Исправляемся.
Разбираем самые популярные ошибки каждого ранга, которые не дают поднять рейтинг с каналом Gameleap. Дота – сложная игра и ошибаются все, но по разному.
Рекрут и Страж
Основная проблема игроков на этом рейтинге – неумение попадать в тайминги. Против вас играют точно такие же Рекруты и Стражи, поэтому давления практически не существует. Старайтесь копировать мувы и шаблоны фарма сильных игроков, научитесь играть от защиты на тяжелой линии и вы поднимете рейтинг. Если вы играете на саппорте – обращайте больше внимания на позицию. Нельзя умирать до драки не нажав кнопки.

Рыцарь и Герой
На этом ранге нужно научиться работать в команде и использовать свои способности сообща. Если противники будут кастовать свои скиллы вместе, а вы нет, то линия будет проиграна, ведь спеллы, скастованные вместе, нанесут гораздо больше урона. Звучит нелогично? Но если напасть одновременно, то за все время контроля вы будете бить врага вдвоем. Урон от автоатак вырастет в два раза.
Пообщайтесь со своим партнером на линии, и постарайтесь нападать только вместе.

Не забывайте использовать смок, и помните, что не нужно драться под вражескими вышками. Опытные игроки понимают, когда можно дайвить, но Рыцари и Герои руководствуются собственными ощущениями, а не сравнением закупов, уровней и так далее. Вражеские вышки – худшее место для драки. У врагов будет дополнительная броня, регенерация и обзор. На этом рейтинге почти всегда в драке побеждает защищающаяся сторона.
Легенда и Властелин
Легендам и Властелинам нужно выбрать пул героев и тренировать их, чтобы выигрывать. Необязательно играть тысячу игр на одном герое, но если уж вы выбрали персонажа – сыграйте на нем минимум 3-4 игры подряд. Arteezy тренирует героев, играя по 20 игр подряд, чтобы понять тонкости и матчапы. После такой тренировки он может сыграть на этом герое на очень высоком уровне в любое время. Нужно признавать свои ошибки и развиваться каждую игру – причина поражения может быть в медленном фарме, чрезмерной агрессии или плохой линии. Важно подмечать такие детали.

Божество и Титан
Дота – сложная игра. На этих рангах вам будет трудно понять, что именно вы делаете не так. При этом даже на самых высоких рейтингах игроки делают кучу ошибок (в Доте всегда можно сыграть лучше!) Поэтому: прекратите думать, что вы играете идеально. Просто прекратите. И прислушайтесь к идеям других людей.
Найдите себе друзей, которым также интересно развиваться. Обменивайтесь идеями, советами, взглядами на игру. Автор видео прогрессировал именно так: находил себе стак, играл только тренировочные игры пару недель, почти забивая на соло-рейтинг, а потом возвращался и поднимал 400-500 очков.

Госкомпания купила 33% Cyber Legacy. Клуб оценили в 10 млн долларов – мы удивились и задали им вопросы
Айсфрог заруинил матч, Айсберг забожил на Тини. Лучшие моменты майской Доты
Аналитика Ошибок
Новости
-
Участники, расписание и формат — превью второго дивизиона зимнего тура DPC 2023 для Восточной Европы
вчера в 12:00
1
8 -
Превью турнира BetBoom Universe. Ep. 1: Comics Zone — формат соревнования и участники
5 час. назад
5
8 -
BetBoom Team — чемпион, Nemiga и Natus Vincere вылетели — итоги первого дивизиона DPC для Восточной Европы
7 час. назад
2
2 -
Pantomem: «Команды делятся на два типа: те, которые начинают с побед и потом у них одни проигрыши и наоборот»
7 час. назад
1
5 -
Fng о Восточной и Западной Европе: «Мне кажется, это было бы круто вернуться к объединенному такому региону»
8 час. назад
10 -
Nightfall и Save- не проиграли ни одного матча в восточноевропейской лиге за всю историю DPC
9 час. назад
15
27 -
Execration — чемпион, Fnatic и BOOM Esports вылетели — итоги первого дивизиона DPC для Юго-Восточной Азии
9 час. назад
1 -
Talon Esports прошла на The Lima Major 2023
9 час. назад
3
3
Форум
-

Медуза с блудстоуном
Wonder of U31
Автор: Wonder of U
Герои: общие обсуждения
Сам билд: , , , , , , , , (продавая МоМ) На линии качаем в приоритете змейку и сплитшот, а из талантов берём на манашилд и змейку…
-

Барьер 5000 и как его пробить
Heavenly Spirit29
Автор: Heavenly Spirit
Рейтинговая система и статистика
Всем доброго времени суток , в чем собственно вопрос уже около месяца сижу на 5200 ммра и не могу пробить планку , кто может помочь советом и просто личным опытом как улучшить игру и на что можно обратить…
-

Тундра, Энтити, ОГ переигровки
KraaqIsPerfect25
Автор: KraaqIsPerfect
Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
буду рад если пущу под себя Как можно было додуматься пикнуть керри марси этому лоускиллу ватсону в таком важном матче ладно это был бы праймовый скитер в финале инта или ультражесткий хайскилл ниша/виспер…
-

Гарпун)
Всезнающий Оракл23
Автор: Всезнающий Оракл
Обновления и патчи
Если кто вдруг не видел. Какие мысли по поводу того что делает гарпун? 6583 TEST] Upcoming item changes{‘name’: ‘item_cloak’, ‘cost’: ‘500 => 1000’}{‘name’: ‘item_recipe_pipe’, ‘cost’: ‘1550 =>…
-

Что стало с томпсоном?
RiwTay All muted13
Автор: RiwTay All muted
Киберспорт: матчи, турниры, команды и игроки
томсон стал пикать странных саппортов на мид, проигрывает при этом большое кол-во игр и все равно остается на высоком ранге. Как у него это получается?…
-

С чем проходить Dark Souls 3?
HZMmm8
Когда собирался в неё играть, знал что там есть огромный двуручник Гатса и попросил друга дропнуть мне его в начало игры. Играл с ним до Иритилла, а потом надоело всё время им махать и решил взять себе…
-

Стал ловить сонные параличи
InversionSpells24
Автор: InversionSpells
Таверна
Это просто ***** у меня слов нет такая ****** я в шоке…
-

Гарпун, демонстрация.
agem1k15
Автор: agem1k
Обновления и патчи
Для тех кто не видел показываю демонстрацию предмета …
-

Зачем покупают кадило? (Сияющая добродетель)
Всезнающий Оракл2
Автор: Всезнающий Оракл
League of Legends
Я вообще не врубаюсь зачем и на кого это брать. Сейчас вижу как на гекарима это берут, зачем? В чем профит шмотки? https://leagueoflegends.fandom.com/ru/wiki/Сияющая_добродетель…
-

Зовут на турнир не хватает 1 игрока
Славный Украинец9
Автор: Славный Украинец
Общие вопросы и обсуждения
Зовут на турнир не хватает 1 игрока. Уже обдумываю свою карьеру киберспортсмена. Но тут решил парировать и встречно по рофлу пригласить скамера на турик потому что мне тоже не хватает 1 игрока, ожидаемо…
-

Модератор оскорбляет юзера
DETDOMOVETZ73
Автор: DETDOMOVETZ
Развитие портала
Всем привет. Просто вопрос, а вы считаете что модератор имеет право оскорблять юзера? Да ещё и использовает оскорбительный тон, в среднем роду обо мне писать. Что за хамло? Прошу разобраться https://dota2.ru/forum/wall-comment/1330969…
-

Legends of Runeterra
Sunrise bet4132
Автор: Sunrise bet
ККИ и Автобаттлеры
О игре Спойлер Legends of Runeterra (сокращенно LoR ) карточная игра, разработанная и изданная Riot Games. Игра выпущена 29 апреля 2020 года для Windows, Android и iOS. Игра была выпущена в открытой бета-версии…
Стримы
-

paragon_dota
245
EEU DPC 2023 by Winline: Replay -

betboom_ru
20236
(RU) Entity vs OG | DPC WEU 2023 Tour 1: Division I | by @Lex & @Fng -

betboom_ru2
2362
(RU) Keyd Stars vs Thunder Awaken bo1 | DPC SA 2023 Tour 1: Division I | by @Tom Amot & @Wayns -

baxadoto
1583
Челлендж road to 13K (Сейчас 9840) | day 21 (Старт с 9400)

В статье ты найдешь:
1
Ошибки игроков на позиции кэрри в Дота 2
Сегодня мы расскажем про пять ошибок кэрри, которые допускает большое количество игроков.
Слишком долгий лайнинг
Мы бы отнесли эту ошибку к кэрри-игрокам практически на каждом Ранге в Дота 2: это когда кэрри остаётся на линии слишком долго, особенно когда их герой может быстро фармить лес. Её совершают даже игроки на Титане.
Как вы наверняка знаете, линия – это место, где чаще всего умирают кэрри-игроки. Играете вы скажем на Sven, вы прокачали сплэш на три очка, вы можете уйти в лес минут на 10-15 и стать самым сильным героем на карте, но, почему-то, многие этого не делают. Люди жадничают, остаются на линии, чтобы забрать пачку крипов, затем вторую, затем третью, а потом к вам приходят три вражеских героя и вы умираете.
Это очень распространённое явление, поэтому, когда вы играете на кэрри, вам нужно ещё до начала игры посмотреть на каждого героя на карте, а после спросить себя: “Кто из них наиболее опасен для вас?” Кто может убить вас и так далее. Скажем, если у врага есть Ember Spirit в центре, а вы играете на Phantom Assassin, то вам нужно начать искать возможность перемещаться по карте, либо очень внимательно наблюдать за Эмбером, потому что он вас может легко убить.
Или, например, играете вы на Terrorblade против Pugna на миде и Mars на линии. Знаете, что может произойти? – Вас прибьют к дереву копьём и за секунду уничтожат за прокаст Пугны, поэтому вам нужно уйти с линии и поля зрения как можно быстрее. Именно этот посыл мы и пытаемся вам передать. Если ваш герой может покинуть линию, то просто уйдите.
Это простая, но очень важная вещь. Есть герои, на которых это правила распространяется в чуть меньшей степени, например, Lifestealer, Timbersaw или Juggernaut. Если у противника нет контроля, работающего через невосприимчивость к магии, то эти герои могут оставаться и давить линию, но если посмотреть матчи профессиональных игроков, то почти во всех вы увидите, что кэрри перемещается по карте и фармит мид, потому что это лучшее место для фарма, потому что там сложнее всего умереть, ибо там чаще всего стоят Варды. Также ваша команда сможете сделать телепорт. Кроме того, вышка на центре расположена таким образом, что к ней крайне трудно прокрасться. Именно поэтому центральная вышка имеет такую большую ценность.
Игроки не защищают центральную вышку
Это продолжение темы о важности центральной линии, а точнее вторая ошибка, которую часто можно встретить в игре, заключается в том, что игроки крайне редко идут защищать Т1 на миде.
На одном из последних стримов Nota1L (капитана OG) была такая ситуация: он очень сильно ругался на своего Sven, потому что тот просто не мог или не хотел сделать телепорт на защиту центра. У того парня был очень хороший фарм на линии, много артефактов и высокий уровень. Он мог участвовать в драках и защитить ту вышку, однако он этого не сделал.
Хоть мы и сказали в первом пункте, что нужно по возможности перемещаться по карте и фармить минут 10-15, но это не означает, что вы должны забыть обо всём и бить крипов на протяжении всей игры. В этом и заключается вся проблема для большинства кэрри-игроков. Одна их часть дерётся слишком много. Вторая думает, что им нужно добить 18 пачек лесных крипов, несколько пачек крипов на линии, нафармить условный Manta Style, а потом они смотрят на карту и видят, что у них нет башен, вся команда мертва и вы получили несколько жалоб.
Мы рекомендуем вам фармить в тех областях карты, где вы можете вносить импакт в игру команду, если ваш герой позволяет сделать это, конечно. Скажем, если вы играете на Anti-Mage, у вас в инвентаре один Battle Fury и вашей команде нужно отбивать мид, но у врага есть условный Slardar, Chen или другие герои, которых вы не можете убить, то вам лучше всего не идти на защиту башни. Если только враг не задавит вас слишком далеко. Если же вы играете на Sven, то зачастую этот герой может драться даже против пуш-стратегий, ибо он наносит кучу аое-урона, у него есть аое-стан, что поможет защитить вышку Т1 на миде.
Боязнь попросить ганга у мидера
Третью ошибку, о которой мы хотим поговорить, совершает ну прям очень много соло-игроков, независимо от ранга, региона и прочего.
На самом деле то, как редко этим пользуются игроки, нас немного шокирует, потому что это супер эффективно. Допустим, вы играете на Phantom Assassin. У вас тяжёлый старт или просто трудные противники на линии. Вы не можете рано уйти в лес, потому что будете убивать лесных крипов очень медленно. Вместа похода в лес, вам нужно устроить ганг, что даст вам больше пространства для дальнейшего фарма.
Мы говорим о том, что кэрри-игроки боятся попросить ганга у мидера, так как некоторые переживают о том, что вдруг мидер подумает, что вы плохой игрок, не умеете стоять на линии и так далее. Не нужно умирать несколько раз за пять минут, а потом обвинять мидера в том, что он не гангает. Это как минимум некрасиво и лучше так не делать. Запомните, что ваши союзники не будут делать того, что вам нужно, если вы не будете просить их об этом, и ганг на вашу линию не исключение.
Допустим, вы всё также играете на Phantom Assassin против Timbersaw, а в миду у вас Leshrac. Просто попросите его прийти, ведь Лешрак полностью контрит Тимбера. В некоторых случаях попросите поменяться линиями с мидером или оффлэйнером. Делайте всё возможное, чтобы ваши тиммэйты помогли и нашли вам место для спокойного фарма. Главное – это не забывать просить их об этом.
Старайтесь быть чуть дружелюбнее. Не кричите и не вините во всех проблемах свою команду. Скажите, что если они придут, то сильно помогут вам, а в обратном случае вы просто нафидите. В большинстве случаев это будет работать. Главное – дать своей команде идею и заставить их работать вместе.
Преждевременная и бессмысленная покупка Skull Basher
Это довольно необычная ошибка, которая встречается всё чаще и чаще. Люди в не рейтинговых играх пытаются как можно быстрее купить Skull Basher.
Недавно мы видели одну игру, где кэрри-игрок собрал Skull Basher после Battle Fury вторым предметом на Juggernaut. Skull Basher – это безусловно сильный предмет и возможно даже в некоторых играх есть смысл собрать его как можно быстрее. Допустим, если вы играете на Anti-Mage против Puck или Lina, которых вам нужно быстро законтролить и убить. В таких случаях да, Skull Basher, а ещё лучше Abyssal Blade, здорово подойдёт вместо условного Eye of Skadi. Однако, люди часто берут Skull Basher, не имея при этом Black King Bar или предметов на скорость атаки, а в драке рассчитывают на удачу, но чтобы этот самый Skull Basher сработал, вам нужно сделать много ударов по врагу, а чтобы сделать много ударов по врагу, вам нужен предмет на скорость атаки. Также, как мы и сказали, вам, вероятнее всего, понадобится Black King Bar, потому что команда врага просто так стоять не будет и без этих предметов вы просто не сможете бить.
Как нам кажется, для быстрой покупки Skull Basher отлично подходит Ursa. У него огромная скорость от атаки за счёт второй способности. У него отличный ульт, который поможет не простоять всю драку в оглушении, поэтому да, на Ursa, возможно, это имеет смысл.
Выбор Slark
Мы долго думали, чтобы такого поставить на 5 место, но так ничего и не придумали. Поэтому пятой ошибкой всех кэрри-игроков Дота 2 является выбор Slark. Этот герой сейчас невероятно слаб. Давайте немного разберёмся в этом.
‘Dark Pact’ очень сомнительно помогает при фарме. Эта способность не снимает даже половины здоровья лесных крипов.
Этот герой также слаб на линии, даже когда есть вроде бы простые противники на линии. Ближе к концу игру Slark просто разваливается. Всё это из-за посредственной способности переживать стадию лайнинга, а в середине игре возникают новые проблемы. Сларка очень легко кайтить и от игрока требуется действительно хороший уровень игры как на самой позиции кэрри, так и на самом герое.
Не все знают о том, что сила тех или иных игроков в Доте определяется всегда тем, сколько ошибок они делают в игре: сколько крипов не добивают, которых могли бы зафармить; не делают ли ошибки при выборе времени для фарма и драк; правильно ли используют предметы в драке.
И если у высокоуровневых игроков даже в обычных матчах ошибки единичны, то у новичков ошибки в Доте 2 исчисляются десятками, причем большинство из них опытным пользователям кажутся довольно банальными. Поняв хотя бы несколько из них, можно сделать очень существенный рывок в скилле и на голову обогнать противников на своем рейтинге, подняв его на несколько сотен.
В связи с этим мы решили разобрать самые распространенные ошибки в Доте 2 среди новичков, исправив которые, можно будет выигрывать гораздо больше матчей.
Привязка к герою

Самые распространенные ошибки в Доте 2 среди новичков – это привязки к каким-то конкретным героям. Чаще всего выбирается персонаж, у которого комбинируется внешний вид с уроном, то есть он может убивать вражеских героев. С одной стороны, для поднятия рейтинга идеально играть на 2-3 персонажах – это рабочая стратегия, но, с другой, не менее важно знать, что могут сделать против вашего персонажа, чтобы не допустить ошибку в игре.
Если у вас возникло хотя бы малейшее непонимание того, как работают способности у того или иного героя, лучше всего сыграть на нем приблизительно 2-3 игры хотя бы против ботов и понять, на каких ошибках он может ловить противников и за какие ошибки можно наказать его самого. Попробуйте придумать какие-то свои идеи с его способностями, и тогда вы сможете приблизительно оценить его сильные и слабые стороны. Даже если вы не будете на нем играть, в игре вы будете понимать, как играть против и за него, чтобы чаще выигрывать.
Недооценка опыта

Перечисляя ошибки среди новичков в Доте, нельзя не отметить полное игнорирование опыта как ресурса. Большинство игроков даже на более-менее высоком рейтинге обращают внимание только на то, сколько у них золота и какие предметы они купили, когда на практике в Доте есть огромное количество героев, способных приносить огромную пользу только своими скиллами, которые очень сильно развиваются с уровнем, но при этом не особо становятся лучше после покупки даже большого количества артефактов. В связи с этим, ценя всегда только золото, постоянно будете совершать ошибки.
Иногда, если вы видите свободную линию, где дерутся только крипы, но боитесь, что вас там убьют противники, лучше просто постоять где-то рядом в лесу и «собирать» опыт вместо того, чтобы уходить искать место, где можно будет именно убивать крипов и зарабатывать на них золото. Тем более, что во время открытого фарма любые ошибки приведут к смерти и потере заработанного золота.
Даже для таких героев как
Terrorblade, который, казалось бы, зависит исключительно от предметов, опыт является очень важным, так как с каждым уровнем ему идет солидная прибавка в ловкости, которая к 20 уровню составит уже почти 100 единиц.
Игнорирование «промежуточных» предметов
Еще одной распространенной ошибкой у новичков в Доте является отсутствие каких-либо промежуточных предметов. Рассмотрим пример с новичком в Доте, который играет на
Lifestealer: он может купить
Power Treads, а после него сразу собирать какой-нибудь
Daedalus. Такое действие вполне логично, ведь тот же
Armlet of Mordiggian на очень поздних минутах значительно слабее более дорогих предметов и вообще его придется продавать. На самом же деле нужно понимать особенности всех предметов.
Когда у вас низкий уровень, слабые характеристики и предметы,
Daedalus даст неплохую прибавку к урону, но «критов» от него мощных не будет, а собирать его придется крайне долго. В лейте же, наоборот, благодаря мощной силе и скорости атаки от других предметов можно свободно «съесть» кого-нибудь за Rage, выдав пару мощных критов.
Armlet же, наоборот, дает очень большую прибавку к количеству здоровья, силе и скорости атаки, по меркам 15-25-х минут, а вот в поздней игре его польза уже почти незаметна.
Но еще чаще новички игнорируют более слабые предметы, такие как
Magic Wand, а также
Bracer/
Wraith Band/
Null Talisman. Это серьезная ошибка, так как на самом деле они очень неплохо усиливают героя в начальных схватках и помогают более эффективно действовать на карте до того момента, как будут куплены более существенные артефакты.
Отсутствие расходников
Расходники – это в принципе такая ошибка среди игроков в Доте, которая сохраняется вплоть до высоких рейтингов. Самая распространенная ошибка среди игроков Доты в этом случае – это отсутствие
Свитка телепортации. Он должен быть у вас всегда, так как вам может понадобиться:
- уйти от врагов;
- помочь на другой линии или Рошане;
- быстрее вернуться к Святыне или на базу для восстановления ресурсов.
Именно поэтому телепорт нужно иметь всегда. Чтобы не испытывать с этим проблем, старайтесь просто всегда выходить со своей базы с двумя свитками, и после расходования одного второй всегда будет в запасе.
Помимо этого, в первые 10 минут всегда нужно иметь при себе какой-нибудь «хил», то есть
Tango или
Healing Salve, чтобы вам не пришлось уходить с линии после пары запущенных в вас заклинаний. Если вы саппорт, во время атаки на базу противника носите
Healing Salve и
Clarity с собой для других героев, так как они неизбежно будут получать удары от врага, а их нужно будет как-то компенсировать.
Игнорирование Рошана

Не самая существенная, но тоже довольно важная ошибка в Доте 2 как среди новичков, так и среди более опытных, но низкоуровневых игроков. Для большинства игроков Рошан – это всего лишь возможность воскрешения в драке для одного из героев, а так как все играющие в пабе – абсолютно неизвестные люди, непонятно, правильно ли человек распорядится этой возможностью, а на Рошана придется потратить немало времени и какие-то ресурсы. Рассуждая с этой точки зрения, даже если все враги в противоположной команде мертвы, более эффективно пойти и попробовать разрушить какое-нибудь здание.
На практике это далеко не всегда так. Рошан – это очень важный стратегический ресурс, который, помимо очевидного преимущества в виде воскрешения одного из героев в драке, дает команде также неплохую прибавку к золоту и опыту, а помимо этого, вы открываете себе возможность убить второго и третьего Рошанов, от которых еще больше пользы.
Устраняя только эти ошибки из своей игры, вы можете значительно увеличить количество своих побед в Доте. Также рекомендуем прочитать и другие наши гайды по Доте 2 для новичков, чтобы обеспечить себе еще более существенное преимущество перед противниками в ближайших матчах.
![]()
deluxeabove…
Товара в наличии
Неограниченно
Срок выполнения:
60 минут
РАЗБОР РЕПЛЕЯ МЕЙН 7000 УЛУЧШЕНИЕ МАКРО АНАЛИТИКА ОШИБОК 25 минут
Отзывы
24
DOTA 2
/ Обучение
(700 руб.)
24.10.2021
Спасибо большое, бро, ламповая и душевная треня, очень понравилась. Рассказал и показал, всё по факту)
DOTA 2
/ Другое
(750 руб.)
20.10.2021
Все отлично
U
UNDERTAKER
(Покупатель)
DOTA 2
/ Обучение
(500 руб.)
23.07.2021
Спасибо.
DOTA 2
/ Обучение
(500 руб.)
15.06.2021
Мой первый преподаватель по доте) Всё прошло на ура)
DOTA 2
/ Другое
(750 руб.)
01.05.2021
Все отлично
DOTA 2
/ Аналитика реплея
(200 руб.)
20.11.2020
лучший
DOTA 2
/ Обучение
(500 руб.)
09.11.2020
обязательно узнаете что-то новое
DOTA 2
/ Обучение
(500 руб.)
26.07.2020
очень круто
DOTA 2
/ Обучение роли
(500 руб.)
21.06.2020
йооооо
DOTA 2
/ Обучение на герое
(500 руб.)
17.06.2020
приятно слушать говорит по делу
DOTA 2
/ Буст 5000-5500
(500 руб.)
15.06.2020
отличный буст
DOTA 2
/ Аналитика реплея
(200 руб.)
24.11.2020
быстро и понятно
DOTA 2
/ Аккаунт 6к
(6000 руб.)
17.12.2020
Все норм
DOTA 2
/ Аналитика реплея (20 минут)
(200 руб.)
18.12.2020
спасибо разобрал мои ошибки
DOTA 2
/ Обучение
(700 руб.)
27.02.2021
+
DOTA 2
/ Анатилика реплея
(200 руб.)
06.02.2021
быстро понял свои ошибки советую
g
gothangelsi…
(Покупатель)
DOTA 2
/ Обучение 2 часа
(1000 руб.)
24.02.2021
Быстро и качественно
DOTA 2
/ Обучение
(1000 руб.)
15.04.2021
очень много полезной инфы!
DOTA 2
/ Обучение
(3000 руб.)
17.04.2021
Всё супер!
DOTA 2
/ Обучение команды
(3000 руб.)
17.04.2021
Все круто — доходчиво объяснял нам, команде, как правильно строить игру!
Анализ ошибок начинающих игроков DOTA 2

Неправильный закуп
Очень часто новички покупают неправильные артефакты героям. Но нельзя их винить в этом: прочувствовать механику игры и выбрать наиболее оптимальный вариант закупа получится как минимум через полгода или год игры. Но в таком случае следует обращать внимание на советы помощника Dota2, который сам в графе Руководство предлагает определённые предметы.
Конечно, никто не гарантирует, что именно эти артефакты помогут выиграть матч, но они хотя бы более или менее подходят выбранному герою. Есть несколько табу: так, никто не будет собирать Divine Rapier для саппорта, как и Arcane Boots для керри. Если брать их во внимание, то можно избежать неправильного закупа и со временем интуитивно брать те предметы, которые нужны и для контрпика врага.

Отсутствие вардов
Просветы на карте – это неотъемлемая часть любого тимплея. Без них команда не сможет узнать, где находятся противники и сколько их. Покупкой вардов, раскрывающих невидимых юнитов и дающих обзор местности на 5-10 минут, занимается саппорт. Также он должен покупать Dust of Appearance, Smoke of Deceit, по ситуации Gem of the True Sight.
Вижн очень важен для победы, и если новичок берёт саппорта, то ему следует покупать предметы, необходимые в первую очередь команде, чтобы не проиграть. Его роль – это поддержка и своевременная помощь в обезвреживании противника.

Фёрст-пик
Необдуманный выбор героя на первых минутах игры может привести к тому, что противники сделают контрпик, потенциал персонажа значительно уменьшится, как и шансы на победу. Конечно, кто-то должен сделать выбор первым, но в таком случае следует брать саппортов, ибо врагам нет смысла их контрить. Но новички обычно отдают предпочтение керри, которых следует выбирать в последнюю очередь. Фёрст-пик опасен в режимах All Pick и Captain’s Mode, осторожно следует относиться к Random Draft.
Единственное, где можно выбирать героя сразу, — это в Turbo, ибо там всем игрокам даётся лишь 30 секунд на это. Кроме того, не стоит забывать о том, что многие герои гораздо сильнее в связках, нежели по отдельности, ибо они могут эффективно раскрывать потенциал друг друга, не давай противнику шанса на победу.
Недооценивание добивания крипов и башен
Золото за крипов – это основа фарма керри и героев основы. Убив одну пачку крипов, соперник получит 280-300 голды, что вовсе не мало на первых стадиях игры. Но если самому добить союзного крипа, то противник получит лишь малую часть опыта и вообще не получит золота, что лишит его возможности покупать предметы, если он не уйдёт на другую линию или в лес, но и этот вариант для него значит проигрыш.
Ещё один важный аспект – это денай союзных башен и казарм, святынь. Если их разрушит враг, то вся его команда получит 100-200 золота. Но если добить их самому, то голды не будет. Аналогичным образом можно денаить руны и выпавшие из Рошана предметы.

Несвоевременное укрепление строений
Игроки часто недооценивают функцию укрепления строений, дарующую башням, казармам и святыням полную невосприимчивость к физическому и магическому урону. Иногда она прожимается просто так, чтобы крипы на линии 5 секунд не получали урона. Но потом наступает перезарядка длиной в 5-8 минут, а в это время противник может наступать и пушить линию. Здесь и понадобится то самое укрепление строений, пока команда будет пытаться убить врага.
Особенно эта функция важна в лейте, ибо там каждая секунда на счету. Стоит противнику разрушить казармы и башни хотя бы на одной линии, и победа уже почти у него. То же самое касается и святынь, так как они являются дополнительной точкой телепорта, расположенной близко к реке, и способны восстанавливать здоровье так же, как и фонтан на базе.