Обновлено: 28.01.2023
The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It’s powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.
Howdy guys n Gals,
I am at my wits end with these crashes, i have tried for going on a week to try and stabilize this hunk of crap and yet no matter what i do it continues to crash with a
at address 0x00007FFBD22712DE»
I am only using the newest Anomaly torrent, verified and redownloaded anyways, and the newest BaS alone. Yes it crashes with a stack trace error with or without BaS enabled. I cant enable warfare mode or else it crashes even more frequently. I use MO for mods and am an experienced modder, both use and making, understand conflicts and how to resolve them. I have reinstalled both mod and Anomoly multiple times, and changed all settings to lowest and highest in attempt to investigate this issue.
ill post my error log below along with my specs.
Hopefully someone can help.
Error log: had to omit loaded scripts to fit on page
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-8700K CPU @ 4.70GHz [GenuineIntel], F6/M14/S10, 3695.00 mhz, 20-clk ‘rdtsc’
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 6/12
Expression : sz < (tgt_sz — 1)
Function : IReader::r_string
File : FS.cpp
Line : 459
Description : Dest string less than needed.

0023:028F48F6 xrCore.dll, IReader::r_string()
0023:00465931 xrEngine.exe, CCC_LoadCFG::Execute()
0023:7707610C ntdll.dll, RtlFindActivationContextSectionString()
0023:77075B15 ntdll.dll, RtlDosApplyFileIsolationRedirection_Ustr()
По первому логу.
Заходишь в папку с игрой, открываешь блокнотом файл fsgame.ltx Смотришь, что прописано в строке $app_data_root$ = true | false |
Переходишь по указанному там адресу, и удаляешь файл USER.LTX
По второму.
Переустанови игру. Сходи на какой-нибудь форум по моду и проверь там наличие обновлений.
Душман4ик Оракул (63285) Значит папка с профилем игрока находится в коневой папке игры. То есть в той же папке, где находится папка bin и файл fsgame.ltx. Посмотри папки, в нужной папке должны находиться папки logs, savedgames и файл USER.LTX
Обновления не помогают. Я 2 разных репака скачал старый и обновленный одна и та же ошибка..
Информация от Верховного Шамана мода OGSE KamikaZze (инфа сталкерам для понимания что и из-за чего происходит при вылетах Оригинала игры STALKER ТЧ ):
Так как народ часто заваливает родными вылетами, решил составить это описание. Перед тем как постить ваш вылет на форум, прочтите эту тему — возможно он из разряда стандартных:
1) Вылеты при нехватке памяти:
Лечение: снизьте качество текстур, или в особо тяжких случаях, перейдите на статичное освещение. Кроме того, можно попробовать играть с опцией командной строки » -noprefetch». Эту опцию без кавычек можно вбить в свойства ярлыка сталкера через пробел сразу за ссылкой на экзешник игры. Если же вы играете на Висте, можно попробовать играть, запустив сначала команду «bcdedit /SetIncreaseUserVA 2700», залогинившись с административными правами.
2) Вылеты рендера:
Код:
stack trace:
001B:0188B3B6 xrRender_R1.dll
or
001B:02C09EE6 xrRender_R2.dll
Причина: это проблема с видеодрайвером , связанная с тем, что игра передала функции драйвера неверные данные или возможно подвисшим потоком обработки видеоданных.
Лечение: хорошо в этом вылете то, что он обычно только временная проблема, и лечится простой загрузкой с последнего сейва. Основная локация таких вылетов – Янтарь, они часто случаются к северо-востоку от бункера экологов.
3) Вылеты с потерянным игрой или уничтоженным оружием
Симптом: примерно такой:
Код:
FATAL ERROR
Scheduler tried to update object lvl_community_respawn_xxxxx (e.g., esc_soldier_respawn_11350),
Причина: этот вылет обычно возникает когда оружие свежеубитого непися уничтожено или покинуло уровень (провалилось сквозь землю) в тот момент когда его хотел подобрать другой непись или главгерой
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает.
4) Вылеты с боем сейвов – большей частью исправлены в патче 1.0004, но могут возникать и в 1.0005
Симптом: примерно такой:
xrGame.dll
xrGame.dll
Причина: Сейвгейм повреждён. Это например может произойти в том случае, когда игра уничтожила труп, но не очистила точку на карте, привязанную к нему. Вы также получите эту проблему если увидели в логе строку вида:
«- Critical: SMapLocation binded to non-existent object />
Её, впрочем очень легко пропустить, так как она обычно пролетает в логе намного, намного раньше того момента, как вы попробуете загрузить побитый в результате сейв. Пропадания трупов такого рода часты в модах или на Арене, однако не менее часто они происходят когда аномалия, например сильная Гравии разрывает труп.
Лечение: в этом случае придётся искать более раннее сохранение, где эта проблема ещё не возникла.
5) Некорректное место спавна:
Симптом: примерно такой:
Scheduler tried to update object m_tushkano_normal21511
. или что-то навроде вот этого .
Код:
FATAL ERROR
Причина: некий мутант или непись заспавнился в некорректном месте. Причина этого в том, что А-лайф спавнит их в некотором произвольном радиусе от точки спавна, что позволяет каждый раз спавн разнообразить. К сожалению, иногда он умудряется поместить живность в точку снаружи уровня – под землю или в стену, или заспавненый объект проваливается под уровень.
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает. В особо тяжких случаях, когда вы умудрились сохранится рядом с уже застрявшим так неписем или монстром вам придётся убежать на другую локацию, чтобы эта животина в оффлайне ушла в нормальное место.
6) Некорректное место спавна – второй вариант:
Симптом: примерно такой:
001B:01E59454 xrGame.dll
001B:01E5E8A4 xrGame.dll
001B:01E5E584 xrGame.dll
Причина: непись или мутант перешёл в онлайн в неудачном месте, и не может найти выход чтобы пойти в точку назначения. Игра использует для навигации существ сеть квадратов, соединённых между собой, однако некоторые из них изолированы друг от друга. Например камни на границе карты, или места на другой высоте чем точка назначения.
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает. В особо тяжких случаях, когда вы умудрились сохранится рядом с уже застрявшим так неписем или монстром вам придётся убежать на другую локацию, чтобы эта животина в оффлайне ушла в нормальное место.
Симптом: примерно такой:
Код:
FATAL ERROR
Причина: обычная причина этих вылетов – передача некорректных значений родным функциям игры. Эти ошибки обычно возникают когда произошёл какой-то серьёзный сбой, и о таких вылетах желательно сообщать разработчикам. Если такой вылет случился желательно так же сбросить текст выше строки FATAL ERROR из лога.
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и вылет пропадает. Если же этот вылет у вас происходит при загрузке сейва – сбросьте его разработчикам мода с логом вылета.
8) Редкий родной вылет 1: CTheoraSurface
Код:
stack trace:
Причина: случается когда вы просматриваете в ПДА контакт в тот момент когда он переключается в оффлайн.
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв.
9) Редкий родной вылет 2: CKinematicsAnimated
stack trace:
001B:00451CE8 XR_3DA.exe, CKinematicsAnimated::ID_Cycle_Safe()
Причина: обычно связан с отработкой физики и анимации. Если происходит стабильно на каком-то специфичном персонаже – сообщите разработчикам.
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв.
10) Редкий родной вылет 3: ParticleManager
Любой вылет со ссылкой на ParticleManager.
Причина: обычно происходит при воспроиведении частиц – дыма костров, огня, стрельбы и т.д.
Лечение: во многих случаях помогает обновление драйверов видеокарты
11) Две или более ошибки друг за другом
Код:
[error][ 183] : Cannot create a file when that file already exists.
Причина: обычно это просто две одинаковых ошибки, произошедших одновременно
Лечение: в логе обычно есть и первая ошибка из серии. Разбирайтесь с ней так, как описано выше для ошибок этого вида.
12) Ошибки пути или маршрутов
Симптом: примерно такой:
Код:
Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:/stalker/patch_1_0004/xr_3da/xrGame/patrol_path_manager.cpp
Line : 164
Description : patrol path[mil_mercs_walker_3_walk], point on path [name07],object [ros_killer_respawn_230016]
Причина: в игре даже пропатченной до версии 1.0005 всё ещё есть проблемы с маршрутами.
Лечение: обычно достаточно просто загрузить последний сейв и не сохраняться рядом с местами, где происходят такие вылеты.
Безобидные ошибки:
Lost Alpha V1.4006 DC — стабильный вылет в темной долине, при подходе к базе бандитов.
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
stack trace:
0023:53061C4F xrRender_R1.dll
0023:526DA1B7 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:526DC48D xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:526E9D51 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:52680EA9 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:52680EA9 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
Возможно у тебя в пути до файла: XR_3DA.exe — есть русскоязычная папка. Попробуй переименовать её по английски.
Спасибо, друг! Но у меня весь путь на инглише.
Писал тут кто-то про вылет на чаэс когда садишься в БТР?Если да помогите,в инете найти не могу ничего.

Костолом . где-то читал, что можно подйти к БТР спереди и нажать F. В БТР не попадешь, а задание засчитается. Потом мочи всех пешком. В !.4b этот вылет исправили. Обновись.
Привет, kuznez61 . Нашел по твоему вылету:
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
В режиме разработчика -developer_mode запустить в консоли строку
Код
run_string alife():release((alife():object(«dolina_wpn_ak74_0002»)), true
Есть смысл играть во фриплее, буду новые квесты там или что-то интересное?
Вылет выхода на территорию ЧАЭС не поправили?У Шкрека в видео по прохождению вылета не было.Странно что у меня есть.Таже сборка 1.4 b.

Привет, Voltman . Попробуй освободить папку с сейвами, удали user и загрузи сейв перед переходом. Некоторым это помогло. Где-то видел решение это проблемы, пока не могу вспомнить.
Попробуй перейти с помощью консольной команды:
jump_to_level la12_stancia
Всем доброго времени суток!) У меня такая проблема, при выходе из саркофага в чаэс, вылетает, телепорт через консоль не спасает от вылета. Лог не могу получить так, как написано на этом сайте ( ничего не вставляется в текст файл).
Может кто помочь? До этого ошибок вроде не было, я уже обрадовался что меня обошла стороной аномалия вылетов и ошибок)
Заранее спасибо тем, кто откликнется!
Попробуй изменить освещение (Динамика — Статика).
ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!
1) Если сразу выйти на рабочий стол (crtl-alt-del), показывается уведомление что «драйвер видеокарты восстановлен после сбоя». И видеокарта грузится после ошибки на 100%. греется свыше 80 град. Приходится перезагружать комп.
2) Если не успеть выйти на рабочий стол — синий экран! Отчет об ошибке игра не показывает.
LA DC 1.4005
intel 3570, radeon r9 290, 16gb озу
Windows 7, 64
На других играхприложениях такого нет, все стабильно. Пробовал переустанавливать игру, чистил от вирусов (майнеров) систему, драйвера последние.
Подскажите пожалуйста как быть, что делать?) Замучался капец, поиграть оч. хочется) Спасибо.
Читайте также:
- Купить книгу ошибка ведьмака
- Gta 5 bad image ошибка
- Как установить русификатор данганронпа 2
- Ошибка самп imvehftdecals
- Как запустить два diablo 3
Howdy guys n Gals,
I am at my wits end with these crashes, i have tried for going on a week to try and stabilize this hunk of crap and yet no matter what i do it continues to crash with a
«stack trace:
at address 0x00007FFBD22712DE»
Error.
I am only using the newest Anomaly torrent, verified and redownloaded anyways, and the newest BaS alone. Yes it crashes with a stack trace error with or without BaS enabled. I cant enable warfare mode or else it crashes even more frequently. I use MO for mods and am an experienced modder, both use and making, understand conflicts and how to resolve them. I have reinstalled both mod and Anomoly multiple times, and changed all settings to lowest and highest in attempt to investigate this issue.
ill post my error log below along with my specs.
Hopefully someone can help.
Specs: Pcpartpicker.com
Error log: had to omit loaded scripts to fit on page
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-8700K CPU @ 4.70GHz [GenuineIntel], F6/M14/S10, 3695.00 mhz, 20-clk ‘rdtsc’
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 6/12
Found commandline file!
Initializing File System…
using fs-ltx fsgame.ltx
File System Ready…
FS: 56960 files cached 66 archives, 11394Kb memory used.
Init FileSystem 1.296847 sec
‘xrCore’ build 8028, Jan 29 2021
EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166
——loading f:/anomaly-1.5.1gamedataconfigssystem.ltx [2]
Initializing Engine…
Starting INPUT device…
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Available render modes[1]:
[renderer_r4]
command line «f:anomaly-1.5.1binanomalydx11avx.exe» -noprefetch -smap2560 -dbg
Executing config-script «user.ltx»…
[f:/anomaly-1.5.1appdatauser.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [x-ray]: Full Memory Stats
* [win32]: free[137434308468 K], reserved[4415620 K], committed[229320 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: process heap[55804 K]
* [x-ray]: economy: strings[43530 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: enumerate devices…
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[1]=F:Anomaly-1.5.1
dir[2]=F:Anomaly-1.5.1bin
dir[3]=C:WINDOWSsystem32
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList OpenAL Soft
devices OpenAL Soft
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no]
Executing config-script «f:/anomaly-1.5.1gamedataconfigsdefault_controls.ltx»…
! Unknown command: g_old_aim
! Unknown command: input_exclusive_mode
[f:/anomaly-1.5.1gamedataconfigsdefault_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script «user.ltx»…
Executing config-script «f:/anomaly-1.5.1gamedataconfigsrspec_default.ltx»…
[f:/anomaly-1.5.1gamedataconfigsrspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script «f:/anomaly-1.5.1gamedataconfigsdefault_controls.ltx»…
! Unknown command: g_old_aim
! Unknown command: input_exclusive_mode
[f:/anomaly-1.5.1gamedataconfigsdefault_controls.ltx] successfully loaded.
[f:/anomaly-1.5.1appdatauser.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is OpenAL Soft
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 524296 kb, 38848 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device…
* GPU [vendor:10DE]-[device:1E04]: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
* CREATE: DeviceREF: 3
* Texture memory: 11048 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* HWDST/PCF supported and used
* Managed textures disabled
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 39, correct size = 38
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 42, correct size = 39
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 40, correct size = 45
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 36, correct size = 43
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 27, correct size = 26
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 31, correct size = 30 [2]
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 33, correct size = 32
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 32, correct size = 27
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 22, correct size = 18
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 26, correct size = 22
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 25
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 18
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 22, correct size = 26
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 20, correct size = 34
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 31
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 22, correct size = 18
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 25, correct size = 27
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 27, correct size = 28
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 26, correct size = 23
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 25, correct size = 24
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 19, correct size = 28
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 13, correct size = 17
THM chunk 2073 fixed, wrong size = 17, correct size = 30
THM chunk 2072 fixed, wrong size = 28, correct size = 41 [2]
* loading script _G.script
* loading script class_registrator.script
* loading script ui_main_menu.script
* loading script smart_terrain.script
* loading script se_level_changer.script
* loading script se_actor.script
* loading script se_stalker.script
* loading script se_heli.script
* loading script se_zones.script
* loading script se_item.script
* loading script se_smart_cover.script
* loading script se_car.script
* loading script se_artefact.script
* loading script se_monster.script
* loading script sim_squad_scripted.script
* loading script ui_options.script
* loading script utils_xml.script
* loading script axr_main.script
* loading script game_registrator.script
[Discord RPC] Failed to create Discord RPC
* [x-ray]: Starting Main Loop
Starting engine…
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
* loading script xrs_dyn_music.script
* loading script xrs_debug_tools.script
* loading script debug_cmd_list.script
* loading script db.script
* loading script actor_proxy.script
* loading script axr_keybind.script
* [x-ray]: Full Memory Stats
* [win32]: free[137431667184 K], reserved[4383048 K], committed[2903176 K]
* [ D3D ]: textures[64 K]
* [x-ray]: process heap[681356 K]
* [x-ray]: economy: strings[43559 K], smem[0 K]
* loading script ui_mm_faction_select.script
* loading script utils_ui.script
* loading script utils_item.script
* loading script utils_data.script
* Loading HOM: f:/anomaly-1.5.1gamedatalevelsk00_marshlevel.hom
! Invalid HOM triangle (-238.000000,11.400609,-238.000000)-(-238.000000,-31.897480,-238.000000)-(-238.000000,-51.897480,-238.000000)
! Invalid HOM triangle (-238.000000,11.400609,-238.000000)-(-238.000000,-51.897480,-238.000000)-(-238.000000,-8.599391,-238.000000)
* phase time: 95 ms
* phase cmem: 1151811 K
* phase time: 82 ms
* phase cmem: 1151805 K
* phase time: 82 ms
* phase cmem: 1151807 K
CResourceManager::DeferredUpload -> START, size = 1605
! Fallback to default bump map: detadeta_00010_bump#
! Fallback to default bump map: detadeta_00010_bump
! Fallback to default bump map: lfolfo_detailsdecail_spidernet_00_bump
! Fallback to default bump map: lfolfo_detailsdecail_spidernet_00_bump#
! Fallback to default bump map: lfolfo_detailsplantswater_leaves_00_bump
! Fallback to default bump map: lfolfo_detailsplantswater_leaves_01_bump#
! Fallback to default bump map: lfolfo_detailsplantswater_leaves_00_bump#
! Fallback to default bump map: lfolfo_detailsplantswater_leaves_02_bump#
! Fallback to default bump map: lfolfo_detailsplantswater_leaves_bump#
! Fallback to default bump map: lfolfo_detailsplantswater_leaves_01_bump
! Fallback to default bump map: lfolfo_detailsplantswater_leaves_03_bump
! Fallback to default bump map: lfolfo_detailsplantswater_leaves_bump
! Fallback to default bump map: lfolfo_detailsplantswater_leaves_03_bump#
! Fallback to default bump map: lfolfo_detailsplantswater_leaves_02_bump
! Fallback to default bump map: lfolfo_detailsplantswater_leaves_full_bump#
! Fallback to default bump map: lfolfo_detailsplantswater_leaves_full_bump
texture loading time: 2282
* t-report — base: 1593, 2163526 K
* t-report — lmap: 12, 12289 K
* phase time: 2756 ms
* phase cmem: 1210890 K
* phase time: 96 ms
* phase cmem: 1210889 K
* [x-ray]: Full Memory Stats
* [win32]: free[137427793340 K], reserved[4716552 K], committed[6443516 K]
* [ D3D ]: textures[2234334 K]
* [x-ray]: process heap[1210889 K]
* [x-ray]: economy: strings[50940 K], smem[6490 K]
# LOADING: level_weather | cycle: clear — preset: w_clear1 — is_underground: false — weather_storage size: 6
-Smart terrains can spawn squads normaly
g_game_difficulty gd_veteran
g_hit_pwr_modif 1
g_dispersion_base 1.3
g_dispersion_factor 1.5
— Water deprivation | Enabled
— Sleep deprivation | Enabled
! Can’t find texture ‘wpnwpn_lens_rakurs’
! Can’t find texture ‘wpnwpn_rakurs_1p76’
! Can’t find texture ‘wpnwpn_lens_greet’
! Can’t find texture ‘propprop_crate_cs’
! Fallback to default bump map: wpnwpn_mount_ak74_dovetail_diff_bump#
! Fallback to default bump map: wpnwpn_weapon_ak74n_diff_bump#
! Fallback to default bump map: wpnwpn_weapon_ak74_kolodka_diff_bump#
! Fallback to default bump map: wpnwpn_weapon_ak74n_bolt_diff_bump#
# LOADING: Ironman mode — Second Wind | Life Granting is off
— Default community: csky
collectgarbage before=48400419Kb
collectgarbage after=30173546Kb
— OCS | Simulate at smarts = ON
! Fallback to default bump map: wpnwpn_scope_pso_1m2-1_lens_bump#
intro_start game_loaded
* [x-ray]: Handled Necessary Textures Destruction
* MEMORY USAGE: 1467028 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
* Register UI: Dialog
* Register UI: UIInventory
stack trace:
at address 0x00007FFBD22712DE
END ERROR LOG
bump
bump
i am getting ‘at address’ errors too, this didn’t happened to me before i don’t know what going on.
HI! If you use mod organizer 2 with redux 1.0, then you must use this set (at least it working for me and i didnt can fix this same bug too). May be trouble in wrong path to folder. But past save will have mistakes and may be will need start new game.

Yeah this shit constantly happens, even on raw Anomaly without addons. There’s no support here for this.
stack trace:
at address 0x00000001409AD9B1
I was getting lots of this errors but some time ago they stopped i don’t know what changed now my game is pretty stable, sometimes i think x ray engine works like some magical stuff lol. I don’t know if this is related at all, but if you changed nvidia settings in the control panel try to set them to default to test, thats the only relevant stuff i remember changing.
I’m also getting random stack trace errors. They mostly happen for me during firefights but sometimes they just happen without me doing anything in particular. I’m also not using any addons or mods. I have a Windows 10, AMD system with a 6900XT and 5900X with 32GB RAM.
[LSS] Spawning object [snork_normal25426][snork_normal][25426]
[LSS] Spawning object [boar_normal25430][boar_normal][25430]
[LSS] Spawning object [sim_default_military_325524][sim_default_military_3][25524]
# LOADING: level_weather | cycle: partly - preset: w_partly1 - is_underground: false - weather_storage size: 1
g_game_difficulty gd_veteran
g_hit_pwr_modif 1
g_dispersion_base 1.3
g_dispersion_factor 1.5
- Water deprivation | Enabled
- Sleep deprivation | Enabled
-Smart terrains can spawn squads normaly
Wrong animpoint smart_cover description animpoint_stay_ohrana, name agr_smart_terrain_1_6_animpoint_camp_14
# LOADING: Ironman mode - Second Wind | Life Granting is off
- Default community: killer
collectgarbage before=41116646Kb
collectgarbage after=27980983Kb
Wrong animpoint smart_cover description animpoint_stay_ohrana, name agr_smart_terrain_1_6_animpoint_camp_14
intro_start game_loaded
* [x-ray]: Handled Necessary Textures Destruction
* MEMORY USAGE: 1542476 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
- OCS | Full simulation = ON
stack trace:
at address 0x000000014013B9DA
Hello, im having the same issue, im ussing mod but they have no conflict, i dont know from where is the problem
- «stack trace:» crash
Same here. It just dumps out:
stack trace:
and nothing else.
And these also, pretty frequently:
stack trace:
[error][ 87] : The parameter is incorrect.
at address 0x0000000140175109
#1
-

-

- сообщений
5 468
СуперСтарожил!
- Имя:Алексей
- Пол:Мужчина
- Город:г. Москва
- Группировка: Призрачные волки
Отправлено 14 Май 2009 — 13:32
Информация от Верховного Шамана мода OGSE KamikaZze (инфа сталкерам для понимания что и из-за чего происходит при вылетах Оригинала игры STALKER ТЧ):
Если у кого есть ещё информация по способам исправления вылетов игры просьба писать сюда.
Сообщение изменено: ovchar (05 Февраль 2010 — 16:37)
Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…
- Наверх
#2
Giif
-

-

- сообщений
1
Вновь прибывший
- Имя:Евгений
- Группировка: Одиночка
Отправлено 19 Май 2009 — 21:36
При переходе с локации Бар->Росток такая ошибка:
FATAL ERROR
[error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamepatrol_path_manager.cpp
[error]Line : 155
[error]Description : any vertex in patrol path [rostok_sniper_3_walk] in inaccessible for object [rostok_stalker_0002]
stack trace:
Sphinx16 (19.5.2009, 23:21):
Эта ошибка сейчас пока правится. Как вариант могу посоветовать временное решение этой проблемы путем понижения дистанции а-лайфа. Заходишь S.T.A.L.K.E.Rgamedataconfig ищешь файл а-лайф и меняешь первое значение со 150 метров на допустим 30 метров (switch_distance = 150—>30 ; 150; 0; 300; — радиус «живой» Зоны). Потом когда пройдешь этот участок (замочишь снайперов) не забудь поменять все назад.
Уточню по А- лайф:
Попробуй выставить в файле gamedataconfigalife.ltx switch_distance = (желаемая дистанция)
Оригинальные пораметры switch_distance = 150 ;150 ;0 ;300 ;
Artos:
Параметр «switch_distance» — числовой, а не матричный, т.е.
s switch_distance = 150 <- и более ничего не требуется. Все что стоит за символом ; и он сам — это комментарий.
Просто для «памяти» предыдущие значения не стерты …
Т.о. достаточно менять только значение ‘150’ и не править остальное
Большое спасибо, за помощь.
Информация с форума АМК:
Цитата
с чем вообще связано довольно распространение падение «any vertex in patrol path«?
Цитата
«Проблемы самой игры. Мод не причем. Это конечная точка пути какого-то НПС или монстра совпадает с точкой появившейся аномалии (одна логика наложилась на другую логику, вот и вылет из-за этого). Такая ошибка будет возникать все чаще и чаще с вводом динамических аномалий.
Решение банальное — или перезайти на локацию (загрузить автоматическую запись по заходу на локацию) или сделать запись и опять загрузиться, возможно аномалия образуется в другом месте и тогда ошибок наложения точек логики не будет.»
- Наверх
#3
ovchar
-

-

- сообщений
5 468
СуперСтарожил!
- Имя:Алексей
- Пол:Мужчина
- Город:г. Москва
- Группировка: Призрачные волки
Отправлено 25 Июнь 2009 — 19:25
От Artos’a:
Цитата
ошибки типа «_g.script:22«:
— это ТОЛЬКО факт вызова принудительного прерывания из-за возникновения ошибки/проблемы в каком-то из скриптов и вызывается ИСКУССТВЕННО!
— если этот флаг-ошибка возникла (т.е. вылет игры по _g.script) то следует НЕ «мазать зеленкой» нарыв А ЛЕЧИТЬ! Т.е. смотреть строки НАД секцией [FATAL ERROR], в которых как правило указан источник и причина ошибки, и искать/исправлять/…
Цитата
ОШИБКА: xr_logic:pstor_load_all:not_registered_type_N=[ХХХ]_encountered — следствие того, что какой-то объект при запуске игры/сэйва НЕ был до конца инициализирован и при следующей записи сэйва НЕ были записаны его данные. При чтении этого же сэйва этот непрописанный предмет все одно начинает читаться и … считываются данные НЕ предназначенные для него. Это приводит к некорректным значениям и соответственно прерыванию игры.
Если такие сэйвы есть и они с игры начатой на новых фиксах — стОит их дать в разработку. Такие объекты нужно искать и искать причины их НЕдоинициализации.
Цитата
Прямо над строкой в логе:
«ВНИМАНИЕ!_Игра_принудительно_прерывается!» при данном типе ошибок всегда присутствует строка типа:
«info~>xr_logic:pstor_load_all:obj=[prapor_mafon],id=[5818],var[)=[<nil>],type=[244]<-?:(23/3286163456):<Error!>»
В которой указан и конкретный ‘виновник» (в данном случае: obj=[prapor_mafon]) и явно странная ‘кракозяба’: var[)=[<nil>] и странная запись: type=[244] на которую в нижних строках у ссылается причина прерывания. Все это говорит о запорченной информации, которую игра пытается загрузить.
Вместо сетований и многочисленныз постов с куском лога БЕЗ строки о ‘виновнике’ лучше бы именно подобную информацию в своих постах бы писали. Быстрее бы устранялись ошибки.
Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…
- Наверх
#4
ovchar
-

-

- сообщений
5 468
СуперСтарожил!
- Имя:Алексей
- Пол:Мужчина
- Город:г. Москва
- Группировка: Призрачные волки
Отправлено 29 Июнь 2009 — 14:38
Цитата
FATAL ERROR
[error]Expression : false
[error]Function : CGameObject::ef_detector_type
[error]File : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGameGameObject.cpp
[error]Line : 857
[error]Description : Invalid detector type request, virtual function is not properly overridden!
[error]Arguments : C_HLCP_S
stack trace:
Цитата
Artos:
‘C_HLCP_S‘ — это что-то вертушка заплуталась в Темной долине … Встречается подобное, хотя о-о-чень редко, поэтому до сих пор не отловлено.
Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…
- Наверх
#5
ovchar
-

-

- сообщений
5 468
СуперСтарожил!
- Имя:Алексей
- Пол:Мужчина
- Город:г. Москва
- Группировка: Призрачные волки
Отправлено 02 Июль 2009 — 12:51
Цитата
Expression : error handler is invoked!
Function : invalid_parameter_handler
File : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
Line : 800
Description :
Expression : error handler is invoked!
Function : invalid_parameter_handler
File : E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
Line : 804
Description :
Artos:
Цитата
Подобный вылет говорит о том, что в игре инициализируется некий объект у которого в параметрах присутствует некорректное значение (например нулевое).
Лечение: искать в конфигах некорректно прописанную строку. Ошибка очень редка и без раб.сэйва, на котором эта ошибка воспроизводится, устранить ее не представляется возможным.
ошибки типа:
— Line : 12 / Description : e_parent && e_entity
— Line : 804 / Expression : error handler is invoked!
Они известны, но корни которых уходят в движок, конфиги, текстуры …
Такие ошибки встречаются в любом моде и в оригинале и не воспроизводятся …
Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…
- Наверх
#6
ovchar
-

-

- сообщений
5 468
СуперСтарожил!
- Имя:Алексей
- Пол:Мужчина
- Город:г. Москва
- Группировка: Призрачные волки
Отправлено 02 Июль 2009 — 14:50
Цитата
Expression : e_entity
Function : xrServer::Process_event_reject
File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamexrServer_process_event_reject.cpp
Line : 12
Description : entity not found.
Ошибка 1.0004 патча. Исправляется установкой более Новой версии патча для ТЧ.
Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…
- Наверх
#7
ovchar
-

-

- сообщений
5 468
СуперСтарожил!
- Имя:Алексей
- Пол:Мужчина
- Город:г. Москва
- Группировка: Призрачные волки
Отправлено 02 Июль 2009 — 15:30
Цитата
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File :E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp
[error]Line : 352
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can’t find variable ammo_mag_size in [wpn_addon_grenade_launcher]
Не сохраняйтесь с нестандартными подствольными гранатами в подствольниках автоматов и в Бульдоге + не оставляйте в нычках/рюкзаках/ящиках оружие с заряженными в подствольники гранатами.
Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…
- Наверх
#8
ovchar
-

-

- сообщений
5 468
СуперСтарожил!
- Имя:Алексей
- Пол:Мужчина
- Город:г. Москва
- Группировка: Призрачные волки
Отправлено 20 Июль 2010 — 12:12
Для всех кто сталкивается с вылетами при игре со сборкой Симбион.
Зачастую многие вылеты связаны Не с модом, а с Оригиналом игры ТЧ. Поэтому прежде чем писать на форуме в теме Ошибки Simbion SHOC, просьба просматривать эту тему.
Вот пример такого вылета:
Кто не был, тот будет! Кто был не забудет….
Счастье — это ценить то, что имеешь. Ценить и беречь и помнить, что всё Проходяще…
- Наверх
ANOMALY 1.5.2 — NZK MOD 3.1.3

Системные требования:
— Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 10 / Windows 11
— Процессор: 2+ GHz
— Оперативная память: 16 Gb
— Видео-карта: 4 Gb, DirectX 10 и выше
— Свободное место на диске:
Размер архива — 13,7 Gb, после установки — 31,5 Gb
Желательно монитор с разрешением 16×9, 16×10

NZK MOD 3.1.3 — это контент мод для ANOMALY 1.5.2
Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY
Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов
NZK MOD 3.1.3 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет!
Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2
Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей.
Основная цель — приблизить игру к жанру Survival RPG.
Мод хардкорный.
Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры.
Установка:
1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода.
2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY
Сайт: https://nzkmod.tilda.ws/
Установка:
1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив .rar в любую директорию.
2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY
ANOMALY 1.5.2 — NZK MOD 3.1.3
________________________________________
NZK MOD 3.1.3 — это контент мод для ANOMALY 1.5.2
Данный мод является синтезом NLC, DEAD AIR и ANOMALY
Прохождение мода со всеми квестами рассчитано на 200+ часов
NZK MOD 3.1 использует Anomaly 1.5.2 как основу, без Anomaly 1.5.2 новая версия NZK работать не будет!
Для версии MOD понадобится чистая версия Anomaly 1.5.2
Данная модификация направлена на изменение игры в лучшую сторону путем улучшения интеллекта игровых противников, усложнения игрового процесса, улучшения игровых аспектов и добавление в игру новых возможностей.
Основная цель — приблизить игру к жанру Survival RPG.
Мод хардкорный.
Все нововведения были сделаны исключительно для улучшения атмосферы и изменения сложности игры.
Установка:
1) Для версии STANDALONE: распакуйте архив в любую директорию на ПК или запустите установщик мода.
2) Для версии MOD: скопируйте папку gamedata в папку с установленной ANOMALY 1.5.2.
________________________________________
СЮЖЕТ
Главный герой — Кайдановский, он же Кайдан, является сотрудником частного агентства «Омега».
Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Кто тот Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…
В мод добавлены две новые основные сюжетные линии :
1. Добавлен основной сюжет NLC
Восстановлены многие квесты из S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля
2. Добавлена основная сюжетная линия из мода Вариант Омега
МНОГОУРОВНЕВЫЕ ДИАЛОГИ
Огромное количество новых диалогов в игре
Большинство квестовых персонажей теперь сможет провести с Вами бартер квестовых предметов
Появилась возможность нанимать сталкеров для совместных рейдов
С каждым NPC в игре возможно вести диалог
Каждый персонаж в игре может дать вам задание
Создано больше уникальных квестовых персонажей
Для всех персонажей на локации добавлены дополнительные сюжетные и обычные диалоги
Новые диалоги для всех NPC в игре (!)
изменена цепочка торговли информацией — теперь Личный дневник возможно обменять на КПК с возможностью обнаружения тайника
GPS маячки можно менять на КПК с координатами тайников (3к1)
Сломанные КПК возможно обменять на новые КПК с доплатой +
Сломанные микросмехы возможно обменять на Сломанные КПК
— торговля информацией (на данный момент реализована торговля КПК с данными)
— для удобства игроков диалоги разных квестовых линеек имеют разные цвета текста
— диалоги, создающие атмосферу + восстановлены все рандомные диалоги из ТЧ
Новые диалоги абсолютно для всех персонажей на локациях
Добавлено огромное количество новых веток диалогов
Добавлено очень много диалогов, абсолютно для всех персонажей на локациях
— Изменены многие диалоги оригинала
— Уникальным персонажам присвоены уникальные диалоги
Всего добавлено более 2500 разговорных строк, по три ветки диалогов для обычных NPC, и по пять-шесть для уникальных персонажей.
ПРОКАЧКА ПЕРСОНАЖА
В игру добавлена прокачка навыков игрока — HarukaSkillSystem-v1.5.0 + Skills_Expansion 2.0 — v2.0.4
БАЛАНС
Подверглись изменению отношения группировок к ГГ — теперь играя за Одиночек вы сможете выполнять задания Бандитов, Военных и Наемников (как в оригинальном CoP). Изменения отношений коснулись только ГГ и никак не влияют на игровой баланс. К слову, рано или поздно вам придется выбирать, на какую группировку работать, выполняя те или иные задания, так что сохранить нейтралитет будет достаточно проблематично.
В целом, подобная концепция приближает игру к RPG и дает вам выбор, в какую сторону развивать отношения с той или иной группировкой.
изменения коснулись только Одиночек, играя за остальные группировки отношения останутся такими же, как в оригинальной Anomaly
АТМОСФЕРА
Предпринята попытка создать уникальный биом для каждой локации
Новые текстуры окружения и травы для каждой локации — NZK MOD ANOMALY FLORA OVERHAUL v.3.1.3
МУЗЫКА
11 часов новой атмосферной музыки для первой радиоволны
25 часов эмбиент музыки для создания атмосферы
КВЕСТЫ
Добавлено более 500 (!) второстепенных квестов из модов NLC7, Вариант Омега, адаптирован Dead Air Revolution Patch3
Увеличена разнообразность однотипных квестов
Адаптирован DEAD AIR REVOLUTION PATCH 3 — новые квесты
Новые квесты (500+ штук!) из мода Dead Air Revolution и Dead Air Rebalance + квесты от NZK by death_dealer
Dead Air Revolution — это аддон на Dead Air, сделанный на основе Dead Air 0.98b и Dead Air Rebalance 1.2.5, приносящий более 300 новых квестов.
Arszis Immersive Dynamic Tasks
(адаптировано все кроме скрипта fetch)
Igi Tasks
GT Tasks
Artefact Hunters
LTTZ DC — 1.5RC18
Основные настройки и обновления:
— Изменен квест «Живая легенда: Чемпион монолита», чтобы Эйдолон оправдал ожидания.
— Пересмотрен квест «Mortal Sin: Urban Warfare»: враги появляются поэтапно, чтобы избежать ситуации, когда все силы Sin приходят в одно место одновременно.
— Переделан квест «Mortal Sin: Endgame» согласно оригинальной концепции.
— Добавлено несколько сообщений КПК для улучшения хода сюжета.
— новая квестовая линия Hidden Threat (Longreed) + добавлена и восстановлена работоспособностьдля Одиночек
МИНИГРЫ
21, Кости, Русская рулетка
ТРАНСМУТАЦИЯ АРТЕФАКТОВ
Добавлена система трансмутации артефактов
Для создании артефакта потребуется рецепт трансмутации и ингредиенты
изменена и дополнена система трансмутации артефактов
интегрирован Haruka EFP Artefact Transmutation
рецепты трансмутации из NLC теперь полноценно работают
трансмутация происходит при помощи специального прибора — трансмутатора артефактов (интегрируется в детектор, продается у Ученых)
рецепт устанавливается в детектор при помощи трансмутатора артефактов
устанавливаете трансмутатор в детектор (в описании моделей указано, подходит ли детектор для апгрейда), далее устанавливаете рецепт в детектор с установленным трансмутатором
все рецепты трансмутации NLC добавлены в КПК (Заметки)
общие рецепты для разных типов аномалий (Haruka EFP Artefact Transmutation)
артефакты можно трансмутировать двумя способами –у торговцев (для крафта нужен рецепт), или в аномалии (предварительно установив рецепт в детектор с трансмутатором)
АРТЕФАКТЫ
• переработаны характеристики всех артефактов;
• добавлено порядка 150 новых артефактов
• восстановлены многие артефакты из ТЧ
Два типа контейнеров – стандартные, NLC
В мод добавлено множество новых артефактов (150+), артефакты разделены на три уровня, артефакты распадаются
+ Perk Based Artefacts
ГРУППИРОВКИ
Добавлены три новые группировки
— Марадеры, Рейдеры и Охотники
Марадеры враждебны к Игроку — благодаря этому в игре становится больше перестрелок и нестандартных ситуаций
Рейдеры враждебны к Игроку
Марадеры и Рейдеры нейтральны к Бандитам и Ренегатам
Охотники базируются на Дикой Территории в лагере
Присутствуют на всей территории Зоны
Марадеры экипированы хуже, чем Рейдеры
Перебалансированы сквады Бандитов
Добавлены недостающие медики на Локации:
— Хип теперь Медик на Кордоне, — На Янтаре добавлен медик-эколог
Добавлен новый тип торговцев — Торговец артефактами
Их всего два в Зоне — это Осведомитель и Озерский
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
ГГ видит сны
Увеличена сложность игрового процесса
добавлена фоновая радиация в закрытых локациях
— Новая система повреждения конечностей
— Токсичный воздух и редкий кислотный дождь
— Мясо животных и еда портится со временем
— Внесены правки в actor.ltx для реализма и усложнения игры
— Скорость передвижения теперь зависит от костюма
— Экзоскелетам теперь необходим элемент питания
— Переработан ассортимент торговцев
— Изменены вещи на старте игры
— Введена система бартера между игроком и НПС
— Добавлено и сбалансировано снятие денег с трупов
— Изменены анимации движения камеры
— Добавлены анимации использования предметов
— Интегрирован Level_Transition_Travel_Simulator
— Изменены иммунитеты всех мутантов и сталкеров
— Исправлены характеристики всех артефактов
— обновлен скрипт txr_routes.script для диалогов DEAD AIR REVOLUTION
— некоторые переходы (Армейские склады — Радар, Армейские склады — Рыжий Лес, Агропром — Подземелья НИИ Агропром, Темная Долина — Х18) открываются только после выполнения квестовых линий
-цена за калибровку и покупку пси-шлема увеличена
-цена за покупку переходов между локациями увеличена (только при отключенном режиме Отрытая Зона!)
— проводники на начальных локациях не сопровождают в дальние районы Зоны
-добавлены Дневники Контролёра (можно забрать с убитого мутанта)
-на локации добавлены новые интерактивные предметы (на данный момент это радиоприемники, схроны, светильники)
— адаптировано фоновое пси-излучение на дальних локациях (Рыжий Лес, Лиманск, Припять, Генераторы, ЧАЭС) из мода Grok GAMMA RC3
без пси-шлема на локациях на вас будет влиять пси-излучение
— противогазы, фильтры, баллоны
воздух на некоторых локациях теперь токсичен (исключения — Кордон, Бар, Кишка, Поляна, Болота, Затон, Юпитер, Милитари)
вблизи лагерей сталкеров токсичный воздух не действует
противогазам теперь нужны фильтры, установка фильтров анимирована
ОРУЖИЕ
Новое уникальное оружие — Огнемёт, Гаусс-автомат, Гаусс-пистолет, Автоматическая Сайга, Миниган, Коктейль Молотова, Медведь из Metro
восстановлены уникальные стволы из ТЧ и NLC – АК Стрелка, Ружье Охотника и т.д.
Новое оружие – интегрирован мод B&S, а также некоторые стволы из SHOKER WEAPON MOD
НОВЫЕ МУТАНТЫ
Новые виды зомби: зомби разделены на три типа
1 — классические медленные зомби
2 — гуль
3 – джаггер
Новые виды мутантов — Карлик-мутант, Химера-бестия, Леший, Волк, Саблезуб, Липер, Крысаволк, Коготь Смерти, Квакша, Червь, Слизень, Упырь, Кикимора, Амеба, Носач, Паук, Таракан, Заноза, Кротокрыс, Паразит, Гнилец
Восстановлены вырезанные мутанты из Anomaly, новые монстры добавлены в сквады
Паукам добавлены две логические модели поведения
Добавлен динамический спавн мутантов (Dynamic Mutants + Nocturnal Mutants) на локации
Для каждого мутанта добавлено несколько различных вариантов текстур, новые модели для некоторых монстров
Контролер озвучен, гуманоидные мутанты имеют человеческие источники звука
Новые монстры — добавлены новые монстры, монстрам из Метро 2033 добавлены оригинальные звуки
новые ЛОРные модели снорков, контроллеров, зомби из Mutants Model Pack #1-2
— всем новым мутантам добавлены уникальные части тел
— добавлены изменения Бюрера и Контролера от arszi
+ добавлены новые звуки контролера, зомби, псевдособаки
Перебалансированы отношения монстров друг к другу, а именно:
— Кровососы враждуют со всеми живыми существами
— Собаки и псевдособаки охотятся на кабанов и плотей
— Псевдогигант опасен для всех животных
— Гуманоидные мутанты теперь относятся друг к другу нейтрально
— Кошки худшие враги для крыс и тушканов
Проведены работы по настройке баланса — теперь монстры не сжирают квестовых персонажей (по большей части), сбалансировано количество монстров в сквадах, на всех локациях теперь можно встретить различную живность, добавлены крысы (увеличено их количество, теперь их можно встретить везде и на каждой локации, для сталкеров они нейтральны)
ГРАФИКА
Добавлен эффект хроматических аббераций во время дождя из мода PANORAMIC.
Для Выброса добавлены новые звуковые эффекты и музыкальная тема
— добавлены партиклы HollywoodFX 3
НОВЫЕ АНОМАЛИИ
Кисель, Амеба, Сфера, Зона нулевой гравитации
— Адаптирован Eugenium Hazardous Anomalies +1.2 Eugenium Hazardous Anomalies FIX ANOMALY 1.5.0. BETA 2.4 REGIONS PATCH Новые аномалии + динамическая система спавна аномалий на локациях
10 совершенно новых динамических аномальных зон, основанных на обновленной системе случайного появления DoctorX.
1. Дюжина совершенно новых аномальных зон, которых раньше не было. Это:
— «Тьма» — «Вспышка» — «Призрак» — «Жидкое золото» — «Зеленый дракон»
— «Мефистотель» — «Сеть» — «Точка» — «Радар» — «Пресс»
2. Уникальная система случайного появления, основанная на скрипте DoctorX Dynamic Anomalies с кастомными улучшениями. Видимые вами аномалии зависят от местоположения.
Чем ближе вы к центру Зоны — тем разнообразнее и опаснее
аномалии.
3. Каждая аномалия обладает своим уникальным качественным эффектом частиц, звуком и ударом.
AI
Предприняята попытка вернуть фишки
AI pack RC
Повышена меткость NPC, изменена модель поведения
НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Уникальные КПК сталкеров
Добавлено множество квестовых предметов и записок, раскрывающих сюжет игры
Новые позиции оружия POSITION VIEW by CEMENT + адаптация оружия из SHOKER WEAPON MOD by death_dealer
Восстановлены и исправлены многие предметы для ремонта снаряжения у техников
Добавлено несколько новых видов детекторов аномалий
Рация
GPS-маячок
Glowsticks
Огромное количество уникальных квестовых предметов
Восстановлены многие виды брони из ТЧ
Консервы могут быть облучены радиацией + токсичны
ТЕКСТУРЫ
Новые модели учёных
Новые модели и текстуры сталкеров
Новые текстуры для множества предметов
Текстуры окружения из NZK MOD 1.3:
— текстура дверей, плакатов и некоторых поверхностей
— объемный эффект и текстура дождя из NZK 1.3.(by Farsight)
— текстуры окружения из NZK MOD и DEAD AIR
— текстуры предметов
— новые текстуры крови
Текстура энергетика заменена на текстуру напитка «S.T.A.L.K.E.R.»
Восстановлены точки на радаре
Анимированный RPG курсор из DEAD AIR
Новая текстура инвентаря
Частично интегрирован Simple_Autumn_Retexture_Desaturated
Полностью переработано главное меню игры:
Новая картинка переднего плана + видео из NZK 1.3
4K текстуры ПДА + высококачественные текстуры карты
Anomaly HD Models Addon / HD модели для Anomaly.
ТРАНСПОРТ
транспорту для езды требуется бензин
добавлен новый автомобиль — внедорожник из HL2:EP2
добавлен новый автомобиль — внедорожник Hammer
добавлен новый транспорт — квадроцикл, добавлены звуки квадроцикла
добавлена уникальные текстуры для автомобилей
новая модель УАЗ
новый транспорт – ГА324, Жигули
завести транспорт можно на клавишу «O»
HUD
Новые текстуры инвентаря (рюкзак диалоговое окно, окно бартера, ящики) — NZK MOD ANOMALY INVENTORY HUD RETEXTURE v.3.1
Уникальные текстуры инвентаря, интерфейса и диалоговых окон
Восстановлено большинство видеозаставок из ТЧ
— восстановлены сообщения ПДА для Энциклопедии
— добавлены визуалы модели ГГ от первого лица для брони из NLC
-обновленный инвентарь
сортировка, новые функции, названия предметов на иконках
-пятый слот теперь можно использовать под обрезы, пп, пистолеты, холодное оружие
-в первый слот также можно ставить пистолеты-пулеметы Scorpion, МП-7, Кипарис, ПП-2000
использовать обрезы в первом слоте можно одновременно с детекторами
— Interactive PDA, Stalker Tracking System, Atrifact_signature_locator_1.0.2
ЗВУК
Изменены звуки выстрелов для большинства стволов
Новые звуки шагов ГГ, обновлены звуки состояния ГГ
Дополнены истории у костров
Уникальная озвучка для множества НПС
Некоторые НПС говорят на украинском языке (добавлено для всех группировок)
Переработан весь эмбиент игры
Новые атмосферные звуки на всех локациях
Звуки из Метро 2033, SoC, Dead Air и A.R.E.A.
Новые уникальные звуки для всех монстров
Огромная фонотека отобрана для создания особенной атмосферы
Voiced_Actor_2.0_Russian_Version [reworked by NZK]
Персонаж теперь озвучен, будет периодически говорить какие то фразы, если в игре вы находитесь с напарником, то персонаж будет озвучивать свои действия.
Изменено радио
Отдельно хочу отметить работу над радио — теперь это не попсовая чепуха, а реальный элемент атмосферы, теперь на радио возможно поймать переговоры, помехи и еще много чего, новой музыки добавлено свыше 5 часов — этому моменту уделено особое внимание
Громкость композиций была настроена и сбалансирована
На радио теперь две волны – первая волна это атмосферная советская музыка + аудиокниги и радиозвуки, вторая это саундтрек (эмбиент + некоторые композиции, подходящие по атмосфере к игре)
Новые звуки для старых и новых монстров
— Восстановлены звуки из мегафона на кордоне
— Восстановлен и изменен звук аномального детектора + добавлена анимация экрана детектора Сварог
ПОГОДА
Интегрирован Panoramic Mod 2.1 + PM_COP_alpha для AtmosFear_3_CoP
Теперь в Зоне будет возможно увидеть панорамы во время ясной погоды и иногда в дождь
Изменен Выброс – теперь он отчасти напоминает классический выброс из ТЧ
Изменен Пси-шторм – приближен к прототипу из билдов
ПРЕДМЕТЫ
Биноклю возвращена функция поиска живых существ (при наведении на живого НПС или монстра будет появляться рамка как в Тень Чернобыля)
Новые предметы и оружие из Dead Air и не только
Абсолютно новые предметы от NZK
Восстановлен GPS маячок из AMK 1.4.1
КРАФТ
-новые категории крафта
Оружие, Броня, Патроны, Разное
-добавлен крафт предметов из DEAD AIR
-сбалансирован и изменен крафт
-добавлены новые рецепты создания предметов —
— Руководство по кузнечному ремеслу
— Руководство по созданию оружия
исправлено большинство багов и вылетов версии 3.0
множество мелких изменений
в версию 3.1 включены все изменения версии 3.0
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; NZK MOD 3.1.3 created by death_dealer in 2020-2022
; based on ANOMALY MOD 1.5.2 & NLC
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
в настройках интерфейса нужно выставить — FOV 77, FOV интерфейса 0.7
ОБЯЗАТЕЛЬНО запускайте с галочкой «sound problem workaround» и «prefetch sounds» в лаунчере
При первом включении модификации запускать лаунчер Anomaly желательно с включенными галочками Reset Graphic Settings, Delete Shader Cache и Restore default user.ltx

CREDITS:
В сборке использованы наработки sak, mikelik, basil, 3vtiger, Shoker, Arszi, RussianSniper117, Asynchron, Eugenium, Tixonics, GhenTuong, Demosfen, Igi, av661194, Johann, London, Strelok7171, Raduga, CAHCAHbI4, Хабарыч, Modoskea, K.E.A. Team, разработчики мода Slayer mod, разработчики мода R.E.B.O.R.N., Radik619, DanteZ, Short, SmertSaratov, ICHICROW, ЦЕМЕНТ, Vampir, Battlestate Games — Escape From Tarkov, USEC1 voice files, HyperGryph — Arknights music, strelok7171, nPu3PaK (Александр Оверин Dead Air:R), Kramer (идеи квестов, идеи нововведений, тестирование Dead Air:R), Physic (идеи квестов, новые диалоги, тестирование Dead Air:R), Dragomir (технические моменты, идеи квестов Dead Air:R), Hoperise (технические моменты Dead Air:R), Hesvul (идеи квестов Dead Air:R), Aboba, MrStalkerHacker, Darth_Shepard, Azetrix, UnCheat, Gresnik13rs, 3fallout3, 3vtiger, ed_rez, Samber13, One_ShoT, Domestos, Argus, short, AMK 1.4.1 team, Graffsam, serviga, Эдуард Базяев, El-Prime, OldW0lf, ValeroK, Feel_Fried, artifax, Mick & Mortan (Forward Frontier/STCoP), Andrejs Green, LsdPro, unethicalrus, Gunslinger Mod Team, _Mr_Vlad_, SEVER3, TB., Gleb8513, Favkis_Nexerade, Utjan, TheMrDemonized, IENCE, arti, RavenAscendant, zoust, Chool, Aoldri, CrookR, separator, Wang_Laoshi, IENCE, SWM Devs Team, SynthSnow, LVunter, xcvb, RavenAscendant, Lucy, Ratio-x-Ray, mscnt, TheParaziT, Muchaszewski, Feel_Fried and Bongwatter, RavenAscendant, Longreed, MerelyMezz for DLTX, E.Nigma42 for AO3.1, DeathOrchid, jdud, AyyKyu, Ghost-2142, GhenTuong, Jurkonov, HarukaSai, Blackgrowl, Maid, Utjan, Soulforged, Ninja_Nub [NOR], Aboba, MrStalkerHacker, Darth_Shepard, Azetrix, jenek96, franlorenzo96, SlowVibe, RavenAscendant, Vintar0, Ishmaeel, Blackgrowl, Aoldri , egor_moro3ov, Yuri Vernadsky and others
Автор и единственный разработчик NZK MOD 3.1 – death_dealer (компиляция, сборка, конфиги, скрипты, отладка, некоторые текстуры + новый контент)
Отдельная благодарность форуму amk-team.ru и stalkerin.gameru.net за кладезь информации по моддингу.
Уважение создателям NLC – вы создали новый виток эволюции в сталкерском моддинге.
В моде использованы композиции MooZe, Lustmord, Atriumcarceri, Brad Fiedel, IoNiZeR, Kammarheit, Kave, Kelly Bailey, Klangsegler, Northaunt, Msa, Northumbria, Olr, Ilya Ponomarenko, Sabledsun, Spharesechs, Keosz, Alphaxone, Akac, Acclb, Heifehen, Symphocat, Ugasanie, а также мзыка из Misery и Metro 2033 / Metro Exodus.
Благодарю форумчан ap-pro за своевременный отлов критических багов:
Bervant, karavan150, Meloman, sir13, sochiroman, Илвер, DragJack
Огромное спасибо команде бета-тестеров за своевременный отлов критических багов: TagasZX, vader_33, Илвер, Sirrius, alexzom
<a href="https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod" title="View NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD on Mod DB" target="_blank"><img src="https://button.moddb.com/popularity/medium/mods/48497.png" alt="NZK MOD 3.0 [Anomaly-1.5.0-RC19+Dead Air Revolution+NZKMOD3.0] MOD" /></a>
Версия MOD работает только при наличии оригинальной Anomaly 1.5.1.2
Скачать ANOMALY вы можете по этой ссылке: vk.com/anomaly_mod
Рекомендуется скачивать версию STANDALONE — она автономна и в неё уже включены необходимые обновления и основа
Если вы нашли какие то вылеты или баги, просьба писать в этой теме, а также вкладывать в сообщение лог ошибки
Директория лога : /…/NZK MOD 3.1 (STANDALONE version)/appdata/logs/
Всем удачной игры!
Изменено 30 декабря, 2022 пользователем death_dealer
обновление версии
Gute Nacht, всем, кто не спит в эту замечательную (чудесную) ночь. Честно говоря, долго думал как написать (да и писать ли вообще, и в какой теме). Но все же решился, потому как не оставляет меня эта проблема в покое. Постараюсь сильно не отходить от темы, так что сразу напишу о сути «проблемы». Коротко.
И так, играя в сталкер в недалекой середине этого года, я попутно его модифицировал. И, видимо, таким же способом создавал различные баги даже не замечая этого. Дойдя до конца игры, я столкнулся со следующей проблемой:
Эпизод на ЧАЭС нереально пройти. Дальше первой стычки с монолитом лучше не играть. Сохранение просто на просто не загрузится. Но может это было и к лучшему было тогда, кто знает. Но ведь нет, вздумалось мне опять играть в игры и вернуться к этому Чистому небу. Баг я так тогда и не смог исправить. Кстати, то была не единственная проблема, как оказалось. Их было две…
Собственно сам вылет:
0023:048A1567 xrGame.dll
0023:004193C1 xrEngine.exe, CEffectorPP::CEffectorPP()
0023:04B4DDA8 xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure'()
0023:04BD1F74 xrGame.dll
Или мог быть еще вот такой лог:
0023:00000000 xrEngine.exe
0023:04AAFA3A xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure'()
0023:04BADD98 xrGame.dll, CxImage::`copy constructor closure'()
0023:04878D50 xrGame.dll
[error][ 87] : Параметр задан неверно.
Значения типа 04BD1F74 зачастую менялись, как видно.
CxImage::`copy constructor closure'() — может, где-то допущена синтаксическая ошибка? Типа не дописан «then«, как я часто делаю.
Даже представить не могу с чем связан вылет. Я много чего позабыл за прошедшее время.
…в частности, после того как не пользовался компом около полугода. Кстати, когда-то в теме OGSM писал о вылете, который исправил именно после ремонта компа. Там очень классное исправление было — можно было книгу написать «Думай, перед тем, как что-то делать»
Сборка игры на основе OGSM CS 1.8 CE + Compilation Fixes релиза 12.07.2014 (+ множество моих правок, которые делались еще с далекого 2012-го, вроде..)
Правда, OGSM не имеет никакого отношения к этому вылету — игра была уже успешно пройдена с этим модом, с моими и без моих правок. Правда, не мной. Я только один раз прошел эту игру до конца (именно до конца, и даже во «фриплее» играл). Последнее сохранение было сделано 17 сентября 2014 г., в 05:27.
P.S.: Писал это сообщение основываясь на информации, изложенной в моем дневнике, который я создал когда играл в эту игру. Возможно, что-то не дописал или написал не правильно — вы поправьте, если что. В смысле, скажите чего не хватает. Хотел подробно описать каждый момент. Подробно, но коротко. Может, что-то забыл, что-то было не к месту. И все же я отходил от темы…
P.P.S: Вы мне просто объясните, с чем связан этот вылет и в какую сторону копать. Исправлять, понятное дело, я буду сам.
———————
P.P.P.S: Более подходящих тем не нашел, так что… возможно ошибся с выбором темы.
Вижу, у меня в дневнике было множество записей со странными вылетами или непонятными записями в log (некоторые даже к OGSM относятся), но сейчас интересует конкретно этот вылет.
Изменено 6 Октября 2015 пользователем AlezZ
Мы построили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальный, надеясь на лучшее… ©