1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 |
import pygame pygame.init() # чтобы курсив загружался import sys # для того когда икс нажимаешь ошибки не было WHITE = (255, 255, 255) # цвет белый BLACK = (0, 0, 0) # веет черный window = pygame.display.set_mode((400, 430)) # Создал окно с размером 400, 430 pygame.display.set_caption('hello py game') # Имя окно screen = pygame.Surface((400, 400)) # Создаю белый фон внутри window с размером (400, 400) screen.fill(WHITE) # Присваиваю фону белый цвет strin = pygame.Surface((400, 60)) # Создаю черный фон внутри window с размером (400, 60) strin.fill(BLACK) # Присваиваю фону черный цвет courier = pygame.font.SysFont('courier', 36) # Создал шрифт который будем использовать для написание текста while True: # Создал цикл пока икс не нажато в окне программа работает for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: # как только икс нажимаешь прог закрывается pygame.quit() sys.exit() window.blit(screen, (0, 0)) # Присваиваю нашему главному окну наш белый фон, он начинается с координаты 0, 0 screen_text = courier.render("Text ", 0, BLACK) # Создал Текст со светом черный screen.blit(screen_text, (100, 100)) # Присваивал ему координаты который будет отрабражатся на белом фоне window.blit(strin, (0, 0)) # Присваиваю нашему главному окну наш черный фон, он начинается с координаты 0, 0 strin_text = courier.render("Text_TEXT ", 0, WHITE) # Создал Текст_ТЕКСТ со светом Белый window.blit(strin_text, (25, 25)) # Присваивал ему координаты который будет отрабражатся на черном фоне pygame.display.flip() |
Итак, у меня возникает эта ошибка pygame.error: font not initialized, и я устал исправлять, делая отступы, не идентифицировал его, менял шрифт и другие вещи, но он все еще не работает. Это в моем STARTMENUE. Я также пробовал использовать другой шрифт, думая, что это проблема, но это не так.
Были ли у меня проблемы
largeText = pygame.font.Font('freesansblod.ttf',115)
Мой полный код
import pygame
#set screen
window = pygame.display.set_mode((500,500))
#set Name
pygame.display.set_caption("Noob")
class Player:
def __init__(self,x,y,height,width,color):
self.x = x
self.y = y
self.height = height
self.color = color
self.speed = 0
self.isJump = False
self.JumpCount = 10
self.fall = 0
self.rect = pygame.Rect(x,y,height,width)
def draw(self):
self.topleft = (self.x,self.y)
class Floor:
def __init__ (self,x,y,height,width,color):
self.x = x
self.y = y
self.height = height
self.width = width
self.color = color
self.rect = pygame.Rect(x,y,height,width)
def draw(self):
self.topleft = (self.x,self.y)
pygame.draw.rect(window,self.color,self.rect)
class Coin():
def __init__(self,x,y,height,width,color):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.color = color
self.rect = pygame.Rect(x,y,height,width)
def draw(self):
self.topleft = (self.x,self.y)
self.draw.rect(self.color,self.rect)
white = (255,255,255)
green = (0,200,0)
red = (255,0,0)
drakred = (200,0,0)
darkgreen = (0,200,0)
black = (0,0,0)
player1 = Player(50,400,40,40,white)
coin = Coin(100,300,30,30,red)
floor1 = Floor(0,400,600,30,green)
fps = (30)
clock = pygame.time.Clock()
###########################################
#START MENUE
def text_objects(text, font):
textSurface = font.render(text, True, black)
return textSurface, textSurface.get_rect()
def button(msg,x,y,w,h,ic,ac,action=None):
mouse = pygame.mouse.get_pos()
click = pygame.mouse.get_pressed()
#print(click)
if x+w > mouse[0] > x and y+h > mouse[1] > y:
pygame.draw.rect(window, ac,(x,y,w,h))
if click[0] == 1 and action != None:
action()
else:
pygame.draw.rect(window, ic,(x,y,w,h))
smallText = pygame.font.SysFont("comicsansms",20)
textSurf, textRect = text_objects(msg, smallText)
textRect.center = ( (x+(w/2)), (y+(h/2)) )
window.blit(textSurf, textRect)
def quitgame():
pygame.quit()
def game_intro():
intro = True
while intro:
for event in pygame.event.get():
#print(event)
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
window.fill((255,255,255))
largeText = pygame.font.Font('freesansblod.ttf',115)
TextSurf, TextRect = text_objects("Jump", largeText)
TextRect.center = ((500/2),(500/2))
window.blit(TextSurf, TextRect)
button("GO!",100,350,100,50,green,darkgreen,main_loop)
button("Quit!",300,350,100,50,orange,darkred,quitgame)
pygame.display.update()
clock.tick(15)
###############################################
def main_loop():
def redrawwindow():
window.fill((0,0,0))
player1.draw()
coin1.draw()
floor1.draw()
window.blit(text,textRect)
font = pygame.font.Font("freesansblod.ttf",30)
score = 0
text = ("Coin"+str(score),True,(255,255,255))
textRect = text.get_rect()
textRect.center = ((100,40))
run = True
while run:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT():
run = False
for Coin in coin1:
for coin1 in range(len(coin)-1-1-1):
if player1.rect.colliderect(coin1[one].rect):
del coin1[one]
score += 1
text = pygame.font.Font("blod.ttf",30)
textRect.center ((100,40))
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_a]:
player1.x -= player1.speed
if key[pygame.K_d]:
player1.x += player1.speed
if key[pygame.K_w]:
player1.y -= player1.speed
if key[pygame.K_s]:
player1.y += player1.speed
redrawwindow()
pygame.display.update()
pygame.quit()
game_intro()
main_loop()
Here is my code:
import pygame, random, color, sys #color is a module I made containing a list of variables with RGB values
pygame.init
Dice1 = pygame.image.load("Dice1.png")
Dice2 = pygame.image.load("Dice2.png")
Dice3 = pygame.image.load("Dice3.png")
Dice4 = pygame.image.load("Dice4.png")
Dice5 = pygame.image.load("Dice5.png")
Dice6 = pygame.image.load("Dice6.png")
Dice = [Dice1,Dice2,Dice3,Dice4,Dice5,Dice6]
splash = ["Bet until you're broke!","Rags to riches, and back to rags again","You aren't depending on this money, right?","Snake Eyes","MONEY!","Cause I'm a gambler","double or nothing"]
Random_Splash = random.choice(splash)
Window_Size = 600
screen = pygame.display.set_mode((Window_Size,Window_Size))
pygame.display.set_caption('Gamble: ' + Random_Splash)
screen.fill(color.maroon) #refrincing color module
pygame.display.update()
icon = random.choice(Dice)
pygame.display.set_icon(icon)
def main():
def TEXT(size,Color,msg,x=0,y=0):
if size == 1:
Font = pygame.font.SysFont("None",15)
elif size == 2:
Font = pygame.font.SysFont("None",30)
elif size == 3:
Font = pygame.font.SysFont("None",45)
elif size == 4:
Font = pygame.font.SysFont("None",60)
text = Font.render(msg,True,Color)
screen.blit(text,(x,y))
while True:
TEXT(2,color.red,"Hi") #refrincing color module
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
main()
I then get an error in sysfont itself, not in my program, saying
Error:
error: font not initialized
Posts: 5,147
Threads: 395
Joined: Sep 2016
Reputation:
170
Quote:pygame.init
needs to be
pygame.init()
Posts: 41
Threads: 19
Joined: Jan 2017
Reputation:
1
wow…how did I miss that, thanks