При входе в игру появляется меню на 2 секунды и вылетает с ошибкой , acces violation . Патчи ставил не помогло
@Лунатик, скрин с ошибкой приложи что ли. Как игру ставил и откуда? Раньше работала ли или сразу после установки так?
1. фото есть
2. стим польская или английская версия одна и та же ошибка
3. сразу и всегда
-

224,1 КБ
Просмотров: 171
@Лунатик, попробуй это:
Если не поможет, то обычно такая ошибка с Готаном когда нужно отключить DEP.
что такое DEP ?
— Добавлено: 27 Дек 2021 —
проверил целостность файлов и один файл не прошел проверку и был загружен заново но не помогло . Ошибка вылезает дальше
Обычно оповещение выскакивает если запуск приложения блокирует DEP.
вроде отключил dep но не помогло , и кстати иногда выдаёт и эту ошибку после первой
-

230,6 КБ
Просмотров: 155
Я уже тут набегался от радости так что отвечу сдержанee) Большое спасибо за помощь запустилось)) Вспоминая как я 3 дня подряд пытался запустить и не работало а тут довольно простой совет но всё работает . Огромное спасибо
MaGoth
★★★★★★★★★★★
Администратор
-
#1
Хроники Миртаны: Архолос (The Chronicles of Mirtana: Archolos)
Тема предназначена для описания ошибок, багов и глюков, найденных при игре в аддон/мод.
В этой теме сообщаем как об ошибках или неточностях в переводе, так и о багах самой игры.
Если наткнулись на баг, то не помешает сейв перед этим моментом.
Для указания на очепятку и/или неточность достаточно приложить скриншот (с пояснением, если необходимо).
Последнее редактирование: 12 Дек 2021
-
#2
После установки и новой игры обшарил бочки, в инвентаре пусто.
Хорошо человек подсказал установить Менеджер ресурсов и поставить fix, все вещи появились.
Если остаться в пещере и выбрать «пошли кого-то другого», то игра непроходима,
т.к квест с хворостом не закрывается даже если ты сам соберёшь 4 охапки, диалог не появляется.
-
#3
После установки и новой игры обшарил бочки, в инвентаре пусто.
Хорошо человек подсказал установить Менеджер ресурсов и поставить fix, все вещи появились.Если остаться в пещере и выбрать «пошли кого-то другого», то игра непроходима,
т.к квест с хворостом не закрывается даже если ты сам соберёшь 4 охапки, диалог не появляется.
Извини, это у тебя какие-то личные проблемы
Gothic 2 Архолос Типо баг?
-
#4
В моде есть багованная функция, из-за которой сохранение может не загружаться из игры. Если SystemPack как-то хавает эту ошибку, то Юнион это делает не у всех и выдаёт предупреждение в консоль. Нужна помощь знатоков (Gratt), чтобы пофиксить этот баг корректно. Остальным же, кто сталкивается с этим багом у себя рекомендую поставить приложенный плагин в /Data/Plugins/
Daedalus:
func void APPLYHOUSEWALLTEXTURE()
{
const string DEFAULTWALLTEXTURE = "HOUSE_WALL_DEFAULT.TGA";
const string WALLTEXTUREPREFIX = "HOUSE_WALL_";
var int TEXPTR;
var ZCRESOURCE TEXRES;
var string TEXNAME;
if TEXPTR == 0
{
TEXPTR = ZCTEXTURE_LOAD(DEFAULTWALLTEXTURE);
};
if TEXPTR == 0
{
MEM_WARN("ApplyHouseWallTexture: Null ptr");
return;
};
TEXRES = _^(TEXPTR);
if TEXRES.BITFIELD[1] & ZCRESOURCE_BITFIELD1_CANBECACHEDOUT == ZCRESOURCE_BITFIELD1_CANBECACHEDOUT
{
TEXRES.BITFIELD[1] = TEXRES.BITFIELD[1] & ~ZCRESOURCE_BITFIELD1_CANBECACHEDOUT;
};
if HOUSE_CRAFT_WALL_CHANGETEXTURE >= 10
{
TEXNAME = CS3(WALLTEXTUREPREFIX, I2S(HOUSE_CRAFT_WALL_CHANGETEXTURE), ".TGA");
} else if HOUSE_CRAFT_WALL_CHANGETEXTURE > 0
{
TEXNAME = CS4(WALLTEXTUREPREFIX, "0", I2S(HOUSE_CRAFT_WALL_CHANGETEXTURE), ".TGA");
}
else
{
TEXNAME = DEFAULTWALLTEXTURE;
};
CALL_ZSTRINGPTRPARAM(TEXNAME);
CALL__THISCALL(TEXPTR, 5938400); // zCObject::SetObjectName
CALL__THISCALL(TEXPTR, 6247632); // zCTexture::LoadResourceData
};
-
zFixApplyHouseWallTexture.vdf
877,8 KB · Просмотры: 117
Последнее редактирование: 12 Дек 2021
-
#5
Какое? Это не то ли предупреждение, которое также сообщает, что поток файла такой-то текстуры уже открыт после инициализации мира?
-
#6
Какое? Это не то ли предупреждение, которое также сообщает, что поток файла такой-то текстуры уже открыт после инициализации мира?
Да, это оно.
-
#7
Slavemaster, как проявляется невозможность загрузки — креши или зависание? Если первое, то с каким крешлогом. Если второе — на какой строке скрипта.
-
#8
Slavemaster, как проявляется невозможность загрузки — креши или зависание? Если первое, то с каким крешлогом. Если второе — на какой строке скрипта.
Зависание. На последней строке, вроде как.
Пост автоматически объединён: 12 Дек 2021
Вот такой вариант вроде работает:
C++:
int __cdecl Fix_ApplyHouseWallTexture()
{
const int HOUSE_CRAFT_WALL_CHANGETEXTURE = Symbol{ parser, "HOUSE_CRAFT_WALL_CHANGETEXTURE" }.GetValue<int>(0);
zSTRING defaultTexture = "HOUSE_WALL_DEFAULT.TGA";
zSTRING texturePrefix = "HOUSE_WALL_";
zSTRING textureName = defaultTexture;
if (HOUSE_CRAFT_WALL_CHANGETEXTURE > 0)
{
textureName = texturePrefix;
if (HOUSE_CRAFT_WALL_CHANGETEXTURE < 10)
textureName += "0";
textureName += HOUSE_CRAFT_WALL_CHANGETEXTURE;
textureName += ".TGA";
}
static zCTexture* texture = zCTexture::Load(defaultTexture, zTEX_LOAD_FLAG_TILE);
if (!texture)
{
cmd << "Fix_ApplyHouseWallTexture: texture not found!" << endl;
return false;
}
texture->canBeCachedOut = false;
if (textureName != texture->GetObjectName())
{
texture->ReleaseResourceData();
texture->SetObjectName(textureName);
texture->LoadResourceData();
}
return false;
}
Последнее редактирование: 12 Дек 2021
-
#9
В моде есть багованная функция, из-за которой сохранение может не загружаться из игры. Если SystemPack как-то хавает эту ошибку, то Юнион это делает не у всех и выдаёт предупреждение в консоль. Нужна помощь знатоков (Gratt), чтобы пофиксить этот баг корректно. Остальным же, кто сталкивается с этим багом у себя рекомендую установить плагин zParserExtender из Union Resource Manager и создать текстовый файл:
[CODE lang=»daedalus» title=»SystemAutorunApplyHouseWallTexture.d»]func void APPLYHOUSEWALLTEXTURE() { };[/CODE]
Это уберёт багованную фичу из игры. Фича чисто визуальная и её можно будет вернуть без новой игры, когда появится подходящий фикс.Daedalus:
func void APPLYHOUSEWALLTEXTURE() { const string DEFAULTWALLTEXTURE = "HOUSE_WALL_DEFAULT.TGA"; const string WALLTEXTUREPREFIX = "HOUSE_WALL_"; var int TEXPTR; var ZCRESOURCE TEXRES; var string TEXNAME; if TEXPTR == 0 { TEXPTR = ZCTEXTURE_LOAD(DEFAULTWALLTEXTURE); }; if TEXPTR == 0 { MEM_WARN("ApplyHouseWallTexture: Null ptr"); return; }; TEXRES = _^(TEXPTR); if TEXRES.BITFIELD[1] & ZCRESOURCE_BITFIELD1_CANBECACHEDOUT == ZCRESOURCE_BITFIELD1_CANBECACHEDOUT { TEXRES.BITFIELD[1] = TEXRES.BITFIELD[1] & ~ZCRESOURCE_BITFIELD1_CANBECACHEDOUT; }; if HOUSE_CRAFT_WALL_CHANGETEXTURE >= 10 { TEXNAME = CS3(WALLTEXTUREPREFIX, I2S(HOUSE_CRAFT_WALL_CHANGETEXTURE), ".TGA"); } else if HOUSE_CRAFT_WALL_CHANGETEXTURE > 0 { TEXNAME = CS4(WALLTEXTUREPREFIX, "0", I2S(HOUSE_CRAFT_WALL_CHANGETEXTURE), ".TGA"); } else { TEXNAME = DEFAULTWALLTEXTURE; }; CALL_ZSTRINGPTRPARAM(TEXNAME); CALL__THISCALL(TEXPTR, 5938400); // zCObject::SetObjectName CALL__THISCALL(TEXPTR, 6247632); // zCTexture::LoadResourceData };
Мне кажется, я именно её сейчас ловлю.
На чистом моде всё было норм, поставил Юнион и началось — fast load зависает на последней стадии, приходится убивать игру и снова запускать.
-
#10
Zivers, скачай плагин из поста, что ты процитировал
-
#11
Zivers, скачай плагин из поста, что ты процитировал
Да, заработало!! Спасибо огромное
Да благославит Иннос тебя шкурами и отмычками!
-
#12
В моде есть багованная функция, из-за которой сохранение может не загружаться из игры. Если SystemPack как-то хавает эту ошибку, то Юнион это делает не у всех и выдаёт предупреждение в консоль. Нужна помощь знатоков (@Gratt), чтобы пофиксить этот баг корректно. Остальным же, кто сталкивается с этим багом у себя рекомендую поставить приложенный плагин в /Data/Plugins/
Сейчас провел пару экспериментов. Если стоит рекомендуемый DX11, то не виснет, без него виснет. Поэтому у меня и не висло ни разу. Тем кто играет с DX11 можно и не ставить этот фикс.
Последнее редактирование: 13 Дек 2021
-
#13
Сейчас провел пару экспериментов. Если стоит рекомендуемый DX11, то не виснет, без него виснет. Поэтому у меня и не висло ни разу. Тем кто играет с DX11 можно и не ставить этот фикс.
У меня тогда не стоял DX11, поставил уже потом, ночью. Разница конечно большая, играть приятнее.
-
#14
У меня тогда не стоял DX11, поставил уже потом, ночью. Разница конечно большая, играть приятнее.
Я уже несколько лет играю только с DX11, пару раз пробовал без него, уже не могу. С ним и фпс постабильнее и картинка поприятнее (но это на вкус и цвет). Также лечит многие баги, как пример выше. Хотя конечно он не сам баг лечит, а следствие. Скорее всего ловит исключение где-то и продолжает работать дальше.
-
#15
Нашел забавную багулину.
Если заюзать чертеж меча «Резак» (ITRE_1H_SWORD_05) и нам не хватит опыта его изучить, то в инвентарь вернется уже другой чертеж «Сизор» (ITRE_1H_SWORD_07) 
Такое происходит только с ним.
Последнее редактирование: 15 Дек 2021
-
#16
Всё работает хорошо, кроме бага, что был выше, с fast load. Но его побороли.
Но какой-то аддон вызывает ошибку, если когда влез в сундук быстро 2 раза нажать CTRL (я случайно уже раз 5 нажимал)
ГГ встаёт, но слева остаётся инвентарь сундука и потом игра падает с ошибкой
Видимо, или квик лут Ликёра или инвентарь от Xeдин
-
#17
Zivers, скорее всего инвентарь вылетает, у теья последняя версия? Я в ней похожий баг с Хрониками правил, только там при луте если отвлекали примерно тоже самое происходило. Скинь в личку сейв, я завтра посмотрю. У меня взлом не выучен пока. Хотя можно попробовать на пустых повторить.
-
#18
Хотя можно попробовать на пустых повторить.
Думаю без разницы взлом или просто сундук.
скорее всего инвентарь вылетает, у теья последняя версия? Я в ней похожий баг с Хрониками правил, только там при луте если отвлекали примерно тоже самое происходило. Скинь в личку сейв, я завтра посмотрю.
Да, последняя конечно. На днях качал.
Ок, позже скину, сейв любой?
-
#19
Подскажите что делать? У меня баг с текстурами именно в диалогах когда NPC разговаривают, текстуры то ли лица, то ли чего размазываются на весь экран на секунду, видимо когда идёт анимация лица у npc, что можно сделать и как исправить подскажите пожалуйста???
Последнее редактирование: 19 Дек 2021
-
#20
Думаю без разницы взлом или просто сундук.
Да, последняя конечно. На днях качал.
Ок, позже скину, сейв любой?
Нашел бесхозный сундук, не могу повторить пока багу. Всяко пытался уже.
Update: Выучил кстати по сюжету взлом, пойду обчищать всех. Но багу так и не повторил пока, и мышкой и альтом и контрол-ом забираю нормально.
Написал в личку, напиши там подробности плиз как баг повторить, попробуем повторить и поправить.
Последнее редактирование: 15 Дек 2021
Установка:
Распаковать архив в папку с установленной игрой.
Пока мы работаем над более крупным патчем 1.1, мы решили попытаться сохранить ежедневную доставку важных мелких исправлений.
Обновление исправляет несколько проблем, которые уже были исправлены сообществом благодаря плагинам / патчам, загруженным Union. Пожалуйста, убедитесь, что у вас обновленная версия этих патчей или деактивируйте дополнительные файлы, если вы столкнулись со сбоями.
Список изменений может содержать спойлеры, но мы стараемся избегать их по мере возможности. Проблемы, перечисленные ниже, затронули не всех игроков.
Вот список изменений:
- Глава 1 — Исправлен потенциально заблокированный диалог с Маркусом в квесте «Любимая дочь».
- Глава 2 — Добавлено обходное решение для потенциальных проблем с не спаунящимися рекрутами в квесте «Обучение рекрутов».
- Глава 2 — Добавлено решение потенциальных проблем с невоспроизведением стражников в квесте «Тот, кто приходит и уходит».
- Глава 3 — Исправлены возможные сбои и проблемы с прогрессом в квесте «Кровавые деньги», связанные с Койотом и его телохранителями.
- Исправлены сбои при загрузке сохранений, например, после возвращения из меню настроек
- Исправлена поломка кирки при добыче полезных ископаемых
- Исправлена проблема с сохранением избыточных данных в сохранении игры. Однако это не должно значительно ускорить сохранение и загрузку игры.
- Исправлены потенциально бесконечные и зацикленные диалоги с Пот
- Исправлена английская локализация диалогов обучения Гастона
Хотфикс не заставляет вас начинать новое прохождение игры! Вы можете загрузить свои сохранения и продолжить игру.

If the world of Gothic 2 is not enough for you, you can take a look at Chronicles of Myrtanda: Archolos. This mod features a brand new world that focuses on the Kingdom of Archolos. This guide will show you how to fix your game if you encounter an Access Violation Error.
Before starting anything, make sure that the game is closed and that it is not running in the background. Go to your Steam Library and right-click on the game. In the drop-down menu, select the Manage tab.
Click on Browse Local Files and it will take you to the directory folder of the game. Double-click on the System folder to open it. In the folder, you will see a Gothic.ini file or configuration settings file.

Right-click on the file and select Open with Notepad. In the notepad, scroll down until you see the setting called zStartupWindowed=0. Change this into zStartupWindowed=1.
Select the File option at the top of the Notepad and click Save.
Exit the notepad and go back to your Steam Library.
Launch the game and you won’t encounter the Access Violation Error anymore. If the issue persists, do not hesitate to contact the developers of the mod.
Here’s to a smoother and uninterrupted gameplay!
ALSO READ: Fix Crash On Startup – Chronicles Of Myrtana: Archolos
Chronicles Of Myrtana: Archolos
Несмотря на то, что серия игр Gothic запала мне в душу ещё с далёкого детства, я не мог не отметить её минусы. Геймплей Готики мог вызвать противоречивые эмоции. Мир казался интересным, но не очень хорошо проработанным. Многие персонажи не могли похвастаться глубиной характеров. Кроме того, зачастую деление по главам било по насыщенности событиями — пройдя большую часть квестов в первой главе, игрок сталкивался с тем, что дальше оставалось только идти по основному сюжету. Трудно не отметить и кривую эпичности в Готике — первые главы, в которых мы решаем проблемы простых людей и себя любимого, западали в душу лучше всего, но чем дальше, тем серьёзнее становился масштаб разборок. Что уж говорить, во второй части нам сразу заявляют о некой избранности, и, даже пробираясь через мелкие поручения, мы помним о великой цели. Тем не менее, всё это я принял и полюбил таким как есть. До тех пор, пока не поиграл в мод для Готики 2: Ночь Ворона — Хроники Миртаны: Архолос.
Разработка мода началась в 2016 году, когда часть фанатов, работающих над, пожалуй, не менее амбициозным проектом История Хориниса, откололась и решила приложить усилия для воплощения своих идей. В какой-то момент над модом работало около 200 человек, но под конец разработки основная команда составляла тридцать человек, среди которых специалисты самых разных направлений. Все диалоги озвучены на польском профессиональными актёрами, а интерфейс и субтитры доступны в польском и английском вариантах. Тем не менее, русскоязычным фанатам Готики не стоит переживать — за перевод уже взялась команда энтузиастов, а машинный вариант можно найти на просторах руководства в Steam. Я же, вооружившись польской озвучкой (которая идёт в формате dlc) и английскими субтитрами, решил узнать, насколько хорошо мод вплетён в вселенную Готики и как много он может предложить. Забегая вперёд — о первом можно поспорить, но вот предложить мод может очень много.
Та же Готика…
Если кто-то из вас ожидает невероятных изменений в геймплее, то спешу разочаровать. Перед нами всё та же Готика 2: Ночь Ворона с слегка изменённым балансом и некоторыми дополнительными особенностями, о которых расскажу далее. Тем не менее, ничто из этого не меняет геймплей настолько, чтобы вы забыли, что всё ещё играете в Готику. Боевая система, взлом замков, карманные кражи, система обучения — всё это осталось практически не тронуто.
Графическая составляющая тоже не поменялась, более того, старый движок первых готик явно с трудом переваривает огромные пространства Архолоса, так что я не редко сталкивался с просадками кадров. Из технических проблем стоит отметить разноплановые баги, тянущиеся ещё с оригинала, ошибки при сохранении, которые просто уничтожают перезаписываемое сохранение и не создают новые, а также простые вылеты. Увеличить счётчик кадров я надеялся с помощью мода, дающего возможность использовать DirecX 11, но надежда не оправдалась, и я не увидел никаких изменений. Правда, субъективно картинка стала немного приятнее: значительно увеличилась дальность прорисовки, появились мягкие тени, а источники света начали вести себя более естественно. Не имея возможности сильно распыляться на полигонаж моделей, авторы неплохо поработали над текстурами — тут есть на что посмотреть, особенно интересно разглядывать детали на доспехах.
…только в профиль
Однако, создатели мода постарались сделать так, чтобы игра приносила новые впечатления, и это касается практически всех её аспектов. Хоть боевая система и не претерпела изменений, теперь вы можете с комфортом играть за любой билд, будь он основан на силе, ловкости или даже на мане. Да, в мод были добавлены магические посохи — весьма мощное оружие, для ношения которого персонажу нужен определенный максимальный уровень запаса магической энергии. Это даёт человеку, решившему вступить на путь мага, возможность постоять за себя в бою, хоть без прокачки навыка обращения с двуручным оружием подобное решение будет не очень эффективным.
Система магии тоже получила немного иной подход. Дело в том, что на Архолосе нельзя стать полноценным магом, что в какой-то степени работает на желание авторов не создавать очередного избранника богов, а сфокусироваться на более приземлённой истории. Однако, выход есть. Пытливый игрок сможет узнать, что для прокачки волшебных навыков можно найти книги, описывающие искусство рунной магии. Книги поделены на круги, для первого надо изучить две, и каждая обойдётся вам в целых десять очков обучения. В каждом последующем круге надо изучить на книгу больше. Кроме того, очевидно, что знания пятого и шестого круга слишком сокровенны, поэтому они нам и не доступны.
Касательно заклинаний — интересной особенностью является и возможность копировать свитки. Стоит это удовольствие не дёшево, но менее полезным от этого не становится. Начинающему волшебнику особенно могут пригодиться свитки взлома или сна. Нечто помощнее, вроде свитка превращения в драконьего снеппера, я нашёл уже сильно позже, так что просто так пробежать и зачистить всю карту в первой главе вы едва ли сможете. Арсенал рун достаточно обширен, но вот огненные заклинания слишком хороши, чтобы давать их самоучкам, так что магом огня тут стать нельзя даже в своем воображении.
Помимо обычных занятий можно также заниматься добычей руды, рубкой дров или рыбной ловлей. Все эти активности сделаны через диалоги, и игравшим в Готику 2: Ночь Ворона будут знакомы — именно так мы добывали золото в шахтах Яркендара. Параметр Собирательство, отвечающий за количество полученных ресурсов, прокачивается за деньги или просто случайно во время добычи, не требуя при этом очков опыта. Добытую руду можно просто продать, или же, если вы чувствуете, что хотите не только ломать, но и строить, для вас есть обновленная механика крафта.
Крафт тоже представлен через диалоговые опции. На выбор три специальности: алхимия, кузнечное дело и плотницкое ремесло. Каждая из них делится на три уровня, но даже прокачав их, вам всё ещё потребуются соответствующие рецепты. При прочтении рецепты пропадают из инвентаря и далее найти вы их сможете уже у соответствующего станка. Там через диалоговые опции вы можете посмотреть не только наличие тех или иных ингредиентов, но и свойства создаваемого предмета. Готовка еды работает по тому же принципу, но обучаться ей не надо и рецепты не разделены на уровни.
В начале игры приготовление пищи является достаточно эффективным способом восполнения здоровья и маны. Дело тут не только в том, что зелий мало. Алхимические субстанции в большинстве случаев восстанавливают определённый процент от соответствующей характеристики, а еда в то же время лечит в абсолютных величинах. Кроме того, по аналогии с оригинальной игрой, некоторые виды пищи при определённом количестве съеденного перманентно увеличивают ваши атрибуты.
Перманентные бонусы тут в достатке. Вы наверняка найдёте в продаже у торговцев соответствующую еду и питьё, а основным вопросом будет лишь получение денежных средств. Но и они тут не являются большой проблемой, однако, многое зависит от ваших способностей распоряжаться ресурсами. Пойдя в ученики к местной охотнице, мне удавалось достичь пятизначных сумм в своем кошельке, но всё это быстренько уходило на новую броню (или улучшение старой), сеты украшений или банальное обучение. При этом я любил складывать в инвентаре разного вида уникальное оружие, хоть половиной из этого арсенала и не умел пользоваться. Уверен, скряги тут найдут на чём заработать.
Необычным нововведением оказались боссы. Бои с ними проходят на аренах, в верхней части экрана появляется полоска хп, начинает петь церковный хор, а сами боссы начинают проделывать трюки недоступные простым смертным, например, ставят подножки или сбивают с ног. К сожалению для них, я играл за персонажа, искушённого в магических искусствах, поэтому заклинание Ледяной Блок решило все мои проблемы. От этого становится немного грустно за старания разработчиков, но, с другой стороны, на перестрелку с ножами не приходят.
Хочется отметить и переработанную систему быстрых перемещений по миру. Она доступна уже с начала игры, что не может не радовать — всё-таки мы говорим о Готике и некоторые зоны преодолевать весьма небезопасно. Путей для путешествий целых три: использование руны телепортации, сухопутные путешествия с помощью гильдейских бегунов, морские путешествия с помощью перевозчиков. Руны телепортации работают не совсем как в предыдущих частях. Перемещение привязано к специальным магическим кругам, руну зачастую можно найти где-то неподалёку или купить. Все руны аккумулируются в одной, так что вам остаётся лишь подойти к магическому кругу, сотворить заклинание и через диалог выбрать открытую точку перемещения. Телепортация мгновенная, так что никакого временного сдвига вы не заметите. Бегуны же отвозят вас в специальных каретах, а перевозчики на лодках. Их перемещения привязаны к внутриигровому времени, так что из одной точки можно уехать днём, а приехать под закат. Такие детали влияют на внутриигровое погружение.
Нет смысла говорить о многочисленных изменениях баланса. Они тут выглядят органично, но основную проблему оригинальных игр тут не решили. Как разработчики не старались, нарратив всё равно идёт в разрез тому, что может наш герой. Мы по-прежнему в состоянии вынести толпы врагов при привычной для Готики раскачке. Это выбивает немного из происходящего, а происходит тут уйма всего. С другой стороны — не всю же игру с волками драться.
Уйма всего
Сюжет мода рассказывает нам историю о двух братьях Марвине (за которого нам и предстоит играть) и Йорне, пытающихся спастись от орков, захватывающих острова к югу от Миртаны. Им ничего не остаётся, как выкопать некий амулет из могилы и попытаться с его помощью купить дорогу на Архолос — крупнейший остров архипелага. Но новая жизнь не задаётся с самого начала, и мы потихоньку начинаем решать свои проблемы, параллельно с проблемами других беженцев и коренных жителей.
Получается это с переменным успехом и вскоре мы оказываемся по уши утянуты в местные интриги. История медленно погружает в себя, предлагая познакомиться с главными персонажами, а потом начинает стремительно развиваться, а мы потихоньку понимаем, что это лишь вершина айсберга. Происходящее на Архолосе мотает нас по всему острову, заставляя заводить новые знакомства, наживать могучих врагов и совершать дела, хорошие или плохие. Помимо основной истории игра может похвастаться дополнительными квестами и случайными событиями. Второстепенной активностью для вас могут стать заметки с доски объявлений — на ней размещаются заказы на людей и монстров (да-да), а также на тот или иной товар. Всё это даёт заработать уйму опыта и, конечно же, денег.
В своих приключениях вы повстречаете невероятное количество интересных персонажей. В отличие от Готик, тут немало хорошо прописанных NPC, некоторые из них готовы поделиться своей историей, другие же особо распространяться сами по себе не станут, но, быть может, вы сможете что-то узнать у их подопечных или же из каких-либо записок. С точки зрения текста авторы постарались на славу. Тут есть что почитать и послушать, и всё это было сделано с максимальным уважением к оригинальной трилогии. Как я уже говорил выше, Готика никогда не славилась хорошо прописанным лором, так что авторам пришлось собирать всё по крупицам из внутриигровых книг, диалогов, а также консультироваться с разработчиками из Piranha Bytes. Такое заслуживает отдельного уважения.
К сюжету Хроник Миртаны можно относиться по-разному, но плохим его называть просто нельзя. Проработка сюжетных деталей находится на высоком уровне. Разработчики постарались связать между собой различные события, последствия которых влияют на дальнейшее развитие. Наблюдать, а точнее участвовать в разворачивающейся истории интересно. Но концовка вышла достаточно неоднозначной. Где-то перед самым финишем авторы потеряли небольшие кусочки логики и мотивации, а быть может я чего-то не нашёл, ведь далеко не все куски информации подаются прямо через сюжет. Зато дополнительные квесты зачастую берутся не просто из воздуха, но являются производным тех или иных событий. Такое, к сожалению, можно наблюдать далеко не в каждой ААА РПГ.
Последствия постарались передать не только на словах. Постепенно в игровом мире будут происходить изменения, будь то прямой результат ваших действий, или же просто развитие событий вокруг. Да, таких изменений не очень много, но крайне приятно, что разработчики мода об этом вообще задумались. Это вызывает восторг и чувство того, что мир вертится как минимум не только вокруг нашего персонажа.
Сам же Мартин достаточно простой человек, он чем-то напоминает Безымянного, но оказался в гораздо более гадких условиях, чем Долина Рудников, уж поверьте. Постепенно реплики Мартина становятся жёстче, и мы видим, как меняется молодой человек, прибывший на остров неопытным юнцом. В плане отыгрыша, однако, Хроники Миртаны не ушли далеко от Готики или, скажем, ведьмака. У вас не так уж и много опций в диалогах, большинство из них линейны, но изредка встречающаяся нелинейность на этом фоне как глоток свежего воздуха.
Одним из примеров нелинейности является выбор гильдии. В Готике зачастую мы были свидетелями того, как после выбора гильдий персонаж просто-напросто шёл дальше заниматься своими делами и никак не участвовал в делах своих коллег. Гильдейское взаимодействие Безымянного было совсем небольшим. В Хрониках Миртаны решили исправить этот момент. Во-первых, хоть квесты и второстепенные, у двух имеющихся гильдий они разные. Во-вторых, на каком-то этапе у нас появляется возможность выбрать к какому подразделению гильдии мы присоединимся. Так, играя за торговцев Араксоса, я выбрал наёмников, а не охотников. У разных подразделений также разные задания. Это распределение помогает не только участвовать в жизни гильдий, но и вкупе с остальными дополнительными квестами заполняет пустоту в последующих главах, так что нам не всегда приходится бежать только по сюжету.
Случайные события являются приятной вишенкой на этом, несомненно, вкуснейшем торте. Постепенно ухудшающаяся ситуация с беженцами подкидывает вам встречи с сомнительными личностями. Тут есть и попрошайки, и хорошие, но голодающие бойцы, и овдовевшие женщины, и те, кому пришлось от безысходности торговать своим телом. Благодаря подобным встречам каждое наше посещение города, да и прохождение в целом становится разнообразнее.
В игру было добавлено множество монстров, оружия и доспехов. Всё это разнообразие неплохо вписывается в уже имеющиеся ассеты, уж не знаю, как разработчикам этого удалось добиться. Явно видны заимствования дизайнов из третьей части, при этом всё-таки это не пустое копирование, но аккуратное внедрение в уже имеющееся окружение. Монстры не вышли необычными, все они используют уже знакомые анимации и атаки. Тем не менее, визуальное разнообразие положительно сказывается на прохождении.
Хроники Миртаны: Архолос сложно назвать просто модом, ведь никто не называет модом Готику 2. Правда, выйди он двадцать лет назад, наверняка бы спалил ваш компьютер. Да, просторы, созданные фанатами явно рассчитаны на современные машины, все-таки Piranha Bytes в те времена сталкивались с совсем иными ограничениями. Тем не менее, прогресс принёс нам не только огромный остров для исследования, но и интересную историю, сотни квестов и случайных встреч, а также удивительные катсцены. Конечно, местами кажется, что разработчики перемудрили с историей, иногда не хватает деталей, тем не менее, цельная картина от этого практически не страдает. Этот мод может принести десятки часов удовольствия и его хватит не на одно прохождение.
Пост является копипастой моего поста с kknights.com
Featured DLC
About This Game
The Chronicles Of Myrtana: Archolos is a free, total conversion mod for Gothic II: Gold Edition. It features a completely new open world, improved skills systems, gameplay mechanics and complex story.
Main goal of this project is to honour one the best classic cRPG and take the die-hard fans of the original Gothic trilogy as well as new players on one more adventure in the Kingdom of Myrtana.
https://store.steampowered.com/app/39510/Gothic_II_Gold_Edition/
FEATURES
- Professional voice acting
- Fully adhering to the lore of Gothic series
- 60+ hours of expected playtime
- Complex main plot with many twists and secrets to discover
- Over 170 quests with multiple ways to complete them
- Multidimensional characters with credible backstories and personal goals
- Breathtaking soundtrack composed solely for the purpose of the mod
- About 200 random events that the main character may encounter
- New crafting system with activities, such as alchemy, cooking and magic scrolls writing
- Rebalanced economy and items stats considering 20 years of Gothic players feedback
- Expanded travel system with option to choose between magic teleports, boats and mercenary caravans
- More than 100 new armors and weapons with unique visuals
WORLD
Venture to the Archolos, a huge island east to the Myrtana mainland and explore never seen before region filled with vineyards, farms and villages mentioned in the first Gothic game.
Visit the great city of Archolos and lost yourself in cobbled streets of the biggest city ever presented in the whole Gothic trilogy.

On the Archolos island you will have the opportunity to delve into the deepest of mines, visit the tranquil Monastery of Adanos, sip a beer while listening to gossip in one of the city taverns, and discover other interesting locations whose secrets will be revealed only to the boldest of adventurers…

STORY
Kingdom of Myrtana, a country whose foundations crumble under the winds of war and unrest raging throughout its lands. Experience the events that forged the original Gothic storyline and see with your own eyes how the creation of the Valley of Mines impacted people far away from the main continent.
Make your mark in a brutal world where your every decision has a clear impact on its environment and the lives of those you meet on your path.

Play as Marvin, a young man who was driven away from his home by the war looming over the horizon. The reality of Archolos, a place he runs to, unfortunately proves to be far from his expectations. Rich merchants craving only for more gold, servants of the king Rhobar II who put into practice every new and more restrictive laws and waves of desperate refugees who just like the protagonist search for a decent life. Marvin will have to find a way to survive in this land of treachery, opportunism and opposing interests.

You are not the chosen hero, you are not a villain. You are a survivor.
Will you take everything you want by force? Or will you try to help others in need?
In The Chronicles of Myrtana you decide your own fate.
Copyright © 2021 The Chronicles Of Myrtana Team
This work may be used by anyone in non-commercial form in accordance with the terms of the GothicMOD license.
Uses elements of Gothic. Under consent by THQ Nordic GmbH. All rights reserved.
GOTHIC® and its respective logo are registered trademarks of THQ Nordic GmbH. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.
What Curators Say
25 Curators have reviewed this product. Click here to see them.
Лучшие авторы в этой теме
-

1
-

1
-

13
-

3
-

2
-

2
-

2
-

1
-

1
Популярные дни
-
Авг 1 2022
6 сообщений
-
Окт 3 2022
3 сообщений
-
Окт 1 2022
2 сообщений
-
Дек 12 2021
2 сообщений
-
Дек 13 2021
2 сообщений
-
Янв 14 2022
1 сообщение
-
Ноя 30 2021
1 сообщение
-
Окт 11 2022
1 сообщение
-
Авг 2 2022
1 сообщение
-
Окт 4 2022
1 сообщение
-
Авг 8 2022
1 сообщение
-
Окт 8 2022
1 сообщение
Популярные сообщения
![]()
Gorthauerr
03.12.2020, 19:57:17
В Steam выйдут «Хроники Миртаны: Архолос» — огромная модификация для «Готики 2».
Польские поклонники Gothic II готовят масштабную модификацию «Хроники Миртаны: Архолос». Накануне они опубл
![]()
Kapellan
04.10.2022, 08:53:48
Несколько советов для тех кто будет играть:
1) Не спешите с основным квестом, побочки в приоритете.
2) Экономьте очки обучения. На старте будет соблазн прокачать крафт оружия, луков, алхимию
![]()
Kapellan
03.10.2022, 11:31:42
Жанр: ARPG
Разработчик: The Chronicles Of Myrtana Team
Издатель: The Chronicles Of Myrtana Team
Дата выхода: 10 декабря 2021
Русская локализация: текст
Описание:
Отправляйтесь на Ар
![]()
Kapellan
03.10.2022, 07:37:03
Итак, сейчас где-то в середине 2го акта. Распишу по впечатлениям.
Если кратко — это действительно та самая готика, причем тщательно вылизанная и доработанная.
А если не кратко:
1
![]()
Kapellan
01.10.2022, 11:41:20
Локализация вышла! Доступна прямо в стиме. Время готики пришло!

HeinzG
14.01.2022, 21:26:53
Игра производит самое приятное впечатление! Я бы даже сказал что это формально мод, а фактически это самостоятельная игра в стиле Готики 2, своего рода аддон. Архолос больше Хориниса раза в 3-4, это о
![]()
Kapellan
09.10.2022, 10:15:26
Играя в мод, заодно вспоминаешь за что мы все любили Готику и что было фактически утрачено в игропроме с тех пор.
В Готике весь мир, а это по сути ограниченный опенворлд аля ДАИ, это сцена
![]()
Kapellan
08.10.2022, 19:08:19
Добрался до 4ой главы. Игра по прежнему великолепна. Не удивительно, что у неё такие высокие оценки и такая разгромная победа в выборе мода года.
По сути такой могла быть готика 3 — послед
Кстати про луки. Лонгрид.
Решил я тута провести парочку экспериментов. За мечника с веткой силы Главу 1 проходил, решил посмотреть, как оно будет, если качать ловкость.
Сложность эксперимента в том, что поначалу нет бесплатного доступного оружия ближнего боя с привязкой к ловкости — или покупать задорого, или крафтить, т.е. тратить очки обучения. Первое время придётся ходить с простым «силовым» мечом/топором. Однако помнишь, что где лежит, и в этом смысле легче: меньше времени тратится на добычу снаряжения/вооружения.
Взял старую сохранку. За луком сбегал к тем самым глорхам, они как раз охраняют неплохой для начала игры лук 35/35. Следовательно, надо прокачать ловкость до 35. До 30 покупаю за очки обучения, +5 дарит дядя в определённый момент. Докачиваюсь, экипирую. Надо протестировать. Ого! шершни и волки валятся с трёх стрел, важно только выманивать их по одному. Вертлявые мелкие гадёныши гоблины, которые в рукопашной стычке беспрестанно прыгают вокруг и вдвоём запросто отправляют Марвина на вечный покой, перестали быть проблемой, т.к. защиты от стрел у них нет. Да, собственно, защита от стрел/колющего оружия мало у кого есть. Потом целенаправленно сходил за мечом Ловк. 40/Урон 60.
Итог эксперимента. Прокачивать ловкость смысл есть. Потом получаешь лук 45/45 и с ним можно достаточно комфортно играть. Но сильно заметен определённый перекос в прокачке персонажа: он хорош в дальнем бою и очень слаб в ближнем.
Сравниваю двух персонажей 9 уровня, мечника и лучника. Сравнение явно в пользу мечника: он неплох и с мечом, и с арбалетом; и вообще развит более гармонично, т.к. кроме меча выучил ещё ковку и карманную кражу. У лучника этого ничего нет, он умеет только в лук; всё из-за моей глупости: мне показалось полезным потратить 25 очков на защиту +5 от любого вида урона; это действительно полезно в начале игры и выручало не раз, но… если вложить эти очки в ту же ловкость, возможно, было бы лучше?
Не провести ли ещё один эксперимент?
Цель: максимально возможная прокачка Марвина в Главе 1. Т.е. (основная) — добыть самый мощный для первой главы лук 65/65 (строго говоря, он предназначен для 2-3 Главы, но разве можно остановить научный прогресс?), соответственно прокачать Ловкость до 65. Теоретически это возможно: прокачать за очки обучения до 60 и получить +5 в подарок от дяди. Поскольку дядя дарит подарки почти в самом начале игры, то к нему не идём, а выполняем квесты в деревне и зачищаем дороги.
Побочная цель: по возможности выучить силу до 30 и что-нибудь ещё, если получится. Сила нужна даже лучнику, т.к. урон в ближнем бою скалируется от силы; подробнее об этом в другом месте.
Очков обучения потребуется много. На обучение до 30 уровня требуют 5 очков, 30-60 уровень — 10 очков, 60-90 уровень — 15 очков за +5 и т.д. Это дорого, поэтому очки обучения экономим как можем; поэтому сдавать квест дяде НЕ идём: это позволит нам сэкономить до 20 очков обучения и прокачаться посильнее.
Итак, выполняем квесты, прокачиваем ловкость, собираем необходимый лут. Деньги тратим только на обучение, т.к. денег мало и в Главе 1 их в принципе с гулькин нос. Очень важно последовательно добывать лут: сначала прокачиваем ловкость до 40 и добываем лук 35/35, с ним идём добывать лук 45/45 (и прокачиваем ловкость), с ним идём добывать лук 50/50 и, наконец, прокачиваем ловкость до 60. Выше 60 учат только в городе, т.е. в Главе 2.
Итого у нас хороший лук с уроном 50, который валит простых шныгов и чёрных гоблинов с одной стрелы, не говоря уже о всякоразных волках и шершнях. Сила всего 10, поэтому нам нужны ещё два уровня (20 очков обучения), чтобы купить задёшево силу 30. Зачищаем дороги, истребляем всех, кто на нас агрится и тыды и тыпы. Через два-три часа игры покупаем силу и идём сдавать квест дяде. У дяди берём два подарка +5 к силе и ловкости. У нас 65 Ловкость и 35 Сила! — эксперимент удался. Дополнительно у нас выучена разделка животных и есть кинжал на 100 урона; подсмотрел в интернете, где он лежит и оказалось, что обмануть охранников-крабов, забрать его и поскорее унести ноги, пока они не вернулись, было достаточно просто.
Но!.. ни на что другое очков обучения уже нету…
Нет, подождите, это ещё не конец. Тута в пещерке лежит отличный Пояс ловкости на +5/+10/+15 в зависимости от уровня прокачки; его охраняют два очень мощных жаболюда, один из которых — стрелок (стрелки и маги в игре самые опасные противники). У нас к этому времени должны быть найденные маг. свитки и найденная броня с защитой +15, которые помогут добыть столь ценную вещь. Врукопашную идти бессмысленно: убьют за 3-4 удара/выстрела. Встаём у входа, пускаем на них Ледяную волну и отбегаем в сторону вбок. Стрелок остаётся в пещере, а второй с дубинкой бежит на нас; и тут всё зависит от удачи: либо мы его расстреляем в упор, либо он нас таки забьёт. ОК, с третьей попытки получается. Лечимся, бежим в пещеру и кинжалом тупо закликиваем стрелка (надо бить быстро-быстро, чтобы он не мог стрелять); он сносит нам 3/4 здоровья, но мы победили. Свитками взламываем дверь и сундук, которые они охраняли — и Пояс ловкости у нас!
Надеваем пояс, получаем 75 ловкости. Теперь можно идти добывать лук 65/65. Ещё через часик он у нас! — и это отличное оружие, с которым при удаче можно выйти против глорха и победить.
Но! Мы по-прежнему умеем только в лук и слабы в ближнем бою…
Резюмирую. Эксперимент прошёл успешно. Это около 15 часов игры, не считая переигровок.
Уверен, тот же фокус можно повторить с силой и прокачать её до 60 и только потом идти к дяде, но… незнай, насколько оно оправдано.
Повторять ли эксперимент или нет, насколько оно вообще оправдано, пусть каждый решит для себя сам
.