Меню

Skyrim se fnis error 2001 определенная приложением или объектом ошибка

#1

Posted 05 July 2020 — 04:12 am

Player4595

    Stranger

  • Members
  • Pip
  • 4 posts

Hello Guys,

So I have run into the limit of FNIS and decided to switch to FNIS XXL, now in FNIS XXL (and only there FNIS normal works fine save the to many Animations) I get a Error 2001  C:Users[My Name]AppDataLocalSkyrim Special Editionplugins.txt does not exist — RE-INSTALL FNIS.

Reinstalling FNIS XL does nothing installing normal FNIS results in 100% overwrite.

I checked the path and it is indeed empty however I´m missing files / informations to fix it.

Currently installed FNIS through MO2 however I´m running into the same issue when I install it manually and start via MO2.

Some Infos about the Versions I use:
FNIS Version 7.6 XXL

MO2 Version 2.2.2.1

BodySlide works fine I can start Skyrim however not run FNIS
Skyrim installion is at E:steamsteamappscommonSkyrim Special Edition

any help would be lovely

edit: running it without MO2 results in 2 Warnings (wrong file path) and obviously no animation mod beeing loaded but FNIS does finish 

edit2: also happens if I deactivate all Mods except FNIS + Extensions (Spells and Creatures)

Edited by Player4595, 05 July 2020 — 05:45 am.

  • Back to top

#2



Player4595

Posted 05 July 2020 — 08:49 pm

Player4595

    Stranger

  • Members
  • Pip
  • 4 posts

ok i added an empty plugins.txt to the path fixed it to me

  • Back to top

#3



anjenthedog

Posted 06 July 2020 — 12:39 am

anjenthedog

    Resident poster

  • Premium Member
  • 3,080 posts

Curious, are you running FNIS 7.6 XXL by itself or along side of FNIS 7.6 (SSE)?

  • Back to top

#4



Player4595

Posted 06 July 2020 — 01:52 am

Player4595

    Stranger

  • Members
  • Pip
  • 4 posts

for the error it actually doesn´t matter (since either results into 100% override of the other) at least accorrding to MO2 … I´m currently running XXL only

  • Back to top

#5



anjenthedog

Posted 06 July 2020 — 03:40 am

anjenthedog

    Resident poster

  • Premium Member
  • 3,080 posts

thanks. I have both running. Thankfully it doesn’t appear to break anything though. At least I hope not.

  • Back to top

Уже борюсь с этой проблемой дня три. Все никак не могу понять, в чем проблема, вроде все ставлю правильно. Все установленные моды работают в игре, но вот анимации нет, хоть убейся. Файлы проверял, я вот уже не знаю, в чем тут может проблема.
Единственное, у меня MO (Mod organaizer) лежит в другой папке, то есть не вместе со скайримом,  а соответственно и все моды находятся вместе с MO, но отображаются в игре корректно.
Проблема вообщем мне не ясна. Скачал последнию версию FNIS Behavior, может положение запуска модов неправильна?

Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?

Preci:
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?

Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной

Lisiev:

Preci:
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?

Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной

Так а в генераторе что? Ошибки были? Пробовал отключить все моды и оставить только fnis и fnis spell?

Preci:

Lisiev:

Preci:
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?

Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной

Так а в генераторе что? Ошибки были? Пробовал отключить все моды и оставить только fnis и fnis spell?

Да, отключал все моды и вместе с ними и FNIS’ы. В том-то и проблема. Ошибки нет, было два предупреждение, а остальное патчилось

FNIS это не мод, его нельзя ставить через ModOrganaizer

fssasterh:
FNIS это не мод, его нельзя ставить через ModOrganaizer

Чел, думаешь, я в ручную не пробовал. Тоже самое

Думаю что не пробовал. Если бы пробовал, не задавал бы тут этих вопросов

Preci:

Lisiev:

Preci:
Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe запускал и патчил?

Конечно, вон внизу глобал патч на все моды, установленные мной

Так а в генераторе что? Ошибки были? Пробовал отключить все моды и оставить только fnis и fnis spell?

Так ты не можешь понять для чего это?

Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая

fssasterh:
Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая

Что ж, попробую, отпишусЪ

fssasterh:
Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая

Не, нихрена

Ах да, я еще кое о чем забыл. Когда ты запустишь фнис, и он сделает свое дело и ты закроешь его, рано радоваться. Надо еще создать фейковый мод из тех файлов, которые сгенерировал фнис. Ну, раз ты пользуешься МО, то знаешь, как это делать. Когда создашь, не забудь подключить. И не забывай каждый раз, когда обновляешь анимации, перетаскивать новые файлы, сгенерированные фнисом, в этот фейковый патч. Надеюсь, теперь понятно, почему лично я в свое время постарался забыть МО как страшный сон.

fssasterh:
Ах да, я еще кое о чем забыл. Когда ты запустишь фнис, и он сделает свое дело и ты закроешь его, рано радоваться. Надо еще создать фейковый мод из тех файлов, которые сгенерировал фнис. Ну, раз ты пользуешься МО, то знаешь, как это делать. Когда создашь, не забудь подключить. И не забывай каждый раз, когда обновляешь анимации, перетаскивать новые файлы, сгенерированные фнисом, в этот фейковый патч. Надеюсь, теперь понятно, почему лично я в свое время постарался забыть МО как страшный сон.

А как же без МО?

Оставлю тут на всякий случай. Много людей ищет способ решения.

fssasterh сказал(а)
Короче. ты должен запускать FNIS из МО, но ставить его надо вручную, в реальную папку DATA. Когда поставил, открываешь МО и добавляешь фнис в список исполняемых файлов или как это там по-русски. Это ты надеюсь знаешь как делать. После этого всегда запускаешь фнис из мо, через выпадающее меню. Если ты все это сделал, а ничего не работает, тебе остается только плакать и звать семпая

«Установка:
* В общем архиве есть еще 4 запакованных архивов, распакуйте общий архив в любую пустую папку, в итоге у вас будет:
1. FNIS Behavior- Основной мод (максимальное количество допустимой анимации до 10000).
2. FNIS Behavior XXL — Основной мод (более расширенный на предмет увеличения максимального количества допустимой анимации до 20000). Этот вариант будет работать медленнее на ПК с небольшим объемом памяти. Также вероятно, что использование модов с общим количеством более чем 10000 анимаций, увеличит вероятность вылета игры. Используйте на свой страх и риск.
3. FNIS Idle Spells — ADD-ON for the spells — заклинания для анимаций (по желанию).
4. FNIS Creature Pack — этот пакет для тех, кто пользуется модами из серии «SLab» (это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SLab, кто пользуется, тот поймет, для игроков которые не пользуются модами серии SLab этот пакет абсолютно не нужен!!!)

Порядок установки:
1. Берем архив «FNIS Behavior» (обычный или 32bit) ИЛИ «FNIS Behavior XXL» (обычный или 32bit) и устанавливаем через менеджер модов или вручную, идем в папку Data в архиве, берем все содержимое (tools, scripts, Meshes, FNIS.esp, FNIS.ini0) и все это помещаем внутрь папки Data в игре, активировать файл FNIS.esp
* Скрипт исходник FNISACweaponScript_EXAMPLE_SCRIPT.psc который в архиве, рядовому пользователю не нужен, и его не нужно устанавливать! это для тех кто делает сам анимации, этот файл является примером!»

Надо было тупо перезакинуть Fnis, спасибо за решение.

Вы не имеете права на публикацию сообщений в этой теме

Error 2001 определенная приложением или объектом ошибка fnis

I encountered this myself, and looking at the post above I can see that you probably did the same thing I did. Short story, I created a «shortcut» on my desktop before running the program. The problem is that Windows doesn’t create shortcuts the same way as a Mac, and instead of creating a shortcut I COPIED the entire program onto the desktop. The FNIS program uses relative program referencing using the «tool» folder it creates in the Data folder as the starting location (my assumption). Since you are running the program from the desktop, it is trying to find files that can no longer be found where it thinks they should be.

YOUR REGISTRY IS NOT BROKEN . and you do not need scam 3rd party software to fix it. All I had to do was navigate to the tools folder and launch the FNIS program from there. It should work fine, and when you finish it will ask if you want to create a desktop short-cut, which will point to the right place. You can also right-click on the executable file and select «create an alias» to make a correct alias, then move that to the desktop.

I’m gonna post this here because I encountered this problem:

I got the Problem «ERROR(2001): templatesdefaultfemale_Template.txt» because I used NMM to install FNIS from the Nexus site.

Download the File and add those Files from the .zip manually.

There are files in the downloaded .zip data, but when I installed it with NMM they weren’t added.

Источник

Error 2001 определенная приложением или объектом ошибка fnis

Недавно при установке одного маловажного, но требующего FNIS мода я столкнулся с такой проблемой.

ОШИБКА 53: Файл не найден.

Сколько не перезапускал проверку — все одно и тоже.

Хуже всего то, что в игре все НПС разом потеряли все анимации с стали левитирующими манекенами.
При попытке достать оружие или магию игра бессовестно зависает и неотвисает пока незакроешь ее через диспетчер или хардресет (ибо иногда даже на рабочий стол не выйти).

Скажите что это за ошибка, какого файла неможет FNIS найти и как эту проблему решить?

Устанавливай по инструкции, кидай архив в папку дата, и на вопрос о замене — Всегда да. Потом найди там ярлык мода — Data/Tools/Generate FNIS for users/GenerateFNISforUsers.exe

По умолчанию все галочки убраны. Если есть какие-то моды — там патчи совместимости в проге, ставь галочку напротив.
Далее жмякаешьобновить FNIS Behavior и ждёшь пока проштудируют анимации. Это действие в проге нужно выполнять обязательно после каждого добавления новых анимаций, или удаления старых.

Боже мой.
С такими знатоками и играть ненужно — можно с них уржаться.

РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ и ее ИСТОЧНИК.

Эта проблема (ошибка 53) возникает в том случае если в игре присутствует плагин добавляющий уникальную вещь со своей анимацией, текстурой, мешей и что-то одно из этого либо нескопировано, либо замещено.

Решение.
Зайти в игру и проверить корректность работы всех плагинов Брони, анимации, оружия (если таковые разновидности имеются).
Первый попавшийся «нерабочий» плагин и есть вероятный источник проблемы (в моем случае дурака валял ПЛАЩИ СКАЙРИМА)

Ищите этот плагин в списке, качаете с инета по новой если ума нехватило отложить на флешку или сохранить на компе, и просто заново его ставите со всеми папками (в моем случае я забыл про Textures и Meshes для Плащей Скайрима, но поставил псевдофизику).

Следом перепроверка FNIS и все работает как часы.

Ошибка 53 — нехватка важных файлов плагина на уникальную вещь с которой связана какая-либо анимация.
Перепроверить все плагины на работоспособность, переустановить (докопировать если не все перенеслось), перепроверить.
И все путем.

Источник

Как исправить время выполнения Ошибка 2001 Ошибка доступа 2001

В этой статье представлена ошибка с номером Ошибка 2001, известная как Ошибка доступа 2001, описанная как Ошибка 2001: Возникла ошибка в приложении Microsoft Access. Приложение будет закрыто. Приносим свои извинения за неудобства.

Информация об ошибке

Имя ошибки: Ошибка доступа 2001
Номер ошибки: Ошибка 2001
Описание: Ошибка 2001: Возникла ошибка в приложении Microsoft Access. Приложение будет закрыто. Приносим свои извинения за неудобства.
Программное обеспечение: Microsoft Access
Разработчик: Microsoft

Этот инструмент исправления может устранить такие распространенные компьютерные ошибки, как BSODs, зависание системы и сбои. Он может заменить отсутствующие файлы операционной системы и библиотеки DLL, удалить вредоносное ПО и устранить вызванные им повреждения, а также оптимизировать ваш компьютер для максимальной производительности.

О программе Runtime Ошибка 2001

Время выполнения Ошибка 2001 происходит, когда Microsoft Access дает сбой или падает во время запуска, отсюда и название. Это не обязательно означает, что код был каким-то образом поврежден, просто он не сработал во время выполнения. Такая ошибка появляется на экране в виде раздражающего уведомления, если ее не устранить. Вот симптомы, причины и способы устранения проблемы.

Определения (Бета)

Здесь мы приводим некоторые определения слов, содержащихся в вашей ошибке, в попытке помочь вам понять вашу проблему. Эта работа продолжается, поэтому иногда мы можем неправильно определить слово, так что не стесняйтесь пропустить этот раздел!

  • Access — НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ этот тег для Microsoft Access, используйте вместо него [ms-access]
  • Access — Microsoft Access, также известная как Microsoft Office Access, это система управления базами данных от Microsoft, которая обычно сочетает в себе реляционный Microsoft JetACE Database Engine с графическим пользовательским интерфейсом и инструментами разработки программного обеспечения.
  • Microsoft Access — Microsoft Access, также известный как Microsoft Office Access, представляет собой систему управления базами данных от Microsoft, которая обычно сочетает в себе реляционное ядро ​​СУБД Microsoft JetACE с графическим пользовательским интерфейсом и инструментами разработки программного обеспечения.
Симптомы Ошибка 2001 — Ошибка доступа 2001

Ошибки времени выполнения происходят без предупреждения. Сообщение об ошибке может появиться на экране при любом запуске %программы%. Фактически, сообщение об ошибке или другое диалоговое окно может появляться снова и снова, если не принять меры на ранней стадии.

Возможны случаи удаления файлов или появления новых файлов. Хотя этот симптом в основном связан с заражением вирусом, его можно отнести к симптомам ошибки времени выполнения, поскольку заражение вирусом является одной из причин ошибки времени выполнения. Пользователь также может столкнуться с внезапным падением скорости интернет-соединения, но, опять же, это не всегда так.

(Ошибка доступа 2001) Repair Tool»/>
(Только для примера)

Причины Ошибка доступа 2001 — Ошибка 2001

При разработке программного обеспечения программисты составляют код, предвидя возникновение ошибок. Однако идеальных проектов не бывает, поскольку ошибки можно ожидать даже при самом лучшем дизайне программы. Глюки могут произойти во время выполнения программы, если определенная ошибка не была обнаружена и устранена во время проектирования и тестирования.

Ошибки во время выполнения обычно вызваны несовместимостью программ, запущенных в одно и то же время. Они также могут возникать из-за проблем с памятью, плохого графического драйвера или заражения вирусом. Каким бы ни был случай, проблему необходимо решить немедленно, чтобы избежать дальнейших проблем. Ниже приведены способы устранения ошибки.

Методы исправления

Ошибки времени выполнения могут быть раздражающими и постоянными, но это не совсем безнадежно, существует возможность ремонта. Вот способы сделать это.

Если метод ремонта вам подошел, пожалуйста, нажмите кнопку upvote слева от ответа, это позволит другим пользователям узнать, какой метод ремонта на данный момент работает лучше всего.

Источник

FNIS SE XXL Error 2001 Mod Organizer 2

#1

  • Members
  • 4 posts
  • So I have run into the limit of FNIS and decided to switch to FNIS XXL, now in FNIS XXL (and only there FNIS normal works fine save the to many Animations) I get a Error 2001 C:Users[My Name]AppDataLocalSkyrim Special Editionplugins.txt does not exist — RE-INSTALL FNIS.

    Reinstalling FNIS XL does nothing installing normal FNIS results in 100% overwrite.

    I checked the path and it is indeed empty however I´m missing files / informations to fix it.

    Currently installed FNIS through MO2 however I´m running into the same issue when I install it manually and start via MO2.

    Some Infos about the Versions I use:
    FNIS Version 7.6 XXL

    MO2 Version 2.2.2.1

    BodySlide works fine I can start Skyrim however not run FNIS
    Skyrim installion is at E:steamsteamappscommonSkyrim Special Edition

    any help would be lovely

    edit: running it without MO2 results in 2 Warnings (wrong file path) and obviously no animation mod beeing loaded but FNIS does finish

    edit2: also happens if I deactivate all Mods except FNIS + Extensions (Spells and Creatures)

    Edited by Player4595, 05 July 2020 — 05:45 am.

    #2

  • Members
  • 4 posts
  • ok i added an empty plugins.txt to the path fixed it to me

    #3

  • Premium Member
  • 3,059 posts
  • Curious, are you running FNIS 7.6 XXL by itself or along side of FNIS 7.6 (SSE)?

    #4

  • Members
  • 4 posts
  • for the error it actually doesn´t matter (since either results into 100% override of the other) at least accorrding to MO2 . I´m currently running XXL only

    #5

  • Premium Member
  • 3,059 posts
  • thanks. I have both running. Thankfully it doesn’t appear to break anything though. At least I hope not.

    • Change Theme
      • IP.Board Mobile
      • White
      • Underground (Import)
    • Contact Us
    • Privacy and Refund Policy
    • Help

    Источник

    Error 2001 определенная приложением или объектом ошибка fnis

    Недавно при установке одного маловажного, но требующего FNIS мода я столкнулся с такой проблемой.

    ОШИБКА 53: Файл не найден.

    Сколько не перезапускал проверку — все одно и тоже.

    Хуже всего то, что в игре все НПС разом потеряли все анимации с стали левитирующими манекенами.
    При попытке достать оружие или магию игра бессовестно зависает и неотвисает пока незакроешь ее через диспетчер или хардресет (ибо иногда даже на рабочий стол не выйти).

    Скажите что это за ошибка, какого файла неможет FNIS найти и как эту проблему решить?

    Устанавливай по инструкции, кидай архив в папку дата, и на вопрос о замене — Всегда да. Потом найди там ярлык мода — Data/Tools/Generate FNIS for users/GenerateFNISforUsers.exe

    По умолчанию все галочки убраны. Если есть какие-то моды — там патчи совместимости в проге, ставь галочку напротив.
    Далее жмякаешьобновить FNIS Behavior и ждёшь пока проштудируют анимации. Это действие в проге нужно выполнять обязательно после каждого добавления новых анимаций, или удаления старых.

    Боже мой.
    С такими знатоками и играть ненужно — можно с них уржаться.

    РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ и ее ИСТОЧНИК.

    Эта проблема (ошибка 53) возникает в том случае если в игре присутствует плагин добавляющий уникальную вещь со своей анимацией, текстурой, мешей и что-то одно из этого либо нескопировано, либо замещено.

    Решение.
    Зайти в игру и проверить корректность работы всех плагинов Брони, анимации, оружия (если таковые разновидности имеются).
    Первый попавшийся «нерабочий» плагин и есть вероятный источник проблемы (в моем случае дурака валял ПЛАЩИ СКАЙРИМА)

    Ищите этот плагин в списке, качаете с инета по новой если ума нехватило отложить на флешку или сохранить на компе, и просто заново его ставите со всеми папками (в моем случае я забыл про Textures и Meshes для Плащей Скайрима, но поставил псевдофизику).

    Следом перепроверка FNIS и все работает как часы.

    Ошибка 53 — нехватка важных файлов плагина на уникальную вещь с которой связана какая-либо анимация.
    Перепроверить все плагины на работоспособность, переустановить (докопировать если не все перенеслось), перепроверить.
    И все путем.

    Источник

    Боже мой.
    С такими знатоками и играть ненужно — можно с них уржаться.

    РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ и ее ИСТОЧНИК.

    Эта проблема (ошибка 53) возникает в том случае если в игре присутствует плагин добавляющий уникальную вещь со своей анимацией, текстурой, мешей и что-то одно из этого либо нескопировано, либо замещено.

    Решение.
    Зайти в игру и проверить корректность работы всех плагинов Брони, анимации, оружия (если таковые разновидности имеются).
    Первый попавшийся «нерабочий» плагин и есть вероятный источник проблемы (в моем случае дурака валял ПЛАЩИ СКАЙРИМА)

    Ищите этот плагин в списке, качаете с инета по новой если ума нехватило отложить на флешку или сохранить на компе, и просто заново его ставите со всеми папками (в моем случае я забыл про Textures и Meshes для Плащей Скайрима, но поставил псевдофизику).

    Следом перепроверка FNIS и все работает как часы.

    Как выввод.

    Ошибка 53 — нехватка важных файлов плагина на уникальную вещь с которой связана какая-либо анимация.
    Перепроверить все плагины на работоспособность, переустановить (докопировать если не все перенеслось), перепроверить.
    И все путем.

    Описание

    Файлы1

    Скриншоты7

    Видео2

    Комментарии174

    FNIS — это очень необходимая утилита для Skyrim SE-АЕ, позволяет воспроизводить новые анимации ожидания и танцев, без необходимости использовать какие-то обходные пути для этого, будь то: замена существующих анимаций или создание временных псевдо-рас. Делается это путем создания новых слотов для анимации в Skyrim. Этот мод будет интересен не только мододелам, но и простым игрокам. Игроки смогут использовать его для того что бы заставить NPC проигрывать какую-то стандартную или новую анимацию из модов, а так же ваш персонаж или другой NPC может просто станцевать какой нибудь заводной танец, если применить заклинание! Это весело! Простым копированием файла с анимацией (.hkx) под выбранным именем в специальный каталог и активировать данные анимации используя FNIS заклинания.

    Обновление:7.6

    * Обновлены все архивы вариантов мода кроме пакета «FNIS Spells SE» (заклинания).
    * Распознавание новейших костей скелета XPMSE (126/156) для XP32SE Maximum Skeleton Special Extended — XPMSSE версии 4.60 и выше
    * Добавлена возможность распознавания будущих версий скелета Skyrim SE без необходимости внесения изменений в сам FNIS (на основе skeleton.xml, предоставленного модом XPMSSE).
    * Увеличено кол-во анимаций для FNIS XXL до 32.000.
    * Исправлена ​​ошибка, препятствовавшая патчу (Proper Spell Cast Direction — «Правильное направление заклинания при касте»).
    * Уменьшен «Расчет нагрузки на вылет (CTD)»: (см. Примечание ниже)
    * Пакет «Creature Pack»: исправление событий с именами при выходе из анимаций (использование заглавных букв, FrostBiteSpider + Mudcrab).
    * Примечание: Начиная с версии 7.5 и выше FNIS рассчитывает, сколько процентов пользовательских ресурсов анимаций вы израсходовали, и предупредит вас, когда вы достигнете не менее 99% нагрузки, вызывающей вылет игры. Кроме того, FNIS XXL покажет, насколько каждый из ваших анимационных модов способствует вылету игры. Однако, поскольку эта функциональность уже реализована в самом FNIS, есть несколько доступных плагинов SKSE, которые так же обходят эту ошибку Skyrim. Это означает, что пользователи многих пользовательских модов на анимации могут легко избежать этой проблемы. Но поскольку новые пользователи не будут знать об исправлении, FNIS все равно будет предупреждать о превышении исходного предела анимаций. SKSE плагины, которые увеличивают предел анимации Skyrim: Animation Limit Crash Fix SSE (Skyrim SE), SSE Engine Fixes (Skyrim SE), Animation Limit Crash Fix LE (Skyrim LE).

    Обновление:7.5.1

    * Добавлено распознавание нового количества костей скелета (126/156) для XP32 Maximum Skeleton Special Extended-XPMSSE версии 4.60 и выше.
    * Исправлена ошибка, которая препятствовала работе PSCD (Proper Spell Cast Direction — «Правильное направление заклинания при касте»).

    Обновление:7.5

    * Добавлена (анимация) «Расчет нагрузки на вылет (CTD)»
    * Исправлена «Ошибка (9)», когда пользователь тоже мог использовать альтернативные анимации в своих модах (теперь отображается правильное сообщение об ошибке).
    * Исправлено пропущенное предупреждение, когда FNIS установлен в неправильном месте.
    * Добавлены точки прерывания во время генерации FNIS (так что FNIS не появляется без ответа в течение более длительного времени).
    * FNISforModders: увеличено несколько ограничений, найденных во время нагрузочных тестов.
    * Аддон «Add-on 3 (AGO.TK)» теперь включен в сам FNIS.
    — Новый лимит анимации XXL FNIS: 26 200 (26162 — это абсолютный предел Skyrim в любом случае, и только если вы не используете ничего, кроме модов на позы).
    — В варианте FNIS 7.5 XXL исправлена ошибка error(2026) с анимациями выше чем 10.000.
    — Для получения дополнительной информации: см. Статью FNIS SE Skyrim Animation Load CTD: Понимание этого неприятного ограничения. И как FNIS может помочь вам.
    — Если вы хотите помочь еще больше повысить надежность расчетов (некоторые бета-тестеры имели отклонения менее 1%): прочитайте Статью «FNIS SE Skyrim Animation Load CTD» глава 9.

    Журнал изменений:

    Список всех изменений предыдущих версий читайте в ридми в архиве.

    Требования:
    Skyrim SE-АЕ
    .NET Framework 4.6 и выше

    Меры предосторожности при борьбе с пиратством:
    * FNIS при каждом запуске проверяет, используете ли вы законную установку игры через Steam или пиратскую версию игры. Для этого считывается информация, которую Steam настраивает каждый раз, когда вы запускаете Skyrim с помощью панели запуска Steam. Если эта проверка завершается неудачно, то вы получите предупреждение в окне вывода FNIS, что игра запущена не из легальной директории Steam. Но это просто предупреждение, сам FNIS будет работать.
    * FNIS также проверяет, являетесь ли вы пользователем пиратского сайта «moddrop». В этом случае FNIS прервет свою работу соответствующим сообщением об ошибке. Если вы хотите снова использовать FNIS, вам необходимо (1) удалить клиент moddrop, (2) удалить FNIS, включая все остатки в папке Tools GenerateFNIS_for_Users или MO, перезаписывать соответственно (3) снова установить FNIS.

    Установка:(можно вручную или через менеджеры модов NMM/MO/MO2/Vortex)
    * СКАЧАЙТЕ АРХИВ, в общем архиве есть еще 5 запакованных архива, распакуйте общий архив в любую пустую папку, в итоге у вас будет 5 архивов:
    1. FNIS Behavior SE — Основной мод (максимальное количество допустимой анимации до 10.000).
    2. FNIS Behavior SE XXL — Основной мод (более расширенный на предмет увеличения максимального количества допустимой анимации до 32.000). Этот вариант будет работать медленнее на ПК с небольшим объемом памяти. Также вероятно, что использование модов с общим количеством более чем 10000 анимаций, увеличит вероятность вылета игры. Используйте на свой страх и риск.
    3. FNIS Behavior VR XXL — Основной мод для игры Skyrim VR (более расширенный на предмет увеличения максимального количества допустимой анимации для Skyrim VR). Этот вариант будет работать медленнее на ПК с небольшим объемом памяти. Также вероятно, что использование модов с общим количеством более чем 10.000 анимаций, увеличит вероятность вылета игры. Используйте на свой страх и риск.
    4. FNIS Spells SE — ADD-ON for the spells — заклинания для анимаций (по желанию).
    5. FNIS Creature Pack SE — этот пакет для тех, кто пользуется модами из серии «SLab» (это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SLab, кто пользуется, тот поймет, для игроков которые не пользуются модами серии SLab этот пакет абсолютно не нужен!!!)
    * ВАЖНО: В Skyrim есть ошибка, которая вызовет вылет (на рабочий стол) при запуске игры с добавлением слишком большого количества анимаций. Это происходит обычно где-то в диапазоне между 11.000 и 14.000 дополнительных анимаций для персонажа от 3-го лица, в зависимости от типа анимации. (анимационные заменители и анимация существ от 1-го лица не затрагиваются).

    * Примечание: настоятельно рекомендуется, не устанавливайте никакие файлы Skyrim, FNIS и так далее в папки, защищенные Windows UAC (User Account Control). Это … C:/Program Files (x86) » или «C:/Program Files» (или их локализованные обозреватели, например «C:/Programme (x86)»). Используйте корневые папки типа «D:Games». Таким образом, вы можете избежать серьезных проблем с защитой, особенно при использовании менеджеров модов!!!

    Порядок установки:
    1. Берем архив «FNIS Behavior SE» ИЛИ «FNIS Behavior SE XXL» или «FNIS Behavior VR XXL» и устанавливаем через менеджер модов или вручную, идем в папку Data в архиве, берем все содержимое (tools, scripts, Meshes, FNIS.esp, FNIS.ini0) и все это помещаем внутрь папки Data в игре, активировать файл FNIS.esp

    Скрипт исходник FNISACweaponScript_EXAMPLE_SCRIPT.psc

    который в архиве, рядовому пользователю не нужен, и его не нужно устанавливать! это для тех кто делает сам анимации, этот файл является примером!


    FNIS поддержка Vortex / Mod Organizer (профили и другое):
    1. FNIS поддерживает менеджеры модов «Vortex» и «MO» с несколькими функциями. Все функции используют параметры либо из файла FNIS.ini, либо как параметры командной строки при использовании из командной строки. Смотрите ниже описание файла FNIS.ini0.

    * Перенаправление файлов. Эта функция позволяет перенаправить все связанные с FNIS файлы в папку вне зоны SkyrimData (для поддержки профилей Vortex/MO). Он включает в себя все файлы, которые изменяют функциональность анимации игры Skyrim. Временные файлы FNIS и логи будут по-прежнему записываться в штатные места (в разделе datatoolsGenerateFNIS_for_Users). Для использования этой функции необходимо определить следующий параметр (FNIS.ini или командную строку):

    RedirectFiles=<папка вне зоны SkyrimData> например RedirectFiles=D:FNIS_Redirect (вместо FNIS_Redirect вписать свой путь для перенаправления)

    * Чтобы активировать перенаправление файлов, вам необходимо установить путь для «Перенаправления файлов (поддержка профилей Vortex/MO)». Если вы запускаете FNIS из командной строки, этот патч автоматически подключится. Чтобы узнать, как это можно использовать вместе с вашим фактическим менеджером модов, обратитесь к документации вашего менеджера модов.

    2. Запуск FNIS из командной строки (выполняется для Vortex или из пользовательского .bat-файла (не возможно с «виртуальной установкой»!). Командная строка имеет следующий формат:

    <FNIS_path>GenerateFNISforUsers <FNIS_ini_parameters> например C:SteamSteamappscommonSkyrim Special EditiontoolsGenerateFNIS_for_UsersGenerateFNISforUsers InstantExecute=1 PSCD=0

    Параметр <FNIS_ini_parameters> тот же, что и в файле FNIS.ini. (см. ниже описание FNIS.ini0)

    3. Выполнение FNIS без без графического интерфейса GUI (окно FNIS). FNIS можно запустить без открытия окна FNIS. Параметры (патчи) такие же, как и при последнем запуске FNIS. Окно FNIS появится только в том случае, если FNIS должен сообщить об ошибке или предупреждениях. Этот режим выполнения активируется с помощью следующего параметра (FNIS.ini или командной строки):

    InstantExecute=1

    * Когда вы используете эту функцию вручную (не через менеджер Vortex), рекомендуется использовать ее только из .bat-файла (а не, например, двойным щелчком мыши из проводника (Explorer). Потому что в противном случае, вы не увидите, когда будет выполнен FNIS.

    4. Важные заметки:
    * Все возможные параметры перечислены и объяснены в файле FNIS.ini0 по пути Skyrim Data FNIS.ini0. Пустые строки и строки, начинающиеся с ‘(апостроф), игнорируются.
    * Чтобы изменения вступили в силу, этот файл (FNIS.ini0) должен быть скопирован ВРУЧНУЮ по пути Skyrim Data FNIS.ini и переименован в FNIS.ini
    * Пользователи виртуальной установки в Vortex, MO и NMM: файл FNIS.ini должен размещаться в «реальном» месте: SKYRIM Data (НЕ внутри виртуальных папок модов!)


    * Что такое FNIS.ini0 и зачем нужен:
    ‘ВАЖНО: Чтобы изменения вступили в силу, этот файл (FNIS.ini0) должен быть скопирован ВРУЧНУЮ по пути Skyrim Special EditionDataFNIS.ini и переименован в FNIS.ini.
    ‘Для пользователей виртуальной установки NMM Virtual Install или MO: FNIS.ini должен размещаться в «реальном» пути SKYRIM Data (НЕ внутри виртуальных папок модов!).
    ‘Примечание: все строки, начинающиеся с ‘, являются закомментированными (не активными).

    ‘Опция PSCD реализует «Правильное направление заклинания при касте» на основе мода «Proper Spell Cast Direction» www.nexusmods.com/skyrim/mods/68794
    ‘Эта опция позволяет игроку кастовать заклинания или стрелять стрелами, даже если цель выше или ниже прицела.
    ‘Недостаток: при использовании модов на изменение положения камеры или некоторых заменителей анимации, изгиб/направление может выглядеть неестественным.
    ‘Пользователи, которым нужны ограничения на игровой изгиб/направление, а не исправление PSCD, могут отключить это исправление в данной строке (PSCD=0)
    ‘По умолчанию PSCD=0 (используется из мода «Proper Spell Cast Direction», если хотите включить данную опцию, то не использовать сам мод «Proper Spell Cast Direction»)

    ‘PSCD=1

    ‘Перенаправление файлов позволяет поместить сгенерированные файлы FNIS в отдельную папку (должна быть за пределами игровой папки «Data»)
    ‘Это поддерживает различные профили в МО (Mod Organizer) и (Vortex)?
    ‘Следующий параметр определяет корневой каталог для результирующих файлов. Например
    ‘По умолчанию (перенаправление файлов невозможно)

    ‘RedirectFiles=D:___FNIS_Redirect

    ‘Мгновенное выполнение будет запускать FNIS без необходимости нажимать кнопку «Update FNIS Behavior» или «Exit».
    ‘Окно FNIS появится, только если FNIS должен сообщить об ошибке или предупреждениях.
    ‘Эта функция в основном для менеджера Vortex, но может использоваться иначе.
    ‘Рекомендуется использовать эту функцию только из окна .bat файл, потому что в противном случае Вы не увидите, когда FNIS будет выполнен.
    ‘По умолчанию (обычная работа в окошках)

    ‘InstantExecute=1


    2. По желанию можете установить аддон с авторскими анимациями, которые можно применять на NPC, просто для развлечения и ничего более. Берем архив «FNIS Spells SE», идем в папку Data в архиве, берем все содержимое (Scripts, Meshes, FNISspells.esp) и все это помещаем внутрь папки Data в игре, активировать файл FNISspells.esp
    3. По желанию можете установить аддон анимаций для животных, для модов из серии SLab (это пакет анимаций для животных из соответствующих модов серии SLab, кто пользуется, тот поймет, для игроков которые не пользуются модами серии SLab этот пакет абсолютно не нужен). Берем архив «FNIS Creature Pack SE», идем в папку Data в архиве, берем все содержимое (tools, Scripts, Meshes) и все это помещаем внутрь папки Data в игре.
    4. Запустите файл GenerateFNISforUsers.exe по пути DatatoolsGenerateFNIS for UsersGenerateFNISforUsers.exe (от имени администратора)
    5. Измените язык на русский в верхнем правом углу окошка FNIS
    6. Внизу окошка FNIS есть патчи для разных модов, если у вас таковые установлены, то отметьте галочками (по умолчанию все патчи отключены).
    7. Нажмите на пункт «Обновить FNIS поведение» и подождите пока сгенерируются все добавленные и найденные в игре анимации.
    8. Все анимация просканировалась и сгенерировалась, закройте окошко крестиком или кнопкой «Выход» (в данном случае значок FNIS появится на рабочем столе).

    Подробнее о заклинаниях для танцев:(это по желанию и не обязательно!!!)
    — После установки утилиты в первый раз, при старте игрок автоматически получит 3 новых заклинания:
    1. FNIS выбрать заклинание: это заклинание позволяет выбрать одну из 72 анимаций, которая будет в дальнейшем использована для проигрывания игроком или выбранным NPC.
    2. FNIS Анимация для NPC: Это заклинание заставляет выбранного NPC воспроизводить ранее выбранную анимацию.
    3. FNIS Анимация для игрока: Это заклинание переключает вид от 3-го лица и заставляет вашего персонажа воспроизводить ранее выбранную анимацию.
    ВИДЕО

    Запуск программы FNIS:
    1. Запустите GenerateFNISforUsers.exe по адресу DatatoolsGenerateFNIS for UsersGenerateFNISforUsers.exe (можно от имени администратора, для тех кто не знает как, то правой кнопкой мыши нажимаем на GenerateFNISforUsers.exe, а далее следуем в Свойства, далее Совместимость и почти в самом низу Уровень Прав. Ставим галочку напротив надписи «Выполнять эту программу от имени администратора». Нажимаем OK).
    2. Далее откроется окошко утилиты, измените язык на русский в верхнем правом углу окошка FNIS.
    3. Внизу окна FNIS есть раздел «патчи» (по умолчанию всё должно быть отключено). Если у вас есть установленный скелет XPMSSE для Skyrim SE, то обязательно отметьте патч «Фикс рук», это если в игре у вас проблемы с щитами и факелами в руках. Если у вас есть моды на добавление новых анимаций, которые применяются как к мужскому так и женскому полу, то отметьте патч «Гендерные анимации М/Ж».
    4. Нажмите на пункт «Обновить FNIS поведение» и подождите пока сгенерируются все добавленные анимации.
    6. Все анимация сгенерировалась, в окошке программы будет показан список, в котором будет показан информация о том какое количество анимаций было сгенерировано, а также покажет предупреждения, если таковые будут иметься.
    7. Закройте окошко или кнопкой «Выход» (значок появится на рабочем столе).

    Важно:
    Процедура «запуск GenerateFNISforUsers и нажатие кнопки «Обновить FNIS Behavior» проводится каждый раз после:
    1. Удаления анимации (любой)
    2. Установки новых модов с анимацией, требующих FNIS
    — В противном случае, можно полностью «сломать» анимацию, что приведет к переустановке игры с «чистого листа» (всё сохраняется в вашем сохранении)

    Примечание:
    — Если в предупреждениях будет написано
    «Генератор запущен не из легальной Steam директории….», то не обращайте внимание на это предупреждение, это так у всех!

    Проблемы с установкой:
    * Если у вас все NPC двигаются с ужасной позой «T» (руки в стороны как манекены), это не ошибка FNIS: ВЫ ЧТО-ТО НЕПРАВИЛЬНО сделали ПРИ УСТАНОВКЕ!
    1. Удалите с рабочего стола ярлык файла GenerateFNISforUsers.exe
    2. Переустановите FNIS Behavior ТОЧНО так, как описано в разделе «Установка».
    3. Исправьте все ошибки которые указываются в текстовом поле генератора и запишите все предупреждения — ошибки однозначно БУДУТ, предупреждения МОГУТ указать причины проблем с «T» позами.
    4. НЕ запускайте генератор FNIS из 7Zip, WinRar, … и НЕ из папки, которую вы произвольно находите с помощью функции поиска в проводнике Windows.

    Как установить и интегрировать FNIS через Mod Organizer 2: смотрим видео https://www.youtube.com/watch?v=rp4sFn_Vv-k

    Основной архив мода FNIS и аддоны FNIS Spells SE — ADD-ON for the spells, FNIS Creature Pack SE (9 mb)Сервер №1

    Обновлено: 28.01.2023

    Считывание FNISBase V7.6 .
    >>Предупреждение: characterbehaviorsFNIS__ESG_0ER_F_Behavior.hkx not Skyrim SE compatible<<
    Считывание _ESG_0ER_F V.
    >>Предупреждение: characterbehaviorsFNIS__ESG_0ER_M_Behavior.hkx not Skyrim SE compatible<<
    Считывание _ESG_0ER_M V.

    Все списки анимаций просканированы. Генерация Behavior файлов.
    Не указан путь для ПОЛА male
    Не указан путь для ПОЛА female

    Creature Pack не установлен

    23 анимации для 3 модов успешно добавлены (character).

    3 Предупреждение (я).

    Он же тебе в последних пяти строках написал причину
    просто отметь Skelet fix но если нет то вероятно нет скелета чтобы так не «писало» ты должен пройти по такому пути: SkyrimDataMeshesActorsCharacterAnimations и внимательно посмотри, есть ли там у тебя папки Female и Male.. Создай их вручную и закинь в них анимации, какие тебе нужны, ну там походки, бега, сидения на стуле и т. д. Только учти, что женские анимации нужно кидать в папку Female, а мужские в Male. Да и если ты создав эти папки не закинешь в них ни одной анимации, то после генерации FNIS эти пустые папки исчезнут. А PCEA патч просто не отмечай, он ведь у тебя не установлен. Отметь самый верхний Gender Specific Animations, как тебе @Fle сказал, и FNIS обнови если конечно у тебя Виндовс7, а не ХР. Удачи!
    У FNIS в отличии от NMM привязка не к системе, а к версии игры и к скелету ХР32. FNIS 4.0 для версии игры 1.8.151.0.7, FNIS 5.5 fix1 для версии игры 1.9.32.0.8 и совместим только со скелетом ХР32 версии 3.21 и ниже. Так что если условия соблюдены, надо обновляться.
    Я через vortex моды устанавливал не вручную. Не помогло то что ты сказал
    Вылезли эксперты.. Установка Creature Pack, и тем более определение пола (которое автоматом ставится при установке скелета), НЕ ПОМОЖЕТ. Внимательно читаем строку «not Skyrim SE compatible» — behavior файлы не совместимы с SE версией игры. То есть, автор решил напихать все и вся не думая ни о чем. А в итоге, FNIS (либо указанные анимации) на LE версию, а у него SE.
    Ну я даже когда мод этот удаляю всеравно у меня проблемы с анимациями в скайриме
    Rattag Просветленный (27669) Роман Гросс, конечно у тебя будут проблемы. Ты напихал уйму анимаций (а удалил ли ты проблемную анимацию полностью?), по этому у тебя будут проблемы с ними. Обычно это T поза. ПОЛНОСТЬЮ вычисти проблемные анимации с указанного в ошибке пути, и проведи заново регистрацию анимаций. И НЕ СТАВЬ НИКАКИХ ГАЛОЧЕК, КАК СОВЕТУЮТ НЕДОЕКСПЕРТЫ, ЕСЛИ У ТЕБЯ НЕТ ДАННЫХ МОДИФИКАЦИЙ! Так ты вообще убьешь себе игру.
    Только когда я отключаю fnis у меня все норм становится
    По моему я ее уже убил)) Отключил все галочки снова обновил. И все также анимация т. И опять же сейчас попробовал отключить Fnis зашел в игру и все нормально работает. С чем это проблема?

    Что именно удалять?

    Этот мод для Skyrim позволяет воспроизводить новые анимации ожидания без необходимости использовать какие-то обходные пути для этого, будь то: замена существующих анимаций или создание временных псевдо-рас. Делается это путем создания новых слотов для анимации в Skyrim.

    Этот мод будет интересен не только мододелам, но и простым игрокам.

    Игроки смогут использовать его для того что бы заставить НПЦ проигрывать какую-то стандартную или пользовательскую анимацию, простым копированием файла с анимацией (.hkx) под выбранным именем в специальный каталог, и активировать данные анимации используя FNIS заклинания.

    При старте игрок автоматически получает 3 новых заклинания:

    FNIS выбрать заклинание: это заклинание позволяет выбрать одну из 72 анимаций, которая будет вдальнейшем использована для проигрывания персонажем игрока или выбранным НПЦ.
    FNIS Анимация для НПЦ: Это заклинание заставляет выбранного НПЦ воспроизводить ранее выбранную анимацию
    FNIS Анимация для игрока: Это заклинание переключает вид на 3е лицо и заставляет вашего персонажа воспроизводить ранее выбранную анимацию.

    Требования

    Обновлено!

    • Добавлена поддержка животных
    • Добавлен новый мод FNIS Zoo
    • Поддержка анимаций для мебели
    • Исправлена ошибка у non-steam пользователей в 32-bit Windows

    FNIS Behavior Files (основные файлы)

    Установка: Поместите папку Data в папку с игрой и запустите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe

    FNIS Idle Spells (аддон с новыми анимациями)

    Установка:

    1. Установите оригинальный мод
    2. Поместите папку Data в папку с игрой
    3. Запустите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe

    Установка:

    1. Установите оригинальный мод
    2. Поместите папку Data в папку с игрой
    3. Запустите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe

    FNIS Zoo 5.0.1

    Дополнительный мод, который позволить оценить новые возможности FNIS Creature Pack

    Требования

    • Dragonborn DLC
    • Dawnguard DLC
    • FNIS 5.0.1 или выше
    • FNIS CreaturePack 5.0.1 и выше

    Установка:

    1. Поместите папку Data в папку с игрой
    2. Запустите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe
    1. Скачайте FNIS Behavior Files и поместите папку Data в папку с игрой, подтвердив слияние и замену
    2. Скачайте FNIS Idle Spells и поместите папку Data в папку с игрой, подтвердив слияние и замену.
    3. Скачайте FNIS Creature Pack и поместите папку Data в папку с игрой, подтвердив слияние и замену.
    4. Скачайте FNIS Zoo5.0.1 и поместите папку Data в папку с игрой, подтвердив слияние и замену.
    5. Запустите Data/tools/GenerateFNIS_for_Users/GenerateFNISforUsers.exe и пропатчите
    6. Активируйте esp/esm файлы в лаунчере и играйте

    Skyrim -||- Поставил FNIS к одному моду, поломались все анимации. Что делать?

    «поломались» — стоят в Т позе? (ноги по швам, руки в стороны). Если да, тогда обнови FNIS и нажми «обновить FNIS Behaviors». Как сканирование анимации закончится, нажми «проверка последовательности». После окончания закрой фнис, и запусти игру. Проблема решится.

    Страшного в этом ничего нет, и фактически ты ничего не сломал) Просто проделывай вышеописанное каждый раз, когда устанавливаешь моды с FNIS файлами

    Rattag Просветленный (27669) Значит тут 2 варианта: 1. Ты все делаешь в точности наоборот 2. У тебя другая проблема. У меня 271 мод, большая часть которых, объединена в 1 ESM и BSA (и все это работает без вылетов). По этому, прекрасно понимаю о чем пишу
    а то что ты порядок установки нарушил то ничего? а первый комментатор трепло натуральное. сперва идет установка самого FNIS, потом модификации, то есть анимации
    и после установки делать процедуры обновления описанные выше

    Не люблю со слабоумными людьми спорить, но и не люблю, когда они пытаются обвинить кого-то.
    1. Порядок установки не сбивает анимации
    2. «сперва идет установка самого FNIS, потом модификации» — скажи-ка, вы в школе уже проходите чтение? Автор вопроса уже установил и мод с анимацией и FNIS. Порядок установки не важен, главное после зарегистрировать их во FNIS. К чему-то вообще был этот комментарий? Лишь-бы нос всунуть, да?

    И да, в чем это я «трепло»?

    Не суй нос в то, в чем не понимаешь, и не пытайся делать из себя умного и знающего человека — не получается у тебя этого. По сути, ты просто путаешь человека каким-то порядком установки, который соблюдается лишь в скриптовых модов, у которых есть майстер-файлы.

    Не работает FNIS скайримовский, помогите пожалуйста 🙁

    >>Предупреждение: Несовместимый файл шаблона: patchlistse.txt<<
    >>Предупреждение: length: 2757<<
    Женский скелет (hkx): Default (99 костей) мужской: Default (99 костей)

    >>Предупреждение: characterbehaviorsFNIS_FNISBase_Behavior.hkx not Skyrim SE compatible<<
    Считывание FNISBase V7.4.5 .

    Все списки анимаций просканированы. Генерация Behavior файлов.
    Alternate Animation mods: 0 sets: 0 total groups: 0 added file slots: 0 alternate files: 0

    Creature Pack не установлен

    0 анимации для 1 модов успешно добавлены (character).
    4 Предупреждение (я).

    Как решить данную проблему? Анимации не пашут вовсе (

    p.s. галки нигде не стоят

    Не в той папке лежит, папка tools должна быть в папке data, а не datadata
    спасибо большое, перенесла и вроде как помогло, но теперь бегу разбираться с «Т» позой 😀
    Alexey Star Оракул (94420) Пожалуйста) Скелет ещё лучше скачать xmpse. Т поза может быть из-за мода на замену анимации, если FNIS не помог — стоит удалить установленное последним и прогнать его ещё раз.

    Про папку вам уже сказали. Поставьте галочку в Gender Specific Animations и попробуйте с ней.
    Плюс у вас ведь пишут, что установлены какие-то моды, не совместимые со Special Edition.

    Но тут такое дело. а у вас точно Special Edition? У лицензионной SE другое название папку, у вас же, как мне кажется, Legendary Edition, то есть ванильный Скайрим с дополнениями. Соответственно и FNIS нужен для него, а не для SE

    хотя в самом файле и впрямь написано, что для специального издания. странно. все ещё не работает, даже с галкой на Gender Specific Animations 🙁

    Читайте также:

        

    • Swat 4 сколько часов геймплея
    •   

    • Сколько раз стругацкие переписывали сценарий сталкера
    •   

    • Roblox star wars coruscant как стать кадетом
    •   

    • Что дают за 55 часов в тюрьме в гта 5 рп
    •   

    • Amd smbus driver что это

    На чтение 3 мин. Просмотров 156 Опубликовано 28.04.2021

    Fore’s New Idles in Skyrim (FNIS) позволяет другим типам модов добавлять анимацию в игру. Skyrim – одна из самых популярных игр, и она так долго оставалась актуальной благодаря огромному сообществу разработчиков модов. Однако в последнее время появилось много жалоб на «Индекс ошибки FNIS (9) вышел за пределы массива ».

    В этой статье мы обсудим некоторые причины, из-за которых возникает эта ошибка, а также предоставим вам жизнеспособные решения для ее полного устранения. Обязательно следуйте инструкциям внимательно и точно, чтобы избежать дальнейших осложнений.

    Содержание

    1. Что вызывает ошибку «FNIS Error 9» на Skyrim?
    2. Решение 1. Очистка перезаписываемых файлов
    3. Решение 2. Переустановка модов /Game

    Что вызывает ошибку «FNIS Error 9» на Skyrim?

    Получив многочисленные сообщения от нескольких пользователей, мы решили исследовать проблему и разработали набор решений для ее полного устранения. Кроме того, мы изучили причины, из-за которых он срабатывает, и перечислили их следующим образом.

    • Лишние файлы/анимации: Эта ошибка часто возникает из-за добавления большого количества анимаций и наличия большого количества файлов перезаписи. Если вы используете программу Mod Organizer, файлы помещаются в папку Overwrite, и их необходимо удалить из нее.
    • Неправильная установка: в некоторых случаях это Проблема вызвана неправильной установкой модов или самой игры. Из-за этого многие файлы могут быть не в порядке или отсутствовать, что вызывает ошибку.

    Теперь, когда у вас есть базовое представление о природе проблемы, мы будем двигаться к решениям. Обязательно реализуйте их в определенном порядке, в котором они представлены, чтобы избежать конфликта.

    Решение 1. Очистка перезаписываемых файлов

    Большинство пользователей, модифицирующих свою игру, используют либо Nexus Mod Manager, либо Mod Organizer, чтобы упростить реализацию модов и упростить управление ими. В Mod Organizer есть папка для перезаписи, содержащая лишние файлы, и Nexus Mod Manager также помещает эти файлы в каталог. Поэтому, если вы используете Mod Organizer, очистите папку «Перезапись» и проверьте, сохраняется ли проблема.

    Примечание. Убедитесь, что вы используете версию FNIS XXL, а не другую, прежде чем переходить к другим шагам.

    Решение 2. Переустановка модов /Game

    Для большинства пользователей переустановка Игры после удаления всех установленных модов решает проблему. Когда вы устанавливаете моды и добавляете анимацию, кажется, что они накладываются друг на друга и начинают накапливаться. Некоторые анимации/моды могут быть несовместимы друг с другом и могут вызывать проблемы с приложением. Поэтому лучший способ продолжить после получения этой ошибки – выполнить полную переустановку игры и модов.. После переустановки устанавливайте только самые важные моды и анимации. Найдите моды и проверьте их совместимость перед их добавлением.

    0 0 голоса
    Рейтинг статьи
    Подписаться
    Уведомить о
    guest

    0 комментариев
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии

    А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Skyrim npc editor ошибка
  • Skyrim legendary edition ошибка установки