Меню

Затерянные земли ошибки прошлого прохождение 2 часть

Мудрый Гик → Прохождение игр → Затерянные земли 2: Четыре всадника — Прохождение игры в картинках пошагово

Lost Lands 2: The Four Horsemen — Прохождение игры полностью с подсказками и головоломками

Затерянные земли 2. Четыре всадника. В статье описано Полное и подробное прохождение игры с картинками. Дан обзор всех секретов, советов, тактик и особенностей игровой механики от начала и до конца.

Скачайте полную лицензионную версию этой игры от компании Alawar по данной ссылке. И наслаждайтесь качественным переводом, отсутствием багов, рекламы и вирусов в игре. Будьте мудрее!

Содержание статьи

  1. Общие советы
  2. Глава 1: Поляна
  3. Глава 2: Верхний Коридор
  4. Глава 3: Храм Гномов
  5. Глава 4: Деревня Горных Гигантов
  6. Глава 5: Хижина оборотня
  7. Глава 6: Мертвое озеро
  8. Глава 7. Соединение
  9. Глава 8: Замок Смерти

Общие советы

Это официальное руководство для Затерянных Земель: Четыре Всадника.
Загадки со скрытыми объектами называются HOP. В этом руководстве не будут показаны скриншоты HOP, однако в нем будет указано, когда HOP доступен, и предмет инвентаря, который вы получите от него.
Это руководство не будет упоминать каждый раз, когда вам нужно приблизиться к определенному месту; скриншоты покажут каждую сцену с увеличением.

Глава 1: Поляна

Возьмите ЛЕСТНИЦУ (A) и ФИГУРКУ Монаха 1/8 (B).
Поместите ЛЕСТНИЦУ (С); возьмите РУЧКУ от НОЖА (D).
Поместите РУЧКУ НОЖА (зеленую); возьмите НОЖ (E).
Возьмите ЛОПАТУ (G).

Используйте НОЖ (H).
Возьмите КЛЮЧ (I) и ФИГУРКУ МОНАКА 2/8 (J).
Поместите КЛЮЧ (K); поверни это.
Войдите в дом Маарона.

Возьмите сферу (L).
Поговорите с мужчиной (M); Вы приобретаете РУНУ.
Удалить сено дважды; возьмите СЕРП (N).

Возьмите 2 фигурки монаха (фиолетовые).
Откройте ящик, переместите ткань; возьмите ПОЛНУЮ МАСЛЕНКУ (P) и СВЕЧУ (Q).
Спуститься.

Поместите РУНУ (R).
Возьмите МОЛОТОК (S).
Поверните налево.

Поговорите с русалкой (U).
Пройдите ПОИСК (V).
Решения головоломки HOP: (1) и (2).
Вы получите СТОК.

Возьмите КЛЮЧ (Y); используйте ЛОПАТУ (Z).
Возьмите МУЗЫКАЛЬНЫЙ ЯЩИК (A).
Используйте СЕРП (B); возьмите Монаховку Монаха 5/8 (С).
Пройдите назад дважды.

Поместите КЛЮЧ (D).
Поверните налево.
Возьмите СЕТЬ (E), ШТУК (F) и ФИГУРКУ МОНАКА 6/8 (G).

Используйте ВИЛКУ (I); возьмите ФИГУРКУ Монаха 7/8 (синего цвета).
Откройте фонарь; возьмите ЭНЕРГЕТИЧЕСКУЮ СФЕРУ (J).
Поверните ручку (K); поместите БАРАБАН МУЗЫКАЛЬНОЙ КОРОБКИ (L).
Идите в дом Маарона.

Переместить ковер; используйте МОЛОТОК три раза (зеленый).
Переместить доску; возьмите пилу (M).
Поместите СТОК (N).

Сыграйте в мини-игру.
Решение: Qx4-PO-Qx3-PO-Qx5-PO-Qx2-PO-Qx3-PO-Qx4-PO-Qx5-P-Ox2-P-Ox7-POQP-Qx2-P-Qx3-P-Qx4-P- Qx6-PQPQPQP-Qx2-P-Qx7-PQPQ.

Возьмите ЭНЕРГЕТИЧЕСКУЮ СФЕРУ (R).
Идите вниз, поверните направо.
Поместите 2 ЭНЕРГИИ (оранжевый).

Используйте пилу (S); возьмите АКТИВАЦИЮ ВОДНОГО ПОРТАЛА (T) и ФИГУРКУ МОНАХА 8/8 (U).
Поместите 8 Монахов (V).

Сыграйте в мини-игру.
Решение: (W).
Двигаться вперед.

Возьмите спичечный коробок (X).
Используйте НОЖ (Y), чтобы получить ТАССЕЛЬ.
Используйте СВЕЧУ и спичечный коробок (Z); возьмите фиолетовую суть (A).

Используйте НОЖ (С); возьмите ФРАГМЕНТ МОЗАИКИ (D).
Идите вниз, поверните налево.
Используйте СЕТЬ (E), чтобы получить УТКУ.
Идите в дом Маарона.

Поместите АКТИВАЦИЮ ВОДНОГО ПОРТАЛА (F) и УТКУ (G).
Используйте пестик (зеленый).
Поместите раствор (H) на горелку (синего цвета); используйте фиолетовую суть (фиолетовый).
Возьмите ПОРОШОК ЛЕТАНИЯ (I).
Идите вниз, поверните налево.

Используйте ТАССЕЛЬ (J); закройте отсек.
Поверните ручку (K); возьмите перо ФЕНИКСА (L).
Идите в Башенный Зал.
Поместите перо ФЕНИКСА и ПОРОШОК ЛЕТАНИЯ (M).

Возьмите ДЕРЕВЯННОЕ МЕХАНИЗМ (N).
Удалить 3 камня; возьмите КЛЮЧ (O).
Отправляйтесь в поселение халфлингов.
Поместите ДЕРЕВЯННОЕ МЕХАНИЗМ (P); поверните ручку (Q).
Возьмите ДОСКУ (R).

Используйте КЛЮЧ (S).
Пройдите ПОИСК (T).
Решение головоломки HOP: (U).
Вы получаете КАМЕННЫЙ ЧИП.
Иди к озеру жизни.

Поместите ДОСКУ (V).
Идите в Верхний Коридор.
Поместите КАМЕННЫЙ ЧИП (W).

Сыграйте в мини-игру.
Решение: 1-40.

Возьмите РУНУ (X).
Пройдите назад дважды, поверните налево.
Поговорите с мужчиной (Y); Вы получаете МОЗАИКА ФРАГМЕНТ.
Поместите РУНУ (Z).

Хотите быть лучшим в игре? Заходите на наш сайт WiseGeek.ru почаще! В своих статьях мы обобщаем советы опытных игроков, рекомендации разработчиков, официальные гайды и наши секреты прохождения игр.

Возьмите КИТОВКУ (A) и КАМЕННУЮ РУНУ (B).
Возьмите ДОСКИ (С) и банку мух (D).

Используйте МАСЛЕНКУ (E).
Возьмите ГАФФ (F).
Поместите ДОСКИ (G).
Двигаться вперед.

Возьмите ГВОЗДИ (H).
Поместите КАМЕННУЮ РУНУ (I).
Используйте КИТОВКУ (J); откройте отсек (K).

Пройдите ПОИСК (L).
Решение головоломки HOP: Q-право-U-вверх-V-влево-R-вниз-Q-вправо-U-вверх-Q-влево-R-влево-Q-вниз-S-влево-R-влево-O- вниз-N-вправо-М-вправо Q-вверх-S-влево-R-влево-O-вниз-вправо S-N-вправо Q-вправо-вверх-R-U-вверх-Q-право- V-влево-W-влево-вправо-Р-О-вниз-S-вниз-влево-Т-С-до-З-вверх.
Вы получаете РУЧКУ.
Поместите РУЧКУ (X); поверни это.
Удалить почву дважды; возьмите ДИНАМИТ (Y).
Спуститься.

Используйте ГВОЗДИ и МОЛОТОК (Z); возьмите ЩИПЦЫ (A).
Поместите ДИНАМИТ (B).
Пройдите назад дважды.

Используйте ЩИПЦЫ (зеленый); возьмите ФИГУРКУ БАШНЯ (С).
Идите в дом Маарона.
Используйте ГАФФ (D).
Возьмите КРИСТАЛЛ (E).

Поместите ФИГУРКУ БАШНЯ (F).
Идите вниз, поверните налево.
Поместите банку с мухами (G), чтобы получить змею в банке.
Отправляйтесь в заброшенный поселок халфлингов.

Используйте змею в банке (H); возьмите МОНОКЛ (I).
Используйте НОЖ (J), чтобы получить КАМЕНЬ НА ВЕРЕВКЕ.
Пошевелить рукой; возьмите ФРАГМЕНТ МОЗАИКИ (K).
Спуститься.
Поместите МОНОКЛ (L).

Возьмите КОЛЕСО КОРАБЛЯ (M).
Поверните направо.
Поместите КАМЕНЬ в ВЕРЕВКУ (N).
Возьмите КАМЕННУЮ РУНУ (O) и ЩЕТКУ (P).

Поместите КРИСТАЛЛ (Q).
Потяните веревку (R).
Возьмите ФРАГМЕНТ МОЗАИКИ (S).
Спуститься.
Используйте ЩЕТКУ (T).
Поверните налево.

Поместите КАМЕННУЮ РУНУ (U).
Отправляйся в Каньон.
Расположите изображение правильно: (V).
Поверните налево.

Глава 3: Храм Гномов

Соедините цепь (W) со статуей (X).
Поместите КОЛЕСО КОРАБЛЯ (Y).
Возьмите МЕХАНИЗМ (Z).
Поместите МЕХАНИЗМ (A).

Сыграйте в мини-игру.
Решение: (B).

Поверните колесо (С).
Возьмите КОПЬЕ (D).
Используйте КОПЬЕ (E), чтобы получить ФРАГМЕНТ МОЗАИКИ.
Поместите 5 МОЗАИКИ (F).

Сыграйте в мини-игру.
Решение: GKJIMJKLMJGHIJGKJMLKJ-GHIMJGHIMJGHIMJGIJMLK-GJKLMJIMJ.

Возьмите КАМЕННУЮ РУНУ (N) и ВНИМАНИЕ С СИМВОЛАМИ (O).
Отправляйтесь в заброшенный поселок халфлингов.
Поместите КАМЕННУЮ РУНУ (P).

Поместите записку с символами (зеленый).
Введите правильные символы (Q).
Возьмите устройство (R).

Гном с вами поговорит.
Возьмите 2 ШАГА (фиолетовый), РЫЧАГ (S) и ВЕРЕВКА (T).
Поверните направо.

Возьмите ПЕРЧАТКУ (U) и МЕХАНИЧЕСКОЕ КОЛЕСО (V).
Поместите РЫЧАГ (W).

Сыграйте в мини-игру.
Решение: Z-Yx2-Xx3-Yx2-Zx2-Yx6.
Нажмите на кнопку (A).
Спуститься.

Соберите КРИСТАЛЛ (B), используя ПЕРЧАТКУ.
Поверните направо.
Откройте купе, поместите КРИСТАЛЛ (С); закройте капсулу и отсек.
Двигаться вперед.

Гном с вами поговорит.
Используйте НОЖ (D); возьмите БУТЫЛКУ ХОЛОДНОЙ ВОДЫ (E).
Поместите маховик (F).
Возьмите УРОВЕНЬ УДАЛЕНИЯ (G).
Спуститься вниз.

Возьмите ВИНТОВЫЙ ВИНТ (H) и ЧАШУ (I).
Пройдите ПОИСК (J), чтобы получить МОЛОТОК.
Потяните цепь дважды (K).

Возьмите СЕКТОР КРУГА (L).
Пройдите назад три раза.
Используйте ЧАШУ и ШТОПОР (M); возьмите ПОРОШОК (N).
Иди на площадь.

Используйте ПОРОШОК (O).
Поверните направо дважды.
Возьмите ЛОМ (P) и просейте (Q).
Используйте НОЖ (R); возьмите ПЕРО (фиолетовый).

Нажмите на камень (S); возьмите МЕДАЛЬОН (T).
Поместите МЕДАЛЬОН (U).
Спуститься.
Используйте ЛОМ (V).

Пройдите СПП (W).
Решение головоломки HOP: (X).
Вы получите ИЗУМРУДНЫЙ СИМВОЛ.
Спуститься.
Поместите ИЗУМРУДНЫЙ СИМВОЛ (Y); возьмите ИЗУМРУДНЫЙ КЛЮЧ (Z).
Поверните направо дважды.

Глава 4: Деревня Горных Гигантов

Поместите ИЗУМРУДНЫЙ КЛЮЧ (A).
Двигаться вперед.
Пройдите ПОИСК (B), чтобы получить СИМВОЛ.
Используйте ПЕРО (С); возьмите мясо (D).

Используйте НОЖ (E); откройте палатку.
Поверните налево.
Бросьте МЯСО (F).
Возьмите ШАГ (G) и ПРОБКУ (H).

Прочитайте книгу (I).
Поместите СЕКТОР КРУГА (J).
Спуститься.
Поверните ручку (K); используйте НОЖ (L), чтобы получить КОЖАНЫЙ мешок.
Пройдите назад четыре раза.

Поместите ПОКРЫТИЕ (M).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: NOPQNOPQNOPQNPQNPQNPQ-NPQNQNQNQNQN-Qx2.
Поверните направо.

Мужчина поговорит с тобой.
Возьмите ШАГ (R), ЦВЕТЫ БОЖЕГО ДЕРЕВА (S) и СЕКТОР КРУГА (зеленый).
Иди к шатру.
Поместите СЕКТОР КРУГА (U).

Сыграйте в мини-игру.
Решение: (V).

Используйте НОЖ (W), чтобы получить ЦВЕТОК.
Отправляйся в Храм Маунтгора.
Используйте ЦВЕТОК (X).
Используйте УДАЛЕНИЕ УРОЖАЯ (Y), чтобы забрать ЯБЛОКА ГОРЫ.
Отправляйся в шахты.

Поместите 4 ШАГА и ВЕРЕВКА (зелёный); возьмите ЛЕСТНИЦУ (Z).
Поместите ЛЕСТНИЦУ (A).
Отправляйся в Каньон.
Используйте СИТА (B), чтобы получить ЗОЛОТУЮ РУДУ.

Используйте МОЛОТОК дважды (С) и (D); возьмите 2 КАМЕННЫХ СЕРДЦА (фиолетовый) и (оранжевый).
Удалить песок; возьмите КЛЮЧ (E).
Поверните налево.

Поместите кожаный мешок (F); возьмите пепел (G), чтобы получить мешок пепла.
Пройдите назад четыре раза.
Используйте МОЛОТОК (H), чтобы получить РОГ.
Идите в дом Маарона.

Дайте 2 КАМЕННЫХ СЕРДЦА друиду (I); Вы получите ФИГУРКУ ЦВЕТА.
Идите вниз, поверните налево.
Поместите ФИГУРКУ ЦВЕТА (J).

Сыграйте в мини-игру.
Решение: K-leftx3-L-right-M-leftx3-K-rightx6-L-leftx5-M-right-K-leftx5-L-rightx4-M-rightx2-K-rightx2-L-rightx2-M-leftx4- К-лево-L-вправо-влево-М-К-rightx3 L-leftx5-М-rightx7-К-лево-L-вправо-M-leftx3-K-rightx3-L-leftx2-М-rightx2.
Поместите СИМВОЛ (N).

Возьмите РУНУ (O).
Поместите РУНУ (P).

Возьмите КОРЗИНУ (Q) и пузырь (R).
Используйте НОЖ (S).
Двигаться вперед.

Глава 5: Хижина оборотня

Оборотень поговорит с тобой.
Возьмите ШЕРСТЬ (T) и СОВОК (U); прочитайте рецепт (фиолетовый).
Откройте отсек (синий).
Осмотрите область (V).

Сыграйте в мини-игру.
Решение: (W).

Откройте шкаф; возьмите МЕДАЛЬОН (X).
Идите в Храм Гномов.
Поместите МЕДАЛЬОН (Y); толкни это.
Переместить броню; возьмите МЕДАЛЬОН (Z).
Отправляйся в шахты.

Поместите КЛЮЧ (A).
Войдите в жилище огня.
Возьмите ФИГУРКУ ЦВЕТА (B).
Отправляйтесь на кладбище гномов.

Поместите МЕДАЛЬОН (С); возьмите урну пепла (D).
Двигаться вперед.
Снять крышку; используйте СОВОК (E), чтобы получить САУКЕПАН ИЗ КИПЯЩЕЙ ЖИДКОСТИ.
Используйте САУКЕПАН ИЗ КИПЯЩЕЙ ЖИДКОСТИ и РОГ (F); возьмите головоломку (G).
Поверните налево.

Поместите КОРЗИНУ (H); собирать ягоды (апельсин).
Возьмите КОРЗИНУ ЯГОД (I).
Поместите пузырь (J) и КОРЗИНА ЯГОД (K); растереть ягоды (L).
Используйте мешок с пеплом и урну (зеленый); закройте бутылку (фиолетовый).
Возьмите ПОВОРОТ (M).
Идите в жилище Огня.

Поместите головоломку (N).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (O).
Возьмите МОНДУСТУ (P).
Идите в дом Маарона.

Поместите ФИГУРКУ ЦВЕТА (Q).
Идите в Хижину Оборотня.
Используйте ПОВОРОТ (R); Вы получаете КЛЮЧ.
Используйте КЛЮЧ (S); откройте люк.
Иди наверх.

Пройдите СПП (T), чтобы получить ФОНАРЬ.
Возьмите ЩЕТКУ (U) и ЗАМКУ МЕХАНИЗМА (V).
Откройте купе (W); используйте ЩЕТКУ (X).
Удалить одеяло; возьмите РЕЦЕПТ ЗОНЫ ФОНАРЯ (Y).

Потяните вес (Z); возьмите флакон (A).
Спуститься.
Удалить мусор; возьмите КАМЕННЫЙ ЦВЕТОК (B).
Спуститься.

Поместите МЕХАНИЗМ ЗАМКА (С); поверни это.
Возьмите РЫЧАГ (D).
Двигаться вперед.
Поместите РЫЧАГ (E); потяните его.
Идите вниз, поверните направо.

Пройдите СПП (F), чтобы получить ВЕС.
Возьмите КАМЕНЬ ОГНЯ (G).
Прочитайте записку (I); поместите ФОНАРЬ (H) и ШЕРСТЬ (J).
Отправляйтесь в поселение халфлингов.

Поместите гирю (K), чтобы получить РУЧКУ.
Идите в дом Маарона.
Поместите РЕЦЕПТ ЗОНЫ ФОНАРЯ (M) и ВИАЛ (L).

Приготовление зелья: 1-2-3-4-5-6-МОНДУСТ-7-8-7-ЗОЛОТОЙ РУД-9-10-9-ЦВЕТЫ ДЕРЕВЯННОГО ДЕРЕВА-11-12-11-13-14-15.
Идите в Верхний Коридор.

Поместите КАМЕННЫЙ ЦВЕТОК (N); возьмите колбу (O) и СТЕКЛЯННУЮ ТРУБУ (P).
Отправляйся к Отрекшемуся морю.
Поместите СТЕКЛЯННУЮ ТРУБУ (Q) и колбу (R), чтобы получить СОК КАКТУСА.
Идите в жилище Огня.

Поместите КАМЕНЬ ОГНЯ (S).
Идите в дом Маарона.
Используйте СОК КАКТУС (T); возьмите ФОНАРЬ (U).
Иди к Болотам.

Используйте ФОНАРЬ (V).
Двигаться вперед.
Возьмите пропитанную спиртом ткань (W).
Обратите внимание на символы (X).

Введите правильный код (Y); возьмите ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ (Z).
Используйте МОЛОТОК (A); возьмите ПРОБКУ (B).

Глава 6: Мертвое озеро

Поместите ПРОБКУ (фиолетовый); возьмите БУТЫЛКУ РУМЫ (С).
Почистить зеркало; возьмите ЗЕРКАЛО (D).
Двигаться вперед.
Возьмите НОЖНИЦЫ (E).
Потяните цепь дважды (F).

Поместите ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ (G); возьмите НАСТРОЙКУ (H).
Потяните за веревку (I).
Пройдите назад дважды.
Поместите НАСТРОЙКУ (J).

Сыграйте в мини-игру.
Решение: Kx4-Lx3-Mx5-Nx2-Ox5-Px7-Qx5.
Возьмите ДЕТАЛЬ ФРЕСКИ (R).
Двигайтесь вперед дважды.

Поместите ДЕТАЛИ ФРЕСКИ (S).
Отправляйся в трущобы гномов.
Поместите НОЖНИЦЫ (T).

Прочитайте рецепт (1).
Откройте отсек; используйте уголь (фиолетовый) и БУТЫЛКУ РУМЫ (U).
Иди к шатру.
Поместите РУЧКУ (V); потяните его.
Открыть пакет; возьмите КРАСНЫЙ КАМЕНЬ (зеленый) и прочитайте записку (W).
Пройдите назад три раза.

Откройте отсек; поместите КРАСНЫЙ КАМЕНЬ (X).
Возьмите ДЖЕК (Y).
Поверните направо.
Используйте ДЖЕК (Z); возьмите посылку (оранжевую).
Используйте НОЖ (A); открыть посылку и забронировать.
Возьмите перфокарту (B).
Идите в дом Маарона.

Поместите перфокарту (С); обратите внимание на символы (D).
Отправляйтесь в заброшенный поселок халфлингов.
Нажмите символы: FHEFGE.
Возьмите КЛЮЧ (I).
Отправляйся в Каньон.

Используйте КЛЮЧ (J); возьмите ГОЛОВУ КИМЕРЫ (K).
Иди к Болотам.
Поместите ГОЛОВУ КИМЕРЫ (L); возьмите ДЕТАЛЬ ФРЕСКИ (синяя).
Двигайтесь вперед дважды.

Поместите ДЕТАЛИ ФРЕСКИ (M).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: OPSRONQROPSRQNORUTQRU-V.
Возьмите флакон для живой воды (W).
Иди к озеру жизни.

Поговорите с русалкой (X).
Поместите флакон для живой воды (Y), чтобы получить живую воду.
Осмотрите табличку (Z).
Отправляйся в Каньон.
Осмотрите область (A).

Сыграйте в мини-игру.
Решение: (B).
Возьмите БУМЕРАНГ (С).
Иди к Болотам.

Бросьте БУМЕРАНГ (D).
Возьмите записку (E) и КЛЮЧ (F).
Спуститься.
Используйте КЛЮЧ (G); возьмите мольберт (H).
Идите в Башенный Зал.

Поместите мольберт и ЗЕРКАЛО (зеленый); удалите одеяло (синее).
Возьмите РУНУ (I).
Пройдите назад дважды.
Поместите РУНУ (J).

Пройдите ПОИСК (K).
Решение головоломки HOP: (L).
Вы получаете КРАСИВЫЕ НИТИ.
Возьмите КОЖАНУЮ КОЖУ (M).
Возьмите ОЗУ (N); используйте НОЖ (O).
Удалить патч; возьмите ФИГУРКУ ВОЛКА (P).
Двигаться вперед.

Глава 7. Соединение

Возьмите ЩИПЦЫ (Q).
Поместите ОЗУ (R); переместите веревку (S).
Спуститься.
Поместите ЩИПЦЫ (T); нажмите щипцы, чтобы получить колесо.
Двигаться вперед.

Потяните стержень (U); поместите КОЛЕСО (V).
Потяните веревку (W) и таран (X).
Иди на чердак.
Поместите фигурку волка (Y); откройте сундук.
Возьмите ИГЛУ (Z).
Отправляйся в трущобы гномов.

Поместите ЦВЕТНЫЕ НИТИ (зеленый) и ИГЛУ (A).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (B).
Разрежьте гобелен ножницами (С), чтобы получить ГОВАРЬ.
Идите к перекрестку.

Поместите одеяло (D).
Поверните налево.
Пройдите ПОИСК (E).
Решение головоломки HOP: 1-2-3-1-2.
Вы получаете Маятниковую статуэтку.
Возьмите МЕДАЛЬОН (F).

Осмотрите область (G).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: (H).

Возьмите ЗВЕЗДУ ЛЕСНЫХ ОХОТНИКОВ (I).
Прочитайте записку (J).
Поместите ЗВЕЗДУ ЛЕСНЫХ ОХОТНИКОВ (K).
Возьмите ТОПОР (L).
Спуститься.

Используйте ТОПОР (M).
Поверните направо.
Поговорите с кентавром (N).
Возьмите Гребень (O) и ЩИПЦЫ (P).
Откройте отсек; возьмите КАМЕНЬ ОГНЯ (Q).
Идите в дом Маарона.

Поместите фигурку маятника (R).
Идите в жилище Огня.
Поместите КАМЕНЬ ОГНЯ (S).
Отправляйтесь на кладбище гномов.

Используйте ЩИПЦЫ (T); возьмите ЩИТ ДВЕРЦА (U).
Отправляйтесь в деревню кентавров.
Дайте КРЫШКУ ЩИТА кентавру (V); Вы получаете КРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ КЛЮЧ.
Дайте КОЖАНУЮ КОЖУ кентавру.
Идите вниз, поверните налево.

Поместите КРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ КЛЮЧ (W); возьмите ПЕРСОНАЛ (X).
Используйте ПЕРСОНАЛ (Y).
Откройте клетку; возьмите ПТИЦУ (Z).
Спуститься.

Используйте ПТИЦУ (A).
Поверните налево.
Поместите МЕДАЛЬОН (B).
Двигаться вперед.

Возьмите ВЕНОМУ (С); используйте лист (фиолетовый), чтобы получить РЫБУ.
Отправляйся в Храм Маунтгора.
Используйте ВЕНОМ (D).
Открыть сумку; возьмите ФРАГМЕНТ ШАБЛОНА (E).

Поместите ФРАГМЕНТ ШАБЛОНА (F).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: GHJ-по часовой стрелке-Ix2-J-против часовой стрелки-IJ-cw-Ix2-J-ccw-Gx2-Ix2-J-ccw-Hx2-J-cw-Hx2-J-ccw-Hx2-Ix2-J-cw- I-gx2-J-CCW-Hx2-GIJ-CW-HJ-CW-Hx2-J-CCW-HJ-CW-Hx2-I-gx2-J-CW-ГДж-CCW-ГДж-CW-gx2-K- CW-L-CCW.
Возьмите ФИГУРКУ ОНТУСА (M).
Идите в дом Маарона.

Поместите ФИГУРКУ ОНТУСА (N); возьмите КЛЮЧ (O).
Иди к Мертвому озеру.
Используйте КЛЮЧ (P); возьмите КРЮК (Q).
Перейти к водопаду.

Бросьте КРЮК (R).
Поднимитесь.
Возьмите рукоять меча (S).
Используйте НОЖ (T); возьмите красную веточку дерева.
Используйте РЫБУ (U); возьмите ПЕРО (V) и СИМВОЛ САПФИРА (W).
Спуститься.

Поместите рукоять меча (фиолетовый); возьмите МЕЧ (X).
Спуститься.
Поместите МЕЧ (Y); возьмите ЧИП (Z).
Отправляйтесь в деревню кентавров.

Используйте КРАСНУЮ ДЕРЕВЬЮ (A).
Возьмите ДВЕРНОЙ КНОПКУ (B) и КАМЕНЬ ОГНЯ (C).
Поместите ПЕРО (D); используйте перья (зеленые) и кожу (синие).
Идите в жилище Огня.

Поместите КАМЕНЬ ОГНЯ (E).
Удалить грязь; поместите пропитанную спиртом ткань (оранжевый).
Возьмите ФАКЕЛ (F).
Поместите ФАКЕЛ (G), чтобы получить ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ.
Иди на площадь.

Поместите СИМВОЛ САПФИРА (H); возьмите КЛЮЧ (I).
Поверните направо.
Используйте ДВЕРНОЙ КНОПКУ (J); откройте сундук.
Возьмите ОТВЕРТКУ (K) и уплотнение с роликами (L).
Идите в жилище Огня.

Поместите КЛЮЧ (M); возьмите КИРКУ (N).
Перейти к вершине красного дерева.
Поместите ЧИП (O).

Сыграйте в мини-игру.
Решение: RURPRUPU.

Используйте ОТВЕРТКУ (синюю); откройте мешок.
Возьмите ЛИНЗУ (V) и СЫР (W).
Пройдите назад дважды.
Используйте СЫР (X); возьмите МЫШЬ (Y).
Пройдите назад дважды.

Используйте МЫШЬ и Гребень (Z), чтобы получить Гребень с резьбой.
Двигайтесь вперед, поверните направо.
Поместите Гребень с резьбой (A); поверните ручку (B).
Возьмите ПУШКУ (С).
Поместите ПУШКУ (D).
Отправляйся на заброшенную ферму.

Поместите ЛИНЗУ (E).
Идите в жилище Огня.
Используйте КИРКУ, чтобы получить МЕТАЛЛ (F).
Отправляйся в трущобы гномов.

Используйте ГОРЯЩИЙ ФАКЕЛ (G) и МЕТАЛЛ (зеленый).
Возьмите расплавленный металл (H); используйте расплавленный металл (I).
Откройте форму; используйте БУТЫЛКУ ХОЛОДНОЙ ВОДЫ (J).
Возьмите незаконченные стрелки (фиолетовые).
Поместите НЕЗАКОНЧЕННЫЕ СТРЕЛЫ (K), чтобы получить СТРЕЛЫ.
Отправляйтесь в деревню кентавров.

Поместите СТРЕЛЫ (L); используйте наконечники стрел (синие), тетиву (оранжевую) и ЖИВАЯ ВОДА (M).
Возьмите ЛУК И СТРЕЛЫ (N).
Иди к Мертвому озеру.
Стреляйте в ЛУК И СТРЕЛЫ (O).

Глава 8: Замок Смерти

Поговорите с гномом (P); отдай ему ЯБЛОКУ ГОРНОГО.
Двигаться вперед.
Используйте уплотнение с роликами (Q).
Откройте две коробки; возьмите вращающуюся вершину (R).
Удалить 3 камня; возьмите БРОНИРОВАННУЮ ПЕРЧАТКУ (S).

Поместите бронированную перчатку (T); возьмите ФИГУРКУ ЧЕРЕПА (U).
Спуститься.
Поместите вращающуюся вершину (V); поверни это.
Соберите ОЧИЩЕННЫЙ ГЛАЗ МОЛОТОМ (W).

Поместите ОЧИЩЕННЫЙ ГЛАЗ (X); потяните веревку (Y).
Возьмите ГЛАЗ ДРАКОНА (Z).
Спуститься.
Поместите ГЛАЗ ДРАКОНА (A); обратите внимание на символы (B).
Двигайтесь вперед дважды.

Поместите ФИГУРКУ ЧЕРЕПА (С).
Сыграйте в мини-игру.
Решение: H-центр-F-центр-D-вниз-F-центр-G-центр-H-центр-D-вниз-G-вверх-E-центр-H-центр-F-центр-D-центр- F-центр-Н-центр-F-центр.

Используйте МОЛОТОК (I), чтобы получить КАМЕННОЕ СЕРДЦЕ.
Идите в дом Маарона.
Дайте КАМЕННОЕ СЕРДЦЕ человеку (J); вы приобретаете спрей и ключ.
Спуститься.

Используйте СПРЕЙ (K), чтобы получить ЦВЕТОК.
Поверните налево.
Расположите символы правильно (L); прочитайте записку (M).
Перейти к водопаду.

Вытащите дерево (N) и сумку (O); открой сумку.
Возьмите ДЕРЕВЯННЫЙ ДИСК (P) и Т-ключ (Q).
Спуститься.
Поместите ДЕРЕВЯННЫЙ ДИСК (R).
Двигайтесь вперед дважды.

Используйте Т-ключ (зеленый); Открой дверь.
Возьмите ЩЕТКУ (S) и ЧИСТЫЙ ЛИСТ (T).
Пойдите в Приют Фолнура.
Поместите ЩЕТКУ (U).
Используйте КЛЮЧ (V).

Пройдите СПП (W), чтобы получить СТАРУЮ ЛИНЗУ.
Поместите СТАРУЮ ЛИНЗУ (X).
Поверните ручку (Y); возьмите ЛИНЗУ.
Отправляйся в Храм Маунтгора.
Используйте ЦВЕТОК (Z); Вы приобретаете ДЕРЕВЯННУЮ ЧАСТЬ.

Поместите ЧИСТЫЙ ЛИСТ (A); возьмите свиток с заклинаниями.
Отправляйся на поляну Онтуса.
Поместите ДЕРЕВЯННУЮ ЧАСТЬ (B).

Сыграйте в мини-игру.
Решение: (С).

Поместите ЛИНЗУ (D); возьмите ЗАПОЛНЕННУЮ ЛИНЗУ (E).
Идите в Башенный Зал.
Поговорите с мужчинами (F).
Подниматься.

Поместите заполненную светом линзу (G); закройте бочку (H).
Поместите СВИТОК ЧАСТИ (I).
Поздравляем, вы завершили «Затерянные земли: четыре всадника».

  • Комментарии
  • Форум
  • Живут группами по три-четыре особи: Авторы ремейка Gothic показали обновлённого крысокрота

    10
    29.01.2023 10:31 от
    Dim4ik

  • СМИ: Xbox-эксклюзив Starfield уже можно пройти от начала и до конца — Bethesda полирует проект

    26
    29.01.2023 10:28 от
    zein_

  • Медленно и скучно: Обзор Season: A Letter to the Future

    15
    29.01.2023 10:20 от
    Kadigen

  • Уже в продаже: CD Projekt RED отметила физический запуск «Ведьмака 3» для PlayStation 5 и Xbox Series X|S новым трейлером

    10
    29.01.2023 10:16 от
    DIAL1

  • «Аватар: Путь воды» стал четвёртым самым кассовым фильмом в истории

    21
    29.01.2023 10:16 от
    shturm

  • Dead Space

    922
    29.01.2023 10:21 от
    FKNerv

  • Xbox Series X [Xbox Scarlett]

    1969
    29.01.2023 10:12 от
    JonBonjovy

  • Diablo IV

    298
    29.01.2023 10:08 от
    ALF_9010

  • Off top forever !

    31382
    29.01.2023 09:41 от
    LordConqueror

  • Xbox Game Pass (Ultimate)

    835
    29.01.2023 09:11 от
    MaXiDRoM_90

Игры на телефоне становятся все более популярными. Одной из самых известных серий квестов для смартфонов является Lost Lands. Как и любая другая игра с головоломками, она вызывает трудности, в которых легче всего разобраться при помощи полноценного гайда прохождения.

Lost Lands 2: The Four Horsemen — общая информация

Lost Lands 2 – это приключенческий квест с головоломками, который был выпущен в 2015 году для мобильных устройств.

Сюжет разворачивается вокруг обычной домохозяйки по имени Сьюзен, которая случайно попадает в таинственный портал, перенесший девушку в фэнтезийный мир. В этот момент она вспоминает, что когда-то уже была здесь. Теперь она становится одной из тех, от кого зависит судьба целого мира. Ведь, чтобы уничтожить все живое, сюда направляются Черные Всадники, которых сможет остановить только Сьюзен.

Затерянные миры 2 – прохождение игры в картинках

Игра состоит из 8 глав. Подробный гайд по главам, в котором пошагово описаны действия героини, поможет без проблем пройти игру.

Глава 1

Прохождение игры Lost Lands 2 начинается с того, что необходимо взять лестницу и фигурку монаха. После чего поставить лестницу, чтобы добраться до ручки ножа. Останется надеть ручку на лезвие и забрать готовый нож. Нужно забрать лопатку и двигаться дальше.

Создание ножа

При помощи ножа следует разрезать мешок, забрать из него ключ и фигурку монаха. Далее вставить ключ в дверь, повернуть и войти в хижину Маарона.

Мужчина в доме

Внутри героиню встретит мужчина. Необходимо сначала коснуться сферы, а только после этого начинать с ним разговор. Чтобы найти серп, необходимо дважды отодвинуть сено.

Поиск фигурок

В фиолетовых зонах находятся еще 2 фигурки монахов. Необходимо открыть ящик комода и отодвинуть тряпку, чтобы получить доступ к масленке с маслом и свече.

Установка руны

Полученную руну необходимо вставить в отверстие. Далее забрать молоток и идти налево.

Решение задачи

Героине нужно поговорить с русалкой. Далее пройти в зону «V», где потребуется решить 2 задачи. Успешное прохождение мини-игр позволит получить краник.

Поиск ключа и шкатулки

Нужно забрать ключ. При помощи лопатки выкопать землю в зоне Z, где будет лежать барабан музыкальной шкатулки. А в кустах B, которые можно срубить серпом, лежит очередная фигурка монаха. Теперь нужно дважды вернуться назад.

Проход через ворота

Надо открыть ворота ключом и идти налево. Забрав вилы и сачок, можно будет вилами раскопать сено, где будет лежать фигурка монаха. 

Поиск фигурки и сферы

Внимание! В фонаре находится энергетическая сфера.

Далее нужно собрать музыкальную шкатулку и вставить в нее найденный ранее барабан. Направиться в ту же самую хижину Маарона.

Хижина Маарона

Нужно отодвинуть шкатулку и вытащить 3 гвоздя при помощи молотка. Теперь можно отодвинуть доску, чтобы забрать спрятанную пилу. Осталось установить краник.

Решение головоломки

Откроется мини-игра, которая проходится следующим образом: Q Q Q Q P O Q Q Q P O Q Q Q Q Q P O Q Q P O Q Q Q P O Q Q Q Q P O Q Q Q Q Q P O O Q O O O O O O O P O Q P Q Q P Q Q Q P Q Q Q P Q Q Q Q Q Q P Q P Q P Q P Q Q P Q Q Q Q Q Q Q P Q P Q

Установка сфер

Надо забрать энергетическую сферу, повернуть назад и пройти направо. В оранжевые зоны необходимо вставить собранные сферы.

Активатор водного портала

При помощи пилы отпилить корень, забрать активацию водного портала и последнюю фигурку монаха. Фигурки установить в специальное место.

Решение мини-игры

Выше представлен правильный ответ в открывшейся мини-игре. После ее решения необходимо идти вперед.

Комната с колодцем

Теперь необходимо забрать коробок спичек. При помощи ножа отрезать декоративную кисточку. Свечу нужно установить в область Z и поджечь при помощи спичек. Забрать открывшуюся пурпурную эссенцию.

Поиск мозаики и возвращение в дом

Затем открыть плитку пола и забрать частицу мозаики. Отправиться назад и налево. При помощи сачка вытащить ряску из озера и направиться в дом Маарона.

Приготовление летучего порошка

Ряску положить в ступку, а активацию водного портала – на стол. Перетереть ряску, поставить ступку на огонь и влить пурпурную эссенцию. Получится летучий порошок, который нужно забрать и отправиться назад и налево.

Активация шкатулки

Очистить кисточкой музыкальный барабан. Закрыть ящик. Повернуть ручку шкатулки, где будет лежать перо феникса. Зайти в холл башни. В колодец посередине кинуть перо и летучий порошок.

Глава 2

Во второй главе сначала нужно забрать шестерню.

Поиск ключа и активация механизма

Отодвинуть 3 камня, забрать за ними ключ. Спуститься в деревню. Установить шестеренку и активировать механизм. Забрать доску.

Решение головоломки

Далее следует открыть прилавок, решить головоломку U, получить фишку и спуститься к озеру.

Путь в верхний коридор

Там положить доску и отправиться в верхний коридор. Установить фишку.

Пошаговое решение головоломки

Далее надо сыграть в игру, нажимая на символы от 1 до 40.

Встреча со старцем

Забрать руку. Повернуть назад и налево. Поговорить со старцем и установить руну.

Высохшее озеро

Забрать ребра, руну, банку с жуками и дощечки.

Установка дощечек и применение масленки

Применить масленку, забрать багор, установить дощечки и направиться вперед.

Открытие запертого отдела корабля

Взять гвозди, установить руну, положить ребра кита и открыть запертый отдел корабля.

Головоломка для открытия сундука

Затем решить головоломку, при помощи полученной рукоятки открыть сундук и найти динамит.

Важно! Динамит находится под песком.

Закладка динамита

Далее требуется забить гвозди молотком. Забрать щипцы, на место B заложить динамит, отправиться назад 2 раза.

Вытащить из огня предмет при помощи щипцов. Забрать фигурку башни и пойти в дом Маарона. Открыть люк, где лежит кристалл.

Установка фигурки и путь в деревню

Теперь следует установить фигурку на F. Отправиться назад и налево. Открыть банку с жуками, чтобы поймать змею. Пойти в деревню.

Глава 3

В начале 3-й главы нужно змеей спугнуть скорпиона.

Поиск фрагмента мозаики

Взять монокль, при помощи ножа перерезать веревку, отодвинуть кисть и взять фрагмент мозаики. Вернуться и при помощи монокля зажечь фитиль.

Поиск руны

Теперь надо забрать штурвал и повернуть направо. Перекинуть камень на веревке через дерево. Взять руну и щетку.

Поиск фрагмента мозаики

Когда героиня установит кристалл и потянет веревку, появится очередной фрагмент мозаики. С ним нужно вернуться назад. Расчистить камень щеткой и отправиться налево.

Решение головоломки

Далее следует установить руку и подняться на каньон. Выбрать изображение V и повернуть налево.

Установка шестеренки

Там отмотать цепь, установить штурвал, взять шестеренку и поставить в точку А.

Решение головоломки

Далее предстоит решить мини-игру.

Установка частей мозаики

Повернув штурвал, нужно взять копье и при помощи него разрезать ткань, чтобы получить фрагмент мозаики. Затем надо установить все части мозаики.

Решение головоломки с мозаикой

Обратите внимание! Задача решается следующим образом: G K J I M J K L M J G H I J G K J M L K J G H I M J G H I M J G H I M J G I J M L K G J K L M J I M J.

Поиск и установка руны

Забрав руну и записку, героиня должна отправиться в деревню и установить руну на место.

Ввод кода

Затем надо ввести код по записке и забрать компас.

Туннель дворфов

После разговора с дварфом надо взять ступеньки, рычаг и веревку и отправиться налево.

Активация механизма

По пути забрать маховик и руковицу, установить рычаг.

Решение головоломки

Решение головоломки такое: Z Y Y X X X Y Y Z Z Y Y Y Y Y Y. Нужно решить ее и вернуться.

Поиск и установка кристалла

Взяв кристалл в рукавице, следует повернуть направо. Далее установить кристалл на место и закрыть крышку. Отправиться вперед.

Установка маховика

После разговора с дварфом надо отрезать веревку ножом, чтобы забрать бутыль. Установить маховик и взять плодосьемник. Спуститься.

Подземные тропы дварфов

Теперь необходимо забрать миску и штопор, решить головоломку и дважды дернуть за цепь.

Получение пороха

После этого нужно забрать сектор круга, три раза вернуться и поставить миску, достать порох и отправиться на площадь.

Важно! Чтобы из бочки забрать немного пороха, нужно использовать штопор.

Получение пера

Теперь следует насыпать порох, повернуть направо 2 раза, взять лом и сито, разрезать подушку при помощи ножа и забрать перо.

Поиск пути

Далее предстоит столкнуть камень, под которым лежит медальон. Установить полученный медальон и пойти назад. При помощи лома отломать доски.

Создание изумрудного предмета

За решенную головоломку героиня получит изумрудный предмет. После этого ей нужно отправиться назад и вставить символ, чтобы получить ключ. Повернуть направо 2 раза.

Глава 4

Вначале главы надо открыть ворота полученным ключом и отправиться вперед.

Встреча с гигантом

Пройти СПП для получения символа. На ногу гиганта применить перо, чтобы он ее убрал и открыл доступ к мясу.

Отвлечение собаки в шатре

Далее надо разрезать ткань и зайти в шатер. Там кинуть мясо для собаки, забрать ступеньку и желоб.

Необходимые действия в шатре

Теперь следует прочесть книгу, установить сектор круга и отправиться назад. Активировать устройство при помощи ручки и отрезать кожаный мешочек, используя меч. Пойти назад четыре раза.

Решение мини-игры

Установив желоб, надо сыграть в мини-игру и отправиться направо.

Важно! Правильное решение мини-игры: N O P Q N O P Q N O P Q N P Q N P Q N P Q N P Q N Q N Q NQ N Q N Q N Q Q.

С собранными предметами отправиться в шатер

Поговорив с мужчиной, нужно забрать ступеньку, сектор круга и цветы с дерева. Чтобы установить сектор на место, предстоит пройти в шатер.

Решение головоломки

Сыграть в мини игру поможет пример выше.

Срезание цветка и передача его Маунтгору

Далее нужно отрезать цветок при помощи ножа, чтобы передать его Маунтгору. Снять яблоко при помощи плодосъемника и спуститься в шахты.

Построение лестницы и путь в каньон

Установив ступеньки и соединив их при помощи веревки, героине нужно отправиться в каньон. В воде находятся золотые камешки, которые нужно выловить при помощи сита.

Каменные сердца

При помощи молотка надо выбить каменные сердца. Под песком находится ключ. Забрав его, следует повернуть налево.

Дом Маарона

Собрав золу в кожаный мешочек, предстоит пойти назад четыре раза. Ударить молотком по цепи, чтобы получить рог. Отправиться в дом Маарона.

Получение фигурки дварфа

Когда героиня передаст сердца, получит фигурку дварфа. Нужно отправиться назад и налево, установить полученную фигурку на место.

Мини-игра

Обратите внимание! Чтобы сыграть в мини-игру, можно воспользоваться решением, данным выше.

Переложить руку

Установив символ, надо взять руку и переложить ее в специальное отверстие.

Пузырек и корзина

После получения пузырька и корзины, при помощи ножа нужно поддеть крючок и отправиться вперед.

Глава 5

Создание зелья

Этот этап прохождения начинается с разговора. Героиня должна забрать ковшик и шерсть, а для создания зелья прочитать рецепт. Затем открыть и рассмотреть печь.

Решение головоломки

Решить мини-игру, используя способ, данный выше.

Найденный медальон

Теперь надо открыть шкаф и найти в нем медальон. Отправиться в храм дварфов, чтобы установить медальон и нажать на него. Для взятия медальона нужно отодвинуть доспехи. Затем следует отправиться в шахту.

Обитель Зноя

Героиня должна открыть ключом дверь и отправиться в Обитель Зноя. На полу лежит фигурка, которую нужно забрать. Далее надо зайти на кладбище дварфов.

Часть мозаики

Установив медальон, необходимо забрать урну с прахом. Пройдя вперед, нужно снять крынку и при помощи ковшика набрать воды. Полученный ковшик с кипятком поставить на лед на статуе. Тогда откроется отверстие, куда можно установить рог. Надо забрать часть мозаики и повернуть влево.

Создать зелье

Чтобы собрать ягоды, следует поставить корзинку на подставку. Затем взять ее и поставить на стол пузырек. В соковыжималку положить собранные ягоды, чтобы получить из них сок. Золу и прах высыпать в емкость, закрыть пузырек. Взять полученное зелье и отправиться в Обитель Зноя.

Выложить мозаику

Нужно выложить мозаику и запустить игру. Собрать лунную пыль и отправиться в дом Маарона.

Передача зелья Вервульфу

Положив фигурку дварфа на полку, нужно отправиться в дом Вервульфа, чтобы отдать ему оборотное зелье, за которое можно получить ключ. С его помощью надо открыть замок, открыть люк и спуститься вниз.

Рецепт зелья

Далее следует пройти СПП для получения фонаря. Взять шестерню и ерш, с помощью которого нужно прочистить дымоход, скрытый за дверью. Откинуть одеяло, где будет лежать рецепт зелья.

Поиск флакончика

На часах есть грузик, за который следует потянуть. Часы откроются, и можно будет забрать флакончик. Затем нужно отправиться обратно, чтобы убрать мусор из печи и забрать каменный цветок. Отправиться назад.

Активация механизма

Надо установить полученную шестерню и активировать механизм. Взять рычаг и отправиться вперед, чтобы установить его и повернуть. Отправиться назад и пойти направо.

Важно! При прохождении всей игры придется часто возвращаться в уже известные места.

С камнем огня отправиться в Деревню халфингов

Теперь нужно пройти СПП для получения гири. Взять камень огня, прочитать записку, повесить фонарь, положить шерсть и отправиться в Деревню халфингов.

Путь в дом Маарона

Если повесить гирю на крючок, можно будет повернуть ручку. Затем надо отправиться в дом Маарона, положить рецепт зелья и поставить флакон.

Создание зелья

Обратите внимание! Зелье готовится по такому рецепту: 1 2 3 4 5 6 лунная пыль 7 8 7 золотые камешки 9 10 9 цветы божественного дерева 11 12 11 13 14 15. После этого нужно отправиться в Верхний коридор.

Путь к Падшему озеру

Далее следует установить цветок в углубление, взять колбу и трубку из стекла. Отправиться к Падшему озеру, где нужно найти кактус и проколоть его трубкой, чтобы набрать в колбу сок кактуса. Пойти в Обитель Зноя.

Дом Маарона

Затем надо вставить камень огня в отверстие в статуе. Отправиться в дом Маарона, где нужно вылить кактусовый сок и взять зелье.

Путь на болота

Героиня должна отправиться на болота, чтобы вылить фонарное зелье, и пойти дальше вперед. Взяв тряпку, надо осмотреть символы на зеркале.

Введение кода

После введения кода можно будет взять драгоценный камень. При помощи молотка нужно выбить щепку, чтобы забрать пробку.

Глава 6

Поиск бутылки с ромом и зеркала

Чтобы забрать бутылку с ромом, нужно использовать пробку. Далее следует вытереть грязь с зеркала и забрать его. Отправиться вперед, чтобы забрать ножницы. Потянуть дважды за цепь.

Доступ к настроечной таблице

Драгоценный камень надо установить на место, чтобы получить доступ к настроечной таблице. Потянуть за веревку и отправиться назад два раза. Таблицу положить на подставку.

Мини-игра

Важно! Для получения детали для фрески необходимо сыграть в мини-игру. Правильное решение игры: K K K K L L L M M M M M N N O O O O O P P P P P P P Q Q Q Q Q. После этого следует пройти два раза вперед.

Установка детали во фреску

Установив полученную деталь во фреску, можно отправиться в трущобы дварфов и положить ножницы на место.

Активация механизма

Героине предстоит ознакомиться с инструкцией. Затем открыть дверь, чтобы насыпать уголь и облить ромом из бутылки. Отправиться в шатер, где нужно установить ручку и активировать механизм. Завернуть сверток, забрать камень и ознакомиться с информацией в записке. Отправиться назад три раза.

Получить перфокарту

Для установки красного камня надо открыть дверь. Далее взять домкрат и отправиться налево. При помощи домкрата надо раздвинуть прутья, за которыми лежит сверток. Открыть сверток ножом, после чего открыть его и забрать перфокарту. Далее отправиться в дом Маарона.

Положив перфокарту, надо развернуть книгу и отправиться в покинутую деревню. Чтобы получить ключ, нужно ввести символы в таком порядке – F H E F G E. Далее героиня отправится в каньон.

С головой химеры отправиться на болота

При помощи ключа нужно открыть ящик, где лежит голова химеры. Взяв ее, надо отправиться на болота, где нужно поставить голову на место и забрать часть фрески. Затем следует дважды пройти вперед.

Мини-игра

Установив деталь, нужно сыграть в мини-игру.

Важно! Правильное решение головоломки: O P S R O N Q R O P S R Q N O R U T Q R U V.

Захватив флакон с водой, надо отправиться к живительному озеру.

Разговор с русалкой

Нужно поговорить с русалкой, после чего набрать во флакон живую воду. Осмотреть плиту и отправиться в каньон, область которого необходимо осмотреть.

Мини-игра

Используя решение, данное выше, нужно сыграть в мини-игру. Затем получить бумеранг и отправиться на болота.

Ключ, записка и мольберт

При помощи полученного бумеранга надо сбить клетку, откуда выпадет ключ и записка, которую нужно прочитать. Чтобы получить мольберт, нужно открыть ключом замок. Затем отправиться в холл башни.

Получение руны

Теперь надо установить мольберт на место и поставить зеркало. Снять ткань, чтобы забрать руну. Дважды отправиться назад, чтобы поместить руну на место.

Прохождение мини-игры

Далее предстоит пройти мини-игру по решению, данному выше. Забрать цветные нитки и шкуру кабана. При помощи ножа перерезать веревку бойка. Оторвать заплатку, и забрать из-под нее фигурку волка. Отправиться вперед.

Глава 7

Взять колесо

Забрав клещи, нужно установить боек и зацепить веревку при помощи крюка. Затем отправиться назад, чтобы при помощи клещей разжать капкан и забрать колесо. Пойти вперед.

Найденный сундук

Чтобы поднять ось, надо потянув за палку. Затем нужно поставить колесо на место, потянуть за веревку и толкнуть боек. На чердаке есть сундук, который открывается при помощи фигурки волка. Нужно взять иголку и отправиться в трущобы дварфов.

Прохождение мини-игры

После выкладывания цветных ниток и иголки можно сыграть в игру (решение дано выше). При помощи ножниц вырезать холст, чтобы получить гобелен. Отправиться на развилку.

Мини-игра для получения фигурки

Повесив гобелен, надо отправиться налево. Здесь нужно пройти мини-игру по примеру: 1 2 3 1 2, чтобы получить фигурку маятника. Взять медальон.

Головоломка

Теперь следует осмотреть стрелку и решить головоломку по предложенному выше решению.

Звезда лесных охотников

После решения головоломки героиня полчит звезду лесных охотников, которую нужно положить на постамент после того, как будет прочтена записка. Надо вытащить топор и отправиться обратно.

Разговор с кентавром

При помощи топора нужно прорубить каменную плиту и отправиться налево. По пути поговорить с кентавром. Найти кусачки и гребень. Открыть ящик, где лежит камень огня. Отправиться в дом Маарона.

Установка камня

Установив фигурку маятника на полку, следует отправиться в Обитель Зноя. Поместить камень на свое место в статуе и отправиться на кладбище дварфов.

Со щитом дварфа отправиться к кентавру

При помощи кусачек надо перекусить цепи, где лежит дварфий щит. Отправиться в деревню кентавров, где нужно передать щит одному из жителей. Взамен кентавр выдаст хрустальный ключ. После этого надо вернуться назад и отправиться налево.

На заметку! Дополнительно кентавру нужно отдать шкуру кабана.

Посох

Далее нужно использовать хрустальный ключ и забрать посох, при помощи которого можно активировать сферу. Забрать из клетки птицу и отправиться обратно.

Выпустить птицу

Надо выпустить птицу в тоннель и отправиться налево. Там поместить медальон на свое место в камне, после чего пойти вперед.

Отогнать плющ

Теперь следует взять яд, закутать рыбу в лист и отправиться в храм Маунтгора. При помощи полученного яда нужно отогнать плющ. В сумке будет находиться часть узора.

Запуск мини-игры

Чтобы запустить мини-игру, необходимо фрагмент узора установить на место. Затем взять фигурку Онтуса и отправиться в дом Маарона.

Путь к Гиблому озеру

Поставив полученную фигурку на полку, надо получить ключ. Далее отправиться к Гиблому озеру, где при помощи ключа нужно открыть ящик в лодке. Теперь у героини есть крюк, с которым нужно отправиться к водопаду.

Меч, символ и перья

Чтобы получить рукоять меча, надо забросить крючок на дерево и потянуть за веревку. При помощи ножа нужно подрубить ветку и забрать ее. На рыбу следует выманить орла, чтобы забрать в его гнезде сапфировый символ и перья. Отправиться обратно.

Путь в деревню кентавров

Забрав рукоять меча, необходимо вернуться назад. В камне есть отверстие, куда нужно поместить нож, после чего откроется фишка. Далее героине нужно идти в деревню кентавров.

Передача ветки кентавру

Ветку дерева нужно отдать кентавру, а с полки забрать колотушку и камень огня. Перья нужно оставить на столе. С помощью кожи надо обмотать наконечники стрел и вставить перья. Отправиться в Обитель Зноя.

Факел с огнем

Теперь необходимо вставить камень огня в статую. Снять ткань и обмотать факел проспиртованной тряпкой. Взять факел и зажечь его при помощи камина. Отправиться на площадь.

Содержимое шкатулки

Далее надо поместить сапфировый символ на место, чтобы получить ключ. Отправиться направо, где нужно ударить при помощи колотушки по барабану, после чего открыть шкатулку. Из нее взять отвертку и печать в форме валика. Отправиться в Обитель Зноя.

Красное дерево

Героиня должна открыть сундук при помощи ключа и взять из него кирку. Затем отправиться на вершину красного дерева, чтобы установить там фишку.

Прохождение мини-игры

Чтобы пройти мини-игру, нужно следовать такой инструкции: R U R P R U P U.

Выманить мышь

Далее следует открутить болты при помощи отвертки и получить свиток, который нужно открыть. Взять с собой сыр и объектив.

Внимание! Сыр – это начало важной цепочки действий.

Теперь предстоит дважды пройти назад, где при помощи сыра нужно выманить и забрать мышь. Затем еще два раза пройти назад.

Очистить путь

Мышь нужно натравить на пауков, а при помощи гребня убрать паутину. Отправиться вперед и направо. Установить полученный гребень с пряжей и повернуть ручку. Взять тетиву, которую нужно переместить на стол. Отправиться к заброшенному хутору.

Трущобы дварфов

Надо установить объектив и отправиться в Обитель Зноя. Выбить при помощи кирки металл и отправиться в трущобы дварфов.

Отлитие заготовок

Там необходимо поджечь уголь при помощи факела и положить металл. Взять расплавленный металл и перелить его в форму. Открыть форму и полить заготовки холодной водой из бутылки. Взять заготовки и наточить их, чтобы получить полноценные наконечники. Отправиться в деревню кентавров.

Лук и стрелы

Теперь надо выложить наконечники на стол и надеть их на стрелы, после натянуть тетиву на лук и полить стрелы живой водой. Взять готовые лук и стрелы, чтобы отправиться к Гиблому озеру, где нужно выстрелить из лука.

Глава 8

Разговор с дварфом

Этот этап начинается с разговора с дварфом, которому нужно передать яблоко Маунтгора. Затем надо отправиться вперед, где нужно приложить печать в форме валика к сундуку. Открыть ящики, чтобы забрать волчок. Отодвинуть 3 камня, чтобы найти перчатку.

Череп и глаз

Затем положить перчатку на шар и взять фигурку в форме черепа. Отправиться назад, чтобы выложить волчок на постамент и активировать его. При помощи молотка нужно вытащить глаз.

Распечатать глаз

Поместить глаз в гильотину и активировать ее. Взять глаз дракона и отправиться назад. Установить полученный глаз и посмотреть в подзорную трубу. Два раза пройти вперед.

Мини-игра

Далее надо установить фигурку в форме черепа и сыграть в мини-игру.

Сердце, выбитое при помощи молотка

Теперь следует выбить сердце при помощи молотка. Отправиться в дом Маарона и передать ему сердце. Взамен мужчина даст ключ и аэрозоль. Героине нужно отправиться обратно.

Введение кода

Брызнув аэрозолем, нужно взять цветок. Отправиться налево, где ввести код L и перечитать записку. Пойти к водопаду.

Поиск диска

Затем надо выдернуть дерево и достать сумку, в которой лежит деревянный диск и гаечный ключ. Отправиться назад, чтобы положить диск на стол. Два раза пройти вперед.

Убежище Фолнура

При помощи гаечного ключа надо выкрутить болты. Открыть дверь, взять щетку и чистый лист. Отправиться в убежище Фолнура. Там поставить щетку в установку, после чего отпереть дверь ключом.

Обратите внимание! Ключи – основной способ открытия дверей в игре.

Создание линзы

Необходимо пройти СПП для получения линзы, которую нужно положить, после чего повернуть ручку и взять линзу. Далее надо отправиться в храм Маунтгора и передать ему цветок для получения деревянного сектора.

Свиток с заклинанием

Далее нужно опустить лист в чашу, взять готовый свиток с заклинанием. Отправиться на поляну онтусов и положить сектор на стол.

Решение головоломки

Затем героине предстоит решить мини-головоломку способом С.

Разговор с двумя мужчинами

Линзу нужно выложить на стол, а потом забрать и отправиться в холл башни, где следует переговорить с мужчинами и подняться наверх.

Финальный этап

Линза устанавливается в бочку, которую затем нужно заткнуть. Далее горой должен положить свиток в точку I. Это финал игры, после чего будет доступен только бонусный раунд.

Сколько времени займет пройти полностью

Lost Lands 2 прохождение займет около 6-8 часов в зависимости от скорости и терпеливости игрока. Если же делать это при помощи гайда, то игра будет пройдена за 2-3 часа.

Главная сложность игры, которая и увеличивает длительность ее прохождения – это неявные пути, которые необходимо выбирать, чтобы добраться до цели. Именно поэтому прохождение Лост Лендс 2 является важным атрибутом для игрока.

Захватывающее приключение смелой девушки, очутившейся в фентезийном мире. Ей предстоит бороться против Черных Всадников, посланных силами Зла для порабощения всего насущного.

«Затерянные Земли. Четыре Всадника» – приключенческая игра-квест с поиском предметов, мини-играми и головоломками, рассказывающая о фэнтезийном мире, населенном множеством невиданных рас, народностей и племен.

Простая миловидная домохозяйка Сьюзан в один прекрасный день, идя по подземной парковке торгового центра, попадает в облако черного мистического дыма, который оказывается межпространственным порталом. Сьюзан возвращается в фентезийный мир Затерянных Земель, в котором когда-то уже побывала. Здесь уже много лет о ней слагают легенды и знают ее, как Сьюзан-Воительницу.
На этот раз она была призвана друидом-отшельником по имени Маарон. Ему было видение, в котором он видел падение Затерянных Земель от гнета четырех Черных Всадников: Зноя, Холода, Смерти и Тьмы. Маарон принимает решение заручиться поддержкой человека из другого мира, человека, спасшего однажды этот мир от сил Зла. Сьюзан отправится навстречу Всадникам, чтобы противостоять им. Но сначала ей предстоит найти слабость каждого и попытаться уничтожить в неравном бою…

Прохождение игры. Часть 1: Поляна

1.1. Опушка леса
Lost Lands 2: The Four Horsemen. Прохождение

В прологе увидим, как 3 всадника прискакали через лес к замку. Волшебник Маарон провёл ритуал, и тем самым вызвал девушку Сьюзен из подземной парковки обратно в Затерянные земли.

Секрет. На 2-ом этаже, справа от двери призрачный предмет (1/35).

Секрет. На крыше дома берём деталь магической машины (1/35).

A. Слева от дома берём лестницу, ставим тут же, чтобы забраться на чердак.

B. Слева от телеги стоит фигурка монаха (1/8).

C-D. На чердаке берём ручку ножа, осматриваем голубей.

E. Справа на пне вставляем ручку в нож, берём манускрипт (1/20).

F-G. Перед домом растёт цветок под защитой, около него берём лопатку.
Затерянные земли 2. Опушка леса

H. В телеге ножом разрезаем мешок, высыплем зерно, отвлечём птиц.

I-J. Возвращаемся на чердак, забираем ключ, фигурку монаха (2/8).

K. На двери дома применяем ключ с чердака.
Затерянные земли 2. Где все фигурки

1.2. Домик Маарона
Затерянные земли 2: Четыре всадника. Прохождение

L. Внутри хижины нас встретит волшебник Маарон, нужно коснуться сферы.

M. Маарон расскажет, что вместе нам нужно остановить пришествие 4 всадников. Он отправит нас к Живительному озеру. Получим от него руну.

N. Справа снизу раздвигаем сено 2 раза, чтобы найти серп.

Секрет. Слева на 3-ей полке в правом углу лежит деталь (2/35).

Секрет. Справа сверху за зеленью спрятан призрак (2/35).
Затерянные земли 2. Домик Маарона

O. Слева на 2-ой полке лежит фигурка (3/8). В центре на стуле фигурка (4/8).

За следующей дверью комната, где будем собирать магическую машину.

P. В правом дальнем углу комод, берём с него свечу, манускрипт (2/20).

Q. В комоде выдвигаем ящик, под тряпкой лежит маслёнка с маслом.
Затерянные земли 2. Домик Маарона

1.3. Твердыня Пяти Миров
Lost Lands 2. Guide

R. На улице вставляем руну в выемку справа, телепортируемся.

S. Окажемся перед входом в башню, около левой цепочки молоток.

Секрет. Под левыми верхними колоннами ищем каменное лицо (3/35).

Секрет. Слева между колоннами деталь (3/35).
Затерянные земли 2. Твердыня, как открыть

1.4. Живительное озеро
Затерянные земли 2. Где взять

T-U. Идём влево, у озера поговорим с русалкой Аквамарин.

Секрет. Слева снизу около небольших камней призрачный камень (4/35).

Секрет. Справа, у камня выше песка лежит деталь (4/35).

V. Слева осматриваем лодку, около неё нужно найти 10 предметов:

1. Фигурка дракона — справа снизу под лодкой. На шкатулку с шипами.

2. Подвеска шар — внутри шкатулки с шипами. На книгу с углублением.

3. Треугольник — отпираем книгу шаром, найдём внутри.

4. Ключ — слева снизу, на доске с сеткой. Открываем деревянный сундук.

5. Статуэтка — открываем ящик ключом, статуэтка лежит внутри.

6. Молоток — открываем ящик ключом, внутри сдвигаем сено, под ним.

7. Ножницы — сверху по центру на шкатулке собираем пазл цветка.

8. Статуэтка — ножницами разрезаем сетку. Ставим в шкатулку справа.

9. Лупа — вставляем 2 статуэтки в шкатулку справа. На листок инструкции.

10. Треугольник — вводим 4 символа с листка.

Вставляем 2 треугольника в верхнюю шкатулку, внутри молотком разбиваем стеклянный шар, возьмём краник.
Затерянные земли 2. Озеро

W-X-Y. Внизу осматриваем следы на песке, рядом берём ключик.

Z-A. Лопаткой раскапываем песок, найдём барабан музыкальной шкатулки.

B-C. Слева заросли колючек, срезаем их серпом, найдём фигурку (5/8).
Затерянные земли 2. Озеро, как откопать

1.5. Деревня халфлингов
Затерянные земли 2: Четыре всадника. Что делать

D. Возвращаемся к дому волшебника, слева отпираем ворота ключом.

Секрет. Справа, на полке под навесом лежит призрачная сумка (5/35).

Секрет. В центре, за тыквами спрятан фиолетовый шар — деталь (5/35).

Секрет. Внизу под стеклянным террариумом берём манускрипт (4/20).

E. На ферме в центре около тыкв берём сачок.

F. Справа к домику прислонены вилы.

G. Справа под домиком в кустах лежит фигурка (6/8).
Затерянные земли 2. Деревня

H-I. Слева применяем вилы на стог сена, внутри фигурка (7/8).

J. Наверху, на крыше навеса в фонаре берём энергетическую сферу.

K. Справа на полке осматриваем музыкальную шкатулку, крутим её ручку.

L. Внутрь музыкальной шкатулки добавляем барабан.
Затерянные земли 2. Как открыть шкатулку

M. Возвращаемся в хижину Маарона, внутри осматриваем пол в центре, под шкурой тайник. Молотком вынимаем гвозди, убираем доску, под ней пила.

N. Справа на сундук добавляем 2-ой краник, решаем головоломку.
Затерянные земли 2. Тайник в доме

Мини-игра на сундуке Маарона. Нужно расставить все символы на 2 кругах в места, подходящие к картинкам вокруг. Чтобы получить достижение, нужно выполнить менее, чем за 70 ходов. Решение (58 ходов):

Q (шишка), OPQ (луна), 2xO PQ (улитка), OQPQ (волк),

6xO PQ (гриб), 5xO PQ (мышь), 7xO PQ (паук), 3xQ,

OP (заяц), OP (лист), 7xO P (сова), 6xO P (змея).
Затерянные земли 2. Как быстро расставить животных

R. Внутри сундука 2-ая энергетическая сфера. Возвращаемся к башне, вставляем оба шара в каменные дольмены. Появится лестница в башню, но двери пока закрыты.

S. Перед башней, слева пилой отпиливаем корни пня.

T-U. Под корнями ними рецепт водяного портала, фигурка (8/8).

V. Все 8 фигурок монахов вставляем в двери башни. Решаем головоломку.
Затерянные земли 2. Две сферы

W. Нужно поменять фигурки монахов так, чтобы между их руками было небольшое расстояние. Правильное положение отмечается синим свечением между руками.
Затерянные земли 2. Как расставить фигурки монахов

1.6. Холл башни
Затерянные земли 2. Где взять зеркало

Секрет. Слева над статуей, на арке висит шланг — деталь (6/35).

Секрет. Около правой статуи, слева стоит призрачный молот (6/35).

Секрет. Внутри башни, справа под тканью лежит манускрипт (5/20).

X. Внутри башни, в центре у бассейна берём коробок спичек.

Y. Справа с занавески ножом срезаем декоративную кисточку.

Z. Слева в голову статуи вставляем свечу, поджигаем спичками.

A. Когда осветим голову статуи, внутри увидим пурпурную эссенцию.
Затерянные земли 2. Деревня

B-C-D. Слева на полу выемка, применяем на неё нож, под ней часть мозаики.

E. Возвращаемся на озеро, в центре сачком берём ряску.
Затерянные земли 2. Ряска

F. В доме Маарона кладём на левый стол инструкцию, делаем зелье:

G. Кладём ряску в ступку, растираем пестиком.

H-I. Ставим ступку на огонь, добавляем эссенцию, получим летучий порошок.
Затерянные земли 2. Как приготовить зелье

J. Идём в поле, очищаем барабан шкатулки найденной кисточкой.

K-L. Запускаем шкатулку, достанем из неё перо феникса.

M. В холле башни бросаем в воду 2 ингредиента: перо и летучий порошок. Водяной портал начнёт действовать, сможем подняться на верхние этажи.
Затерянные земли 2. Перо

Глава 2

2.1. Верхний коридор
Затерянные земли 2. Прохождение игры пошагово

N. Справа под колонной берём деревянную шестерню.

O. Под порталом осматриваем камни, найдём под ними крестовой ключ.

Секрет. Слева сверху на колонне призрачные песочные часы (7/35).

Секрет. Справа от портала стоит наклонное призрачное копьё (7/35).

P-Q-R. Идём в поля, слева ставим на механизм шестерню, поднимем доску.
Затерянные земли 2. Верхний коридор

S. На полях справа применяем крестовой ключ, откроем лавку.

T. Внутри торговой лавки нужно найти 10 предметов:

1. Диск 1 — внутри кассы, нужна ручка, клавиши.

2. Диск 2 — слева снизу, в корзине сдвигаем яблоки.

3. Камень — на полке справа, у корзины. Применяем на защёлку двери.

4. Ключ — справа в щели, достаём шилом. Применяем на шкатулку.

5. Клавиша 1 — внизу по центру, разрезаем мешок серпом. В кассу.

6. Клавиша 2 — слева снизу, на прилавке. В кассовый аппарат.

7. Ручка — внутри шкатулки слева, открываем ключом. В кассу.

8. Серп — за дверью, нужно открыть дверь камнем.

9. Шило — в правом верхнем углу. Применяем справа на щель в доске.

10. Листок — висит над дверью, кладём его к кассовому аппарату.

U. Оба диска применяем на шкатулку слева, внутри каменная фишка.
Затерянные земли 2. На полях

V. На берегу озера кладём доску, чтобы пройти к порталу.

W. Возвращаемся в башню, наверху вставляем фишку в саркофаг.
Затерянные земли 2. Фишку в саркофаг

На саркофаге нужно искать пару к выделенному изображению. После правильного ответа 1 фишка перевернётся, ищем следующую. Поочерёдно перевернём все 40 фишек. Для получения достижения нужно пройти, не делая лишних касаний. Время не ограничено.
Затерянные земли 2. На саркофаге

X. Из саркофага достанем манускрипт (6/20), круглую руну.

Y. Слева от башни, на озере встретим Маарона. Он расскажет про огненного всадника, поручит нам искать Компас Миров. Получим часть мозаики.

Z. Вставляем руну под каменной аркой, включится огненный портал.
Затерянные земли 2. Портал на озере

2.2. Падшее Море
Затерянные земли 2. Где найти сок кактуса

Секрет. Слева под деревом, между скал полукруглая деталь (8/35).

Секрет. В правом нижнем углу, под скалой призрачная трубка (8/35).

Секрет. Справа на кактусе между веток спрятан манускрипт (7/20).

A-B. В центре кости, вынимаем из них ребро кита, каменную руну.

C-G. У дерева слева подбираем дощечки, ставим их на дерево.

D. Заглядываем в обломки корабля, внутри под ящиком банка с жуками.
Затерянные земли 2. Падшее Море

E. Слева круглый механизм смазываем маслёнкой.

F. Рядом из лодки берём багор.
Затерянные земли 2. Где взять багор

2.3. Покинутая деревня халфлингов
Затерянные земли 2: четыре всадника. Как сделать

H. Проходим под арку, во 2-ой части пустыни с колодца берём гвозди.

Секрет. В центре справа, около окон стоит круглая деталь (9/35).

Секрет. Справа, над окнами, около травы призрачная улитка (9/35).

I. Слева стоит пирамида, в ней 3 выемки, в одну вставляем треугольник.

J-K. Слева у корабля сдвигаем камень изогнутым ребром. Открываем люк.
Затерянные земли 2. Покинутая деревня

L. Внутри корабля нужно найти 10 предметов:

1. Ключ — справа около ящика. На сундук в центре.

2. Крюк — слева, в проломе корпуса. Весим в центре на верёвку.

3. Ломик — внутри сундука в центре, нужно откопать, поднять, открыть.

4. Часть мозаики 1 — в центре, лежит на песке. На сундук в центре.

5. Часть мозаики 2 — слева, в проломе корпуса. На сундук в центре.

6. Обломок бутылки — справа около ящика, разбиваем бутылку об камень.

7. Коробок спичек — слева, лежит на доске. Применяем на висящую лампу.

8. Блок — в центре, на ящике номер 4. Весим в центре, + верёвка, + крюк.

9. Верёвка — висит справа, отрезаем острым обломком бутылки.

10. Лопата — слева сверху, на доске, под тканью. Откапываем сундук внизу.

M-W. На сундуке решаем головоломку, типа «пятнашки».

Q-вправо-U-вверх-V-влево-R-вниз-Q-вправо-U-вверх-Q-влево-R-влево,

Q-вниз-S-влево-R-влево-O-вниз-N-вправо-М-вправо-Q-вверх-S-влево,

R-влево-О-вниз-S-вправо-N-вправо-Q-вправо-R-вверх-U-вверх-Q-вправо,

V-вправо-W-влево-Р-вправо-О-вниз-S-вниз-Т-влево-S-вверх-W-вверх.

Ломик применяем на ящик 4. Достанем из него рукоятку.

X-Y. В колодец вставляем рукоятку, поднимем ведро, внутри динамит.
Затерянные земли 2. Пятнашки

Z. В начале пустыни, слева в дерево вставляем гвозди, забиваем молотком.

A. По доскам на дереве залезем наверх, возьмём щипцы.

B. Справа заходим в корабль, под проломом закладываем динамит.
Затерянные земли 2. Пустыня

C. Перед башней щипцами достаём из костра фигурку башни.

D. Идём в дом Маарона, применяем багор на люк слева сверху.

E. На чердаке Маррона найдём синий кристалл.
Затерянные земли 2. Кристалл

F. Внутри дом, справа ставим фигурку на полку.

G. На полях, на террариум используем банку, заманим в неё змею.
Затерянные земли 2. Змея

H. В пустоши, в дереве справа применяем змею, чтобы спугнуть скорпиона.

I. Под рукой скелета берём часть мозаики.

J. Справа ножом срезаем верёвку, получится камень на верёвке.

K. С глаза скелета снимаем монокль.

L. Внутри корабля, линзой монокля подожжем фитиль взрывчатки.
Затерянные земли 2. Скелет

2.4. Каньон
Затерянные земли 2. Как собрать мозаику

M. После взрыва корабля подбираем упавший штурвал.

N. За кораблём круглые ворота. Справа через дерево перекидываем верёвку.

Секрет. Слева от круглых ворот, под аркой призрачная колонна (10/35).

Секрет. Слева между двумя колоннами лежит плоская деталь (10/35).

O. В центре под красным навесом найдём каменную руну.

P. Осматриваем круглые ворота, под ними щётка.
Затерянные земли 2. Каньон

Q. На возвышенность у реки нужно поставить кристалл, с чердака Маарона.

R. Верёвку с дерева привязываем к пню, опустим ветку.

S. Из гнезда на дереве возьмём часть мозаики.

T. В пустоши, около кактуса применяем щётку на камень, увидим силуэт.
Затерянные земли 2. Часть мозаики

U. По пути в пирамиду можем вставить квадратную руну.

V. Возвращаемся к возвышенности, под кристаллом крутим 3 конуса, чтобы составить на них силуэт воина, как на картинке.
Затерянные земли 2. Пирамида

Видео прохождения игры — Затерянные земли 2: Четыре всадника

История игры Затерянные Земли, глава Четыре Всадника повествует о страшном зле, которое охватило мир Затерянные Земли. Главным злом являются Четыре Всадника которые сеют смерть и покрывают мир тьмой, выжигая при этом деревни и замораживая водоемы. Но главная цель Четырех Всадников, найти ключ, который даст возможность контролировать также параллельные миры. Чтобы остановить всадников надо найти избранного, которым и является игрок. Это девушка, которая пришла из другого мира и уже однажды спасла их мир от сил Зла. Но чтобы пройти весь сюжет, необходимо решить множество головоломок и найти предметы.

Lost Lands 2 Затерянные Земли (Четыре Всадника)

Содержание

  1. Прохождение главы Четыре Всадника игры Затерянные Земли 2
  2. Глава 1. Поляна
  3. Глава 2. Верхний коридор
  4. Глава 3. Храм дварфов
  5. Глава 4. Деревня горных великанов
  6. Глава 5. Дом вервольфа
  7. Глава 6. Гиблое озеро
  8. Глава 7. Развилка
  9. Глава 8. Замок Смерти

Прохождение главы Четыре Всадника игры Затерянные Земли 2

Как мы уже писали, весь смысл игры заключается в том, чтобы остановить Четырёх Всадников, которые пришли не только уничтожить Затерянные Земли, но и найти ключ, открывающий доступ в параллельные миры, чтобы и там сеять зло и разруху. Но девушка, которая уже не раз боролась со злом, должна остановить их и не дать распространиться злу.
Весь уровень разделён на 8 частей, чтобы пройти их все, необходимо решить сложные головоломки и найти все предметы.

  • Глава 1: Поляна
  • Глава 2: Верхний Коридор
  • Глава 3: Храм Гномов
  • Глава 4: Деревня Горных Гигантов
  • Глава 5: Хижина оборотня
  • Глава 6: Мертвое озеро
  • Глава 7. Соединение
  • Глава 8: Замок Смерти

Глава 1. Поляна

Со мной произошла странная вещь! Последнее, что я помню – это подземная парковка торгового центра, затем какой-то черный дым, ничего не видно и потом я на лесной опушке. Как я сюда попала – не понимаю. Здесь есть какой-то дом. Возможно, тот, кто в нем живет, сможет что-нибудь объяснить. Я встретила старика-друида. Его зовут Маарон-Отшельник. Кажется, это по его мановению я вновь оказалась в Затерянных Землях. Друид говорит, что Земли постигло неведомое Зло. Правда, какое именно Зло, он еще не знает и просит меня о помощи. Он назначил мне встречу у какого-то Живительного Озера, расположенного за башней.

Для начала возьмите и поставьте лестницу к двери, заберите фигурку монаха и ручку ножа. Ручку ножа оденьте на лезвие и заберите готовый нож. Заберите лопатку.

Ножом разрезаете мешок. Забераете ключ и фигурку монаха. Вставляете ключ и проворачиваете его. Заходите в Домик Маарона.

Там надо коснуться сферы, поговорить с мужчиной и получить руну. Далее дважды отодвиньте сено и заберите серп.

Заберите две фигурки монахов, откройте ящик комода и отодвиньте тряпку, заберите масленку с маслом и свечу. Вернитесь назад.

Поместите руну в углубление и заберите молоток. Идите налево.

Поговорите с русалкой и зайдите слева в траву, пройдите головоломку (собрать лилию и расставить руны в порядке: 1 — фигурка похожая на две буквы Л, 2 — фигурка похожая на скрипичный ключ, 3 — фигурка похожая на кораблик, 4 — фигурка похожая на цветок). Получите краник.

Заберите ключ и используя лопатку, перекопайте землю. Заберите барабан музыкальной шкатулки и серпом обрежьте кусты и заберите фигурку монаха. Далее дважды вернитесь назад.

Откройте ворота ключом и пройдите влево. Соберите предметы: сачок, вилы, фигурку монаха.

Вилами надо разбросать сено и забрать фигурку монаха. Далее откройте фонарь и заберите энергетическую сферу. Поверните ручку музыкальной шкатулки и установите барабан музыкальной шкатулки в специальную выемку. Переходите в Домик Маарона.

В домике откиньте шкуру и вытащите молотком три гвоздя. Отодвиньте доску и заберите пилу. Установите краник.

Сыграйте в игру, нажимая на кнопки в следующем порядке:
справа 4 раза -центр-слева-справа 3 раза -центр-слева-справа 5 раз -центр-слева-справа 2 раза -центр-слева-справа 3 раза -центр-слева-справа 4 раза -центр-слева-справа 5 раз -центр-слева 2 раза -центр-слева 7-центр-слева-справа-центр-справа 2 раза -центр-справа 3 раза -центр-справа 4 раза -центр-справа 6-центр-справа-центр-справа-центр-справа-центр-справа 2 раза -центр-справа 7-центр-справа-центр-справа.

Заберите энергетическую сферу и вернитесь назад, пройдите направо. Установите две энергетические сферы.

Пилой отпилите корень, заберите активацию водного портала и фигурку монаха. Установите восемь имеющихся фигурок монахов.

Далее играем игру с монахами, расставить вот так:

Игра с фигурками монахов

Заберите коробок спичек. Отрежьте ножом декоративную кисточку. Установите свечу и зажгите её применив коробок спичек. Заберите пурпурную эссенцию.

ножом подковырните плиту пола и заберите часть мозаики. Вернитесь назад и пройдите налево. сачком достаньте из воды ряску. Пройдите в Домик Маарона.

Положите активацию водного портала на стол и сложите ряску в ступку. Перетрите ряску. Поставьте ступку на огонь и вылейте в сосуд пурпурную эссенцию. Заберите летучий порошок. Вернитесь назад и пройдите налево.

Очистите декоративной кисточкой музыкальный барабан и закройте ящик. Поверните ручку шкатулки и заберите перо феникса. Пройдите в Холл башни. Бросьте в колодец перо феникса И летучий порошок.

Глава 2. Верхний коридор

Халфлинги – дружелюбный безобидный и очень трудолюбивый народец, живущий в Равнинах. Занимаются предпочтительно фермерством. В давние времена халфлинги жили в цветущих землях за Падшим морем. Но однажды их земля начала стремительно высыхать, а море — испаряться. Халфлинги так и не смогли понять, что же повлияло на такие изменения в климате, и они вынуждены были покинуть свои земли. Они пересекли остатки Падшего Моря и добрались зеленых Равнин. С тех пор они здесь и обитают. Поговаривают, будто перед засухой в тех землях видели неведомого огненного всадника.

Заберите деревянную шестерню. Отодвиньте три камня и заберите ключ. Пройдите в Деревню халфлингов. Установите деревянную шестерню в подъемник и проверните ручку. Заберите доску.

Ключом откройте прилавок. Пройдите головоломку (рычаги надо расположить в следующем порядке слева направо: вверх, посередине, вверх, вниз, посередине). Получите каменную фишку. Перейдите к Живительному озеру.

Положите доску. Перейдите в Верхний коридор. Установите каменную фишку в углубление.

Далее надо пройти головоломку от 1 до 40.

Головоломка 1-40

Заберите руну. Дважды вернитесь назад и пройдите налево. Поговорите с мужчиной и получите часть мозаики. Поместите руну в углубление.

Заберите ребро кита и каменную руну. Возьмите дощечки и банку с жуками.

Примените масленку с маслом. Заберите багор. Установите дощечки. Пройдите вперед.

Заберите гвозди. Установите каменную руну. Используйте ребро кита. Откройте отсек корабля.

Решите головоломку, надо составить фигуру двух рыб, эта игра напоминает пятнашки. Далее получите рукоятку и установите её, потом поверните. Дважды смахните песок и заберите динамит.

Примените гвозди и забейте их молотком. Заберите щипцы. Положите динамит. Дважды вернитесь назад.

Щипцами надо вытащить предмет из огня. Заберите фигурку башни. Пройдите в Домик Маарона. Багром откройте люк и заберите кристалл.

Установите фигурку башни на полку. Вернитесь назад и пройдите налево. Примените банку с жуками, чтобы получить банку со змеей. Перейдите в Покинутую деревню халфлингов.

Прогоните скорпиона, применив банку со змеей. Заберите монокль. Отрежьте ножом камень на веревке. Отодвиньте кисть и заберите часть мозаики. Вернитесь назад. Используйте монокль чтобы поджечь динамит.

Заберите штурвал. Пройдите направо. Забросьте камень на веревке на дерево. Заберите каменную руну и щетку.

Установите кристалл. Потяните за веревку. Заберите часть мозаики. Вернитесь назад. Очистите щеткой камень. Пройдите налево.

Установите каменную руну. Перейдите в Каньон. выбрать изображение и пройдите налево.

Башня

Глава 3. Храм дварфов

Нужно как можно скорее встретить Сьюзан в старом храме дварфов Скального города. Я слышал, что самые крепкие доспехи делают дварфы. Дварфы – извечные обитатели подземелий. Труженики кирки и молота. Отличные кузнецы и плавильщики. Мастера горных работ. Дварфы издревле жили в Скальном городе. Но им пришлось уйти из этих мест после того, как в скалах внезапно стало невыносимо жарко, как в печи. Дварфы заметили, что море высохло, а халфлинги ушли в сторону Равнин. Новое пристанище они нашли в недрах Ледяных Гор. Теперь дварфы живут в Подгорном Царстве, а Скальный город стал могилой и памятником дварфам древности.

Прохождение игры Затерянные земли 2

Обмотайте цепью статую и установите штурвал. Заберите шестерню и положите её.

Далее надо решить головоломку, а именно расставить шестерни.

Головоломка шестерни

Проверните штурвал. Заберите копье. Разрежьте копьем ткань, получите часть мозаики. Установите пять частей мозаики в пазы.

Решить головоломку, смотрите рисунок ниже и идите по буквам: G K J I M J K L M J G H I J G K J M L K J G H I M J G H I M J G H I M J G I J M L K G J K L M J I M J.

Головоломка со знаками

Заберите каменную руну и записку с символами. Перейдите в Покинутую деревню халфлингов. Установите каменную руну.

Примените записку с символами. Введите правильный код. Заберите Компас Миров.

Поговорите с дварфом. Возьмите две ступеньки, рычаг и кусочки веревки. Пройдите направо.

Заберите рукавицу и маховик. Установите рычаг.

Далее надо при помощи рычагов активировать механизм, для этого действуйте по схеме включения рычагов: правый-средний 2 раза-левый 3 раза-средний 2 раза-правый 2 раза-средний 6 раз. Нажмите кнопку. Вернитесь назад.

рукавицей возьмите кристалл. Пройдите направо. Откройте отсек, установите кристалл, после закройте капсулу и закройте крышку отсека. Пройдите вперед.

Поговорите с дварфом. Применив нож отрежьте веревку и заберите бутылку холодной воды. Установите маховик. Заберите плодосьемник. Спускайтесь вниз.

Заберите штопор и МИСКУ. Решить головоломку чтобы получить молот. Дважды дерните за цепь.

Подберите сектор круга. Трижды вернитесь назад. Поставьте миску. Примените штопор. Заберите порох. Пройдите на Площадь.

Насыпьте порох. Дважды пройдите направо. Выдерните лом и заберите сито. Разрежьте ножом подушку и заберите перо.

Столкните камень и заберите медальон. Установите медальон в статую. Вернитесь назад. Выломайте ломом доски.

Решите головоломку с весами.

Головоломка с весами

Получите изумрудный символ. Вернитесь назад. Установите изумрудный символ в выемку и заберите изумрудный ключ. Дважды пройдите направо.

Глава 4. Деревня горных великанов

Великаны – достаточно дружелюбное, во всяком случае, не воинственное племя, живущее на снежных холмах Ледяных гор. Это достаточно первобытное общество, не практикующее ни магию, ни науку. Нынешние великаны – это лишь слабое наследие древних гигантов, которые вымерли давным-давно, кости которых сейчас можно найти глубоко в недрах земли. Нынешние великаны лишь на пару голов выше эльфов и в пару раз выше дварфов. В деревне горных великанов, в теплице, мы нашли старинную летопись с описанием легенды об этом мудреце, которого, судя по летописи, зовут Маунтгор. Оказывается этот бог гор питается энергией от цветов. Правда не от обычных, а от особых.

Откройте ворота изумрудным ключом. Пройдите вперед. Решить головоломку чтобы получить символ. Пощекочите ногу пером и заберите мясо.

Прорежьте ткань ножом и откройте шатер. Пройдите налево. Бросьте собаке мясо. Заберите ступеньку и желоб.

Прочитайте книгу. Установите сектор круга в углубление. Вернитесь назад. Поверните ручку и отрежьте ножом кожаный мешочек. Вернитесь назад четыре раза.

Положите желоб. Решите головоломку и пройдите направо, в конечном результате должно получиться:

Головоломка

Поговорите с мужчиной. Заберите ступеньку, цветы божественного дерева), и сектор круга. Перейдите в Шатер. Положите сектор круга в углубление.

Решить головоломку:

Головоломка

Ножом отрежьте цветок. Перейдите в Храм Маунтгора. Отдайте цветок Маунтгору. Плодосьемником снимите яблоко Маунтгора. Пройдите в Шахты.

Положите четыре ступеньки и соедините их кусочками веревки). Заберите лестницу. Установите лестницу. Перейдите в Каньон. Ситом достаньте из пруда золотые золотые.

Дважды выбейте молотком каменные сердца. Смахните песок и возьмите ключ. Пройдите налево.

Примените кожаный мешочек и насыпьте в него золу. Получите мешочек с золой. Вернитесь четыре раза. Молотом ударьте по цепи и получите рог. Перейдите в Домик Маарона.

Отдайте друиду два каменных сердца, получите фигурку Дварфа. Вернитесь назад и пройдите налево. Установите фигурку Дварфа.

Решите головоломку и установите символ, решение по схеме: K-влевоx3-L-вправо-M-влевоx3-K-вправоx6-L-влевоx5-M-вправо-K-влевоx5-L-вправоx4-M-вправоx2-K-вправоx2-L-вправоx2-M-влевоx4-K-влево-L-вправо-M-влево-K-вправоx3-L-влевоx5-M-вправоx7-K-влево-L-вправо-M-влевоx3-K-вправоx3-L-влевоx2-M-вправоx2.

Головоломка с рыцарями

Заберите руну и положите её в выемку.

Заберите корзину и пузырек. Ножом подденьте крючок. Пройдите вперед.

Глава 5. Дом вервольфа

Вервольфы – неоднозначная раса Затерянных Земель. С одной стороны они дружелюбные, но с другой – их стоит опасаться. В полнолуние вервольф превращается в огромного волкоподобного зверя. Издревле вервольфы обитают в Топи, однако с тех пор, как там появилась химера, они постепенно начали вымирать и со временем вовсе исчезли. Однако случайные свидетели поговаривают, что и теперь на болотах живет некто, походящий на вервольфа.

Поговорите с вервольфом. Заберите шерсть, ковшик и прочитайте рецепт. Откройте печь. Осмотрите дверцу печи.

Решите головоломку.

Головоломка со щитами

Откройте шкаф и заберите медальон. Перейдите в Храм дварфов. Установите медальон в углубление и нажмите на него. Отодвиньте части доспехов и заберите медальон. Перейдите в Шахты.

Ключом откройте дверь. Пройдите в Обитель Зноя. Заберите на полу фигурку Дварфа. Перейдите на Кладбище дварфов.

Установите медальон в статую и заберите урну с прахом. Пройдите вперед. Снимите крышку и наберите ковшиком воды, чтобы получить ковшик с кипятком. Ковшиком с кипятком растопите лед на статуе и установите рог. Заберите кусочки мозаики. Пройдите влево.

Поставьте корзину на подставку, соберите в нее ягоды. Заберите корзину с ягодами. Поставьте пузырек на стол. Высыпьте корзину с ягодами в соковыжималку. Выдавите сок. Высыпьте мешочек с золой и урну с прахом. Закройте пузырек крышкой. Заберите оборотное зелье. Перейдите в Обитель Зноя.

Положите кусочки мозаики. Решите головоломку, решение смотрите ниже. Заберите лунную пыль. Перейдите в Домик Маарона.

Головоломку тетрис

Установите фигурку Дварфа на полку. Перейдите в Дом Вервольфа. Отдайте Вервольфу оборотное зелье и получите ключ. Откройте замок ключом и откиньте крышку люка. Поднимитесь по лестнице.

Решите головоломку, чтобы получить фонарь. Заберите ёрш и шестерню запорного механизма. Откройте дверцу и прочистите ершом дымоход. Откиньте одеяло. Заберите рецепт фонарного зелья.

Потяните за гирьку на часах и заберите флакончик. Вернитесь назад. Уберите мусор в печи и заберите каменный цветок. Вернитесь назад.

Установите шестерню запорного механизма и поверните ее. Заберите рычаг. Пройдите вперед. Установите рычаг и поверните его. Вернитесь назад и пройдите направо.

Решите головоломку и получите гирю. Заберите камень огня. Прочитайте записку. Повесьте фонарь. Положите шерсть. Перейдите в Деревню халфлингов.

Повесьте гирю на крючок, получите ручку. Перейдите в Домик Маарона. Положите рецепт фонарного зелья и поставьте флакончик.

Надо приготовить зелья на аппарате, для этого необходимо нажимать на следующие предметы и части аппарата: 1-2-3-4-5-6 (лунная пыль) 7-8-7 (золотые камешки) 9-10-9 (цветы божественного дерева) 11-12-11-13-14-15.

Приготовление зелья

Перейдите в Верхний коридор.

Установите каменный цветок в углубление. Заберите колбу и стеклянную трубку. Перейдите к Падшему морю. Проколите кактус стеклянной трубкой и наберите в колбу жидкость. Получите кактусовый сок. Перейдите в Обитель Зноя.

Установите камень огня в статую. Перейдите в Домик Маарона. Вылейте кактусовый сок. Заберите фонарное зелье.

Перейдите на Болота. Вылейте фонарное зелье. Пройдите вперед. Заберите проспиртованную тряпку. Осмотрите символы на зеркале.

Введите правильный код (руны в форме треугольника, креста и круга слева направо) в замок портфеля и заберите драгоценный камень. Выбейте щепку молотком и заберите пробку.

Глава 6. Гиблое озеро

Озеро – водоем, лежащий на границе Равнин и Пустоши. Когда-то это озеро было морем, но неведомая сила высушила его. Сейчас озеро живо только благодаря источнику живой воды, который без конца бьет на дне. После изменений в климате озеро назвали Живительным, а бывшее море – Падшим. Русалки – подводные обитатели Живительного Озера. Предводительница этой расы – Аквамарин. Русалки относительно добрые, но за их добротой скрываются хитрость и коварство, они обожают драгоценности и красивые артефакты. Аквамарин и её народ тщательно охраняют.

Примените пробку. Заберите бутылку рома. Вытрите и заберите бутылку рома. Пройдите вперед. Заберите ножницы. Дважды потяните за цепь.

Поместите драгоценный камень в углубление и заберите таблицу. Потяните за веревку. Дважды вернитесь назад. Положите таблицу на подставку.

Сыграйте на арфе (1 струна 4 раза, 2 струна 3 раза, 3 струна 5 раз, 4 струна 2 раза, 5 стуна 5 раз, 6 струна 7 раз, 7 стркна 5 раз) Заберите деталь фрески. Дважды пройдите вперед.

Установите деталь фрески. Перейдите в Трущобы Дварфов. Положите ножницы.

Прочитайте инструкцию. Откройте дверцу, насыпьте уголь, облейте его жидкостью из бутылки с ромом. Перейдите в Шатер. Установите ручку и потяните за нее. Разверните сверток. Заберите красный камень и прочитайте записку. Трижды вернитесь назад.

Откройте дверцу и установите красный камень. Заберите домкрат. Пройдите направо. Домкратом раздвиньте прутья и достаньте сверток. Разрежьте ножом веревку. Разверните сверток и откройте книгу. Заберите перфокарту. Перейдите в Домик Маарона.

Положите перфокарту и разверните книгу с символами. Перейдите в Покинутую деревню халфлингов. Нажмите на символы в порядке, считаем сверху вниз: второй четвёртый первый второй третий первый. Заберите ключ. Перейдите в Каньон.

Откройте ящик ключом, заберите голову химеры. Перейдите на Болота. Установите голову химеры в статую и заберите деталь фрески. Дважды пройдите вперед.

Установите деталь фрески. Решите головоломку (пятнашки). Заберите в тайнике флакон для живой воды. Перейдите к Живительному озеру.

Поговорите с русалкой. Наберите воду в флакон для живой воды, получите живую воду. Осмотрите плиту. Перейдите в Каньон. Осмотрите область.

После того, как решите головоломку (решение ниже), заберите бумеранг. Перейдите на Болота.

Головоломка с символами

Бумерангом сбейте клетку. Прочитайте записку и заберите ключ. Вернитесь назад. Откройте ключом замок и заберите мольберт. Перейдите в Холл башни.

Установите мольберт и поставьте на него зеркало. Снимите ткань. Заберите руну. Дважды вернитесь назад. Положите руну в углубление.

Решите головоломку:

Головоломка с рунами

Установите мольберт и поставьте на него зеркало. Снимите ткань. Заберите руну. Дважды вернитесь назад. Положите руну в углубление.

Глава 7. Развилка

Нужно заменить старый гобелен новым. Зачем под колоколом эта лебедка и этот упор на земле? Наверно ей что-то подтаскивали к колоколу. Мы нашли этот рисунок возле хрустального сундука с посохом. На рисунке изображена статуя лесной жрицы, такая же, как стоит здесь неподалеку. Правда, у статуи на рисунке в руках светится какая-то звезда. Но у настоящей статуи нет ничего подобного.

Заберите клещи. Установите боек. Зацепите веревку с крюком. Вернитесь назад. Вставьте клещи и разожмите капкан. Получите клещи. Пройдите вперед.

Потяните за палку, чтобы поднять ось. Установите колесо. Потяните за веревку и толкните боек. Перейдите на Чердак. Установите фигурку волка в замок и откройте сундук. Заберите иголку. Перейдите в Трущобы дварфов.

Положите цветные нитки и иголку. Решите головоломку (решение смотрите ниже). Ножницами отрежьте холст, чтобы получить гобелен. Перейдите к Развилке.

Головоломка вышивка

Повесьте гобелен. Пройдите налево. Решите головоломку (слева направо: звезда, треугольник, круг, звезда, треугольник). Получите фигурку маятника. Заберите медальон.

Осмотрите стелу с маленьким маятником и решите головоломку.

Головоломка с секирой

Заберите звезду лесных охотников. Прочитайте записку. Положите звезду лесных охотников на постамент. Вытащите топор. Вернитесь назад.

Прорубите каменную плиту топором. Пройдите направо. Поговорите с кентавром. Заберите гребень и кусачки. Откройте крышку ящика и заберите камень огня. Перейдите в Домик Маарона.

Установите фигурку маятника на полку. Перейдите в Обитель Зноя. Поместите камень огня в статую. Перейдите на Кладбище дварфов.

Перекусите кусачкими цепи. Заберите дварфий щит. Перейдите в Деревню кентавров. Отдайте кентавру дварфий щит. Получите хрустальный ключ. Отдайте кентавру шкуру кабана. Вернитесь назад и пройдите налево.

Откройте замок хрустальным ключом и заберите посох. Посохом активируйте сферу. Откройте клетку и заберите из нее птичку. Вернитесь назад.

Выпустите птичку в тоннель. Пройдите налево. Поместите медальон в выемку плиты. Пройдите вперед.

Заберите яд. Заверните рыбу в лист растения. Перейдите в Храм Маунтгора. Ядом отпугните плющ. Откройте сумку и заберите из нее часть узора.

Положите часть узора в выемку и решите головоломку. Заберите фигурку Онтуса. Перейдите в Домик Маарона.

Установите фигурку Онтуса на полку и заберите ключ. Перейдите к Гиблому озеру. Ключом откройте ящик в лодке и заберите крюк. Перейдите к Водопаду.

Забросьте крюк на дерево. Потяните за веревку. Заберите рукоять меча. Подрубите ветку ножом. Заберите ветку красного дерева. Выманите орла рыбой. В гнезде заберите перья и сапфировый символ. Вернитесь назад.

Оденьте рукоять меча и заберите меч. Вернитесь назад. Поместите меч в отверстие в камне. Заберите фишку. Перейдите к Деревне кентавров.

Отдайте кентавру ветку красного дерева. Заберите колотушку и камень огня. Положите перья на стол. Обмотайте наконечники кожей и используйте перья. Перейдите в Обитель Зноя.

Поместите камень огня в статую. Снимите старую ткань и обмотайте факел проспиртованной тряпкой. Заберите факел. Зажгите факел в камине, чтобы получить горящий факел. Пройдите на Площадь.

Установите сапфировый символ в углубление и заберите ключ. Пройдите направо. Ударьте по барабану колотушкой и откройте шкатулку. Подберите отвертку и достаньте печать в форме валика. Перейдите в Обитель Зноя.

Откройте сундук ключом, заберите из него кирку. Перейдите на Вершину красного дерева. Установите фишку.

Решить головоломку по схеме: 1-верхний левый, 2 — нижний правый, 3 — верхний левый, 4 — нижний левый, 5 — верхний левый, 6 — нижний правый, 7 — нижний левый, 8 — нижний правый

Открутите болты отверткой (и разверните сверток. Заберите объектив и сыр. Дважды вернитесь назад. сыром выманите мышь и заберите ее.
Дважды вернитесь назад.

Прогоните мышью пауков и соберите гребнем паутину. Получите гребень с пряжей. Пройдите вперед и поверните направо. Установите гребень с пряжей и поверните ручку прялки. Заберите тетиву. Положите тетиву на стол. Перейдите к Заброшенному хутору.

Установите объектив. Перейдите в Обитель Зноя. Выбейте киркой металл. Перейдите в Трущобы дварфов.

Подожгите горящим факелом уголь. Положите металл. Заберите расплавленный металл. Вылейте расплавленный металл в форму. Откройте форму.
Полейте заготовки из бутылки холодной воды. Заберите заготовки наконечников. Наточите заготовки наконечников. Получите наконечники. Перейдите в Деревню кентавров.

Положите наконечники на стол. Оденьте наконечники на древки стрел), натяните тетиву на основания лука, полейте стрелы живой водой. Заберите лук и стрелы. Перейдите к Гиблому озеру. Выстрелите из лука со стрелами.

Глава 8. Замок Смерти

Когда у нас уже было оружие и мы готовы были сесть в лодку, чтобы переправиться на остров Смерти, внезапно Черный Всадник застал нас врасплох. Это была ловушка! Смерть воспользовался эффектом неожиданности и напал на нас, не дожидаясь, пока мы явимся на остров. Не знаю как, но я успела выстрелить. И, кажется, я все-таки попала. Фолнур был смертельно ранен, прикрывая меня, а сам Всадник бежал на остров. Прибыв на остров, мы убедились, что Всадник мертв. Из его окаменевших останков мы так же извлекли каменное сердце. Кроме того мы обнаружили нечто интересное – хрустальный шар. Мы заглянули в него и увидели четвертого, последнего Всадника – Тьму. Он ехал тяжелой поступью и в руках у него был Компас Миров. Очевидно, что он нашел его и теперь направляется к Твердыне Пяти Миров.

Поговорите с Дварфом. Отдайте Дварфу яблоко маунтгора. Пройдите вперед. Приложите печать в форме валика к символу на сундуке. Откройте два ящика и заберите волчок. Отодвиньте 3 камня и заберите перчатку от доспехов.

Поместите перчатку от доспехов на шар. Заберите фигурку в форме черепа. Вернитесь назад. Положите волчок на постамент и раскрутите его. Молотком вытащите окаменевший глаз.

Поместите окаменевший глаз в гильотину и потяните за веревку. Заберите глаз дракона. Вернитесь назад. Установите глаз дракона в объектив. Посмотрите в подзорную трубу. Дважды пройдите вперед.

Установите фигурку в форме черепа. Решите головоломку по схеме движения рычагов: 5-центральная линия, 3-центральная линия, 1-вниз, 3-центральная линия, 4-центральная линия, 5-центральная линия, 1-вниз, 4-вверх, 2-центральная линия, 5-центральная линия, 3-центральная линия, 1-центральная линия, 3-центральная линия, 5-центральная линия, 3-центральная линия.

Молотком выбейте каменное сердце. Перейдите в Домик Маарона. Отдайте каменное сердце мужчине, чтобы получить аэрозоль и ключ. Вернитесь назад.

Брызните аэрозолем. Заберите цветок. Пройдите налево. Введите правильный код и прочитайте записку. Перейдите к Водопаду.

Выдерните дерево и достаньте сумку. Откройте сумку. Заберите деревянный диск и гаечный ключ. Вернитесь назад. Положите деревянный диск на стол. Дважды пройдите вперед.

Гаечным ключом выкрутите болты. Откройте дверь. Заберите щетку и чистый лист. Перейдите в Убежище Фолнура. Поставьте щетку в установку. Откройте замок ключом.

Решите головоломку, чтобы получить старую линзу. Положите старую линзу. Поверните ручку установки и заберите линзу. Перейдите в Храм Маунтгора. Отдайте цветок Маунтгору, чтобы получить деревянный сектор.

Опустите чистый лист в чашу. Заберите свиток с заклинанием. Перейдите на Поляну Онтусов. Положите деревянный сектор на стол.

Решите головоломку:

Головоломка зёлёный круг

Положите линзу на стол. Заберите линзу. Перейдите Холл башни. Поговорите с мужчинами. Поднимитесь наверх.

Установите линзу в бочку и закройте крышку. Положите свиток с заклинанием.


Happy

Happy

1


Sad

Sad

0


Excited

Excited

0


Sleepy

Sleepy

0


Angry

Angry

0


Surprise

Surprise

0

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Затененное место лексическая ошибка
  • Засыпая под утро мне снился морской берег ошибка