Меню

Traffic manager cities skylines ошибка



19 марта 2021



Cities: Skylines, Гайды



31412

Последнее обновление — 10 марта 2022

Надоели пробки? Установи модификацию и настрой все дороги как следует!

Traffic Manager Cities Skylines

Cities Skyline далеко не самая идеальная игра. В ней много ошибок, несостыковок, сложностей на ровном месте. Одной из проблем, можно считать не естественное поведение транспорта. Порой пробки образуются из-за абсурдных событий. Чтобы навести порядок, была создана модификация. Которая словно инспектор Гибдд, научит симов водить автомобили. В гайде поговорим о функционале, способе установки и рентабельности мода.

Traffic Manager — позволяет вам настроить дорожное движение города. Он обладает внушительным функционалом. Не так давно, автор мода добавил перевод на русский язык. Но если, у вас все же, что-то не выходит, то внимательно смотрите и запоминайте!

Содержание

  • 1 Как установить?
  • 2 Функционал модификации
    • 2.1 Переключение светофоров
    • 2.2 Светофоры с таймером
    • 2.3 Светофоры вручную
    • 2.4 Соединение полос движения
    • 2.5 Стрелки на полосах движения
    • 2.6 Знаки приоритета движения
    • 2.7 Ограничения на перекрестках
    • 2.8 Ограничения скорости
    • 2.9 Ограничение видов транспорта
    • 2.10 Ограничения парковки
    • 2.11 Исчезновения транспорта
  • 3 Проблемы с модификацией
  • 4 Заключение

Как установить?

Полное название мода — Traffic Manager: President Edition v11 Stable. На данный момент это последняя версия модификации. Для обладателей лицензионной версии игры в Steam, вот ссылка на мастерскую.

Ознакомиться с подробной инструкцией по установке мода в Steam, Epic Game Store или пиратке, можно в подробном гайде по установке модов для Cities: Skylines.

Функционал модификации

Трафик менеджер позволит вам привести в порядок трафик вашего мегаполиса. После успешной установки модификации в левом верхнем углу, вы заметите соответствующий значок. Кликнув на него, откроется контекстное меню модификации. Для удобства, меню можно открыть комбинацией клавиш «Shift + ;». У неподготовленного игрока возникнет вопрос: Что это? Но не пугайтесь, сейчас мы все подробно расскажем.

Контекстное меню cities skylines

Взаимодействие с модификацией осуществляется через контекстное меню

Переключение светофоров

Первый инструмент модификации позволяет включать/отключать светофоры. Если вы любите строить маленькие, уютные квартальчики, то наверняка светофоры расположены на каждом углу, что тормозит движение автотранспорта. Отключите лишние светила и ускорьте движения трафика по городу.

Инструмент cities skylines

Инструмент позволяет отключить бесполезные светофоры, которые замедляют городской трафик

В контекстном меню кликните на значок «Переключение светофоров» и выберете интересующий вас перекресток. 

Светофоры с таймером

Инструмент позволяет вам заняться профессиональной настройкой перекрестков: 

  • задайте тайминги сигналам светофоров;
  • задайте шаг, с которым будут меняться сигналы;
  • установите условия переключения светофора.

проблемный перекресток cities skylines

Инструмент позволит вам тщательно настроить проблемный перекресток

Светофоры вручную

Инструмент дарует вам увлекательную возможность поиграть в регулировщика. Нажмите на кнопку «Светофоры вручную», на контекстном меню модификации. Кликните на интересующий вас перекресток и переключайте сигналы светофора в ручную.

Светофоры в ручную cities skylines

Светофоры в ручную позволит вам почувствовать себя в роли регулировщика

Соединение полос движения

Инструмент позволяет соединять между собой разные полосы движения. Укажите где, как и когда, транспортные средства могут поворачивать на перекрестках. Это очень удобно, ведь в стандартной версии игры, автомобили часто используют только одну полосу движения

собственные правила cities skylines

Установите собственные правила на перекрестках

Стрелки на полосах движения

Инструмент немного похож на предыдущий. Кликните по интересующему участку автострады и поменяйте стандартную разметку на полосах, в зависимости от интенсивности трафика.

изменить разметку cities skylines

Измените разметку на полосах под ваши нужды

Знаки приоритета движения

Кроме разметки, вы можете установить специализированные знаки на каждом перекрестке. Для этого воспользуйтесь инструментом «Знаки приоритета движения». Выбирайте между знаками:

  • главная дорога;
  • стоп;
  • уступи дорогу.

Дорожные знаки cities skylines

Вместо светофоров, вы можете установить дорожные знаки

Ограничения на перекрестках

Вы можете установить ограничения на перекрестках. Для этого выберете инструмент «Ограничения на перекрестках», затем интересующий вас перекресток. В появившемся интерфейсе, кликните на знак, которых собираетесь запретить/добавить.

дополнительные дорожные знаки cities skylines

Установите дополнительные дорожные знаки на улицы вашего города

Ограничения скорости

Пожалуй, самый полезный инструмент это «Ограничения скорости». Он особенно актуален для шоссе и длинных дорог. Каждый тип магистрали имеет собственное ограничение по скорости. Максимально, автотранспорт в Cities Skyline может развивать скорость не более 100 км/ч, без использования Traffic Manager’а. Модификация, может вовсе снять ограничения во время движения по автостраде.

Данная особенность позволит более эффективно доставлять грузы до промышленных предприятий и магазинов. Автомобильные аварии не предусмотрены движком игры, поэтому вы ничего не теряете.

 новые лимиты на ограничения cities skylines

Установите новые лимиты на ограничения максимальной скорости передвижения

Ограничения скорости можно устанавливать отдельно для:

  • каждого участка трассы/дороги;
  • каждой полосы;
  • каждого перекрестка.

Для того, чтобы применить ограничения для всей дороги в целом, нажмите клавишу «Shift» и кликните на автостраду. Для установки ограничения для определенной полосы, нажмите клавишу «Ctrl».

Ограничение видов транспорта

Надоели грузовики в спальных районах? Не работает политика «Запрет грузового транспорта»? Воспользуйтесь инструментом «Ограничение видов транспорта» и установите запреты/ограничение на передвижение по определенным районам города.

ограничения на передвижения по автострадам cities skylines

Введите ограничения на передвижения по автострадам, определенным видам транспорта

Кликните на участок дороги, после чего, появится контекстное меню. Нажмите на вид транспорта, которому вы хотите ограничить проезд по полосе. Если, вы хотите ограничить въезд любого транспорта, на нажмите на кнопку «Запретить всему транспорту». Чтобы отменить запреты, нажмите на кнопку «Delete».

Ограничения парковки

Жители вашего города паркуют автомобили где попало? Воспользуйтесь инструментом «Ограничения парковки» и запретите останавливаться вблизи загруженных перекрестков. Ведь припаркованные машины занимают целую полосу. К сожалению, на текущем этапе, в Cities Skyline отсутствуют полноценные инструменты для паркинга автомобилей. Поэтому горожане оставляют свои транспортные средства в любом удобном месте. 

парковочные места cities skylines

Приведите в порядок парковочные места в вашем городе

Выберете интересующий участок и кликните на него мышью. Автомобили мгновенно исчезнут и переместятся на «безобидные» парковочные участки. 

Исчезновения транспорта

В чрезвычайных ситуациях, когда очередная пробка достигла невиданных масштабов. Вы можете воспользоваться функцией «Очистить весь транспорт». Весь трафик мгновенно исчезнет — вместе с пробками. Вскоре, спустя пару секунд, автомобили появятся вновь и продолжат свои маршруты заново.

Кроме активной способности, «Исчезновения транспорта» может работать пассивно. Для этого воспользуйтесь кнопкой переключения режима. Всего представлено два варианта: 

  • легкий режим, автоматически регулирует пробки и удаляет проблемный транспорт;
  • тяжелый режим, транспорт не удаляется.

Поэтому, если у вас образовалась многокилометровая пробка, в один клик, вы можете избавиться от нее.

Проблемы с модификацией

Если после установки трафик менеджера у вас появляется ошибка, то скорее попробуйте совершить следующие действия:

  • переустановите модификацию;
  • обновите версию Cities Skyline;
  • проверьте не конфликтуют ли другие модификации с трафик менеджером;
  • воспользуйтесь другой версией модификации;
  • скачайте другой репак, если вы пользуетесь пиратской версией игры.

Рекомендации подойдут и для случае, если игра вылетает. По официальному заявлению разработчиков Cities Skyline, любые проблемы с нестабильностью игры возникают по причине недостатка оперативной памяти или конфликта модификаций.

Заключение

Traffic Manager: President Edition позволяет привести в порядок трафик вашего города и избавить от одной из насущных проблем — пробок.  Модификация добавляет нотки реализма и исправляет некоторые несоответствия ванильной игры. Пользуйтесь на здоровье! За одно знаки дорожные подучите.

Game: 1.10.1-f3
Traffic Manager 1.10.11
Error message:

A Mod caused an error [System.Exception]

Details:
System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. —> System.UnauthorizedAccessException: Access to the path «C:Program Files (x86)CorePackCities SkylinesCities_DataTMPE.log» is denied.
at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, Boolean anonymous, FileOptions options) [0x00000] in :0
at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share) [0x00000] in :0
at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.FileStream:.ctor (string,System.IO.FileMode,System.IO.FileAccess,System.IO.FileShare)
at System.IO.StreamWriter..ctor (System.String path, Boolean append, System.Text.Encoding encoding, Int32 bufferSize) [0x00000] in :0
at System.IO.StreamWriter..ctor (System.String path, Boolean append) [0x00000] in :0
at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.StreamWriter:.ctor (string,bool)
at System.IO.File.AppendText (System.String path) [0x00000] in :0
at CSUtil.Commons.Log.LogToFile (System.String log, LogLevel level) [0x00000] in :0
at CSUtil.Commons.Log.Info (System.String s) [0x00000] in :0
at TrafficManager.TrafficManagerMod.OnEnabled () [0x00000] in :0
at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.MonoMethod:InternalInvoke (object,object[],System.Exception


A Mod caused an error [System.Exception]

Details:
System.Reflection.TargetInvocationException: Exception has been thrown by the target of an invocation. —> System.TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for TrafficManager.State.GlobalConfig —> System.UnauthorizedAccessException: Access to the path «C:Program Files (x86)CorePackCities SkylinesCities_DataTMPE.log» is denied.
at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, Boolean anonymous, FileOptions options) [0x00000] in :0
at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share) [0x00000] in :0
at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.FileStream:.ctor (string,System.IO.FileMode,System.IO.FileAccess,System.IO.FileShare)
at System.IO.StreamWriter..ctor (System.String path, Boolean append, System.Text.Encoding encoding, Int32 bufferSize) [0x00000] in :0
at System.IO.StreamWriter..ctor (System.String path, Boolean append) [0x00000] in :0
at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.IO.StreamWriter:.ctor (string,bool)
at System.IO.File.AppendText (System.String path) [0x00000] in :0
at CSUtil.Commons.Log.LogToFile (System.String log, LogLevel level) [0x00000] in :0
at CSUtil.Commons.Log.Warning (System.String s) [0x00000] in :0
at TrafficManager.State.GlobalConfig.Load (System.DateTime

Encountered this error just now. Was unable to get a save game at point of error as closing the error just reopened it time and time again so couldn’t save — had to force quit application.

(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Simulation error: Array index is out of range.
  at TransportLine.GetNextStop (UInt16 stop) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at ImprovedPublicTransport2.Detour.BusAIDetour.ArriveAtTarget (UInt16 vehicleID, .Vehicle& data) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at BusAI.ArriveAtDestination (UInt16 vehicleID, .Vehicle& vehicleData) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at CarAI.SimulationStep (UInt16 vehicleID, .Vehicle& vehicleData, .Frame& frameData, UInt16 leaderID, .Vehicle& leaderData, Int32 lodPhysics) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at BusAI.SimulationStep (UInt16 vehicleID, .Vehicle& vehicleData, .Frame& frameData, UInt16 leaderID, .Vehicle& leaderData, Int32 lodPhysics) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at VehicleAI.SimulationStep (UInt16 vehicleID, .Vehicle& vehicleData, UInt16 leaderID, .Vehicle& leaderData, Int32 lodPhysics) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at TrafficManager.Custom.AI.CustomCarAI.CustomSimulationStep (UInt16 vehicleId, .Vehicle& vehicleData, Vector3 physicsLodRefPos) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at VehicleManager.SimulationStepImpl (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at SimulationManagerBase`2[Manager,Properties].SimulationStep (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at VehicleManager.ISimulationManager.SimulationStep (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at SimulationManager.SimulationStep () [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at SimulationManager.SimulationThread () [0x00000] in <filename unknown>:0   [Core]

I’m using BP’s IPT2 mod, RealTime mod and about 90 other mods. TM:PE. RealTime and Move It mods have all been updated recently.

What I was doing at time:

  • Paused game
  • With Move It mod activated:
    • Nudged position of a road junction node
    • Tweaked curvature of one of the roads on that junction
    • Copied a large parking garage, pasted next to the nudged road junction
    • Rotated the new parking garage to align to road
  • Noticed the «broken transport line» icon flashing — sometimes happens when tweaking roads…
  • Opened transport tool, Bus tab, selected bus stop
  • Added extra stop to the affected line — I’ve found this always causes line recalc and fixes most post-road changes line problems
  • Un-paused game
  • Error occurred — and just kept popping up every time I tried to close it
    • Could see the game still running in the background, including busses on the affected line seemingly working normally (although difficult to confirm as I couldn’t move the map by that point).

It’s probably just a one time transient glitch, but thought I’d report just in case. I’ve kept copy of full output_log.txt — let me know if you want me to upload it somewhere.

Encountered this error just now. Was unable to get a save game at point of error as closing the error just reopened it time and time again so couldn’t save — had to force quit application.

(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)

Simulation error: Array index is out of range.
  at TransportLine.GetNextStop (UInt16 stop) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at ImprovedPublicTransport2.Detour.BusAIDetour.ArriveAtTarget (UInt16 vehicleID, .Vehicle& data) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at BusAI.ArriveAtDestination (UInt16 vehicleID, .Vehicle& vehicleData) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at CarAI.SimulationStep (UInt16 vehicleID, .Vehicle& vehicleData, .Frame& frameData, UInt16 leaderID, .Vehicle& leaderData, Int32 lodPhysics) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at BusAI.SimulationStep (UInt16 vehicleID, .Vehicle& vehicleData, .Frame& frameData, UInt16 leaderID, .Vehicle& leaderData, Int32 lodPhysics) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at VehicleAI.SimulationStep (UInt16 vehicleID, .Vehicle& vehicleData, UInt16 leaderID, .Vehicle& leaderData, Int32 lodPhysics) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at TrafficManager.Custom.AI.CustomCarAI.CustomSimulationStep (UInt16 vehicleId, .Vehicle& vehicleData, Vector3 physicsLodRefPos) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at VehicleManager.SimulationStepImpl (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at SimulationManagerBase`2[Manager,Properties].SimulationStep (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at VehicleManager.ISimulationManager.SimulationStep (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at SimulationManager.SimulationStep () [0x00000] in <filename unknown>:0 
  at SimulationManager.SimulationThread () [0x00000] in <filename unknown>:0   [Core]

I’m using BP’s IPT2 mod, RealTime mod and about 90 other mods. TM:PE. RealTime and Move It mods have all been updated recently.

What I was doing at time:

  • Paused game
  • With Move It mod activated:
    • Nudged position of a road junction node
    • Tweaked curvature of one of the roads on that junction
    • Copied a large parking garage, pasted next to the nudged road junction
    • Rotated the new parking garage to align to road
  • Noticed the «broken transport line» icon flashing — sometimes happens when tweaking roads…
  • Opened transport tool, Bus tab, selected bus stop
  • Added extra stop to the affected line — I’ve found this always causes line recalc and fixes most post-road changes line problems
  • Un-paused game
  • Error occurred — and just kept popping up every time I tried to close it
    • Could see the game still running in the background, including busses on the affected line seemingly working normally (although difficult to confirm as I couldn’t move the map by that point).

It’s probably just a one time transient glitch, but thought I’d report just in case. I’ve kept copy of full output_log.txt — let me know if you want me to upload it somewhere.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Tractor abs ошибка ман тга
  • This is a new car over there исправить ошибки