Меню

Skse ошибка при запуске couldn t find tesv exe

#1

Posted 25 September 2012 — 05:32 pm

kraven99

    Stranger

  • Members
  • Pip
  • 2 posts

Hey Guys, so I just started playing Skyrim again because i got a new computer and i wanted to try out a bunch of mods. with Sky UI being one of them i downloaded SKSE and installed it according to this video

i followed everything to the letter and when i tried to run the skse loader it spits out a «couldn’t find TESV.exe» which is crap because its right there. I tried searching for someone having the same issue but i cant find anything. If anyone could tell me what i’m doing wrong or what the issue is i would appreciate it.

Thanks

  • Back to top

#2



Georgiegril

Posted 25 September 2012 — 05:39 pm

Georgiegril

    I’m always like this

  • Premium Member
  • 4,469 posts

Try following the installation instructions that are in the skse download instead.

  • Back to top

#3



kraven99

Posted 25 September 2012 — 06:37 pm

kraven99

    Stranger

  • Members
  • Pip
  • 2 posts

I should have mentioned in the first post that i tried that too. I just went back in and double checked everything and i found where i messed up.

  • Back to top

#4



t0m0hawk61

Posted 21 October 2012 — 04:14 am

t0m0hawk61

    Stranger

  • Members
  • Pip
  • 1 posts

I should have mentioned in the first post that i tried that too. I just went back in and double checked everything and i found where i messed up.

where did you mess up.

  • Back to top

#5



Quailow

Posted 05 January 2013 — 03:51 pm

Quailow

    Newbie

  • Members
  • Pip
  • 14 posts

I should have mentioned in the first post that i tried that too. I just went back in and double checked everything and i found where i messed up.

where did you mess up.

I had this problem. What I found I’d done wrong was I was pointing the shortcut at the skse loader in the unzipped folder. Since that’s about as clear as mud do this:

right click your desktop shortcut

choose properties

in «target» make sure the correct file path is there, for me it’s «C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonSkyrimskse_loader.exe» (include the «)

hope this helps

  • Back to top

#6



shuttuko17

Posted 11 January 2013 — 05:30 pm

shuttuko17

    Stranger

  • Members
  • Pip
  • 6 posts

I am having the same problem. I installed according to the video and SKSE directions as well. I am reading your above comment, but I still do not understand which shortcut you mean or how to edit the target location. Any help you could give me would be great. Thank you in advanced.

  • Back to top

#7



Jaybee249

Posted 28 January 2013 — 12:40 pm

Jaybee249

    Stranger

  • Members
  • Pip
  • 2 posts

I am also having this problem

  • Back to top

#8



HeyYou

Posted 28 January 2013 — 02:53 pm

The SKSE files MUST be in the SAME folder as your TESV.EXE. Also need to have a legit version of skyrim….

  • Back to top

#9



steve40

Posted 29 January 2013 — 05:43 am

steve40

    A slow-boiling frog that eventually jumped.

  • Premium Member
  • 7,548 posts

I am also having this problem

Really? How interesting. :ohdear:

  • Back to top

#10



Krienahriik

Posted 24 February 2013 — 11:14 pm

Krienahriik

    Journeyman

  • Premium Member
  • 35 posts

I had the same problem, thanks for the help. Just need to change the shortcut to actually activate the program!

  • Back to top

  • Печать

Страницы: 1 [2] 3 4 5 8   Вниз

Тема: [Skyrim] Проблемы с запуском игры и вылетами из нее  (Прочитано 168224 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

0

P/S/S/ Нашел у себя старый TESV.exe версии 1.3.10… С НЕГО ЗАПУСТИЛАСЬ!!! Я в аххх.. ринении. Этописец. Стотыщпитсотпервый раз клятвенно обещаю, что это последняя купленная мной стремная игра!
Теперь надо натйи skse на  1.3.10, а то последняя версия с этим TESV.exe не запускается.

-Проверь сколько в папке игры файлов SKSE- — — -dll. У меня было подобное после очередного обновления игры в папке с игрой проявилось аж 3 фала SKSE.dll различных версий, причем игра запускалась только с самой ранней версии. Когда удалил лишние файлы(откуда взялись???) и оставил только файл последней версии, игра стала запускаться без проблем.


Записан


Веселый философ с tesgm.ru
«Жизнь—игра, помни об этом, когда играешь…»(из книги:  «Начинающему геймеру»)
-«Счастье, это когда ты занимаешься любимым делом, а тебе за это, еще и платят…» М. Твен


0

el-sid, пробовал уже. Ещё в самом начале. Тоже обнаружил три файла SKSE- — — -dll, удивился, снес старые.
Нифига. Запускается только с TESV.exe версии 1.3.10 и все. Правда, как обнаружилось попозже, порой запускается через пень колоду. И если чего то помодостроил, особенно с моделями, то запускается тока после перезагрузки системы.
Остаётся надеяться что Doxter кинет ссыль на скай.
И пошлю эту долбанную стрёмную лицу куда подальше, нервы дороже.


Записан


0

Всем добрый день! После последнего обновления steam (вчера) возникла трабла с запуском игры.
Проблема заключается в том, что я не могу запустить игру. Неважно, через steam, или напрямую из папки SteamApps/common/skyrim, — после запуска в лаунчере при выборе пункта «Игра», лаунчер просто закрывается и ничего не происходит. При запуске через skse вообще ничего не происходит.

Информация о патче 1.4.26+ и о порядке загрузки  плагинов (EN)

Теперь весь порядок загрузки плагинов в Skyrim будет привязан к порядку расположения плагинов в файле plugins.txt, а не по датам *.esp, как раньше.

Пока не обновились основные программы, можно вручную скопировать (например из лога BOSS) список активных модов с правильным расположением по порядку загрузки в файл plugins.txt   
[hide]
    Расположение файла plugins.txt
В Windows 7:
C:Users%ИмяПользователя%AppDataLocalSkyrimPlugins.txt
В Window XP:
C:Documents and Settings%ИмяПользователя%Local SettingsApplication DataSkyrimPlugins.txt[/hide]

« Последнее редактирование: 17 Сентября 2012, 10:27 от a.king61 »


Записан

Мысль № 6Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.


0

Информация о патче 1.4.26+ и о порядке загрузки  плагинов (EN)
[size=]Теперь весь порядок загрузки плагинов в Skyrim будет привязан к порядку расположения плагинов в файле plugins.txt, а не по датам *.esp, как раньше.[/size]
Пока не обновились основные программы, можно вручную скопировать (например из лога BOSS) список активных модов с правильным расположением по порядку загрузки в файл plugins.txt    
[hide]
    Расположение файла plugins.txt
В Windows 7:
C:Users%ИмяПользователя%AppDataLocalSkyrimPlugins.txt
В Window XP:
C:Documents and Settings%ИмяПользователя%Local SettingsApplication DataSkyrimPlugins.txt[/hide]

же прошло пол месяца, есть или решение проблемы?


Записан


0

Никто случаем не в курсе из-за чего может возникнуть подобная ошибка — «Couldn’t find TESV.exe» при запуске игры с помощью skse_loader. К слову, через laucher игра тоже отказывается запускаться, жму «Играть», лаунчер на пару секунд исчезает и вновь появляется, будто ничего и не было  Ах да, перед этим Стим подгрузил какое-то обновление (должно быть свежий мини-патч), может из-за него?
[hide]
    Windows 7 Ultimate x64
4 Gb RAM DDR3
AMD Radeon ™ HD Graphics 1.40 GGz (4 ядра)
AMD Radeon ™ HD 6520G (512 MB)[/hide]


Записан


0

Вышла новая заплатка,на предыдущий патч (заплатка для заплатки) и версия изменилась до 1.5.26.Потому нужна новая версия SKSE (старый у вас выдает ошибку несоответствия версий).А вот то что через лаунчер не запускается…даж незнаю в чем проблема.

« Последнее редактирование: 31 Марта 2012, 01:14 от Avalon »


Записан


0

Вышла новая заплатка,на предыдущий патч (заплатка для заплатки) и версия изменилась до 1.5.26.Потому нужна новая версия SKSE (старый у вас выдает ошибку несоответствия версий).А вот то что через лаунчер не запускается…даж незнаю в чем проблема.

— Бывала и у меня, подобная проблема после обновлений.Игра не запускалась через Лаунчер. Новый лаунчер «не видит» ЕСМ и ЕСП файлы в игре, хотя моды в лаунчере отображаются. Лечил таким способом: заходил на диск СDocuments and Setting -,-, -, Skyrim, из этой папки удалял (забекапив) документ «plugins».
-Потом, открывал Лаунчер и в нем все ЕСМ и ЕСП ставали «обнуленными», ставил по новой на против них галочки, выставлял по порядку и…вуаля, игра запускалась.
-Видимо новый Лаунчер не всегда «видит путь» к папке СDocuments and Setting  -,-,-, Skyrim и документу Plugins.

-Кстати, проделывая такую процедуру, я запускал игру версии 1.5.24.05., через лаунчер версии 1.2.41.0 и «Лаунчер от Хаоосе» и все  нормально работало.

« Последнее редактирование: 31 Марта 2012, 02:26 от el-sid »


Записан


Веселый философ с tesgm.ru
«Жизнь—игра, помни об этом, когда играешь…»(из книги:  «Начинающему геймеру»)
-«Счастье, это когда ты занимаешься любимым делом, а тебе за это, еще и платят…» М. Твен


0

Проблему решил. Как-то баловался с настройками языка и, как оказалось, стим не полностью прогрузил языковой пакет (во всяком случае файл TESV.exe вообще отсутствовал).


Записан


0

Игра стала вылетать, если нажать Статистику.

Версия 1.5.

Из плагинов, затрагивающий геймплей только обортни, расширенные напарники, холод и еда/ сон. Остальное по мелочи: пара домов и бронек. С чем может быть связано? О_о

Не заходил туда очень давно, так что не могу сам определить, какой из плагинов влияет, но что-то странное.


Записан


0

Игра стала вылетать, если нажать Статистику.
Версия 1.5.
Из плагинов, затрагивающий геймплей только обортни, расширенные напарники, холод и еда/ сон. Остальное по мелочи: пара домов и бронек. С чем может быть связано? О_о
Не заходил туда очень давно, так что не могу сам определить, какой из плагинов влияет, но что-то странное.

Аналогчный случай.
По отзывам на форумах — это очередной «баг» очередного обновления….Беседка в своем репертуаре….


Записан

Мысль № 6Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.


0

Вылетает при кастовании заклинания «Призыв меча». Если кастовать на левую руку — все отлично. При касте на правой — вылет.
Если начать новую игру — бага нету, все отлично. Модов, затрагивающих магию или подобное — нету.
Кто-нибудь находил решение?


Записан


0

Вылетает при кастовании заклинания «Призыв меча». Если кастовать на левую руку — все отлично. При касте на правой — вылет.
Если начать новую игру — бага нету, все отлично. Модов, затрагивающих магию или подобное — нету.
Кто-нибудь находил решение?

Есть такое, просто не использую это заклинание. (Ж.редгард.) Причину не нашел.

« Последнее редактирование: 18 Апреля 2012, 02:31 от Getera23 »


Записан


0

Вылет при попытке войти в форт Фаргаут (или как то так,тот форт куда нас посылают вернуть 3 книги коллегии).Модов его затрагивающих нет…отключал все и начинал новую игру…тоже вылет при попытке зайти.Кто сталкивался и как решили проблему?А то прохождение коллегии застряло изза этого >_>

upd: Разобрался..проблема была с мешами домотканной одежды изза чего и происходили вылеты…видимо слишком увлекся ретекстурированием ская^^»»»

« Последнее редактирование: 22 Апреля 2012, 23:39 от Avalon »


Записан


0

Появилась проблема, которой раньше не было.
При заходе в локации (почти любые) иногда появляется черный экран, игра зависает, автосейв происходит (после перезапуска игры локация появляется).
Кэш проверял, загрузочное и главное меню стали на английском (это исправил). В Подкаменную крепость в Маркарте ваще зайти не могу, черный экран и игра виснет.
Кто может подсказать, в чем дело?


Записан

Особенности национальной работы: чем больше сегодня сделаешь, тем больше переделывать завтра.


0

Появилась проблема, которой раньше не было.
При заходе в локации (почти любые) иногда появляется черный экран, игра зависает, автосейв происходит (после перезапуска игры локация появляется).
Кэш проверял, загрузочное и главное меню стали на английском (это исправил). В Подкаменную крепость в Маркарте ваще зайти не могу, черный экран и игра виснет.
Кто может подсказать, в чем дело?

Попробуйте дрова на видео обновить,у меня было нечто подобное,при заходе в локации исчезала куча текстур и оставались сплошь карты высот.Обновил дрова и все в норму пришло.

У меня другая проблемка появилась,в игре стали появляться случайные места вылета…например на дороге из Хелгена в Айварстед,рядом с лагерем ББ были вылеты(5 раз проверял,на одном и том же месте),обошел это место через горы…все норм,поиграл часиков 5…вернулся на это место и вылетов нет,и такое уже не первый раз происходит и каждый раз в новом месте.


Записан


0

Попробуйте дрова на видео обновить,у меня было нечто подобное,при заходе в локации исчезала куча текстур и оставались сплошь карты высот.Обновил дрова и все в норму пришло.

Вроде как раз перед  этим обновил драйвер на видео   Может, наоборот, назад откатить?


Записан

Особенности национальной работы: чем больше сегодня сделаешь, тем больше переделывать завтра.


0

Вроде как раз перед  этим обновил драйвер на видео   Может, наоборот, назад откатить?

Возможно это особенность вашей сборки и лучше будет откатить.В моём случае я просто 296 версию дров переустановил.


Записан


0

Возможно это особенность вашей сборки и лучше будет откатить.В моём случае я просто 296 версию дров переустановил.

Откатил к 296.10 win7 x64, не помогло. Загрузил более старый сейв, тогда смог попасть в Подкаменную крепость.


Записан

Особенности национальной работы: чем больше сегодня сделаешь, тем больше переделывать завтра.


0

Убрал пару модов домов и все наладилось. С многими модами домов игра вообще не грузится (или сейв), конфликты какие-то  


Записан

Особенности национальной работы: чем больше сегодня сделаешь, тем больше переделывать завтра.


0

Помогите пожалуйста,игра вылетает без какой либо ошибки при приближени к определённым локациям(например ферма Катлы).
Версия игры 1.5.26.05.Уже переустанавливал игру.Модов не использую.

« Последнее редактирование: 02 Июля 2012, 17:56 от Ахмед »


Записан


0

Помогите пожалуйста,игра вылетает без какой либо ошибки при приближени к определённым локациям(например ферма Катлы).
Версия игры 1.5.26.05.Уже переустанавливал игру.Модов не использую.

Чистый скай имеет тенденцию в некоторых местах безпричинно вылетать.Причем может стабльно происходить вылет в определенной точке на дороге…но поиграв несколько часов и вернувшись на это место,вылеты прекращаются.Несколько раз сталкивался с этим.
Поставте патч 1.6,с ним я таких проблем не наблюдал пока.

« Последнее редактирование: 02 Июля 2012, 19:33 от Avalon »


Записан


0

спасибо Avalon,я попробую.


Записан


0

Всем привет! Вопрос такой: моя подруга поставила новый монитор с разрешением 1920Х1080 и после установки такого разрешения Скайрим стал постоянно вылетать. Что это может быть и как это исправить? Проблема в том, что игра вылетает даже на минимальном разрешении. Если это имеет значение, у неё видео карта GeForce 8600 GTS.


0

Всем привет! Вопрос такой: моя подруга поставила новый монитор с разрешением 1920Х1080 и после установки такого разрешения Скайрим стал постоянно вылетать. Что это может быть и как это исправить? Проблема в том, что игра вылетает даже на минимальном разрешении. Если это имеет значение, у неё видео карта GeForce 8600 GTS.

Начни с самого простого:
— почитай тему форума [Skyrim] Конфигурация компьютера
— уменьшить разрешение экрана монитора до значений, которые были работоспособны со старым монитором
— снизить качество графики и дистанции видимости в игре
— запустить Skyrim в оконном режиме с соответствующим разрешением экрана монитора
— запустить игру через Game Booster
P.S. — в качесте альтернативы — подумать и над заменой видео-карты — очень уж древняя :)


Записан

Мысль № 6Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.


0

А что, с последним патчем, который залился этой ночью, какая-то печалька с совместимостью с русской версией игры?


Записан


0

А что, с последним патчем, который залился этой ночью, какая-то печалька с совместимостью с русской версией игры?

Да вылетает игра с подключёным дополнением Dawnguard, чтобы игра заработала нужно откатится на предпоследний ап
http://dl.dropbox.com/u/17125001/Update.esm

У мну заработала как минимум


Записан


0

Нет еще русской версии для нового патча, увы.


Записан

Ты самое бессердечное  существо — жуткий реалист, говорящий отвратительные вещи.
© Борланд.


0

Экзешник обновился. Проблема устранена;до следующего патча.


Записан


0

Поставила наконец Скай (ваниль). Запускаю игру — красный экран. Ось Windows7Ultimate x64, конфа в подписи, дрова на видеокарту последние. Переустановка DX9,10 и дров не помогает. Help.)


Записан


0

Поставила наконец Скай (ваниль). Запускаю игру — красный экран.
 Ось Windows7Ultimate x64, конфа в подписи, дрова на видеокарту последние. Переустановка DX9,10 и дров не помогает. Help.)

Удаление красноватого оттенка изображения в меню загрузки и главном меню
[hide]
Проверьте значения нижеуказанных параметров в файе Skyrim.INI
[Interface]
rUIMistMenu_AmbientZPosRGB=255,255,255
rUIMistMenu_AmbientZNegRGB=255,255,255
rUIMistMenu_AmbientYPosRGB=255,255,255
rUIMistMenu_AmbientYNegRGB=255,255,255
rUIMistMenu_AmbientXPosRGB=255,255,255
rUIMistMenu_AmbientXNegRGB=255,255,255
P.S. — если значения =0 или вообще отсуствуют такие параметры — изменить значение на 255,255,255 или дописать их в файл.
P.S.S — обязательно сохранить INI-файл после изменения настроек и перезапустить игру.
[/hide]


Записан

Мысль № 6Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.


  • Печать

Страницы: 1 [2] 3 4 5 8   Вверх

The title is pretty self explanatory, but I’ll tell you what I’ve done up to this point.

I’ve reinstalled Skyrim and have downloaded the latest SKSE file and watched a guide on how to input it correctly.

When it didn’t work I followed the directions in the SKSE file and even looked up things for my solution but from what I can tell no one has had my exact problem.

When I try and launch the game with Skyrim’s launcher it won’t work and SkyUI says it’s not working.

When with the SKSE launcher it won’t lauch and says it can’t find TESV.exe. which makes no sense since they’re in the same folder.

Sorry if this is confusing I’m writing this to the best of my abilities and I’m really tired.

Any help is appreciated.

EDIT-

I am using Vortex

The files for SKSE have been moved into the skyrim folder, the .pex files have been pasted into the DataScripts folder of Skyrim.

I don’t know how load order plays into this.

As far as I can tell Skyui knows that it was installed, but says it was installed incorrectly.

My big issue is that the SKSE loader can’t find TESV.exe even though it is in the file its supposed to be. (as far as I know)

Обновлено: 28.01.2023

И так, пройдёмся по шагам:
1. Переустановите игру и потом делаем следующее:
а) Заходим в папку с игрой.
б) Запускаем файл Skyrim.exe или TESV.exe (НЕ SkyrimLauncher.exe)
в) Должна запуститься игра. ВЫРУБАЕМ НАФИГ ЕЁ,НЕ ИГРАМ НА РАДОСТЯХ, Я ВАС ЗНАЮ)) )
г) Запускаем SkyrimLauncher.exe или ярлык на раб. столе и тогда уже играем.

Если гдето чтото не пошло, то.. .

2. Делаем так:
а) Открываем Пуск
б) На Документах нажимаем ПКМ (Правой Кнопкой Мыши) /Свойства
в) Размещение папки, там пишем значение C:Documents
г) Проделываем 1 пункт.

SKSE problem installation

bben46

I had a title once, but I forgot what it was.

If you had an older version of SKSE that worked, check your game folder for an extra older dll version — I found an older SKSE.dll still hanging around in mine. You only need to copy 3 files for SKSE
SKSE_current version number.dll
skse_loader.exe (for the latest version)
skse_Steam_loader.exe (for the latest version)

Edit: The installation has changed! please read the SKSE readme that is included in the zipped download — OR the documentation link on the SKSE page to see what now needs to be done.

If you are not sure, delete these 3 ALL SKSE files from your folders and copy over the newest ones. The log and ini files should be recreated as needed automatically.

There are other skse files that may be included in the folder, these are usually .log files for particular mods and do not need to be removed for SKSE to work.

Azuth11

I had a problem where I installed SKSE perfectly (I even watched a YouTube video here ) and was still getting the TES error.

So I simply renamed the TESV.exe file to TES_.exe with an underscore, and then the SKSE launcher worked just fine.

Hope this helps anyone with a similar problem.

nosisab

The old faithful

Something odd here, the exe is indeed TESV.exe and SKSE works just fine with it.

Are you sure to have gotten SKSE from the official site?

Millianne
I found the problem for me- When you drag and drop the launcher onto your desktop, lol take the TESV file with it XD

Zorrashi

I had this problem once and it was a simple fix. It involved opening one of the text docs in the directory and simply correcting «TES_» to «TESV». sorry to say though, I forgot which one.

snowextract

I am having a (somewhat) similar problem. When I tried to install SKSE, I was told to find the folder titled «TESV.exe», and put it in there. The only folder I found was TESV, not TESV.exe. People told me it was the same folder and to put it in there. Well I did, and needless to say it did not work.

Then a friend told me that TESV is NOT TESV.exe, and that I needed to find the .exe folder in order to do it right. Well I went through every single file in my skyrim folder (literally all of them) and there is no TESV.exe. It does not exist for me, and i’m getting very annoyed since every time I search, I get the same answers.

So I guess my question is. Does anyone know why I cant find TESV.exe, and why TESV doesn’t work? And if so, do you know anything that might help me get it to work?

PS: sorry if I necroed this thread, I dont know the rules about necroing or how old this thread even is (I’m still fairly new, as you can tell)

cubedj21

quote: «I was told to find the folder titled «TESV.exe» . told by who? Well at least you got acquainted with all folders contained in your Skyrim directory.. you never know when this will come in handy, huh? but actually this is what you really were told to do (by Readme):

1. Copy the .dll and .exe files to your Skyrim directory. This is usually in your Program Files folder under SteamSteamAppscommonskyrim. If you see files named TESV and SkyrimLauncher, this is the correct folder. Do not copy these files to the Data folder as with a normal mod. The «src» folder is only useful for programmers, most users can ignore it.

. so please stop searching for TESV.exe folder )

bben46

SSE Engine Fixes (skse64 plugin)

(1) RECOMMENDED: Completely remove all files and uninstall any previous installations of SSE Engine Fixes prior to starting.

(4) DO a fresh download, install and enable of Part 1 of SSE Engine Fixes with your mod manager. EngineFixes.ini has been replaced with EngineFixes.toml in 5.3.3+. Open the UTF-8 encoded .toml file in Notepad to make your setting changes. You can delete the old EngineFixes.ini.

(5) DO NOT install Part 2 of SSE Engine Fixes with your mod manager. Download it manually and EXTRACT the Part 2 zip, then copy and paste the 3 dll files from there directly into /steamapps/common/Skyrim Special Edition/. DO NOT simply place the zip file in that directory. DO NOT create a folder with the 3 files in that directory. DO NOT place the extracted files in your /Data directory.
OPTIONAL: If you are using Vortex, you can download and install Part 2 using the Mod Manager Download, but before deploying, double click the item in Vortex and change the Mod Type to dinput. Then enable/deploy Part 2.

DO NOT RENAME your skse64 executables. If you have already done so, you will need to CHANGE THE FILE NAMES BACK to the original skse executable names. That means skse64_loader.exe and SkryimSE.exe. Skyrim.exe and adding an INI, as several obsolete guides tell you to do to get skse launching from Steam, WILL NOT WORK. SSE Engine Fixes needs the original skse64_loader.exe and SkyrimSE.exe file names and files.

If you want to launch from Steam, add skse64_loader.exe as a Non-Steam Game. If Steam is open you can also launch skse64_loader.exe from a shortcut or from the mod manager and still get achievements in your Steam SSE Library and the overlay. The original Steam SSE page will always execute the standard launcher, but you can still see your achievements and screenshots there if you launch via skse64 using one of these other methods.

SKSE не может найти TESV.exe

Я без понятия в чём проблема. Он просто не видит

сначала переутанови, если не поможет то Чтобы запускать SKSE без проблем надо
1) переименовать TESV.exe в Skyrim.exe
2) переименовать skse_loader.exe в TESV.exe
3) создаем в папке SkyrimDataSKSE файл skse.ini
4) вписываем туда
[Loader]
RuntimeName=Skyrim.exe

B TESV Последний символ по идее латинская 5? Как его писать? Просто английская V?

Не слушай этого человека выше. Я так уже делал, чтобы решить похожую проблему, но ничего не помогло!
Единственное, что поможет — пробуй удалить ВСЕ файлы, связанные с СКСЕ и перекинуть их заново. (мне это помогло, но я еще вдобавок переустанавливал Скайрим на чистый).

Читайте также:

      

  • Как отучить человека играть в доту
  •   

  • An error has occurred while injecting horizon xbox 360 как исправить
  •   

  • Как самоубиваются в dayz
  •   

  • У меня как в греции все есть сталкер
  •   

  • Что такое саботаж в майнкрафте

Описание

Файлы1

Видео1

Комментарии1186

Основная концепция создания SKSE — расширение функциональности и оптимизация как самой игры Skyrim LE, так и ее редактора Creation Kit. На данный момент SKSE уже достаточно функционален, он устраняет некоторые ошибки самой игры, загрузки на ПК со слабыми конфигурациями, а так же может быть использован для создания игровых модификаций и очень нужен игре и различным модам

Обновление:1.07.03

— Все эти исправления и изменения для обычного игрока не понятны и смысловой нагрузки не несут, все что описано ниже это все касается только работы скриптов, так что все это нужно и необходимо
— Добавлен SpawnerTask для пакетного PlaceAtMe для позиционирования
— Исправлен шанс для ModEvent/UICallback, экземпляры переставали работать, если игра была сохранена+загружена между их созданием и исполнением
— Добавлено значение Spell.GetEffectMagnitudes/GetEffectAreas/GetEffectDurations/GetMagicEffects
— Добавлено значение ObjectReference.GetContainerForms/GetReferenceAliases
— Добавлено значение WornObject.GetReferenceAliases
— Добавлено значение Form.GetKeywords
— Добавлено значение StringUtil.Split
— Добавлено значение Utility.ResizeArray
— Добавлено значение Actor.ResetAI (аналог консольной функции)
— Исправлен скрипт ActorBase.GetIndexOf*
— Исправлен Utility.CreateArray initialization with empty Forms/Aliases
— Добавлена поддержка для skse.ExtendData(true) для меню enchanting/alchemy/smithing/crafting (скорее всего это для будущего SkyUI 5.0)
— Добавлено Ingredient/Potion/Scroll/Spell.GetIsNthEffectKnown/Magnitudes/Areas/Durations/MagicEffects
— Добавлено Quest.GetAliasById/GetAliases
— Исправлен Armor.ModArmorRating для отключения значимости
— Добавлено значение FormList.ToArray/AddForms
— Добавлена экспериментальная функция GameData
— Добавлены диагностические сообщения, которые помогают обнаруживать причины частых сбоев или проблем
(1) показывает, что masterfile отсутствует при крахе игры при запуске
(2) показывает списки недостающих файлов в диалоговом окне при загрузки сохранения
Оба параметра по умолчанию отключены, чтобы их включить добавьте в файл skse.ini по адресу Data/SKSE/skse.ini:
[General]
EnableDiagnostics=1

Обновление:1.07.02

— Пока это beta версия, но вполне рабочая, на заметку, после обновления до версии 1.07.02, при запуске игры, может быть задержка на несколько секунд, это происходит с перераспределением и обновлением новых файлов и изменений, потом игра запустится как обычно, далее, все последующие входы в игру будут быстрые
— Переименован скрипт Tree -> TreeObject, для избежания конфликтов с игровыми (ванильными) скриптами
— В данную версию SKSE 1.07.02 реализован функционал из данного плагина «Jaxonz Console Plugin», если у кого то установлен данный плагин «Jaxonz Console Plugin», то можете удалить его
— Добавлен скрипт Actor.GetFactions
— Добавлен скрипт Cell.GetWaterLevel
— Добавлены дополнительные функции/переменные для фракций
— Добавлен скрипт ActorValueInfo.GetCurrent/Base/MaximumValue
— Добавлен скрипт Game.GetCurrentConsoleRef
— Добавлено множество функциональных переменных для работы со скриптом NetImmerse
— Исправлен скрипт SetHarvested для обновления визуальных моделей, а также состояния объектов
— Добавлен скрипт kMessage_NewGame в SKSEMessagingInterface
— Добавлен скрипт Enchantment.Get/SetKeywordRestrictions
— Исправлена ошибка/крах который вызывался при одновременных нажатиях клавиш нажмите/отпустите
— Добавлен скрипт OnNiNodeUpdate для случайных событий ActiveMagicEffect, Alias, Form
— Добавлена экспериментальная поддержка для создания массивов размером более 128 записей
— Добавлен скрипт Game.SetPlayerLevel. Работает аналогично консольной команде SetLevel призыва игрока

Обновление:1.07.01

— Версия 1.07.01 вышла из стадии альфа, теперь это полноценный релиз, все ниже описанное даже не знаю к чему относится, все значения скриптовые, раз это все обновилось, значит все это нужно игре. На заметку, после обновления до версии 1.07.01, при запуске игры, может быть задержка на несколько секунд, это происходит с перераспределением и обновлением новых файлов и изменений, потом игра запустится как обычно, далее, все последующие входы в игру будут быстрые
— Исправлен IsValidRace для брони у всех рас
— Добавлено MagicEffect.GetCasting/DeliveryType
— Исправлен вылет при вызове UpdateWeight при отсутствующих файлов facegen у NPC
— GetTotalItemWeight, добавлено правильное вычисление переменных
— Добавлен скрипт Potion.IsPoison, GetUseSound
— Добавлен скрипт Weapon.GetTemplate
— Добавлен скрипт Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
— Добавлен скрипт Game.GetDialogueTarget
— Добавлен параметр SKSETaskInterface::AddUITask
— Добавлена сериализация удаленных форм
— Добавлен параметр SKSEMessagingInterface
— Удалена система сообщений, уведомляющих о некорректном сохранении, загрузке
— Скриптам WornObject.GetDisplayName возвращена базовая форму-имя
— Добавлен скрипт WornObject, ObjectReference.GetPoison
— Добавлен пакет DirectX SDK, необходимый для компиляции
— Исправлен скрипт WornObject отвечающий за проверку слотов/масок
— Добавлен параметр NetImmerse.SetNodePosition
— Добавлен параметр Actor.GetFurnitureReference
— Добавлен параметр Game.GetCurrentCrosshairRef
— Добавлен парметр NetImmerse.GetRelativeNodePositionx/Y/Z
— Добавлен Actor.Set/ResetExpressionPhoneme/модификатор
— Добавлены параметры Form.HasWorldModel Get/SetWorldModelPath/NumTextureSets/NthTextureSet/SetWorldModelNthTextureSet
— Добавлен параметр HeadPart.IsExtraPart
— Добавлен параметр Form.IsPlayable
— Добавлен параметр ObjectReference.GetAllForms

Обновление:1.07.00

— Все ниже описанное даже не знаю к чему относится,все значения скриптовые,раз это все обновилось,значит это нужно
— Добавлен параметр Game.GetFormEx,который нужен для работы с formIds >= 0x80000000
— Добавлен параметр UI.Open/CloseCustomMenu
— Добавлен параметр Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
— Добавлен параметр Math.Log
— Добавлен параметр Ingredient.GetIsNthEffectKnown
— Исправлен скрипт SetPlayerTintMaskColor alpha
— Включен временный Папирус plugin API
— Добавлен параметр ActiveMagicEffect.GetMagnitude
— Добавлен параметр Art.Get/SetModelPath
— Добавлено много MagicEffect и Tree functions
— Добавлен параметр ModEvent и UICallback
— Добавлен параметр ObjectReference.Get/SetDisplayName
— Добавлен параметр Enchantment.SetNthEffectMagnitude/Area/Duration
— Добавлен параметр Form.SetPlayerKnows
— Добавлен параметр Enchantment.GetBaseEnchantment
— Добавлен параметр Perk.GetNextPerk
— Добавлен параметр ActorValueInfo
— Добавлен параметр LeveledActor/Item/Spell
— Добавлен параметр Game.Get/SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
— Добавлен параметр ObjectReference.GetEnableParent, Get/Set/CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
— Исправлен скрипт Get/SetGoldValue для AlchemyItems
— Добавлен параметр DefaultObjectManager
— Благодаря автору патча Skyrim Memory Patch от sheson: добавлена конфигурация размеров памяти игры
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB= <512 мб>
ScrapHeapSizeMB= <256 мб>

Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8

Перед обновлением с 1.07.02 до 1.07.03:
— Просто установите с заменой всех файлов, удалять ничего не нужно

Перед обновлением с 1.07.01 до 1.07.02 / 1.07.03:
— Обязательно удалите всю папку src которая находится в корневой папке игры там где TESV.exe
— Удалите файл tree.pex по адресу Data/scripts
— Удалите файл tree.psc по адресу Data/scripts/Source
— Остальное ничего не удаляйте, просто установите версию 1.07.03 с заменой всех остальных файлов

Установка:
— Откройте архив, все из папки skse_1_07_03 поместить в папку с игрой (не в саму папку DATA, а в корень игры где находится запускаемый файл игры TESV.exe), подтвердить слияние папок и файлов, то есть поверх предыдущей версии с заменой всех файлов (Data, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll скопировать в папку игры. Папка src не нужна!)
— Создайте файл skse.ini или скачайте файл SKSE.ini здесь, поместите его по адресу Data/SKSE и пропишите следующие строки: (но это актуально только для Windows с 64 битной разрядностью и с объемом памяти ОЗУ не меньше 4 Гб, для Windows с 32-х битной разрядностью эти строки и параметры не актуальны и толку не будет, так что если у кого Windows с 32-х битной разрядностью, то даже и не прописывайте эти параметры!!!)
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256
— Запуск игры только через skse_loader.exe (значок можно поместить на рабочий стол сделав ярлык на рабочий стол из папки с игрой)
— После входа в игру,нажмите паузу и в левом нижнем углу экрана вы увидите версию игры 1.9.32.0.8 и рядом будет написано 1.7.3 SKSE

На заметку:
1 — Если у вас установлен патч на увеличение производительности Skyrim Memory Patch от sheson, то просто установите SKSE 1.07.03 поверх с заменой файлов и все, файлы skse_loader.exe и skse_steam_loader.dll заменятся, файл mempatch.dll удалить в папке Data/SKSE/Plugins

2 — Если вы хотите использовать и сам SKSE 1.07.03 и SSME, то в файле SKSE.ini не добавляйте параметры:
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

3 — Для тех, у кого игра не запускается, создайте ярлык файла skse_loader.exe поместив его на рабочий стол, откройте свойства ярлыка с помощью правой кнопки мышки и в строке «Объект» например «C:Program Files (x86)TES V — Skyrimskse_loader.exe» (это у меня такой путь, у вас другой может быть), так вот, в этой строке «C:Program Files (x86)TES V — Skyrimskse_loader.exe» допишите -forcesteamloader», в итоге будет так «C:Program Files (x86)TES V — Skyrimskse_loader.exe» -forcesteamloader» и нажмите применить и попробуйте запустить игру. (на заметку и важно!!! заметьте, между skse_loader.exe» и -forcesteamloader» нужно ставить пробел, вот так должно быть skse_loader.exe» -forcesteamloader», а если так сделать skse_loader.exe«-forcesteamloader», то при сохранении изменений будет писать что неверный формат.

4 — Как объединить SKSE с лаунчером, может кому пригодится:
Запуск SKSE (игры) из лаунчера:
1) переименовать TESV.exe в папке игры в Skyrim.exe
2) переименовать файл skse_loader.exe в TESV.exe
3) создаем в папке SkyrimDataSKSE файл skse.ini
4) вписываем туда:

[Loader]
RuntimeName=Skyrim.exe

5)Если у кого-то этот способ не работает, значит вы делаете что-то не так.

При запуске игры через MO2:
Вопрос: После установки и запуска skse через MO2, весь интерфейс в квадратиках вместо букв, можно ли как-то исправить?
Ответ: У МО2 могут быть свои ini файлы для профиля. Надо проверить стоит ли в настройках МО2 «Общие» русский язык.
Далее идем в Инструменты->Редактор INI и смотрим Skyrim.ini

[General]
sLanguage=RUSSIAN

Основной архив (610 kb)Сервер №1

  • Автор
    LadyKarrakaz
  • Язык
    Мультиязычный
  • Распространение
    Требуется разрешение от автора
  • Оригинал

    nexusmods.com/skyrim/mods/54381

99 868
Просмотров

20226
Загрузок

Версия

1.0a

Размер

1,03 Kb

Описание
мода для Skyrim

Маленькое дополнения для SKSE, которое добавит ini файл с настройками выделенной памяти для скриптов, запускать steam версию игры через skse loader и многое другое.

Что должно быть в этом файле, как он должен выглядеть:

[Display]
iTintTextureResolution=2048

[General]
ClearInvalidRegistrations=1

[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=768
ScrapHeapSizeMB=256

[Interface]
EnableContainerCategorization=1

[Loader]
RuntimeName=TESV.exe

[Debug]
WriteMinidumps=1


[Display] — позволит настроить четкость и качество текстур макияжа на вашем персонаже. Стандарт 256.
 

[General] — блокируем прописывание регистрирующихся скриптов в ваше сохранение.

[Memory] — указываем память, которая будет выделяться для работы скриптов.
 

[Interface] — Включаем (1) или выключаем (0) функцию категорирования в контейнерах игры.

[Loader] — позволит запустить steam версию игры через skse loader. Достаточно указать —> RuntimeName=skse_loader.exe

[Debug] — включить или выключить запись минидампа SKSE об ошибках.


Требования: Skyrim, Skyrim Script Extender

Установка: стандартная

Удаление: удалить файлы мода из папки «Skyrim»


↓ Ссылки для скачивания ↓

Файл

1,03 Kb
размер
20226
загрузок

1.0a


версия


Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Sis 2002 ошибка открытия сетевой базы данных
  • Sirus ошибка failed to open archive