Меню

Дивинити оригинал син 2 ошибки прошлого

DOS2 Icon.png DOS2 DE Icon.png

Карон (англ. Karon) — персонаж и босс в Divinity: Original Sin 2.

Биография[]

Согласно его словам, он некогда принадлежал к ордену Искателей, и даже был Пробужденным, со временем став крайне могущественным пользователем Истока. Затем сам Люциан связался с ним, сообщив Карону, что находится в плену у Искателей. Преисполнившись гневом, Карон обрушил на них мощь Источника, но в итоге сам стал пленником бывших соратников.

Взаимодействие[]

Игрок может встретить в канализации под тюрьмой мальчика в клетке, который попросит освободить его (так начнётся задание «Ошибки прошлого»). Использовав спиритизм, можно увидеть возле пяти жаровен с пентаграммой пятерых духов Искателей, которые будут называть пленника своей «Ошибкой».

Если зажечь сразу все жаровни (например, заклинанием Огненный шар), Карон освободится, и предстанет в настоящем облике. После злодейского монолога, у игрока есть выбор — отпустить, в обмен на информацию о Люциане, или сразиться с ним.

После боя, можно поговорить с его духом.

Бой[]

Карон и его четверо помощников — очень сложные противники. Однако бой можно значительно упростить, нейтрализовав его свиту — просто телепортируйте до начала боя трупы из клеток, например в комнату с замаскированным входом неподалеку, и перекройте выход сундуком. С одного из них после боя можно будет взять Ворд Эмвер — лучший арбалет в игре.

Также, можно бежать из боя. После возвращения окажется, что Карон пропал. Если снова зажечь жаровни, его можно повторно вызвать, но на этот раз он будет без свиты, и соответственно арбалета вы не получите.

Задания[]

  • Ошибки прошлого

Задание Ошибки прошлого в Divinity: Original Sin 2 является побочным и стартует после того, как игрок прочтет информацию по поводу некой «Ошибки», коей называется пробужденный, который является воспитанником искателей. В итоге он восстал и стал противником Божественного ордена, что участников последнего, разумеется, совершенно не устраивает. В связи с этим его заточили в заблокированной части тюрьмы магистров, куда вы можете пробраться, используя канализацию — спускайтесь в нее, входа со школьного двора.

Оказавшись в ней, следуйте дальше, вскоре обнаружите снизу клетку с мальчиком внутри, до него можно без проблем добраться при помощи навыка телепорта — тут вам железная решетка препятствием уж не станет. Забравшись вовнутрь клетки, беседуйте с парнишкой. Применив навык «Спиритизм», получите возможность заметить духов искателей — это именно они тушат пламя в жаровнях, за счет чего клетка остается запертой. Заранее должны предупредить: если вы ее отопрете, можете сразу же готовиться к весьма непростому сражению.

Для вскрытия клетки от вас требуется поджечь все жаровни, причем делать это нужно одновременно все разом: любые попытки зажигать их по одной будут прерываться все теми же духами, оперативно гасящими ваше пламя. Решением может стать поглощение нескольких духов, как альтернатива — применение мощного огненного заклинания, которое как раз и обеспечит синхронный розжиг всех жаровен. Отлично для этой цели сойдет, к примеру, «Огненный шар».

Как мы уже отмечали, вскрытие клетки практически сразу спровоцирует не самое приятное столкновение: простой парнишка тут же превратится в могущественного мага Истока — Карона. Он предпочтет нас отблагодарить за освобождение агрессивным поведением и нападет, причем в этом деле ему еще и поможет квартет миньонов.

На последних лучше особо не отвлекаться по возможности — приоритетной целью должен стать именно Карон, поскольку он умеет воскрешать своих соратников, а потому избавляйтесь от них только в случае непосредственной от них угрозы. Кроме того, Карон будет огорчать вас умением вытаскивать Исток. За его устранение заработаете аж 188650 очков опыта, чего не скажешь о его союзниках, за которых вам не дадут вообще ничего.

Задание Ошибки прошлого в Divinity: Original Sin 2 завершится с гибелью Карона, причем вы еще сможете побеседовать с его духом, используя для этого умение «Спиритизм». К слову, из темницы Карона можно забраться в тюрьму магистров: просто найдите дверь, проход в которой заколочен досками, их можно разбить, после по лестнице пробраться выше — окажетесь в тюрьме, однако это уже другая история.

Ошибки прошлого – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Мы прочли о некоей Ошибке – пробужденном, воспитанном искателями, который в итоге обернулся против Божественного Ордена.

Прохождение

Пробужденный Ошибка, воспитанный искателями, заключен в заблокированной части тюрьмы магистров. Вы можете попасть туда через канализацию.

Спуститесь ко входу в канализацию через двор школы.

Ошибки прошлого

Идите вперед, и вы увидите клетку внизу. Телепортируйтесь через железную решетку. Внутри клетки мальчик, поговорите с ним.

Ошибки прошлого

Используйте Спиритизм, и вы увидите духов искателей, которые гасят пламя в жаровнях и, таким образом, удерживают клетку закрытой. Если вы откроете клетку, то будьте готовы к сложному бою.

Ошибки прошлого

Чтобы открыть клетку, вам необходимо зажечь все жаровни. Если зажигать их по одной, то духи будут гасить пламя, поэтому вам нужно либо поглотить несколько духов, либо зажечь жаровни одновременно мощным огненным заклинанием, как например, Огненный шар.

Как только все жаровни загорятся, откроется клетка, а безобидный мальчик превратится в могущественного мага Истока по имени Карон. После короткого разговора он нападет на вас вместе с четырьмя своими миньонами.

Ошибки прошлого

Юля и Женя: в стремлении исправить ошибку прошлого — Счастье из пробирки — Интер

Обратите внимание, что Карон может воскрешать миньонов, а также вытягивать Исток. Убийство миньонов не дает опыта, а вот убийство Карона даст 188650 XP. Как только он будет убит, вы получите еще 96950 XP, и квест будет завершен. Можете использовать Спиритизм, чтобы поговорить с его духом.

Обратите внимание, что если вы покинете место, не убив Карона, то он сбежит. Вы все равно можете зажечь жаровни, чтобы призвать мага и сразиться с ним, однако на этот раз у него не будет помощников. Убив его, вы заработаете столько же XP, как и в случае боя с миньонами.

В темнице Карона вы заметите дверь, забитую досками. Эти доски можно разрушить. Поднявшись по лестнице, вы окажетесь в тюрьме магистров. Разрушьте стену, чтобы пройти.

Ошибки прошлого

Ошибки прошлого

Структура задания

Мы прочли о некоей Ошибке – пробужденном, воспитанном искателями, который в итоге обернулся против Божественного Ордена. Магистры до сих пор держат его в плену. Где-то.

Мы увидели в клетке маленького мальчика по имени Карон. На нем был ошейник Истока. Рядом расставили жаровни. Что тут происходит?..

Мы ничего не предприняли относительно Карона. Нас не покидало ощущение, что что-то здесь не так.

Мы освободили Карона… и он тотчас превратился в Ошибку – спятившего пробужденного, которого держали взаперти магистры Божественного Ордена.

Мы попытались поглотить Исток Карона – кажется, это немного его ослабило.

Мы увидели призраков – это те искатели, которых мы встретили, когда бежали с Глаза Жнеца. Они сторожат Карона, чтобы он не вырвался.

Мы встретили призраков, которые пытались не допустить освобождения Карона.

Мы поговорили с призраками нескольких искателей. Они сказали, что освобождать Карона нельзя, так как он и есть Ошибка: пробужденный, который их опозорил.

Мы поглотили Исток искателей, охранявших клетку, несмотря на их возражения.

Сбежать из боя:

  1. Мы сбежали из боя.
  2. Мы сбежали, чтобы не драться с Кароном. Когда мы вернулись, он исчез.
  3. Магистры открыли клетку:

    1. Похоже, магистры открыли клетку – пленник исчез.
    2. Похоже, паладинов обманом заставили открыть дверь, и Ошибка сбежал.
    3. Карон, он же Ошибка, принялся убивать всех без разбора. Мы должны его остановить.
    4. Варианты завершения задания:

      • Карон по прозвищу Ошибка мертв.
      • Мы отправились дальше, не вникая в это дело.
      • Мы отправились в путь, оставив Ошибку и дальше сеять смерть и разрушение.

      Похожие игры…

      • Похороненное прошлое

      • Поиски прошлого

      • Последний оплот магистров

      • 5 Типичных ошибок при выборе игрового ноутбука

      0 0 голоса
      Рейтинг статьи
      Подписаться
      Уведомить о
      guest

      0 комментариев
      Старые
      Новые Популярные
      Межтекстовые Отзывы
      Посмотреть все комментарии

      А вот еще интересные материалы:

    5. Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
    6. Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
    7. Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
    8. Дизельный генератор сброс ошибок
    9. Диктант 2 класс 3 ошибки какая оценка