Rimworld известна своей отличной поддержкой модов и здоровым сообществом, которое заботится друг о друге. Однако в последнее время у игры появились проблемы из-за багов и ошибок, которые вызывают серьезные неудобства у игроков, что, в свою очередь, приводит к хаосу в сообществе. Поэтому возникает необходимость найти решение этих проблем, пока не будет выпущено официальное исправление. В настоящее время в игре наблюдается проблема, из-за которой игроки не могут генерировать миры. Поскольку игра предлагает симулятор строительства и управления, невозможность создать какой-либо мир портит игровой процесс многим игрокам. Учитывая все это, мы поделились некоторыми способами решения проблемы, связанной с тем, что Rimworld не генерирует миры. Итак, дочитайте до конца.
Первое исправление, которое, кажется, работает, — это метод проб и ошибок. В этом методе игроку нужно удалить все моды, а затем добавлять их один за другим, пока он/она не найдет мод, который вызывает проблему. Как только игрок найдет этот мод, он может оставить другие моды и удалить тот, который вызывал проблему. Вы также можете отписаться от ненужных модов, которые могут вызывать проблему.
Еще одна вещь, которую вы можете сделать, это удалить моды, которые добавляют больше вариантов идеологий в игре. Вы также можете уменьшить фракции, чтобы решить проблему с генерируемым миром. Это связано с тем, что идеологические моды добавляют очень большое количество опций в игру, и это может быть причиной данной проблемы. Поэтому удаление таких модов становится необходимым для исправления игры.
Вы также можете проверить, обновлена ли игра и обновлены ли последние моды. Эта проблема также может возникнуть, если у вас повреждены файлы игры. Итак, зайдите в Steam>Библиотека>Rimworld>Свойства>вкладка Локальные файлы>Проверить целостность файлов игры. После завершения сканирования зайдите в игру. Мы надеемся, что эти методы решат вашу проблему в игре. Если нет, не стесняйтесь удалить ее. Также посмотрите лучшие моды для РимВорлд.
Последнее обновление 06.01.2023

RimWorld is a simulation game available for Steam. It features a retro look to it, but certainly isn’t anything like most retro simulation games players might be familiar with. It has unique premises and situations for players to deal with along with a load of different things to do as well as explore.
The game itself is quite fun, but the errors related to it certainly aren’t all that fun to deal with. One issue in particular, which is the RimWorld error loading map, is especially annoying because it can cause the game to just crash at random times.
Here’s how anyone encountering such an error can deal with it.
Solutions for RimWorld Error Loading Map
- Try Restarting
The obvious solution which we recommend to all players who have only encountered this error message once is to restart the game. It is more than likely that this was just a one-time thing that occurred for random reasons, meaning that restarting the game should be more than enough to do the trick.
Simply close the game and end all processes related to it once the error message pops up. If necessary, we recommend restarting your computer entirely as well. Once the device has been rebooted, simply launch RimWorld and continue from the most recent save. There likely won’t be any further errors.
- Verify Game Files
If the error is persistent despite the restart, we recommend ensuring there are no issues with the game and its files. To do such a thing, users just need to go into their Steam library and locate RimWorld from within said library.
Go to the game’s settings through the Steam client and there will be an option allowing users to conduct a scan on its files to identify any issues with their integrity. Conduct this scan and Steam will take care of the rest, fixing the issue if game files were to blame.
- Try the Backup Save File
Save files being corrupted is another reason for this problem, and unfortunately there’s nothing that the previously listed Steam scan will be able to do if these specific files are the ones to blame for the error. However, that doesn’t mean that users themselves can’t do something about it.
There are backup save files that store your data as you play, meaning that using these can help users as well. Go to the game’s save folder and locate “rws.old”. Rename the current save and then remove the “.old” bit from the backup save. Now restart the game and it’ll run without this error occurring again.
- Remove Mods
If all else has failed, there’s only one thing left to do and that’s to remove any and all mods you’re using for the game. Alternatively, there’s the option to remove only the newest ones or the specific ones that are causing this error message to appear if players know which ones they are.
- 27.07.2017
-
Загрузка…
A17 — баг с древними гробницами
С выходом А17 в игре появился один очень неприятный баг, который не всегда заметен. Связан он с древними гробницами (древняя опасность). Чем грозит этот баг вашей колонии?
- Не появляется окно с предложением назвать поселение и фракцию.
- Не проводятся вечеринки.
- Не проводятся свадьбы
- В моде Colony Leadership не проводятся выборы.
- Союзники без всякой причины приходят, и иногда до голодного обморока стоят на месте
- Играет боевая музыка (не всегда)
Симптомы бага:
- Первый признака бага: при старте начинает играть боевая музыка. Знайте, если играет боевая музыка — вы 100% стали жертвой бага. Но музыка боя при баге играет не всегда, так что не стоит сразу радоваться.
- Союзники приходят не помощь без какой-либо причины:
Если вас не рейдят, а на карте нет роя жуков — вы стали жертвой бага. - Если вы заметили, что со старта уже прошло много времени, а окно о даче названия поселению не всплывает — вы словили баг.
- Если со старта прошло много времени и не было ни одной вечеринки, а с модом Colony Leadership не проводятся выборы на 7/15 число — ну вы знаете, баг…
Способы решения
Вы должны уничтожить всех механоидов в древних опасностях на карте. Для этого вы должны найти все древние опасности на карте. На равнинах гробницы очень легко найти, как правило, это постройка, при подходе к которой всплывает предупреждение о древней опасности. В горной местности это особенно сложно сделать, т.к. 30% карты занято скалами. Так что либо копайте проходы и ищите гробницы, либо используйте инструменты Режима разработчика.
Как узнать, где древние опасности в горе?
- В настройках игры включите Режим разработчика.
- В игре в верхних значках нажмите на кружок с квадратом (рис.1)
- Уберите галку с Draw fog (рис.2)
- На карте отобразятся все скрытые области. Если в области есть капсулы крипто-сна — это древняя опасность. При этом, даже если там есть мехи, их не будет видно. Отметьте местоположение гробниц с помощью приказа «планировка» (скрин 3) и включите назад Draw fog. Теперь вы знаете, где гробницы, можете отключить РР, осталось только докопать шахтерами до гробниц.
Как узнать, есть ли в древней опасности механоиды?
Постройте стенку впритык к гробнице (скрин 4), и после этого снесите стенку древней гробницы. Т.к. механика игры позволяет производить некоторые действия по диагонали, ваш колонист разберет стену гробницы, но механоиды (если они в ней будут) не атакуют, т.к. им мешает ваша стенка. Так вы узнаете, что внутри. Только не стройте стену из дерева, а то при случайном пожаре зло вырвется наружу. Хотя… Вы можете использовать это в своих целях. Например, перед вражеским рейдом поджечь или расстрелять стенку, чтобы мехи атаковали рейд, но я вам этого не говорил)
Автор — Daniledman.
Проблема с консолью связи
Такая проблема возникает из-за подключения мода на фракции с загрузкой старого сохранения. Для ее решения:
- Создать новую колонию с теми же параметрами запуска (моды, выбор посадки). После высадки сделать сохранение и выйти из игры
- Редактировать сохранение новой колонии с помощью более менее продвинутого редактора (sublime, notepad++ и тд)
- Нужно перенести следующие куски кода с заменой в старое сохранение
- Ищем с помощью поиска следующие теги (<factionManager> и окончание </factionManager>), затем (<worldPawns> и окончание </worldPawns>)
- Копируем с заменой код от начального до конечного (/..) в сохранение, которое хотите загрузить
Такими действиями затрется имя вашей фракции. Для этого в старом сохранении ищете строку по имени вашей колонии и добавляете ее в вставленный кусок кода.
- Статус темы:
-
Закрыта.
Страница 6 из 27
-

Dzeniba
Администратор
Модератор
HC SK Team- Сообщения:
- 820
- Симпатии:
- 119
- Оценки:
- +361
/12
![[IMG]](http://i.imgur.com/hiXGQrF.png)
В данном топике отлавливаем баги и ошибки
тестовой версии для A17Важно!
Любой фикс, сделанный в тестовой сборке на github, МОЖЕТ сделать вашу игру несовместимой с вашими сохранениями. Помните об этом, обновляя у себя тестовую сборку. В идеале: новая версия сборки = новая игра.- используйте крайнюю версию сборки с github (нет смысла искать баги в устаревшей сборке, которая уже могла быть доработана/исправлена);
- указывайте дату скачивания использованной Вами сборки, в которой Вы нашли ошибку;
- указывайте место ошибки и Ваши действия для её повторения;
- по возможности прикладывайте скриншот ошибки (не забывая прятать его под спойлер);
- если Вы копируете в сообщение содержимое лога, то лучше вкладывайте его в тег «Код», который находится там же, где и тег «Спойлер». Ну и прячьте это всё в спойлер для удобочитаемости форума. В поле Вашего сообщения ыглядеть это будет так:
![[IMG]](http://i.imgur.com/s4IuE3G.png)
Баги и ошибки принимаются только по сборке из https://github.com/skyarkhangel/Hardcore-SK.
Замеченные ошибки перевода сборки отписывать в тему Ошибки перевода.
Сборки для А16 и ниже более не поддерживаются и здесь не обсуждаются.P.S. Любителям поболтать. Любое сообщение в этой ветке форума, не касающееся багов, может быть приравнено к оффтопу. Оффтоп здесь допустим только в том случае, если он является ответом на вопросы команды проекта о сути бага. В любом другом случае оффтоп, либо ответ на него, могут повлечь за собой штрафной балл.
Последнее редактирование: 5 дек 2017
-

Victoria
Элитный
- Сообщения:
- 91
- Симпатии:
- 6
- Оценки:
- +39
/0
Сколько бы ни начинала поселений постоянная ошибка и приходе фракции. Я, правда, уже отписывалась о подобной проблеме, но вдруг пригодится.
С рейдами, гостями, торговцами совсем беда, причем независимо от рассказчика

А еще в помещении деревья, растения, трава продолжают раскачиваться, как на ветру.
Последнее редактирование: 7 июл 2017
-
Мне нравится! x 2
- Список
-

nafer
Москит-мутант- Сообщения:
- 13
- Симпатии:
- 0
- Оценки:
- +1
/0
Из свеженьких — после сегодняшнего хотфикса римки, мод на лидеров колонии требует обновления (отключил из папки, включил через воркшоп).
Загрузил сейв, а там дождь и экран моргает… На паузе все норм, чем выше скорость — тем чаше моргания (на х4 вообше серый экран.
![[IMG]](https://pp.userapi.com/c836525/v836525041/4f690/UOm2OoApFqs.jpg)
Через девтул переключил на ясную полетели ошибки, так как анимация дождя не прошла. Открытие карты миры пофиксило (не уверен что имнно это пофиксило)
Перестали падать не опознанные части корабля. Приходит оповещение, камера переносится на место и ничего не происходит.
Также когда падает зараженный корабль когда его атакуешь снимается 3 хп и все. Больше урон не проходит механоиды не повляются (тут хз, мб так и должнобыть и я чего-то не догоняю).
PS почините уже рейды пиратов с LR… А то они нападают их жрут звери (джунгли все дела), и валью растёт ппц как быстро.
Последнее редактирование: 7 июл 2017
-
Информативно! x 1
- Список
-

Maximax
Элитный
- Сообщения:
- 89
- Симпатии:
- 3
- Оценки:
- +21
/14
Через какое-то время игра сперва начинает подтормаживать, а потом вообще не отвечает ни на что, только через диспетчер можно отключить и всё, в прошлой версии это было, но не на самом начале, а в этой почти в самом начале, через диспетчер вижу что кушает памяти почти всю, а это 2.500 озу + 500 остальное, раньше она у меня работала на ура
-

PavelPOO
Машгон- Сообщения:
- 36
- Симпатии:
- 9
- Оценки:
- +38
/0
-

Maximax
Элитный
- Сообщения:
- 89
- Симпатии:
- 3
- Оценки:
- +21
/14
Да там и чистить то нечего было ни в том ни в этом, я ж ни до чего толком не дошёл, а на лишнее не нажимал
-

Nikonn
Муха-мутант- Сообщения:
- 24
- Симпатии:
- 1
- Оценки:
- +6
/4
System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at RimWorld.IncidentWorker_MakeGameCondition.CanFireNowSub (IIncidentTarget target) [0x00000] in <filename unknown>:0
at RimWorld.IncidentWorker.CanFireNow (IIncidentTarget target) [0x00000] in <filename unknown>:0
at RimWorld.StorytellerComp_ThreatCycle+<GenerateQueuedThreatBig>c__AnonStorey2ED.<>m__231 (RimWorld.IncidentDef def) [0x00000] in <filename unknown>:0
at System.Linq.Enumerable+<CreateWhereIterator>c__Iterator1D`1[RimWorld.IncidentDef].MoveNext () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Verse.GenCollection.TryRandomElementByWeight[IncidentDef] (IEnumerable`1 source, System.Func`2 weightSelector, RimWorld.IncidentDef& result) [0x00000] in <filename unknown>:0
at RimWorld.StorytellerComp_ThreatCycle.GenerateQueuedThreatBig (IIncidentTarget target) [0x00000] in <filename unknown>:0
at RimWorld.StorytellerComp_ThreatCycle+<MakeIntervalIncidents>c__IteratorAF.MoveNext () [0x00000] in <filename unknown>:0
at RimWorld.Storyteller+<MakeIncidentsForInterval>c__IteratorA4.MoveNext () [0x00000] in <filename unknown>:0
at RimWorld.Storyteller.StorytellerTick () [0x00000] in <filename unknown>:0
at Verse.TickManager.DoSingleTick () [0x00000] in <filename unknown>:0
Verse.Log:Error(String)
Verse.TickManager
oSingleTick()
Verse.TickManager:TickManagerUpdate()
Verse.Game:UpdatePlay()
Verse.Root_Play:Update()Подскажите, как исправить?
-
Если у вас в PC сделан перс Андроид… или хоть какие-то кибернетические импланты у него — он начинает показываться с первого дня высадки как с красным глазом — робот, и к концу первого дня он умирает — переходя на фракцию — Скайнет
это нереально постоянный баг.
Народ, можно сделать так, чтобы они не рождались из базовых приримволденных колонистов…ну хоть как-нибудь?Играть невозможно! Даже убрал андроида — всеравно этот перс с самого старта по 20 уровень стрелковый и ближний бой откуда-то появляется, потом морда меняется на робота и сдыхает после 1 дня прямо после сообщения о том что есть злобственный скайнет.
Накуа!?Вот скрин, где явно видно вторая часть сообщения чего-то не проходит …
http://prntscr.com/ft5m4v
зы, мбыть это как-то привязано к богатству колонии? ибо я привык высаживаться с комфортом и кучей снедиПоследнее редактирование: 8 июл 2017
-

BaHo
Москит-мутант- Сообщения:
- 13
- Симпатии:
- 0
- Оценки:
- +1
/0
Всем привет. Есть проблема со стационарными пушками — при выборе цели они начинают бесконечно наводиться на нее, но не стреляют.
-

konstanttin
Москит-мутант- Сообщения:
- 8
- Симпатии:
- 0
- Оценки:
- +2
/0
Последнее редактирование модератором: 10 июл 2017
-

gloomy
Машгон- Сообщения:
- 36
- Симпатии:
- 1
- Оценки:
- +18
/0
Следующие предметы в Prepare carefully имеют нулевую цену:
Патроны:
.22 LR cartridge (FMJ)
.32 ACP cartridge (FMJ)
.40 Rimfire (FMJ)
FN 5.7x28mm (FMJ)Другое:
Опоры палатки, независимо от материала
-
Опоры палатки в PC вообще непонятно зачем, как объект… без самой палатки-)
-
Согласен! x 1
- Список
-
-

gloomy
Машгон- Сообщения:
- 36
- Симпатии:
- 1
- Оценки:
- +18
/0
У электрической кухонной плиты 2 одинаковых рецепта жареного мяса:
![[IMG]](http://imagizer.imageshack.com/img924/9528/YUsZlb.jpg)
UPD1:
При попытке сделать ванну гостевой, вылетает крита:![[IMG]](http://imagizer.imageshack.com/img923/591/cl58fY.jpg)
UPD2:
Стена из меди оказалась горючей
:![[IMG]](http://imagizer.imageshack.com/img922/2994/wU49vf.jpg)
UPD3:
По приходу на карту пешек другой фракции раз в несколько секунд вылетает следующая ошибка:![[IMG]](http://imagizer.imageshack.com/img924/4774/KO97YS.jpg)
UPD4:
В режиме разработчика, в дебаг меню, при попытке открытия окна Execute incident вылетает ошибка:![[IMG]](http://imagizer.imageshack.com/img923/1579/2ySmfw.jpg)
Последнее редактирование: 10 июл 2017
-

konstanttin
Москит-мутант- Сообщения:
- 8
- Симпатии:
- 0
- Оценки:
- +2
/0
Обновился с хаба час назад. Загрузка сохранения.
![[IMG]](http://imagizer.imageshack.com/img924/9492/LaAnV6.png)
-
Storm
Блоха- Сообщения:
- 3
- Симпатии:
- 0
- Оценки:
- +0
/0
когда ставится экзосклет голова пропадает
![[IMG]](http://pixs.ru/showimage/Bez2323png_4695408_26826577.png)
Последнее редактирование: 10 июл 2017
-

Alan2018
Блоха- Сообщения:
- 1
- Симпатии:
- 0
- Оценки:
- +0
/0
При попытке построить стены, показывает, что их можно построить только из одного материала. После перезапуска материал меняется, на картинке например материал песчанник.
-
Сорь если оффтоп .
Пришел торговец, я нажимаю в выпадающем меню «торговать «, но меню торговли не открывается , а персонаж просто пару секунд смотрит на торговца и снова идёт по своим делам , первый раз такое. Как быть ? -
В общем беда такая, что рейды не приходят. Снес подчистую Рим и саму сборку и поставил с нуля. События появляются, например выборы или инциденты с порезами, но вот рейды не приходят. В логе такая ошибка, судя по названию фракции, она связана именно с атаками. Но если вызвать атаку через дев мод, то меня исправно атакуют.
-

konstanttin
Москит-мутант- Сообщения:
- 8
- Симпатии:
- 0
- Оценки:
- +2
/0
![[IMG]](http://imagizer.imageshack.com/img922/2797/Lq7hKc.png)
-

Victoria
Элитный
- Сообщения:
- 91
- Симпатии:
- 6
- Оценки:
- +39
/0
Довольно частая ошибка при создании карты мира:
MakeThing error: Pila is madeFromStuff but stuff=null. Assigning default.
Verse.Log:Error(String)
Verse.ThingMaker:MakeThing(ThingDef, ThingDef)
CombatExtended.LoadoutPropertiesExtension:TryGenerateAmmoFor(ThingWithComps, CompInventory, Int32)
CombatExtended.LoadoutPropertiesExtension:TryGenerateWeaponWithAmmoFor(Pawn, CompInventory, SidearmOption)
CombatExtended.LoadoutPropertiesExtension:GenerateLoadoutFor(Pawn)
CombatExtended.Harmony.Harmony_PawnInventoryGenerator_GenerateInventoryFor:Postfi
Pawn, PawnGenerationRequest)
RimWorld.PawnInventoryGenerator:GenerateInventoryFor_Patch1(Pawn, PawnGenerationRequest)
Verse.PawnGenerator:GenerateGearFor(Pawn, PawnGenerationRequest)
Verse.PawnGenerator:GeneratePawn_Patch1(PawnGenerationRequest)
Verse.PawnGenerator:GeneratePawn(PawnKindDef, Faction)
RimWorld.Faction:GenerateNewLeader()
RimWorld.FactionGenerator:NewGeneratedFaction(FactionDef)
RimWorld.FactionGenerator:GenerateFactionsIntoWorld()
RimWorld.Planet.WorldGenStep_Factions:GenerateFresh(String)
RimWorld.Planet.WorldGenerator:GenerateWorld(Single, String, OverallRainfall, OverallTemperature)
RimWorld.Page_CreateWorldParams:<CanDoNext>m__615()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread(Action)
Verse.LongEventHandler:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>m__84C()-
Согласен! x 1
- Список
-

Plozeroid
Машгон- Сообщения:
- 46
- Симпатии:
- 3
- Оценки:
- +40
/0
Скачал самую последнюю версию сборки на 12.07.2017. Установилось все прекрасно. Создал мир (Большой). Играл с пару часов, иногда сохранялся — все было отлично. Но вдруг захотел сохранится и не смог. Написало Out of memory (что странно, ибо раньше на А16 играл на такой же большой карте). Потом попробовал еще раз сохранится — тоже самое. При следующей попытке игра вылетела… Собственно вот логи:
Unity Player [version: Unity 5.4.1f1_649f48bbbf0f] KERNELBASE.dll caused a Breakpoint (0x80000003) in module KERNELBASE.dll at 0023:75c54962. Error occurred at 2017-07-12_024220. E:GamesRimWorldRimWorldWin.exe, run by admin. 61% memory in use. 0 MB physical memory [3087 MB free]. 0 MB paging file [0 MB free]. 0 MB user address space [43 MB free]. Context: EDI: 0x00000000 ESI: 0x00000000 EAX: 0x00000000 EBX: 0x00046000 ECX: 0x00000001 EDX: 0x00000000 EIP: 0x75c54962 EBP: 0x016fed0c SegCs: 0x00000023 EFlags: 0x00000246 ESP: 0x016fed00 SegSs: 0x0000002b Bytes at CS:EIP: cc c3 cc cc cc cc cc 64 a1 18 00 00 00 8b 80 20 Stack: 0x016fed00: 1010f0c7 101be984 00000046 016fed24 ........F...$.o. 0x016fed10: 1010b168 00046000 00000046 00000000 h....`..F....... 0x016fed20: 000115ed 016fed38 1010b6b9 00000046 ....8.o.....F... 0x016fed30: 00000000 00000000 016fed58 1010a65c ........X.o.... 0x016fed40: 00000046 00000000 00000046 000115ed F.......F....... 0x016fed50: 1021e600 00000000 016fed80 1010a89a ..!.......o..... 0x016fed60: 00000046 00000000 00000000 000457b4 F............W.. 0x016fed70: 0ca7843c 000115e7 00000000 00000800 <............... 0x016fed80: 016feda0 1010a97e 000457b4 00000000 ..o.~....W...... 0x016fed90: 000457b4 0ca7843c 000115e7 0ca8b040 .W..<.......@... 0x016feda0: 016fedb8 1005ef42 000457b4 87e0cd68 ..o.B....W..h... 0x016fedb0: 0ca7843c 000007d9 016fedf8 0541068b <.........o...A. 0x016fedc0: 0ca7843c 000115e7 016fee08 054a96d0 <.........o...J. 0x016fedd0: 016fedf8 01ce2f58 01ce2f00 016ff148 ..o.X/.../..H.o. 0x016fede0: 05410671 000007d9 87e0cd68 016ff148 q.A.....h...H.o. 0x016fedf0: 016fedf8 05410664 016fee48 054a93f3 ..o.d.A.H.o...J. 0x016fee00: 0ca7843c 000115e7 016fee28 054a93bc <.......(.o...J. 0x016fee10: aea67570 0000f717 00000005 054290cb pu............B. 0x016fee20: aea675a0 000115e7 016fee48 054a8069 .u......H.o.i.J. 0x016fee30: 04e72f80 989f2290 ffffffff 016ff148 ./..."......H.o. 0x016fee40: 87e0cd68 000007d9 016fee78 054a824e h.......x.o.N.J. 0x016fee50: fe1f5cf0 000007d9 b1b0216b aea67570 .......k!..pu.. 0x016fee60: 14f3ec30 ae293200 b1b0216b 00007024 0....2).k!..$p.. 0x016fee70: 87e0cd68 00000000 016fef28 63b54c8c h.......(.o..L.c 0x016fee80: fe1f5cf0 aea67570 016fef28 63b54d9e ...pu..(.o..M.c 0x016fee90: c42b2a80 0cce2198 f7467910 f7467910 .*+..!...yF..yF. 0x016feea0: f7467910 fe1f5cf0 00000000 f7467910 .yF.........yF. 0x016feeb0: f7467910 f7467910 f7467910 69848c00 .yF..yF..yF....i 0x016feec0: 016feed4 04e65fc0 6abc1ae0 69848c00 ..o.._.....j...i 0x016feed0: fe1f5cf0 87e0cd08 0000894a 0003168a .......J....... 0x016feee0: 69848c00 04e65fc0 016fef28 0541d924 ...i._..(.o.$.A. 0x016feef0: 03c8ffb0 0cce2198 016fef38 1a71c1b2 .....!..8.o...q. 0x016fef00: 016fef28 01ce2f58 01ce2f00 016ff148 (.o.X/.../..H.o. 0x016fef10: 0541d909 00000000 00000000 016ff148 ..A.........H.o. 0x016fef20: 016fef28 00000000 016fef98 1a7a6ee1 (.o.......o..nz. 0x016fef30: 157bf150 00000002 016fef58 1a7a6a83 P.{.....X.o..jz. 0x016fef40: c42b2a80 00000000 1107a400 00000000 .*+............. 0x016fef50: 5ed24334 5ed24334 03c8ffb0 157bf150 4C.^4C.^....P.{. 0x016fef60: 00000000 00000000 157bf150 157bf150 ........P.{.P.{. 0x016fef70: 157bf150 5ed46f90 18265468 00000000 P.{..o.^hT&..... 0x016fef80: 00000001 00000000 18265468 2b6a7c60 ........hT&.`|j+ 0x016fef90: 2b6a7c40 00000002 016ff358 63eed10e @|j+....X.o....c 0x016fefa0: 016ff148 00000000 0cce2198 f5fb4e10 H.o......!...N.. 0x016fefb0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016fefc0: 00000000 00000000 016ff148 00000000 ........H.o..... 0x016fefd0: 45a779e7 016ff0ac 10019186 0f7193f8 .y.E..o.......q. 0x016fefe0: 02000004 00ffffff 0f719474 100191d8 ........t.q..... 0x016feff0: 0f6998d8 00000000 00000000 00000000 ..i............. 0x016ff000: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ff010: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ff020: 016ff038 10001e3d 04fbedb8 04fbedb8 8.o.=........... 0x016ff030: 04fbedb8 01ce9698 016ff058 10001de5 ........X.o..... 0x016ff040: 01ceece0 04fbedb8 016ff050 016ff054 ........P.o.T.o. 0x016ff050: 04fbedb8 01ce9698 0cfe1880 1021e600 ..............!. 0x016ff060: bffd5e88 102040ec 016ff084 1010a9ec .^...@ ...o..... 0x016ff070: 1021e600 00000024 0cff89cc 00000003 ..!.$........... 0x016ff080: 0000000a 016ff09c 1005ef83 00000024 ......o.....$... 0x016ff090: 00ffffff 0f699960 016ff0b4 1006870f ....`.i...o..... 0x016ff0a0: 04e54e70 0f6998d8 016ff0ec 10032bbd pN....i...o..+.. 0x016ff0b0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ff0c0: 00000000 00000000 00000000 10032c17 .............,.. 0x016ff0d0: 0f719624 00000000 00000000 00000000 $.q............. 0x016ff0e0: 00000000 bffd5eb0 00000004 016ff138 .....^......8.o. 0x016ff0f0: 00000000 10032e56 00000000 10032e67 ....V.......g... 0x016ff100: 00000000 00000000 00000000 0ccee7a0 ................ 0x016ff110: 00000000 0f6998d8 00000000 1002d95b ......i.....[... 0x016ff120: 00000000 f8675980 016ff158 00000000 .....Yg.X.o..... 0x016ff130: f8675980 03caab20 00000000 05417658 .Yg. .......XvA. 0x016ff140: 03caab20 00000000 157bf150 00000000 .......P.{..... 0x016ff150: 00000000 157bf150 18265468 00000001 ....P.{.hT&..... 0x016ff160: 00000001 157bf150 00000000 00000000 ....P.{......... 0x016ff170: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ff180: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ff190: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ff1a0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ff1b0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ff1c0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ff1d0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ff1e0: 00000000 00000000 5edfca08 42f41c78 ...........^x..B 0x016ff1f0: 00000000 c42b2a80 016ff218 1a7046ac .....*+...o..Fp. 0x016ff200: 42f41c78 2dfc83c0 ffffffff c1af0000 x..B...-........ 0x016ff210: 00000044 0000002c 05086920 05086680 D...,... i...f.. 0x016ff220: 42f41ca4 42f41c78 05086920 05086680 ...Bx..B i...f.. 0x016ff230: 42f41c78 00000045 0000002c 05086920 x..BE...,... i.. 0x016ff240: 05086680 42f41ca4 42f41c78 05086920 .f.....Bx..B i.. 0x016ff250: 05086680 42f41c78 42f41c78 c42b2a80 .f..x..Bx..B.*+. 0x016ff260: 00000000 b7046340 016ff298 1a71d488 ....@c....o...q. 0x016ff270: 42f41c78 0000003e 00000002 bfe69200 x..B>........... 0x016ff280: 05069204 00000000 016ff230 00000002 ........0.o..... 0x016ff290: 2b6a7c5c 00000000 016ff2b8 1a71d30b |j+......o...q. 0x016ff2a0: c42b2a80 00000000 3530ae90 bfe69200 .*+.......05.... 0x016ff2b0: 3530ae4c 3530ae40 016ff2d8 1a7a77f6 L.05@.05..o..wz. 0x016ff2c0: c42b2a80 1107a3e0 f6a77ed0 1a770026 .*+......~..&.w. 0x016ff2d0: 016ff2f8 01ce2f58 016ff2f8 1a7a775d ..o.X/....o.]wz. 0x016ff2e0: 181da5a0 00000000 00000000 2b6a7c5c ............|j+ 0x016ff2f0: 00000000 00000000 016ff368 1a7a6f17 ........h.o..oz. 0x016ff300: 16831f20 3530ae40 1021e600 f5fb4e10 ...@.05..!..N.. 0x016ff310: 102040dc 016ff330 1010a9ec 1021e600 .@ .0.o.......!. 0x016ff320: 00000018 05069204 00000000 00000006 ................ 0x016ff330: 016ff348 1005ef83 00000018 2b6a7c40 H.o.........@|j+ 0x016ff340: 05069204 00000000 016ff388 016ff464 ..........o.d.o. 0x016ff350: 2b6a7c40 00000000 016ff388 63eeca3a @|j+......o.:..c 0x016ff360: 2b6a7c60 00000000 1107a400 00000002 `|j+............ 0x016ff370: f5fb4e10 00000000 2b6a7c40 016ff464 .N......@|j+d.o. 0x016ff380: 016ff388 5edfca08 016ff3b8 63b4653e ..o....^..o.>e.c 0x016ff390: 2b6a7c60 1107a400 00000002 f5fb4e10 `|j+.........N.. 0x016ff3a0: 0541d909 00000000 00000000 2b6a7c5c ..A.........|j+ 0x016ff3b0: 2b6a7c60 00000000 016ff428 1a7a6ee1 `|j+....(.o..nz. 0x016ff3c0: 2b6a7c40 00000000 1021e600 f693fbe8 @|j+......!..... 0x016ff3d0: 102040dc 016ff3f0 1010a9ec 1021e600 .@ ...o.......!. 0x016ff3e0: 00000018 05069204 03c8d590 2b6a7c40 ............@|j+ 0x016ff3f0: 00000000 00000000 2b6a7c40 2b6a7c40 ........@|j+@|j+ 0x016ff400: 2b6a7c40 5edfc900 016ff448 0541068b @|j+...^H.o...A. 0x016ff410: 05069204 00000000 016ff458 c1a55898 ........X.o..X.. 0x016ff420: c11347f8 0541f500 016ff448 1a7a6ab2 .G....A.H.o..jz. 0x016ff430: 016ff464 00000000 1107a4a0 f693fbe8 d.o............. 0x016ff440: 016ff448 5edfc900 016ff468 63b4617c H.o....^h.o.|a.c 0x016ff450: 016ff464 1107a4a0 f693fbe8 63b46142 d.o.........Ba.c 0x016ff460: 016ff464 2b6a7c40 016ff4b8 63acae1f d.o.@|j+..o....c 0x016ff470: c12b9700 c1a55708 c11347f8 c1a55898 ..+..W...G...X.. 0x016ff480: 016ff488 0541eb9c 016ff498 0542c04d ..o...A...o.M.B. 0x016ff490: c1a55898 00000000 016ff4b8 63acade1 .X........o....c 0x016ff4a0: c1a55898 016ff4b0 016ff4e8 b121873c .X....o...o.<.!. 0x016ff4b0: 00000002 c11347f8 016ff598 63aca529 .....G....o.)..c 0x016ff4c0: c1a55708 c11347f8 c12b9700 0cce2bb8 .W...G....+..+.. 0x016ff4d0: 05411e11 c1a55bb8 b1218730 0cce2bb8 ..A..[..0.!..+.. 0x016ff4e0: b1218730 c1a55bb8 016ff548 0542e4a6 0.!..[..H.o...B. 0x016ff4f0: c1a55944 b121873c 00000008 0542be4f DY..<.!.....O.B. 0x016ff500: b1218730 04e78a20 00000000 00000000 0.!. ........... 0x016ff510: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ff520: b121873c c1a558a4 0cce2bc4 c1a558a4 <.!..X...+...X.. 0x016ff530: c1a55bc4 c1a558a4 c1a55898 c1a55bb8 .[...X...X...[.. 0x016ff540: b1218730 00000073 016ff578 00000000 0.!.s...x.o..... 0x016ff550: 00000000 00000000 00000000 1107a90c ................ 0x016ff560: b121873c dfa93f4c b121873c 5e9053c0 <.!.L?..<.!..S.^ 0x016ff570: 016ff77c 0541f500 016ff598 63b46128 |.o...A...o.(a.c 0x016ff580: c1a55bb8 b1218730 016ff598 63b46103 .[..0.!...o..a.c 0x016ff590: 016ff628 c1a55bb8 016ff5d8 63b46081 (.o..[....o..`.c 0x016ff5a0: c1a55898 c11347f8 c12b9700 00000000 .X...G....+..... 0x016ff5b0: 01ce2f59 01ce2f00 00000000 016ff600 Y/.../........o. 0x016ff5c0: 0541f500 016ff77c 5e9053c0 016ff628 ..A.|.o..S.^(.o. 0x016ff5d0: 5e9053c0 016ff77c 016ff5f8 63b45fed .S.^|.o...o.._.c 0x016ff5e0: dfa93f40 0541f500 016ff5ec 016ff628 @?....A...o.(.o. 0x016ff5f0: 5e9053c0 016ff77c 016ff628 05469a3f .S.^|.o.(.o.?.F. 0x016ff600: fd123990 46147f87 016ff648 05452389 .9.....FH.o..#E. 0x016ff610: 00374f87 00000000 016ff638 5a016c95 .O7.....8.o..l.Z 0x016ff620: f8729320 00000000 016ff648 054525de .r.....H.o..%E. 0x016ff630: 016ff667 016ff77c 016ff658 05452281 g.o.|.o.X.o.."E. 0x016ff640: 0ccf6bd0 0545236c 016ff668 01c943eb .k..l#E.h.o..C.. 0x016ff650: 016ff667 46147f87 016ff668 01c943df g.o....Fh.o..C.. 0x016ff660: 00000000 00000000 016ff698 59fc3628 ..........o.(6.Y 0x016ff670: 29257380 016ff67c 016ff680 016ff6ac .s%)|.o...o...o. 0x016ff680: 100f1440 00000000 016ff798 016ff7f0 @.........o...o. 0x016ff690: 05450500 00010000 016ff6e4 0541f541 ..E.......o.A.A. 0x016ff6a0: 29257380 04e54e70 002a6bc2 016ff6d0 .s%)pN...k*...o. 0x016ff6b0: 1005d7ee 016ff6cc 10001e3d 0ce96bc8 ......o.=....k.. 0x016ff6c0: 0ce96bc8 0ce96bc8 00000000 00000000 .k...k.......... 0x016ff6d0: 10001de5 01ce6940 0ce96bc8 016ff6e4 ....@i...k....o. 0x016ff6e0: 016ff6e8 016ff714 100f1440 29257380 ..o...o.@....s%) 0x016ff6f0: 00000000 016ff77c 59fc3610 00010000 ....|.o..6.Y.... 0x016ff700: 016ff401 0ce96bc8 776a2480 04e54e70 ..o..k...$jwpN.. 0x016ff710: 016ff7f4 016ff738 1005d7ee 0ce96bc8 ..o.8.o......k.. 0x016ff720: 29257380 00000000 016ff77c 016ff77c .s%)....|.o.|.o. 0x016ff730: 016ff794 016ff401 016ff750 0035d307 ..o...o.P.o...5. 0x016ff740: 0ce96bc8 29257380 00000000 016ff77c .k...s%)....|.o. 0x016ff750: 016ff770 003e2212 0ce96bc8 016ff401 p.o..">..k....o. 0x016ff760: 29257380 016ff77c 0ce96bc8 049fb890 .s%)|.o..k...... 0x016ff770: 016ff780 003e21e5 016ff77c 00000000 ..o..!>.|.o..... 0x016ff780: 016ff7bc 0034e3fa 29257380 049fb890 ..o...4..s%).... 0x016ff790: 00000000 00f66a74 0ce96bc8 016ff401 ....tj...k....o. 0x016ff7a0: 29257380 00002b10 00000000 00000000 .s%).+.......... 0x016ff7b0: 00000000 049f0101 00000000 016ff7f4 ..............o. 0x016ff7c0: 00350038 00000000 0372b0f0 03645210 8.5.......r..Rd. 0x016ff7d0: 00246081 00000001 00000004 776a2480 .`$..........$jw 0x016ff7e0: 016ff7e0 016ff7e0 03645210 049fb8e0 ..o...o..Rd..... 0x016ff7f0: 03659270 016ff800 003ba7aa 77696760 p.e...o...;.`giw 0x016ff800: 016ff840 00450eab 00000000 00000001 @.o...E......... 0x016ff810: 00000000 004515d9 00000000 00000001 ......E......... 0x016ff820: 00310178 00000200 00000000 02740349 x.1.........I.t. 0x016ff830: 16739672 00000349 00000274 000002f8 r.s.I...t....... 0x016ff840: 016ff978 0045360e 0087bddb 00000000 x.o..6E......... 0x016ff850: 015e4000 0363f550 01c0003f 000001ff .@^.P.c.?....... 0x016ff860: 00000000 0000002b 0000002f 00000fff ....+.../....... 0x016ff870: 0363ba50 00000000 01d41d20 01082b88 P.c..... ....+.. 0x016ff880: 00000030 0000003f 0089a11b 01d41d20 0...?....... ... 0x016ff890: 01082b88 00000010 00000010 7fffffff .+.............. 0x016ff8a0: 00000000 0113e4e8 01d418a8 00000010 ................ 0x016ff8b0: 016ff800 016ff8e4 00896ddb 01d41d20 ..o...o..m.. ... 0x016ff8c0: 01082b88 03653d90 016ff8d4 7fffffff .+...=e...o..... 0x016ff8d0: 00000000 00000058 0000005f 01d405a8 ....X..._....... 0x016ff8e0: 0363f670 016ff914 00888b8b 01d41d20 p.c...o..... ... 0x016ff8f0: 00000022 0000002f 016ff834 616e614d ".../...4.o.Mana 0x016ff900: 00646567 6c65746e 00000000 00000007 ged.ntel........ 0x016ff910: 0000000f 016ff920 0363ba90 0363bac8 .... .o...c...c. 0x016ff920: 0363bac8 0000000d 03483040 65646900 ..c.....@0H..ide 0x016ff930: 646e6957 6c00776f 016f006c 00000000 Window.ll.o..... 0x016ff940: 0000000f 00000000 00000000 65726100 .............are 0x016ff950: 5748746e 0000444e 01733bda 00000000 ntHWND...;s..... 0x016ff960: 0000000f 00000000 03483040 03483080 ........@0H..0H. 0x016ff970: 00000000 00100801 016ff990 0084c8d8 ..........o..... 0x016ff980: 00190000 00000000 01733bdc 00000001 .........;s..... 0x016ff990: 016ffa20 0087bd88 00190000 00000000 .o............. 0x016ff9a0: 01733bdc 00000001 cd1fc3c2 0087bddb .;s............. 0x016ff9b0: 0087bddb 015e4000 00000044 0173208e .....@^.D.... s. 0x016ff9c0: 0173206e 0173202a 00000000 00000000 n s.* s......... 0x016ff9d0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ff9e0: 00000000 00000401 00000001 00000000 ................ 0x016ff9f0: 00000000 00010001 00000000 80000003 ................ 0x016ffa00: 0087bddb 00000000 016ff9a8 016fe734 ..........o.4.o. 0x016ffa10: 016ffa6c 0087d960 cd7f10ea 00000000 l.o.`........... 0x016ffa20: 016ffa34 75df62c4 015e4000 75df62a0 4.o..b.u.@^..b.u 0x016ffa30: e68123a3 016ffa7c 77840fd9 015e4000 .#..|.o....w.@^. 0x016ffa40: 96836e15 00000000 00000000 015e4000 .n...........@^. 0x016ffa50: 80000003 00000000 016fe714 75c5d2e0 ..........o....u 0x016ffa60: 96836e15 016ffa40 016fe714 016ffa84 .n..@.o...o...o. 0x016ffa70: 778567b0 e0611379 00000000 016ffa8c .g.wy.a.......o. 0x016ffa80: 77840fa4 ffffffff 77862ef5 00000000 ...w.......w.... 0x016ffa90: 00000000 0087bddb 015e4000 00000000 .........@^..... 0x016ffaa0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffab0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffac0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffad0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffae0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffaf0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffb00: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffb10: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffb20: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffb30: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffb40: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffb50: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffb60: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffb70: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffb80: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffb90: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffba0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffbb0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffbc0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffbd0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffbe0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffbf0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffc00: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffc10: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffc20: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffc30: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffc40: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffc50: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffc60: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffc70: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffc80: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffc90: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffca0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffcb0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffcc0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffcd0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffce0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffcf0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffd00: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffd10: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffd20: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffd30: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffd40: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffd50: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffd60: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffd70: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffd80: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffd90: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffda0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffdb0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffdc0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffdd0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffde0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffdf0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffe00: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffe10: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffe20: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffe30: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffe40: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffe50: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffe60: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffe70: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffe80: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffe90: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffea0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffeb0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffec0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffed0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffee0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffef0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016fff00: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016fff10: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016fff20: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016fff30: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016fff40: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016fff50: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016fff60: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016fff70: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016fff80: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016fff90: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016fffa0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016fffb0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016fffc0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016fffd0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016fffe0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ 0x016ffff0: 00000000 00000000 00000000 00000000 ................ Module 1 E:GamesRimWorldRimWorldWin.exe Image Base: 0x00190000 Image Size: 0x011b8000 File Size: 17729536 File Time: 2017-05-23_094528 Version: Company: Product: FileDesc: FileVer: 5.4.1.40776 ProdVer: 5.4.1.40776 Module 2 C:WINDOWSSYSTEM32xinput1_3.dll Image Base: 0x00400000 Image Size: 0x00016000 File Size: 81768 File Time: 2007-04-04_185342 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® DirectX for Windows® FileDesc: Microsoft Common Controller API FileVer: 9.18.944.0 ProdVer: 9.18.944.0 Module 3 E:GamesRimWorldRimWorldWin_DataMonomono.dll Image Base: 0x10000000 Image Size: 0x00230000 File Size: 2113496 File Time: 2017-05-23_094528 Version: Company: Unity Technologies Product: libmono FileDesc: Unity Technologies fork of mono runtime FileVer: 1.0.0.1 ProdVer: 1.0.0.1 Module 4 C:WINDOWSSYSTEM32atiumdva.dll Image Base: 0x50fd0000 Image Size: 0x00799000 File Size: 8083992 File Time: 2015-07-31_223836 Version: Company: Advanced Micro Devices, Inc. Product: Advanced Micro Devices, Inc. Radeon Video Acceleration Universal Driver FileDesc: Radeon Video Acceleration Universal Driver FileVer: 8.14.10.513 ProdVer: 8.14.10.513 Module 5 C:WINDOWSSYSTEM32atiumdag.dll Image Base: 0x51770000 Image Size: 0x0070c000 File Size: 7554656 File Time: 2015-07-31_223836 Version: Company: Advanced Micro Devices, Inc. Product: Advanced Micro Devices, Inc. Radeon DirectX Universal Driver FileDesc: atiumdag.dll FileVer: 9.14.10.1128 ProdVer: 9.14.10.1128 Module 6 C:WINDOWSSYSTEM32DDRAW.dll Image Base: 0x51ef0000 Image Size: 0x000ed000 File Size: 548352 File Time: 2017-03-04_091812 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Microsoft DirectDraw FileVer: 10.0.14393.953 ProdVer: 10.0.14393.953 Module 7 C:WINDOWSSYSTEM32DCIMAN32.dll Image Base: 0x526c0000 Image Size: 0x00007000 File Size: 11776 File Time: 2016-07-16_144250 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: DCI Manager FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 8 C:WINDOWSSYSTEM32OPENGL32.dll Image Base: 0x55c70000 Image Size: 0x000e0000 File Size: 786944 File Time: 2016-07-16_144306 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: OpenGL Client DLL FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 9 C:WINDOWSSYSTEM32icm32.dll Image Base: 0x56570000 Image Size: 0x0003d000 File Size: 230912 File Time: 2017-03-04_092218 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Microsoft Color Management Module (CMM) FileVer: 10.0.14393.953 ProdVer: 10.0.14393.953 Module 10 C:WINDOWSSYSTEM32aticfx32.dll Image Base: 0x565b0000 Image Size: 0x00125000 File Size: 1229840 File Time: 2015-07-31_223834 Version: Company: Advanced Micro Devices, Inc. Product: AMD Inc. Radeon DirectX 11 Driver FileDesc: aticfx32.dll FileVer: 8.17.10.1395 ProdVer: 8.17.10.1395 Module 11 E:GamesRimWorldsteam_api.dll Image Base: 0x583e0000 Image Size: 0x00031000 File Size: 186560 File Time: 2016-12-17_123128 Version: Company: Valve Corporation Product: Steam Client API FileDesc: Steam Client API FileVer: 2.89.45.4 ProdVer: 1.0.0.1 Module 12 E:GamesRimWorldRimWorldWin_DataPluginsCSteamworks.dll Image Base: 0x584d0000 Image Size: 0x00025000 File Size: 132608 File Time: 2016-12-17_123112 Version: Company: Riley Labrecque Product: CSteamworks FileDesc: A C ABI wrapper for Steamworks FileVer: 1.24.0.0 ProdVer: 1.24.0.0 Module 13 C:WINDOWSSYSTEM32mscms.dll Image Base: 0x67300000 Image Size: 0x00085000 File Size: 526336 File Time: 2017-03-04_091640 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: DLL-библиотека системы сопоставления цветов Майкрософт FileVer: 10.0.14393.953 ProdVer: 10.0.14393.953 Module 14 C:WINDOWSSYSTEM32HID.DLL Image Base: 0x6eed0000 Image Size: 0x0000a000 File Size: 25600 File Time: 2016-07-16_144250 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Библиотека пользователя HID FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 15 C:WINDOWSSYSTEM32GLU32.dll Image Base: 0x6ef60000 Image Size: 0x00025000 File Size: 141312 File Time: 2016-07-16_144306 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Библиотека подпрограмм OpenGL FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 16 C:WINDOWSSYSTEM32atiu9pag.dll Image Base: 0x6f390000 Image Size: 0x0001c000 File Size: 122128 File Time: 2015-07-31_223834 Version: Company: Advanced Micro Devices, Inc. Product: Advanced Micro Devices, Inc PowerXpress Vista User Mode Driver FileDesc: atiu9pag.dll FileVer: 8.14.1.6463 ProdVer: 8.14.1.6463 Module 17 C:WINDOWSsystem32uxtheme.dll Image Base: 0x6f3e0000 Image Size: 0x00075000 File Size: 457728 File Time: 2016-07-16_144306 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Библиотека тем UxTheme (Microsoft) FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 18 C:WINDOWSSYSTEM32wintypes.dll Image Base: 0x71120000 Image Size: 0x000cf000 File Size: 846560 File Time: 2017-04-28_034312 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Библиотека DLL основных типов Windows FileVer: 10.0.14393.1198 ProdVer: 10.0.14393.1198 Module 19 C:WINDOWSSYSTEM32AUDIOSES.DLL Image Base: 0x71240000 Image Size: 0x0007b000 File Size: 484584 File Time: 2017-03-04_105742 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Сеанс обработки звука FileVer: 10.0.14393.953 ProdVer: 10.0.14393.953 Module 20 C:WINDOWSSYSTEM32ksuser.dll Image Base: 0x712d0000 Image Size: 0x00007000 File Size: 20672 File Time: 2016-07-16_144250 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: User CSA Library FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 21 C:WINDOWSSYSTEM32wdmaud.drv Image Base: 0x712e0000 Image Size: 0x00039000 File Size: 207360 File Time: 2016-07-16_144250 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Системный звуковой драйвер Winmm FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 22 C:WINDOWSSystem32MMDevApi.dll Image Base: 0x71320000 Image Size: 0x00058000 File Size: 352760 File Time: 2017-04-28_034012 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: MMDevice API FileVer: 10.0.14393.1198 ProdVer: 10.0.14393.1198 Module 23 C:WINDOWSsystem32apphelp.dll Image Base: 0x71380000 Image Size: 0x00092000 File Size: 581120 File Time: 2016-07-16_144246 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Клиентская библиотека совместимости приложений FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 24 C:WINDOWSSYSTEM32AVRT.dll Image Base: 0x714f0000 Image Size: 0x00009000 File Size: 29448 File Time: 2016-07-16_144250 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Multimedia Realtime Runtime FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 25 C:WINDOWSSYSTEM32midimap.dll Image Base: 0x71500000 Image Size: 0x00008000 File Size: 18944 File Time: 2016-07-16_144250 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Microsoft MIDI Mapper FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 26 C:WINDOWSSYSTEM32MSACM32.dll Image Base: 0x71510000 Image Size: 0x00018000 File Size: 90912 File Time: 2016-07-16_144250 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Фильтр диспетчера аудиосжатия Microsoft FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 27 C:WINDOWSSYSTEM32msacm32.drv Image Base: 0x71530000 Image Size: 0x0000a000 File Size: 24576 File Time: 2016-07-16_144250 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Программа переназначения звуковых устройств FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 28 C:WINDOWSSystem32PROPSYS.dll Image Base: 0x715c0000 Image Size: 0x0014f000 File Size: 1375456 File Time: 2016-07-16_144256 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Служба Windows® Search FileDesc: Система страниц свойств (Майкрософт) FileVer: 7.0.14393.0 ProdVer: 7.0.14393.0 Module 29 C:WINDOWSsystem32rsaenh.dll Image Base: 0x71910000 Image Size: 0x0002f000 File Size: 184416 File Time: 2016-07-16_144256 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Microsoft Enhanced Cryptographic Provider FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 30 C:WINDOWSSYSTEM32CRYPTSP.dll Image Base: 0x71940000 Image Size: 0x00013000 File Size: 68720 File Time: 2016-07-16_144256 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Cryptographic Service Provider API FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 31 C:WINDOWSSYSTEM32MSWSOCK.dll Image Base: 0x71990000 Image Size: 0x0004e000 File Size: 306016 File Time: 2016-07-16_144256 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Расширение поставщика службы API Microsoft Windows Sockets 2.0 FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 32 C:WINDOWSSYSTEM32dhcpcsvc.DLL Image Base: 0x719e0000 Image Size: 0x00014000 File Size: 63488 File Time: 2016-07-16_144256 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Служба DHCP-клиента FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 33 C:WINDOWSSYSTEM32dhcpcsvc6.DLL Image Base: 0x71a00000 Image Size: 0x00013000 File Size: 57344 File Time: 2016-07-16_144256 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Клиент DHCPv6 FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 34 C:WINDOWSSystem32DEVOBJ.dll Image Base: 0x71a20000 Image Size: 0x00022000 File Size: 132232 File Time: 2016-07-16_144256 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Device Information Set DLL FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 35 C:WINDOWSSYSTEM32DNSAPI.dll Image Base: 0x71b20000 Image Size: 0x0007d000 File Size: 497416 File Time: 2017-03-04_100934 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Динамическая библиотека API DNS-клиента FileVer: 10.0.14393.953 ProdVer: 10.0.14393.953 Module 36 C:WINDOWSSYSTEM32WINMMBASE.dll Image Base: 0x71d50000 Image Size: 0x00023000 File Size: 131208 File Time: 2016-07-16_144250 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Base Multimedia Extension API DLL FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 37 C:WINDOWSSYSTEM32WINHTTP.dll Image Base: 0x71da0000 Image Size: 0x000a0000 File Size: 636928 File Time: 2017-03-04_091630 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Службы HTTP Windows FileVer: 10.0.14393.953 ProdVer: 10.0.14393.953 Module 38 C:WINDOWSSYSTEM32bcrypt.dll Image Base: 0x71e50000 Image Size: 0x0001b000 File Size: 106896 File Time: 2016-12-09_130100 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Библиотека криптографических примитивов Windows FileVer: 10.0.14393.576 ProdVer: 10.0.14393.576 Module 39 C:WINDOWSSYSTEM32IPHLPAPI.DLL Image Base: 0x71e70000 Image Size: 0x0002f000 File Size: 184416 File Time: 2017-03-04_100254 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: API вспомогательного приложения IP FileVer: 10.0.14393.953 ProdVer: 10.0.14393.953 Module 40 C:WINDOWSSYSTEM32WINMM.dll Image Base: 0x72170000 Image Size: 0x00024000 File Size: 135376 File Time: 2016-07-16_144250 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: MCI API DLL FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 41 C:WINDOWSsystem32dwmapi.dll Image Base: 0x724c0000 Image Size: 0x0001f000 File Size: 113504 File Time: 2016-09-15_201352 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Интерфейс API диспетчера окон рабочего стола (Майкрософт) FileVer: 10.0.14393.206 ProdVer: 10.0.14393.206 Module 42 C:WINDOWSSYSTEM32d3d9.dll Image Base: 0x724e0000 Image Size: 0x0015f000 File Size: 1425000 File Time: 2016-11-02_140138 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Direct3D 9 Runtime FileVer: 10.0.14393.447 ProdVer: 10.0.14393.447 Module 43 C:WINDOWSSYSTEM32USERENV.dll Image Base: 0x72d30000 Image Size: 0x0001a000 File Size: 94568 File Time: 2016-07-16_144256 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Userenv FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 44 C:WINDOWSSYSTEM32VERSION.dll Image Base: 0x73ef0000 Image Size: 0x00008000 File Size: 27360 File Time: 2016-07-16_144306 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Version Checking and File Installation Libraries FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 45 C:WINDOWSSystem32CRYPTBASE.dll Image Base: 0x74290000 Image Size: 0x0000a000 File Size: 31528 File Time: 2016-07-16_144250 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Base cryptographic API DLL FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 46 C:WINDOWSSystem32SspiCli.dll Image Base: 0x742a0000 Image Size: 0x0001e000 File Size: 117240 File Time: 2016-12-09_125110 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Security Support Provider Interface FileVer: 10.0.14393.576 ProdVer: 10.0.14393.576 Module 47 C:WINDOWSSystem32SHLWAPI.dll Image Base: 0x742c0000 Image Size: 0x00046000 File Size: 284056 File Time: 2016-07-16_144304 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Библиотека небольших программ оболочки FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 48 C:WINDOWSSystem32clbcatq.dll Image Base: 0x743b0000 Image Size: 0x00084000 File Size: 528360 File Time: 2016-07-16_144248 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: COM+ Configuration Catalog FileVer: 2001.12.10941.16384 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 49 C:WINDOWSSystem32NSI.dll Image Base: 0x74440000 Image Size: 0x00007000 File Size: 20152 File Time: 2016-07-16_144228 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: NSI User-mode interface DLL FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 50 C:WINDOWSSystem32windows.storage.dll Image Base: 0x74450000 Image Size: 0x0056e000 File Size: 5722320 File Time: 2017-04-28_034604 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: API хранения Microsoft WinRT FileVer: 10.0.14393.1198 ProdVer: 10.0.14393.1198 Module 51 C:WINDOWSSystem32gdi32full.dll Image Base: 0x749c0000 Image Size: 0x0015a000 File Size: 1412640 File Time: 2017-06-03_124456 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: GDI Client DLL FileVer: 10.0.14393.1358 ProdVer: 10.0.14393.1358 Module 52 C:WINDOWSSystem32bcryptPrimitives.dll Image Base: 0x74c20000 Image Size: 0x0005a000 File Size: 367208 File Time: 2016-07-16_144228 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Windows Cryptographic Primitives Library FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 53 C:WINDOWSSystem32profapi.dll Image Base: 0x74cd0000 Image Size: 0x0000f000 File Size: 54752 File Time: 2016-07-16_144250 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: User Profile Basic API FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 54 C:WINDOWSSystem32kernel.appcore.dll Image Base: 0x74d40000 Image Size: 0x0000d000 File Size: 43416 File Time: 2016-07-16_144256 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: AppModel API Host FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 55 C:WINDOWSSystem32sechost.dll Image Base: 0x74f30000 Image Size: 0x00041000 File Size: 255168 File Time: 2016-07-16_144250 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Host for SCM/SDDL/LSA Lookup APIs FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 56 C:WINDOWSSystem32msvcp_win.dll Image Base: 0x74f80000 Image Size: 0x0007b000 File Size: 498408 File Time: 2016-07-16_144256 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Microsoft® C Runtime Library FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 57 C:WINDOWSSystem32win32u.dll Image Base: 0x75000000 Image Size: 0x00015000 File Size: 79536 File Time: 2016-08-02_074722 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Win32u FileVer: 10.0.14393.51 ProdVer: 10.0.14393.51 Module 58 C:WINDOWSSystem32IMM32.dll Image Base: 0x75020000 Image Size: 0x00025000 File Size: 144632 File Time: 2016-07-16_144250 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Multi-User Windows IMM32 API Client DLL FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 59 C:WINDOWSSystem32powrprof.dll Image Base: 0x75050000 Image Size: 0x00045000 File Size: 275832 File Time: 2016-07-16_144256 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: DLL модуля поддержки профиля управления питанием FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 60 C:WINDOWSSystem32combase.dll Image Base: 0x750a0000 Image Size: 0x00211000 File Size: 2168288 File Time: 2017-04-28_034310 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Microsoft COM для Windows FileVer: 10.0.14393.1198 ProdVer: 10.0.14393.1198 Module 61 C:WINDOWSSystem32RPCRT4.dll Image Base: 0x752c0000 Image Size: 0x000c1000 File Size: 790760 File Time: 2016-08-06_071746 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Библиотека удаленного вызова процедур FileVer: 10.0.14393.82 ProdVer: 10.0.14393.82 Module 62 C:WINDOWSSystem32ucrtbase.dll Image Base: 0x75500000 Image Size: 0x000e0000 File Size: 918304 File Time: 2016-07-16_144256 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Microsoft® C Runtime Library FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 63 C:WINDOWSSystem32cfgmgr32.dll Image Base: 0x755e0000 Image Size: 0x00036000 File Size: 213848 File Time: 2016-07-16_144256 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Configuration Manager DLL FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 64 C:WINDOWSSystem32SETUPAPI.dll Image Base: 0x75680000 Image Size: 0x0040b000 File Size: 4268368 File Time: 2016-07-16_144246 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Windows Setup API FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 65 C:WINDOWSSystem32WS2_32.dll Image Base: 0x75a90000 Image Size: 0x00063000 File Size: 402352 File Time: 2016-09-15_203706 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: 32-разрядная библиотека Windows Socket 2.0 FileVer: 10.0.14393.206 ProdVer: 10.0.14393.206 Module 66 C:WINDOWSSystem32KERNELBASE.dll Image Base: 0x75b00000 Image Size: 0x001a1000 File Size: 1706488 File Time: 2017-06-03_131130 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Библиотека клиента Windows NT BASE API FileVer: 10.0.14393.1358 ProdVer: 10.0.14393.1358 Module 67 C:WINDOWSSystem32ole32.dll Image Base: 0x75cb0000 Image Size: 0x000ec000 File Size: 962760 File Time: 2017-04-28_033950 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Microsoft OLE для Windows FileVer: 10.0.14393.1198 ProdVer: 10.0.14393.1198 Module 68 C:WINDOWSSystem32GDI32.dll Image Base: 0x75da0000 Image Size: 0x0002b000 File Size: 170960 File Time: 2016-09-15_202320 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: GDI Client DLL FileVer: 10.0.14393.206 ProdVer: 10.0.14393.206 Module 69 C:WINDOWSSystem32PSAPI.DLL Image Base: 0x75dd0000 Image Size: 0x00006000 File Size: 17048 File Time: 2016-07-16_144246 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Process Status Helper FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 70 C:WINDOWSSystem32KERNEL32.DLL Image Base: 0x75de0000 Image Size: 0x000e0000 File Size: 616048 File Time: 2017-04-28_035338 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Библиотека клиента Windows NT BASE API FileVer: 10.0.14393.1198 ProdVer: 10.0.14393.1198 Module 71 C:WINDOWSSystem32shcore.dll Image Base: 0x75ec0000 Image Size: 0x00088000 File Size: 549088 File Time: 2017-03-04_095300 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: SHCORE FileVer: 10.0.14393.953 ProdVer: 10.0.14393.953 Module 72 C:WINDOWSSystem32OLEAUT32.dll Image Base: 0x75f50000 Image Size: 0x00094000 File Size: 601712 File Time: 2017-04-28_035956 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: OLEAUT32.DLL FileVer: 10.0.14393.1198 ProdVer: 10.0.14393.1198 Module 73 C:WINDOWSSystem32ADVAPI32.dll Image Base: 0x75ff0000 Image Size: 0x00077000 File Size: 482392 File Time: 2016-07-16_144250 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Расширенная библиотека API Windows 32 FileVer: 10.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 74 C:WINDOWSSystem32MSCTF.dll Image Base: 0x76070000 Image Size: 0x00135000 File Size: 1260784 File Time: 2017-03-04_094230 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Серверная библиотека MSCTF FileVer: 10.0.14393.953 ProdVer: 10.0.14393.953 Module 75 C:WINDOWSSystem32SHELL32.dll Image Base: 0x761b0000 Image Size: 0x013d8000 File Size: 20967840 File Time: 2017-06-03_124938 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Общая библиотека оболочки Windows FileVer: 10.0.14393.1358 ProdVer: 10.0.14393.1358 Module 76 C:WINDOWSSystem32msvcrt.dll Image Base: 0x775a0000 Image Size: 0x000be000 File Size: 773168 File Time: 2016-07-16_144250 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Microsoft® Windows® Operating System FileDesc: Windows NT CRT DLL FileVer: 7.0.14393.0 ProdVer: 10.0.14393.0 Module 77 C:WINDOWSSystem32USER32.dll Image Base: 0x77680000 Image Size: 0x0015f000 File Size: 1435896 File Time: 2016-12-09_125222 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Многопользовательская библиотека клиента USER API Windows FileVer: 10.0.14393.576 ProdVer: 10.0.14393.576 Module 78 C:WINDOWSSYSTEM32ntdll.dll Image Base: 0x777e0000 Image Size: 0x00183000 File Size: 1572768 File Time: 2016-11-11_110000 Version: Company: Microsoft Corporation Product: Операционная система Microsoft® Windows® FileDesc: Системная библиотека NT FileVer: 10.0.14393.479 ProdVer: 10.0.14393.479 == [end of error.log] ==
Страница 6 из 27
- Статус темы:
-
Закрыта.
Это модификация, где вы можете играть с 100 игроков на одной планете вместе. За 10 часов я успел вступить в клан и игрок случайно сломал мой склад своим кораблём. Правда на деле с модом не всё так гладко…
В 4 Января кажется стал для меня днём больших открытий. Лазая по интернету я наткнулся на модификацию, которую разрабатывает кстати наш Русский человек. После, я написал вот эту статью, а потом я побежал проверять модификацию. У меня горели глаза! Там 100 игроков, а возможно даже и больше, на одной планете. С внутриигровым чатом, в котором можно создавать собственные каналы. Можно писать игрокам Личные сообщения. Потом я полез в Документацию и начал читать её. В игре можно создать собственный сервер и настраивать его как захочешь. Можно сделать соответствие модов, чтобы никто не поставил себе в клиент других модов в клиент. При входе на сервер моды скачиваются автоматически тебе в клиент, после чего клиент перезагружается. Я хочу рассказать, что произошло со мной в игре за эти 10 часов. Потому-что я успел сгенерировать собственную историю совместно с парой игроков.
Начало
Когда я только начал, я высадился далеко на карте в лесу. Умеренный лес в Римаче это самое лёгкое место и его все выбирают. После высадки и прочтения документации мне становится известно, что на любом сервере сценарий доступен один — классический с 3 пешками. Рассказчика Администратор при создании сервера настраивает сам как и сложность. Можно врубить в настройках сервера <<Режим Разработчика>> Но кому оно надо.
После того как я раздал пешкам задания, я открыл онлайн чат. В шапке статьи это видно, там я начал общение с человеком. Сервер интернациональный, тут как Америка, так и Русские. Но русскоязычное коммьюнити тут самое развитое. Потому-что разработчик мода оказался русским. Выше я дал ссылку на первую статью, там вы найдёте страничку мода в стиме и гайд по установке и запуску.
Вступаю в клан!
После часа игры, я вижу сообщение в чате с предложением вступить в клан! Там есть кланы! Я на радости побежал в дискорд мода. Отписал человеку который приглашает игроков. Мы с ним пообщались, он мне устроил быстрый опрос с тремя пунктами и пригласил на сервер клана в дискорде. Там же я и начал подробнее знакомится с модом, изучать и спрашивать про то как кипит на сегодня там жизнь. Ниже я вам расскажу, что там с этим модом. А сейчас…
После вступления в клан, оказалось что нужно переселятся. А я только начал игру. В чате клана, я отписал народу. Ребята там дружелюбные и начали мне помогать. В основном помощь там предоставляет один игрок, так как у него самый жирный аккаунт на сервере. Он мне сказал что предоставит «Транспорт с топливом». Сначала я подумал что в игре установлены моды на автомобили, лол. Но оказалось что там просто грузовой корабль.
Поселился я вот тут, искать там меня сейчас нет смысла. И своё местоположение на данный момент я вам не покажу! Потому-что в кланах все игроки стараются селится в пределах Одного Pod. Это делают для того чтобы оперативно отправлять игрокам из клана вещи и помощь.
Ну всё, игрок из клана отправил мне корабль чтобы я смог переселить своих зелёных ещё на тот момент пешек ближе к их поселениям. Но тут момент, чтобы отправлять игрокам корованы, нужно чтобы у игроков стоимость поселения была 25000$.
И тут, ко мне в поселение прилетает огромный корабль! Он присел прямо рядом с моей базой, раздолбав кусочек гранитной горы. Скриншот я забыл сделать, но в дискорде мне пояснили по поводу кораблей.
После того как корабль прилетел, я не задумываясь о еде, обо всём, начал грузить корабль. У меня была очень странная корова, на батарейках. И производила какое-то биомолоко! Ну а потом я из этого молока делал простые пайки.
Немного потупив, возникла проблема с погрузкой. Я не знал что обломки гранита в корабль грузить нельзя.
После чего я собрал все возможные вещи со своего поселения и полетел к месту назначения. И тут не без проблем. На сервере произошёл какой-то баг. Я прилетел на место, но после прилёта пропал интерфейс игры и я ничего не смог сделать. Пришлось перезапускать игру. Перезапуск игры с данным модом — геморой. Потому-что игра с модификацией Online City жрёт больше оперативной памяти. Это указано в документации к моду. А учитывая мой ноутбук с 4гб памяти, мне было трудновато. Запуск игры происходил минут 10.
После перезапуска, я опять затупил. Мой корабль оказалось, ещё летел. А я думал что уже давно присел и начал тыкать по карте. Мне показали в дискорде, что корабль ещё летит.
После того как кораблик прилетел, я основал новое поселение. Прошлое пришлось забросить. Но в настройках можно перекрутить ползунок на количество созданных поселений.
После того как я приземлился, у меня начались проблемы. Я уже давно не играл, и пешки начали сходить с ума. Плюс к тому — биом Пустыня. Шизофреническая агрессивная пешка с пеной у рта забила до смерти мою пешку в коридоре дома. Вообще после основания нового поселения всё пошло не так как я планировал. Но вроде, после стало всё спокойнее. На время…
Мне немного надоело и я вышел из игры отдохнуть. После пары часов я открываю дискорд и вижу это:
FiveSeven был я. И другой игрок случайно отправил корабль ко мне в поселение. Я с любопытством бегло открываю игру! Я даже не думал что такие ситуации может генерировать данная модификация.
После того как я зашёл, я увидел данную картину. Корабль шлёпнулся прямо в мой склад! И снёс немного стену. Разрушения не критичные, но у меня прям пёрло! Это же круто!
Действовать надо было быстро. Игроку нужен был этот корабль. Пришлось отправлять пешку с на этом корабле в точку назначения, благо лететь было не далеко. А потом пешку обратно уже возвращать пешком. Но как я и говорил, всё пошло не так гладко.
После всех этих событий, моё поселение в пустыне подверглось двум нападениям. Первое я отбил успешно. А вот второе… Второе нападение было фатальным для всех. Эти безумцы забили даже корову, украли в плен одну пешку! Ну а последний умирал несколько минут на песке, глядя на звёзды. Всё. Ещё прибегал кстати мужчина в чёрном, он в игре прибегает на помощь когда совсем туго. Но его тоже убили. Не помню, его вроде тоже в плен забрали, лол.
После того как окончательно всё закончилось, игра выдала окошко о том что ВСЁ! Я случайно кликнул «Продолжить» и тут случился баг. Я не знал как начать игру заново. Перезаходил, тупил. Пришлось регистрировать новый аккаунт. Чтобы вы понимали, был утерян корабль с топливом который мне дали на время. Игрок который мне его дал, сказал что у него и так жирное поселение и не велика потеря. Я же побежал создавать новое поселение.
Новое поселение было супер успешным. Я самостоятельно на данный момент добился таких результатов:
Возникли небольшие трудности с Компонентами. На данный момент я уже успел перерыть всю карту. Я зарылся от жуков подальше, не хочу терять пешек. Потом начну зачищать эти ущелья. Забыл изучить технологии на производство.
Моя колония уже имеет средний уровень развития, поэтому и повысилась стоимость. На данный момент колония стоит 130000$. Чем выше стоимость — тем сильнее рейды. Вот один забавный момент с рейдом. Рейд заспавнился в другой точке карты, а я там всё огородил чтобы жуки не лезли. Ну и пошли они через ущелья…
Это простенький рейд, потом меня осадили парни с пушками и механоиды. Но я уже там всё так понастроил. Отбил все нападения.
Вот ещё, мне заспавнился абориген на карте. Его можно было приручить. Но я забыл про него и он подружился с жуками. Маугли начал жить с ними!
Вот и всё. Сейчас я до сих пор развиваю своё поселение, залип на долго. Постоянно хотелось запустить свой сервер, сделать свою сборку модов… Но тут не всё так гладко.
Проблемы мода
Мод оказался сырым. По сути, всё что делают игроки на карте — шлют друг другу корованы с вещами. Всё. Когда я общался с игроками, мне пояснили что реализация PVP Режима отвратительная. Все игроки дёргаются, всё летает. Пинг на сервере у меня 600-700. А там ещё и до клиента и сервера столько же. Сам автор мода говорил, что реализация PVP Вышла не очень. Сам я не хотел пробовать PVP, поэтому выключил его в настройках мода. Можно опробовать тренировочный бой, там при попытке нападения выпадает окошко где можно выбрать как нападать.
Кроме проблем с онлайн пвп режимом, в моде много багов. Пароль на аккаунте нельзя сбросить. Если забыли — создавайте новый аккаунт.
Вообще, я лучше просто скопирую основную информацию из документации мода. Кому захочется, перейдите на мою прошлую статью и полазайте сами. Может найдёте что-то интересное.
OnlineCity — представляет из себя модуль сетевой игры для симулятора выживания RimWorld. Он позволяет нескольким игрокам играть на одной планете в режиме онлайн.
После регистрации, вы сможете создать свое поселение и начать развиваться бок о бок с другими участниками. Вам дается возможность наблюдать за прогрессом соседей, их поселениями и караванами, но самое главное вы сможете оказывать друг другу вполне материальную помощь, передавая еду, медикаменты, оружие или любые другие вещи, включая поселенцев. Например, можно прислать своего врача, чтобы помочь в трудную минуту, и договориться, чтобы после лечения всех, врача вернули назад. Для передачи необходимо лишь по всем правилам игры собрать караван и добраться до цели! Также теперь вы можете отбивать атаки на своё поселение и захватывать поселения других игроков, отдавая команды своим колонистам!
Обмен между игроками
Нападение на поселения игроков (PVP)
Дополнительные модификации
Сервер
Функции мода в игре
1. Общее описание
Данный мод почти не меняет гемплей. Все события, поселения НПЦ и игровые механики у каждого игрока свои и не связаны друг с другом. Благодаря этому не нарушается баланс игры, который был задуман разработчиками. Что именно меняется?
Сохранение вашей игры происходит исключительно на сервер и попасть в сетевую игру можно только нажав на кнопку Сетевая игра и введя логин и пароль. Автосохранения происходят каждые 15 минут (можно поменять в настройках) и при выходе из игры. Важно! Не закрывайте игру по Alt-F4 или средствами операционной системы, в этом случае сохранение при выходе не сработает и прогресс откатится на момент последнего успешного сохранения. Для выхода пользуйтесь меню. Если по тем или иным причинам вы захотите поиграть в эту партию офлайн, то это можно сделать загрузив файл onlineCityTempLoad, но ваш прогресс нельзя будет перенести на сервер, можно лишь доиграть в офлайн. Если вы начинаете игру любым способом кроме как по кнопке Сетевая игра, то мод полностью отключается и не работает.
При игре онлайн на планете появляются поселения других игроков. Вид иконок примерно показывает богатство поселения, и, если они в сети, в домике будет гореть свет. Нажав на них можно увидеть, что это за игрок, в сети ли он, какая общая стоимость людей и вещей в поселении. Также отображаются и караваны других игроков.
Снарядив свой караван и дойдя до поселения или каравана игрока можно передать любые товары и пешки. К тому же у караванов отображается вес, который они ещё могут взять. Передача осуществляется в одну сторону. То есть, если нужно обменяться товарами нужно сначала договориться об этом в чате и сначала должен один игрок передать, то что нужно, потом другой игрок передаст в ответ. Если игрока нет в сети, то товар будет передан ему тогда, когда он войдет в игру.
В игре по кнопке Онлайн можно открыть чат, настройки и прочее. На первой вкладке в чате можно увидеть список всех игроков и тех, кто в сети. В чате можно создавать новые каналы и добавлять туда любых игроков. Нажав правкой кнопкой по любому игроку можно выбрать пункт Информация, и увидеть, что игрок написал о себе, сколько он уже играет, когда был в последний раз, список всех его колоний и караванов, их стоимость и общее богатство.
Для тех кто хочет большего можно на вкладке Настройки установить пункт Участвую в PVP. После этого можно будет нападать на поселения игроков, у которых также включена эта опция, и, конечно, если они также в сети.
2. Обмен между игроками
Передача между игроками возможна только с каравана. Для передачи чего-либо вам нужно выделить свой обычный караван, нажать правой кнопкой мыши на поселении или караване другого игрока и выбрать пункт Обмен товарами. Откроется интуитивно понятное окно выбора товара для передачи. Передать можно игроку любое количество товара, животных и поселенцев. Передавать можно сколько угодно раз, даже если игрок не в сети.
При приёме передачи будет выдано сообщение, где будет кратко перечислено то, что передается и возможность отказаться от этого (в этом случае вещи будут уничтожены). Если игрок согласится, то переданные вещи появятся на самом большом складе, в названии которого есть символы «торг» или «trad», если такого нет, то на самом большом складе с любым названием.
При передаче заключенных есть нюанс. Они появляются не сразу в тюрьме, а на складе в виде пассивной враждебной пешки, без оружия, которую нужно захватить и поместить в нужную тюрьму самостоятельно.
При передаче последней пешки караван будет расформирован, а оставшиеся вещи автоматически добавлены к передаче. Но можно оставить какое-нибудь животное, чтобы потом в этот караван из одного животного союзник мог вернуть ваших колонистов.
При передаче поселенца все его связи с другими поселенцами теряются. Так, что не удивляйтесь лёгкой амнезии, когда ваши боевики вернутся после помощи соседу: )
Есть не решенная проблема передачи пешек при использовании HardcoreSK. Может быть, подобная проблема будет с ещё какими-нибудь модами, пока не известно.
3. Нападение на поселения игроков (PVP)
Теперь, если вы хотите, то можете напасть на чужую колонию своим караваном. Вы появитесь с краю карты в случайном месте. Далее вы можете посмотреть на базу противника, ужаснуться и отступить (все пешки рядом с краем карты в этом случае перейдут в караван). Пограбить, если что-то можно унести с собой. Или же захватить поселение, убив или повалив все пешки противника.
Ваши колонисты нападут на колонию противника в таком виде, в котором он играет на данный момент (конечно, он должен быть онлайн). Правда, внутренности помещений будут закрыты, пока не разбиты двери или стены. Атакующие пешки находятся всегда в боевом режиме и принимают команды идти на позицию, стрелять в цель и атаковать цель вплотную. Также они могут бросить и подобрать оружие, одежду и взять или выбросить что-то из инвентаря, ещё могут что-то съесть или выпить. Собственно на этом возможности управления заканчиваются: получается, доступны только основные команды для ведения боя. Например, такие пункты как Активировать артефакты не работают. Также не работают настройки поведения пешки, например, автоатака всегда включена. Мирные навыки не доступны в бою, то есть, если вам нужно разобрать стену и у вас есть замечательный шахтёр, то всё равно придется её подрывать гранатой или стрелять из того что есть. Всё это, включая захват пешек можно делать после того, как поселение будет захвачено.
Отдельно стоит сказать про то, что атакующий управляет ситуацией удаленно. Из-за чего его приказы выполняются, но он не видит процесс прицеливания и стрельбы. Передвижения также происходят рывками. Печально, что не получилось сделать всё гладко. На данный момент я не вижу технической возможности сделать этот механизм лучше. Чтобы немного скомпенсировать потерю управления, скорость передвижения пешек атакуемого уменьшается в два раза (уменьшение начинает действовать через минуту после начала сражения, чтобы успеть занять позицию).
Для нападения у вас и у противника во вкладке Настройки должна стоять галочка «Участвую в PVP». Сменить её можно раз в сутки. Также для нападения ценность людей, животных и вещей вашего каравана не должна превышать определенной стоимости, которая зависит от цены поселения. Если вы столкнулись с такой проблемой, можете разделить караван, убрав из него животных или уменьшив количество атакующих. Точно узнать стоимость своего каравана можно, нажав в чате на свой ник и выбрав пункт Информация, откроется общая информация и информация по каждому поселению и каравану отдельно. На сервере есть настройка, сколько минут на игрока нельзя нападать после последней атаки. Например, на официальном сервере это 20 минут.
Если какая-либо сторона в процессе сражения выйдет из игры это будет равносильно поражению и игрок потеряет колонию, или караван которым атакует. Для другой стороны изменится только то, что враждебные пешки будут пассивно отстреливаться под управлением ИИ игры. Если атакующий хочет отступить, то он может в меню выбрать пункт Отступить, тогда те, кто находиться ближе 10 клеток к любому краю карты переместятся в караван.
Пока идет PVP принудительно устанавливается половина первой скорости. Нельзя ни поставить паузу, ни ускорить.
Время суток и климатические условия не синхронизируются. Действуют текущие на хосте (тот, кого атакуют).
Прирученные животные из каравана не участвуют в атаке: они появятся у края карты и будут вас ждать, чтобы остаться или отступить с вами.
Если интересно вот точная формула максимальной цены атакующего каравана:
4 / (25/1000000 + 10/богатство колонии)
Выходит, например, так: стоимость колонии -> максимум для каравана
100 000 -> 32 000
400 000 -> 80 000
1 000 000 -> 114 400
2 000 000 -> 133 332
Есть ещё пара проблем, которые нужно учитывать атакующему.
Всегда действует автоатака, поэтому, когда пешка стоит, она начинает атаковать цель, выбранную ИИ, если не была явно отдана команда атаки. Поэтому с однозарядным оружием нужно быть аккуратным.
Изредка команда идти может быть отменена или даже пешка может испугаться начать «убегать» к краю карты. Проверяйте, продолжают ли пешки выполнять команды.
Детальные параметры пешки, такие как инвентарь, здоровье, нужды и прочее обновляются реже. При изменении инвентаря или изменении в здоровье. При этом пешка обновляется целиком и с неё падает выделение, если она была выделена.
Цель, которая сражена, не будет выбираться автоатакой и её нельзя бить вплотную, если вы непременно хотите добить, то застрелите её.
Крайняя позиция на границе карты не доступна, из-за сделанной заплатки. Дело в том, что ИИ игры видя, что атакующая пешка хочет уйти и уже находится на краю, немедленно удаляет её. Получается, что вещи, которые упали на самый край, будут доступны, только после захвата колонии. Также есть связанная с этим проблема: иногда, когда пешка находиться через клетку от края карты, она застревает там и не реагирует на команды. Исправить это пока не получилось, но если это произошло, то попробуйте выделить пешку и быстро нажимать правой кнопкой в стороне от края карты по разным точкам, пока она не начнёт туда двигаться.
Заключение
Я вам дал основную информацию по моду. Кому интересно, заходите к нам и изучайте. Я там даже обнаружил клан, который выживает в условиях северного полюса. Они на карте прям в кучку поселения налепили. Если полазить в этом коммьюнити ещё немного, можно найти много интересного для себя.
Автор мода заморозил проект. Очень обидно. Последнее обновление мода было в Сентябре, но автор отвечает на вопросы по коду. Сам код есть на Гитхабе. Автор хочет чтобы кто-то взялся за разработку мода. Но не думаю что кто-то возьмёт на себя это дело… Конец. Спасибо что прочитали мою безумную историю, сам не думал что со мной столько всего произойдёт. А ведь обычный мод на мультиплеер, блин!…