Меню

Приведение меча наиболее частая ошибка является

Контроль усвоения учебного материала.

По теме «Баскетбол»

1. Впервые
сборная мужская команда СССР заняла 1-е место на Олимпийских играх в …

            а) 1964
г. на
XVIII Олимпийских играх;

            б) 1968
г. на
XIX Олимпийских играх;

            в) 1972
г. на
XX Олимпийских играх.

2. Сколько
игроков-баскетболистов могут одновременно находиться на баскетбольной площадке
во время соревнований?

            а) 5
человек.

            б) 10
человек.

            в) 12
человек.

3. В игре
баскетболист часто перемещается боком приставными шагами. Эти шаги выполняются

            а) подпрыгиванием;

            б) как
бы скольжением;

            в)
переступанием.

4. Перед
выполнением приемов баскетболист принимает стойку баскетболиста. Какое
положение является ошибкой в данной стойке?

            а)
Ступни расставлены на ширину плеч.

            б) Одна
нога выставлена вперед.

            в) Ноги
выпрямлены в коленях.

            г)
Масса тела равномерно распределена на обеих ногах.

 5. Нельзя
делать передачу партнеру, если он …

            а)
находится позади вас;

            б)
находится далеко от вас;

в)
не смотрит на вас;

г)
«оторвался» от соперника.

6. Что является
ошибкой при ловле баскетбольного мяча?

            а)
Ловля мяча с амортизацией сгибанием рук.

            б)
Ловля на прямые руки.

            в)
Ловля мяча на уровне груди.

            г)
Сближение кистей рук и расстановка пальцев.

7. При ведении
мяча наиболее частой ошибкой является …

            а)
«шлепанье» по мячу расслабленной рукой;

            б)
ведение мяча толчком руки;

            в)
мягкая встреча мяча с рукой.

8. Остановку
баскетболист применяет для внезапного прекращения движения. Какое из положений
правильно при выполнении остановки?

            а)
Остановка выполнена на согнутые ноги.

            б)
Перенесен центр массы тела на выставленную вперед ногу.

            в)
Остановка выполнена на прямые ноги.

г)
Стопы поставлены на одну фронтальную линию.

9. Нельзя
вырывать мяч у соперника …

            а)
захватом мяча двумя руками;

            б)
захватом мяча одной рукой;

            в)
ударом кулака;

            г)
направлением рывка снизу-вверх.

10. На рис. 7
показан способ передачи мяча …

            а)
двумя руками от живота;

            б)
двумя руками от груди;

            в)
двумя руками от головы.

11. При броске
мяча одной рукой от плеча с места ошибкой является …

            а) разгибание
ног в коленных суставах;

            б)
вынос рук с мячом по средней линии лица;

            в)
вынос руки с мячом сбоку от лица;

            г)
заключительное движение кистью.

12. Бросок мяча
одной рукой от плеча в движении считается одним из основных и самым простым в
баскетболе. Что является ошибкой в сочетании приемов «ведение – два шага –
бросок»?

            а)
Выполнение широких шагов.

            б)
Ловля мяча в опорном положении.

            в)
Выпрыгивание вверх при броске мяча.

            г)
Бросок мяча правой рукой при отталкивании левой ногой.

13. Выполняя ведение
мяча и сближаясь с соперником, игрок защищает мяч …

            а)
отталкивая соперника рукой;

            б)
поворачиваясь к сопернику спиной;

            в)
небольшим наклоном и поворотом туловища от соперника.

14. При выходе к
кольцу сбоку наиболее результативным оказывается бросок:

            а) с
отскоком мяча от щита;

            б)
«чистый» бросок мяча в кольцо.

15. Какие
действия при обводке соперника наиболее правильны?

            а)
Чередование ведения мяча правой и левой рукой.

            б)
Ведение мяча дальней по отношению к сопернику рукой.

            в)
Ведение мяча ближней по отношению к сопернику рукой.

16. При
выполнении «чистого» броска в кольцо (без отскока от щита) баскетболист
фиксирует свой взгляд …

            а) на
ближнем крае кольца;

            б) на
дальнем крае кольца;

            в) на
малом квадрате на щите.

17. Допускается
ли команда до соревнований, если в ее составе менее 5 человек?

            а)
Допускается.

            б) Не
допускается.

            в)
Допускается с согласия соперников.

18. Команда
получает 3 очка при попадании мяча в кольцо, если мяч брошен …

            а) с
линии штрафного броска;

            б)
из-под щита;

            в) из-за
линии трехочковой зоны.

19. На каком
расстоянии от игрока, вбрасывающего мяч, должны находиться другие игроки?

            а) Не
менее 1 м.

            б) Не
менее 1,5 м.

            в) Не
менее 2 м.

20. При
выполнении штрафного броска каждое попадание засчитывается …

            а) за
одно очко;

            б) за
два очка;

            в) за
три очка.

21. Игрок,
остановившийся после ведения мяча, не имеет права …

            а)
выполнить передачу мяча партнеру;

            б)
выполнить бросок мяча в кольцо;

            в)
возобновить ведение мяча.

22. При потере
мяча все игроки переходят к защитным действиям. Защитник должен занять позицию

            а)
между нападающим и корзиной, которую он защищает;

            б)
сбоку от нападающего;

            в) под
своим щитом в готовности поймать отскочивший от щита мяч.

23. Перехват
мяча – это активный прием защиты. Успех в перехвате мяча в основном зависит от

            а)
расстояния между игроками;

            б)
своевременности и быстроты перехвата мяча;

            в)
скорости передачи мяча между партнерами.

24. Неправильный
прием мяча часто приводит к повреждению пальцев. Каковы правильные действия
травмированного игрока?

            а)
Продолжить занятие до конца.

            б)
Согреть поврежденное место и наложить тугую повязку.

            в)
Охладить поврежденное место и наложить тугую повязку.

25. Играя в зоне
нападения, нельзя выполнить передачу …

            а) в
сторону кольца соперника;

            б) в
свою зону защиты;

            в)
игроку в зоне штрафного броска.

26. Выберите
вариант, который обозначает жест судьи – «перерыв в игре (рис. 8).

            а) 1;

            б) 2;

            в) 3.

27. Основными
техническими приемами в баскетболе являются четыре приема: передача, ловля,
ведение мяча … Какой четвертый прием не назван?

            а)
Прыжок.

            б)
Пробежка.

            в) Бросок
мяча.

            г)
Заслон.

            д)
Комбинация.

28. Игра
начинается вбрасыванием судьей мяча в центре круга. Разыгрывающим игрокам
нельзя …

            а)
отбивать мяч одной рукой;

            б)
отбивать мяч двумя руками;

            в)
ловить мяч обеими руками.

29. За грубое
нарушение правил, за неспортивное поведение игрок получает фол. За какое
количество полученных им фолов игрок выбывает и игры?

            а) Три.

            б)
Пять.

            в)
Семь.

30. За нарушения
правил баскетбола, такие, как: «ведение двумя руками», «двойное ведение»,
«прыжок с мячом», «пробежка», «3 секунды», «5 секунд», «зона», судья назначает
(дает) …

            а)
штрафной бросок в кольцо;

            б)
предупреждение;

            в)
вбрасывание из-за боковой линии.

Правильные ответы:

Номер
вопроса

Вариант
ответа

Номер
вопроса

Вариант
ответа

Номер
вопроса

Вариант
ответа

1.

а

11.

в

21.

в

2.

б

12.

б

22.

а

3.

б

13.

в

23.

б

4.

в

14.

а

24.

в

5.

в

15.

б

25.

б

6.

б

16.

а

26.

а

7.

а

17.

б

27.

в

8.

а

18.

в

28.

в

9.

в

19.

а

29.

б

10.

б

20.

а

30.

в


Предмет: Физкультура и спорт,


автор: ermek111

Приложения:

Ответы

Автор ответа: madina10balgenova





23

Ответ:

Объяснение:

6)б

7)а

8)а

9)в

10)б


ermek111:
спасибо

Предыдущий вопрос

Следующий вопрос

Интересные вопросы

Предмет: Биология,
автор: tatanavlasova99351

Определение слов: производитель, разрушитель,потребитель.5 класс биология

4 года назад

Предмет: Математика,
автор: hgfhds

1. В трикутнику ABC сторона ВС
дорівнює 10 см, а висота ВК — 8 см,
відтинає відрізок AK = 12 см. Знай-
ди сторону AC.​

4 года назад

Предмет: Қазақ тiлi,
автор: markel050984

17. ҚР Президентінің Жарлығымен қай жылы Қазақстан халқы
ассамблеясы құрылды?
A) 1995ж.
B) 1996ж.
C) 1997ж.
Д) 1998ж.
E) 1999ж.​

4 года назад

Предмет: География,
автор: алина1459

назовите компоненты, от которых в первую очередь зависит разнообразие природных территориальных комплексов

6 лет назад

Предмет: Информатика,
автор: Alinkacheer07

Какое устройство для хранения данных имеет больший объём
-дискета
— DVD-диск
-флеш — накопитель
-СD-диск
-жёсткий диск

6 лет назад

logo

    • Предмет:

      Физкультура и спорт

    • Автор:

      Klavdiya98wow

    • Создано:

      2 года назад

    Ответы

    Знаешь ответ? Добавь его сюда!

  • literatura
    Литература

    1 минута назад

    Помогите с литературой

  • himiya
    Химия

    6 минут назад

    Помогите решить , пожалуйста !(

  • algebra
    Алгебра

    16 минут назад

    Контрольная работа по алгебре

  • algebra
    Алгебра

    21 минут назад

    Упростите выражение (√5+7√2)(7√2-√5)

  • algebra
    Алгебра

    35 минут назад

    Помогите со степенями

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Вы не можете общаться в чате, вы забанены.

Чтобы общаться в чате подтвердите вашу почту
Отправить письмо повторно

Вопросы без ответа

  • matematika
    Математика

    44 минут назад

    Нужно решить все задания с решением. Ответить на контрольные вопросы.

  • algebra
    Алгебра

    1 час назад

    до 10 хотя бы подсобите пацаны

Топ пользователей

  • avatar

    Fedoseewa27

    23073

  • avatar

    Sofka

    7419

  • avatar

    zlatikaziatik

    5776

  • avatar

    vov4ik329

    5111

  • avatar

    DobriyChelovek

    4625

  • avatar

    olpopovich

    3461

  • avatar

    TheDenty

    3258

  • avatar

    dobriykaban

    2540

  • avatar

    Udachnick

    1867

  • avatar

    ViktoriaBell0

    1740

Войти через Google

или

Запомнить меня

Забыли пароль?

У меня нет аккаунта, я хочу Зарегистрироваться

Выберите язык и регион

Русский

Россия

English

United States

zoom

How much to ban the user?

1 hour
1 day

Обоснование правил проверки боя стрелкового оружия и приведение его к нормальному бою

1. Одним из существенных факторов, влияющих на результаты стрельбы, является качество проверки боя оружия и приведения его к нормальному бою. Поэтому проверка боя оружия и приведение его к нормальному бою должны производиться с особой тщательностью и точностью.

2. Проверка боя оружия производится в целях выявления соответствия положения средней точки попадания и рассеивания пуль установленным нормам. Эти нормы даются для каждого вида оружия в соответствующих наставлениях по стрелковому делу.

Проверка боя оружия производится:

— при поступлении его в подразделение;

— после ремонта оружия и замены частей, которые могли бы изменить его бой;

— при обнаружении во время стрельбы значительных отклонений пуль;

— в условиях боевой обстановки — периодически при каждой возможности.

Перед проверкой боя оружие должно быть тщательно осмотрено и, если нужно, отремонтировано.

Если при проверке боя окажется, что положение средней точки попадания или рассеивание пуль не удовлетворяет установленным требованиям, то оружие приводится к нормальному бою.

3. Приведение оружия к нормальному бою производится стрельбой с последующей регулировкой прицельаых приспособлений.

При приведении оружия к нормальному бою прицельной линии придается необходимое положение по отношению к оси канала ствола. После приведения оружия к нормальному бою на одной установке прицела всем остальным установкам прицела будут соответствовать не­обходимые углы прицеливания и превышения средних траекторий над линией прицеливания для данного экземпляра оружия на все дальности стрельбы,

4. Проверка боя и приведение оружия к нормальному бою организуются командиром роты (батареи, взвода).

Прямые начальники до командира части включительно обязаны следить за точным соблюдением правил проверки боя оружия и приведения его к нормальному бою.

5. Стрельба при проверке боя и приведении оружия к нормальному бою производится пристрельщиками, отобранными из числа лучших стрелков (автоматчиков, пулеметчиков)

В тех случаях, когда стрелок (автоматчик, пулеметчик) ввиду индивидуальных особенностей имеет при стрельбе неустранимую ошибку в паводке оружия, разрешается приводить оружие к нормальному бою лично самому стрелку.

При проверке боя оружия и приведении его к нормальному бою должны присутствовать лица, за которыми закреплено оружие, их командиры отделений и оружейный мастер (техник) с необходимым инструментом.

6. Пристрельщики отбираются из числа офицеров, сержантов и солдат, показавших лучшие и устойчивые результаты выполнения упражнений Курса стрельб. Для стрельбы в целях отбора пристрельщиков выбирается по одному экземпляру каждого вида оружия, приведенному к нормальному бою и лучшему по меткости.

Стрельба при отборе пристрельщиков производится по правилам проверки боя оружия, указанным в наставлениях по стрелковому делу.

В целях создания одинаковых условий и выявления стрелков, имеющих резко выраженные индивидуальные особенности, офицеры, сержанты и солдаты, из которых будут отобраны пристрелыцики по каждому виду оружия, производят стрельбу поочередно из одного и того же экземпляра оружия (каждый по своей мишени) и по окончании стрельбы к мишеням не допускаются. Чтобы исключить случайные результаты и не ошибиться в отборе пристрельщиков, стрельбу следует повторить два — четыре раза, учитывая допускаемый режим огня для данного образца оружия. Стрельба должна производиться в течение одного дня.

По результатам стрельбы каждого стрелявшего определяются габарит рассеивания, положение средней точки попадания и отклонение её от контрольной точки по высоте и боковому направлению для каждой группы выстрелов.

Пристрелыциками по каждому виду оружия могут быть только те, у которых средние точки попадания отклоняются от контрольной точки не более чем на допустимую величину и габариты рассеивания пуль не превышают габаритов, указанных в правилах проверки боя оружия.

7. Стрельба при проверке боя оружия и приведении его к нормальному бою производится в ясные, безветренные дни или на защищенном от ветра участке стрельбища. Прицельные приспособления должны быть укрыты от прямых солнечных лучей и не должны блестеть. С целью облегчения устранения сваливания оружия и для удобства прицеливания щиты с мишенями устанавливаются строго по отвесу, а точка прицеливания должна находиться примерно на высоте (уровне) головы пристрельщика.

8. Стрельба из винтовки, карабина и автомата производится из положения, лежа с упора. В качестве упора может быть использован мешок, нетуго набитый древесными опилками или песком. Можно применять упор из дерна. Стрельба из пулеметов производится из положения лежа на грунте средней плотности (дернистом грунте). Стрельба из пистолета (револьвера) производится из положения стоя или лежа как с упора, так и без него.

9. Наиболее выгодной формой мишени для приведения оружия к нормальному бою является прямоугольник или круг черного цвета. Ширина мишени должна быть равна видимой ширине мушки. При прицеливании по такой мишени мушка своими боковыми гранями сливается с краями прямоугольника, что позволяет пристрелыдику замечать незначительные отклонения по боковому направлению. Высота мишени (диаметр круга) устанавливается опытным путем; она должна обеспечивать четкую видимость топки прицеливания.

Пример. Определить ширину мишени х для приведения к нормальному бою станкового пулемета Горюнова (рис. 54), если дальность стрельбы АС равна 100 м, среднее расстояние от глаза стреляющего до мушки АЕ — 1 мг диаметр (толщина) мушки ДЕ — 0,002 м.

Решение. Из подобия треугольников ABC и АДЕ имеем

откуда


Рис. 54. Определение ширины мишени для приведения оружия к нормальному бою

Рис. 54. Определение ширины мишени для приведения оружия к нормальному бою

10. Дальность стрельбы для проверки боя оружия и приведения его к нормальному бою определяется возможностью проверить качество оружия, избежать влияния метеорологических условий на полет пули и иметь хорошую точность прицеливания. Такой дальностью является: для пистолетов (револьверов) — 25 — 50 м; для автоматов — 50 — 100 м; для остальных видов оружия —100 м.

При стрельбе на дальность больше установленной на бой оружия заметное влияние оказывают метеорологические условия. При стрельбе на дальность меньше установленной ненормальности, если они имеются в оружии, не сказываются заметно на его бое.

11. Установка прицела для проверки боя оружия и приведения его к нормальному бою определяется наиболее часто применяющейся в бою дальностью стрельбы. Для большинства видов стрелкового оружия такой установкой является прицел 3.

Положение контрольной точки (нормальное положение средней точки попадания) зависит от установки прицела и дальности стрельбы и определяется превышением средней траектории над линией прицеливания (точкой прицеливания).

12. Стрельба при проверке боя оружия и приведений его к нормальному бою должна производиться патронами с обыкновенными пулями.

13. Число выстрелов при проверке боя оружия и приведении его к нормальному бою определяется заданной точностью приведения оружия к нормальному бою и возможностью оценить рассеивание пуль (кучность боя).

Под точностью приведения оружия к нормальному бою понимается точность совмещения центра рассеивания с контрольной точкой. Точность совмещения центра рассеивания с контрольной точкой тем больше, чем точнее определено положение средней точки попадания и исправлено положение мушки (целика) на оружии.

Точность определения положения средней точки попадания зависит от количества выстрелов (групп выстрелов). Чем больше будет произведено выстрелов, тем точнее можно определить положение средней точки попадания. Опытным путем и расчетами установлено, что для достижения достаточной для практики точности в определении положения средней точки попадания при стрельбе одиночными выстрелами требуется 4 патрона; увеличение числа выстрелов незначительно повышает точность определения средней точки попадания, но в то же время приводит к увеличенному расходу патронов.

При приведении оружия к нормальному бою автоматическим огнем ошибка в прицеливании влияет на отклонение всей очереди и одна очередь может дать неверное представление о положении средней точки попадания. Поэтому для определения средней точки попадания с достаточной точностью необходимо производить две-три очереди установленной длины, на что потребуется не менее 8 — 10 патронов. Кроме того, при таком количестве выстрелов автоматическим огнем более полно выявляется рассеивание.

Четыре выстрела одиночным огнем и 8 — 10 выстрелов автоматическим огнем позволяют также сделать правильный вывод о кучности боя оружия.

Если после первой стрельбы кучность боя или отклонение средней точки попадания от контрольной точки незначительно отличается от установленных норм, допускается повторная стрельба, так как это могло произойти по причинам, зависящим от пристрельщика, а не от оружия.

14. Явно отклонившейся пробоиной при четырех одиночных выстрелах следует считать ту, которая оказалась вне габарита и отклонилась от средней точки попадания, найденной по трем наиболее кучно расположенным пробоинам, на расстояние больше 2,5 радиуса рассеивания этих трех пробоин.

Рассматривать пробоину как явно отклонившуюся и исключать ее при определении средней точки попадания и величины рассеивания можно только в том случае, если рассеивание всех четырех пробоин превышает установленные соответствующим наставлением по стрелковому делу нормы.

15. Для оценки кучности боя при проверке боя оружия и приведении его к нормальному бою применяется габарит в форме круга (окружности) определенной величины, так как рассеивание в вертикальной плоскости при стрельбе на близкие расстояния имеет форму круга.

Диаметр этого круга (габарита) для каждого вида оружия определяется на основании опытных стрельб и принимается таким, чтобы при данном количестве выстрелов оружие, имеющее нормальную кучность боя, не могло быть забраковано, а оружие с ненормальной кучностью боя не могло быть признано хорошим. Он равен примерно 2,5 — 3 срединным отклонениям, при этом допускается исключение явно отклонившейся пробоины,

16. Величина отклонения средней точки попадания от контрольной точки при приведении оружия к нормальному бою определяется влиянием допустимых отклонений на действительность стрельбы и практической возможностью совмещения средней точки попадания с контрольной точкой при ограниченном количестве выстрелов. Допустимое же отклонение средней точки попадания от контрольной устанавливается на основании опытных стрельб. Оно равно примерно 2,5 срединного отклонения среднего результата.

Срединное отклонение среднего результата равно частному от деления среднего отклонения на корень квадратный из количества отклонений (выстрелов).

17. При приведении оружия к нормальному бою величина необходимого перемещения мушки при отклонении средней точки попадания от контрольной точки находится из подобия треугольников ABC и АДЕ (рис. 55).

Пример. Определить величину перемещения мушки, если при приведения самозарядного карабина Симонова к нормальному бою средняя точка попадания отклонилась от контрольной на 10 см.

Решение. Дальность стрельбы

АС = 100 м = 100 000 мм;

отклонение средней точки попадания от контрольной точки

ВС = 10 см = 100 мм;

длина прицельной линии карабина

ДЕ = 48 см= 480 мм;

Рис. 55. Определение величины переещения мушки при отклонении средней точки попадания от контрольной

Рис. 55. Определение величины переещения мушки при отклонении средней точки попадания от контрольной

величина перемещения мушки

или округленно 0,5 мм, т. е. перемещение мушки карабина на 0,5 мм вызывает отклонение средней точки попадания на 10 см.

На этом же основании определяется величина опиловки, вывинчивания или ввинчивания мушки, когда имеется отклонение средней точки попадания по высоте.


5 января 2022


5.01.22

3

2335

Призрак цусимы. Фехтование в игре и реальности.

Призрак Цусимы от
Sucker Punch Productions оказался чертовски колоритной и
кинематографичной игрой. Даже никогда не увлекаясь достаточно глубоко японской
культурой, в ходе игры начинаешь проникаться ее эстетикой и философией. Однако
нужно понимать, что красота эта в большей мере кинематографичная.

Несмотря на
то, что игра имеет под собой основу из реальных исторических событий и
исторической эпохи многое из увиденного нами в игре является плодом воображения
геймдизайнеров и сценаристов и создано для добавления картинке
зрелищности/кинематографичности либо добавлено в качестве игровой условности в
угоду геймплея. (В этом ни в коем случае нет ничего плохого. Я категорически
против исторической достоверности в ущерб геймплею или красочности. Если игрока
заинтересует период – интересующие подробности он сможет узнать из
нехудожественных источников информации)

В ходе прохождения игры, самый большой интерес вызывает
система фехтования. Лично мне, как обывателю далекому от фехтования, она
показалась очень тактильной, осязаемой и реалистичной. А если что-то кажется
реалистичным – становится любопытным сравнить это «что-то» с реальностью.

Под прицел попали стойки, которые используются в Призраке
Цусимы при фехтовании.

Сразу оговорюсь, фехтованием, а уж тем-более Кен-дзюцу автор
никогда не занимался, всю информацию искал в открытых источниках, поэтому если
среди читателей найдутся специалисты по японскому искусству владения мечом,
буду рад если дополните или укажете на неточности.

Для начала немного об историческом контексте. В игре показан
период первого монгольского вторжения, которое произошло в 1274 году. Это
соответствует историческому периоду Японской истории называемом Камакура
(назван так в честь города ставшего центром первого Сёгуната в Японии). Это период не
является расцветом самурайства в Японии, это скорее период становления Самураев,
с чем и связана сложность в поиске информации.

Все классические атрибуты
самурайства находятся в зачаточном состоянии и еще не сформированы в
достаточной мере, чтобы на них можно было опереться при разборе игры. Кодекс
самураев «Бусидо»(путь воина) уже существует в общем виде в качестве некоего
свода правил для воина в целом, но еще не формализован и не закреплен как
кодекс чести самурая. Катана в ее каноничном понимании и способе изготовления
появится только через 2 века. Кен-Дзюцу уже существует, но еще не оформилось в
Кен-До (первое – искусство боя на мечах, не затрагивающее духовную часть жизни,
второе – учит не только владению мечом, но и верному духовному и нравственному
развитию, отсюда и «До» — что в переводе означает «Путь»). Самурай в это время первоочерёдно обучается стрельбе из лука и верховой езде, а бой на мечах занимает
второстепенную роль.

Таким образом большая часть информации которая находится о каждом
аспекте жизни Дзина Сикая(главного героя игры) затрагивает более поздние периоды истории Японии. Вроде бы все чем он пользуется уже существует, но большая часть информации об этом находится в более поздних периодах истории. Тем не менее давайте попробуем разобраться откуда растут ноги у системы фехтования
Призрака Цусимы.

Немного об оружии используемом главным героем. (Доспехов
касаться не будем, это может потянуть на отдельный материал.)

В распоряжении Дзина Сикая меч называющийся в
соответствующем меню «Катана». На момент событий игры катаны еще не
использовались самураями, к тому же катана является исключительно оружием
гражданского боя против бездоспешного противника, т.к. классическая катана
затачивается до максимально возможной остроты а острие закаляется. Это делает
катану максимально опасной при ударах по незащищенной плоти, однако при ударах
по доспехам клинок такой конструкции быстро затупится, а то и вовсе острие
раскрошится. Для боя в военных условиях с защищенными противниками в то время
японскими воинами использовались чаще всего мечи(или копья, натыкался на споры
по поводу принадлежности) «Нагамаки». Они позволяли держать противника на
достаточном расстоянии, а большое древко(рукоять) позволяли наносить более
сильные рубящие удары.

Японское оружие "Нагамаки" распространенное в Японии ХIII века.

Японское оружие «Нагамаки» распространенное в Японии ХIII века.

Самым близким к катане мечом того времени был меч «Тати». По
сути та же катана, только менее остро заточен, и угол заточки больше. Это связано с тем, что бритвенно острое лезвие которое было у катаны после пары ударов по
доспехам пришло бы в негодность. Также тати был в основном длиннее катаны. С течением времени, когда в Японии стали изготавливать Катаны, они не вытеснили мечи Тати. Эти два вида мечей разделили свои сферы применения. Катана была чисто гражданским мечом носимым самураями в повседневной жизни, а тати
исключительно военным и носился только при полном облачении в доспех.

Таким образом можем предположить, что Дзин Сикай экипирован
именно мечом тати. Однако есть нюанс. В настоящее время слово «Катана» в
японском языке имеет более широкое значение и обозначает скорее слово «меч» в
целом. Поэтому разработчики вполне имели право назвать клинок Дзина – катаной. Для
избежания путаницы и дабы не быть душнилой, я также в дальнейшем буду называть
предполагаемый «тати» — «катаной».

Пару слов об особенностях японских мечей и особенностях
фехтования с ними. Катана это всегда двуручный меч, в связи с чем любые школы
фехтования с ней предполагают хват двумя руками. Такой хват необходим также и потому, что у катаны в отличие от европейских мечей отсутствует «яблоко»
(утяжелитель на конце рукояти), из-за чего центр тяжести катаны смещен ближе к
центру клинка. Это затрудняет удержание катаны в нужном положении, но усиливает
рубящие удары), т.к. для того чтобы опустить клинок с большей силой необходимо
прилагать меньше усилий.

Центр тяжести катаны

Центр тяжести катаны

Ну а теперь непосредственно про стойки в игре и в жизни:

В Призраке Цусимы главный герой умеет применять 4 стойки:
стойку камня, стойку воды, стойку ветра, стойку луны. Также существует стойка
призрака, которая является скорее «супер-ударом» для устранения особенно живучих врагов с одного удара.

Принцип наименования стоек в Призраке Цусимы взят из
Кен-Дзюцу (искусства меча) реально существовавшего в Японии. Стойки в Кен-Дзюцу
называются «Камаэ». Всего существует пять основных стоек в Кен-Дзюцу, которые в
свою очередь соотносятся с элементами стихий.

Чудан но камае — (срединная стойка), также ее называют
мизу но кюраи (уровень воды) или хито но камае (стойка человека).

Дзедан но камае — (высокая стойка), также ее называют
хи но кюраи (уровень огня) или тен но камае (позиция неба).

Хассо но камае (восмьмигранная стойка), — также
называемая моку но кюраи (уровень дерева).

Гедан но камае (нижняя стойка), — также ее называют
тсучи но кюраи (уровень земли).

Вакигамае (бедренная стойка), — также ее называют кин
но кюраи (уровень золота).

Однако Если взглянуть на стойки Дзина из игры, мы поймем,
что только одна из стоек соответствует классической стойке Кен-Дзюцу, это
первая стойка открытая в игре. Во всех остальных стойках Дзин держит катану
одной рукой, что заставляет его прилагать дополнительные усилия, т.к. меч не
уравновешен, а также уменьшает силу рубящего удара. Также в трех из четырех
стоек Дзин открыт перед ударом противника. В классическом же Кен-Дзюцу
открытость перед противником предполагает только одна из стоек, которая
применяется в том случае, когда фехтовальщику уже видны и известны слабые
стороны соперника.

Попробуем разобрать стойки из игры и все же соотнести их со
стойками из реальной жизни.

КАМЕНЬ-ДЕРЕВО

Первой по мере прохождения игры является стойка камня.
Стойка камня является базовой и универсальной. Ее можно применять ко всем
противникам, хорошо подходит для парирования, блокирования и отклонения.
Визуально данная стойка больше всего походит на стойку Хассо но камае (дерево).
Данная стойка является менее агрессивным вариантом Дзедан но камае. Тоесть
данная стойка является агрессивной, а не универсальной, и предназначена для
нанесения ударов на опережение, как только фехтовальщик видит движение
противника, он наносит удар на опережение. Однако в описании стойки указано,
что в ней необходимо уметь адаптироваться к любым действиям противника.
Возможно отсюда и универсальность.

Резюмируя можно сказать, что стойка камня в игре является
самой приближенной к реально существующей стойке и не вызывает вопросов даже у
профессиональных фехтовальщиков. В сети есть видео где Призрака Цусимы
показывают мастеру фехтования Даниэлю Т. Эбихара, который хвалит как раз стойку
камня в данной игре.

Стойка Хассо но камае

Стойка Хассо но камае

Стойка камня

Стойка камня

Стойка камня

Стойка камня

ВОДА-ОГОНЬ/НЕБО

Следующей по мере продвижения по игре откроется стойка воды.
В этой стойке Дзин Сикай рубит размашистыми, сильными ударами. Стойка
предназначена чтобы выводить из строя противников со щитами. При этом когда
Дзин находится в этой стойке на изготовке он держит катану одной рукой, что в
целом является неправильным, к тому же его торс полностью открыт, из-за чего
ему сложно парировать удары. Можем предположить, что открытый торс связан с
тем, что данная стойка применяется против врагов со щитами, а нанести
молниеносный удар находясь за щитом сложнее и Дзин успевает отреагировать на
любой выпад.

С этой стойкой из игры лучше всего соотносится пожалуй
Дзедан но камае. Данная стойка полностью открывает торс нападающего и
применяется когда фехтовальщик видит все открытые и уязвимые места соперника.
Но самое главное, что эта стойка применяется для нанесения максимально сильных
рубящих ударов сверху. Что как раз и необходимо Дзину для выбивания из
равновесия противников со щитами.

Стойка воды

Стойка воды

Стойка воды

Стойка воды

Дзедан но камае

Дзедан но камае

Дзедан но камае

Дзедан но камае

ВЕТЕР-ЗЕМЛЯ

Третьей открывается стойка ветра. Данная стойка предназначена
против копейщика. Данная стойка предполагает выпады, уклонения и сокращение расстояния
между Дзином и врагами. Ошибки стандартные. Катана в одной руке, но на уровне
торса. В теории в такой позиции Дзин более защищен, хоть и рискует лишиться
кисти руки, но возможно не получить удар по жизненно важным органам.

Пожалуй ближе всего к данной стойке в визуальном плане Гедан
но Камае. Но исключительно из-за того, что меч находится на уровне торса и
направлен вниз. Гедан это позиция защиты/обороны. Фехтовальщик выжидает бреши в
обороне соперника для того чтобы нанести удар. Можно провести аналогию с
копьями. Т.к. враг копейщик также не предполагает бездумного сокращения
дистанции.

Стойка ветра

Стойка ветра

Стойка ветра

Стойка ветра

Гедан но камае

Гедан но камае

ЛУНА — ОГОНЬ/НЕБО(ОПЯТЬ)

Стойка луны в игре открывается последней и предполагает
сражение с сильными противниками или животными. Характеризуется тяжелыми
ударами.

Однако глядя на стойку и на ее характеристику получается что
игра в «соотнеси стойки» у нас не сложилась и к стойке луны сложно приплести
оставшуюся стойку Чудан но камае, поскольку она предполагает нахождение острия
клинка на уровне подбородка соперника и это универсальная стойка из которой
можно делать любое другое движение, в то время как Луна предназначена для
тяжелых ударов.

Стойка луны

Стойка луны

Стойка луны

Стойка луны

Стойка луны скорее снова соотносится с Дзедан но Камае.
Открытый торс, сильные удары.

Чудан но камае (явно сложно соотнести с луной)

Чудан но камае (явно сложно соотнести с луной)

СТОЙКА ПРИЗРАКА — ОГОНЬ/НЕБО

Стойка призрака в механике игры по сути не является отдельной стойкой, а существует в виде особого режима, в котором все враги убиваются с одного удара. Однако она пожалуй ближе всего к реальному фехтованию на катанах которому учит искусство кен-дзюцу. Во первых сама стойка идеально копирует Дзедан но камае, но кроме этого механика также идеально отражает суть стойки в реальном боевом искусстве. Фехтовальщик применяет эту стойку, когда полностью просчитал врага и уверен в том, что может нанести смертельный или решающий в схватке удар. Стойка предназначена для сильного и точного удара, что и отражает поведение главного героя, который принимая данную стойку в игре наносит единичные удары нейтрализуя соперников. Пожалуй первенство в достоверности можно отдать данной стойке в игре.

Дзедан но камае

Дзедан но камае

Дзедан но камае

Дзедан но камае

Стойка призрака

Стойка призрака

Стойка призрака

Стойка призрака

ЗОЛОТО

В игре есть еще одна механика которая абсолютно точно скопирована из
реальной жизни это «Противоборство». В кен-дзюцу существует стойка Вакигаме
(уровень золота). Данная стойка предполагает, что фехтовальщик держит меч
отведенным у бедра, что не дает противнику предугадать какая тактика будет
использована. После того как клинок выхвачен, атаковать нужно быстро и четко.

Помимо прочего в японской культуре существует отдельное
искусство молниеносного выхватывания меча из ножен. Я голову сломал о
количество вариантов наименования этого искусства, поэтому назову его «бацу-цуруги»,
а вы при желании можете вбить данные два слова в гугл и выбрать импонирующий
вам вариант наименования.

По сути механика противоборства включает в себя оба этих
искусства, а заодно больше всего похожа на реальные поединок на катанах,
который был максимально коротким. Период поиска уязвимых мест соперника, один-два
удара, конец схватки.

Резюмируя: мы выяснили источники вдохновения и базу на
которой основывалась система фехтования в Призраке Цусимы. Как для реального боя
Дзин дерется слишком опасно, много открывается и не применяет классические
тактики. Постоянно держит катану одной рукой. Зато его бои получаются
зрелищными и кинематографичными, визуально стиль фехтования главного героя вдохновлен скорее фильмами про самураев, чем реальными боевыми искусствами, что убавляет реализма, но добавляет эффектности и красоты фехтованию показанному в игре.
Это по сути не плохо, ведь искусство в самом деле должно вдохновляться реальностью, а не копировать ее.

Спасибо за внимание!)


0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Приборы для чтения ошибок авто
  • Прибор для считывания ошибок автомобиля калина