МО Мод органайзер не видит мою сборку скайрим

Привет всем, кто сталкивался с проблемой подобного характера, подскажите как решить. МО просто не видит мою сборку SLMP GR? система свежая, все дрова и проги стоят, игра подписана на инглише

Николай78954
И сколько ещё эту тему будешь поднимать🙅, давно уже бы скачал nexus mod и не парил мозги ни себе, ни людям

видит усё што установлено и што не установлено
P.s.: для особо одаренных ярлык выделен красным цветом

Николай78954
http://www.playground.ru/files/elder_scrolls_5_skyrim_nexus_mod_manager_ustanovka_i_upravlenie_modami-135922/ вот те от сюда, если гм не доверяеш

Николай78954
ты дурак?зачем 2 тему создал 🙁

Volfman1234567890
Он создает автономную папку для модов чтоб не заменять оригинальные скрипты , текстуры и так далее?

Slashur Entertainment
потому что там никто ответа не дал, а если проходят сутки то уже вряд ли кто увидит тему, и оскорблениями я бы не разбрасывался

Николай78954
Попробуй, узнаешь

Slashur Entertainment
Третья вроде

Volfman1234567890
вторая)

Николай78954
Мод органайзер как и nexus пытаются найти файл tesV.exe (или skyrim.exe). В сборке SLMP GR данный файл удален (запуск все равно происходит через skse.exe). В ТЕОРИИ, если сделать копию skse.exe и переименовать в tesV.exe или skyrim.exe, вышеперечисленные программы, увидят скайрим.


Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.
The problem
Attempting to launch LOOT through Mod Organizer fails, with error:
«Failed to spawn «LOOT.exe»: failed to start process (the parameter is incorrect[87])
Environment
The error is happening on version 2.1.5, running on up to date Windows 10.
However, the issue appeared out of the blue, as launching LOOT worked perfectly on the same configuration the day before.
Details
Attempting to launch LOOT will result in a blank terminal window staying on screen for several seconds, titled [path to MO]usvfs_proxy_x86.exe.
The window will then close and the error above will appear.
I tried checking LOOT launch parameters, but they seem correct: trying to launch without the —game parameter yields the same error in any case.
Link to Mod Organizer logs
USVFS
https://gist.github.com/loldev69/fec331fdb4975ef67f2021249281f6c6#file-usvfs-2018-09-03_11-51-19-log
Log is very short and indicates a timeout error.
MO Interface
https://gist.github.com/loldev69/96ee9ad0e26aff45674bd948507b8031
Nothing seems to be out of the ordinary here.
The problem
Attempting to launch LOOT through Mod Organizer fails, with error:
«Failed to spawn «LOOT.exe»: failed to start process (the parameter is incorrect[87])
Environment
The error is happening on version 2.1.5, running on up to date Windows 10.
However, the issue appeared out of the blue, as launching LOOT worked perfectly on the same configuration the day before.
Details
Attempting to launch LOOT will result in a blank terminal window staying on screen for several seconds, titled [path to MO]usvfs_proxy_x86.exe.
The window will then close and the error above will appear.
I tried checking LOOT launch parameters, but they seem correct: trying to launch without the —game parameter yields the same error in any case.
Link to Mod Organizer logs
USVFS
https://gist.github.com/loldev69/fec331fdb4975ef67f2021249281f6c6#file-usvfs-2018-09-03_11-51-19-log
Log is very short and indicates a timeout error.
MO Interface
https://gist.github.com/loldev69/96ee9ad0e26aff45674bd948507b8031
Nothing seems to be out of the ordinary here.
|
Mod Organizer MO|MO2 (Инструмент для управления модами) |
|
02.05.2017 в 09:26:39, сообщение № 16 Offline
Skycrawler Проверенные Горожанин 6 постов Шикарная программа. Раньше пользовался только NMM, и теперь понял, насколько МО превосходит её.
|
|
18.06.2017 в 23:16:47, сообщение № 17 Offline
MoestroDistoPlus Проверенные Горожанин 5 постов Пишу сюда, а вдруг помогут…В общем, такое дело — Использую Mod Organizer v1.3.11, и он мне выдал недавно вот такую вот ошибку: ———— LOG END ———— Использую также SkyRe и Elys -Community- Uncapper. Не знаю, связано это или нет, но после появления данной ошибки настроенный мной Elys Community Uncapper перестал работать как надо. Потолок навыков я указал значением в «150». Однако, в самой игре это значение во всех навыках продолжает расти, несмотря на ограничения. Как решить такую проблему? Может кто помочь?
|
|
24.06.2017 в 01:51:19, сообщение № 18 Offline
MoestroDistoPlus Проверенные Горожанин 5 постов
Цитата ąnizórđą ( MoestroDistoPlus, в SKSE_Elys_Uncapper.ini параметр bUseSkillFormulaCaps=0?А МО лучше переустановить. «bUseSkillFormulaCaps=1» — Вот такой параметр у меня в файле. А МО уже переустановил. Однако, тут же вопрос — МО какой версии лучше использовать для Skyrim Legendary Edition? Тот же МО версии 1.3.11? Или новый 2.0.8.3b? Просто данная проблема также началась у меня после того, как попытался обновить МО с v1.3.11 до v2.0.8.3b. И Wrye Bash с v3.0.6 до v3.0.7. Однако новый МО мне не понравился функционалом и я вернулся к старой версии 1.3.11, а Wrye Bash оставил v3.0.7. После чего и ошибка выскочила в МО вышеописанная и Elys Community Uncapper перестал работать.
|
|
25.06.2017 в 03:57:13, сообщение № 19 Offline
MoestroDistoPlus Проверенные Горожанин 5 постов ąnizórđą, Да вроде как всё удалял….Ну вот сейчас переустановил МО v1.3.11 и Wrye Bash 3.0.6, и начал новую игру. Elys Community Uncapper вообще удалил. Надоело в нём копаться…..Пока всё работает нормально. Надеюсь, что так и продолжится…… В любом случае, спасибо вам за помощь!
|
|
27.07.2017 в 21:09:36, сообщение № 20 Offline
Catherineee Проверенные Горожанин 1 постов Надеюсь кто-нибудь сможет помочь мне с моей проблемой. Не смогла найти где-либо нужной информации. Установила MO, всё было замечательно какое-то время, но по какой-то причине игра начала вылетать при запуске. И в итоге мной было принято решение переустановить скайрим и заодно скчать новую версию MO и SKSE. Но проблем, кажется, стало только больше. Теперь невозможно зайти в SKSE через MO, выдает ошибку, хотя игра всё равно запускается, правда без SKSE похоже.
|
|
04.01.2018 в 01:55:22, сообщение № 21 Offline
alexeyfenix Проверенные Горожанин 1 постов Парни, кто-нибудь ставит моды через MO2 на SSE? У меня на голый скайрим SE через MO2 дает вылет О_о… не говоря про то,что почему-то русский язык не поддерживается и пишет квадраты вместо кириллицы.
|
|
15.03.2018 в 08:17:10, сообщение № 22 Offline
Netsamer Проверенные Исследователь 59 постов
Цитата не говоря про то,что почему-то русский язык не поддерживается и пишет квадраты вместо кириллицы. Была похожая проблема с багнутым творением от Механиков (Skyrim LE), в MO поставил пару основных модов (SkiUI, Карту, MCM, ну и т.д.) запускаю через MO, всё вроде как нормально, всё по русски, но всё повисло, даже нет курсора от мыши, запускаю с ярлыка на Рабочем столе (skse_loader.exe), в игре в место букв квадратики, пытался и так и эдок, выключал моды, потом где то на форумах прочёл что идеальным вариантом для модов будет репка от Fenix’a, снёс всё, и по новой поставил уже от «F» — всё прекрасно работает. Это уже второй случай когда творение от махаников работает не корректно с модами (Far Cry 3 + Medium Mod 2.15 Predator из мода Medium mod v2.15 F) опять же на Фениксе пашет на ура. Вот ещё нашёл похожую проблему (возможно этот баг проявляет себя только на версии 2.х): Цитата Если запускать кнопкой Run исчезает русский язык,появляются кубики и буквы греческого алфавита! Что бы игра работала корректно на русском языке в Mod Organizer жмём кнопку
|
|
14.04.2018 в 11:59:55, сообщение № 23 Offline
k©קaso√® Администраторы Искусник 586 постов Обновление 2.1.2
|
|
14.04.2018 в 17:34:58, сообщение № 24 Offline
Xorras Проверенные Горожанин 4 постов Ради любопытства, есть ли смысл обновлять с МО1 на MO2 если пользуюсь им лишь для легендарки?
|
|
17.04.2018 в 08:59:44, сообщение № 25 Offline
Ronder Проверенные Горожанин 6 постов
Цитата Xorras ( Ради любопытства, есть ли смысл обновлять с МО1 на MO2 если пользуюсь им лишь для легендарки? Нет смысла.
|
|
06.05.2018 в 15:01:46, сообщение № 26 Offline
Viverna Проверенные Горожанин 10 постов Чем может объясняться такая ошибка: 14:48:01 failed to parse esp file K:SteamSteamAppscommonSkyrim ModsmodsUSLEEPUnofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp: sub-record incomplete Появилась внезапно, ничего пред этим не меняла, на предыдущей версии USLEEP. После переустановки USLEEP, сообщение об ошибке, по прежнему, появляется. Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp не определяется МО, как псевдо-esm. Но всё работает.
|
|
09.05.2018 в 15:21:58, сообщение № 27 Offline
k©קaso√® Администраторы Искусник 586 постов Обновление:2.1.3 Исправления Другие изменения
|
|
16.05.2018 в 18:27:22, сообщение № 28 Offline
k©קaso√® Администраторы Искусник 586 постов Обновление:1.3.15 для Mod Organizer 1
|
|
20.06.2018 в 06:35:16, сообщение № 29 Offline
Zorekan Проверенные Горожанин 1 постов Всем привет!
|
|
04.08.2018 в 12:22:29, сообщение № 30 Offline
k©קaso√® Администраторы Искусник 586 постов Обновление:2.1.4 Исправления:
|
-
TESALL.RU
-
→
The Elder Scrolls -
→
Skyrim -
→
Обсуждение Skyrim -
→
Технические вопросы
![]()
- Авторизуйтесь для ответа в теме
#1
![]()
костевич
-

- Новенький
- 10 сообщений
Отправлено 21 августа 2021 — 10:58
Ребят, помогите с проблемой:
Через МО2 (2.2.1.) не запускается skse (раньше запускался) Лаунчер и игра запускаются. Пути стоят верные. Версия SKSE последняя. Скай Легендарный.
Skse без проблем запускается из корневой папки.
В чем может быть проблема?
Запускаю все через админа, пробовал переустанавливать skse.
Влияет ли то, что на компе был также установлен Ендерал? (к моей сборке отношения не имел, стоял как другая игра)
Сообщение отредактировал костевич: 21 августа 2021 — 10:58
- Наверх
- Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3
#2
![]()
Пакость
Отправлено 21 августа 2021 — 16:09
[q]Влияет ли то, что на компе был также установлен Ендерал[/q]
Очень. Технически внутрях Скайрим. И в реестр, в систему срёт он себя туда-же куда и Скайрим.
Теперь твой МО2 похоже ищет skse там где стоял Эндерал ибо туда пути ведут.
Попробуй игру переустановить. Ну, в режиме чтоб записи в реестре встали в валидное состояние. Ну или запускай руками из папки с игрой. Ни сам Скайрим ни SKSE не заботит что там в реесте. Единственное что их заботит — модлист который в Апдате валяется (он тоже по факту общий с Эндералом) и файлы сохранений в юзерпрофиле.
- ferretcha это нравится
- Наверх
#3
![]()
костевич
костевич
-

- Новенький
- 10 сообщений
Отправлено 28 августа 2021 — 13:14
[q]Влияет ли то, что на компе был также установлен Ендерал[/q]
Очень. Технически внутрях Скайрим. И в реестр, в систему срёт он себя туда-же куда и Скайрим.
Теперь твой МО2 похоже ищет skse там где стоял Эндерал ибо туда пути ведут.
Попробуй игру переустановить. Ну, в режиме чтоб записи в реестре встали в валидное состояние. Ну или запускай руками из папки с игрой. Ни сам Скайрим ни SKSE не заботит что там в реесте. Единственное что их заботит — модлист который в Апдате валяется (он тоже по факту общий с Эндералом) и файлы сохранений в юзерпрофиле.
Переустановил. Даже МО обновил до новой версии. И все-равно не хочет Мо запускать СКСЕ. Появляется черное окошко с запуском ская и сразу закрывается.
А запускать СКСЕ напрямую из папки с игрой смысла нет — все моды ведь в МО. Так тупо чистый скай запускается.
- Наверх
#4
![]()
костевич
костевич
-

- Новенький
- 10 сообщений
Отправлено 29 августа 2021 — 07:14
Решено. По совету из англ. форумов снес антивирус (Bitdefender) и все заработало.
- Наверх
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых
- TESALL.RU
- → The Elder Scrolls
- → Skyrim
- → Обсуждение Skyrim
- → Технические вопросы
- ПРАВИЛА TESALL.RU
#126
![]()
Опубликовано 17 Ноябрь 2017 — 10:15
Сердце Ангела
- Откуда:Москва
Если не охота заморачиваться можно создать новый каталог, например OverwriteFiles и кидать все туда
При создании динамических патчей от Requiem, FNIS, DynDOLOD и тд — создать соответствующие каталоги как написано в инструкции к этим модам и при каждом пересоздании обновлять.
3. Я создал отдельный каталог !SKSE-Scripts-Interface и закидываю все туда
моды где есть только esm и bsa ? я ставлю в МО, зачем засорять data
4. Менять текстуры во время игры, это как? Свернул игру, поменял папки местами? Не пробовал, но думаю что так не получится.
middim.
Cпасибо за ответы.
А все так хорошо начиналось !!!
Да уж ,совершенно не хочется заморачиваться !
Но видимо придется, попробую собрать в кучу остатки мозгов, если они все-таки у меня остались…
Немного не понимаю всех тонкостей ( MO ).
Вот установил как-то в ( MO ) TES5Edit !
( MO ) показал ошибку… Я в оverwrite удалил Editчто-то , сейчас точно не помню, ошибки больше нет.
Потом при установки модов, тоже удалил что-то в оverwrite, тоже не помю…, ошибки больше нет.
Вот думаю проблем не будет ? -Хоть это помню !
P.S.
В принципе ( Requiem + моды + NMM + Wrye Bash + Boss ) всегда неоднократно устанавливал вручную, и ни разу не было проблем.
Вот решил попробовать, -Mod Organizer, как говорят подавляющее большинство, чудесный Mod Organizer…
Я думал будет проще, надеюсь разберусь.
» Может и не получится, но попробовать стоит всегда ! «
Изменено: Сердце Ангела, 17 Ноябрь 2017 — 10:25
-
0
- Наверх
#127
![]()
Maunter
Опубликовано 21 Ноябрь 2017 — 15:34
С виндой 10 МО работает криво (касается билда 2.0.8.3b для SE)
-
0
- Наверх
#128
![]()
Fenix
Опубликовано 04 Январь 2018 — 01:54
Всем привет, решил посмотреть что из себя представляет SSE. Скачал MO2 и на первом старте голого Скайрима через MO2 результат — загрузка меню с квадратами,вместе кириллицы(которая загружается в обычном SSE) и вылет после начала новой игры ![]()
Я читал выше, мол на МО2 положили разрабы болт. Но вижу,как выкладывают везде МО2. Так в итоге что? Голый скайрим SE запуститься даже не может в недоделанном МО2 или я что-то не сделал для запуска?
Кстати, скачал SKSE64,закинул и запустил его — работает.
Запустил его через МО — ошибка при старте.
И что делать?
Парни, кто-нибудь ставит моды через MO2 на SSE? У меня на голый скайрим SE через MO2 дает вылет О_о…
не говоря про то,что почему-то русский язык не поддерживается и пишет квадраты вместо кириллицы.
-
0
- Наверх
#129
![]()
Morph90
Опубликовано 05 Январь 2018 — 02:45
Всем привет, решил посмотреть что из себя представляет SSE. Скачал MO2 и на первом старте голого Скайрима через MO2 результат — загрузка меню с квадратами,вместе кириллицы(которая загружается в обычном SSE) и вылет после начала новой игры
Попробуйте в настройках МО, на вкладке «Способы обхода» выставить в поле «ID приложения Steam» значение 489830 (если оно иное).
На всякий случай, откуда берётся это значение: на странице игры в Steam нажимаете ссылку «Страница в магазине». После загрузки страницы, в верхней части окна отображается адрес страницы, который как раз содержит данное значение.
И сделайте, на всякий случай, проверку целостности файлов игры.
-
0
- Наверх
#130
![]()
Maunter
Опубликовано 06 Январь 2018 — 14:02
Всем привет, решил посмотреть что из себя представляет SSE. Скачал MO2 и на первом старте голого Скайрима через MO2 результат — загрузка меню с квадратами,вместе кириллицы(которая загружается в обычном SSE) и вылет после начала новой игры
Я читал выше, мол на МО2 положили разрабы болт. Но вижу,как выкладывают везде МО2. Так в итоге что? Голый скайрим SE запуститься даже не может в недоделанном МО2 или я что-то не сделал для запуска?
Кстати, скачал SKSE64,закинул и запустил его — работает.
Запустил его через МО — ошибка при старте.
И что делать?
Парни, кто-нибудь ставит моды через MO2 на SSE? У меня на голый скайрим SE через MO2 дает вылет О_о…
не говоря про то,что почему-то русский язык не поддерживается и пишет квадраты вместо кириллицы.
Какой билд МО используешь?
У меня последний билд 2.1.1 пашет отлично. И со SKSE и без.
Изменено: Maunter, 06 Январь 2018 — 14:04
-
0
- Наверх
#131
![]()
Fenix
Опубликовано 06 Январь 2018 — 18:33
Попробуйте в настройках МО, на вкладке «Способы обхода» выставить в поле «ID приложения Steam» значение 489830 (если оно иное).
Стояло такое.
На всякий случай, откуда берётся это значение: на странице игры в Steam нажимаете ссылку «Страница в магазине». После загрузки страницы, в верхней части окна отображается адрес страницы, который как раз содержит данное значение.
Да,правильное,указанное выше.
И сделайте, на всякий случай, проверку целостности файлов игры.
Что подразумевается под этим? Переустановку делал, не помогло.
Какой билд МО используешь?
У меня последний билд 2.1.1 пашет отлично. И со SKSE и без.
его и использую Не работает от слова никак. Ломает киррилицу и не начинает новую игруне продолжает — выкидывает.
Занятно, что если попробовать загрузить сохранение, то корневые файлы, как сам Skyrim.esm и dlc не будут обнаруживаться, словно они были удалены:
![]()
Вообще не понятно что MO2 в таком случае загружает, пустоту.
Сам же Скайрим с модами прекрасно загружается. А что с MO2 понятия не имею…
-
0
- Наверх
#132
![]()
Maunter
Опубликовано 07 Январь 2018 — 09:48
его и использую Не работает от слова никак. Ломает киррилицу и не начинает новую игруне продолжает — выкидывает.
Занятно, что если попробовать загрузить сохранение, то корневые файлы, как сам Skyrim.esm и dlc не будут обнаруживаться, словно они были удалены:
Вообще не понятно что MO2 в таком случае загружает, пустоту.
Сам же Скайрим с модами прекрасно загружается. А что с MO2 понятия не имею…
Неплохой гайд по МО тут есть — https://gamer-mods.r…zer/59-1-0-2739
Можешь в дискорде у разработчиков спросить, на английском правда — вот ссылка https://discordapp.com/invite/cYwdcxj
А так, даже не представляю — первое, что приходит на ум — может не под админскими правами запускаешь и винда не дает МО работать?
Изменено: Maunter, 07 Январь 2018 — 09:57
-
0
- Наверх
#133
![]()
Fenix
Опубликовано 07 Январь 2018 — 11:15
Запуск от админа. С того сайта и качал, там установка и настройка то плевая,как и в MO1.
На дискорд написал,посмотрим,что ответят.
-
0
- Наверх
#134
![]()
Asgaroth
Опубликовано 11 Январь 2018 — 20:19
У меня тоже MO не подхватывает моды, поэтому им не пользуюсь, сижу на Wrye Bash
-
0
- Наверх
#135
![]()
Alvaro
Опубликовано 07 Май 2018 — 23:09
Напомните пожалуйста что такое overwrite ? Я могу его просто оставлять? или нужно чтото с ним делать?
-
0
- Наверх
#136
![]()
yuser
Опубликовано 08 Май 2018 — 04:16
Вот самое толковое руководство про MO, что я видел: http://wiki.step-pro…e:Mod_Organizer
Про overwrite там целый раздел есть.
-
0
- Наверх
#137
![]()
Сердце Ангела
Опубликовано 31 Март 2019 — 04:01
Сердце Ангела
- Откуда:Москва
Народ, подскажите пожалуйста .
— Флаг ‘Закрыть МО после запуска’ следует установить, если вы хотите, чтобы МО прекращал свою работу после запуска приложения (как skse_launcher.exe).
Если такая функция в Mod Organizer 2 ? — И если нет, если аналогичная ?
Изменено: Сердце Ангела, 31 Март 2019 — 04:01
-
0
- Наверх
#138
![]()
vwtrotsky
Опубликовано 31 Март 2019 — 13:08
vwtrotsky
-

- Участник
-

- Сообщений: 24
Новичок
Сердце Ангела
Завершать работу МО2 нет, но есть «Разблокировать при запуске игры».

Изменено: vwtrotsky, 31 Март 2019 — 13:11
-
0
- Наверх
#139
![]()
Alvaro
Опубликовано 17 Апрель 2020 — 05:34
Народ, ситуация такая, остались только профиль, порядок сортировки и моды который были установлены ранее. Версию игры непомню. Примерно средина 18 года улучшенное издание было. Если я сейчас поставлю последнюю версию игры, я смогу както эту всю сборку модов «надеть» на нее? Или мне лучше поставить версию игры которая была на тот момент чтобы моды все лягли на нее без проблем? И мод менеджер тогда был тоже другой. Не второй версии. Его как, тоже стоит той же версии ставить? или новый?
Как это все можно сделать?
-
0
- Наверх
#140
![]()
lavageth
Опубликовано 18 Апрель 2020 — 11:14
С 18 года ничего и не менялось.
-
0
- Наверх
#141
![]()
Alvaro
Опубликовано 19 Апрель 2020 — 20:27
Патчи выходили.
И еще вижу проблему со скриптами помоему. Почемуто не подцепляет скрипты всякие которые отдельно должны идти в папки skse plugins.
-
0
- Наверх
#142
![]()
Alvaro
Опубликовано 20 Апрель 2020 — 20:32
Короче у меня версия 1.5.39 и вся сборка модов на ней. а последняя версия 1.5.97. Поставив последнюю на первый взгляд нет проблем. Но то там то тут вылазят всякие предупреждения. И например не работает как минимум редактор персонажей продвинутый потому что у меня версия игры типо слишком новая. И вот хрен его знает что еще может неработать. Изза того что игра более новая чем сборка. Наверно лучше тогда старую придется откопать поставить. А то так хренего знает че там вылезет.
Ну да, как я и полагал. Вроде ошибки перестали выскакивать как я откатил до старой версии игры и поставил skse старой версии. Сразу все скриптовые моды и проги начали работать из сборки. Т.е. выходит обновлять игру имея сборки модов очень плохая идея. Сразу нужно будет обновлять всю сборку. Так как, что где и когда сломается, и что нужно обновлять а что нет узнать почти невозможно.
-
0
- Наверх
Неизбежный алмаз
12.11.2022
Моды не для того издания?
Ответить
Развернуть ветку
Siegfried
12.11.2022
Автор
Я скачивал через мод менеджер, он сам всё закидывает
Ответить
Развернуть ветку
Электрическая Говноварка
12.11.2022
Точно моды для нужного издания? На нексусе отдельные базы для Скайрима обычного и для SE. Не знаю, делали ли отдельную для AE после этого или просто переименовали SE раздел, но я бы первым делом проверил именно это.
Ответить
Развернуть ветку
Siegfried
12.11.2022
Автор
Для AE нет отдельного раздела. Ну взять например SkyUI, он один для всех новых переизданий, для него нужен только skse, он есть на оф сайте точно для моей версии. Ошибиться невозможно
Ответить
Развернуть ветку
Siegfried
12.11.2022
Автор
Да, несколько раз проверил, игра и skse одной и той же версии
Ответить
Развернуть ветку
Точилово из вендинга
12.11.2022
SKSE скорее всего установлен правильно, ты скрипты оттуда кидал в дату скайрима?
Как вариант — забить на автоматизацию и поставить ручкками.
То есть новый профиль в МО2, скачать руками нужный мод с нексуса и через кнопку добавить в МО2 и проверить.
Ответить
Развернуть ветку
Siegfried
12.11.2022
Автор
Да, skse просто кидал в папку. Сейчас создал новый профиль, удалил все моды и попробовал только skyui вручную установить, всё также не работает
Ответить
Развернуть ветку
Читать все 14 комментариев






