Меню

Сталкер тайна зоны история стрелка пролог вылетает фатальная ошибка

Добро пожаловать,
Сталкер!

  Открытый Бета Тест мода Тайна Зоны История Стрелка Пролог

(0 чел.) 

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 49
  • Alexs
  • Вне Зоны
  • АДМИН
  • Постов: 1118

  • Репутация: 1189
  •  Награды

ОТКРЫТЫЙ БЕТА ТЕСТ МОДА ТАЙНА ЗОНЫ ИСТОРИЯ СТРЕЛКА

Otkrytyi_beta_test_tayna_zony_story_strelok.jpg

ЦЕЛЬ ОТКРЫТОГО БЕТА ТЕСТА:
Запустив данный тест, мы хотим узнать ваше мнение о нашей работе, выявить ошибки и недоработки, выслушать ваши предложения и пожелания. Это всего лишь тест, некоторые вещи будут не очень красивыми, рабочими, поэтому просьба «истинным ценителям» дождаться нормальной версии. Со временем по мере необходимости будут выпускаться фиксы, патчи, дополнения… И в конце концов мод приобретет тот вид, какой он и должен быть у мода в момент релиза.

О НАЙДЕННЫХ ВЫЛЕТАХ:
Просьба при появлении вылета предоставить подробное описание где это случилось, что до этого было, что вы сделали. И обязательно нужен лог ошибки.

ВАШИ ПРЕДЛОЖЕНИЯ:

Если у вас появились какие-то идеи по квестам, персонажам и т.д., то делаете красивое описание ваших мыслей в Word’e и оставляете ссылку в этой теме.


:pinch: СКАЧАТЬ БЕТА ВЕРСИЮ v0.8.7.5


:pinch: ФИКСЫ и ПРАВКИ



Изменено: 02.04.2019 19:28 от Alexs.

Спасибо сказали: sokolowuriy, chif, Иваныч, FANAT, bsv, KAM, Karsar70, chujoy, Assoll, Tegi79, DoctorChe, я андрей, БЕК, дядяВ, Таня, Phoenix, !SkIF!, G7S2A, gazin, Bambarbeya, Шрам, DedToba, raing, Trofim_is, Derrik, Штурман, Spika, viktor19

  • 7sasha777
  • Вне Зоны
  • СТАЛКЕР
  • Постов: 450

  • Репутация: 10
  •  Награды

Подскажите какую фишку применить? Вроде все прохожу по плану: с Долгом вынес Грех в ТД, на свалке у Осведомителя купил инфу по Кепу на Агропром, но перейти на Агропром не могу, комп зависает на середине загрузки. Переигровка не помогает. Может можно на Агропром попасть как-то иначе?

  • Patron
  • Вне Зоны
  • ЗАБЛОКИРОВАН
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 5848

  • Репутация: 16
  •  Награды

7sasha777 Поменяй освещение, и снизь настройки при переходе на Агропром. Если все равно не сможешь проскочить, то вот мой сейв, ты только что попал на Агропром.

yadi.sk/d/CEXQ_mN4cMjNm


Изменено: 20.12.2014 12:00 от Patron.

  • slim-slim
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 2

  • Репутация: 0
  •  Награды

Доброе время суток !
Народ ! Такая проблема: вылет при переходе на агропром, пишет: фатальная ошибка и бла-бла-бла….. Изменение освещения и других настроек ни к чему не приводит Мот кто знает решение проблемы ? Вылет именно при загрузке шредеров на агропром
Винда 7 64х

  • FANAT
  • Вне Зоны
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Постов: 3187

  • Репутация: 1732
  •  Награды

slim-slim Привет. Попробуй поставить эту правку, я на Статике проходил, мне помогло. А вообще-то на Агропром переходить, только на Динамике. Ты когда освещение меняешь, то выходи из игры на рабочий стол, а потом загружай игру, только после этого изменения в ступят в силу.

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!

Монолитовец — не улыбается, не распускает сопли, слышит и видит за версту даже ночью. Он собран как Спартанец.
Он — сторожевой пес Зоны. Он — Цербер охраняющий ворота в ад.

  • slim-slim
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 2

  • Репутация: 0
  •  Награды

Спасибки ! А куда кидать эту правку ?

Мод то я удалил давно. Точно посмотреть не смогу. Кидай gamedata levels только сделай копию папки levels , а то мало ли.кода ее откроешь, там локи должны быть, ищи агропром., если нет, то кидай просто в папку соглашаясь на слияние и замену файлов — если нужно.

Спасибо ДРУГ !!!! Помогло ! 300 раз те благодарен


Изменено: 22.12.2014 21:55 от FANAT.

  • REX81
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 5

  • Репутация: 0
  •  Награды

парни подскажите установил мод историю стрелка пролог там в начале экза должна быть а её у меня нет я щитай голый подскажите по данному вопросу спасибо всем кто скинет ссылку на игру с экзой

  • БЕК
  • Вне Зоны
  • МАСТЕР
  • Постов: 711

  • Репутация: 18
  •  Награды

REX81 она тебе на фиг не нужна,в ней бегать не возможно.Игра с экзой это самая первая версия бета теста.Позже вышли правки.Экзы тамоко нету.

  • gazin
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 35

  • Репутация: 1
  •  Награды

После завершения пролога, на словах Сидра «Очнулся ……» встает намертво. Пришлось перезагружать.


Изменено: 23.12.2014 12:27 от gazin.

  • nemezis23
  • Вне Зоны
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Постов: 2

  • Репутация: 0
  •  Награды

Всем привет! вылетает сразу после загрузки, видно потолок, чтото- ктото сказал и

:pinch: ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!


Изменено: 27.12.2014 00:58 от FANAT.

  • WFram
  • Вне Зоны
  • ЗНАТОК ЗОНЫ
  • Постов: 336

  • Репутация: 136
  •  Награды

gazin, nemezis23, попробуйте следующее:
Зайдите в игру, установите Динамическое освещение, примените изменения. Перезайдите в игру. Начинайте новую игру. Все должно работать.

06.09.2015
Попал под выброс.
WFram

Ответить

Новая тема

  • Страница:
  • 1
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 49

Afi-Rj-C5-Eb-QY-1.png


Группа ВКонтакте

Название: Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог
Платформа: Тени Чернобыля • Версия игры: 1.0007
Разработчик: Global Zone Mod Team
Дата релиза: 06.01.2023

         Сюжет расскажет о том, как оказался в Зоне легендарный сталкер по кличке Стрелок, как он получил это прозвище. В определённых моментах игра позволит вам сделать выбор, который повлияет на дальнейшее прохождение.Так же помимо основной истории, вас ждут несколько побочных мини-сюжетов.

1. Темная лощина
2. Темная Долина 
3. Свалка 
4. НИИ «Агропром» 
5. Подземелье Агропрома 
6. Рыжий лес
7. Янтарь
8. Лаборатория Х15
9. Промзона

В движке проделана серьезная работа над графикой вместе с Anonim’ом. Помимо особенностей седьмого патча, из ЧН перенесены DoF, объемный свет и солнечные лучи. Из CoP портирован каскад теней, также идет работа по интеграции AtmosFear 3, на данный момент конфиги ЗП уже поддерживаются игрой.

Вас ждут новые геймплейные особенности:
— Детекторы артефактов из ЗП (Отклик и Медведь)
— Смена худа рук при смене оружия.
— Переработанная система слотов. Два равнозначиных оружейных слота, также в слот бинокля можно ставить любой пистолет. Добавлено два слота для различных устройств (детекторы, рация, ручной фонарь и т. п.)

— Добавлена жажда
— Новая система реализации тайников
— Противогазы
И множество других особенностей.

Патч от 17.01.2023
Не требует установки предыдущих фиксов, кроме пака текстур для слабых ПК.

Установка:
1. Скачать архив
2. Распаковать с заменой файлов


Изменения:

Общее:
1. Исправлены ошибки (какие смог найти) в тексте записей дневников в ПДА

— Темная Долина —
1. Исправлено неправильное положение игрока на карте в ПДА
2. Исправлен вылет в квесте с маячками (исправил Stern-13)
3. Изменена логика пленных сталкеров на базе греха

— Свалка —
1. Исправлено неправильное положение игрока на карте в ПДА
2. Исправлен вылет и дополнен квест со «связным»
3. Убран диалог про Кэпа у Серого

— Янтарь —
1. Исправлено невыполнение квеста «Вернуться к ученому»
2. Исправлена некорректно работающая финальная сценка

———————————————————————————————————-

Патч от 12.01.2023 

Включает в себя правки от Stern-13:
1. Проставлены пропущенные знаки разделения
2. Добавлено пару недостающих текстур
3. Подправлены комментарии звуков у радио
4. Подправлены не правильные параметры в файле textures.ltx
5. Удалена повторяющаяся функция из одного скрипта
6. Закомментированы строки которые читаться не должны
7. Исправлена не правильная кодировка букв в Unicode кодировке
8. Заменены русские буквы в параметрах на английские
9. Исправлено белое меню
10. Правленный файл запуска:
    — Заменен метод работы с памятью
    — Отвязан от 0 ядра процессора

    
Оф. правки:
— Темная Долина —
1. Исправлен вылет при диалоге с пленным сталкером на базе греха

— Агропром —
1. Исправлен диалог охранника (при входе к генералу) преждевременно закрывавшийся
2. Исправлено сообщение от командира блокпоста
3. Исправлен диалог комменданта, при отказе в котором 
становился недоступен квест с допуском к генералу
4. Исправлена проблема с непереходом профессора Маниковского в Рыжий Лес
5. Исправлены орфографические ошибки в диалогах

— Подземелье Агропрома —
1. Убран диалог Кэпа, просящего аптечку
2. Изменен основной диалог Кэпа

— Рыжий Лес —
1. Исправлена логика охранника на мосту

Оптимизированные текстуры для слабых ПК: скачать

По нестабильности мода: есть подозрение, что вылеты и битые сохранения связаны:

1. С костюмами. Поэтому просьба не использовать какие либо другие бронежилеты, кроме как стартовой куртки новичка.

2. С артефактами, поэтому не ставьте их на пояс (возможно из-за этого подозрения падают на броники).

3. Не взламывайте КПК, там тоже где то есть проблемы.

Нужно проверить это предположение и пока придерживаться этих условий для стабильной игры. Об остальных вылетах сообщать в данной теме, прикладывая лог ошибки и сохранение (по возможности).


Изменено 16 января пользователем BeeRseK

Привет всем! Игра S.T.A.L.K.E.R., а конкретно сам движок X-Ray довольно капризный, и зачастую как в процессе модификации, так и во время игры игра «вылетает». Чтобы мы знали причину вылета, движок нам оставляет лог вылета. Лог вылета можно посмотреть несколькими способами:

  • В текстовом редакторе нажать Ctrl+V (Вставить)
  • Посмотреть лог игры включая лог вылета в файле xray_имя_пользователя.log в папке C:Documents and SettingsAll UsersДокументыSTALKER-***logs
  • Посмотреть непосредственно в окне багтрекера (только в ЧН и ЗП).

Ну приступим. Начнём с простых:


Expression    : wave&&wave->length()
Function      : CSoundRender_Source::LoadWave
File          : E:stalkerpatch_1_0004xrSoundSoundRender_Source_loader.cpp
Line          : 65
Description   : Can't open wave file:
Arguments     : d:stalkergamedatasoundsmusicsound.ogg

Здесь игра не может открыть звуковой OGG-файл под названием sound в папке d:stalkergamedatasoundsmusic


Expression    : fatal error
Function      : CRender::texture_load
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderTexture.cpp
Line          : 295
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find texture 'actact_corp_monolit'

Не может найти текстуру act_corp_monolit из папки texturesact


Expression    : fatal error
Function      : CModelPool::Instance_Load
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRenderModelPool.cpp
Line          : 111
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find model file 'physicsmesh.ogf'.

Не найдена трёхмерная OGF-модель mesh.ogf из папки meshesphysics.


Expression    : SG
Function      : CRender::model_CreateParticles
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrRender_R2r2.cpp
Line          : 330
Description   : Particle effect or group doesn't exist
Arguments     : hit_fxhit_water_00

Не найдена система частиц (партикл) hit_water_00 в директории hit_fx файла particles.xr (подробно опишу позже).


Expression    : !m_bAutoRemove
Function      : CParticlesObject::Init
File          : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameParticlesObject.cpp
Line          : 50
Description   : Can't set auto-remove flag for looped particle system.
Arguments     : snow_stepsstep

Не установлен интервал (время) проигрывания группы/эффекта партиклов. В Particle Group -> End Time(s) укажите время, через которое частицы должны исчезнуть. Заодно проверьте particle effect -> Kill Old -> Age limit.


Expression    : fatal error
Function      : CResourceManager::_GetBlender
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daResourceManager.cpp
Line          : 49
Description   : <no expression>
Arguments     : Shader 'modelsantigas_glass' not found in library.

Не найден шейдер modelsantigas_glass в библиотеке шейдеров.


Expression    : fs
Function      : CResourceManager::_CreateVS
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daResourceManager_Resources.cpp
Line          : 185
Description   : shader file doesnt exist
Arguments     : d:stalkergamedatashadersr2deffer_impl_flat.vs

Тут проблема вся в том, что неправильно закомпилился шейдер, при компиляции уровня на качестве, более высоком чем Draft. Нужно скачивать исправление шейдеров от товарища Haron.
Для ЗП (ЧН) это может ещё быть из-за отсутствия thm-ок для текстур террейна уровня!


Expression : fatal error
Function : out_of_memory_handler
File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
Line : 336
Description : <no expression>
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K 

Нехватка оперативной памяти.


[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CBuild::Load
[error]File : .Build_Load.cpp
[error]Line : 98
[error]Description : B.dwMaterialGame<65536

Неправильно настроены шейдеры. В настройках шейдера, во вкладке R2-A поставьте текстуру, которая вдальнейшем будет накладываться
на террейн.


Expression : fatal error
Function : CInifile::r_string
File :E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
Line : 352
Description : <no expression>
Arguments : Can't find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher]

Не найдена переменная ammo_mag_size в секции [wpn_addon_grenade_launcher].


Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : D:xray-svnxr_3daxrGamescript_engine.cpp
Line          : 74
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: C stack overflow

Переполнение стека. Смотрим внимательно: lua_error. Ошибка, возможно, в скриптах.


Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
Line : 155
Description : any vertex in patrol path [sniper_3_walk] in inaccessible for object [stalker_0002]

Какая то вершина (вейпоинт) пути sniper_3_walk стоит в неположенном месте (например не на аи-сетке). Объект stalker_0002 (в данном случае сталкер) который якобы двигался по пути sniper_3_walk попал на эту точку, а заодно ушёл за аи-сетку. Этого движок не терпит.

То же самое произойдет если координаты(вейпоинт) пути sniper_3_walk совпадет с координатами места, где НПС запрещено находиться, будь то рестриктор или аномалия в схеме обхода аномалий.
Также этот вылет наблюдается при попытке отправить НПС за пределы места работ параметр out_rest = «имя_рестриктора» в файле загрузки работ гулага. Попробуйте любого сталкера из лагеря новичков отправить, допустим, к остановке — получите этот самый вылет.


Expression : e_entity
Function : xrServer::Process_event_reject
File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamexrServer_process_event_reject.cpp
Line : 12
Description : entity not found. id_parent=7540 id_entity=44047 frame=2075050

Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина — движок, отрабатывая лут, изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет.


Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : D:xray-svnxr_3daxrGamescript_engine.cpp
Line : 74
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: e:stalkergamedatascripts_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

Ошибка распространённая. На первый взгляд кажется, что ошибка как раз в скриптах, но всё может быть иначе. В одной из пиратских версий игры этот вылет наблюдается особенно часто из-за криво модифицированного файла «XR_3DA.exe». Если же вы уверены, что у вас лицензионная версия игры, можно попробовать сделать так: открываем файл _g.script блокнотом, закомменчиваем 20 строку (ставим перед строкой —) и идём к тому месту где поймали вылет. Так мы получим более развёрнутый ответ.

Участник: Призрак: Автор прав в том что вылет очень распространен, но так его исправлять нельзя, так как nil передается в эту функцию только при каком-то форс-мажоре. Поэтому необходимо перейти в _g.script в функцию printf и перед log1(string.format(fmr,..)) дописать: get_console():execute(«load «..fmt). После этого запустить еще раз игру и посмотреть при передачи какой строки игра вылетает. Потом найти эту строку в скриптах игры и прикинуть почему аргумент (у нас это аргумент №2 (bad argument #2)) равен nil. Возможность такового вылета из — за слишком быстрой скорости актера, слишком высокому прыжку. (Редактировать: config/creatures/actor.ltx)


Expression    : assertion failed
Function      : _VertexStream::Lock
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daR_DStreams.cpp
Line          : 44
Description   : (bytes_need<=mSize) && vl_Count

Проблема возникает при убийстве НПСмутанта. Типичный вылет по нехватке ресурсов. Встречается в основном на больших локациях. Но не на всех. На болотах из ЧН такой вылет встречается, а вот с локации aver от Кости V такого вылета нет. Однако для данного вылета есть таблетка, в виде правленого экзешника. Искать на АМК-форуме.


Expression    : fatal error
Function      : IRender_Visual::Load
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daFBasicVisual.cpp
Line          : 58
Description   : <no expression>
Arguments     : Invalid visual

Неправильный визуал (модель) НПС.


Expression    : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Function      : CPhraseDialog::SayPhrase
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamePhraseDialog.cpp
Line          : 140
Description   : No available phrase to say, dialog[esc_dialog]

В диалоге esc_dialog нет доступной для отображения фразы (скажем, все заткнуты инфопоршенами).


Expression    : motion_ID.valid()
Function      : CKinematicsAnimated::ID_Cycle
File          : D:prog_repositorysourcestrunkLayersxrRenderSkeletonAnimated.cpp
Line          : 210
Description   : ! MODEL: can't find cycle:
Arguments     : death_init

Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init.


Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...hadow of chernobylgamedatascriptsxr_danger.script:116: attempt to index field 'ignore_types' (a nil value)

Причина вылета в том что игра не понимает значения 0 в danger_ignore.Проще говоря в логике какого то персонажа параметр danger_ignore = 0 либо в минусовом значении. Либо его вообще нету

P.S. Также может быть причина в том, что в логике у какого-то АИ что-то неправильно указано. Для исправления рекомендую вставить строчку перед 116: get_console():execute(self.object:name()). То имя в логе, которое будет последним после вылета, указывает на персонажа с кривой логикой.


Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_string
File          : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp
Line          : 352
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find variable class in [test_no_klass_npc]

Не найден класс персонажа. Возможно, НПС не прописан под своим классом в gamedatanpc_profile.xml, либо в creaturesspawn_section.ltx, либо в gameplaycharacter_desc.xml


Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_section
File          : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp
Line          : 342
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't open section 'bandage_test_kick1'

Игра не может найти секцию. Это может быть предмет, НПС и многое другое. Возможно, вы написали название с ошибками. Либо когда добавляли его в: продажу, скрипт, НПС , выпадение из НПС, а в редких случаях это может быть иммунитет чего либо(определить потом трудно). Часто такое бывает связано с названием секции.


Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_string
File          : E:stalkerpatch_1_0004xrCoreXr_ini.cpp
Line          : 352
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find variable remove_time in [vehicle_btr]

Не найдена переменная remove_time в секции [vehicle_btr]. А в данном случае ошибка в том что если вы делали предмет как физическую модель(то бишь, которую нельзя использовать, говорить и вообще он похож на декорации типа деревьев, столов и прочего хлама) то необходимо указывать remove_time в его секции.


Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: ...dow of chernobylgamedatascriptstest_kick.script:34: attempt to call method 'section' (a nil value)

Метод обращения в игре не предусмотрен. Возможно, стоит пересмотреть подход к тому или иному скрипту.


Expression    : rpoints[0].size()
Function      : game_sv_Deathmatch::Create
File          : D:prog_repositorysourcestrunkxrGamegame_sv_deathmatch.cpp
Line          : 99
Description   : rpoints for players not found

На мультиплеерной карте не найдены точки респавна игроков. В SDK должен быть красный пацанчик. Настроить Team = 0


Expression    : fatal error
Function      : xrServer::Process_update
File          : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamexrServer_process_update.cpp
Line          : 37
Description   : <no expression>
Arguments     : Beer from the creator of 'WP_SHOTG'

Такое иногда бывает, когда ты (ГГ) или НПС заряжает дробовик или другое оружие со значением tri_state_reload = true.
Это глюк. в игре что-то сбивается, и когда у дробовика максимальное количество заряженных патронов скажем 6, он заряжается за 6 и дальше.. дальше.. дальше.. и так пока не произойдёт вылет с вышеуказанным логом. вылет не значительный и редкий, но если он случается слишком часто, можно в конфигах всех дробовиков и ружей поменять значение tri_state_reload = true на tri_state_reload = false.


Expression    : fatal error
Function      : CInifile::r_string
File          : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
Line          : 477
Description   : <no expression>
Arguments     : Can't find variable bound_rect in [level_map]

Такой лог бывает когда подключаешь локацию из ТЧ в ЗП. Причина проста — в ЗП уровнях файл строчка bound_rect пишется в файле gamedatalevelsимя_уровняlevel.ltx, а в ТЧ строка bound_rect для каждого уровня непосредственно в файле gamedataconfiggame_maps_single.ltx …

Исправить просто, нужно изменить файл gamedatalevelsимя_уровняlevel.ltx в подключенной локации, просто перенести строку bound_rect из game_maps_single.ltx в level.ltx перед строчкой texture.


Expression : hGame
Function : CEngineAPI::Initialize
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daEngineAPI.cpp
Line : 65
Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all

Случается когда одна из dll некорректна. Например такой вылет бывает если подсунуть в ТЧ 1.0004 xrGame от 6 патча.


Expression    : assertion failed
Function      : CInventory::Eat
File          : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGameInventory.cpp
Line          : 892
Description   : pIItem->m_pCurrentInventory==this

Вылет встречается только на 6 патче при попытке хаванья из трупа. Ищите, исправленную Kolmogor’om, xrGame.dll в Интернете


[error]Expression    : error handler is invoked!
[error]Function      : invalid_parameter_handler
[error]File          : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
[error]Line          : 804
[error]Description   : 

Данный вылет бывает когда у какого либо из объектов установлено некорректное значение (читал, сам не получал его)
Или же если данный вылет происходит при вызове класса, то проблема в том что в методе __init() класса прописано super()


Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:prog_repositorysourcestrunkxrServerEntitiesscript_storage.cpp
Line : 748
Description : d:stalker copgamedatascriptsbind_stalker.script:231: attempt to index global 'ИМЯ_ФАЙЛА' (a nil value)

Вылет происходит в двух случаях — когда скрипт пытается вызвать функцию из несуществующего файла или когда в файле допущена синтаксическая ошибка.


Expression    : fatal error
Function      : CScriptEngine::lua_error
File          : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp
Line          : 73
Description   : <no expression>
Arguments     : LUA error: attempt to call a nil value

Происходит при попытке вызвать класс, которого не существует


Небольшой пример из практики по определению ошибки в особых случаях(для начинающих):
Игра зависла, картинка на экране не меняется, на Ctrl + Alt+ Delete не реагирует. Только «Холодная перезагрузка» reset. Но при этом обычно в логе нет записи и обычным Ctrl + V ошибку не увидеть.
Я пользуюсь программой Punto Switcher. Есть в ней опция «дневник», она ведёт запись всех нажатий клавиш и по нажатию сочетаний клавиш содержимое памяти может записывать в дневник.
теперь когда игра зависла и картинка на экране не меняется, нажимаете Ctrl + Alt+ Delete. Внешне ничего не изменится, но ОС будет реагировать
на клавиши, нажимаете сочетание клавиш «записать в дневник». Делаете перезагрузку, открываете дневник — Ваша ошибка записана.
«дядя Саша»


Expression    : bone_id!=BI_NONE
Function      : SArtefactDetectorsSupport::SetVisible
File          : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameArtefact.cpp
Line          : 525
Description   : link

Возникает при создании или добавлении чужих артефактов. В artefacts.ltx, в секции af_base есть параметр particles_bone=link. Это имя косточки, которая принимается за центр при проигрывании партикла. Если кость в артефакте называется по иному, например joint2, и это не указанно в секции нового арта, которая наследуется от базовой и подразумевает естественно наличие link, получаем вылет. Решается конвертированием модели арта в .object, просмотром в sdk и выяснением имени косточки с занесением в конфиг.


Expression    : error handler is invoked!
Function      : invalid_parameter_handler
File          : D:prog_repositorysourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
Line          : 815
Description   : bad argument #3 to 'format' (string expected, got no value)

Вылет заканчивающийся строкой, то что выше не указываю роли не играет, здесь роль играет только «bad argument #3». Если это появилось значит у Вас ошибка в файле с расширением .ltx (обращаю внимание, не путать с файлами .script), которая находится между [….] квадратными скобками в файле. Это может быть секция предмета, секция логики, секция пути файла way_, т.е. там где присутствуют квадратные скобки.


Expression    : cross_table().header().level_guid() == level_graph().header().guid()
Function      : CAI_Space::load
File          : D:prog_repositorysourcestrunkxrGameai_space.cpp
Line          : 113
Description   : cross_table doesn't correspond to the AI-map

Скорее всего, отсутствует файл level.ai. Возможно после правки уровня в SDK и компиляции AI, вы забыли его скопировать в папку уровня. Важно помнить, что level.ai нужно обновлять для всех уровней, а не только для тех, которые подвергались правке.


Безлоговый вылет

Вылет, при котором лог отсутствует. Причины такого вылета:

1. Безлоговые вылеты бывают в основном из-за завышенных настроек видео.

Решение:
В папке с игрой открыть папку gamedata, папку config, в ней файл alife, открыть любым текстовым редактором (блокнотом, или лучше word pad’ом) и найти строку switch distance = и изменить значение на 5, сохранить изменения. Это только одна (не сильно вероятная) причина безлогового вылета. если вы знаете ещё одну причину, пожалуйста напишите здесь.

2. Вторая причина неправильно указано название пути в логике НПС или он полностью отсутствует в файле way_ all.spawn. Вылетать будет когда дойдёт время до спавна этого НПС.

3. Также, безлоговые вылеты происходят из-за ошибок в диалогах.



  • Автор статьи — Pihan13
  • Дополнительный справочник «вылетов» игры

Не стесняемся — дополняем, если знаем о чём идёт речь.

Вылетает мод — решаем проблему вылетов в сталкерских модах

Не все любители сталкерского моддинга понимают, что частые вылеты их любимой сталкерской модификации не всегда связаны с кривым кодом разработчиков, а с незнанием элементарных правил установки и юзания модификаций. Иногда просто подводит устаревшее геймерское железо. Давайте по порядку разберёмся с проблемой и сведём вылеты модов к минимуму.

  1. Сначала стоит убедиться, что наше компьютерное железо удовлетворяет минимальным требованиям современных модификаций. Также обратим внимание на используемую операционную систему, что тоже очень важно. Идём в свойства «Моего компьютера» и смотрим на наш процессор и установленную память. Для большинства современных модов требуется быстрый процессор, лучше 4 ядра и более, а также минимум 8 Гб оперативной памяти. Операционная система должна быть не ниже Windows 7. Не жалуйтесь на частые вылеты, если у вас 2 или 4 Гб оперативной памяти, а также установлена Windows XP. Под эту операционку никто уже давно не тестирует моды.
  1. Убедитесь, что в вашей операционной системе установлен специализированный софт.

а) Последняя версия DirectX 10 (ссылка на OneDrive).

б) OpenAL (ссылка на OneDrive).

в) Microsoft.NET Framework 4.5.1. (ссылка на Облаке-mail).

г) Microsoft Visual C++  2005, 2008, 2010, 2012, 2013, 2015 (ссылка на Облаке-mail).

  1. Если вы распаковываете мод архиватором, то убедитесь, что он правильный. Для zip и rar-архивов пользуйтесь архиватором WinRar, для 7z-архивов — используйте архиватор 7z.
  1. Если качаете сталкер-мод торрентом, то убедитесь, что контрольная сумма скачанного архива не имеет ошибок. В случае ошибки перекачайте торрент.
  1. Для владельцев операционных систем Windows 7, 8 и 10 — все сталкер-моды запускать с правами администратора. Игру лучше устанавливать на диск без операционной системы, например D или E. Если модификация не запускается, то иногда помогает удаление файла user.ltx из папки userdata мода. Для более новых операционных систем рекомендуем выставить режим совместимости с Windows 7.
  1. Если случился вылет, то копируем лог вылета и ищем его в Гугле или Яндексе. Вероятно, что такой же вылет был у кого-то ранее и проблема решена на форумах.

Вышеперечисленные рекомендации помогут свести вылеты и зависания сталкерских модификаций к минимуму. Хотя, против от багов, оставленных разработчиками модов, это не поможет. Поэтому, если качаете новый мод, всегда внимательно читайте описание стабильности мода. Сырой продукт лучше не качать, а подождать финальных версий, дабы не портить себе нервные клетки постоянными вылетами и лагами.


На видео смотрите решение проблемы с вылетом игры «Сталкер — Зов Припяти» через удаление файла user.ltx:

На чтение 5 мин Опубликовано 29.01.2020

Разработчики игры Сталкер оставили для своих пользователей много проблем, которые связаны с вылетом игры. В принципе основная проблема заключается в недоработке игрового движка X-Ray, который зачастую ведет себя очень капризно. В этой статье вы найдете информацию о самых распространенных причинах Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере, а также методах их исправления.

Ошибка-Fatal-Error-Expression-No-Function-в-STALKER

Ошибка Fatal Error Expression No Function в STALKER

Содержание

  1. Как найти ошибку?
  2. Что за ошибка, когда появляется?
  3. Причины возникающих ошибок
  4. Пути решения ошибок

Как найти ошибку?

Прежде чем фиксить проблему, требуется разобраться в том, как же ее найти и выявить . Узнать причину вылета игры легко, поскольку она оставляет в памяти компьютера специальный лог. Если ваша игра вылетает или зависает, она автоматически начинает создавать работающие файлы, которые записываются на системный диск С. Игра STALKER перезаписывает свой журнал каждый раз, когда вы запускаете игру. Этот подкаталог находится в папке «UsersPublicDocuments», а на Windows 8 и 10 это папка «UsersPublicPublic Documents».

Найти лог на системном диске С можно несколькими способами:

  1. В текстовом редакторе ввести Сtrl+V, чтобы скопировать туда текст «Fatal Error Expression No Function».
  2. Нажать кнопку «Пуск» на панели задач вашей ОС и ввести свое имя. Например, если ваше имя пользователя Сергей, вы найдете файл с именем xray_Sergey.log.
  3. Также можно сразу же открыть папку «Documents/STALKER» на диске C, чтобы отыскать ошибку.
  4. И последним вариантом поиска лога являются специальные программы для просмотра ошибок на Windows, которые требуют отдельной системной установки.

Что за ошибка, когда появляется?

Fаtal Error Expression No Function — это фатальная ошибка в Сталкере, которая говорит об отсутствующих функциях, битых файлах игры или нечитаемых библиотеках. Практически всегда ошибку сопровождает полный вылет игрока из игрового пространства. Чаще всего она преследует тех игроков, которые выбирают модифицированные версии «STALKER Тень Чернобыля», например: «Солянка», «Вектор отчуждения», «Конец света» и другие.

Ее появление связано с тем, что движок игры при любом баге в патчах начинает крошиться и вылетать. Стоит сразу же отметить — компьютерная игра STALKER в оригинальной версии имеет идентичные логи с ее модами. Когда происходит сбой «Fаtal Error Exprеssion No Expression Function», то на экране вашего ПК появится окошко «Fatal Error» с указанием файла, который дал сбой.

Причины возникающих ошибок

Как мы уже упомянули выше, основной причиной ошибки является некачественная разработка движка. Если углубиться в суть возникающих проблем, то встречаются следующие самые распространенные причины их появления:

  • Не работает поиск структуры (аct corр monolit) и поиск шейдера (modelsantigas glass).
  • Отсутствует свободная оперативная память.
  • Невозможно отыскать переменную.
  • Переполнен стек. Чаще всего ошибка данного рода заключается в скриптах.
  • «Bad argument #2» — это часто встречающаяся ошибка, которая может сигнализировать о проблеме в скриптах и не только. Одной из причин может стать некачественно модифицированный файл XR3D, но это происходит в пиратских версиях. Для ее устранения понадобится открыть файл «g.script» в блокноте и на двадцатой строке прописать «—», после вернуться в точный момент вылета.
  • Ошибка в неверном визуале.
  • Не воспринимает значение «ignore_types», проще говоря, какой-то из параметров персонажа.
  • Отсутствует информация о классе, к которому принадлежит ключевой персонаж.
  • «Bandage test kick1» не находит секцию.
  • «Remove time» не может быть определен в секции.
  • «Beer from the creator» — эта ошибка редкая и чаще всего возникает при перезарядке такого сложного оружия, как дробовик. Лаг заключается в том, что в обойму на шесть патронов начинает помещаться больше, что в итоге приводит к вылету игры.
  • Вызов несуществующего класса. Это ошибка иногда может не прописаться в логе, поскольку игра зависает на одном месте.

Пути решения ошибок

К уже оглашенным выше способам решения «Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере» можно отнести следующие популярные:

  • Банальный рестарт вашей техники. Порой «холодная перезагрузка» является во многих ситуациях самым действенным методом.
  • Возобновление игры и проход сначала.
  • Запуск новой сессии игры. Попробуйте войти в игру с отключенным антивирусом.
  • Загрузка последнего сохранения. Если она не удается, то следует искать ошибку в скриптах.
  • Удаление и переустановка игры. Полностью отключайте антивирус на момент установки.
  • Перепроверка кэша папки «Gamedata» и сверхоперативной памяти. Ее можно найти на системной диске.
  • Полное удаление папки «Gamedata».
  • Уменьшение качества в настройках графики, также стоит уменьшить и другие параметры, влияющие на шейдеры.
  • Немного изменить настройки действующего персонажа.
  • Не использовать простой предмет в качестве физического объекта или же заранее прописать для него определенное значение.
  • Постоянная загрузка и сохранение сейвов только при помощи консоли.
  • Через Clear Sky удаление данных из папок, которые являются пользовательскими или же начинаются с FS.

Боремся с вылетом.

Если вы на фоне последних новостей о Сталкере 2 решили поностальгировать и поиграть в Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти, но столкнулись с вылетами – самое время их исправить.

Вот несколько способов решения проблем с вылетами Сталкера.

Ложные концовки STALKER: Тень Чернобыля – это 5 стадий принятия смерти

Удаление файла user.ltx

Через поиск Windows найдите файл user.ltx, который лежит внутри папки с вашей версией Сталкера (stalker-shoc – Тень Чернобыля, stalker-stcs – Чистое Небо, а stalker-cop – Зов Припяти). Удалите этот файл (в нем лежат ваши игровые настройки), после чего попробуйте запустить Сталкер. Возможно, вам понадобится сделать еще один перезапуск игры, но после этого у части игроков Сталкер перестает вылетать на старте игры.

Запустите exe-файл игры от имени администратора

Если вы столкнулись с ошибкой «Файл XR_3DA не отвечает» – откройте корневую папку с игрой, перейдите в папку bin и запустите файл XR_3DA от имени администратора.

xrEngine.exe caused ACCESS_VIOLATION at 001B:7400187E

Если вы столкнулись с такой ошибкой при запуске Сталкера, в интернете советуют удалить файл xrRender_R3.dll.

Добавьте папку Сталкера в исключения антивируса

Если пользуетесь антивирусным ПО, попробуйте добавить папку с игрой в исключения. Некоторые антивирусы излишне паранойят и считают файлы игры зловредными.

Естественно, делать это лучше только с лицензионной версией игры.

Надеемся, что эти советы помогут вам решить проблемы с вылетами Сталкера. Если у вас есть другие рекомендации и решения – пишите в комменты.

Что делать, если вылетает ГТА 5 – решение

Что такое Симпл Димпл антистресс и чем он отличается от Поп Ит

ЛОКАЦИИ:

Раскрыть

1. Темная лощина
2. Темная Долина
3. Свалка
4. НИИ «Агропром»
5. Подземелье Агропрома
6. Рыжий лес
7. Янтарь
8. Лаборатория Х15
9. Промзона

ГРАФИКА:

Раскрыть

В движке проделана серьезная работа над графикой вместе с Anonim’ом. Помимо особенностей седьмого патча, из ЧН перенесены DoF, объемный свет и солнечные лучи. Из CoP портирован каскад теней, также идет работа по интеграции AtmosFear 3, на данный момент конфиги ЗП уже поддерживаются игрой.

ГЕЙМПЛЕЙ:

Раскрыть

Вас ждут новые геймплейные особенности:
— Детекторы артефактов из ЗП (Отклик и Медведь)
— Смена худа рук при смене оружия.
— Переработанная система слотов. Два равнозначиных оружейных слота, также в слот бинокля можно ставить любой пистолет. Добавлено два слота для различных устройств (детекторы, рация, ручной фонарь и т. п.)

— Добавлена жажда
— Новая система реализации тайников
— Противогазы
И множество других особенностей.

-=

Оставить отзыв к Тайна Зоны: История Стрелка — Пролог:

=-

УСТАНОВКА:
1. Запустить .ехе файл мода
2. Установить следуя инструкции
3. Играть

ИГРА:
» За основу взята лицензия GSC Game World
» Ничего не вырезано
» Ничего не перекодировано
» Автор Исполняемый файл — n/a

ПАТЧИ:
1. Фикс

описание

» Автор: @Stern-13

Мини-исправление для мода:

Проставлены пропущенные знаки разделения
Закомментированы строки которые читаться не должны
Исправлена не правильная кодировка букв в Unicode кодировке
Заменены русские буквы в параметрах на английские

Перейти к скачиванию через YanDisk

2. Фикс вылета после просмотра ролика и очухивания с упавшего вертолета:

описание

» Автор: @Stern-13

Перейти к скачиванию через YanDisk

3. Отключение debug режима

описание

» Автор: @Stern-13

Отключение debug режима скриптов (чтобы не писать в log игры тонну строк за пару минут).

Ставить с осознанием того, что вы делаете.

Перейти к скачиванию через YanDisk

4. Оптимизированные текстуры

описание

» Автор: @Stern-13

Оптимизированные текстуры для слабых ПК: Google drive

Правленный файл запуска: Google drive

Заменен метод работы с памятью
Отвязан от 0 ядра процессора

5. Патч от 17.01.2023 (Не требует установки предыдущих фиксов, кроме пака текстур для слабых ПК.)

описание

Установка:
1. Скачать архив
2. Распаковать с заменой файлов

Изменения:

Общее:
1. Исправлены ошибки (какие смог найти) в тексте записей дневников в ПДА

— Темная Долина —
1. Исправлено неправильное положение игрока на карте в ПДА
2. Исправлен вылет в квесте с маячками (исправил Stern-13)
3. Изменена логика пленных сталкеров на базе греха

— Свалка —
1. Исправлено неправильное положение игрока на карте в ПДА
2. Исправлен вылет и дополнен квест со «связным»
3. Убран диалог про Кэпа у Серого

— Янтарь —
1. Исправлено невыполнение квеста «Вернуться к ученому»
2. Исправлена некорректно работающая финальная сценка

———————————————————————————————————-

Патч от 12.01.2023

Включает в себя правки от Stern-13:
1. Проставлены пропущенные знаки разделения
2. Добавлено пару недостающих текстур
3. Подправлены комментарии звуков у радио
4. Подправлены не правильные параметры в файле textures.ltx
5. Удалена повторяющаяся функция из одного скрипта
6. Закомментированы строки которые читаться не должны
7. Исправлена не правильная кодировка букв в Unicode кодировке
8. Заменены русские буквы в параметрах на английские
9. Исправлено белое меню
10. Правленный файл запуска:
— Заменен метод работы с памятью
— Отвязан от 0 ядра процессора

Оф. правки:
— Темная Долина —
1. Исправлен вылет при диалоге с пленным сталкером на базе греха

— Агропром —
1. Исправлен диалог охранника (при входе к генералу) преждевременно закрывавшийся
2. Исправлено сообщение от командира блокпоста
3. Исправлен диалог комменданта, при отказе в котором
становился недоступен квест с допуском к генералу
4. Исправлена проблема с непереходом профессора Маниковского в Рыжий Лес
5. Исправлены орфографические ошибки в диалогах

— Подземелье Агропрома —
1. Убран диалог Кэпа, просящего аптечку
2. Изменен основной диалог Кэпа

— Рыжий Лес —
1. Исправлена логика охранника на мосту

Перейти к скачиванию через GoogleDrive

РЕКОМЕНДАЦИИ:
Владельцам Windows 7/8/10, если включен «Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора.
Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7.
Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора.
Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры.
Не ставить репак на диск «С» (там где Windows)

323d69d3d58f457b6baf724c04e00741d052cad0

Скачано: 894

Размер файла: 16.52 Kb — (16913 байт)

Приват: нет

Аннонсы: нет

Торрент части: 8388608

7

StrelokStory/soz_build_230106.part07.rar 746.22 Mb
StrelokStory/soz_build_230106.part01.exe 900 Mb
StrelokStory/soz_build_230106.part02.rar 900 Mb
StrelokStory/soz_build_230106.part03.rar 900 Mb
StrelokStory/soz_build_230106.part04.rar 900 Mb
StrelokStory/soz_build_230106.part05.rar 900 Mb
StrelokStory/soz_build_230106.part06.rar 900 Mb

Тайна Зоны: История Стрелка - Пролог

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Сталкер пространственная аномалия ошибка при запуске
  • Ставки на спорт ошибки начинающих