Помогите. Проблема эскиза детали. Создал деталь, отредактировал ее, и появилась у одного эскиза ошибка «Вырожденная проекция ребра». Как исправить ошибочную проекцию ребра? Что значит эта ошибка?
Ситуация понятна. Самое интересное, что ничего страшного при этом не происходит. Например, если после эскиза идет операция выдавливания, то она будет выполняться, листовое тело, вращение, также выполняются. Как правило, в таких ситуациях, редактирование эскиза ни к чему не приводит, удалять и по новому создавать эскиз и следующую за ним операцию долго, особенно при повышенной сложности эскиза. Итак, если у эскиза стоит знак восклицания, вы смотрите что неверно, видите «Вырожденная проекция ребра». Жмете редактировать эскиз, выделяете все линии эскиза, щелкаете правой кнопкой мыши — вырезать. Задаете точку (рекомендуется задавать ее надо не наугад, а по конкретной геометрии детали, вершина угла, начало построения координат, пересечение прямых и подобные параметры). После того как вырезали эскиз, жмете правой кнопкой мыши — вставить. Выбираете точку, относительно которой произойдет вставка, тыкаете в то же самое место, как тыкали базовую точку при вырезании (лучший вариант для вырезания и вставки – начало координат). Жмите выход из эскиза, увидите, что ошибка пропала, знак восклицания исчез, смело продолжайте проектировать деталь. Обычно, таким образом, удается исправить данную ошибку вырожденной проекции ребра.
Да, вы оказались правы, это самый простой способ исправить эту ошибку. Я пробовал и удалять ошибочные проекции, но это не помогает. Не люблю ошибок у эскизов. Вырожденная проекция не мешает, но зато выдает ошибку как в детали, так и во всех последующих сборках, в которых имеется эта деталь. Ошибки всегда вызывают сомнения.
Вырожденная проекция ребра.
Автор Starik, 22.03.05, 13:21:30
« предыдущая — следующая »
0 Пользователей и 1 гость просматривают эту тему.
Прошу F1. Строю деталь, прилепляю к ней кусок. Потом строю дальше. Потом, через некоторое время к этому куску возвращаюсь, слегка редактирую эскиз, перестраиваю элемент, и снова возвращаюсь к построенным позже элементам. А эта зараза все перестраивает без всяких вопросов, но на элемент ругается, что де «Вырожденная проекция ребра». И эскиз перестраивал, и элемент редактировал, и что ей надо? Строит все правильно, а ругается?
Удали всю параметризацию из эскиза.
У меня было чтото подобное при соединении тел по касательной. Попробуйте в эскизе добавить поперечный отрезок который поглотится при объединении тел.
Иногда помогает «Выделить все» — «Вырезать» от 0;0 — «Вставить» от 0;0 (про эскиз речь)
Показатель стабильности работы и преемственности версий
Самый простой способ, который только что проверил — выделить весь эскиз, «вырезать»(точку в начале координат выбрать), а потом так же вставить на то же место. И ошибка пропадает ))
Этим способом я пользовался давным давно. Ещё в 12….13….15 версиях. А в 17 появлся штатный и более простой способ: Выделяю ошибочный эскиз в дереве -> тыкаю ПКМ -> Выбираю пункт «Удалить ошибочные проекции» -> и ВУАЛЯ.
- Форум пользователей ПО АСКОН
-
►
Профессиональные вопросы -
►
Конструирование -
►
Вырожденная проекция ребра.
Объект эскиза может иметь проекционные связи с объектом модели в следующих случаях:
•при построении объекта эскиза выполнена привязка к объекту модели (в этом случае для формирования проекционной связи создается вспомогательная проекция),
•объект эскиза является проекцией объекта модели в эскиз.
В результате редактирования модели объект, с которым связан объект эскиза, может быть изменен таким образом, что проекционные связи не могут существовать, например, если изменение формы или положения объекта модели приводит к вырождению его проекции в эскизе. Потеря проекционных связей также может произойти в случае изменения положения плоскости эскиза.
При появлении ошибочных проекционных связей в эскизе возникает ошибка «Потеряна связь» или «Вырожденная проекция ребра/грани/плоскости». Чтобы исправить ошибку, вызовите команду Удалить ошибочные проекционные связи из контекстного меню эскиза в Дереве построения. Команда присутствует в меню при наличии в эскизе одной из этих ошибок.
После вызова команды из эскиза удаляются все ошибочные проекционные связи объектов эскиза и соответствующие им вспомогательные проекции (если есть). Если других ошибок в эскизе нет, признак ошибки с него снимается.
Для исправления указанных ошибок можно также отредактировать эскиз, вручную удалив потерянные связи с помощью команды Ограничения объекта.
Потеряна базовая плоскость компас

Значение расширения может быть отрицательным, положительным или нулевым. Отри!
цательное расширение означает уменьшение ширины продолжения сгиба, положитель!
ное — увеличение ширины продолжения сгиба, нулевое — отсутствие изменения шири!
ны.
Для ввода величины расширения продолжения сгиба служит поле
89.4.5. Освобождение сгиба
Освобождение сгиба — пазы в листовой детали, расположенные по бокам сгиба.
Освобождение может иметь прямоугольную или скругленную форму. Размеры осво!
бождения определяются его глубиной и шириной (рис. 89.16).
Чтобы сформировать освобождение сгиба, активизируйте переключатель
ние сгиба на вкладке Освобождение Панели свойств.
Чтобы выбрать форму освобождения, активизируйте нужный переключатель —
моугольное или Скругленное — в группе Тип.
Введите размеры освобождения в поля
Глубина и Ширина. Значения глубины и шири!
ны могут быть нулевыми или положительными.
Включить в ширину сгиба управляет расположением освобождений относи!
тельно сгиба. Если ширины освобождений должны включаться в ширину сгиба (факти!
ческая ширина сгиба при этом уменьшается — рис. 89.17, б), активизируйте эту опцию.
При отключенной опции ширины освобождений не включаются в ширину сгиба (ширина
сгиба не изменяется — рис. 89.17, в).
Рис. 89.16. Освобождение сгиба: а) прямоугольное, б) скругленное
Рис. 89.17. Расположение освобождений: а) ширина сгиба без освобождений,
Компас 3D Уроки — исправление ошибок детали «Коленвал» (потеряна базовая плоскость, вырожденная проекция ребра)
Также в этом видео показано, как проставить размеры на самой сборке.
Compass 3D — error correction part (lost reference plane degenerate projection of the edge)
Компас 3D — виправлення помилок деталі (втрачена базова площину, вироджена проекція ребра)
Источник
КОМПАС-3D Home для чайников. Часть 1.1. Ответы вопросы.
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых постах.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
1. Если вы хотите быстрее приступить к изучению нового функционала
Начните с изучения азбуки.


Благодаря наличию «волшебных кнопок» вы пройдете интерактивную Азбуку намного быстрее, чем будете читать текст или смотреть видеоуроки. Всего за пару вечеров можно понять основы функционала.
По этой ссылке вы найдете видеоуроки по КОМПАС-3D: http://vk.cc/4p06Nm
По этой ссылке прочитаете советы по КОМПАС-3D: http://vk.cc/4p06u2
Уроки, которые будут публиковаться здесь, не повторяют азбуку или стандартные видеоуроки, а адаптированы специально для 3D-печати.
2. Как сдвинуть изображение вправо или влево в режиме эскиза?
Если вы находитесь в режиме эскиза и вам нужно сдвинуть изображение вправо или влево, не смещая плоскость, нажмите Shift и, нажимая колесо мыши, передвигайте изображение. Если вы случайно сдвинули изображение, то выделите плоскость, нажмите правую кнопку и в контекстном меню выберите ‘Нормально к. ‘.






4. Как перемещать отрезки, окружности и другую геометрию в эскизе?
Основным способом позиционирования объектов является простановка размеров, но имеются и другие способы.

[SIZE=2]Для перемещения и редактирования геометрии существуют инструменты на панели ‘Редактирование’.
[SIZE=2]Допустим, есть такой эскиз:







[SIZE=2]Выделяем объект с помощью мыши, или нажав Ctrl+A, затем запускаем команду ‘Поворот’:




5. Как улучшить качество отображения?
По умолчанию в КОМПАС-3D установлены настройки графики для лучшей производительности системы. Если вам нужна не производительность, а красивая картинка, то настройте точность отрисовки.


Чтобы улучшить качество отображения в сборке, необходимо настроить качество в каждой детали.
6. Как построить окружность, концентрическую с другой окружностью?

7. Если при проецировании спроецировалось много кривых.
Воспользуйтесь библиотекой «Проверка документа».
Запустите менеджер библиотек, зайдите в папку «Прочие» и запустите библиотеку «Проверка документа»




8. Если показывает, что эскиз не замкнут.
Возвращаемся в режим эскиза. Запускаем менеджер библиотек. В нем переходим в раздел Прочие и запускаем библиотеку «Сервисные инструменты»



Замкните эскиз в показанных местах.
9. Размер файлов при сохранении в Stl. Ознакомьтесь с инструкцией, чтобы разумно подходить к настройкам при сохранении в формат Stl. Учтите, что чем точнее настройка, тем больше размер итогового файла и тем дольше будет идти сохранение.
Размеры файлов при сохранении в Stl:
Отключите аппаратное ускорение.

Если это не помогло, то отключите ‘Дополнительный буфер изображения’.
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых постах.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Источник
Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵

КОМПАС-3D: Исправление ошибокПодробнее

Компас 3D Урок 20 Вспомогательные конструктивные плоскостиПодробнее

Компас 3D. ПлоскостиПодробнее

Как пользоваться дополнительными плоскостями Компас 3DПодробнее

КОМПАС-3D. Отверстие на цилиндрической поверхности. Плоскости | Роман СаляхутдиновПодробнее

КОМПАС 3D Урок 1 Введение: меню программы, плоскостиПодробнее

Компас 3D для начинающих. Урок № 1 основыПодробнее

КОМПАС-3D. 5 самых частых ошибок новичкаПодробнее

Создание разреза (сечения) в Компас-3DПодробнее


КОМПАС-3D. Урок №1. Добро пожаловать в систему КОМПАС—График!Подробнее

Видео урок КОМПАС 3D LT Работа с поверхностямиПодробнее


Как сделать параметрическую 3d модель в Компасе. Кинематическая операция.Подробнее

КОМПАС-3D. Урок. Конфигурации в КОМПАСеПодробнее

Видеоуроки Компас 3D V18 Как создать полностью определенный эскиз в Компас 3DПодробнее
Источник
Как восстановить потерянную базовую систему координат
Нужно отметить, что базовая система координат относится к вспомогательным элементам построения, задание которых сосредоточено в падающем менюВставить База/точка(рис.12).
Строка Координатная СКна рис. 12 и вызовет соответствующее диалоговое окно рис.14, в котором вы можете выбрать разные способы назначения и ориентации новой базовой системы координат (рис.15).
Итак, для восстановления базовой системы координат нужно:
Предварительно РСК установить в абсолютную систему координат. (Смотри параграф «Ориентация РСК»).
Вызвать команду Вставить База/точка Координатная СК.
В диалоговом окне рис. 14, из списка рис. 15 выбрать, например, способ «X-ось, Y-ось, Начало».
При этом диалоговое окно рис.14 примет вид как на рис. 16.
В верхнем поле окна рис. 16 следует сначала указать точку начала будущей системы с координатами 0,0,0 в абсолютнойсистеме координат (рис.17).
Поочередно, в оставшихся полях указать стандартные оси XиYрабочей системы координат. Ведь предварительно мы установили точное совпадение РСК и абсолютной системы координат.
Таким образом вы восстановите свою базовую систему координат на месте абсолютной системы координат.



Но чаще вам придется ориентировать новую базовую систему координат по уже существующим твердым телам и поверхностям. В этом случае в качестве начала системы координат вы можете взять, например, некоторую вершину, а оси ориентировать по конкретным ребрам (рис.18).
Понятие ассоциативности
Пора уже ввести это, чрезвычайно важное понятие, поскольку все вспомогательные элементы (как и остальные компоненты модели) могут быть ассоциативно связаны с какими-либо уже существующими построениями, или нет.
Представление об ассоциативной связи лучше всего пояснить на примере. Представьте себе, что базовая система координат, которую мы построили на рис.18 – ассоциативно связана с твердым телом, на ребрах и осях которого она построена. Это означает, что если мы, например, повернем твердое тело, то и наша базовая система координат также соответственно повернется (рис.19).




рис.20 рис.21 рис.22 рис.23
ПРИМЕЧАНИЕ:Кстати, установления ассоциативной связи при построении какого-либо элемента модели можно добиться лишь включением соответствующего переключателя в диалоговом окне, в полеНастройки(рис.20).
По умолчанию этот переключатель всегда включен, и мы рекомендуем в большинстве случаев проектирования ассоциативную связь между объектами устанавливать.
Приведем еще пример наличия или отсутствия ассоциативных связей между объектами.
Представьте себе, что внутри некоторого параллелепипеда мы провели прямой отрезок, соединяющий две его вершины (рис.21). При этом была установлена ассоциативная связь между отрезком и параллелепипедом. В этом случае при изменении размеров параллелепипеда, или его перемещении прямой отрезок все время будет «цепляться» за те же, прежние вершины (рис.22).
Если же мы ассоциативную связь не установим, то при перемещении параллелепипеда отрезок останется в пространстве в своём исходном положении (рис.23).
В заключение нужно ещё раз повторить, что ассоциативная связь может устанавливаться или не устанавливаться и при построении вспомогательных элементов.
Ассоциативность прямых отрезков и дугво время редактированияотменить нельзя! Дело в том, что когда этот отрезок вы ещё только строите, то в полеНастройкиесть переключательАссоциативно (рис.231). А когда вы его редактируете, – то этого переключателя уже нет (рис.232). А кнопкаРасширить до границ видаОзначает расширение отрезка как на рис. 233.
Ассоциативность плоскостей и осейво время редактированияотменить можно!
ВАЖНО: Ассоциативной можно сделать базовую систему координат.Но понятие ассоциативностинеприменимо к РСК!
Источник
Пробовал версию 19.0.4 и 20.0.12переустанавливал драйвера на видеокарту, ничего не помогает, что за глюк?!первый скрин, когда просто зашёл посмотреть на модель, второй скрин, это нажал в дереве операций на какую либо операцию, третий скрин, это та же модель в режиме эскиза, я вроде никуда не тыкал…


Ответы на вопросы
Популярные вопросы
ЧПУ токарный станок на платах 3д принтера
Андрей64

Загрузка
13.01.2023
795
Прошу подсказать, возможно ли изготовить токарный чпу станок на платах 3д принтеров?
Насколько понимаю, платы для токарных чпу не явл…
Проблема
В этом году приобрел 3д принтер Elegoo neptune 3. Первое время все было хорошо: все печаталось безотказно и без лишних люфтов. Прошло 3 месяца и начал…
Чем 3D принтер отличается от 3D плоттера?
mlizart

Загрузка
07.12.2016
23856
Коллеги, помогите!
На занятиях по моделированию один школьник спросил — Чем 3D принтер отличается от 3D плоттера и что лучше для нови…
Читайте в блогах

zwee
7
Di-mann
1 545
![]()
MissAckiiPooH
0
Di-mann
1 545
![]()
MissAckiiPooH
0
ssv22
16
![]()
valeo-ua
95
![]()
MissAckiiPooH
0
Di-mann
1 545
![]()
MissAckiiPooH
0
![]()
MissAckiiPooH
0
Di-mann
1 545
![]()
MissAckiiPooH
0
Di-mann
1 545
![]()
MissAckiiPooH
0
Di-mann
1 545
![]()
MissAckiiPooH
0
Di-mann
1 545
![]()
MissAckiiPooH
0
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете опубликовать сообщение сейчас, а зарегистрироваться позже.
Если у вас есть аккаунт, войдите в него для написания от своего имени.
Примечание: вашему сообщению потребуется утверждение модератора, прежде чем оно станет доступным.
Добрый день. Кто-то сталкивался с данной проблемой и как решать?
При построении достаточно сложной модели литьевой детали не возникает ошибок в дереве построений, но, при попытке создания сечений в 3d сцене с помощью функции сечение возникает ошибка топологии тела, и операция не создается, ошибок при этом в модели нет. Так же это проявляется в том, что невозможно создать вид сечения или разреза при выпуске КД на деталь. Создается пустой вид с ошибкой – нет объектов модели в сечении, хотя объекты есть, но компас их не видит. Подобные ошибки я решал пошаговым исключением операций в модели – откатом модели и определением, когда интересующее сечение начинает строится. Т.е. таким образом вычислял сбойный элемент, приводящий к ошибке топологии. Во всех случаях обнаружения проблемного места это был радиус сопряжения, который при построении не вызывал ошибки в дереве построения и строился, но с заметными внешними отклонениями от нормы, но строился без сообщения об ошибке от компаса. Решением было либо изменение радиуса скругления, либо удаление радиуса. Как можно при непосредственно построении модели не допустить появление такого рода ошибок, т.к. вышеприведенная методика не срабатывает на аналогичной текущей проблеме, или это баг компаса? Версия компаса 16.1. Возможно, что установлен не самый последний сервис пак. Спасибо.
__________________
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ, диссертаций здесь
Вам может быть также интересно: Конвертация моделей из Компас 3D в CINEMA 4D
Ключ к достижению отличных результатов в области 3D моделирования — работать в тех программах, которые Вы знаете лучше, совершенствовать навыки именно в этих программах, выжимать из них максимум, и уже потом искать для себя что-то новое или дополнительное.
CAD системы — по-русски «системы автоматизированного проектирования» (САПР). В современной проектной отрасли множество различных систем для черчения и моделирования. Лидирующие позиции занимает до сих пор Автокад (AutoCAD). Отечественная САПР производства АСКОН — Компас 3D пока не сильно распространён, однако во многих параметрах и функциях он превосходит зарубежный аналог.
Все наши 3D модели мы разрабатываем в CAD системе АСКОН Компас 3D V16. Для визуализации и рендеринга (Получения фотореалистичных изображений) мы используем MAXON CINEMA 4D R16. Расчёт прочности наших моделей мы предпочитаем вести при помощи ANSYS Workbench R15.
Далее рассмотрим взаимосвязь этих приложений, а также способы получения фотореалистичных изображений более-менее хорошего качества (нет предела совершенству).
Каждый проектировщик выбирает для себя то приложение, которое для него более удобное, в котором он быстро ориентируется и может быстро и качественно выполнять те или иные задачи.
Основные преимущества CAD системы Компас 3D:
- чёткое начало координат (в 2D и 3D);
- интуитивно понятный интерфейс, не плохая эргономика;
- оформление документов по ГОСТ в версии «из коробки»;
- элементы чертежей, соответствующие ГОСТ (стили линий, размеров, стрелки, тексты, шрифты и пр.);
- быстрая скорость работы;
- приятное отображение на экране и в печатном виде;
- простая работа со слоями и масштабами;
- чтение и экспорт файлов в общепринятые форматы, в том числе в DWG;
- огромные дополнительные возможности с библиотеками «из коробки»;
- удобство создания и дальнейшего использования стилей линий и штриховок.
Многие перечисленные преимущества не развиты, либо отсутствуют в принципе в конкурентных системах.
Разработка 3D моделей в Компас 3D V16
Методика разработки 3D моделей зависит от назначения полученной модели. Таким образом, можно выделить три основных подхода к моделированию:
- для создания чертежей с модели ;
- для расчёта конструкции методом конечных элементов;
- для 3D визуализации (рендеринга) деталей.
Все три подхода различаются между собой, рассмотрим подробнее:
Моделирование для разработки сборочных и деталировочных чертежей
Требования, которым должны отвечать 3D модели для формирования на их основе качественных сборочных и деталировочных чертежей, включают в себя:
- каждая деталь должна быть выполнена отдельно от остальных;
- наименования деталей и расположение их по слоям значительно упростят работу со сборочным чертежом и спецификациями.
Таким образом, 3D модель, выполненная в Компас 3D должна представлять собой сборку, состоящую из отдельных деталей. Сварочные швы здесь не изображаются, края деталей имеют только ту обработку, какую они должны иметь в действительности — если не предусмотрены фаски и скругления — края моделей должны быть ровными, острыми. На рисунке ниже представлен пример 3D модели, выполненной в Компас 3D V16.


Пример 3D модели хорошо отражает все особенности выполнения — отсутствие сварных швов и лишних скруглений, для упрощённой ориентации все отдельные детали модели (состоящие в свою очередь из составных частей) окрашены в различные цвета.
Моделирование для проведения прочностных расчётов
Кардинальным образом 3D модели для разработки чертежей и проведения расчётов методом конечных элементов (МКЭ) не отличаются. Однако есть следующие основные моменты, которых стоит придерживаться:
- Если есть желание провести расчёт максимально приближенный к действительности (с минимумом условностей) — необходимо отдельно проработать сварные швы — выполнить скругления в узлах, где фактически будет сварка (радиус скругления выбирать на основании толщин деталей). Данный метод актуален для небольших конструкций, где возможность проработать все сварные швы не отнимет очень много времени.
- При проведении расчётов МКЭ на основе модели для чертежей (с острыми кромками и соединениями) будут возникать критически большие напряжения в некоторых местах соединения нагруженных элементов в самых «труднодоступных местах» — так называемые концентраторы напряжений. Чтобы обезопасить себя — можно в этих местах сделать сетку модели более мелкой, чтобы проконтролировать, насколько быстро происходит спад значений напряжений. Фактически, в действительности, в этих местах будут сварные швы, и места концентрации напряжений будут не такими явными. Обычно при указании результатов расчётов — цветных эпюр в технических отчётах добавляют комментарий о наличии сингулярности в результатах расчётов, и не уделяют этому внимания.

На рисунке Выше представлена модель, где сварные швы выполнены скруглениями (вручную). Данный метод позволяет провести более точные расчёты при проектировании особо ответственных деталей и конструкций. При этом нет смысла отображать и передавать в расчёт болтовые соединения, так как их число принято с запасом.
Моделирование для 3D визуализации (рендеринга)
Безусловно, можно передать для рендеринга 3D модель в любом виде. От степени первоначальной подготовки зависит лишь конечный результат. Если передать для рендеринга модель, выполненную для создания чертежей, то при визуализации близких видов будут видны острые углы, отсутствие сварных швов и другие «не реальные» особенности.
3D модели, на основе которых необходимо сделать качественную визуализацию (рендеринг) необходимо подготовить с учётом следующих требований:
- в модели должны быть только те части, и поверхности, которые будут видны при визуализации. Таким образом, трубчатые элементы необходимо делать сплошными, чтобы не передавались внутренние грани и поверхности;
- количество деталей в общей 3D модели должно быть оптимизировано. Сложные одинаковые детали лучше сделать отдельными, чтобы потом их можно было расставить вручную (данное требование обоснуем позже);
- очень длинные детали (соотношение длины к поперечному размеру более 50 приблизительно) лучше сделать составными;
- винтовые элементы, которые на рендерах будут хорошо видны лучше сделать вручную ещё в своей CAD-системе — Компас 3D.

На модели на рисунке выше представлена крановая пристёжка, оптимизированная для текстурирования и рендеринга — модель объединена в составные части, выполнены скругления в местах сварных швов, фланцы (как самые сложные части) отделены в самостоятельные элементы — в одном экземпляре для последующей расстановки в сцене. Есть ещё одна желательная функция, которая, к сожалению, здесь не была выполнена — не допускать острых углов, придать всем кромкам хоть какое-нибудь скругление — ведь в природе не бывает абсолютно острых углов. Однако, эти погрешности видны только при рендеринге близких видов.
Проблема «Тело с нарушенной топологией»
В процессе разработки моделей в Компас 3D проектировщика может поджидать, пожалуй одна из самый непонятных ошибок — «Тело с нарушенной топологией». Большинство проектировщиков, впервые столкнувшихся с этой проблемой, затрудняются найти выход, да и на профессиональных форумах нет рабочих решений данной проблемы. Возникновение нарушенной топологии легче предотвратить, если понимать, откуда исходит проблема.
В 99% случаев возникновения нарушенной топологии имеет место образования отклонений в геометрии, толщина которых стремится к нулю, но не равна ему. Так, если при вырезании выдавливанием между контуром эскиза и моделью, из которой происходит вырезание, получается зазор, к примеру, в 0,00000000001 мм (образно говоря) — с вероятностью 99% возникнет именно ошибка топологии. Чтобы избежать вероятности возникновения данных ошибок необходимо отключить функцию «Округление (F7)» на панели инструментов, а также задавать ровные значения при построении эскизов и их привязки.
Ошибки топологии возникают потому, что Компас моделирует поверхности (тела) при помощи вычислений — не работает непосредственно с полигонами, как 3D редакторы, а производит вычисления. При возникновении ошибок вычислений — получаем ошибочную топологию.
Визуализация моделей Компас 3D
В жизни каждого проектировщика, который действительно любит проектировать, создавать, придумывать, рано или поздно возникает тяга к совершенствованию, предпринимаются попытки развиваться в этой области, создавать что-то более красивое, похожее на реальность. Здесь на помощь приходят программы для 3D рендеринга, визуализации и интерактивного представления моделей.
Среди тех программ, которые мы предпочитаем использовать для достижения наилучших результатов можно выделить следующие:
- АСКОН Компас 3D V16 для создания 3D моделей.
- MAXON CINEMA 4D для настройки и рендеринга моделей.
- Unreal Engine 4 для рендеринга в реальном времени и создания анимации.
В следующих статьях мы более подробно рассмотрим о ключевых методах взаимодействия между приложениями, а также увидим некоторые уже наработанные результаты.
С недавнего времени Компас 3D обладает собственным рендером — ArtisanRendering. Однако на просторах интернета не удаётся найти привлекательных примеров работ. Поэтому пока не будем обращать внимания на него.
Рендеринг моделей Компас 3D в реальном времени в Unreal Engine
С недавнего времени мы продвигаем технологию передачи 3D моделей из Компас 3D в сторонние приложения для рендеринга в реальном времени. Для этой цели как нельзя лучше подходит игровой движок Unreal Engine 4.
Рассмотрим некоторые промежуточные результаты на конкретном примере. Стоит заранее упомянуть о том, что на следующих картинках все модели выполнены в Компас 3D V16.


На рисунках сверху представлена 3D модель коттеджа, состоящая из отдельный частей (подсборок и деталей), а также модель в «рентгене», где видно внутренние модели.

На картинке сверху показана 3D модель Патио (открытого места для отдыха). Данная модель была спроектирована после формирования общей сцены в Unreal Engine 4, для её дополнения.
На следующих рисунках представлены эти же 3D модели из Компаса 3D в приложении CINEMA 4D — здесь были выполнены развёртки UV-координат, а также присвоение цветов отдельным поверхностям для автоматического формирования id материалов — для удобства последующего наложения материалов в Unreal Engine:




Экспорт моделей Компас 3D в Unreal Engine 4 производится из CINEMA 4D при помощи формата .fbx.
Для передачи групп сглаживания — модель FBX нужно скачала открыть при помощи 3DsMax и включить автоматическое сглаживание с ограничением угла, и пересохранить в том же формате .fbx.
По результатам всех манипуляций и наложения текстур получаем следующее:



Лестницы также выполнялись в Компасе 3D. С развёрткой пришлось немного повозиться, но в итоге всё получилось отлично.


Благодаря правильно выполненной развёртке UV-координат на картинках сверху материалы «легли» верно — волокно дерева направлено правильно.
Правильность развёртки UV-координат играет для Unreal Engine 4 ещё более важную роль, чем для CINEMA 4D. Unreal Engine 4 автоматически создаёт карты Lightmap (карты освещённости, карты «Лайтмап»), на которые запекает свет и тень. Правильная развёртка UV — ключ к отличным результатам:


На чердаке дома применён материал ковра — выглядит очень прилично, особенно с учётом того, что на рендер затрачиваются доли секунды — всё происходит в реальном времени с частотой кадров не менее 45 в секунду.

Дорожки выполнены из типовой модели, выполненной в Компасе 3D, с ручным текстурированием (потёртостями по углам), с тиражированием по сплайну. Даже уличные светильники выполнены в Компасе 3D V16:

Плавательный бассейн также выполнен в Компасе 3D. С развёрткой криволинейных ступеней пришлось, конечно, повозиться, но результат того стоил:


Вот, что в итоге получилось из 3D модели Патио:

В планах выполнить текстуры-маски для лёгких загрязнений и потёртостей, ведь слишком идеальных поверхностей в реальности почти нет.



Движение пламени и облаков происходят в реальном времени, производя непередаваемые впечатления, особенно после статичных кадров из CINEMA 4D.
Визуализация моделей в Unrial Engine 4 занимает гораздо больше времени, чем в CINEMA 4D. Конечно, в конце концов всё компенсируется результатом. Ввиду значительных трудозатрат — стоимость данных услуг также превышает привычную визуализацию.