Исполнитель желаний, скрытые установки пси-излучений, а также группировка Монолит все еще контролируют ЧАЭС и доступ к ней затруднен. За многие годы туда могло попасть большое количество народа, но вот вернувшихся людей – единицы. Среди сталкеров их называют Легендами. У них учатся, их боготворят, но речь пойдет совсем не о том…
Сталкеры стали пропадать все чаще, терять память из-за излучения, становиться зомбированными, да и просто нервные срывы подкашивают многих. Потеря памяти в таких случаях событие не уникальное, а скорее всего уже обыденное, просто результат может быть непредсказуемым – кому-то повезет вернуться назад и все вспомнить, а кто-то навсегда останется пищей для мутантов…
Зона не прощает ошибок, играть с судьбой и смертью могут либо счастливчики, либо полные идиоты. И старушка Судьба дает нам шанс выгрызть зубами нормальную жизнь или навсегда остаться пустышкой Монолита…
О МОДЕ:
Раскрыть
Цель открытия ОБТ:
Выяснить как поведет себя сборка у игроков. До этого были проведены предварительные тесты, в которых выяснялось, что у одних людей работает все так же как у создателя мода, то есть без вылетов, у других все наперекосяк, вылет на вылете, портятся скриптовые сцены, перестают правильно работать персонажи. Это ставит под сомнение дальнейшее продолжение разработки.
Описание сборки:
Сборка небольшая и очень сырая, хотя работать ДОЛЖНА нормально и без вылетов, новые локации проекта в неё не включены так как не заселены и на них не происходит действий сюжета из данной сборки. Основных квестов – 8, второстепенный – 1 (Поиск инструментов для Механика). Часть тестовой озвучки для первых 4-х квестов включена в данную сборку.
Рекомендации по установке:
Устанавливать на только что установленный свежий ЗП 1.6.02, где НЕТ ПАПКИ GAMEDATA, ГДЕ НЕ ИЗМЕНЕНА ПАПКА BIN. В общем на чистую игру. Я лично ставлю на ЗП из стима и играю на стим версии игры, у меня вылетов нет.
Рекомендации по игре:
по чаще сохраняйтесь, как квик сейвами, так и своими через консоль (save name_save), так и через меню тоже можно. Большинство ВОЗМОЖНЫХ вылетов происходят после смертей. В квесте где встретитесь с контроллером/бюрером после их появления сохраняться не желательно, даже если и убьете их, сейвы желательны перед основным действием квеста или после квеста.
Наработки, которые используются в моде:
ST Weapon pack 2.7.7 — полностью вошел в мод.
Atmosfear 3.0 — погода и графика.
AMK Mod 0.4 — новые артефакты и окно переходов.
Путь во мгле — некоторые модели с локации Бар.
Lost Alpha — аудио дорожки.
ГИД:
Здесь можно узнать прохождение игры «Сквозь Сон» Краткий текст приведен ниже.
Остальная часть доступно на форуме » ГИД для Сквозь Сон
Зов Припяти — Repack

Автор модификации:
SZA-team
Год выпуска: 2016
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Разработчик игры: GSC Game World
Издатель мода: SZA — Team
Тип издания: Repack
Версия игры: 1.6.02
Версия мода: beta. build 1
Таблетка:Вшита
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ:
✔ Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10
✔ Процессор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ Оперативная память: 2 Гб (желательно от 4Гб)
✔ Видеокарта: 512 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
✔ Свободное место на жестком диске: 9 Гб
ОПИСАНИЕ:
Сюжет мода SZA — СКВОЗЬ СОН происходит в 2020 году. Зона по-прежнему очень опасна, но желающих познать ее тайны меньше не становится.
Информация о подземном комплексе Apocalypse всплывает все чаще, а Зона пополняется новыми группировками, снаряжением и оборудованием для таких поисков. События минувших дней поменяли баланс сил в Зоне, вынудив людей поменять тактику, создать союзы или образовать новые группировки со своими неясными целями и выбором их исполнителей. Люди видят только верхушку айсберга, а реальность куда хуже…
Исполнитель желаний, скрытые установки пси-излучений, а также группировка Монолит все еще контролируют ЧАЭС и доступ к ней затруднен. За многие годы туда могло попасть большое количество народа, но вот вернувшихся людей – единицы. Среди сталкеров их называют Легендами. У них учатся, их боготворят, но речь пойдет совсем не о том…
Сталкеры стали пропадать все чаще, терять память из-за излучения, становиться зомбированными, да и просто нервные срывы подкашивают многих. Потеря памяти в таких случаях событие не уникальное, а скорее всего уже обыденное, просто результат может быть непредсказуемым – кому-то повезет вернуться назад и все вспомнить, а кто-то навсегда останется пищей для мутантов…
Зона не прощает ошибок, играть с судьбой и смертью могут либо счастливчики, либо полные идиоты. И старушка Судьба дает нам шанс выгрызть зубами нормальную жизнь или навсегда остаться пустышкой Монолита…
Наработки, которые используются в моде:
ST Weapon pack 2.7.7 — полностью вошел в мод.
Atmosfear 3.0 — погода и графика.
AMK Mod 0.4 — новые артефакты и окно переходов.
Путь во мгле — некоторые модели с локации Бар.
Lost Alpha — аудио дорожки.
Цель открытия ОБТ:
Выяснить как поведет себя сборка у игроков. До этого были проведены предварительные тесты, в которых выяснялось, что у одних людей работает все так же как у создателя мода, то есть без вылетов, у других все наперекосяк, вылет на вылете, портятся скриптовые сцены, перестают правильно работать персонажи. Это ставит под сомнение дальнейшее продолжение разработки.
Описание сборки: Сборка небольшая и очень сырая, хотя работать ДОЛЖНА нормально и без вылетов, новые локации проекта в неё не включены так как не заселены и на них не происходит действий сюжета из данной сборки. Основных квестов – 8, второстепенный – 1 (Поиск инструментов для Механика). Часть тестовой озвучки для первых 4-х квестов включена в данную сборку.
Особенности Репака:
Игра:
— Ничего не вырезано
— Ничего не перекодировано
— Версия игры: 1.6.02
— Версия мода: beta. build 1
Важно:
_ Владельцам Windows 7/8/10, если включен «Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.
_ Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
_ Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры.
_ Не ставить репак на диск «С» (там где Windows)
_ Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.
»»» Автор Репака «SeregA-Lus»


> Alexander Ataev, и Вам не хворать
2023-01-29 09:43:35
даров
2023-01-29 09:15:12
> Вовка_Опасный, всём привет
2023-01-29 07:00:42
> DanskJarl, спрашивают, да только все равно не стоит этого делать. Это ведь чисто субъективное мнение, хотя мне бы хоть какое уже услышать)
2023-01-29 03:08:13
> Денис_Везунчик, проходил)..
2023-01-29 00:03:20
Здаров ребят, у меня проблема, киборг больше не выдает задания, я ему дал 10 анабиотиков и живой воды, поговорил с извергом. Но дальше ничего не происходит, уже больше 2 игровых суток прошло, что делать?
2023-01-28 23:45:53
Народ, как добавить свою вещь в повелитель зоны для ТЧ?
2023-01-28 21:44:56
> Вовка_Опасный, Такое обычно в чате и спрашивают)
2023-01-28 21:29:02
> Вовка_Опасный, Ну контракт на хорошую/плохую жизнь типо того
2023-01-28 20:04:53
счастья всем даром сталкеры, и пусть никто не уходит обиженным. Вопрос нарисовался , извините админы, знаю, что не стоит тут в чате такое спрашивать… Но какие моды вы знаете, на подобии пути во мгле, ветра времени, долины шорохов, масона и тд?…
2023-01-28 18:30:31
Оба по своему правы, один пишет так как должно быть, второй так как есть фактически
2023-01-28 17:39:20
> Dzgamir, примерно понял), благодарю 🤝
2023-01-28 17:28:05
а если речь в целом о сайте, то артов ограниченное количество, должно быть,…. но я ставлю очень большое кол во, что они физически не заканчиваются…
2023-01-28 17:26:35
> Dzgamir, немного не то спрашивал я) с сайта арты истощаются? Их можно все выбрать чтоб не стало совсем пока выброса не будет?
2023-01-28 17:25:07
> Fakir, собранные артефакты не исчезают. их либо продать, либо выбросить рандомный.
2023-01-28 17:10:45
Уважаемая администрация сайта, проясните пожалуйста ситуацию с артами,они истощаются?,заканчиваются? Или есть постоянно?
2023-01-28 17:03:23
> Fakir,
Ты уверен? Был у меня Велес так я набирал кредитов по две-три тысячи за вечер! А счас? Хренушки! Пока наберешь на покупку тайника… Или может это так тут запрограммировано?
2023-01-28 15:55:24
> Сенатор, арты есть всегда!!!
2023-01-28 15:38:05
> Сенатор, под списком пользователей есть баннер с надписью «Охота за артефактами», и там написано сколько осталось до выброса. Как будет выброс, тогда и будут арты.
2023-01-28 14:57:12
Авторизация
REV-13,
Пещерный,
Фишер,
Oleg Gornakov,
Забулдыга,
Хиус,
Lencha,
Alexander Ataev,
vovanskiy93,
Okami,
Mr. WHITEY OFFICIAL CHANNEL,
Алхимик,
Вовка_Опасный,
Олег Бакушин,
BigDeadpoool,
Misha Kalabunga,
Читэр,
Dynamite,
Oleg Romanow,
AlexeyKamchatka,
Антон Долганов,
Dmitry Khokhlov,
dimyan_73,
Cerf,
Вегас,
XlEBUWIK GRAFITI,
Yura Ushakov,
Wkdef,
Данил Дупитян,
Александр ТИХОНОВ
Пленник Монолита
…чудес и предзнаменований было достаточно. В том, что мы их не поняли, нам остается обвинять только самих себя…
Глен Кук. Чёрный отряд

ОТ АВТОРА
Сигнал тревоги, прозвучавший в ночь на двадцать шестое апреля тысяча девятьсот восемьдесят шестого года на Чернобыльской атомной электростанции, всколыхнул весь мир. Он стал грозным предупреждением человечеству о том, что колоссальная энергия, заключенная в атоме, без надлежащего контроля над ней может поставить под вопрос само существования людей на планете Земля. Но это было лишь начало…
В две тысячи шестом мир содрогнулся вновь. Так появилась Зона…
Чернобыльская зона хранит множество тайн, но самая главная — что же такое Зона. Большая аномалия, новый вид жизни, или закономерный итог человеческой ошибки? Когда-то давно, ещё до возникновения кланов, к центру зоны отправилась экспедиция. Они дошли до монолита, и в память об этом рейде взяли из саркофага осколки монолита. Прошло много лет, и внезапно об осколках вспомнили.
Сталкеры, участвовавшие в том походе начали погибать, а зона вести себя непредсказуемо.
Что же происходит в зоне? После очередного выброса открывается путь к полям артефактов, и это тоже часть головоломки. Вопрос только в том, кто раньше соберёт все её части воедино…
Сталкер по прозвищу Спам никогда не верил в судьбу, но сама жизнь опровергла его аксиому. Спам оказался в самом центре войны группировок, несколько раз чудом уходил от смерти тогда, когда, казалось бы, никакое везение не спасёт. Это же случилось и с Долговцем по кличке Ворон.
Оба сталкера избраны Зоной для одной ей ведомой цели, но если задача Ворона сводится к походу в центр, делая его пленником монолита, то Спаму каменное сердце Зоны уготовило нечто большее, чем экспедицию в самое пекло…
* * *
Роман, под названием «Пленник монолита» я начал писать ещё летом две тысячи седьмого года, когда на жестком диске моего компьютера поселилась русская версия шутера от первого лица «С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Тень Чернобыля».
Игра оказалась на удивление интересной: сюжет не давал оторваться от монитора с самых первых шагов Меченого по бункеру Сидоровича, и до последних шагов на крыше четвёртого энергоблока Чернобыльской атомной электростанции.
Спустя примерно месяц после прохождения игры, ко мне в руки попала книга Василия Орехова «Зона поражения». Книга великолепно отражала мир зоны отчуждения, но, тем не менее, я понял, что каждый игрок может добавить в историю этого мира новый штрих — то, чего не увидели другие, или увидели, но не сумели развить мысль.
Первая и вторая главы «пленника» поначалу и были рассказом. Всё остальное я написал уже позже…
Я попытался взглянуть в этом произведении на суровый мир Зоны глазами не одного, а двух, довольно разных героев. Хотя, героев в книге достаточно. Именно поэтому я ввёл в повествование и бар «шти» из книг Орехова, и зомби Болотного доктора — Бенито из книги Калугина. Эти герои дополняют мир Зоны, но повествование не о них, а о совсем других, неоднозначных героях.
Все они пришли в зону по-разному: кто-то бежал от неприятностей, кто-то пытался добавить в кровь адреналина, кто-то пришел мстить, или что-то ещё. Именно таких разных людей Зона сводит вместе для одной ей ведомой цели. Теперь им всем предстоит раскрыть истинное я — героям стать предателями, храбрецам — трусами. Многие из сталкеров и не знали до этого момента, кто они. Им предстоит работать в команде, теряя друзей, и стоя перед главным выбором в своей жизни.
Это история о настоящих героях, не плакатных героях без страха и упрёка, а настоящих героях со своими страхами и слабостями.
Именно их — ничем не примечательных сталкеров зона нарекает избранными и проводит через ад, давая понять: в этом мире быть героем совсем не просто, и только самому человеку дано решать, каким путём пойти к заветной цели. А цель здесь у всех одна — монолит.
Кто-то из них пытается дойти до него и гибнет, а кто-то стремится оказаться от сердца зоны подальше, но по чужой воле идёт туда, и получает то, о чём и не мог мечтать.
Это история о том, что нет безвыходных ситуаций, как нет ответа на вопрос о возникновении вселенной. Выход есть всегда, даже если кажется, что его нет.
Эта история о том, что каждый по-своему ищет выход из сложившейся ситуации: кто-то готов убить, а кто-то пожертвовать собственной жизнью.
Это история о том, как в мире, где убийство давно стало нормой остаться человеком, не переступив через туманную грань между храбростью и глупостью, и понять тайну, которая у каждого здесь своя…
P.S.
Совпадения некоторых имён с именами сталкеров из книг других авторов (Например, Медведь), совершенно случайны. В то же время автор выражает благодарность всем, кто развил тему: Ежи Тумановскому, придумавшему «квады», и многим другим.
Александр Тихонов
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ — Урок выживания
В первой части повествование ведётся от лица сталкера по прозвищу Спам.
Глава первая — Боевое крещение
В последнее время я очень беспокойно сплю…
Каждую ночь мне снится один и тот же сон. В нём я иду по жухлой траве, минуя остовы машин и паутину арматуры. Порывы ветра качают заросли кустарника. Серые облака закручиваются в спираль. Густеет туман. Через пару секунд уже неразличимы ржавые «скелеты» КамАЗов…
Лишь ветер, разгоняющий туман, выхватывает из него размытые силуэты, но я продолжаю идти. Через несколько минут передо мной возникает бетонный саркофаг ЧАЭС. Туман рассеивается, давая увидеть ослепительную вспышку…
Выброс! Я пытаюсь бежать, хотя и знаю, что это бесполезно…
Неведомая сила поднимает куски арматуры в воздух, окутывая их голубоватым свечением…
Ещё одна вспышка, и я просыпаюсь в холодном поту…
* * *
Зона не прощает ошибок. Не заметил мутанта — смерть. Не спрятался от выброса — смерть.
У любой ошибки здесь один итог — гибель, но, не смотря на это, сотни людей рвутся сюда в надежде на лёгкую наживу. Возвращаются единицы.
Я часто видел в баре таких «возвращенцев» — жалких пьянчуг, желающих забыть прошлое с помощью спиртного. Они те, кого зона пощадила по одной ей ведомой причине.
Я много читал в журналах про смелых солдат, глядящих в глаза смерти сквозь перекрестье прицела, про дерзких сталкеров, про страшных Контролёров. Я читал всё это, а потом приходил в бар и видел отрешенные лица вернувшихся, и как маленький ребёнок, обманутый красивой сказкой, вновь и вновь проклинал авторов этих статей.
Читать дальше
Word подчеркивает зеленым вынесенную в подзаголовок фразу, но поставить запятую в нужном месте чертовски сложно. Пуститься в долгие рассуждения о том, чем чреваты долгострои, – можно, только к чему? Лучше представить, что есть люди, никогда не слышавшие о «Сталкере». И это не преувеличение – когда мы с Разумкиным возвращались поездом из Киева, попутчик заинтересовался нашей беседой, мы разговорились, и он обмолвился: дескать, играю сам немножко, в основном сыну покупаю, но про эту игру толком не слышал. Чего это такое-то?

Загадочная антенна, видная не некоторых снимках, сделанных во время поездки в Чернобыль, и связанные с ней слухи, подали разработчикам идею для сюжета игры.
Тут мы и призадумались. А действительно: что такое «Сталкер» сейчас? По прошествии стольких лет уже и не различишь мечты фанатов (которых, несмотря ни на что, невероятное количество по обе стороны океана – и это у не вышедшей игры), обещания разработчиков – четыре, скажем, года назад, и незадолго до выхода, и то, что есть на самом деле. И знаете, проще махнуть на всё это рукой и написать с чистого листа. Просто как про игру.

В одном из ранних трейлеров применялся следующий эффект: сначала шли кадры отснятой ЧАЭС, а потом картинка плавно превращалась в игровую. И так все и выглядит на самом деле.
В наших глазах
Вглядитесь в первый скриншот. Возникает желание сказать: «И что, это уровень 2007 года?» Мы привыкли искать недостатки, и сейчас это желание особенно неуемно – как же, шесть лет нам морочили голову. Но когда добираешься до этого знака в игре, меньше всего думаешь о графике. Неподвижная картинка не передаст мрачность клубящихся туч, зловещий посвист ветра, чувства, охватывающие игрока, завидевшего силуэт ЧАЭС, темнеющий в тумане. Место, овеянное легендами, центр Зоны, из которого никто еще не возвращался. В нём, по слухам, находится таинственный Исполнитель Желаний.
Что там, впереди? Ответы на все вопросы, гибель от радиации или от рук фанатичных сектантов, охраняющих святыню от чужаков, инопланетный артефакт или просто полуразрушенный бетонный саркофаг над реактором – вечный памятник человеческой безалаберности? И не менее важно, что позади? Стоит ли вид этих покрытых ржавыми потеками букв сотен убитых, оставшихся на нашем кровавом пути?
Следи за собой, будь осторожен
Зона не прощает ошибок. Одно неверное движение, переоцененные силы, незамеченный мутант – и снова GAME OVER на весь экран. Прежде чем проходить игру, стоит научиться в ней выживать. Интересное дело – в обыкновенном, по сути, шутере, прокачку героя ощущаешь сильнее, чем в какой-нибудь CRPG. Наверное, потому, что опыта набираешься сам, а не заполняешь абстрактную полоску до следующей зарубки. В начале боишься каждой аномалии и стаи собак, патронов для пистолета вечно нет, а стычка с бандитами на открытом пространстве в лучшем случае заканчивается тем, что ты полумертвый зализываешь раны в каких-нибудь кустах.

Бар – место встреч и обмена информацией, место отдыха, в котором нет аномалий и мутантов, за что и ценим обитателями Зоны.
Через несколько часов в руках появляется «квестовый» АК-74 с повышенной скорострельностью, на теле – приличная броня, а пояс увешан артефактами. Не слушая отчаянно пищащий PDA, уверенно обходишь завихрения пространства, избегаешь брошенных машин и просто железной рухляди, поскольку возле них всегда повышенный радиационный фон, а с собаками играючи расправляешься одним ножом.
Впрочем, ощущение безнаказанности быстро проходит, стоит появиться врагам с бронебойными патронами и в экзоскелетах или столкнуться в заброшенной лаборатории с «контроллером». При каждой смене снаряжения, будь то артефакт «+400% к здоровью» вместо «+200%», или «Гроза» вместо «Абакана», тут же чувствуешь разницу. Не говоря уж о том, что без модного костюмчика пошива Киевского химзавода нечего и соваться в заселенные зомби зараженные катакомбы.
Дальше действовать будем мы
Игра удивительно многообразна. Поначалу, когда только начинаете изучать Зону и разбираться в хитросплетениях сюжета, перед нами чистой воды Elder Scrolls с чернобыльским окрасом: несколько группировок, свобода перемещений, множество побочных заданий и компас, указывающий направление и расстояние до цели. Каждая заброшенная деревушка или недостроенная фабрика может оказаться чем угодно: от логова мутантов до армейского блокпоста.

Одна из немногих отсылок к роману Стругацких «Пикник на обочине» – болты, которые швыряешь для проверки границ аномалии.
И главное, о чем так долго рассказывали разработчики, а мы не верили: эта система не застыла раз и навсегда, она находится в постоянном движении. На всех тридцати квадратных километрах ежеминутно происходят маленькие трагедии: сталкеры ищут артефакты и выполняют задания, бандиты нападают на их лагеря, солдаты устраивают зачистки всех и вся, звери пожирают друг друга и невезучих путников, аномалии появляются и исчезают, группировки ведут нескончаемую войну. Даже сюжетные NPC защищены лишь до тех пор, пока не выдадут нужную информацию; после разговора неумолимые законы Зоны вступают в силу и события развиваются уже не по сценарию. Даже загрузив последнее сохранение, невозможно предсказать, произойдет ли все в той же последовательности. За поведением пары каких-нибудь кабанов можно наблюдать часами, сидя на пригорке с биноклем; проживут ли они столько – вопрос другой. Возвращаясь в уже знакомые места, никогда не знаешь, что там застанешь: мирный пикник у костра старых приятелей или горы трупов, свидетельствующие о недавнем жарком побоище.

По словам разработчиков, у людей, живших и работавших в Припяти, игра вызывает сильнейшее дежавю.
Очень часто случается, что, заслышав трескотню выстрелов неподалеку, мы получаем просьбу о помощи по рации, можем вмешаться и изменить перевес сил. Или дождаться окончания боя, перебить уцелевших и обобрать погибших. А то и просто пропустить призыв мимо ушей и шагать дальше по своим делам. В городке можно понабрать случайно создаваемых квестов в баре и сражаться на арене за деньги. Теоретически, любое поселение можно вырезать под корень, но долго пустовать территория не будет: сквозь оцепление просачиваются новые группы сталкеров и мародеров, поддерживая равновесие сил.
Самое интересное, конечно, наблюдать за группой NPC на привале вокруг костра. Кто-то сетует на тяжелую жизнь и жует колбасу, кто-то травит байки (их записано больше сотни, и все отличаются крайней скабрёзностью), а бывает, достанет гитару и выдаст что-нибудь из «Кино». Все это не несет никакой смысловой нагрузки, но стоит разок спрятаться от дождя под козырьком остановки, к которой уже никогда не приедут автобусы, и послушать бренчание расстроенных струн – и какая-то часть тебя навсегда останется в Зоне.
Предыстория
Когда из Чернобыльской зоны были эвакуированы люди, местность вокруг стала пустынной и тихой. Города и поселки быстро зарастали деревьями и кустарниками, которые пробивали путь сквозь бетон и асфальт. Дикая жизнь очень быстро захватила опустевшие территории. Сообщения о странных существах, изуродованных катастрофой, стали обычным явлением.
В 2006 году случилось новое несчастье. Яркий свет над атомной станцией озарил округу. Люди предположили, что произошел второй взрыв. Все подразделения, отправленные к месту катастрофы, бесследно исчезали или гибли при непонятных обстоятельствах. Военные окружили местность защитным периметром и вооруженными блокпостами, предохраняя людей от опрометчивых попыток попасть внутрь. Но человеческая природа взяла верх над страхом. Любознательность и жадность, желание рисковать и тяга к таинственному – вот что двигало первыми сталкерами. То, что они находили внутри периметра, было за гранью воображения. Они приносили удивительные и пугающие вещи. Эти странные предметы, обладающие уникальными и необъяснимыми физическими свойствами, назвали артефактами – настолько они выпадали из обыденности человеческого понимания. Ценность этих предметов для науки стала еще одним поводом для походов в Зону – артефакты стали добывать с целью продажи их на черном рынке.
Но их добыча была слишком опасным делом – на изуродованных новой катастрофой просторах обитали мутировавшие животные, питающиеся всем, что им попадется, в том числе и сталкерами. Еще одна опасность – зоны аномальной энергетической активности, унесшие жизни многих охотников за артефактами. Эти зоны назвали аномалиями. Путь к самой ЧАЭС перекрыт – все, кто пытался к ней пройти, сходил с ума и становился бродящим по округе зомби, хотя именно там, по слухам, расположены нетронутые поля артефактов и таинственный Исполнитель Желаний. Игра начинается в 2012 году, и очень скоро в Зоне все изменится…
Доброе утро, последний герой
В другом обличье игра предстает, когда решаешь последовать за основным сюжетом. На этот счет ходили самые разные слухи, вплоть до того, что из «Сталкера» сделали MMOFPS, но спешим вас уверить: со сценарием в игре все в порядке, и одиночная кампания подарит 20-30 часов, полных загадок и смертельных опасностей.
В грузовик, вывозящий трупы из Зоны, во время грозы попадает молния, и тела разбрасывает вокруг вместе с обломками. Наткнувшийся на место аварии сталкер обнаруживает, что один из «пассажиров» еще жив, и оттаскивает везунчика к знакомому торговцу. Никаких воспоминаний, никаких зацепок – только PDA с единственным заданием «Убить Стрелка» и татуировка S.T.A.L.K.E.R. на предплечье. Сплошные вопросы – а ответы придется хорошенько поискать, и лишь в одной из нескольких возможных концовок узнать истинную подоплеку событий. Сюжетные ролики, проигрываемые по завершении каждого из ключевых этапов, впечатляют с технической точки зрения, но довольно-таки непонятны и запутывают ещё сильнее. Психотропные излучения, заговоры спецслужб – в собираемой нами по кусочкам головоломке всему найдется место.

Значки обозначают что, во-первых, герой проголодался, а во-вторых, истекает кровью. Спасет банка тушенки и пачка бинтов.
Главный герой, прозванный «Меченым», в английской версии Marked One, объединяет черты сразу двух персонажей с похожими именами – бессмертного амнезиака из Planescape: Torment и деревенского жителя из Fallout 2, оставленного один на один с огромным враждебным миром, и помимо этого с играми от Black Isle детище GSC роднит мрачная безысходность повествования.
Мама, мы все сошли с ума
Картины брошенных посреди поля ржавых «Уралов» или разрушенной свинофермы немало этому способствуют, но только в местных подземельях, они же секретные лабораторные комплексы, начинается сущий ад. Пугающие звуки, топот шагов посреди пустой комнаты, разбитые приборы непонятного назначения и перекрученная арматура в неверном свете фонаря, толстенная стальная дверь, содрогающаяся от ударов изнутри. А еще – всюду кровь и тела на разной степени разложения, от скелетов до совсем свежих покойничков. Кто эти люди, как они закончили свой путь и почему именно здесь? Когда встречаешь собственно монстра, испытываешь даже какое-то облегчение, хотя первая встреча с прозрачным, как Хищник, кровососом надолго западает в память.
При спуске на нижний уровень внимание привлекает пара медленно кружащих в воздухе бочек. Пока пытаешься понять, что это за невидаль, бочки вдруг летят в тебя. Краем глаза замечаешь удаляющееся по коридору чуть заметное сияние. Знакомьтесь, полтергейст, невероятно мерзкая тварь, владеющая телекинезом. Для полноты картины не хватает только злобного хихиканья. Впрочем, это был бы перебор.
Позже, когда сталкиваешься с зомби, страх сменяется, скорее, отвращением – шаркающей походкой, медленно, но верно они выходят из тумана на болоте или из коридоров подземной базы, что-то бессвязно бормочут, валятся под нашим огнем, корчатся на земле, как лишенные ниток марионетки, а закрепленные на их головах фонари хаотично прочерчивают темноту.
Пожелай мне удачи в бою
На открытых же пространствах и в городских условиях (а главное – с людьми как противниками) бои и сама игра преображаются как по волшебству. Компьютерные соперники, так же как мы, полагаются на зрение и слух, переговариваются между собой, не лезут на рожон и разбегаются от прилетевшей под ноги гранаты. Если их больше – стараются окружить, умело используя укрытия, проигрывая – прячутся, чтобы потом засадить очередь в подошедшего поближе беспечного игрока. Бывает и так, что увлекшийся перестрелкой солдат попадает в «Мясорубку» или еще что похуже, с тыла подходит группа дружественных сталкеров или, наоборот, гопников, а то и стая собак, привлеченная пальбой, – ведь жизнь вокруг, как вы помните, продолжается. Все это ежесекундно меняет обстановку и придает сражениям освежающую непредсказуемость.
Верный помощник
PDA – чудесный прибор, куда более правдоподобный, чем чудесные самопишущие дневники в фэнтезийных RPG. В нем отражаются все текущие задания и карта местности с пометками, личные заметки героя, рейтинг двадцати самых опытных сталкеров, подробная энциклопедия по всем встреченным мутантам, аномалиям, артефактам.
Когда рядом оказывается владелец другого компьютера, они тут же соединяются между собой – полезно во время боя, чтобы узнать количество оставшихся поблизости противников. А после, при обирании трупов, все записи с чужих PDA автоматически скачиваются к нам – так можно выяснить важную информацию, если сюжетный NPC погиб в перестрелке, или разузнать местонахождение заначки с ценными предметами. Кроме того, прибор предупреждает об опасном приближении к аномалиям.
Хотя имеется и оружие с глушителем, и разные степени скрытности, зависящие не только от времени суток, но даже от шороха кустов, через которые мы продираемся, и даже возможность оттаскивать и прятать трупы – красться всю игру от начала до конца не выйдет – враги, как правило, по одиночке не ходят, и после первого же убийства начинается катавасия. Куда полезнее для здоровья и нервов обзавестись снайперской винтовкой и перещелкать их издали.
Группировки
Знать врага в лицо – полезно, тем более что люди – самые опасные из противников. Население Зоны поделено на несколько враждующих группировок, и их разногласия можно использовать себе на пользу.
Выбор стволов весьма впечатляющий: десятки образцов производства как отечественного, так и зарубежного военпрома (последние, за отсутствием лицензии, носят самые забавные названия), но больше парочки с собой не унесешь – уже при нагрузке свыше 40 кг герой начинает выдыхаться, а после 60 кг и вовсе не способен сдвинуться с места. А ведь надо еще тащить боеприпасы, медикаменты, еду… Сколько раз, скрепя сердце, приходилось выкидывать новенькую штурмовую винтовку ради лишней пары гранат, не перечесть. Ближе к концу, правда, появляется броня-экзоскелет и полезная нагрузка увеличивается, да и вопрос «из чего стрелять?» уже не встает. Кончились заряды для «Винтореза» – он выбрасывается, с трупов быстро набирается пригоршня натовских патронов и дальше продолжаем с FN-2000.
На пылающий город падает тень
После истории с переделкой движка с восьмого DirectX на девятый, мы, право, уже начали опасаться, что все повторится, но игру все же решили выпустить в этом веке. Что уж скрывать – качество моделей людей и особенно мутантов не всегда дотягивает до современных мерок. В горячке боя на это не особо обращаешь внимания – когда пара снорков пытается вцепиться в глотку, как-то не до их анимации. Да и в выдумке дизайнерам не откажешь – каждая тварь обладает запоминающимся внешним видом и поведением.

Раскраска экзоскелетов зависит от принадлежности к группировке. Удобно во время крупных сражений с десятками участников.
И пускай обитатели Зоны не красавцы, зато все 18 огромных уровней созданы с таким тщанием и вниманием к мелочам, что иллюзия пребывания по ту сторону монитора не оставляет ни на минуту. Все эти леса, поля и болота, кладбища техники, военные базы и полуразрушенные деревушки настолько реальны, что невозможность перелезть через какой-нибудь прогнивший забор или повалить его взрывом воспринимается совсем не так, как в других шутерах, где условность происходящего позволяет смириться с подобными ограничениями. Но стоит просто постоять на месте и оглядеться вокруг, как все вновь приходит в норму: плывут облака, ветер колышет траву и гонит тучи пыли и листвы; темнеет, откуда-то доносится пронзительный кошачий вопль. Еще один день закончился, и мы пока живы.
Коридор гостиницы в Припяти устлан обрывками газет, из разбитого окна открывается вид на колесо обозрения в Парке культуры, искрящее от аномалий; где-то на горизонте идет гроза и серое небо озаряется вспышками молний – за эти картины прощаешь и не самую современную графику, и отсутствие средств передвижения, и все то прочее, что когда-то обещали, да за давностью позабыли или не смогли воплотить. Не говоря уж о совершенно нетипичной для отечественного проекта стабильности и почти полном отсутствии багов.
Артефакты
В Зоне существует великое множество артефактов – какие-то валяются прямо на дороге, дают мизерные преимущества и стоят копейки. Какие-то нужно находить в труднодоступных местах, покупать у торговцев, снимать с трупов особо опасных врагов. А некоторые образуются только при выполнении особых условий – например, после гибели затянутого в аномалию «Мясорубка» человека.
Каждый артефакт как повышает определенные характеристики – скажем, защиту от радиации или электричества, унимает кровотечение, так и ухудшает другие – сопротивление пулям или ударам когтей, ожогам от огня и кислоты. Учитывая, что мест на поясе для их подвешивания всего пять, подбирать правильное сочетание придется долго.
Сказка со счастливым концом, игра-загадка, игра-исследование, содержащая больше инноваций, чем все FPS за последние пару-тройку лет. Выход S.T.A.L.K.E.R. – веха не только потому, что он наконец-то состоялся, это настоящий рубеж, делящий историю жанра и компьютерных игр вообще на «до» и «после». А ведь есть еще весьма любопытный мультиплеер, но это – тема для отдельной статьи.

«Пасхальное яйцо» от разработчиков в одной из лабораторий. Сколько лет прошло после снятия этой фотографии?
Казнить нельзя, помиловать.
Александр Трифонов
Рецензия из спецвыпуска “Страна Игр: Best”
Расположившись поудобнее, он начал свое повествование.
-Зона это свой мир, “живой” организм так сказать, вам пришедшим из внешнего мира этого не понять……то, что произошло там, еще тысячелетиями будет отзываться на нашей планете, причем неизвестно чем. Зона не прощает ошибок, законы повседневной жизни тут не действуют.
Здесь ты решаешь сам за себя, за редким исключением можно доверится напарнику, но только в том случае если ты прошел с ним через все что можно. Я в Зоне с первых месяцев. Сначала все думали, что это “просто” взрыв, но потом поняли, что происходит. Зона стала жить своей жизнью, стали появляться ужасные монстры выбросы….
Ты знаешь, что такое выброс? – голос Алексея немного дрогнул,
Нет, понятие не имею, что это такое, если только ты не имеешь ввиду, радиоактивный выброс — сказал я.
Выброс, это нечто необъяснимое – начал он — , представь себе мощнейший вулкан, который скрыт в недрах земли, но только в миллионы раз мощнее того что мы с тобой привыкли видеть. Как будто, землю выворачивает, при этом все как бы сжимается, и абсолютно не важно, что именно. Кажется, что сам воздух закручивается в неопределенную спираль, все как будто разрывается, а потом раздается жуткий грохот и последующая за ним яркая вспышка.
Впечатляет, да? – Алексей хотел проверить, “сорвусь” ли я, или пойду дальше.
Дааа, занятное это местечко, Зона!- рассказ попутчика меня ошеломил – ты тоже как и все думаешь, что это из-за взрыва на ЧАЭС, верно?
Алексей немного не ожидал такого вопроса – Ты хочешь сказать, что здесь возможно замешано еще что-то, да?
Я утвердительно кивнул.
Санек, я надеюсь, ты не станешь утверждать, что это злобные марсиане или что-то в этом роде, во мне все еще теплится надежда, что ты человек здравомыслящий, или я ошибаюсь? – Алексей добродушно рассмеялся.
Ты знаешь, я и сам в этом иногда сомневаюсь – не знаю из-за чего, но после этих слов, на меня навалилась грусть.
А скажи-ка мне Леша, как в Зоне с живностью?
Что поохотится на местных кабанчиков решил, знаешь, какие они тут?? — при этих словах Алексей пытался показать приблизительные размеры обитателя местной флоры и фауны, кабанчик оказался совсем не таким, каким привык его видеть я.
Ага, поохотится, осталось только берданку найти, в на волю в пампасы, слушай, а кабанчик то не детский по размерам, это на них так радиация влияет?
Да, и не только на них, есть животные по ужаснее, но это ты уже сам увидишь – интонация Алексея резко изменилась, от былой смешливости ни осталось и следа.
Если я тебя правильно понял, ты предлагаешь мне совместную работу, своего рода правой руки в обмен на возможность развиться и выжить в Зоне, так?
Все так, Саша, все так, тут и говорить не о чем.
Хм, откуда такая уверенность, неужели в Зоне самые опасные существа – это Сталкеры?
Попробую пояснить, вот скажи Саш, зачем ты едешь в Зону, какая у тебя цель?? Лично меня привлекали трудности связанные со словом “Сталкер”, ну и естественно интерес. Я не побоялся всего этого, я пошел туда, что бы понять ее, понять, почему все это случилось. Мне надоела апатия местных властей. Было видно, что многие из них используют Зону в своих, целях, те же ученые.
У меня нет четкой цели – я вздохнул, — я сам не знаю почему я еду туда, возможно потому что также как и ты хочу познать Зону, или просто хочу себя проверить, я не знаю точно.
Да брат, энтузиасты в Зоне долго не живут, он ничего, многие не находили цели, зато цель находила их – Алексей одобрительно похлопал то плечу – вот и представь, что у каждого своя цель, свои идеи. И многие готовы за эти цели убить не раздумывая.
Ты тоже убивал ради цели – спросил я.
Да, бывало и такое, давай не будем об этом, ок? – Леша дал понять, что эту тему лучше не затрагивать.
Естественно, из всего этого у тебя сложится весьма мрачная картина, это хорошо, даже очень, не следует тебе туда идти полной размазней.
Но только не думай об остальных Сталкерах плохо. Да, среди них есть сволочи, которые убивают нашего брата, но их настигает жестокая кара – при этих словах, глаза Алексей странно блеснули.
Просто у каждого свой закрытый мир, причины по которым они пришли в Зону, поэтому не каждый, даже если у него будет желание, сможет тебе помочь.
Алексей вздохнул, по его лицу было видно, что эти слова ему даются не легко.
— Ну что, Саша, страшновато стало, или ожидал нечто подобное? – Алексею явно была интересна моя реакция.
— Интересно, ничего не скажешь, но я так понимаю, это далеко не конец? – я приветливо улыбнулся.
-Ха, ты мне нравишься парень, твоя дерзость делает тебе честь. Ты прав. Это далеко не все, но я и не собираюсь тебе все рассказывать, это для тебе так сказать, вводный курс, ты ведь не забыл?- Алексей прищурился.
Первое правило Сталкера — осторожность, всегда и везде.
Второе правило Сталкера — проявляй бдительность, везде, даже если тебя окружают близкие тебе люди.
Третье правило Сталкера – ценить и беречь снаряжение, любая копейка, любая крошка, достается ой как не просто,
Четвертое правило Сталкера — иметь хорошие уши, и уметь слушать. Слушать абсолютно все, даже то, что не надо.
Есть и еще правила, но о них ты узнаешь уже на месте. Мы почти приехали, я думаю пока хватит для тебя информации, обдумай то, что узнал.
А думать было над чем. Мне предстояло сделать выбор — доверится человеку, который был для меня абсолютно незнакомым, или же шагнуть на путь неизвестности, и попытаться всего достичь самому.
В первом случае, у меня был шанс выжить и исследовать Зону, во втором случае, я получал самостоятельность вместе с возможностью умереть. Согласитесь, выбор крайне узок. Не трудно догадаться о том, что я выбрал второй вариант.
Хорошо – сказал я, — я согласен работать с тобой в паре.
Поезд качнулся, начал медленно тормозить – здравствуй Зона!!
Автор: MASKILLER- добавил ТИП
LIVE
LIVE

Это семь утра Дубай !tg
4130
/
2 часа назад
/
RU
- JustCooman
- Dota 2
LIVE

!Egb| Вертолет в 10к !Нерфы !патч | 6+ контент
2534
/
5 часов назад
/
RU
- Terablade
- Hearthstone
LIVE

БОНУСЫ STARDA В ОПИСАНИИ
1459
/
Вчера в 18:39
/
RU
- win_slots
- Virtual Casino
Больше ЛАЙВ стримов
ТОП стримеров
По подписчикам

buster
#1 /
RU
/
Лайки:
61.32%
/
Just Chatting
Подписчики
3 365 735
Просмотры
113 970 009

s1mple
#2 /
EN
/
Лайки:
57.39%
/
Counter-Strike: Global Offensive
Подписчики
3 357 873
Просмотры
99 141 700

n3koglai
#3 /
RU
/
Лайки:
30.43%
/
Virtual Casino
Подписчики
2 472 338
Просмотры
12 851 561

bratishkinoff
#4 /
RU
/
Лайки:
59.19%
/
Just Chatting
Подписчики
2 313 069
Просмотры
113 954 913

Evelone192
#5 /
Забанен
/
RU
/
Лайки:
59.81%
/
Just Chatting
Подписчики
2 308 464
Просмотры
99 061 980

JesusAVGN
#6 /
RU
/
Лайки:
65.21%
/
Just Chatting
Подписчики
1 607 542
Просмотры
75 641 363

deepins02
#7 /
RU
/
Лайки:
54.61%
/
Just Chatting
Подписчики
1 414 041
Просмотры
3 753 807

Stray228
#8 /
RU
/
Лайки:
46.19%
/
Dota 2
Подписчики
1 356 387
Просмотры
119 956 993

paradeev1ch
#9 /
RU
/
Лайки:
56.79%
/
Just Chatting
Подписчики
1 313 090
Просмотры
12 396 085

koreshzy
#10 /
RU
/
Лайки:
53.86%
/
From the Darkness
Подписчики
1 250 415
Просмотры
12 311 262
По подписчикам
По просмотрам
По лайкам
Стримерши
Забанены
Ставьте лайк и выводите игру в ТОП!

Just Chatting
#1 / LIVE / Видео / Клипы / ТОП Стримеры
Like рейтинг
78.78%

VALORANT
#2 / LIVE / Видео / Клипы / ТОП Стримеры
Like рейтинг
34.98%

League of Legends
#3 / LIVE / Видео / Клипы / ТОП Стримеры
Like рейтинг
37.60%

Counter-Strike: Global Offensive
#4 / LIVE / Видео / Клипы / ТОП Стримеры
Like рейтинг
49.67%

Dota 2
#5 / LIVE / Видео / Клипы / ТОП Стримеры
Like рейтинг
46.44%

Grand Theft Auto V
#6 / LIVE / Видео / Клипы / ТОП Стримеры
Like рейтинг
44.77%

Escape from Tarkov
#7 / LIVE / Видео / Клипы / ТОП Стримеры
Like рейтинг
67.87%

Minecraft
#8 / LIVE / Видео / Клипы / ТОП Стримеры
Like рейтинг
62.25%

Fortnite
#9 / LIVE / Видео / Клипы / ТОП Стримеры
Like рейтинг
51.89%

FIFA 23
#10 / LIVE / Видео / Клипы / ТОП Стримеры
Like рейтинг
20.65%
Все игры
Рейтинг популярности
Поддержи своего любимого стримера – поставь Like!

des0ut
#1 /
RU /
67.37%

valeric92
#2 /
RU /
67.07%

windy31
#3 /
RU /
66.58%

JesusAVGN
#4 /
RU /
65.21%

prostoklass
#5 /
RU /
Забанен
/
64.57%

mazellovvv
#6 /
RU /
64.13%

LRU_ROSE
#7 /
RU /
63.45%

Fruktozka
#8 /
RU /
63.08%

anek_02
#9 /
RU /
61.94%

buster
#10 /
RU /
61.32%
Весь рейтинг
Новости

Исходный код Twitch и слив выплат топовых стримеров. Хакеры взломали платформу

Na’Vi “Новая Старая Эра” или современные звезды стриминга?

Самые красивые русские стримерши — ТОП10 Twitch

Самый популярный youtube-блогер мира PewDiePie стал стримером на Youtube Gaming

Анастасия Стеклова бросила курить.
Все новости