

P. S. Не забывайте, что в этой миссии Персиваль – ваш союзник, следовательно, его гибель будет означать автоматический проигрыш миссии.

Experience: 10+20+50=80.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Mag 245 ошибка загрузки страницы
  • Mafia3 exe ошибка при запуске приложения 0xc0000142