Меню

Python traceback most recent call last blender ошибка

I was trying to export my model today, and a couple problems popped up and, I have no idea what to do, looking for help on it.

Error:

Python: Traceback (most recent call last):
File «C:UsersalexsAppDataRoamingBlender FoundationBlender3.1scriptsaddonscats-blender-plugin-0-19-0toolsimporter.py», line 880, in execute
bpy.ops.cats_importer.display_error(‘INVOKE_DEFAULT’)
File «C:Program FilesBlender FoundationBlender 3.13.1scriptsmodulesbpyops.py», line 130, in call
ret = _op_call(self.idname_py(), C_dict, kw, C_exec, C_undo)
RuntimeError: Error: Python: Traceback (most recent call last):
File «C:UsersalexsAppDataRoamingBlender FoundationBlender3.1scriptsaddonscats-blender-plugin-0-19-0toolsimporter.py», line 966, in invoke
return context.window_manager.invoke_props_dialog(self, width=dpi_value * 6.1)
TypeError: WindowManager.invoke_props_dialog(): error with keyword argument «width» — Function.width expected an int type, not float

location: C:Program FilesBlender FoundationBlender 3.13.1scriptsmodulesbpyops.py:130

location: :-1

После обновления Блендера и B4W на актуальные версии вылезли куча ошибок , подскажите как зарешать их…

1. Что это все может значить при попытке сохранить сцену в HTML формате:

2. как найти в каком материале прописана эта текстура кривая? ( перерыл все материалы , такого в списке текстур нет !)

Осиротевшие объекты чистил, не помогло.

«
Traceback (most recent call last):
File «C:blend4web_sdk_freeaddonsblend4webhtml_exporter.py», line 107, in execute
self.run(filepath_val)
File «C:blend4web_sdk_freeaddonsblend4webhtml_exporter.py», line 195, in run
autosave()
File «C:blend4web_sdk_freeaddonsblend4webhtml_exporter.py», line 353, in autosave
bpy.ops.wm.save_mainfile(filepath=filepath)
File «C:Program FilesBlender FoundationBlender2.79scriptsmodulesbpyops.py», line 189, in __call__
ret = op_call(self.idname_py(), None, kw)
RuntimeError: Error: Unable to pack file, source path ‘C:Max??????????2.jpg’ not found
location: <unknown location>:-1

«

3. и еще сегодняшнее при экспорте в JSON :

«Traceback (most recent call last):
File «C:blend4web_sdk_freeaddonsblend4webexporter.py», line 5186, in execute
self.run(filepath_val)
File «C:blend4web_sdk_freeaddonsblend4webexporter.py», line 5450, in run
relpath_to_viewer = os.path.relpath(export_filepath, path_to_viewer)
File «C:Program FilesBlender FoundationBlender2.79pythonlibntpath.py», line 574, in relpath
path_drive, start_drive))
ValueError: path is on mount ‘D:’, start on mount ‘C:’

location: <unknown location>:-1

»

Semyon Dragomirov


2 апр 2021

Добрый день господа. Когда пытаюсь экспортировать меш из проекта, то Blender выдаёт такую ошибку:
(Из других проектов экспортится нормально. Подозреваю что это как-то связано с расположением проекта, но точно понять не получается. Помогите пожалуйста. Из других форматов экспортится нормально)

Traceback (most recent call last):
File «E:Blender2.90scriptsaddonsio_scene_fbx__init__.py», line 636, in execute
return export_fbx_bin.save(self, context, **keywords)
File «E:Blender2.90scriptsaddonsio_scene_fbxexport_fbx_bin.py», line 3198, in save
ret = save_single(operator, context.scene, depsgraph, filepath, **kwargs_mod)
File «E:Blender2.90scriptsaddonsio_scene_fbxexport_fbx_bin.py», line 3094, in save_single
fbx_objects_elements(root, scene_data)
File «E:Blender2.90scriptsaddonsio_scene_fbxexport_fbx_bin.py», line 2894, in fbx_objects_elements
fbx_data_mesh_elements(objects, me_obj, scene_data, done_meshes)
File «E:Blender2.90scriptsaddonsio_scene_fbxexport_fbx_bin.py», line 1174, in fbx_data_mesh_elements
elem_data_single_int32_array(lay_uv, b»UVIndex», (uv2idx[uv_id] for uv_id in _uvtuples_gen(t_luv, t_lvidx)))
File «E:Blender2.90scriptsaddonsio_scene_fbxfbx_utils.py», line 504, in elem_data_single_int32_array
return _elem_data_single(elem, name, value, «add_int32_array»)
File «E:Blender2.90scriptsaddonsio_scene_fbxfbx_utils.py», line 451, in _elem_data_single
getattr(sub_elem, func_name)(value)
File «E:Blender2.90scriptsaddonsio_scene_fbxencode_bin.py», line 161, in add_int32_array
data = array.array(data_types.ARRAY_INT32, data)
File «E:Blender2.90scriptsaddonsio_scene_fbxexport_fbx_bin.py», line 1174, in <genexpr>
elem_data_single_int32_array(lay_uv, b»UVIndex», (uv2idx[uv_id] for uv_id in _uvtuples_gen(t_luv, t_lvidx)))
KeyError: ((nan, nan), 11194)

location: <unknown location>:-1

Последнее редактирование: 2 апр 2021

mageaster


28 ноя 2021

У меня такая же проблема(вроде) при экспорте в FBX. Вроде uv-каналов нет лишних. Помогите куда нажать и что сделать))

1.png

Steve Cherk


28 ноя 2021

попробуй чтобы путь без папки кирилицей был.
Там же пишет в конце — неизвестное место.

или версию поновей Блендера. Может пофиксили уже.

и чего за винда?

у меня в десятой винде, версия 2.93.1 — сохраняет нормально все в папку, где два длинных имени на кирилице.

Так что сама по себе кирилица не должна проблемой быть. В том же зибраше это точно проблема зачастую

28 ноя 2021

попробуй чтобы путь без папки кирилицей был.
Там же пишет в конце — неизвестное место.

или версию поновей Блендера. Может пофиксили уже.

и чего за винда?

у меня в десятой винде, версия 2.93.1 — сохраняет нормально все в папку, где два длинных имени на кирилице.

Так что сама по себе кирилица не должна проблемой быть. В том же зибраше это точно проблема зачастую

Винда Десятая. Почему то лоу поли этой модели нормально сохранилось в FBX, но хай поли не хочет и даже установка новой версии не помогла. Даже пробовал копировать модель и переносить в новый проект и всё равно такая же ошибка:

2.png

Steve Cherk


29 ноя 2021

а это сколько хайполи?

я сейчас навскидку не припомню насколько большие модели приходилось сохранять.
Их самого свежего глянул вот, там под печать моделька была, но не сильно плотная. 58 мегабайт в FBX. (то же самое в OBJ на 153 Мб тянет)

mageaster


29 ноя 2021

На хайполи развёртка в принципе не нужна, можно удалить вообще все каналы.

Steve Cherk


29 ноя 2021

На хайполи развёртка в принципе не нужна, можно удалить вообще все каналы.

ну как сказать. Я вот под цветную печать делал. Там конечно хайполька может не очень тяжелая, между мидполи и хайполи скорее. Но нужны были и текстуры и развертка соответственно. Хотя FBX это скорее так, на всякий случай сохранял. Там все же OBJ скорее нужен.

1 дек 2021

На хайполи развёртка в принципе не нужна, можно удалить вообще все каналы.

Удалил я значит все каналы, но теперь новая ошибка. И выглядит она так:

3.png
Помогите решить плиз))

ААА ППП (Полигонер)


1 дек 2021

Попробуй НЕ на диск С сохранить. Или запусти Блендер от имени администратора.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Python tkinter сообщение об ошибке
  • Python setup py install ошибка