Hey there,
Sorry for the late reply. Was reviewing the information given and trying to apply it. And it worked!
Some more info about source material:
This is the main composition.
I have the precomp containing the 3D camera tracker at the top. Layer 2 is the blue couch from the source footage masked out via Roto Brush. Layer 3 is the source footage with the main wall masked out because the original footage already had pictures on the wall. Layer 4 is a freeze frame where the pictures on the wall have been erased using Photoshop.
This is the precomp with the 3D camera tracker.
At the top, you’ll see I attempted to create the track matte you mentioned, but ended up not using it because of certain complications I didn’t know how to get around. Layer 2 is the blue couch from the source footage masked out via Roto Brush. Layer 3 is the precomp containing the new images for the wall. Layer 4 is a 3D camera created with the track matte at the top (I was not able to create only a solid, it kept prompting me to create a solid and a camera. I didn’t know how to fix that). Layer 5 is the reference grid you mentioned and Layer 6 is the 3D camera created with it. Layer 7 is a null object I created in order to track Layer 9 to the mask in Layer 8 via Motion Trackers (this is how I kept the wall blank as the footage moved.
As you can see, Layer 3 is parented to Layer 5 as you suggested. The grid was very helpful in detecting any movment.
Lastly, this is the precomp containing the images. Similar to your ‘Photo Array’ I think. I had arranged the photos in their place in the precomp with the 3D camera, and then precomped the photos together into this composition where they retained their positions from before. The reason why you see each image as a precomp is because I needed to extrude each image, and in order to do so, I had to use a trick that involved using the Separate X,Y, Z effect, adding an index-1 expression to the Z-axis, and then duplicating the image multiple times. I do not have Ray-Tracing as a 3D renderer, so this was a trick I needed to do.
I think that’s everything. I’m sure there are things in this project that could have been done in a much easier fashion, some of these methods are the only ones I’m familiar with so far as I’m still learning AE as best I can. I may have overcomplicated certain things at certain points.
In any case, your solution worked! Thank you very, very much for your support. I greatly appreciate your help.
Here is the final result:
Возможные ошибки и их решение
Дата создания:
02.04.2015
Здесь собраны рецепты исправления ошибок, которые могут возникнуть при выполнении шагов из статей этой главы. В случае, если вашей ситуации здесь нет, отпишитесь, пожалуйста, в комментариях и я постараюсь помочь решить вам вашу проблему.
Если при ошибке выводится некая надпись, то её описание и решение будет находиться ниже под заголовком содержащим эту надпись.
Your project location contains non-ASCII characters. This can cause problems on Windows. Proceed with caution.

Она появляется при создании нового проекта в Android Studio. Предупреждает о том, что путь к рабочей папке не валидный.
Решение
Выбрать путь к рабочей папке не содержащий кириллицу. Например, создать папку в корне диска D, чтобы путь был наподобие следующего D:Android
emulator: ERROR: x86 emulation currently requires hardware acceleration!
Полный текст:
>emulator: ERROR: x86 emulation currently requires hardware acceleration!
>Please ensure Intel HAXM is properly installed and usable.
>CPU acceleration status: HAX kernel module is not installed!.
Эта ошибка появляется при попытке запуска приложения на эмуляторе. Она означает, что не был установлен Intel Hardware Accelerated Execution Manager. Если интересно, вот здесь подробнее.
Решение
-
Убедитесь в SDK Manager, что вы установили «Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM installer)».

Установите в случае необходимости.
-
Перейдите в директорию SDK (обычно это C:users{имя пользователя}AppDataLocalAndroidsdk), там перейдите в папку extrasintelHardware_Accelerated_Execution_Manager, там найдите файл intelhaxm-android.exe, запустите его и пройдите через мастер установки.
В случае если при установке вылетела ошибка «This computer meets requirements for HAXM, but VT-x is not turned on…»

То надо пойти в BIOS и включить Intel Virtual Technology.
Похожие статьи
Если все перечисленное выше не помогло (или просто вам неохота возиться, пробуя все подряд), значит, скорее всего ошибка происходит из-за конкретного проекта. При возникновении ошибки или другой проблемы обратите внимание на таймкод (время) ошибки. Если баг возникает каждый раз в одном и том же месте, то есть вероятность, что он вызывается каким-нибудь конкретным эффектом или анимацией, которую придется изучить и, возможно, изменить. Например, при работе с частицами можно выбрать другой режим работы CPU/GPU в плагине (если поддержка есть), уменьшить количество частиц, для Element 3D упростить геометрию, уменьшить количество полигонов, проверить материалы, текстуры, размер и т.п.
Для уточнения проблемного слоя или эффекта мне несколько раз помогал такой способ. Вы выбираете половину слоев в композиции и удаляете их все. Рендерите видео, ну или как вы там предпочитаете проверять. Тут возможны два варианта:
- Если ошибка пропала, значит, она была в удаленных слоях композиции, отменяем удаление, и теперь удаляем только половину удаленных ранее слоев. И снова запускаем рендер.
- Если ошибка осталась, то продолжаем дальше удалять слои, упрощая проект.
Если ошибку вызывает что-то конкретное, рано или поздно мы найдем виновника таким методом. Я понимаю, что это долгий, муторный и неудобный способ, но если вы знаете лучше, то пишите мне, буду благодарен!
А если ошибка возникает каждый раз в случайных местах композиции, то можно попробовать рендерить не готовое видео, а набор кадров Image Sequence. В After Effects есть несколько пресетов для этой цели под общим названием Multi-Machine Settings/Sequence в очереди рендера Render Queue.
В таком случае каждый кадр будет отдельным изображением на диске, и если рендер оборвется, вы не потеряете уже просчитанный готовый материал. А когда вы продолжите рендер (можно продублировать задание в очереди рендера Render Queue), After Effects пропустит уже существующие на диске кадры и начнет считать со следующего места. За это отвечает отдельная настройка в Render Settings — Skip existing files (allows multi-machine rendering) («Пропустить существующие файлы (позволяет осуществлять рендеринг на нескольких компьютерах)«).
Но, естественно, звук в таком виде не получится вывести из программы After Effects и придется потом дополнительно его считать как WAV файл без видео и объединять с набором отрендеренных кадров композиции. Их, конечно же, надо предварительно импортировать в любую программу для работы с видео — After Effects, Premiere Pro, да любую. Даже мой любимый FFMPEG может это сделать, да все нормальные программы умеют делать такое. Только проверьте частоту кадров, так как куча файлов на диске не имеет такой информации, и это надо задавать руками.
Вообще, это было сделано для рендеринга по сети несколькими компьютерами одновременно, чтобы они не считали одинаковые кадры, назначенные другому After Effects. А самое интересное, что такое можно провернуть и на одной машине для ускорения рендера, ведь одна копия After Effects не задействует ресурсы процессора CPU на полную.
Уменьшение времени рендера в After Effects
При работе в After Effects могут появляться следующие сообщения об ошибке: «Невозможно выделить 0,000 МБ памяти» и «Невозможно выделить 0,002 МБ памяти».
Эта проблема может быть вызвана неполадками определенного проекта или системной конфигурации.
Предлагаемое решение
Вы можете попробовать устранить эту проблему, выполнив следующие шаги.
Попробуйте уменьшить объем памяти, выделяемый на другие приложения:
Очистите память и кэш диска:
Есть и другой способ очистить кэш диска и файлов мультимедиа:
Если Mercury Transmit включен, отключите его в меню «Установки» > «Просмотр видео».
Переключение с трассировки лучей на ЦПУ:
Удалите любые внешние модули сторонних производителей.
Расположение в MacOS
Расположение в Windows
C:Program FilesAdobeAdobe Media Encoder CC 2017Support Files (для внешних модулей сторонних производителей)
Сбросьте установки в After Effects. Убедитесь, что программа After Effects не запущена на компьютере при выполнении этих шагов.
MacOS
Windows
Проверьте композицию, в которой появляется проблема:
Убедитесь в том, что файлы Illustrator не используются, или попытайтесь преобразовать файлы Illustrator в слои Shape.
Если вы используете несколько видеокарт, отключите одну из них.
Если вы применяли какие-либо выражения, преобразуйте их в ключевые кадры.
Попробуйте открыть проект в After Effects CC 2015.
Источник
Многие пользователи ПК во время работы с какой-либо программой могут столкнуться с «вылетом» указанной программы, и появившимся сообщением «Out of memory». Возникшая проблема может иметь множество причин, начиная от банального недостатка памяти на пользовательском ПК, и заканчивая некорректной работой с памятью какой-либо программы.

Причины появления дисфункции
Сообщение «Out of memory» (в переводе дословно «вне памяти», или «недостаточно памяти») обычно возникает при недостатке памяти на пользовательском компьютере. В частности же, в появлении данной ошибки «виновен» следующий набор факторов:
Когда вашему компьютеру не хватает физической R.A.M. памяти, он заимствует часть места на жёстком диске, и создаёт так называемую «виртуальную память». Система временно хранит в такой виртуальной памяти ту часть данных, которая не помещается в памяти обычной. Такие данные обычно хранятся в файле «pagefile.sys», размер которого может увеличиваться или уменьшаться в зависимости от специфики работы вашей ОС. Если на диске будет недостаточно места, файл «pagefile.sys» не сможет расти, и пользователь получит рассматриваемую ошибку.
Как исправить ошибку «Out of memory»
Для решения указанной проблемы рекомендую сделать следующее:
Альтернативным вариантом решения проблемы является установка соответствующего фикса от Майкрософт. Или использование расширений или дополнений для браузера уровня «The Great Suspender» для «Google Chrome», хорошо работающего с ненужными вкладками браузера.
bcdedit/set IncreaseUserVa 3072
И нажмите на ввод, и перезагрузите ваш ПК. Функционал данной команды позволяет выделить пользовательским приложениям 3 гигабайта оперативной памяти для работы. В некоторых системах этого может быть слишком много, потому если после ввода данной команды система начала чаще сбоить, то введите в командной строке от имени администратора:
bcdedit /set IncreaseUserVa 2560 — что позволит задействовать 2,5 гигабайта вместо ранее забронированных 3.
Если ситуацию этим исправить не удалось, верните настройки на состояние по умолчанию:
bcdedit /deletevalue IncreaseUserVa

Установите нужный размер файла подкачки
Заключение
Ошибка «Out of memory» может иметь множество причин, связанных как с физическим недостатком памяти на ПК, так и другими детерминантами, изложенными мной выше. Для решения проблемы советую закрыть ненужные программы (вкладки браузера) на вашем компьютере (тем самым разгрузив его память), а самым эффективным инструментом является установка дополнительной планки памяти на ПК, что в большинстве случаев поможет избавиться от ошибки на вашем компьютере.
Источник
Creative Communities of the World Forums
The peer to peer support community for media production professionals.
AE out of memory 23 :: 40
![]()
dorit grunberger
I’m was just starting to explore the wonderful world of AE, when my exploration was rudely interrupted by this crappy error.
OSX 10.5.8, 8 core Mac Pro, 12GB memory with 9GB dedicated to AE.
All I was trying to do was use the puppet tool to animate some flames. Didn’t get very far so I’m not sure where the memory sponge is, nor how to rectify.
Any suggestions?
![]()
Sigrun Lydsdottir
I had the same just now, and my auto safe was not on…. did you find out what was wrong? all my other projects work except for that one… was using puppet tool and rotation together and all of a sudden this message :/
![]()
dorit grunberger
No, never figured it out, but am almost positive that you just need more RAM, What Adobe doesn’t tell you about their wonderful production suite is that it requires an enormous amount of memory and acceleration. I’ve been using Apple’s Motion for most things. Let me know if you find out anything else.
Thanks in advance,
Dorit
![]()
Shahane Bekarian
Does your artwork have any thin regions like wire? After using the puppet tool from it’s release I have never experienced this till now, I’m trying to manipulate a gaming controller and I think it’s having issues with the cable section. Putting a solid behind the artwork in the precomp seems to clear the ram error message.
So try using the puppet tool in a scaled up precomp and then scale it down in your working comp.
![]()
Alex Serban
I get this error message every time I try pickwhipping a 3D layer’s position’s dimensions to its own X, Y, and Z properties. It can be any 3D layer including a simple solid, and this happens even after I restart my computer and only have AE running. My system has 8gb of RAM so that shouldn’t actually be an issue. My memory settings are at the recommended level.
Источник
Ошибки недостатка памяти в After Effects
Ошибки недостатка памяти в After Effects
Adobe After Effects выдает сообщения об ошибках: «Not enough RAM. Increase, memory allocation by [amount]» («Недостаточен объем RAM. Увеличьте отведенную память на [объем]») или «After Effects error: insufficient memory for [horizontal dimension] x [vertical dimension] image buffer. Use Get Info in the Finder to increase the application’s memory size by at least [amount] К» («Ошибка After Effects: недостаточно памяти для буфера изображения [горизонтальный размер] х [вертикальный размер]. Используйте Get Info в Finder для увеличения объема доступной приложению памяти по крайней мере на [объем] К»>.
Увеличьте объем доступной After Effects памяти одним из следующих способов:
А. Увеличьте объем отведенной After Effects памяти.
ПРИМЕЧАНИЕ: До просчета изображений в After Effects убедитесь, что наибольший неиспользуемый блок RAM превышает 3 Мбайт.
Б. Дефрагментируйте динамически распределяемую намять системы: При запущенном приложении выберите «About After Effects» из меню Apple.
ИЛИ: Перезагрузите компьютер. ИЛИ: Используйте утилиту сторонних разработчиков (например, Swatch 1.9, Zone Ranger 1.2).
В. Отключите все расширения, контрольные панели и шрифты, не нужные для работы After Effects, чтобы освободить максимум памяти, и перезагрузите компьютер.
Г. Уменьшите объем памяти, зарезервированной для предыдущих действий, одним из предложенных способов:
А. Выберите Edit > Preferences > General (After Effects 2.0.2) или File > Preferences > General (After Effects 3.0). В диалоговом окне General Preferences за Undo-able Actions введите 5 и щелкните кнопку ОК.
Б. Нажмите Control + Clear, чтобы удалить хранящиеся в памяти предыдущие действия. В. Выберите Composition > Composition Settings и, не производя никаких изменений, закройте диалоговое окно Composition Settings, щелкнув кнопку ОК. Это удалит предыдущие действия, хранящиеся в памяти. Д. Установите дополнительную RAM.
ИЛИ: Уменьшите сложность композиции до просчета роликов одним из следующих способов: А. При работе со встроенными композициями просчитайте их отдельно как ролики QuickTime и реимпортируйте ролики в проект. Б. При работе со встроенными композициями сожмите геометрические элементы до рендеринга ролика:
1. В диалоговом окне Time Layout выберите слой, в котором собираетесь сжать встроенную графику.
2. В информационной панели слоя пометьте переключатель Collapse Geometries.
ПРИМЕЧАНИЕ: Сжать геометрические элементы нельзя, если к ним применялись маски или эффекты.
After Effects просчитывает композицию послойно и покадрово. Объем памяти, необходимый для просчета кадра, зависит от сложности кадра.
Объем памяти, требуемый для просчета ролика, равен объему памяти, необходимому для просчета наиболее сложного кадра композиции. Чтобы определить, достаточно ли памяти для просчета ролика, выберите Eayer > Quality > Best и Composition > Resolution > Full до предварительного просмотра композиции. Если композиция просматривается корректно, памяти для просчета ролика достаточно.
Требования к памяти растут с увеличением разрешения, при использовании масок, эффектов, обрезании, растягивании или встраивании композиций. Больше других памяти требуют эффекты Drop Shadow, Track Matte и Set Channels.
Для вычисления объема памяти, необходимого для композиции, см. дополнительную литературу.
Если Вы не можете закрыть окна или выйти из After Effects после сообщения об ошибке, нажмите Caps Eock и щелкните кнопку ОК.
Источник
How can we improve After Effects?
Only really recently has AE been crashing so bad it ends up being a hard reset on my system.
To preface, there is a good chance that my settings / set up / system could play a big part in what i’m experiencing, However just a few months ago on this same exact system and set up I did not have this issue. (maybe one in a blue moon). And I was working with fairly large 4k footage.
The crashes resemble a powersurge. Monitors flashs, turn on and off and then wont turn back on till I unplug them and plug them back in. After that however, they turn on but do not connect to my computer until I am forced to hard reset my computer as I can’t see my desktop anymore.
I’ve inspected my computer and surroundings to see if there is some sort of static discharge issue or if there is something wrong inside my computer and can’t see anything out of place. But since this has happened 3 times in two days, doing the same task I need to assume is has something to do with After Effects. (Since I just started a new job I’ve been away from AE for a couple months and only started using it again this past weekend.)
Honestly I just wanted to rant for a bit, because I just started a new job working from home and need my computer and AE to function. These crashes have lost me hours of work, which doesnt give a good impression to my new position and have me concerned about my computer. I dont really expect anybody to specifically help me with anything, I just need someone at adobe to hear me.
I can post system specs and software specs if somebody wants to see. I really hope it would be a simple solution or user error, but I have tried many of the suggestions i’ve found online with no real impact.
Источник