Одна из ключевых особенностей Python, благодаря которой он является таким популярным – это простота. Особенно подкупает простота работы с различными структурами данных – списками, кортежами, словарями и множествами. Сегодня мы рассмотрим работу со списками.
Список (list) – это структура данных для хранения объектов различных типов. Если вы использовали другие языки программирования, то вам должно быть знакомо понятие массива. Так вот, список очень похож на массив, только, как было уже сказано выше, в нем можно хранить объекты различных типов. Размер списка не статичен, его можно изменять. Список по своей природе является изменяемым типом данных. Про типы данных можно подробно прочитать здесь. Переменная, определяемая как список, содержит ссылку на структуру в памяти, которая в свою очередь хранит ссылки на какие-либо другие объекты или структуры.
Как списки хранятся в памяти?
Как уже было сказано выше, список является изменяемым типом данных. При его создании в памяти резервируется область, которую можно условно назвать некоторым “контейнером”, в котором хранятся ссылки на другие элементы данных в памяти. В отличии от таких типов данных как число или строка, содержимое “контейнера” списка можно менять. Для того, чтобы лучше визуально представлять себе этот процесс взгляните на картинку ниже. Изначально был создан список содержащий ссылки на объекты 1 и 2, после операции a[1] = 3, вторая ссылка в списке стала указывать на объект 3.

Более подробно эти вопросы обсуждались в уроке 3 (Типы и модель данных).
Создание, изменение, удаление списков и работа с его элементами
Создать список можно одним из следующих способов.
>>> a = [] >>> type(a) <class 'list'> >>> b = list() >>> type(b) <class 'list'>
Также можно создать список с заранее заданным набором данных.
>>> a = [1, 2, 3] >>> type(a) <class 'list'>
Если у вас уже есть список и вы хотите создать его копию, то можно воспользоваться следующим способом:
>>> a = [1, 3, 5, 7] >>> b = a[:] >>> print(a) [1, 3, 5, 7] >>> print(b) [1, 3, 5, 7]
или сделать это так:
>>> a = [1, 3, 5, 7] >>> b = list(a) >>> print(a) [1, 3, 5, 7] >>> print(b) [1, 3, 5, 7]
В случае, если вы выполните простое присвоение списков друг другу, то переменной b будет присвоена ссылка на тот же элемент данных в памяти, на который ссылается a, а не копия списка а. Т.е. если вы будете изменять список a, то и b тоже будет меняться.
>>> a = [1, 3, 5, 7] >>> b = a >>> print(a) [1, 3, 5, 7] >>> print(b) [1, 3, 5, 7] >>> a[1] = 10 >>> print(a) [1, 10, 5, 7] >>> print(b) [1, 10, 5, 7]
Добавление элемента в список осуществляется с помощью метода append().
>>> a = []
>>> a.append(3)
>>> a.append("hello")
>>> print(a)
[3, 'hello']
Для удаления элемента из списка, в случае, если вы знаете его значение, используйте метод remove(x), при этом будет удалена первая ссылка на данный элемент.
>>> b = [2, 3, 5] >>> print(b) [2, 3, 5] >>> b.remove(3) >>> print(b) [2, 5]
Если необходимо удалить элемент по его индексу, воспользуйтесь командой del имя_списка[индекс].
>>> c = [3, 5, 1, 9, 6] >>> print(c) [3, 5, 1, 9, 6] >>> del c[2] >>> print(c) [3, 5, 9, 6]
Изменить значение элемента списка, зная его индекс, можно напрямую к нему обратившись.
>>> d = [2, 4, 9] >>> print(d) [2, 4, 9] >>> d[1] = 17 >>> print(d) [2, 17, 9]
Очистить список можно просто заново его проинициализировав, так как будто вы его вновь создаете. Для получения доступа к элементу списка укажите индекс этого элемента в квадратных скобках.
>>> a = [3, 5, 7, 10, 3, 2, 6, 0] >>> a[2] 7
Можно использовать отрицательные индексы, в таком случае счет будет идти с конца, например для доступа к последнему элементу списка можно использовать вот такую команду:
>>> a[-1] 0
Для получения из списка некоторого подсписка в определенном диапазоне индексов, укажите начальный и конечный индекс в квадратных скобках, разделив их двоеточием.
>>> a[1:4] [5, 7, 10]
Методы списков
list.append(x)
Добавляет элемент в конец списка. Ту же операцию можно сделать так a[len(a):] = [x].
>>> a = [1, 2] >>> a.append(3) >>> print(a) [1, 2, 3]
list.extend(L)
Расширяет существующий список за счет добавления всех элементов из списка L. Эквивалентно команде a[len(a):] = L.
>>> a = [1, 2] >>> b = [3, 4] >>> a.extend(b) >>> print(a) [1, 2, 3, 4]
list.insert(i, x)
Вставить элемент x в позицию i. Первый аргумент – индекс элемента после которого будет вставлен элемент x.
>>> a = [1, 2] >>> a.insert(0, 5) >>> print(a) [5, 1, 2] >>> a.insert(len(a), 9) >>> print(a) [5, 1, 2, 9]
list.remove(x)
Удаляет первое вхождение элемента x из списка.
>>> a = [1, 2, 3] >>> a.remove(1) >>> print(a) [2, 3]
list.pop([i])
Удаляет элемент из позиции i и возвращает его. Если использовать метод без аргумента, то будет удален последний элемент из списка.
>>> a = [1, 2, 3, 4, 5] >>> print(a.pop(2)) 3 >>> print(a.pop()) 5 >>> print(a) [1, 2, 4]
list.clear()
Удаляет все элементы из списка. Эквивалентно del a[:].
>>> a = [1, 2, 3, 4, 5] >>> print(a) [1, 2, 3, 4, 5] >>> a.clear() >>> print(a) []
list.index(x[, start[, end]])
Возвращает индекс элемента.
>>> a = [1, 2, 3, 4, 5] >>> a.index(4) 3
list.count(x)
Возвращает количество вхождений элемента x в список.
>>> a=[1, 2, 2, 3, 3] >>> print(a.count(2)) 2
list.sort(key=None, reverse=False)
Сортирует элементы в списке по возрастанию. Для сортировки в обратном порядке используйте флаг reverse=True. Дополнительные возможности открывает параметр key, за более подробной информацией обратитесь к документации.
>>> a = [1, 4, 2, 8, 1] >>> a.sort() >>> print(a) [1, 1, 2, 4, 8]
list.reverse()
Изменяет порядок расположения элементов в списке на обратный.
>>> a = [1, 3, 5, 7] >>> a.reverse() >>> print(a) [7, 5, 3, 1]
list.copy()
Возвращает копию списка. Эквивалентно a[:].
>>> a = [1, 7, 9] >>> b = a.copy() >>> print(a) [1, 7, 9] >>> print(b) [1, 7, 9] >>> b[0] = 8 >>> print(a) [1, 7, 9] >>> print(b) [8, 7, 9]
List Comprehensions
List Comprehensions чаще всего на русский язык переводят как абстракция списков или списковое включение, является частью синтаксиса языка, которая предоставляет простой способ построения списков. Проще всего работу list comprehensions показать на примере. Допустим вам необходимо создать список целых чисел от 0 до n, где n предварительно задается. Классический способ решения данной задачи выглядел бы так:
>>> n = int(input())
7
>>> a=[]
>>> for i in range(n):
a.append(i)
>>> print(a)
[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]
Использование list comprehensions позволяет сделать это значительно проще:
>>> n = int(input()) 7 >>> a = [i for i in range(n)] >>> print(a) [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]
или вообще вот так, в случае если вам не нужно больше использовать n:
>>> a = [i for i in range(int(input()))] 7 >>> print(a) [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]
List Comprehensions как обработчик списков
В языке Python есть две очень мощные функции для работы с коллекциями: map и filter. Они позволяют использовать функциональный стиль программирования, не прибегая к помощи циклов, для работы с такими типами как list, tuple, set, dict и т.п. Списковое включение позволяет обойтись без этих функций. Приведем несколько примеров для того, чтобы понять о чем идет речь.
Пример с заменой функции map.
Пусть у нас есть список и нужно получить на базе него новый, который содержит элементы первого, возведенные в квадрат. Решим эту задачу с использованием циклов:
>>> a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
>>> b = []
>>> for i in a:
b.append(i**2)
>>> print('a = {}nb = {}'.format(a, b))
a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
b = [1, 4, 9, 16, 25, 36, 49]
Та же задача, решенная с использованием map, будет выглядеть так:
>>> a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
>>> b = list(map(lambda x: x**2, a))
>>> print('a = {}nb = {}'.format(a, b))
a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
b = [1, 4, 9, 16, 25, 36, 49]
В данном случае применена lambda-функция, о том, что это такое и как ее использовать можете прочитать здесь.
Через списковое включение эта задача будет решена так:
>>> a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
>>> b = [i**2 for i in a]
>>> print('a = {}nb = {}'.format(a, b))
a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
b = [1, 4, 9, 16, 25, 36, 49]
Пример с заменой функции filter.
Построим на базе существующего списка новый, состоящий только из четных чисел:
>>> a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
>>> b = []
>>> for i in a:
if i%2 == 0:
b.append(i)
>>> print('a = {}nb = {}'.format(a, b))
a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
b = [2, 4, 6]
Решим эту задачу с использованием filter:
>>> a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
>>> b = list(filter(lambda x: x % 2 == 0, a))
>>> print('a = {}nb = {}'.format(a, b))
a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
b = [2, 4, 6]
Решение через списковое включение:
>>> a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
>>> b = [i for i in a if i % 2 == 0]
>>> print('a = {}nb = {}'.format(a, b))
a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
b = [2, 4, 6]
Слайсы / Срезы
Слайсы (срезы) являются очень мощной составляющей Python, которая позволяет быстро и лаконично решать задачи выборки элементов из списка. Выше уже был пример использования слайсов, здесь разберем более подробно работу с ними. Создадим список для экспериментов:
>>> a = [i for i in range(10)]
Слайс задается тройкой чисел, разделенных запятой: start:stop:step. Start – позиция с которой нужно начать выборку, stop – конечная позиция, step – шаг. При этом необходимо помнить, что выборка не включает элемент определяемый stop.
Рассмотрим примеры:
>>> # Получить копию списка >>> a[:] [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] >>> # Получить первые пять элементов списка >>> a[0:5] [0, 1, 2, 3, 4] >>> # Получить элементы с 3-го по 7-ой >>> a[2:7] [2, 3, 4, 5, 6] >>> # Взять из списка элементы с шагом 2 >>> a[::2] [0, 2, 4, 6, 8] >>> # Взять из списка элементы со 2-го по 8-ой с шагом 2 >>> a[1:8:2] [1, 3, 5, 7]
Слайсы можно сконструировать заранее, а потом уже использовать по мере необходимости. Это возможно сделать, в виду того, что слайс – это объект класса slice. Ниже приведен пример, демонстрирующий эту функциональность:
>>> s = slice(0, 5, 1) >>> a[s] [0, 1, 2, 3, 4] >>> s = slice(1, 8, 2) >>> a[s] [1, 3, 5, 7]
Типо “List Comprehensions”… в генераторном режиме
Есть ещё одни способ создания списков, который похож на списковое включение, но результатом работы является не объект класса list, а генератор. Подробно про генераторы написано в “Уроке 15. Итераторы и генераторы“.
Предварительно импортируем модуль sys, он нам понадобится:
>>> import sys
Создадим список, используя списковое включение :
>>> a = [i for i in range(10)]
проверим тип переменной a:
>>> type(a) <class 'list'>
и посмотрим сколько она занимает памяти в байтах:
>>> sys.getsizeof(a) 192
Для создания объекта-генератора, используется синтаксис такой же как и для спискового включения, только вместо квадратных скобок используются круглые:
>>> b = (i for i in range(10)) >>> type(b) <class 'generator'> >>> sys.getsizeof(b) 120
Обратите внимание, что тип этого объекта ‘generator’, и в памяти он занимает места меньше, чем список, это объясняется тем, что в первом случае в памяти хранится весь набор чисел от 0 до 9, а во втором функция, которая будет нам генерировать числа от 0 до 9. Для наших примеров разница в размере не существенна, рассмотрим вариант с 10000 элементами:
>>> c = [i for i in range(10000)] >>> sys.getsizeof(c) 87624 >>> d = (i for i in range(10000)) >>> sys.getsizeof(d) 120
Сейчас уже разница существенна, как вы уже поняли, размер генератора в данном случае не будет зависеть от количества чисел, которые он должен создать.
Если вы решаете задачу обхода списка, то принципиальной разницы между списком и генератором не будет:
>>> for val in a:
print(val, end=' ')
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
>>> for val in b:
print(val, end=' ')
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Но с генератором нельзя работать также как и со списком: нельзя обратиться к элементу по индексу и т.п.
P.S.
Если вам интересна тема анализа данных, то мы рекомендуем ознакомиться с библиотекой Pandas. На нашем сайте вы можете найти вводные уроки по этой теме. Все уроки по библиотеке Pandas собраны в книге “Pandas. Работа с данными”.

<<< Python. Урок 6. Работа с IPython и Jupyter Notebook Python. Урок 8. Кортежи (tuple) >>>
Обработка ошибок увеличивает отказоустойчивость кода, защищая его от потенциальных сбоев, которые могут привести к преждевременному завершению работы.

Прежде чем переходить к обсуждению того, почему обработка исключений так важна, и рассматривать встроенные в Python исключения, важно понять, что есть тонкая грань между понятиями ошибки и исключения.
Ошибку нельзя обработать, а исключения Python обрабатываются при выполнении программы. Ошибка может быть синтаксической, но существует и много видов исключений, которые возникают при выполнении и не останавливают программу сразу же. Ошибка может указывать на критические проблемы, которые приложение и не должно перехватывать, а исключения — состояния, которые стоит попробовать перехватить. Ошибки — вид непроверяемых и невозвратимых ошибок, таких как OutOfMemoryError, которые не стоит пытаться обработать.
Обработка исключений делает код более отказоустойчивым и помогает предотвращать потенциальные проблемы, которые могут привести к преждевременной остановке выполнения. Представьте код, который готов к развертыванию, но все равно прекращает работу из-за исключения. Клиент такой не примет, поэтому стоит заранее обработать конкретные исключения, чтобы избежать неразберихи.
Ошибки могут быть разных видов:
- Синтаксические
- Недостаточно памяти
- Ошибки рекурсии
- Исключения
Разберем их по очереди.
Синтаксические ошибки (SyntaxError)
Синтаксические ошибки часто называют ошибками разбора. Они возникают, когда интерпретатор обнаруживает синтаксическую проблему в коде.
Рассмотрим на примере.
a = 8
b = 10
c = a b
File "", line 3
c = a b
^
SyntaxError: invalid syntax
Стрелка вверху указывает на место, где интерпретатор получил ошибку при попытке исполнения. Знак перед стрелкой указывает на причину проблемы. Для устранения таких фундаментальных ошибок Python будет делать большую часть работы за программиста, выводя название файла и номер строки, где была обнаружена ошибка.
Недостаточно памяти (OutofMemoryError)
Ошибки памяти чаще всего связаны с оперативной памятью компьютера и относятся к структуре данных под названием “Куча” (heap). Если есть крупные объекты (или) ссылки на подобные, то с большой долей вероятности возникнет ошибка OutofMemory. Она может появиться по нескольким причинам:
- Использование 32-битной архитектуры Python (максимальный объем выделенной памяти невысокий, между 2 и 4 ГБ);
- Загрузка файла большого размера;
- Запуск модели машинного обучения/глубокого обучения и много другое;
Обработать ошибку памяти можно с помощью обработки исключений — резервного исключения. Оно используется, когда у интерпретатора заканчивается память и он должен немедленно остановить текущее исполнение. В редких случаях Python вызывает OutofMemoryError, позволяя скрипту каким-то образом перехватить самого себя, остановить ошибку памяти и восстановиться.
Но поскольку Python использует архитектуру управления памятью из языка C (функция malloc()), не факт, что все процессы восстановятся — в некоторых случаях MemoryError приведет к остановке. Следовательно, обрабатывать такие ошибки не рекомендуется, и это не считается хорошей практикой.
Ошибка рекурсии (RecursionError)
Эта ошибка связана со стеком и происходит при вызове функций. Как и предполагает название, ошибка рекурсии возникает, когда внутри друг друга исполняется много методов (один из которых — с бесконечной рекурсией), но это ограничено размером стека.
Все локальные переменные и методы размещаются в стеке. Для каждого вызова метода создается стековый кадр (фрейм), внутрь которого помещаются данные переменной или результат вызова метода. Когда исполнение метода завершается, его элемент удаляется.
Чтобы воспроизвести эту ошибку, определим функцию recursion, которая будет рекурсивной — вызывать сама себя в бесконечном цикле. В результате появится ошибка StackOverflow или ошибка рекурсии, потому что стековый кадр будет заполняться данными метода из каждого вызова, но они не будут освобождаться.
def recursion():
return recursion()
recursion()
---------------------------------------------------------------------------
RecursionError Traceback (most recent call last)
in
----> 1 recursion()
in recursion()
1 def recursion():
----> 2 return recursion()
... last 1 frames repeated, from the frame below ...
in recursion()
1 def recursion():
----> 2 return recursion()
RecursionError: maximum recursion depth exceeded
Ошибка отступа (IndentationError)
Эта ошибка похожа по духу на синтаксическую и является ее подвидом. Тем не менее она возникает только в случае проблем с отступами.
Пример:
for i in range(10):
print('Привет Мир!')
File "", line 2
print('Привет Мир!')
^
IndentationError: expected an indented block
Исключения
Даже если синтаксис в инструкции или само выражение верны, они все равно могут вызывать ошибки при исполнении. Исключения Python — это ошибки, обнаруживаемые при исполнении, но не являющиеся критическими. Скоро вы узнаете, как справляться с ними в программах Python. Объект исключения создается при вызове исключения Python. Если скрипт не обрабатывает исключение явно, программа будет остановлена принудительно.
Программы обычно не обрабатывают исключения, что приводит к подобным сообщениям об ошибке:
Ошибка типа (TypeError)
a = 2
b = 'PythonRu'
a + b
---------------------------------------------------------------------------
TypeError Traceback (most recent call last)
in
1 a = 2
2 b = 'PythonRu'
----> 3 a + b
TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'int' and 'str'
Ошибка деления на ноль (ZeroDivisionError)
10 / 0
---------------------------------------------------------------------------
ZeroDivisionError Traceback (most recent call last)
in
----> 1 10 / 0
ZeroDivisionError: division by zero
Есть разные типы исключений в Python и их тип выводится в сообщении: вверху примеры TypeError и ZeroDivisionError. Обе строки в сообщениях об ошибке представляют собой имена встроенных исключений Python.
Оставшаяся часть строки с ошибкой предлагает подробности о причине ошибки на основе ее типа.
Теперь рассмотрим встроенные исключения Python.
Встроенные исключения
BaseException
+-- SystemExit
+-- KeyboardInterrupt
+-- GeneratorExit
+-- Exception
+-- StopIteration
+-- StopAsyncIteration
+-- ArithmeticError
| +-- FloatingPointError
| +-- OverflowError
| +-- ZeroDivisionError
+-- AssertionError
+-- AttributeError
+-- BufferError
+-- EOFError
+-- ImportError
| +-- ModuleNotFoundError
+-- LookupError
| +-- IndexError
| +-- KeyError
+-- MemoryError
+-- NameError
| +-- UnboundLocalError
+-- OSError
| +-- BlockingIOError
| +-- ChildProcessError
| +-- ConnectionError
| | +-- BrokenPipeError
| | +-- ConnectionAbortedError
| | +-- ConnectionRefusedError
| | +-- ConnectionResetError
| +-- FileExistsError
| +-- FileNotFoundError
| +-- InterruptedError
| +-- IsADirectoryError
| +-- NotADirectoryError
| +-- PermissionError
| +-- ProcessLookupError
| +-- TimeoutError
+-- ReferenceError
+-- RuntimeError
| +-- NotImplementedError
| +-- RecursionError
+-- SyntaxError
| +-- IndentationError
| +-- TabError
+-- SystemError
+-- TypeError
+-- ValueError
| +-- UnicodeError
| +-- UnicodeDecodeError
| +-- UnicodeEncodeError
| +-- UnicodeTranslateError
+-- Warning
+-- DeprecationWarning
+-- PendingDeprecationWarning
+-- RuntimeWarning
+-- SyntaxWarning
+-- UserWarning
+-- FutureWarning
+-- ImportWarning
+-- UnicodeWarning
+-- BytesWarning
+-- ResourceWarning
Прежде чем переходить к разбору встроенных исключений быстро вспомним 4 основных компонента обработки исключения, как показано на этой схеме.
Try: он запускает блок кода, в котором ожидается ошибка.Except: здесь определяется тип исключения, который ожидается в блокеtry(встроенный или созданный).Else: если исключений нет, тогда исполняется этот блок (его можно воспринимать как средство для запуска кода в том случае, если ожидается, что часть кода приведет к исключению).Finally: вне зависимости от того, будет ли исключение или нет, этот блок кода исполняется всегда.
В следующем разделе руководства больше узнаете об общих типах исключений и научитесь обрабатывать их с помощью инструмента обработки исключения.
Ошибка прерывания с клавиатуры (KeyboardInterrupt)
Исключение KeyboardInterrupt вызывается при попытке остановить программу с помощью сочетания Ctrl + C или Ctrl + Z в командной строке или ядре в Jupyter Notebook. Иногда это происходит неумышленно и подобная обработка поможет избежать подобных ситуаций.
В примере ниже если запустить ячейку и прервать ядро, программа вызовет исключение KeyboardInterrupt. Теперь обработаем исключение KeyboardInterrupt.
try:
inp = input()
print('Нажмите Ctrl+C и прервите Kernel:')
except KeyboardInterrupt:
print('Исключение KeyboardInterrupt')
else:
print('Исключений не произошло')
Исключение KeyboardInterrupt
Стандартные ошибки (StandardError)
Рассмотрим некоторые базовые ошибки в программировании.
Арифметические ошибки (ArithmeticError)
- Ошибка деления на ноль (Zero Division);
- Ошибка переполнения (OverFlow);
- Ошибка плавающей точки (Floating Point);
Все перечисленные выше исключения относятся к классу Arithmetic и вызываются при ошибках в арифметических операциях.
Деление на ноль (ZeroDivisionError)
Когда делитель (второй аргумент операции деления) или знаменатель равны нулю, тогда результатом будет ошибка деления на ноль.
try:
a = 100 / 0
print(a)
except ZeroDivisionError:
print("Исключение ZeroDivisionError." )
else:
print("Успех, нет ошибок!")
Исключение ZeroDivisionError.
Переполнение (OverflowError)
Ошибка переполнение вызывается, когда результат операции выходил за пределы диапазона. Она характерна для целых чисел вне диапазона.
try:
import math
print(math.exp(1000))
except OverflowError:
print("Исключение OverFlow.")
else:
print("Успех, нет ошибок!")
Исключение OverFlow.
Ошибка утверждения (AssertionError)
Когда инструкция утверждения не верна, вызывается ошибка утверждения.
Рассмотрим пример. Предположим, есть две переменные: a и b. Их нужно сравнить. Чтобы проверить, равны ли они, необходимо использовать ключевое слово assert, что приведет к вызову исключения Assertion в том случае, если выражение будет ложным.
try:
a = 100
b = "PythonRu"
assert a == b
except AssertionError:
print("Исключение AssertionError.")
else:
print("Успех, нет ошибок!")
Исключение AssertionError.
Ошибка атрибута (AttributeError)
При попытке сослаться на несуществующий атрибут программа вернет ошибку атрибута. В следующем примере можно увидеть, что у объекта класса Attributes нет атрибута с именем attribute.
class Attributes(obj):
a = 2
print(a)
try:
obj = Attributes()
print(obj.attribute)
except AttributeError:
print("Исключение AttributeError.")
2
Исключение AttributeError.
Ошибка импорта (ModuleNotFoundError)
Ошибка импорта вызывается при попытке импортировать несуществующий (или неспособный загрузиться) модуль в стандартном пути или даже при допущенной ошибке в имени.
import nibabel
---------------------------------------------------------------------------
ModuleNotFoundError Traceback (most recent call last)
in
----> 1 import nibabel
ModuleNotFoundError: No module named 'nibabel'
Ошибка поиска (LookupError)
LockupError выступает базовым классом для исключений, которые происходят, когда key или index используются для связывания или последовательность списка/словаря неверна или не существует.
Здесь есть два вида исключений:
- Ошибка индекса (
IndexError); - Ошибка ключа (
KeyError);
Ошибка ключа
Если ключа, к которому нужно получить доступ, не оказывается в словаре, вызывается исключение KeyError.
try:
a = {1:'a', 2:'b', 3:'c'}
print(a[4])
except LookupError:
print("Исключение KeyError.")
else:
print("Успех, нет ошибок!")
Исключение KeyError.
Ошибка индекса
Если пытаться получить доступ к индексу (последовательности) списка, которого не существует в этом списке или находится вне его диапазона, будет вызвана ошибка индекса (IndexError: list index out of range python).
try:
a = ['a', 'b', 'c']
print(a[4])
except LookupError:
print("Исключение IndexError, индекс списка вне диапазона.")
else:
print("Успех, нет ошибок!")
Исключение IndexError, индекс списка вне диапазона.
Ошибка памяти (MemoryError)
Как уже упоминалось, ошибка памяти вызывается, когда операции не хватает памяти для выполнения.
Ошибка имени (NameError)
Ошибка имени возникает, когда локальное или глобальное имя не находится.
В следующем примере переменная ans не определена. Результатом будет ошибка NameError.
try:
print(ans)
except NameError:
print("NameError: переменная 'ans' не определена")
else:
print("Успех, нет ошибок!")
NameError: переменная 'ans' не определена
Ошибка выполнения (Runtime Error)
Ошибка «NotImplementedError»
Ошибка выполнения служит базовым классом для ошибки NotImplemented. Абстрактные методы определенного пользователем класса вызывают это исключение, когда производные методы перезаписывают оригинальный.
class BaseClass(object):
"""Опередляем класс"""
def __init__(self):
super(BaseClass, self).__init__()
def do_something(self):
# функция ничего не делает
raise NotImplementedError(self.__class__.__name__ + '.do_something')
class SubClass(BaseClass):
"""Реализует функцию"""
def do_something(self):
# действительно что-то делает
print(self.__class__.__name__ + ' что-то делает!')
SubClass().do_something()
BaseClass().do_something()
SubClass что-то делает!
---------------------------------------------------------------------------
NotImplementedError Traceback (most recent call last)
in
14
15 SubClass().do_something()
---> 16 BaseClass().do_something()
in do_something(self)
5 def do_something(self):
6 # функция ничего не делает
----> 7 raise NotImplementedError(self.__class__.__name__ + '.do_something')
8
9 class SubClass(BaseClass):
NotImplementedError: BaseClass.do_something
Ошибка типа (TypeError)
Ошибка типа вызывается при попытке объединить два несовместимых операнда или объекта.
В примере ниже целое число пытаются добавить к строке, что приводит к ошибке типа.
try:
a = 5
b = "PythonRu"
c = a + b
except TypeError:
print('Исключение TypeError')
else:
print('Успех, нет ошибок!')
Исключение TypeError
Ошибка значения (ValueError)
Ошибка значения вызывается, когда встроенная операция или функция получают аргумент с корректным типом, но недопустимым значением.
В этом примере встроенная операция float получат аргумент, представляющий собой последовательность символов (значение), что является недопустимым значением для типа: число с плавающей точкой.
try:
print(float('PythonRu'))
except ValueError:
print('ValueError: не удалось преобразовать строку в float: 'PythonRu'')
else:
print('Успех, нет ошибок!')
ValueError: не удалось преобразовать строку в float: 'PythonRu'
Пользовательские исключения в Python
В Python есть много встроенных исключений для использования в программе. Но иногда нужно создавать собственные со своими сообщениями для конкретных целей.
Это можно сделать, создав новый класс, который будет наследовать из класса Exception в Python.
class UnAcceptedValueError(Exception):
def __init__(self, data):
self.data = data
def __str__(self):
return repr(self.data)
Total_Marks = int(input("Введите общее количество баллов: "))
try:
Num_of_Sections = int(input("Введите количество разделов: "))
if(Num_of_Sections < 1):
raise UnAcceptedValueError("Количество секций не может быть меньше 1")
except UnAcceptedValueError as e:
print("Полученная ошибка:", e.data)
Введите общее количество баллов: 10
Введите количество разделов: 0
Полученная ошибка: Количество секций не может быть меньше 1
В предыдущем примере если ввести что-либо меньше 1, будет вызвано исключение. Многие стандартные исключения имеют собственные исключения, которые вызываются при возникновении проблем в работе их функций.
Недостатки обработки исключений в Python
У использования исключений есть свои побочные эффекты, как, например, то, что программы с блоками try-except работают медленнее, а количество кода возрастает.
Дальше пример, где модуль Python timeit используется для проверки времени исполнения 2 разных инструкций. В stmt1 для обработки ZeroDivisionError используется try-except, а в stmt2 — if. Затем они выполняются 10000 раз с переменной a=0. Суть в том, чтобы показать разницу во времени исполнения инструкций. Так, stmt1 с обработкой исключений занимает больше времени чем stmt2, который просто проверяет значение и не делает ничего, если условие не выполнено.
Поэтому стоит ограничить использование обработки исключений в Python и применять его в редких случаях. Например, когда вы не уверены, что будет вводом: целое или число с плавающей точкой, или не уверены, существует ли файл, который нужно открыть.
import timeit
setup="a=0"
stmt1 = '''
try:
b=10/a
except ZeroDivisionError:
pass'''
stmt2 = '''
if a!=0:
b=10/a'''
print("time=",timeit.timeit(stmt1,setup,number=10000))
print("time=",timeit.timeit(stmt2,setup,number=10000))
time= 0.003897680000136461
time= 0.0002797570000439009
Выводы!
Как вы могли увидеть, обработка исключений помогает прервать типичный поток программы с помощью специального механизма, который делает код более отказоустойчивым.
Обработка исключений — один из основных факторов, который делает код готовым к развертыванию. Это простая концепция, построенная всего на 4 блоках: try выискивает исключения, а except их обрабатывает.
Очень важно поупражняться в их использовании, чтобы сделать свой код более отказоустойчивым.
|
Лена Есеева 1 / 1 / 0 Регистрация: 21.03.2019 Сообщений: 89 |
||||
|
1 |
||||
Обработка элементов односвязного списка17.12.2020, 15:27. Показов 2337. Ответов 13 Метки нет (Все метки)
Добрый день! Помогите пожалуйста с заданием. Как создать список цифр и выполнить над ним все действия, я знаю. Не понимаю как сделать именнно список букв и цифр, и разделить их на стеки Добавлено через 1 час 56 минут
__________________
0 |
|
SmallEvil 2012 / 1584 / 518 Регистрация: 29.06.2020 Сообщений: 5,941 |
||||
|
17.12.2020, 20:26 |
2 |
|||
|
В задании написано
Обработка элементов односвязного списка что значит что работаем с forward_list. Например :
0 |
|
1 / 1 / 0 Регистрация: 21.03.2019 Сообщений: 89 |
|
|
17.12.2020, 20:33 [ТС] |
3 |
|
Значит я и это неправильно сделала? Как по другому сделать не совсем понимаю, помогите пожалуйста
0 |
|
6574 / 4559 / 1843 Регистрация: 07.05.2019 Сообщений: 13,726 |
|
|
17.12.2020, 20:44 |
4 |
|
Реализовать работу следующих функций по обработке элементов односвязного списка используя стандартную библиотеку классов STL:
Вот как я создала список просто цифр, как сюда еще буквы добавить? Ты не список создала, а массив
vector <int> v; Надо, в твоём случае, std::forward_list<int> v
0 |
|
365 / 307 / 64 Регистрация: 14.10.2014 Сообщений: 1,287 |
|
|
17.12.2020, 20:50 |
5 |
|
0 |
|
1 / 1 / 0 Регистрация: 21.03.2019 Сообщений: 89 |
|
|
17.12.2020, 22:05 [ТС] |
6 |
|
oleg-m1973, я попробую forward_list сделать, но все равно не могу понять как разделить потом на стеки букв и цифр, и как в принципе создать список цифр и букв((
0 |
|
SmallEvil 2012 / 1584 / 518 Регистрация: 29.06.2020 Сообщений: 5,941 |
||||
|
17.12.2020, 22:51 |
7 |
|||
|
Лена Есеева, вот я 6 задание тоже не понял а вот 1-5 , хотя мб я перемудрил, но так как не указано типа списков, то я сделал функции шаблонными
кто разбирается в шаблонах , пробежитесь, поправьте, еще толком шаблоны не изучал, так, по базовому курсу… Добавлено через 8 минут
1 |
|
365 / 307 / 64 Регистрация: 14.10.2014 Сообщений: 1,287 |
|
|
18.12.2020, 09:43 |
8 |
|
SmallEvil, ваш код конечно крут (на первый взгляд), но (
) слишком переусложнён, проще надо быть, в задании же написано:
используя стандартную библиотеку классов STL то есть практически всё, что вы реализовали сами (за исключением разве что вывода на экран) — есть у стандартного стл-ного односвязного списка. Так зачем изобретать велосипед? вот тут ссылка на книгу где если не всё, то очень и очень многое про STL описано с примерами
0 |
|
6574 / 4559 / 1843 Регистрация: 07.05.2019 Сообщений: 13,726 |
|
|
18.12.2020, 10:31 |
9 |
|
oleg-m1973, я попробую forward_list сделать, но все равно не могу понять как разделить потом на стеки букв и цифр, и как в принципе создать список цифр и букв(( Насколько я понял, тебе нужно сначала создать массив список слов std::forward_list<std::string>, потом пробежаться по этому списку и те слова, которые состоят только из цифр, перобразовать в число и занести в std::forward_list<int>, остальные — скопировать в другой std::forward_list<std::string>. Это и будут стеки букв и цифр. Добавлено через 2 минуты
// 1. Создание динамического односвязного списка (далее Список) Список, он сам по себе динамический, не надо его пытаться сделать ещё более динамическим. Тем более при помощи shared_ptr (хоть бы unique_ptr использовал)
1 |
|
Recrut_rf 365 / 307 / 64 Регистрация: 14.10.2014 Сообщений: 1,287 |
||||||||
|
18.12.2020, 11:45 |
10 |
|||||||
|
Лена Есеева, примеры работы со списком:
и форвард списком:
Почему опубликовал пример для просто списка? STL устроена так, что интерфейс для работы с контейнерами аналогичен для всех контейнеров. Наличие или отсутствие тех или иных методов определяется лишь самим контейнером (его внутренним устройством, которое в свою очередь исходит из требований, предъявляемых к конкретному контейнеру (ограничений и спецификаций)) Добавлено через 3 минуты
6. анализируя список, сформировать стеки: а) букв; б) цифр можно, кстати, использовать STL — ый стек, передав в него тот же список. Может это надо сделать?
1 |
|
Лена Есеева 1 / 1 / 0 Регистрация: 21.03.2019 Сообщений: 89 |
||||
|
18.12.2020, 13:03 [ТС] |
11 |
|||
|
Я не поняла, нужно делать с <list> или с <forward_list>, или и так и так можно?
0 |
|
SmallEvil |
|
18.12.2020, 16:25
|
|
Не по теме:
то есть практически всё, что вы реализовали сами (за исключением разве что вывода на экран) — есть у стандартного стл-ного односвязного списка. Так зачем изобретать велосипед? Абсолютно согласен, многие обучающие задачи в учреждениях имеют проблемы с логикой и практичностью.
в задании же написано:
Реализовать работу следующих функций по обработке элементов односвязного списка скорее всего для упрощения текста кода, и далеко не все есть в std::forward list, тот же размер, то же добавление в хвост списка ) Recrut_rf, за отзыв и за критику, спасибо
0 |
|
Recrut_rf 365 / 307 / 64 Регистрация: 14.10.2014 Сообщений: 1,287 |
||||
|
19.12.2020, 00:00 |
13 |
|||
|
Лена Есеева, решение
1 |
|
1 / 1 / 0 Регистрация: 21.03.2019 Сообщений: 89 |
|
|
20.12.2020, 16:49 [ТС] |
14 |
|
Спасибо всем большое за помощь))
0 |
|
IT_Exp Эксперт 87844 / 49110 / 22898 Регистрация: 17.06.2006 Сообщений: 92,604 |
20.12.2020, 16:49 |
|
Помогаю со студенческими работами здесь Функция: дублирование нечетных элементов односвязного списка Найти ошибку в удалении элементов из односвязного списка Удаление повторяющихся элементов из односвязного списка forward_list
Обеспечить вывод на экран первых букв элементов односвязного списка Циклический сдвиг односвязного списка, организованного структурами, на N элементов вправо/влево Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: 14 |
Платные услуги для вашего проекта
- Консалтинг и техническая поддержка
Запросы в рамках коммерческой поддержки имеют гарантированное время ответа
- Разработка на заказ
Предоставляем разработку полностью нашими рабочими ресурсами или участвуем в создании вашего проекта
- Обучение
Для быстрого и всестороннего освоения особенностей платформы, чтобы повысить продуктивность вашей команды
Haulmont
мы разрабатываем современные корпоративные решения
-
Эксперты в области разработки корпоративного ПО
-
Создатели CUBA Platform
-
Компания основана в 2008
-
300+
разработчиков
-
400+
проектов
-
Клиенты в
60+
странах
Содержание
- Исключения (Exceptions) и инструкция try
- Оговорка catch
- Блок finally
- Инструкция using
- Выбрасывание исключений
- Основные свойства System.Exception
- Основные типы исключений
- Директивы препроцессора
- Pragma Warning
- Атрибут Conditional
- Классы Debug и Trace
- TraceListener
- Fail и Assert
Исключения, их обработка, и некоторые другие моменты, связанные с ошибками в приложении на C#.
Исключения (Exceptions) и инструкция try
Инструкция try отмечает блок кода как объект для обработки ошибок или очистки. После блока try обязательно должен идти либо блок catch, либо блок finally, либо они оба. Блок catch выполняется, когда внутри блока try возникает ошибка. Блок finally выполняется после того, как прекращает выполнять блок try (или, если присутствует, блок catch), независимо от того, выполнился ли он до конца или был прерван ошибкой, что позволяет выполнить так называемый код очистки.
Блок catch имеет доступ к объекту исключения (Exception), который содержит информацию об ошибке. Блок catch позволяет обработать исключительную ситуацию и как-либо скорректировать ошибку или выбросить новое исключение. Повторное выбрасывание исключения в блоке catch обычно применяется с целью логирования ошибок или чтобы выбросить новое, более специфическое исключение.
Блок finally добавляет в программу прогнозируемость, позволяя выполнить определенный код при любых обстоятельствах. Это может быть полезно для выполнения операций очистки, например, закрытия сетевого подключения и т.д.
В целом конструкция try выглядит следующим образом:
|
try { ... // в пределах этого блока может быть выброшено исключение } catch (ExceptionA ex) { ... // обработчик исключений типа ExceptionA } catch (ExceptionB ex) { ... // обработчик исключений типа ExceptionB } finally { ... // код очистки } |
Например, следующий код выбросит ошибку DivideByZeroException (поскольку делить на ноль нельзя) и наша программа завершить досрочно:
|
int x = 3, y = 0; Console.WriteLine (x / y); |
Чтобы этого избежать можно использовать конструкцию try:
|
try { int x = 3, y = 0; Console.WriteLine (x / y); } catch (DivideByZeroException ex) { Console.Write («y cannot be zero. «); } // выполнение программы продолжится отсюда |
Обработка исключений довольно ресурсоёмкая операция, поэтому на практике для таких случаев как в примере ее лучше не использовать (лучше непосредственно перед делением проверить делить на равенство нулю).
Когда выбрасывается исключение, CLR проверяет выброшено ли оно непосредственно внутри блока try, который может обработать данное исключение. Если да, выполнение переходит в соответствующий блок catch. Если блок catch успешно завершается, выполнение переходит к следующей после блока try инструкции (если имеется блок finally, то сначала выполняется он). Если же исключение выброшено не внутри блока try или конструкция try не содержит соответствующего блока catch, выполнение переходит в точку вызова метода (при этом сначала выполняется блок finally), и проверка повторяется снова.
Если не одна функция в стэке вызовов не способна обработать исключение, ошибка выводиться пользователю и программа завершается досрочно.
Оговорка catch
В оговорке catch указывается какой тип исключения она должна перехватывать. Это может быть либо System.Exception, либо его производный класс. Перехватывая непосредственно System.Exception, мы перехватим все возможные ошибки. Это может быть полезно в нескольких случаях:
- программа потенциально должна и может продолжить работать несмотря на ошибки любых типов
- исключение будет выброшено повторно в блоке
catch, например, после логирования ошибок - блок
catchявляется последним в очереди, способным предотвратить аварийное завершение программы
Однако обычно перехватываются исключения более специфического типа, чтобы избежать ситуации, когда обработчику ошибки придется иметь дело с исключением, для которого он не предназначен (например, OutOfMemoryException).
Можно обработать несколько типов исключений с помощью нескольких оговорок catch:
|
try { DoSomething(); } catch (IndexOutOfRangeException ex) { ... } catch (FormatException ex) { ... } catch (OverflowException ex) { ... } |
Каждая оговорка способна обработать только то исключение, которое точно совпадает с ее типом. Для одного выброшенного исключения может быть выполнена только одна оговорка catch. Обрабатываются блоки catch в том порядке, в котором они идут в коде. В этой связи более специфические исключения должны перехватываться раньше чем более общие.
Исключение может быть перехвачено и без указания переменной, если не нужен доступ к ее членам:
|
catch (StackOverflowException) // без переменной { ... } |
Более того, в оговорке catch можно опустить и переменную и тип исключения — такая оговрка будет перехватывать все исключения:
Блок finally
Блок finally выполняется всегда, независимо от того выброшено исключение или нет. Блок finally обычно содержит код очистки.
Блок finally выполняется в следующих случаях:
- после завершения блока
catch - если выполнение блока
tryпрервано jump-инструкциями:return,gotoи т.д. - после выполнения блока
tryполностью, если исключений так и не было выброшено
Блок finally делает программу более прогнозируемой. Например, в следующем примере открываемый файл в итоге всегда будет закрыт, независимо от того, завершиться ли блок try без ошибок, или будет прерван выброшенным исключением, или сработает инструкция return если файл окажется пустым:
|
static void ReadFile() { StreamReader reader = null; try { reader = File.OpenText («file.txt»); if (reader.EndOfStream) return; Console.WriteLine (reader.ReadToEnd()); } finally { if (reader != null) reader.Dispose(); } } |
В пример для закрытия файла вызывается метод Dispose. Использование этого метода внутри блока finally является стандартной практикой. C# даже позволяет заменить всю конструкцию инструкцией using.
Инструкция using
Многие классы инкапсулируют неуправляемые ресурсы, такие как дескриптор файла, соединение с базой данных и т.д. Эти классы реализуют интерфейс System.IDisposable, который содержит единственный метод без параметров Dispose, освобождающий соответствующие машинные ресурсы. Инструкция using предусматривает удобный синтаксис вызова метода Dispose для объектов реализующих IDisposable внутри блока finally:
|
using (StreamReader reader = File.OpenText («file.txt»)) { ... } |
Что эквивалентно следующей конструкции:
|
StreamReader reader = File.OpenText («file.txt»); try { ... } finally { if (reader != null) ((IDisposable)reader).Dispose(); } |
Выбрасывание исключений
Исключение может быть выброшено автоматически во время выполнения программы либо явно в коде программы с помощью ключевого слова throw:
|
static void Display (string name) { if (name == null) throw new ArgumentNullException («name»); Console.WriteLine (name); } |
Также исключение может быть выброшено повторно внутри блока catch:
|
try { ... } catch (Exception ex) { // логирование ошибки ... throw; // повторное выбрасывание того же самого исключения } |
Такой подход позволяет заносить ошибки в лог без их дальнейшего поглощения. Также это позволяет уклониться от обработки неожиданных исключений.
Если throw заменить на throw ex, то пример по прежнему будет работать, но свойство исключения StackTrace не будет отражать исходную ошибку.
Другой распространенный сценарий использования повторного выбрасывания исключения — повторное выбрасывание более специфического и конкретного типа исключения, чем было перехвачено ранее:
|
try { ... // парсинг даты рождения из xml-данных } catch (FormatException ex) { throw new XmlException («Неправильная дата рождения», ex); } |
В таких случаях необходимо передать исходное исключение в качестве первого параметра конструктора нового исключения, ссылка на объект исходного исключения позже будет доступна через свойство InnerException внутреннего исключения.
Основные свойства System.Exception
К наиболее важным свойствам класса System.Exception можно отнести:
StackTrace— строка, представляющая все методы, которые были вызваны, начиная с того, в котором было выброшено исключение, и заканчивая тем, в котором содержится блокcatch, перехвативший исключение;Message— строка с описанием ошибки;InnerException— содержит ссылку на объектExeption, который вызвал текущее исключение (например, при повторном выбрасывании исключения).
Основные типы исключений
Следующие типы исключений являются наиболее распространенными в среде CLR и .NET Framework. Их можно выбрасывать непосредственно или использовать как базовые классы для пользовательских типов исключений.
System.ArgumentException— выбрасывается при вызове функции с неправильным аргументом.System.ArgumentNullException— производный отArgumentExceptionкласс, выбрасывается если один из аргументов функции неожиданно равенnull.System.ArgumentOutOfRangeException— производный отArgumentExceptionкласс, выбрасывается когда аргумент функции имеет слишком большое или слишком маленькое значение для данного типа (обычно касается числовых типов). Например, такое исключение будет выброшено если попытаться передать отрицательное число в функцию, которая ожидает только положительные числа.System.InvalidOperationException— выбрасывается когда состояние объекта является неподходящим для нормального выполнения метода, например, при попытке прочесть не открытый файл.System.NotSupportedException— выбрасывается, когда запрошенный функционал не поддерживается, например, если попытаться вызвать методAddдля коллекции доступной только для чтения (свойство коллекцииIsReadOnlyвозвращаетtrue).System.NotImplementedException— выбрасывается, когда запрошенный функционал еще не реализован.System.ObjectDisposedException— выбрасывается при попытке вызвать метод объекта, который уже был уничтожен (disposed).
Директивы препроцессора
Директивы препроцессора снабжают компилятор дополнительной информацией об областях кода. Самые распространенные директивы препроцессора — условные директивы, позволяющие включить или исключить области кода из компиляции.
|
#define DEBUG class MyClass { int x; void Foo() { # if DEBUG Console.WriteLine («Testing: x = {0}», x); # endif } } |
В этом классе инструкции в методе Foo скомпилируются если определен символ DEBUG, а если его удалить — инструкции не скомпилируются. Символы препроцессора могут быть определены в исходном коде (как в примере), а могут быть переданы компилятору в командной строке с помощью параметра /define:symbol.
С директивами #if и #elif можно использовать операторы ||, && и ! с несколькими символами:
Директивы #error и #warning предотвращают некорректное использование условных директив, заставляя компилятор генерировать предупреждение или ошибку при передаче неверного набора символов.
Директивы препроцессора схожи с условными конструкциями и статическими переменными, однако дают возможности, недоступные для последних:
- условное включение атрибута
- изменение типа, объявляемого для переменной
- переключение между разными пространствами имен или псевдонимами типа в директиве using:
using TestType =
#if V2
MyCompany.Widgets.GadgetV2;
#else
MyCompany.Widgets.Gadget;
#endif
- создавать новые версии кода и быстро переключаться между ними при компиляции
- создавать библиотеки, компилируемые для разных версий .NET Framework
Полный список директив препроцессора:
#define symbol— определяет символ#undef symbol— удаляет символ#if symbol [оператор symbol2]...— условная компиляция; допустимые операторы==,!=,&&и||#else— выполняет код после#endif#elif symbol [оператор symbol2]— объединяет#elseи#if#endif— конец условных директив#warning text— текст предупреждения, которое появится в выдаче компилятора#error text— текст ошибки, которая появится в выдаче компилятора#line [число["файл"] | hidden]— число указывает номер строки в исходном коде; файл — имя файла, которое появится в выдаче компилятора; hidden — дает указание дебагеру пропустить код от этой точки до следующей директивы#line#region name— отмечает начало области#endregion— отмечает конец области#pragma warning
Pragma Warning
Компилятор генерирует предупреждения, когда что-то в коде ему кажется неуместным (но корректным). В отличии от ошибок предупреждения не препятствуют компиляции программы. Предупреждения компилятора могут быть очень полезны при поиске багов в программе. Однако часто предупреждения оказываются ложными, поэтому целесообразно иметь возможность получать предупреждения только о действительных багах. С этой целью компилятор дает возможность выборочно подавить предупреждения с помощью директивы #pragma warning.
|
public class Foo { static void Main() { } #pragma warning disable 414 static string Message = «Hello»; #pragma warning restore 414 } |
В примере мы указываем компилятору не выдавать предупреждения о том, что поле Message не используется.
Если не указывать номер директива #pragma warning отменит или восстановит вывод всех предупреждений.
Если скомпилировать программу с параметром /warnaserror, то все не отмененные директивой #pragma warning предупреждения будут расцениваться компилятором как ошибки.
Атрибут Conditional
Атрибут Conditional указывает компилятору на необходимость игнорировать все обращения к определенному классу или методу, если заданный символ не был определен:
|
[Conditional («LOGGINGMODE»)] static void LogStatus (string msg) { ... } |
Это равносильно тому, что каждый вызов метода будет окружен условными директивами:
|
#if LOGGINGMODE LogStatus («Message Headers: « + GetMsgHeaders()); #endif |
Классы Debug и Trace
Статические классы Debug и Trace предлагают базовые возможности логирования. Оба класса схожи, отличие заключается в их назанчении. Класс Debug предназначен для отладочных сборок, класс Trace — для отладочных и финальных. В связи с этим все методы класса Debug определены с атрибутом [Conditional("DEBUG")], а методы класса Trace — с атрибутом [Conditional("TRACE")]. Это значит, что все обращения к Debug и Trace будут подавляться компилятором, пока не определен символ DEBUG или TRACE.
Класс Debug и Trace определяют методы Write, WriteLine и WriteIf. По умолчанию они отправляют сообщения в окно вывода отладчика:
|
Debug.Write («Data»); Debug.WriteLine (23 * 34); int x = 5, y = 3; Debug.WriteIf (x > y, «x is greater than y»); |
Класс Trace также содержит методы TraceInformation, TraceWarning и TraceError. Их действия зависят от зарегистрированных прослушивателей.
TraceListener
Классы Debug и Trace имеют свойство Listeners, которое представляет собой статическую коллекцию экземпляров TraceListener. Они отвечают за обработку данных, возвращаемых методами Write, Fail и Trace.
По умолчанию коллекция Listeners обоих классов включает единственный прослушиватель — DefaultTraceListener — стандартный прослушиватель, имеющий две ключевые возможности:
- при подключении к отладчику (например, Visual Studio) сообщения записываются в окно вывода отладчика, во всех остальных случаях сообщения игнорируются
- при вызове метода
Failотображается диалоговое окно, запрашивающее у пользователя дальнейшие действия: продолжить, прервать или повторить отладку (независимо от того, подключен ли отладчик)
Это поведение можно изменить или дополнить, удалив (на обязательно) стандартный прослушиватель и/или добавив один или более собственных прослушивателей.
Прослушиваетли трассировки можно написать с нуля (создав производный класс от TraceListener) или воспользоваться готовыми классами:
TextWriterTraceListenerзаписывает вStreamилиTextWriterили добавляет в файл; имеет четыре подкласса:ConsoleTraceListener,DelimitedListTraceListener,XmlWriterTraceListenerиEventSchemaTraceListenerEventLogTraceListenerзаписывает в журнал событий WindowsEventProviderTraceListenerзаписывает в систему трассировки событий Windows (Event Tracing for Windows — ETW)WebPageTraceListenerвыводит на веб-страницу ASP.NET
Ни один из этих прослушивателе не отображает диалоговое окно при вызове Fail, это делает только DefaultTraceListener.
|
// Удалить стандартный прослушиватель, очистив коллекцию прослушивателей: Trace.Listeners.Clear(); // Добавить средство записи в файл trace.txt: Trace.Listeners.Add (new TextWriterTraceListener («trace.txt»)); // Добавит средство записи в консоль: System.IO.TextWriter tw = Console.Out; Trace.Listeners.Add (new TextWriterTraceListener (tw)); // Добавить средство записи в журнал событий Windows: if (!EventLog.SourceExists («DemoApp»)) EventLog.CreateEventSource («DemoApp», «Application»); Trace.Listeners.Add (new EventLogTraceListener («DemoApp»)); |
В случае журнала событий Windows сообщения, отправляемые с помощью Write, Fail или Assert, записываются как сведения, а сообщения методов TraceWarning и TraceError записываются как предупреждения или ошибки.
Каждый экземпляр TraceListener имеет свойство Filter и TraceFilter, с помощью которых можно управлять, будет ли сообщение записано в этот прослушиватель. Для этого необходимо создать экземпляр классов EventTypeFilter или SourceFilter (производных от TraceFilter) или создать свой класс, наследующий от TraceFilter и переопределить в нем метод ShouldTrace.
В TraceListener также определены свойства IndentLevel и IndentSize для управления отступами и свойство TraceOutputOptions для записи дополнительных данных:
|
TextWriterTraceListener tl = new TextWriterTraceListener (Console.Out); tl.TraceOutputOptions = TraceOptions.DateTime | TraceOptions.Callstack; // Это применяется при использовании метода Trace: Trace.TraceWarning («Orange alert»); DiagTest.vshost.exe Warning: 0 : Orange alert DateTime=2007—03—08T05:57:13.6250000Z Callstack= at System.Environment.GetStackTrace(Exception e, Boolean needFileInfo) at System.Environment.get_StackTrace() at ... |
Прослушиватели, которые записывают данные в поток, кэшируются. По этой причине данные не появляются в потоке немедленно, а также поток перед завершением приложения должен быть закрыт, или хотя бы сброшен, чтоб не потерять данные в кэше. Для этой цели классы Trace и Debug содержат статические методы Close и Flush, которые вызывают Close и Flush во всех прослушивателях (а они в свою очередь закрывают или сбрасывают все потоки). Метод Close вызывает метод Flush, закрывает файловые дескрипторы и предотвращает дальнейшую запись.
Классы Trace и Debug также определяют свойство AutoFlush, которое если равно true вызывает Flush после каждого сообщения.
Fail и Assert
Классы Debug и Trace содержат методы Fail и Assert.
Метод Fail отправляет сообщения каждому TraceListener:
|
Debug.Fail («File data.txt does not exist!»); |
Метод Assert вызывает Fail если аргумент типа bool равен false. Это называется созданием утверждения и указывает на ошибку, если оно нарушено. Можно также создать необязательное сообщение об ошибке:
|
Debug.Assert (File.Exists («data.txt»), «File data.txt does not exist!»); var result = ... Debug.Assert (result != null); |
Методы Write, Fail и Assert также могут принимать категорию в виде строки ,которая может быть использована при обработке вывода.


Перенос (копирование) элементов из одного односвязного линейного списка в другой