Привет всем.
ребят, Играл в скайрим с кучей модов(налаженых, без конфликтов) около 2х месяцев без багов и прочей херни. юзал горячо Wrye Bash 295 … всё бы ничё…
Решил снести винду ибо начала лагать. Поставил тот же скайрим, всё те же моды и wrye bash. %рен! Не запускается wrye bash! и всё, с того момента мой комп как заколдовало! Всё пробовал! и версии wrye bash разные (в том числе 300) и скачал репак от Fenixx The Elder Scrolls 5.Skyrim.v 1.7.7.0.6 + 1 DLC.(2011).Repack
блин. ещё раз снёс винду. вот только что. поставил wrye bash с чистого листа на голую игруху (без модов). и всё равно не запускается.
вот что выдаёт в логе версия
wrye bash 300
An error has occured with Wrye Bash, and could not be displayed.
The following is the error that occured while trying to display the first error:
‘ascii’ codec can’t encode characters in position 0-5: ordinal not in range(128)
The following is the error that could not be displayed:
Traceback (most recent call last):
File «Wrye Bash Launcher.pyw», line 33, in
bash.main()
File «bashbash», line 467, in main
UnicodeDecodeError: ‘ascii’ codec can’t decode byte 0xc2 in position 9: ordinal not in range(128)
Люди добрые — что блин делать?
#702
![]()
oljoe
oljoe
-

- Скиталец
- 43 сообщений
Отправлено 28 августа 2016 — 17:37
Как исправить ораньжевые квадраты?
Какие? Которые в окне Wrye Bash? Можно смело забить на них и забыть (если они, конечно, действительно оранжевые, а не красные). В 99 случаях из 100 это означает только то, что мастер-файлы, перечисленные в «заголовке» мода, у его создателя и у Вас расположены в разном порядке.
- Наверх
#703
![]()
necss
necss
-

- Новенький
- 18 сообщений
Отправлено 01 сентября 2016 — 12:25
Доброго времени суток!!! Сталкнулса с токои проблемой.
Skyrim.esm: ACTI.FULL: Attempted to read past (2599388) end (249502007) of file/buffer.
Error loading ‘ACTI’ record and/or subrecord: 0010FC10
eid = u’MineOreBlackreach02_LMountain’
subrecord = ‘FULL’
subrecord size = 1
file pos = 2599387
Error in Skyrim.esm
на сколка я понимаю ,пишет о проблеме в пределе, и облоках……. ![]()
Не ясно -что делать,и как исправить эту ошибку.
Игру переустанавливать ,не хотелось бы . Спосиба.
Сообщение отредактировал necss: 01 сентября 2016 — 12:25
- Наверх
#704
![]()
necss
necss
-

- Новенький
- 18 сообщений
Отправлено 02 сентября 2016 — 20:02
Доброго времени суток!!! Сталкнулса с токои проблемой.
Skyrim.esm: ACTI.FULL: Attempted to read past (2599388) end (249502007) of file/buffer.
Error loading ‘ACTI’ record and/or subrecord: 0010FC10
eid = u’MineOreBlackreach02_LMountain’
subrecord = ‘FULL’
subrecord size = 1
file pos = 2599387
Error in Skyrim.esmна сколка я понимаю ,пишет о проблеме в пределе, и облоках…….
Не ясно -что делать,и как исправить эту ошибку.
Игру переустанавливать ,не хотелось бы . Спосиба.
С проблемои разобралса ,востанавил skyrim.esm из фаила backup ,и все заработало ,в чем била проблема ,-понятие не имею…. ![]()
- Наверх
#705
![]()
Дух Эфира
Отправлено 15 сентября 2016 — 14:55
Установил свой набор модов, запустил создание Bashed патча, и в результате если я его активирую (то есть делаю патч активным) то в игре некоторые предметы имеют такой вот вид «§ї§Т§а§Я§Ъ§д§а§У§С§с §Ш§Ъ§Э§С», проверил патч TES5Edit и увидел что там многие записи имеют такой вид. Раньше (я не играл с пол года в игру) такой проблемы не было. Как поправить? По идее игра работает и без активного патча, но с ним она будет стабильнее.
Ап. Проблему решил сам… Надо в настройках Wrye Bash поставить Язык плагинов Русский и ни какой другой… Увы я не в курсе как игра будет реагировать если в сборке будут как русский так и английские моды.
Сообщение отредактировал Дух Эфира: 15 сентября 2016 — 15:01
- Наверх
#706
![]()
oljoe
oljoe
-

- Скиталец
- 43 сообщений
Отправлено 16 сентября 2016 — 15:16
я не в курсе как игра будет реагировать если в сборке будут как русский так и английские моды.
В 99 случаях из 100 нормально будет реагировать. Просто снимается внутренняя проблема WB с определением кодировок.
- Наверх
#707
![]()
SeroDamage
SeroDamage
-

- Новенький
- 1 сообщений
Отправлено 19 сентября 2016 — 23:02
Traceback (most recent call last):
File «bashbalt.pyo», line 1796, in _conversation_wrapper
File «bashbasher__init__.pyo», line 4101, in RefreshData
File «bashbasher__init__.pyo», line 4181, in _corruptedWarns
File «bashbalt.pyo», line 1206, in Display
File «bashbalt.pyo», line 2792, in __init__
File «bashbalt.pyo», line 483, in listBox
File «wx_controls.pyo», line 1290, in __init__
TypeError: String or Unicode type required
что это за буйда??
расскажите подскажите
Сообщение отредактировал SeroDamage: 19 сентября 2016 — 23:14
- Наверх
#708
![]()
zilav
Отправлено 20 сентября 2016 — 07:30
Попробуйте последнюю версию отсюда, там есть отдельные ссылки на Python и exe версии
http://forums.bethso…/#entry25216860
- Наверх
#709
![]()
Nemec
Nemec
-

- Новенький
- 2 сообщений
Отправлено 20 сентября 2016 — 19:07
Лабвакар господа. Wrye Bash, при запуске вылетает, ошибки не пишет, просто закрывается после запуска. Винда 10, 64 бит.
- Наверх
#710
![]()
zilav
Отправлено 21 сентября 2016 — 06:48
Лабвакар господа. Wrye Bash, при запуске вылетает, ошибки не пишет, просто закрывается после запуска. Винда 10, 64 бит.
Запустите через Wrye Bash Debug.bat и посмотрите что в логе.
Wrye Bash прекрасно работает в Win10 если прав для него достаточно.
- Наверх
#711
![]()
u009su
u009su
-

- Новенький
- 2 сообщений
Отправлено 27 сентября 2016 — 03:58
При запуске wrye bash пишет обнаружена другая версия. После чего просит сохранить предыдущие настройки. Независимо от того сохраняю ли я их или жму нет вылетает сразу же с ошибкой на 1 секунду которая позже уберается
- Наверх
#712
![]()
zilav
Отправлено 27 сентября 2016 — 07:09
- Наверх
#713
![]()
TheMegaDie
TheMegaDie
-

- Новенький
- 8 сообщений
Отправлено 29 сентября 2016 — 06:02
ообщем-то,недавно установил Wrye Bash.Потом в установщиках нажал «очистить Dаta».Думал удалит неактивные моды.Не тут то было.Он удалил всё,кроме грязного мода,патча,и длц,при этом ещё и удалив их локализацию.Он что то писал про то что их где-то можно найти.Но не знаю где.И да,модов было 60+ поэтому переустановка не подходит.Что делать?
- Наверх
#714
![]()
Nemec
Nemec
-

- Новенький
- 2 сообщений
Отправлено 30 сентября 2016 — 12:48
Проблема осталась, запускаю wrye bash, без ошибок, без всего, берет и вылетает…Выше мне сказали запустить через Wrye Bash Debug.bat, не знаю, что это и где это…Подскажите поподробнее..
- Наверх
#715
![]()
DIMEBAG
DIMEBAG
-

- Новенький
- 1 сообщений
Отправлено 15 октября 2016 — 12:52
Пачаны ,что за ошибка,в чем причина?
Все моды по идее на латинице ,имя пользователя было на русском ,сейчас переименовал,правда на С диске в юзерах всё равно прежнее имя на русском.
Traceback (most recent call last):
File «bashbalt.pyo», line 1796, in _conversation_wrapper
File «bashbasher__init__.pyo», line 4101, in RefreshData
File «bashbasher__init__.pyo», line 4181, in _corruptedWarns
File «bashbalt.pyo», line 1206, in Display
File «bashbalt.pyo», line 2792, in __init__
File «bashbalt.pyo», line 483, in listBox
File «wx_controls.pyo», line 1290, in __init__
TypeError: String or Unicode type required
- Наверх
#716
![]()
xsSplater
Отправлено 18 октября 2016 — 12:18
Пачаны ,что за ошибка,в чем причина?
Все моды по идее на латинице ,имя пользователя было на русском ,сейчас переименовал,правда на С диске в юзерах всё равно прежнее имя на русском.
Traceback (most recent call last):
File «bashbalt.pyo», line 1796, in _conversation_wrapper
File «bashbasher__init__.pyo», line 4101, in RefreshData
File «bashbasher__init__.pyo», line 4181, in _corruptedWarns
File «bashbalt.pyo», line 1206, in Display
File «bashbalt.pyo», line 2792, in __init__
File «bashbalt.pyo», line 483, in listBox
File «wx_controls.pyo», line 1290, in __init__
TypeError: String or Unicode type required
Уверен, на КАЖДОЙ странице в этой теме есть такой вопрос и, чуть ли, не на каждой второй на него ОТВЕТ!
Уже давно пора было написать в шапке ЧАВО!
В1: У меня ошибка «…TypeError: String or Unicode type required«, что делать?
В2: Все работает хорошо,но в игре названия предметов имеют вид «§ї§Т§а§Я§Ъ§д§а§У§С§с §Ш§Ъ§Э§С«, что не так?
В3: Wrye Bash выдает ошибку «…locale.Error: unsupported locale setting«
О1-3: Нажмите на шестеренку внизу во Wrye Bash и поставьте язык модов -> русский и кодировку -> русская.
В4: WB выдает ошибку с текстом «…Мне лень проверять и менять названия файлов модов с кириллицы на латиницу«
О4: Нажмите ссылку в вопросе 4!
- Митрандир это нравится


- Наверх
#717
![]()
Ratinira
Ratinira
-

- Новенький
- 13 сообщений
Отправлено 18 октября 2016 — 16:30
У меня такая проблема — не все моды устанавливает полностью через установщик. Часть файлов установит — часть нет. Тот же Fnis, как пример — при установке Башем работать не будет, надо вручную все копировать. В каком-то моде, помню, меши упорно отказывался устанавливать. И получается, что каждый мод надо вручную проверять, что он там наустанавливал.
Подскажите, пожалуйста, в чем проблема.
- Наверх
#718
![]()
xsSplater
Отправлено 18 октября 2016 — 22:22
У меня такая проблема — не все моды устанавливает полностью через установщик. Часть файлов установит — часть нет. Тот же Fnis, как пример — при установке Башем работать не будет, надо вручную все копировать. В каком-то моде, помню, меши упорно отказывался устанавливать. И получается, что каждый мод надо вручную проверять, что он там наустанавливал.
Подскажите, пожалуйста, в чем проблема.
Права админа дайте программе!


- Наверх
#719
![]()
Ratinira
Ratinira
-

- Новенький
- 13 сообщений
Отправлено 19 октября 2016 — 12:03
Права админа дайте программе!
хм, попробую, спасибо.
а почему это происходит только с некоторыми модами не знаете? Пять модов поставит без проблем, с шестым косяк.
Тоже и с удалением. Некоторые моды удалит нормально, а некоторые вообще не удаляет. При чем значок красный, пишет что совпадающих файлов нет, а в списке модов мод есть и его даже в игре запустить можно.
- Наверх
#720
![]()
godstopme
godstopme
-

- Новенький
- 1 сообщений
Отправлено 16 декабря 2016 — 22:41
Проиграв во все существующие популярные сборки Skyrim, принял решение сделать собственную. Поставил моды, упорядочил в Loot, почистил и избавил от конфликтов в TeS5Edit, а так же сделал Bashed Patch с помощью Wrye Bash.
А вот настройки Skyrim.ini SkyrimPrefs.ini SKSE.ini и установленные для SKSE плагины:
Мое железо i-7 gtx 980 16 гб. Скайрим грузит проц на 15%, ОЗУ на 15%. При этом стабильно вылетает на рабочий стол раз в 20-60 минут. Иногда есть бесконечные загрузки. Меня это дико печалит, потому что я вроде сделал все по гайдам)
Знающие люди, подскажите пожалуйста, что с чем может так конфликтовать? Причем вылетает абсолютно в рандомных условиях((

















- Наверх
#721
![]()
nointime
nointime
-

- Новенький
- 4 сообщений
Отправлено 19 января 2017 — 17:10
Ставлю FCOM и все что с ним связано через Wrye Bash. Установку провожу по инструкции http://tesall.ru/fil…kovodstvo-fcom/
Когда дошел до установки FCOM_Convergence_Beta_9dot9 возникла такая ошибка. как решить не знаю. Пробовал заново все установить-не помогло. Пробовал переустановить Pyton- непомогло.
Помогите.
Traceback (most recent call last):
File «bashbalt.pyo», line 2435, in __Execute
File «bashbalt.pyo», line 1563, in _conversation_wrapper
File «bashbasherinstaller_links.pyo», line 543, in Execute
File «bashbosh__init__.pyo», line 6200, in bain_install
File «bashbosh__init__.pyo», line 6175, in _install
File «bashbosh__init__.pyo», line 5131, in install
File «bashbolt.pyo», line 927, in moveTo
File «bashbolt.pyo», line 887, in remove
WindowsError: [Error 5] : u’c:\users\nointime\appdata\local\temp\WryeBash_xgdh5d\Data\Textures\menus\icons\RealSwords’
- Наверх
297 ругается так же:
Error! Unable to start Wrye Bash.
Please ensure Wrye Bash is correctly installed.
Traceback (most recent call last):
File «bashbash», line 362, in main
File «bashbosh», line 31116, in initBosh
File «bashbosh», line 30857, in initDirs
File «bashbosh», line 30775, in getPersonalPath
File «bashbosh», line 30663, in getShellPath
UnicodeDecodeError: ‘ascii’ codec can’t decode byte 0xee in position 9: ordinal not in range(128)
* работа в режимах совместимости не помогает.
открыл файлы, нашёл проблемные строки:
362 bosh.initBosh(opts.personalPath,opts.localAppDataPath,opts.oblivionPath)
31116 initDirs(bashIni,personal,localAppData, oblivionPath)
30857 personal = getPersonalPath(bashIni,personal)
30775 path = getShellPath(‘Personal’)
30663 path = reEnv.sub(subEnv,path)
не понятно.
путь для WB скайрима такой: E:steamsteamappscommonskyrimMopy
для облы: E:_spielesOblivionMopy
Может всё это из-за тго, что имя пользователя windows на русском?
**пробовал шаманить с правами и UAC — не помогло. Google выдаёт по моей проблеме лишь такой же вопрос и ни одного ответа с решением проблемы…
Изменено 10 июня, 2012 пользователем kodex
Содержание
- Wrye Bash won’t start.
- #11
- #12
- Wrye Bash и Skyrim
- #21 Siegrun
- #22 Unheath
- #23 Umbakano Jr
- #24 Джигаллаг
- #25 Umbakano Jr
- #26 Джигаллаг
- #27 Umbakano Jr
- #28 Джигаллаг
- #29 Lina Invers
- #30 Umbakano Jr
- #31 Alchemist
- #32 Umbakano Jr
- #33 Alchemist
- #34 Umbakano Jr
- Wrye bash error occurred
- Wrye Bash и Skyrim
- #21 Siegrun
- #22 Unheath
- #23 Umbakano Jr
- #24 Джигаллаг
- #25 Umbakano Jr
- #26 Джигаллаг
- #27 Umbakano Jr
- #28 Джигаллаг
- #29 Lina Invers
- #30 Umbakano Jr
- #31 Alchemist
- #32 Umbakano Jr
- #33 Alchemist
- #34 Umbakano Jr
Wrye Bash won’t start.
#11
Traceback (most recent call last):
File «Wrye Bash Launcher.pyw», line 32, in
File «zipextimporter.pyo», line 92, in load_module
File «bashbash.pyo», line 40, in
File «zipextimporter.pyo», line 92, in load_module
File «bashbolt.pyo», line 292, in
UnicodeDecodeError: ‘ascii’ codec can’t decode byte 0xe5 in position 15: ordinal not in range(128)
I checked the Wrye Bash Documentation for «If it won’t start», but it says nothing of this issue.
Help would be massively appreciated.
#12
Internet Addict :^P

Traceback (most recent call last):
File «Wrye Bash Launcher.pyw», line 32, in
File «zipextimporter.pyo», line 92, in load_module
File «bashbash.pyo», line 40, in
File «zipextimporter.pyo», line 92, in load_module
File «bashbolt.pyo», line 292, in
UnicodeDecodeError: ‘ascii’ codec can’t decode byte 0xe5 in position 15: ordinal not in range(128)
I checked the Wrye Bash Documentation for «If it won’t start», but it says nothing of this issue.
Help would be massively appreciated.
This should be fixed with r2586, but we need someone to test it that’s actually getting the error, as it’s a locale-specific bug, and I can’t seem to trigger it by changing windows settings.
Same problem. Seems like i fixed it by starting WryeBash from the command line, and with the arguments «-L English».
D:SpillSteamsteamappscommonskyrimMopy>»Wrye Bash.exe» -L English
bluesky: I’ll try, but whenever I try to reproduce this error, it doesn’t give me problems. I had mentioned earlier that it *may* be a Standalone problem (with how it’s built) if the error is showing up in only the Standalone build. This is because the library needed to access the user profile info in unicode mode is pywin32, which also has some very big issues being included in the Standalone version correctly. I know *most* of it at least is getting included, because the program does run, but it could be missing one of the file needed to get the user profile correctly. As such, Bash would fall back to a backup method, but unfortunately, that method doesn’t return unicode, it returns encoded data. A mess to say the least.
I know I’ve tried before by changing my username to something with russian characters in it, and Bash had no problem finding my data. I’ll try again, but I think it’s a Standalone problem like I said, so it may take quite a while to overcome, simply because it’s really hard to get the Standalone to include all of pywin32’s stuff.
Edit: As a temporary solution, I’d recommend having them switch to the Python build. It should alleviate their problems until I can figure it out.
Edit 2: Ok, just confirmed it’s definitely a Standalone problem. Somewhere in the build process those sneaky pywin32 files aren’t all getting included. You and anyone else experiencing this issue an swap to the Python build and everything should work right.
Now to beat py2exe into shape, make it do its job right (which will be tricky, since I’m running x64 Python. py2exe isn’t quite as capable on x64. Should still do the job though).
Edited by Lojack, 12 November 2012 — 12:12 PM.
A lot of stuff above. The only new info I see is that if the version of Python you have installed is building the moduals improperly then you can have this problem? a complete reinstall of the Mopy folder and making sure to use the latest version of Wrye Python 08
Wrye Bash — Skyrim Modding — Dark Creations
#13
You’d want to install Wrye Python 8 (which I didn’t even know we had yet) and then follow the instructions in the OP on the official Wrye Bash thread to download and use the SVN version.
Edited by Apprentice Harper, 27 December 2012 — 04:38 pm.
Источник
Wrye Bash и Skyrim
#21 Siegrun
Отправлено 18 февраля 2012 — 12:59
Тема для вопросов и ответов. Кто использует сам — помогите другим.
Кроме верной установки Питона (для Облы) и верного выбора версии для вашей системы:
МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.

- Авторизуйтесь для ответа в теме
#22 Unheath
Отправлено 28 апреля 2012 — 16:04
#23 Umbakano Jr
Отправлено 28 апреля 2012 — 17:35
Угу,но опять же,я установил ту же версию,что и до этого..переименовал все моды — получилось,единственное..пока не могу найти как всё это дело в башед патч запихать..)
#24 Джигаллаг
Отправлено 21 мая 2012 — 10:47

#25 Umbakano Jr
Отправлено 21 мая 2012 — 13:13
При установке не предлагает мне выбрать Скайрим, только лишь Обливион, видимо это из-за установленного Врая на Обливион, но как быть? теперь мне не поиграть в Скайрим, пока не снесу Обливион?
#26 Джигаллаг
Отправлено 21 мая 2012 — 13:31

#27 Umbakano Jr
Отправлено 21 мая 2012 — 14:16
Скайрим лицензионный. Ладно будем пробовать без баша, просто с модами очень удобно работать через него.
Да, привычка — страшная сила, сам без него не могу.
Если сильно хочется, попробуй активировать галочку «Install to extra locations». станет доступна строка и кнопка выбора произвольной папки, в которой и укажи папку со Скайримом. И если не хочешь заменить версию для Обливиона при этом, то сними все флажки для него.
#28 Джигаллаг
Отправлено 21 мая 2012 — 14:50

#29 Lina Invers
Отправлено 08 июня 2012 — 01:23
Всё установила но вот что выбивает.Это на Wrye Bash
Error! Unable to start Wrye Bash.
Please ensure Wrye Bash is correctly installed.
Traceback (most recent call last):
File «bashbash», line 347, in main
File «bashbosh», line 30478, in initBosh
File «bashbosh», line 30230, in initDirs
File «bashbosh», line 30152, in getPersonalPath
File «bashbosh», line 30152, in
UnicodeDecodeError: ‘ascii’ codec can’t decode byte 0xc2 in position 9: ordinal not in range(128)
А на Wrye Bash Launcher
Имя пользователя перевела на английский,но всё равно выдает эту ошибку((((
Плиззз помогите
Заранее спасибо
Хатя я всё скачала и установила.
#30 Umbakano Jr
Отправлено 08 июня 2012 — 09:53
Там, к сожалению, качается «неправильная» для русских систем библиотека.
Скачайте и установите wxPython2.8-win32-unicode-2.8.12.0-py27.exe, а тот что сейчас установлен (имя тоже, только приставка ansi) деинсталируйте из системы.
#31 Alchemist
Отправлено 12 июня 2012 — 07:18
сегодня зашел в wrye bash и вот такая там фиготень
Update.esm: Unexpected subrecord: ‘TES4.INCC’
Error loading ‘TES4’ record and/or subrecord: 00000000
eid = u’ >’
subrecord = ‘INCC’
subrecord size = 4
Update.esm: Unexpected subrecord: ‘TES4.INCC’
Error loading ‘TES4’ record and/or subrecord: 00000000
eid = u’ >’
subrecord = ‘INCC’
subrecord size = 4
может связано с недавним багованным патчем?

#32 Umbakano Jr
Отправлено 12 июня 2012 — 09:24
может связано с недавним багованным патчем?
#33 Alchemist
Отправлено 13 июня 2012 — 19:11

#34 Umbakano Jr
Отправлено 13 июня 2012 — 21:51
Обнова патча произошла, но bash лагает по прежнему. Что делать?
У меня была та же ошибка, но я откатывался на предыдущую версию игры и потом прошла стандартная обнова. врай баш показывает, что все нормально .
Проблема в самом Wrye Bash! Скачайте последнюю 297.1 версию с нексуса. там все работает!
Сообщение отредактировал Umbakano Jr: 13 июня 2012 — 22:19
Источник
Wrye bash error occurred
Hello there! To get to the point, my Wrye Bash seems to be unable to detect my Mod Organizer’s mods for my Skyrim. For some reason, it’s trying to read Fallout 4, but all my directories aim towards Skyrim, which is odd.
If your Wrye Bash works, perhaps we can compare directories or something? Any other ideas are appreciated. Thanks.
![]()
![]()
![]()
![]()
You are running Wrye Bash via Mod Organizer right?
![]()
From MO2 Discord.
Programs can’t see the mods:
1) First thing is that programs like the game and LOOT that you want to be able to see the mods need to be launched from Mo2 to be hooked by the MO2 Virtual File System (USVFS) so you need to be doing that.
2) You should check whether USVFS is actually running and is not blocked for some reason, to do that you should check if the USVFS logs in the MO2 logs folder are empty (write !get logs on this channel for info on how to get the logs). Best way to check is to delete all the logs there, run MO2, run the program not seeing the mods, close both and check if the usvfs logs contain something.
If the logs result empty write !get blanklogs in this channel to see reasons and solutions for that case.
3) If the logs are not empty you should upload them on discord so we can see what is going on, best if you follow the instructions provided by !get debuglogs to set them to debug level information.
One possibility though is that the program that you are starting through MO2 is not looking at the same game installation that is being managed, thus not seeing the mods, please check that isn’t the case.
4) If you have issues with SKSE not seeing SKSE plugins and you are using a Steamless game executable then you should add the -forcesteamloader argument to the SKSE executable.
Источник
Wrye Bash и Skyrim
#21 Siegrun
Отправлено 18 февраля 2012 — 12:59
Тема для вопросов и ответов. Кто использует сам — помогите другим.
Кроме верной установки Питона (для Облы) и верного выбора версии для вашей системы:
МОДЫ и архивы, устанавливаемые с wrye bash, должны иметь написание названия и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
ВАШ аккаунт на компе (имя пользователя) должен иметь написание и пути НА ЛАТИНИЦЕ.
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.

- Авторизуйтесь для ответа в теме
#22 Unheath
Отправлено 28 апреля 2012 — 16:04
#23 Umbakano Jr
Отправлено 28 апреля 2012 — 17:35
Угу,но опять же,я установил ту же версию,что и до этого..переименовал все моды — получилось,единственное..пока не могу найти как всё это дело в башед патч запихать..)
#24 Джигаллаг
Отправлено 21 мая 2012 — 10:47

#25 Umbakano Jr
Отправлено 21 мая 2012 — 13:13
При установке не предлагает мне выбрать Скайрим, только лишь Обливион, видимо это из-за установленного Врая на Обливион, но как быть? теперь мне не поиграть в Скайрим, пока не снесу Обливион?
#26 Джигаллаг
Отправлено 21 мая 2012 — 13:31

#27 Umbakano Jr
Отправлено 21 мая 2012 — 14:16
Скайрим лицензионный. Ладно будем пробовать без баша, просто с модами очень удобно работать через него.
Да, привычка — страшная сила, сам без него не могу.
Если сильно хочется, попробуй активировать галочку «Install to extra locations». станет доступна строка и кнопка выбора произвольной папки, в которой и укажи папку со Скайримом. И если не хочешь заменить версию для Обливиона при этом, то сними все флажки для него.
#28 Джигаллаг
Отправлено 21 мая 2012 — 14:50

#29 Lina Invers
Отправлено 08 июня 2012 — 01:23
Всё установила но вот что выбивает.Это на Wrye Bash
Error! Unable to start Wrye Bash.
Please ensure Wrye Bash is correctly installed.
Traceback (most recent call last):
File «bashbash», line 347, in main
File «bashbosh», line 30478, in initBosh
File «bashbosh», line 30230, in initDirs
File «bashbosh», line 30152, in getPersonalPath
File «bashbosh», line 30152, in
UnicodeDecodeError: ‘ascii’ codec can’t decode byte 0xc2 in position 9: ordinal not in range(128)
А на Wrye Bash Launcher
Имя пользователя перевела на английский,но всё равно выдает эту ошибку((((
Плиззз помогите
Заранее спасибо
Хатя я всё скачала и установила.
#30 Umbakano Jr
Отправлено 08 июня 2012 — 09:53
Там, к сожалению, качается «неправильная» для русских систем библиотека.
Скачайте и установите wxPython2.8-win32-unicode-2.8.12.0-py27.exe, а тот что сейчас установлен (имя тоже, только приставка ansi) деинсталируйте из системы.
#31 Alchemist
Отправлено 12 июня 2012 — 07:18
сегодня зашел в wrye bash и вот такая там фиготень
Update.esm: Unexpected subrecord: ‘TES4.INCC’
Error loading ‘TES4’ record and/or subrecord: 00000000
eid = u’ >’
subrecord = ‘INCC’
subrecord size = 4
Update.esm: Unexpected subrecord: ‘TES4.INCC’
Error loading ‘TES4’ record and/or subrecord: 00000000
eid = u’ >’
subrecord = ‘INCC’
subrecord size = 4
может связано с недавним багованным патчем?

#32 Umbakano Jr
Отправлено 12 июня 2012 — 09:24
может связано с недавним багованным патчем?
#33 Alchemist
Отправлено 13 июня 2012 — 19:11

#34 Umbakano Jr
Отправлено 13 июня 2012 — 21:51
Обнова патча произошла, но bash лагает по прежнему. Что делать?
У меня была та же ошибка, но я откатывался на предыдущую версию игры и потом прошла стандартная обнова. врай баш показывает, что все нормально .
Проблема в самом Wrye Bash! Скачайте последнюю 297.1 версию с нексуса. там все работает!
Сообщение отредактировал Umbakano Jr: 13 июня 2012 — 22:19
Источник
Hello,
I was trying to install Wrye Bash v 306 Stand alone version for the fist time on my computer, but it seems to crash at launch with following error
testing UAC
Traceback (most recent call last):
File «Wrye Bash Launcher.pyw», line 88, in
bash.main()
File «bashbash.pyo», line 382, in main
File «bashbash.pyo», line 364, in main
File «bashbosh.pyo», line 10441, in initBosh
File «bashbosh.pyo», line 10240, in initDirs
File «bashbosh.pyo», line 5247, in init
File «bashbosh.pyo», line 5278, in refreshBashTags
File «bashloot.pyo», line 334, in Load
File «bashloot.pyo», line 231, in LootErrorCheck
bash.bolt.BoltError: An error occurred while parsing taglist.yaml with the LOOT API: LootError: loot_error_parse_fail:’utf8′ codec can’t decode byte 0xd1 in position 21: invalid continuation byte
The system version is Win 7 x64 . I installed Wrye Bash through installer and intended to use it for Oblivion (retail copy). I belive that i installed it correctly because i was following the installation guide step by step. Also i use LOOT v 0.10.1. All programs are installed in D:/Oblivion directory as was reccomended in guides and at forums.
I tried to look for similar errors in the web but could find the one that maches mine. Can somebody help me to understand what can possibly cause the erorr? Thanks in advance.
Hello,
I was trying to install Wrye Bash v 306 Stand alone version for the fist time on my computer, but it seems to crash at launch with following error
testing UAC
Traceback (most recent call last):
File «Wrye Bash Launcher.pyw», line 88, in
bash.main()
File «bashbash.pyo», line 382, in main
File «bashbash.pyo», line 364, in main
File «bashbosh.pyo», line 10441, in initBosh
File «bashbosh.pyo», line 10240, in initDirs
File «bashbosh.pyo», line 5247, in init
File «bashbosh.pyo», line 5278, in refreshBashTags
File «bashloot.pyo», line 334, in Load
File «bashloot.pyo», line 231, in LootErrorCheck
bash.bolt.BoltError: An error occurred while parsing taglist.yaml with the LOOT API: LootError: loot_error_parse_fail:’utf8′ codec can’t decode byte 0xd1 in position 21: invalid continuation byte
The system version is Win 7 x64 . I installed Wrye Bash through installer and intended to use it for Oblivion (retail copy). I belive that i installed it correctly because i was following the installation guide step by step. Also i use LOOT v 0.10.1. All programs are installed in D:/Oblivion directory as was reccomended in guides and at forums.
I tried to look for similar errors in the web but could find the one that maches mine. Can somebody help me to understand what can possibly cause the erorr? Thanks in advance.
#1
![]()
Опубликовано 04 Декабрь 2012 — 04:20
Rubicon
-

- Участник
-


- Сообщений: 43
Участник
Wrye Bash и Wrye Smash
Текущая версия: 302-1
Wrye Bash — менеджер плагинов для Oblivion, обладающий огромнейшим функционалом по работе с модами. Версия от oblivion.nexusmods
Wrye Smash — аналогичный менеджер плагинов для Skyrim. Версия от skyrim.nexusmods
Wrye Mash — менеджер плагинов для Morrowind. Версия от morrowind.nexusmods и Wrye Mash Stand Alone (портативная)
Решение возникающих проблем:
Изменено: DJ_Kovrik, 06 Декабрь 2012 — 08:53
-
1
- Наверх
#2
![]()
Prodigy
Опубликовано 04 Декабрь 2012 — 04:48
Можно еще добавить и Wrye Mash ![]()
Только моды и все с ними связанное обсуждают здесь.
-
1
- Наверх
#3
![]()
Шикаджитомоари
Опубликовано 11 Декабрь 2012 — 23:13
Шикаджитомоари
-

- Участник
-


- Сообщений: 35
Участник
- Откуда:Санкт-Петербург
Привет. Начну тему, пожалуй. Кто-нибудь сталкивался с подобной ошибкой при создании Bashed Patch’а?
-
0
- Наверх
#4
![]()
Rubicon
Опубликовано 12 Декабрь 2012 — 05:45
Rubicon
-

- Участник
-


- Сообщений: 43
Участник
Привет. Начну тему, пожалуй. Кто-нибудь сталкивался с подобной ошибкой при создании Bashed Patch’а?
Попробуй игру поставь скажем в C:Oblivion и пересоздай патч. Или просто перемести её.
В ресстре можешь поменять путь:
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion] "Installed Path"="c:\Games\Oblivion\"
Изменено: Rubicon, 12 Декабрь 2012 — 05:55
-
0
- Наверх
#5
![]()
Шикаджитомоари
Опубликовано 12 Декабрь 2012 — 18:04
Шикаджитомоари
-

- Участник
-


- Сообщений: 35
Участник
- Откуда:Санкт-Петербург
Попробуй игру поставь скажем в C:Oblivion и пересоздай патч. Или просто перемести её.
А в чём может быть проблема? Я вот пробую сейчас обновить C++ Redistributable и standalone-версию устроить. Просто на C: переносить хотелось бы только в крайнем случае, там не так много места, особенно учитывая, что я FCOM и кучу графических модов собираюсь ставить. ![]()
Так, всё, вопрос снят. Ошибка была в настройках создания патча. ![]()
-
0
- Наверх
#6
![]()
Thaecc
Опубликовано 12 Декабрь 2012 — 18:22
Такая проблема может быть при несоответсвии версий Питона. Например если Вы устанавливали в системе еще что-либо, что поставило свою версию Питона, и теперь вот так глючит. Как совет — переустановите Wrye Bash ![]()
-
0
- Наверх
#7
![]()
Rubicon
Опубликовано 03 Январь 2013 — 11:14
Rubicon
-

- Участник
-


- Сообщений: 43
Участник
#8
![]()
Bersiwald
Опубликовано 03 Январь 2013 — 16:11
Есть смысл делать BashPatch в Skyrim? Необходимо ли объединение уровневых списков?
-
0
- Наверх
#9
![]()
AKing61
Опубликовано 11 Январь 2013 — 18:48
AKing61
-

- Завсегдатай
-



- Сообщений: 89
Опытный участник
- Откуда:Almaty, Kasahstan
Wrye Bash 303 от 03 января 2013
поддержка русского языка имеется
При использовании со Skyrim поддерживает версии 1.8.151.0.7 и выше
не будет правильно работать на версиях Skyrim ниже указанной
— возможны зависания заставки программы
— появление многочисленных сообщений о различных ошибках и т.д.
1. При установке Wrye Bash 303 — Python version для корректонй работы программы рекомендуется
— перед установкой удалить предыдущее версии программы Python
— почистить реестр от остатков удаленной программы,
— скачать и установить сборку Wrye Python 08
— воспользоваться автоинсталятором программы Wrye Bash 303 — Installer или же выполнить установку программы Wrye Bash 303 — Python Source вручную
2. При установке Wrye Bash 303 — Standalone версии для корректной работы программы
— проверить наличие в системе установленного пакета Microsoft Visual C++ 2008 для вашей версии операционной системы — x86 или x64
— воспользоваться автоинсталятором программы Wrye Bash 303 — Installer или же выполнить установку программы Wrye Bash 303 — Standalone Executable вручную
-
1
- Наверх
#10
![]()
Alvaro
Опубликовано 15 Март 2013 — 02:10
Куда установщики сувать? Если перетаскиваю прямо в окно, то просто архив пропадает неизвесно куда и неотображается…
-
0
- Наверх
#11
![]()
middim
Опубликовано 15 Март 2013 — 02:15
middim
- Откуда:Санкт-Петербург
Куда установщики сувать? Если перетаскиваю прямо в окно, то просто архив пропадает неизвесно куда и неотображается…
Рядом куда установлен Skyrim, появится каталог Skyrim Mods, в нем Bash Installers, Вот туда и надо сувать.
-
0
- Наверх
#12
![]()
Alvaro
Опубликовано 15 Март 2013 — 03:00
Рядом куда установлен Skyrim, появится каталог Skyrim Mods, в нем Bash Installers, Вот туда и надо сувать.
Да есть такая. Там и лежат те паки которые в окно прямо сувал. Но в установшике попрежнему пусто! Закидываю в инсталер папку архивы и ничего…
О! Нажал на угад какуюто «включить» и начало чтото сканировать. Теперь все показывает. Постоянно так нужо теперь делать будет?
-
0
- Наверх
#13
![]()
mylordandru
Опубликовано 09 Апрель 2013 — 07:27
mylordandru
-

- Завсегдатай
-



- Сообщений: 94
Опытный участник
Добрый день!
Такие проблемы c Wrye Bash (Standalone-версия 303):
1. При установке двух плагинов (Weather — All Natural v. 1.3.1 и Map Marker Overhaul v.3.9.3 с Летописей) через мастера-установщика выдавало ошибку «Не удалось прочитать скрипт установщика. Убедитесь, что он сохранен в формате UTF-8.» Ладно, распаковал и по инструкции преобразовал в нужную кодировку, сохранил. Мастера запустились (устанавливал распакованные версии), но в конце выдает ошибку — что-то там с «in range(128)» в окончании (пока не могу точно привести сообщение).
Несмотря на то, что после этого оба установщика подсвечиваются зеленым, нет уверенности, что указанные плагины установились правильно.
2. Не запускается из-под Wrye Bash BOSS c выдачей ошибки о нулевом аргументе. В обычном режиме ВОSS (гуи-режиме) запускается и работает как положено.
Есть будут идеи, то — заранее благодарен.
З.Ы. И в догонку: как правильно обновить установленные пакеты? Ситуация такова — установлена сборка UOP v. 3.4.2. За ней устанавливались несколько крупных и мелких реплейсеров/ретекстуров, заменяющих большое количество мешей и текстур UOP. Каков порядок действий, если я хочу обновить UOP до версии 3.4.3 так, чтобы не пришлось следом переустанавливать n-ое количество модов? Или это не реально (то, что придется пересоздать башед-патч, я в курсе)? Или же дайте ссылку на подробное описание порядка действий, плиз.
Заранее благодарствую…
Изменено: mylordandru, 09 Апрель 2013 — 07:42
-
0
- Наверх
#14
![]()
DJ_Kovrik
Опубликовано 09 Апрель 2013 — 08:22
DJ_Kovrik
-

- Модератор
-

- Сообщений: 4 581
The Companions
- Откуда:Moscow
Несмотря на то, что после этого оба установщика подсвечиваются зеленым, нет уверенности, что указанные плагины установились правильно.
Установите без мастера, просто выделив галочками нужные пакеты ![]()
З.Ы. И в догонку: как правильно обновить установленные пакеты? Ситуация такова — установлена сборка UOP v. 3.4.2. За ней устанавливались несколько крупных и мелких реплейсеров/ретекстуров, заменяющих большое количество мешей и текстур UOP. Каков порядок действий, если я хочу обновить UOP до версии 3.4.3 так, чтобы не пришлось следом переустанавливать n-ое количество модов?
Деинсталлировать старый пакет UOP, скинуть новый UOP в папку Bash Installers, поднять его в списке пакетов на место старого UOP и затем установить.
-
0
- Наверх
#15
![]()
mylordandru
Опубликовано 09 Апрель 2013 — 08:51
mylordandru
-

- Завсегдатай
-



- Сообщений: 94
Опытный участник
Установите без мастера, просто выделив галочками нужные пакеты
Как я понимаю, потом надыть вручную подправить инишники, с целью выбора нужных мне настроек (скрытия/нескрытия маркеров и прочей лабуды)?
Деинсталлировать старый пакет UOP, скинуть новый UOP в папку Bash Installers, поднять его в списке пакетов на место старого UOP и затем установить.
Как всегда, тебе огромное спа-си-ба:-) за хелпинг. (Никак не пойму, где у вас тут кнопка-аналог плюсомета).
-
0
- Наверх
#16
![]()
TheWiseCat
Опубликовано 09 Апрель 2013 — 09:10
(Никак не пойму, где у вас тут кнопка-аналог плюсомета)
Плюсомет выдают как минимум «сержантам», имеющим не менее 50 постов. Заряды к нему тоже под счет, 10 в сутки (если не ошибаюсь), потом автоматическая перезарядка ![]()
-
0
- Наверх
#17
![]()
mylordandru
Опубликовано 12 Апрель 2013 — 07:04
mylordandru
-

- Завсегдатай
-



- Сообщений: 94
Опытный участник
Такс, моя личная война с Wrye Bash (версия 303) продолжается — он успешно продолжает делать мне нервы.
Добрый день, господа! Байда такая:
После создания башед-патча, эспешник SI (1С Gold) перешел в режим зеленого чекбокса с плюсом, что, как я понимаю, означает объединение его с башед-патчем и отключение самой еэспешки. Что также означает, как я в этом убедился при помощи консоли, также и отключение от игры бса-архивов SI. Я понимаю, что это неправильно. Как с этим бороться? Просто включить еэспешник — не вариант, хотелось бы создать правильно башед-патч.
Изменено: mylordandru, 12 Апрель 2013 — 07:05
-
0
- Наверх
#18
![]()
Prodigy
Опубликовано 12 Апрель 2013 — 08:58
Байда такая:
хм.. попробуй какой-нить альтернативный вариант подключения бса — например, прописать в ини-файле (секция [Archive] параметр SArchiveList). Или переименовать примерно так — имя_любого_подключенного_плагина — DLCShiveringIsles(Meshes/Textures/etc).bsa.
-
0
- Наверх
#19
![]()
mylordandru
Опубликовано 12 Апрель 2013 — 09:14
mylordandru
-

- Завсегдатай
-



- Сообщений: 94
Опытный участник
хм.. попробуй какой-нить альтернативный вариант подключения бса — например, прописать в ини-файле (секция [Archive] параметр SArchiveList).
В начале так и сделал — но не влазит в ограничение «на 255 символов в строке». А там же, помимо мешей и текстур, и другие бса-шки (звук и прочее), которые так же, по всей видимости, не подключаются. Сделал по-другому — просто перевел еэспешник SI из режима «объединенный» в режим «подключенный» (чекбокс с галочкой) вручную. По крайней мере, меши и текстуры подцепились. Так вот, в инструкции по созданию башед-патча со старого форума (что в соответствующей, модовой, ветке) — ни гугу про то, что, получается, SI надо исключать из объединяемых. Значитца, я как-то не правильно создаю башед-патч. Что раздражает и смущает.
В догонку хотел спросить, а для чего служит архив BSAredection.bsa (или как-то так), добавляемый WryeBash’ем и в папку Data, и в секцию [Archive], параметр SArchiveList?
Изменено: mylordandru, 12 Апрель 2013 — 09:32
-
0
- Наверх
#20
![]()
c0rish
Опубликовано 13 Апрель 2013 — 14:04
Продолжение оффтопа из соседней темы:
Потому что скрытые файлы переносятся в отдельный каталог,
у меня они остаются в папке дата, с изменённым расширением. Как на скрине:
![]()
И это происходит автоматически при деактивации (снятия галочки) мода. Версия баша та же — 303, правда Standalone.
А тег «Deactivate», насколько я понял, это немного другое:
Deactivate: содержимое мода должно быть импортировано в патч в соответствии с тегами, после чего мод должен быть деактивирован.
Просветите плиз, если не прав)
-
0
- Наверх
#21
![]()
DJ_Kovrik
Опубликовано 13 Апрель 2013 — 14:08
DJ_Kovrik
-

- Модератор
-

- Сообщений: 4 581
The Companions
- Откуда:Moscow
меня они остаются в папке дата, с изменённым расширением
Да, за это отвечает галка «Авто-скрытие» в общем контекстном меню вкладки ![]()
-
0
- Наверх
#22
![]()
c0rish
Опубликовано 13 Апрель 2013 — 14:19
Да
ок, а как быть с архивами (.bsa) этих модов? У архивов ведь расширение не меняется..
Или, при отсутствии одноимённого esm/esp, игра на них не обращает внимание?
Изменено: c0rish, 13 Апрель 2013 — 14:19
-
0
- Наверх
#23
![]()
Allira Corp
Опубликовано 13 Апрель 2013 — 14:27
И это происходит автоматически при деактивации (снятия галочки) мода. Версия баша та же — 303
Хм, любопытно, значит, пофиксили. Надо будет попробовать.
А тег «Deactivate», насколько я понял, это немного другое:
Все так. Я его использую, чтобы исключить случайное подключение, т.к. смена расширения файла не позволяет работать с ним в конструкторе.
Если CS не используется, а автоскрытие работает нормально, то, конечно, лучше юзать его.
Изменено: Alliria d’Evoir, 13 Апрель 2013 — 14:29
-
0
- Наверх
#24
![]()
ДобрыйДядюшкаШео
Опубликовано 23 Апрель 2013 — 11:44
ДобрыйДядюшкаШео
-

- Участник
-

- Сообщений: 16
Новичок
- Откуда:Нью-Шеот, Дрожащие острова, Обливион.
Кто нибудь, срочно, сделайте в Wrye Bash патч на неограниченное обучение у мастеров и скиньте на народ, пожалуйста!
-
0
- Наверх
#25
![]()
middim
Опубликовано 23 Апрель 2013 — 17:41
middim
- Откуда:Санкт-Петербург
Кто нибудь, срочно, сделайте в Wrye Bash патч на неограниченное обучение у мастеров и скиньте на народ, пожалуйста!
А что, Wrye Bash уже моды делать умеет? ![]()
Вот, хотя не неограниченное обучение, но до 50 уроков за уровень учится можно:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/2814
или
http://modgames.net/load/247-1-0-8077
-
0
- Наверх
Comments
Utumno
added
the
C-todo
Category: TODO, specific item that needs to be accomplished in working towards a goal
label
Dec 31, 2017
BeermotorWB
changed the title
Readme.md versions update 20171230
Bashed Patch: Game startup issues related to problematic plugins
Dec 31, 2017
BeermotorWB
added
C-bug
Category: Bug, an acknowledged defect in the program
C-regression
Category: Regression, something that broke between the last release and dev
and removed
C-todo
Category: TODO, specific item that needs to be accomplished in working towards a goal
labels
Dec 31, 2017
This was referenced
Feb 11, 2018
Sharlikran
added a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Sep 20, 2018
Sharlikran
added a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Sep 20, 2018
Sharlikran
added a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Sep 20, 2018
Sharlikran
added a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Sep 20, 2018
Sharlikran
added a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Sep 20, 2018
Sharlikran
added a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Sep 20, 2018
Sharlikran
added a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Sep 20, 2018
Sharlikran
added a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Sep 21, 2018
Infernio
pushed a commit
that referenced
this issue
Feb 23, 2019
So there was a discussion in #342 and #403. I asked the current maintainer to suppress the error for the official game files. https://afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/4966-wrye-bash-all-games/&do=findComment&comment=170862 Commit 589ece6 was submitted instead which is incorrect. It is incorrect because as I stated many times in 2017 all records for Skyrim SE are written in Form Version 44 format. Only people who do not listen to me or people who do not understand programming continue to needlessly speculate what is and is not happening. Infernio: Removed the one formatting change to line 188/189 to make viewing the change easier. Not really necessary, but continuing lines with backslashes also goes against PEP 8, so let's not do that.
Infernio
pushed a commit
that referenced
this issue
Feb 23, 2019
So there was a discussion in #342 and #403. I asked the current maintainer to suppress the error for the official game files. https://afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/4966-wrye-bash-all-games/&do=findComment&comment=170862 Commit 589ece6 was submitted instead which is incorrect. It is incorrect because as I stated many times in 2017 all records for Skyrim SE are written in Form Version 44 format. Only people who do not listen to me or people who do not understand programming continue to needlessly speculate what is and is not happening. Infernio: Removed the one formatting change to line 188/189 to make viewing the change easier. Not really necessary, but continuing lines with backslashes also goes against PEP 8, so let's not do that.
Infernio
pushed a commit
that referenced
this issue
Feb 23, 2019
So there was a discussion in #342 and #403. I asked the current maintainer to suppress the error for the official game files. https://afkmods.iguanadons.net/index.php?/topic/4966-wrye-bash-all-games/&do=findComment&comment=170862 Commit 589ece6 was submitted instead which is incorrect. It is incorrect because as I stated many times in 2017 all records for Skyrim SE are written in Form Version 44 format. Only people who do not listen to me or people who do not understand programming continue to needlessly speculate what is and is not happening. Infernio: This fixes a regression on dev. Commit c076e9f makes Wrye Bash write out form version 44 records, but not set the form version to 44. This is obviously unacceptable behavior and could lead to crashes, freezes, etc. We now have the necessary record definitions to read the earlier form versions and spit out form version 44, so we should do it.
Infernio
added a commit
that referenced
this issue
Feb 23, 2019
These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment).
Utumno
pushed a commit
that referenced
this issue
Feb 23, 2019
Infernio: This fixes a regression on dev. Commit c076e9f makes Wrye Bash write out form version 44 records, but not set the form version to 44. This is obviously unacceptable behavior and could lead to crashes, freezes, etc. We now have the necessary record definitions to read the earlier form versions and spit out form version 44, so we should do it. Utumno: Mopy/bash/exception.py: removed old_skyrim ModSizeError init param, an earlier attempt to fix this made obsolete by 8662eff. Comment fixes from parent merge. This still feels like a monkey patch as it's rather ad hoc - we should detect such older formVersion records and probably warn. See (for records that change for SSE): #403 (comment) #403 (comment)
Utumno
pushed a commit
that referenced
this issue
Feb 23, 2019
These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment).
Utumno
pushed a commit
that referenced
this issue
Feb 25, 2019
These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment).
Utumno
pushed a commit
that referenced
this issue
Mar 28, 2019
These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment).
Infernio
added a commit
that referenced
this issue
Mar 30, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Infernio
added a commit
that referenced
this issue
Mar 30, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Sharlikran
pushed a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Mar 31, 2019
These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] wrye-bash#403 (comment).
Sharlikran
pushed a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Mar 31, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] wrye-bash#403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Sharlikran
pushed a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Apr 7, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] wrye-bash#403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Sharlikran
pushed a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Apr 13, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] wrye-bash#403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Utumno
pushed a commit
that referenced
this issue
Apr 25, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Utumno
pushed a commit
that referenced
this issue
Apr 25, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Infernio
added a commit
that referenced
this issue
Apr 25, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Utumno
pushed a commit
that referenced
this issue
Apr 25, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Utumno
pushed a commit
that referenced
this issue
Apr 25, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Utumno
pushed a commit
that referenced
this issue
Apr 25, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Utumno
pushed a commit
that referenced
this issue
Apr 26, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Infernio
added a commit
that referenced
this issue
Apr 26, 2019
Squashed commit consisting of these 2 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] #403 (comment).
Sharlikran
pushed a commit
to Wrye-Code-Collection/wrye-bash
that referenced
this issue
Apr 27, 2019
Squashed commit consisting of these 3 commits: 1. Drop MelModelHash in favor of MelNull MelNull already does what we want - the definitions are almost identical! The only real difference is that MelModelHash also saves the texture hashes as an attribute of the record. This is obviously totally unnecessary - we don't want to do anything with those hashes. To that end, let's just drop those classes and use MelNull. 2. [SSE] Drop PROJ/NAM2 and BPDT/NAM5 These are texture hashes as well! zilav pointed this out [1], but it looks like this got missed when the texture hash changes were originally made. I don't know if WB actually patches or writes these, but better safe than sorry. [1] wrye-bash#403 (comment). 3. Correct texture hash explanation - TO BE SQUASHED The actual explanation, as provided by zilav, is that texture hashes are just an optimization and are totally optional - plenty of records in Skyrim.esm don't have them.
Infernio
added
A-records
Area: Record Definitions (The brec package, mod_files.py and the game/*/records.py files)
and removed
C-bug
Category: Bug, an acknowledged defect in the program
labels
Apr 4, 2020