За пару дней активного насилования гугла удалось пофиксить проблемы. Вангую, у вас производитель вашей видеокарты не выпустил драйверы под такой новый и современный вин. Смотреть через dxdiag аппаратное ускорение бессмысленно, т.к. sketchup ругается на самом деле не на него. Sketchup нужна поддержка OpenGL не ниже 3.0. А из-за старых драйверов на новых ОСях он не поддерживается. Это можно посмотреть в AIDA64 — там в экране есть отдельная вкладка OpenGL с галками версий, которые поддерживаются.
Общее решение — включать прослойку windows ADK между библиотекой (которая ставится с дровами) и ОСью в режиме совместимости с более ранней версией ОС.
гуглите инструкцию под вашу видеокарту по запросу: OpenGL 3.0 <наименование видеокарты или ее серии> for win 7/8/10
Пример решения в моем случае: Имеется ноут с Intel HD Graphics 3000 с вин 10 на борту, на эту карточку последние дрова выпущены под вин 8.1. На вин 7 на этом ноуте скетчап работает без проблем, на вин 10 ошка про ускорение.
Проблему решил по инструкции: https://gist.github.com/rb-dahlb/26f316c5b6089807a… В ней парень фиксит проблему с python.exe. В нашем случае вместо питона нужно указывать исполнительный файл скетчапа (sketchup.exe), лейаута и билдера. библиотечка та же что в инструкции.
Для владельцев других видеокарт данная инструкция тоже должна подойти, только на шаге с выбором версии ОС для совместимости выбирайте последнюю, для которой были выпущены драйверы
При запуске SketchUp, LayOut, Style Builder и Viewer проверяет, соответствует ли ваш компьютер требованиям для работы каждой программы и показывает вам сообщение об ошибке, если компьютер не отвечает этим требованиям. Кроме того, при запуске SketchUp отобразит ряд предупреждений о состояниях, которые могут привести к неправильной работе программы.
Ошибки при запуске
Если компьютер не удовлетворяет минимальные требования для запуска SketchUp, LayOut, Style Builder и Viewer, отобразится такое сообщение об ошибке:

Ниже приведены ошибки, которые вы можете увидеть, и потенциальные действия, которые можно предпринять, чтобы исправить их.
-
Аппаратное ускорение не поддерживается или отключено в вашей графической карте. SketchUp требует, чтобы вы использовали графическую карту с аппаратным ускорением.
SketchUp не будет работать, если ваша графическая карта не поддерживает аппаратное ускорение.
Если вы видите эту ошибку, как первый шаг при поиске причины, почему ваша карта не поддерживает аппаратное ускорение, попробуйте обновить драйвер графической карты (Windows) или обновить операционную систему (Mac). Часто в результате обновления драйвера графической карты активирует ее аппаратное ускорение.
-
Версия OpenGL вашей графической карты <название видеокарты>: <версия>. Для SketchUp требуется графическая карта с поддержкой OpenGL 3.0 или более поздней версии.
SketchUp не будет работать при использовании графической карты OpenGL версии ниже 3.0. Если вы видите эту ошибку, в качестве первого шага поиска ее причины попробуйте обновить драйвер графической карты (Windows) или операционную систему (Mac). В результате обновления драйверов может обновиться версия OpenGL, которую поддерживает ваша карта. Если обновление драйверов не помогает, узнайте, поддерживает ли ваша графическая карта OpenGL 3.0 или более поздней версии. Если нет, вам нужно будет обновить свою графическую карту.
-
Тесты, которые проверяли возможности вашей графической карты, потерпели неудачу.
SketchUp запустит серию тестов, чтобы определить, или ваша графическая карта имеет возможность поддержки функций визуализации, необходимых SketchUp для отображения моделей SketchUp. Эти тесты включают такие проверки, как компиляция шейдеров SketchUp и поддержка объектов фреймбуфера OpenGL. Если вы видите эту ошибку, попробуйте обновить драйвер графической карты (Windows) или обновить операционную систему (Mac), чтобы решить эту проблему.
Если отображается какая-либо из вышеперечисленных проблем, программы SketchUp, Style Builder и Viewer не смогут запуститься. LayOut запустится, но не сможет визуализировать модели SketchUp.
Отображение предупреждений
Если при запуске система может использовать графическую плату AMD/NVIDIA, но вместо этого использует встроенную графическую плату Intel, SketchUp отобразит следующее предупреждение:
Программа SketchUp обнаружила на вашем компьютере несколько графических плат, из которых по умолчанию используется графическая плата Intel. SketchUp будет работать лучше, если по умолчанию в системе будет использоваться плата AMD/NVIDIA.
В системе с несколькими графическими процессорами SketchUp скорее всего будет работать лучше на графическом процессоре AMD или NVIDIA, чем на графическом процессоре другого поставщика. Если отображается это предупреждение, возможно, потребуется указать в программном обеспечении NVIDIA или AMD, что SketchUp является программой с 3D-ускорением и ей нужно использовать эту карту. Просмотрите эту статью, где приводится порядок настройки видеокарты по умолчанию в системе.
Предупреждения OpenGL
После успешного запуска SketchUp программа также оценит, или на вашем компьютере есть условия, которые могут привести к некорректной работе SketchUp. Если такие условия будут обнаружены, вы увидите значок предупреждения и текст в диалоговом окне Параметры > OpenGL:

Если нажать кнопку Детали графической карты, вы увидите подробную информацию о предупреждении:

Ниже приведены предупреждения, которые вы можете увидеть, и потенциальные действия, которые можно предпринять, чтобы исправить их.
-
Размер буфера глубины вашей графической карты <название карты> составил меньше 24 бита. SketchUp рекомендует размер буфера глубины для графической карты в 24 бит или больше. С текущей конфигурацией могут возникнуть проблемы.
SketchUp лучше всего работает с графической картой, которая поддерживает буфер глубины в 24-бита или больше. Если возникают проблемы с отображением, может потребоваться обновить вашу графическую карту.
-
Размер буфера цвета вашей графической карты <название карты> составил меньше 24 бита. SketchUp рекомендует размер буфера цвета для графической карты в 24 бит или больше. С текущей конфигурацией могут возникнуть проблемы.
SketchUp лучше всего работает с графической картой, которая поддерживает буфер цвета в 24-бита или больше. Если возникают проблемы с отображением, обновите свою графическую карту.
-
Ваша графическая карта <название карты> не поддерживает трафаретные биты. Тени могут отображаться неправильно в текущей конфигурации.
SketchUp лучше всего работает с графической картой, которая поддерживает трафаретные биты. Если тени некоректно отображаются в вашей модели, обновите свою графическую карту.
-
Программа SketchUp обнаружила на вашем компьютере несколько графических плат, из которых по умолчанию используется графическая плата Intel. SketchUp будет работать лучше, если по умолчанию в системе будет использоваться плата AMD/NVIDIA.
В системе с несколькими графическими процессорами SketchUp скорее всего будет работать лучше на графическом процессоре AMD или NVIDIA, чем на графическом процессоре другого поставщика. Если отображается это предупреждение, возможно, потребуется указать в программном обеспечении NVIDIA или AMD, что SketchUp является программой с 3D-ускорением и ей нужно использовать эту карту. Просмотрите эту статью, где приводится порядок настройки видеокарты по умолчанию в системе.
-
Отсутствует информация о буфере глубины, буфере цвета или буфере трафарета.
SketchUp отобразит предупреждения выше, если, после запроса вашей графической карты, программа не сможет найти искаемую информацию.
Если вы видите это предупреждение, попробуйте обновить драйвер графической карты (Windows) или обновить операционную систему (Mac), чтобы решить эту проблему.
Если вы видите какую-либо из ошибок или предупреждений, попытайтесь решить проблему и повторно запустите SketchUp, чтобы увидеть, или ваши действия увенчались успехом.
Как исправить отключенное аппаратное ускорение?
В Windows 7
- Нажмите кнопку «Пуск», затем «Панель управления».
- Щелкните Показать.
- Щелкните Изменить параметры отображения.
- Щелкните Расширенные настройки.
- Перейдите на вкладку «Устранение неполадок» и нажмите кнопку «Изменить настройки».
- Вы можете переместить ползунок, чтобы включить / отключить / настроить аппаратное ускорение на вашем ПК.
Можно ли включить аппаратное ускорение?
Аппаратное ускорение нельзя увеличить или уменьшить. Его можно только включить или выключить. Это также зависит от видеокарты. Некоторые видеокарты не поддерживают аппаратное ускорение.
Есть ли в SketchUp ускорение GPU?
SketchUp будет использовать аппаратное ускорение если ваш компьютер имеет 100% совместимую с OpenGL видеокарту. … Проверьте системные настройки вашей видеокарты, чтобы узнать, поддерживает ли она аппаратное ускорение (используя Панель управления в Microsoft Windows или Системные настройки в Macintosh OS X).
Что происходит, когда аппаратное ускорение отключено?
Неисправное аппаратное ускорение никак не помогает вашему ПК или браузеру, поэтому лучше исправить его или отключить. Вы также можете столкнуться с сообщениями об ошибках, потому что этого. Например, при игре в видеоигру вы можете получить сообщение об ошибке, предупреждающее о низкой производительности.
Почему плохое аппаратное ускорение?
Хотя аппаратное ускорение ускоряет процесс и является отличной функцией, иногда это может принести больше вреда, чем пользы. Например, в Google Chrome аппаратное ускорение иногда может вызывать такие проблемы, как сбой или зависание в Chrome, и для устранения этих проблем вам может потребоваться отключить аппаратное ускорение.
Как включить аппаратное ускорение AMD?
Для начала загрузите последние версии драйверов AMD и обновление для Windows 10. Затем перейдите в настройки графики вашего ПК. Самый простой способ сделать это — нажать клавишу Windows и выполнить поиск по запросу «Настройки графики». Затем вы увидите возможность включить планирование работы графического процессора с аппаратным ускорением.
Должен ли я включать аппаратное ускорение модема?
Переключатель включен по умолчанию, поэтому, даже если вы не активируете параметры разработчика на своем телефоне, должно быть включено аппаратное ускорение модема. … Выгрузка чего-либо на оборудование вместо того, чтобы требовать для этого программных процессов, интенсивно использующих ЦП, всегда кажется хорошей идеей.
Что подразумевается под аппаратным ускорением?
Аппаратное ускорение относится к процесс, с помощью которого приложение переносит определенные вычислительные задачи на специализированные аппаратные компоненты в системе., обеспечивая большую эффективность, чем это возможно в программном обеспечении, работающем только на универсальном ЦП.
Как принудительно включить GPU в SketchUp?
Запустите SketchUp 2019 и откройте диалоговое окно «Настройки» в меню «Окно». Выберите панель OpenGL и нажмите кнопку «Сведения о видеокарте». Убедитесь, что SketchUp использует ваш AMD GPU (Вместо этого поставщик должен сказать AMD, если это Intel.)
Мы рекомендуем любая видеокарта, полностью поддерживающая OpenGL 3.0 или выше и имеет не менее 64 МБ видеопамяти. Если вы собираетесь создавать большие модели, мы рекомендуем видеокарту с объемом видеопамяти более 512 МБ. … OpenGL особенно важен для 3D-программ, таких как SketchUp, а также для программ 2D-графики.
Что такое Force GPU рендеринг?
Принудительный рендеринг на GPU
Это будет использовать ваш телефон блок обработки графики (GPU), а не программный рендеринг для некоторых 2D-элементов, которые еще не используют эту опцию. Это означает более быстрый рендеринг пользовательского интерфейса, более плавную анимацию и большую передышку для вашего процессора.
Как использовать графическую карту в SketchUp?
Использует ли SketchUp графический процессор?
ГП. Как и в большинстве графических приложений, требования SketchUp к GPU с годами возросли. И хотя он не создан специально для рендеринга в реальном времени, существует множество ситуаций, когда вы обнаружите, что производительность графического процессора важна.
Как использовать Nvidia в SketchUp?
Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите «Панель управления Nvidia». Щелкните Управление параметрами 3D. Щелкните Параметры программы. Выберите SketchUp из раскрывающегося списка.
Как активировать видеокарту?
- Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите Панель управления NIVIDIA.
- Выберите Управление настройками 3D. Выберите Высокопроизводительный процессор NVIDIA в разделе Предпочитаемый графический процессор. Тогда видеокарта будет использоваться, когда система выполнит задачу.
Как вручную активировать видеокарту?
Это простой процесс, состоящий всего из нескольких шагов.
- Войдите в систему как администратор на ПК и перейдите в Панель управления. Видео дня.
- Щелкните «Система», а затем щелкните ссылку «Диспетчер устройств».
- Найдите в списке оборудования название вашей видеокарты.
- Наконечник.
Как заменить видеокарту в SketchUp?
C:Program FilesSketchUpSketchUp 2021
Нажмите «Параметры». 6. В окне настроек графики вы можете указать, какой графический процессор использовать для приложения. Выберите «Энергосбережение», если вы хотите запускать приложение на встроенном графическом процессоре, или выберите «Высокая производительность», чтобы запустить приложение на дополнительном графическом процессоре (рекомендуется).
Как включить аппаратное ускорение в SketchUp?
Нажмите «Окно» (Microsoft Windows) или «SketchUp» (Mac OS X) > «Установки» > «OpenGL». Снимите флажок Использовать аппаратное ускорение. Нажмите «ОК».
Как изменить видеокарту по умолчанию в Windows 10?
Как установить видеокарту по умолчанию в Windows 10
- Открыть настройки.»
- Выберите «Система», затем «Дисплей».
- Под разделом «Несколько дисплеев» нажмите «Настройки графики».
- Выберите приложение в раскрывающемся меню: …
- Выбрав приложение из раскрывающегося меню, нажмите кнопку «Добавить».
Как ускорить работу SketchUp?
Как и все пользователи SketchUp, вы хотите, чтобы SketchUp работал быстро.
.
Следуйте этим советам, чтобы сделать вашу модель легкой и оптимизировать производительность SketchUp:
- Придерживайтесь простых стилей. …
- Компоненты — ваши друзья. …
- Скройте геометрию, которая вам сейчас не нужна. …
- Выбирайте JPEG, а не TIFF. …
- Отключить туман и тени. …
- Очистите данные, которые вам больше не нужны.
Что делает аппаратное ускорение GPU Scheduling?
Благодаря функции аппаратного ускорения графического процессора процессор планирования графического процессора и память (VRAM) берут на себя ту же работу и запускают ее в пакетном режиме для рендеринга кадров. Таким образом, ваш графический процессор освобождает процессор от некоторой работы и уменьшает задержку, чтобы потенциально улучшить работу вашего ПК.
Как сделать мою видеокарту основной в BIOS?
- Перезагрузите компьютер и удерживайте клавишу Escape. (…
- В меню запуска нажмите клавишу F10, чтобы войти в программу настройки BIOS.
- Нажмите Дополнительно.
- Выберите «Параметры встроенного устройства».
- Выберите Графика, а затем выберите Дискретную графику.
- Нажмите «Сохранить», а при появлении запроса нажмите «Сохранить изменения и выйти из BIOS».
Как включить видеокарту Nvidia в BIOS?
В меню запуска нажмите клавишу F10, чтобы войти в программу настройки BIOS. Щелкните Advanced. Выберите «Параметры встроенного устройства». Выберите Графика, а затем выберите Дискретную графику.
Как установить видеокарту Nvidia по умолчанию в BIOS?
Как установить видеокарту по умолчанию
- Откройте панель управления Nvidia. …
- Выберите «Управление настройками 3D» в разделе «Настройки 3D».
- Щелкните вкладку «Параметры программы» и выберите программу, для которой требуется выбрать видеокарту, из раскрывающегося списка.
Как использовать встроенную графику?
Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите Панель управления Nvidia.
- Переключитесь на Управление настройками 3D на левой панели.
- Перейдите на вкладку «Настройки программы».
- В разделе Выберите программу для настройки выберите соответствующее приложение.
- В разделе «Выбор предпочтительного графического процессора для этой программы» выберите предпочитаемый графический процессор.
Почему моя видеокарта не определяется?
Эта проблема с графической картой не обнаружена может возникнуть, если вы используете неправильный графический драйвер или он устарел. Поэтому вам следует обновить графический драйвер, чтобы увидеть, решит ли он вашу проблему. Если у вас нет времени, терпения или навыков для обновления драйвера вручную, вы можете сделать это автоматически с помощью Driver Easy.
Источник
Как преобразовать SketchUp в Nvidia?
Как добавить SketchUp к видеокарте Nvidia?
C:Program FilesSketchUpSketchUp 2021
Нажмите «Параметры». 6. В окне настроек графики вы можете указать, какой графический процессор использовать для приложения. Выберите «Энергосбережение», если вы хотите запускать приложение на встроенном графическом процессоре, или выберите «Высокая производительность», чтобы запустить приложение на дополнительном графическом процессоре (рекомендуется).
Как поменять графику на Nvidia?
Переключение на выделенный графический процессор вашего ПК (NVIDIA)
- Откройте панель управления NVIDIA. …
- Перейдите в Настройки 3D> Управление настройками 3D.
- Откройте вкладку «Настройки программы» и выберите свою игру в раскрывающемся меню.
- Во втором раскрывающемся меню выберите предпочтительный графический процессор для этой программы. …
- Сохраните изменения.
Как включить аппаратное ускорение в SketchUp?
Нажмите «Окно» (Microsoft Windows) или «SketchUp» (Mac OS X) > «Установки» > «OpenGL». Снимите флажок Использовать аппаратное ускорение. Нажмите «ОК».
Как сделать графику Nvidia по умолчанию?
Установить дискретную видеокарту по умолчанию
- Щелкните правой кнопкой мыши любое пустое место на рабочем столе и выберите Панель управления NVIDIA.
- Нажмите «Управление настройками 3D», перейдите в раздел «Предпочитаемый графический процессор» и выберите «Высокопроизводительный процессор NVIDIA», а затем «Применить».
Требуется ли для SketchUp видеокарта?
Для работы SketchUp требуется графическая карта с поддержкой OpenGL 3.0 или выше. SketchUp не запустится, если версия OpenGL вашей видеокарты меньше версии 3.0.
Использует ли SketchUp графический процессор?
ГП. Как и в большинстве графических приложений, требования SketchUp к GPU с годами возросли. И хотя он не создан специально для рендеринга в реальном времени, существует множество ситуаций, когда вы обнаружите, что производительность графического процессора важна.
Как отключить графику Intel HD и использовать Nvidia?
ПУСК> Панель управления> Система> Выберите вкладку «Оборудование»> Диспетчер устройств> Видеоадаптеры. Щелкните правой кнопкой мыши указанный дисплей (обычно это встроенный графический ускоритель Intel) и выберите ВЫКЛЮЧИТЬ.
Как я могу использовать GPU 0 вместо GPU 1?
Как установить видеокарту по умолчанию
- Откройте панель управления Nvidia. …
- Выберите «Управление настройками 3D» в разделе «Настройки 3D».
- Щелкните вкладку «Параметры программы» и выберите программу, для которой требуется выбрать видеокарту, из раскрывающегося списка.
Как я могу использовать свой ноутбук в качестве графического процессора Nvidia?
Нажмите «Пуск», а затем «Панель управления». Выберите Классический вид в левой части окна. Дважды щелкните Панель управления NVIDIA. Нажмите «Просмотр», а затем добавьте параметр «Запустить с графическим процессором» в контекстное меню.
Как включить аппаратное ускорение?
Если вы хотите включить или повторно включить аппаратное ускорение, вернитесь к chrome://settings/system и переключите параметр «Использовать аппаратное ускорение, когда доступно» в положение «Вкл.». Затем нажмите «Перезапустить», чтобы применить изменения.
Как изменить видеокарту по умолчанию в Windows 10?
Как установить видеокарту по умолчанию в Windows 10
- Открыть настройки.»
- Выберите «Система», затем «Дисплей».
- Под разделом «Несколько дисплеев» нажмите «Настройки графики».
- Выберите приложение в раскрывающемся меню: …
- Выбрав приложение из раскрывающегося меню, нажмите кнопку «Добавить».
Что такое OpenGL в SketchUp?
SketchUp и OpenGL
OpenGL — это стандартная графическая библиотека, используемая во многих приложениях и играх для рисования трехмерной геометрии. Большинство операционных систем Microsoft Windows и Apple OS X поставляются с программным драйвером OpenGL.
Как я могу использовать свой ноутбук в качестве графического процессора Intel вместо Nvidia?
Как я могу заставить свой ноутбук использовать NVIDIA вместо Intel?
- Откройте панель управления Nvidia.
- Выберите Управление настройками 3D.
- Вкладка «Глобальные настройки».
- Переключите раскрывающийся список с Auto на Nvidia.
- Перезагрузите компьютер. обе карты обновлены.
Как убедиться, что мой компьютер использует мою видеокарту?
Изменение настроек видеокарты для использования выделенного графического процессора на компьютере с Windows.
- Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите «Свойства графики» или «Параметры графики Intel». …
- В следующем окне щелкните вкладку 3D и установите для параметров 3D значение «Производительность».
Как использовать графический процессор Nvidia вместо центрального процессора?
Переход на выделенный графический процессор Nvidia
— Откройте вкладку «Настройки программы» и выберите игру из выпадающего меню. — Затем выберите предпочтительный графический процессор для этой программы во втором раскрывающемся списке. Ваш графический процессор Nvidia должен отображаться как высокопроизводительный процессор Nvidia. Наконец, сохраните ваши изменения.
Источник
Почему мой SketchUp так тормозит?
Оперативная память вашего компьютера, скорость процессора и видеокарта влияют на производительность SketchUp. Если SketchUp заметно тормозит, убедитесь, что ваш компьютер соответствует или превышает минимальные требования для вашей версии SketchUp. … Кроме того, обновляйте свой компьютер до последней версии SketchUp.
Сколько оперативной памяти использует SketchUp?
SketchUp для Интернета — системные требования
| Минимальные технические характеристики | Рекомендуемые характеристики |
|---|---|
| RAM 4GB | 8GB + RAM |
| 700 МБ свободного места на жестком диске | Не менее 1 ГБ свободного места на жестком диске |
| Встроенная видеокарта Intel HD с видеопамятью не менее 512 МБ. | Дискретная видеокарта, например AMD Radeon R9 M37X 2048 МБ |
Почему мой SketchUp LayOut работает так медленно?
Когда LayOut зависает или тормозит, вы можете увеличить производительность программы, изменив настройки рендеринга. Вы захотите установить параметры рендеринга на Растр при редактировании файла, и после редактирования вы можете вернуться к Вектору или Гибриду для любых целей экспорта или печати, которые могут у вас возникнуть.
Почему мой SketchUp продолжает зависать?
Предполагая, что ваш компьютер соответствует минимальным системным требованиям, иногда проблема заключается в использовании вашего компьютера с более чем одним монитором. … В этом случае вам необходимо убедиться, что дополнительный дисплей подключен непосредственно к графическому процессору, а не к док-станции или к менее мощной встроенной видеокарте.
Источник
Быстрый ответ: как мне сделать Nvidia SketchUp?
Как преобразовать SketchUp в Nvidia?
C:Program FilesSketchUpSketchUp 2021
Нажмите «Параметры». 6. В окне настроек графики вы можете указать, какой графический процессор использовать для приложения. Выберите «Энергосбережение», если вы хотите запускать приложение на встроенном графическом процессоре, или выберите «Высокая производительность», чтобы запустить приложение на дополнительном графическом процессоре (рекомендуется).
Как включить аппаратное ускорение в SketchUp?
Нажмите «Окно» (Microsoft Windows) или «SketchUp» (Mac OS X) > «Установки» > «OpenGL». Снимите флажок Использовать аппаратное ускорение. Нажмите «ОК».
Могу ли я использовать SketchUp без графического процессора?
SketchUp требует, чтобы вы использовали карту с аппаратным ускорением. SketchUp не запустится, если ваша видеокарта не поддерживает аппаратное ускорение.
Есть ли в SketchUp ускорение GPU?
SketchUp использует преимущества аппаратного ускорения, если на вашем компьютере установлена видеокарта, полностью совместимая с OpenGL. Совет: Если параметр «Использовать аппаратное ускорение» недоступен в SketchUp, убедитесь, что в настройках панели управления для драйвера устройства вашей видеокарты включено аппаратное ускорение (Microsoft Windows).
Как изменить графику в SketchUp?
Чтобы установить или изменить их, выйдите из всех запущенных экземпляров SketchUp.
- Щелкните правой кнопкой мыши рабочий стол и выберите «Настройки экрана» (из контекстного меню).
- Прокрутите до нижней части панели «Дисплей» и выберите «Настройки графики».
- Убедитесь, что в раскрывающемся списке типа «Выберите приложение для установки предпочтения» установлено «Классическое приложение»,
Как изменить используемую видеокарту?
Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите Панель управления Nvidia.
- Переключитесь на Управление настройками 3D на левой панели.
- Перейдите на вкладку «Настройки программы».
- В разделе Выберите программу для настройки выберите соответствующее приложение.
- В разделе «Выбор предпочтительного графического процессора для этой программы» выберите предпочитаемый графический процессор.
Что такое аппаратное ускорение в SketchUp?
Эти карты выполняют расчеты рендеринга с использованием специализированного чипа, называемого графическим процессором или графическим процессором (вместо того, чтобы полагаться на центральный процессор). Эти чипы значительно повышают производительность OpenGL до 3000 процентов. Это улучшение производительности известно как аппаратное ускорение.
Как включить аппаратное ускорение?
Если вы хотите включить или повторно включить аппаратное ускорение, вернитесь к chrome://settings/system и переключите параметр «Использовать аппаратное ускорение, когда доступно» в положение «Вкл.». Затем нажмите «Перезапустить», чтобы применить изменения.
Как обновить графический драйвер?
Графические драйверы Intel
- Выберите в Windows Пуск> Панель управления.
- Откройте Диспетчер устройств.
- Щелкните стрелку рядом с Display Adapters.
- Щелкните правой кнопкой мыши Intel HD Graphics.
- Выберите Автоматический поиск обновленного программного обеспечения драйвера.
Достаточно ли для SketchUp видеокарты на 2 ГБ?
Мы рекомендуем любую графическую карту, которая полностью поддерживает OpenGL 1.5 или выше и имеет не менее 64 МБ видеопамяти. Если вы собираетесь создавать большие модели, мы рекомендуем видеокарту с более чем 64 МБ видеопамяти.
Сколько оперативной памяти вам нужно для SketchUp?
SketchUp для Интернета — системные требования
| Минимальные технические характеристики | Рекомендуемые характеристики |
|---|---|
| Процессор Intel 2.1+ ГГц | Процессор Intel 2.8+ ГГц |
| RAM 4GB | 8GB + RAM |
| 700 МБ свободного места на жестком диске | Не менее 1 ГБ свободного места на жестком диске |
Какая видеокарта лучше всего подходит для SketchUp?
Мы рекомендуем NVIDIA Quadro P2000 с 5 ГБ видеопамяти для 3D-моделирования в Sketchup. Если вы планируете выполнять рендеринг с помощью графического процессора, рассмотрите возможность выбора более мощной видеокарты NVIDIA GeForce, чтобы повысить производительность рендеринга.
Как обновить графический драйвер до Windows 10?
Обновите драйверы в Windows
- В поле поиска на панели задач введите диспетчер устройств, затем выберите Диспетчер устройств.
- Выберите категорию, чтобы увидеть названия устройств, затем щелкните правой кнопкой мыши (или нажмите и удерживайте) то, которое вы хотите обновить.
- Выберите Поиск автоматически для обновления программного обеспечения драйвера.
- Выберите Обновить драйвер.
Почему настройки дисплея Nvidia недоступны?
Сообщение об ошибке «Настройки дисплея NVIDIA недоступны» обычно появляется, когда компьютер сообщает вам, что в настоящее время вы не используете дисплей, подключенный к графическому процессору NVIDIA. Если вы не используете дисплей графического процессора, вы не сможете получить доступ к настройкам дисплея NVIDIA.
Источник
0
1
# lspci
00:00.0 Host bridge: Intel Corporation 3rd Gen Core processor DRAM Controller (rev 09)
00:01.0 PCI bridge: Intel Corporation Xeon E3-1200 v2/3rd Gen Core processor PCI Express Root Port (rev 09)
00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation 3rd Gen Core processor Graphics Controller (rev 09)
00:14.0 USB controller: Intel Corporation 7 Series/C210 Series Chipset Family USB xHCI Host Controller (rev 04)
00:16.0 Communication controller: Intel Corporation 7 Series/C216 Chipset Family MEI Controller #1 (rev 04)
00:1a.0 USB controller: Intel Corporation 7 Series/C216 Chipset Family USB Enhanced Host Controller #2 (rev 04)
00:1b.0 Audio device: Intel Corporation 7 Series/C216 Chipset Family High Definition Audio Controller (rev 04)
00:1c.0 PCI bridge: Intel Corporation 7 Series/C216 Chipset Family PCI Express Root Port 1 (rev c4)
00:1c.1 PCI bridge: Intel Corporation 7 Series/C210 Series Chipset Family PCI Express Root Port 2 (rev c4)
00:1c.2 PCI bridge: Intel Corporation 7 Series/C210 Series Chipset Family PCI Express Root Port 3 (rev c4)
00:1d.0 USB controller: Intel Corporation 7 Series/C216 Chipset Family USB Enhanced Host Controller #1 (rev 04)
00:1f.0 ISA bridge: Intel Corporation HM76 Express Chipset LPC Controller (rev 04)
00:1f.2 SATA controller: Intel Corporation 7 Series Chipset Family 6-port SATA Controller [AHCI mode] (rev 04)
00:1f.3 SMBus: Intel Corporation 7 Series/C216 Chipset Family SMBus Controller (rev 04)
01:00.0 VGA compatible controller: NVIDIA Corporation GK107M [GeForce GT 640M] (rev a1)
03:00.0 Network controller: Qualcomm Atheros AR9485 Wireless Network Adapter (rev 01)
04:00.0 Ethernet controller: Realtek Semiconductor Co., Ltd. RTL8111/8168/8411 PCI Express Gigabit Ethernet Controller (rev 07)
# glxinfo | grep "OpenGL version"
OpenGL version string: 3.0 Mesa 19.2.8
# glxinfo | grep rendering
direct rendering: Yes
При запуске SketchUp обнаружены следующие ошибки:
- Аппаратное ускорение не поддерживается или отключено в вашей графической карте. SketchUp требует, чтобы вы использовали графическую карту с аппаратным ускорением.
К сожалению, эти ошибки предотвратят запуск SketchUp. Обновление драйверов графической карты может решить проблему.
Просмотрите эту статью справочного центра для получения дополнительной информации.
Реально ли запустить sketchup 2020 в windows 10 на virtualbox app-emulation/virtualbox-bin-5.2.32.13207 ?
Галочка включить 3d ускорение в настройках VB стоит, при снятии ничего не меняется.
-

- Регистрация:
- 23.03.16
- Сообщения:
-
29
- Благодарности:
- 5
VALERA-X
Участник
- Регистрация:
- 23.03.16
- Сообщения:
- 29
- Благодарности:
- 5
Добрый день, если правильно понял. Зайдите в сам компонент и выделите те элементы которые нужно передвинуть, просто рамкой слева-направо-вниз, чтобы захватить ту часть которую нужно сдвинуть. Далее с захватом этих элементом переместите их на нужное расстояние, забиваете просто на клавиатуре, например 1000, оси удобнее ловить указателями на клавиатуре.
-

- Регистрация:
- 15.11.10
- Сообщения:
-
5.376
- Благодарности:
- 6.452
Leo060147
Живу здесь
- Регистрация:
- 15.11.10
- Сообщения:
- 5.376
- Благодарности:
- 6.452
- Адрес:
- Курчатов
Не очень корректно задан вопрос и не приложен файл в формате skp. Если у вас создан компонент и вам нужно его отредактировать, то выделяете компонент и переводите компонент в режим редактирования. Сам вид редактирование во многом зависит от того что вам нужно изменить в компоненте? Вы можете передвигать плоскости инструментом тяни-толкай, можете перетаскивать вершины, можете перетаскивать грани и т. д и т. п. Это если вы работаете в самой программе не использую какой то плагин.
-

- Регистрация:
- 06.12.19
- Сообщения:
-
997
- Благодарности:
- 196
sana555
Живу здесь
- Регистрация:
- 06.12.19
- Сообщения:
- 997
- Благодарности:
- 196
- Адрес:
- Пермь
Добрый день. Посоветуйте какой пк собрать для комфортной работы со скетчапом? Помню лет около 10 назад, купил данный комп (i5-2500k 3.30GHz; 8гБ оперативной, GeForce GTX 560 Ti, SSD OCZ-VECTOR150, охлаждение избыточное, в самом большом корпусе Cooler Master, c 4 вентиляторами на корпусе) и, насколько помню, 8 версия достаточно шустро работала в достаточно объемных проектах в винде 7. Сейчас же, даже в небольших проектах появляются тормоза. Конечно, часть проблем накладывает линукс с wine, но все же. Сейчас использую 16 версию.
-

- Регистрация:
- 10.03.15
- Сообщения:
-
351
- Благодарности:
- 409
Леворукий_Илья
Живу здесь
- Регистрация:
- 10.03.15
- Сообщения:
- 351
- Благодарности:
- 409
- Адрес:
- Ханты-Мансийск
-

- Регистрация:
- 06.12.19
- Сообщения:
-
997
- Благодарности:
- 196
sana555
Живу здесь
- Регистрация:
- 06.12.19
- Сообщения:
- 997
- Благодарности:
- 196
- Адрес:
- Пермь
@Леворукий_Илья, Поднял частототу процессора до 4100МГц и уже тормоза практически пропали, просто сказка..) Рано я хотел списать свой пк..)
-

- Регистрация:
- 18.01.12
- Сообщения:
-
151
- Благодарности:
- 71
Tanuhsa
Живу здесь
- Регистрация:
- 18.01.12
- Сообщения:
- 151
- Благодарности:
- 71
- Адрес:
- Подольск
Подскажите пожалуйста, где на данный момент можно бесплатно скачать Скетчап 2016 32 бит? Полетел компьютер, все пропало. В интернете нашла 2017 64бит. не подходит.
-

- Регистрация:
- 27.05.14
- Сообщения:
-
25
- Благодарности:
- 8
AndyR05
Участник
- Регистрация:
- 27.05.14
- Сообщения:
- 25
- Благодарности:
- 8
- Адрес:
- Архангельск
На торрентах есть. (рутрэкер например)
-

- Регистрация:
- 15.11.10
- Сообщения:
-
5.376
- Благодарности:
- 6.452
Leo060147
Живу здесь
- Регистрация:
- 15.11.10
- Сообщения:
- 5.376
- Благодарности:
- 6.452
- Адрес:
- Курчатов
Установите себе на комп версию 8. На мой взгляд самая удачная, удобная и простая. На русском языке. Проверил, ссылка рабочая.
https://cloud.mail.ru/public/6Lzn/o86VsseUo
Не поддерживается всемирная библиотека компонентов, так сейчас не поддерживается и SketchUp 2016. Нынешний владелец программы постепенно «выдавливает» с рынка все бесплатные версии.
Как правильно настроить программу для работы посмотрите в моем уроке для начинающих https://www.forumhouse.ru/entries/4925/Последнее редактирование: 22.07.21
-

- Регистрация:
- 18.01.12
- Сообщения:
-
151
- Благодарности:
- 71
Tanuhsa
Живу здесь
- Регистрация:
- 18.01.12
- Сообщения:
- 151
- Благодарности:
- 71
- Адрес:
- Подольск
Дело в том, что у меня много сохраненых файлов в версии 2016, и они не откроются в версии 8.
-

- Регистрация:
- 15.11.10
- Сообщения:
-
5.376
- Благодарности:
- 6.452
Leo060147
Живу здесь
- Регистрация:
- 15.11.10
- Сообщения:
- 5.376
- Благодарности:
- 6.452
- Адрес:
- Курчатов
Это не проблема. Задача легко решаемая. Скиньте файлы на форум с просьбой пересохранить в версии 8. Всегда помогут. Или можете мне в личку кинуть. Я вам все их пересохраню в версии 8.
-

- Регистрация:
- 23.12.15
- Сообщения:
-
1.114
- Благодарности:
- 1.648
serg5593
Читаю каждый день
- Регистрация:
- 23.12.15
- Сообщения:
- 1.114
- Благодарности:
- 1.648
- Адрес:
- Беларусь Витебская обл.
@Leo060147, Скинул я уже даме версию 2016.

-

- Регистрация:
- 15.11.10
- Сообщения:
-
5.376
- Благодарности:
- 6.452
Leo060147
Живу здесь
- Регистрация:
- 15.11.10
- Сообщения:
- 5.376
- Благодарности:
- 6.452
- Адрес:
- Курчатов
Версию 16 я не пробовал. Но имею и пробовал 17 и 19. На мой взгляд они менее удобны, чем 8. Введение дополнительных лотков на мой взгляд только усложняет работу. Добавляются лишние «телодвижения», а это лишнее время. И занимают лишнюю площадь монитора. Поэтому для себя любимого работаю только в 8 версии. Места занимает мало, функционально все что нужно имеется. Работает на любых, в том числе и слабых компах. Что еще нужно для плодотворной работы? Ничего принципиально нового ни в 16, ни в 17, ни в 19 версиях нет. Кто то может со мной не согласится, но это моем мнение, основанное на определенном опыте.
-

- Регистрация:
- 06.03.18
- Сообщения:
-
9
- Благодарности:
- 20
Ithil
Участник
- Регистрация:
- 06.03.18
- Сообщения:
- 9
- Благодарности:
- 20
Специально для подобных случаев когда-то писал плагин.
Пакетно конвертирует все скетчевые файлы в указанную версию. В 8 тоже может.
Единственно использует внешнюю библиотеку которая только под 64 битной виндовс работает
https://sketchucation.com/pluginstore?pln=ithil_convertSuFilezip переименовать в rbz
Вложения:
-

- Регистрация:
- 08.08.13
- Сообщения:
-
411
- Благодарности:
- 43
Alex2104
Живу здесь
- Регистрация:
- 08.08.13
- Сообщения:
- 411
- Благодарности:
- 43
- Адрес:
- Звенигород
Подскажите, При запуске выдаёт что
Аппаратное ускорение не поддерживается или отключено в вашей графической карте. SketchUp требует, чтобы вы использовали графическую карту с аппаратным ускорением.
Причём буквально пару недель назад всё работало. Посмотрел в настройках видеокарты, всё включено, драйвера последние… Перезагрузил комп, всё заработало. Но через какое то время снова эта ошибка… -

- Регистрация:
- 15.11.10
- Сообщения:
-
5.376
- Благодарности:
- 6.452
Leo060147
Живу здесь
- Регистрация:
- 15.11.10
- Сообщения:
- 5.376
- Благодарности:
- 6.452
- Адрес:
- Курчатов
Оптимизация SketchUp
Требования SketchUp к аппаратному и программному обеспечению
Как и многие другие компьютерные программы, для успешной работы Google SketchUp и Google SketchUp Pro имеют определенные требования к аппаратному и программному обеспечению компьютеров. Ниже перечислены только базовые требования. Вы также можете ознакомиться со специальными рекомендациями Google по повышению производительности. Следующие требования и рекомендации относятся к текущим версиям Google SketchUp и Google SketchUp Pro.
Примечание. Если на модель SketchUp накладываются текстуры, а на компьютере установлена видеокарта ATI Rage Pro или Matrox G400, текстуры могут отображаться неправильно. В этом случае поможет отключение аппаратного ускорения.
Windows XP
Программное обеспечение
- SketchUp Pro 8: пакет обновления 2 или более поздней версии для Microsoft.
- Microsoft® Internet Explorer 7.0 или более поздней версии.
- Для Google SketchUp Pro требуется платформа .NET Framework версии 2.0.
Рекомендуемое аппаратное обеспечение
- Процессор 2 ГГц и выше.
- 2 ГБ ОЗУ и более.
- 500 МБ свободного пространства на жестком диске.
- Видеокарта 3D-класса с 512 МБ памяти или больше. Драйвер видеокарты должен быть обновлен и поддерживать технологию OpenGL версии 1.5 или выше.
Работа SketchUp в значительной степени обеспечивается драйвером видеокарты и его способностью поддерживать OpenGL 1.5 или более поздней версии. Ранее у пользователей были проблемы при работе в SketchUp с применением видеокарт Intel. В настоящее время не рекомендуется использовать эти графические карты с приложением SketchUp.
- Трехкнопочная мышь с колесом прокрутки.
- Для работы отдельных функций SketchUp требуется активное подключение к Интернету.
Минимальное аппаратное обеспечение
- Процессор 1 ГГц.
- 512 МБ ОЗУ.
- 300 МБ свободного пространства на жестком диске.
- Видеокарта 3D-класса с 128 МБ памяти или больше. Драйвер видеокарты должен быть обновлен и поддерживать технологию OpenGL версии 1.5 или выше.
Лицензия Pro
- SketchUp не поддерживает сетевое лицензирование по ГВС. Подробная информация приведена на странице Варианты лицензирования.
- В настоящее время для лицензий не поддерживается межплатформенная совместимость. Так, лицензия Windows не поддерживается в версии SketchUp Pro для Mac OS X.
Windows Vista и Windows 7
Программное обеспечение
- Microsoft® Internet Explorer 7.0 или более поздней версии.
- Для Google SketchUp Pro требуется платформа .NET Framework версии 2.0. Подробнее об этой платформе читайте здесь.
Рекомендуемое аппаратное обеспечение
- Процессор 2 ГГц и выше.
- 2 ГБ ОЗУ и более.
- 500 МБ свободного пространства на жестком диске.
- Видеокарта 3D-класса с 512 МБ памяти или больше. Драйвер видеокарты должен быть обновлен и поддерживать технологию OpenGL версии 1.5 или выше.
Работа SketchUp в значительной степени обеспечивается драйвером видеокарты и его способностью поддерживать OpenGL 1.5 или более поздней версии. Ранее у пользователей были проблемы при работе в SketchUp с применением видеокарт Intel. В настоящее время не рекомендуется использовать эти графические карты с приложением SketchUp.
- Трехкнопочная мышь с колесом прокрутки.
- Для работы отдельных функций SketchUp требуется активное подключение к Интернету.
Минимальное аппаратное обеспечение:
- Процессор 1 ГГц.
- 1 ГБ ОЗУ.
- 16 ГБ общего пространства на жестком диске.
- 300 МБ свободного пространства на жестком диске.
- Видеокарта 3D-класса с 256 МБ памяти или больше. Драйвер видеокарты должен быть обновлен и поддерживать технологию OpenGL версии 1.5 или выше.
Настройки компьютера
Чем современнее компьютер и чем быстрее процессор, тем быстрее работает SketchUp. Производительность также зависит от объема оперативной памяти. Ознакомьтесь с минимальными и рекомендуемыми требованиями к аппаратному и программному обеспечению для SketchUp.
- При работе со SketchUp закройте все остальные приложения, не требующиеся в данный момент.
- Убедитесь, что на компьютере установлен новейший драйвер для видеокарты.
- Если вы используете одну из современных моделей видеокарт, убедитесь, что включено аппаратное ускорение:
- Нажмите Окно > Параметры.
- В левой панели выберите OpenGL.
- В правой панели установите флажок Использовать аппаратное ускорение.
Примечания:
Наличие нескольких процессоров или 64-битного процессора никак не повлияет на скорость обработки моделей. При этом SketchUp может успешно работать в режиме эмуляции на 64-разрядных версиях как Windows, так и Mac OS X.
На шаге выбора железа стоит отдавать предпочтение NVIDIA — на ней глюков в SketchUp почти не бывает. Radeon с вероятностью 1/10 будут не дружить со скетчем. Настройки в панели NVIDIA можно поставить больше чем в скетче. По наблюдениям видеокарта — важнее процессора.
Чтобы ускорить работу процессора, используйте эти параметры настройки:
- Клик Window > Styles чтобы открыть диалоговое окно Styles.
- Клик Edit > параметры настройки грани.
- Отключите «Sketchy edges», «Profiles», «Depth cue», «Extension», «Endpoints», и «Jitter».
- Цвет Edge должен быть или ‘All same’ или ‘By material.’
- Выбрать параметры настройки Face в диалоговом окне Styles.
- Качество Прозрачности должно быть «Faster».
- Клик Window > Shadows чтобы открыть диалоговое окно Shadows.
- Uncheck(не проверять) «Display Shadows».
Если Вы сделали вышеупомянутые настройки, Вы можете использовать следующую конфигурацию, чтобы настроить видеокарту:
- Клик Window > Model Info > Rendering.
- «Use Anti-Aliased Textures» включить.
- Клик Window > Preferences > OpenGL.
- «Use Maximum Texture Size» выключить.
- Удостоверьтесь, что «Use hardware acceleration» ВКЛЮЧЕН.
Методы моделирования
Можно смело утверждать, что у всех пользователей есть одно общее требование к SketchUp: им нужно, чтобы SketchUp работал быстро. Независимо от опытности пользователя и манеры его работы, всегда есть способы повысить производительность SketchUp.
- Используйте простые стили. При моделировании по возможности отключите тени, текстуры и специальные эффекты отображения. Их можно включить позднее при демонстрации проекта.
СОВЕТ:
В SketchUp имеется набор стилей по умолчанию, которые помогут легко и просто управлять настройками отображения. Вы можете создать два отдельных стиля — один для того, чтобы моделировать (который является быстрым), и другой для презентаций (который может быть медленнее).
-
Подружитесь с компонентами. Если один объект используется несколько раз (например, окно или дерево), превратите его в компонент и используйте копии этого компонента. Экземпляры компонента имеют меньший размер, чем экземпляры объекта или группы.
Urgen, поясняет: «Есть в скетчапе понятия «группа» и «компонент»…отличаются они в частности тем что если вы размножите группу(например5 шт)-компьютер в файле запомнит количество полигонов в одной группе умноженное на5…в «компоненте» компьютер запоминает только количество полигонов в одном компоненте….можете размножить их хоть в 100раз-машина запомнит их как один…соответственно объем информации заложенный в файл будет значительно меньше и он будет легче…попробуйте сделать кубик в группе размножив в 100 раз и сохраните…тоже самое проделайте с кубиком как компонентом…сравните два полученных файла…разница будет существенная…»
-
Используйте слои для управления отображением. Чем больше в модели отображаемых геометрических элементов, тем медленнее работает SketchUp. Чтобы скрыть не используемые в текущий момент геометрические элементы, поместите их на отдельные слои и скройте эти слои. Рекомендуется использовать этот метод при работе с изображениями, элементами ландшафта (например, деревьями и кустами), мебелью, автомобилями и т. д.
-
Степень детализации. Текстура. Важно с самого начала правильно оценить нужную степень детализации отдельных частей, объектов модели. Например, листочки — то, что они трехмерные, вряд ли будет видно толком хоть на каком-то финальном ракурсе. А проблем создают кучу — по-любому будут где-то видны оборотные (т.е. на рендере — дырка) поверхности + просто ненужная дополнительная геометрия. Можно вполне заменить имиджем .png с альфа-каналом. Ковка ограждения — если жалко терять трехмерность (хотя тем же способом можно поступить) — просто до финальной подачи скрыть опцией hide или вообще сделать отдельным слоем и выключить его видимость. Все будет весело крутиться… И поглядывать в Model Info > Statistics — несколько млн. поверхностей и ребер — явно крутовато… значит, что-то надо предпринимать.
Или вообще сделать новую ковку на основе картинки этой — низкополигонную, и собрать ее из продуманных компонентов (сейчас — куча вложенных др. в др. групп).
Парадокс в том, что во многих ситуациях хорошая текстура на простой геометрии выглядит эффектней и реалистичней, что натуральный 3D, который к тому же намного «тяжелее», а собственно трехмерность и не видна.
-
JPEG – отличный выбор. Импортируйте в модель изображения в формате JPEG, а не TIFF. Файлы в формате TIFF обычно имеют большой размер, и для их отображения требуется больше вычислительных ресурсов.
-
Удалите ненужные данные. Каждый раз при использовании текстуры или компонента данные о них сохраняются в файле SketchUp. Вы можете убрать неиспользуемые данные из файла SketchUp, сократив тем самым его размер:
- Выберите Окно > Данные модели. Отобразится диалоговое окно данных модели.
- Выберите Статистика > Убрать неиспользуемые
-
Чтобы заставить SketchUp быстрее визуализировать:
- Используйте «Simple style» или «Earth modeling» — стиль (Window > Styles > Default Styles library).
- Отключите тени (Window > Shadows).
- Используйте «Use Anti-Aliased Textures» (Window > Model Info > Rendering).
- Отключите «Use Maximum Texture Size» (Window > Preferences > OpenGL).
SketchUp использует и компьютерный процессор и графическую карту, чтобы создать трехмерную графику. Процессор просчитывает геометрию и данные структуры, и затем дает это графической карте для визуализации. В течение этого взаимодействия, работа SketchUp ограничена самыми медленными из этих двух стадий. Упомянутые ниже параметры настройки разработаны, чтобы получить полное преимущество процессора и графической карты.
Советы от разных Гуру:
- Отключайте слои, временно не используемые в работе.
- Осуществляйте детальную проработку каждой сложной модели в отдельном файле. Замещайте в основном файле, используя команду Past in Place.
-
Делаешь что то сложное в отдельном файле
-
Выделяешь это всё и выполняешь команду копировать или вырезать.
-
Переходишь в основной файл, для которого делалась это сложное
-
Нажимаешь Paste in place и это сложное встает в то же само место основного файла, где оно было создано в отдельном файле.
В основном файле, например, всего очень много, а тут понадобилось еще что то воткнуть не маленькое.
Делаем на этом месте кубик, например, и проделываем эти манипуляции по переносу в новый файл. При этом в новом файле появляется только кубик.
Быстренько делаем, что надо на месте этого кубика, а потом опять повторяем эти манипуляции и вновь созданное нечто, появляется на том же месте, где и был кубик.
- На этапе проектирования старайтесь не использовать дополнительные функции: тени, текстуры, прозрачность, туман, стили
- Не включайте без надобности эффекты ручной подачи — View > Edge Style выключить все, кроме [v] Display Edges.
- Выключите опцию Anti alias в настройках OpenGL (Window — Preferences — OpenGL — Capabilities — выбрать самую верхнюю строку (Anti Alias = 0x). Проверьте, чтобы аппаратное ускорение [v] Use hardware acceleration было
- Используйте функцию Purge Unused (Window > Model Info > Statistics > Purge Unused) либо плагин Purge All для очистки файла. Дело в том, что компоненты и материла остаются в кэш-памяти и после удаления, что значительно добавляет весу. Плагин же подчищает кэш и файл становится в разы меньше. Но откат после применения не возможен, поэтому используйте очень аккуратно!
- Старайтесь не использовать сложные высокополигонные компоненты без надобности. Перед тем, как импортировать компонент в свою сцену, проверьте статистику (Window > Model Info > Statistics). Особенно важно обращать на это внимание, если в сцене много таких компонентов. Бывали случаи, что одна из 20 урн вокруг торгового центра, была сложнее по геометрии всего многоэтажного здания. Поэтому, оптимизируйте компоненты. Особенно, это касается моделей, импорти руемых из других 3Д-приложений или скаченных из Google 3D Warehouse.
- Воспользуйтесь сценами для быстрого переключения между ракурсами (Window > Scenes). При работе с тяжелыми моделями и сценами выключайте плавные переходы между сценами. Перед экспортом анимации надо включить снова (Window — Model Info — Animation — снять галку [v] Enable scene transitions). Помимо основных сцен сделайте две дополнительные — с максимальными (MAX) настройками стиля и с минимальными (MIN). Включаем MIN сцену — выключаются все стили, тени, текстуры…. Работаем — крутим, перемещаем… Переключаемся в MAX сцену — смотрим, как будет выгдядеть в итоге, потом снова переключаемся на MIN и т.д. — реально экономит время.
- Сохраняйте файл с минимальным количеством настроек, т.е. без теней, без текстур, с минимумом включенных слоёв. Грамотно выставляйте автосохранение (Window — Preferences — General — AutoSave) — советую поменять с 5 минут (по умолчанию) на 20 — 30, чтобы избежать резонанса. В противном случае, может возникнуть ситуация, когда модель ещё не прогрузилась, а автосохранение уже сработало.
- Не работайте в файлах
Autosave_Model.skp— запутаетесь, да и SketchUp может повести себя некорректно. Если что-то произошло и необходимо использовать Autosave файл — возьмите привычку сначала переименовать его в проводнике, а уж потом открывать в SketchUp. Кроме того – не используйте файлы SKB (Backup) для работы. По той же причине. - Проверяйте ориентацию плоскостей по ходу работы. Каждая плоскость имеет внутреннюю и внешнюю стороны. Чтобы поменять ориентацию, необходимо выделить грань и воспользоваться командой Reverse Faces в контекстном меню.
Воспользовавшись этими простыми правилами вы избежите множества ошибок и значительно увеличить продуктивность своей работы.
Совет, на случай, если Вы работаете со слоями (по поводу Layer0).
Если Вы пользовались слоями, то знаете, что есть слой по умолчанию Layer0, слой который нельзя переименовать или удалить, подобные слои есть в других 3д-программах (например, в автокаде и 3д максе это слой 0, в некоторых программах называется DefaultLayer).
Вся геометрия (линии, фейсы, кривые, в том числе внутри групп и компонентов) должна находиться на слое Layer0. Сами группы и компоненты, а также компоненты и группы внутри других компонентов и групп могут находиться на любом слое, но геометрия внутри них должна быть на слое Layer0.
Если Вы будете следовать этому золотому правилу, что характерно, применимому не только к скетчапу, но и к CAD-программам и универсальным 3д-пакетам, то вы избежите проблем и путаницы со слоями и вообще с геометрией.
Плагин Layers Panel помимо того, что умеет группировать слои, предупреждает Вас о том, что вы рисуете не на слое Layer0. Уже за это его стоит установить) К тому же есть еще несколько плагинов, которые позволяют переносить геометрию, в том числе внутри групп и компонентов, на слой Layer0, оставляя сами группы и компоненты на своих слоях. Например, TT Cleanup.
Другое мнение
Гм… Позволю себе не согласиться, что — «Сами группы и компоненты, а также компоненты и группы внутри других компонентов и групп могут находиться на любом слое, но геометрия внутри них должна быть на слое Layer0.»
Вообще вокруг этого самого Layer0 прямо мистический ужас какой-то ;)… Да это совершенно такой же слой, как и все остальные, просто он один сделан неудаляемым (!) , но никак не «нескрываемым» (!), вот и все… И можно например спокойно строить сцену вообще нигде не используя Layer0!
- Строим кубик в Layer0.
- Построение объединяем в группу и назначаем ее в Layer1.
- Выключаем Layer0 — … и ничего не происходит (!?). Или — выключаем Layer1 — кубик, естественно, исчезает — т.е. и его содержимое, которое исходно принадлежит совершенно другому слою — Layer0! Это и понятно — группа имеет приоритет над ее составляющими… В чем логика и удобство? То же самое будет и при играх с парами других слоев… Думаю, это не единственное недоразумение, которое ожидает при таком принципе, особенно если в группу напиханы элементы в разных слоях… А вот то, что элементы построения по отдельности и их объединение в группах или компонентах должны быть в одном и том же слое — это точно. А вообще можно не сушить себе мозги — очень трудно в процессе работы (еще и с распределением по сценам) не ошибиться, — все проблемы в один клик решает плагин
Put on current Layer. Обнаружил ошибку —Put on current Layerвсе выбранное, со всеми кишками по иерархии, просто кидает в текущий активный слой!
###Put on current Layer
все выбранное, со всеми кишками по иерархии, просто кидает в текущий активный слой!
- Выбираем активный слой
- Выбираем, что хотим перенести
- ПКМ выбираеем Put on current Layer
Скачать PutOn_Current_Layer.rar
Плагины? Теперь они, которые установлены, отслеживаются супчиком на предмет новизны и появляются всё новые и новые.
Только надо установить SketchUcationTools и всё.
FAQ
С чего начать? Лучше всего посмотреть серию уроков на русском языке [1]. Общие впечатления от sketchup хорошие. Интерфейс простой, не перегружен функциями, работает быстро. Однако есть и обратная сторона медали. В интерфейсе программы очень много тонкостей, которые нужно знать, чтобы можно было ей пользоваться. К примеру, нужно знать, как правильно работает выравнивание по объектам, осям, как правильно копировать, менять размеры, как делать поворот по разным осям и плоскостям, как правильно рисовать объекты и т. д. Есть и другие недоработки — например, почти трудно рисовать мелкие прецизионные объекты. Обычным способом не получится нарисовать окружность радиусом менее 0.5 мм, нужно ухищряться — рисовать окружность бОльшего диаметра, и затем применять инструмент Уменьшения (Scale).
Навигация по чертежу
Чтобы быстро и просто рисовать 3D-модели необходимо освоить инструменты навигации — они позволяют быстро осматривать объекты со всех сторон, менять масштаб, сдвигать чертеж во все стороны — т. е. управлять положением в пространстве чертежа. Имеются традиционные операции навигации: Облет, Сдвиг, Увеличение (Orbit, Pan, Zoom). Удобнее всего делать их с помощью мыши, попробуйте использование колесика и кнопок мыши вместе с кнопкой-модификатором Shift. Например:
Zoom: всегда делается кручением колесика
Orbit: удерживание левой или средней кнопки мыши и перемещение при этом курсора мыши.
Pan: удерживание левой или средней кнопки мыши вместе с удерживанием кнопки Shift и перемещение при этом курсора мыши.
Инструмент Лупа (Zoom) позволяет поменять угол обзора, что может помочь найти и рассмотреть труднодоступные объекты. Щелкните на кнопку Zoom, и в строке статуса отобразтся текущий угол обзора Field of View. По умолчанию он составляет 35 градусов (35.00 deg.), и для расширения угла обзора Вы можете ввести величину побольше, например 50.
Выбор объектов
Освойте основные инструменты редактирования Select и Eraser. Для удобства включите большую боковую панель с многими инструментами через меню View -> Toolbars -> Large Tool Set (Большой Набор Инструментов). Выбор объектов осуществляется одиночным кликом мыши. Тройной клик выбирает сразу все элементы, соприкасающиеся друг с другом гранями и ребрами.
Для клика мышью в инструменте Select имеются клавиши-модификаторы:
Ctrl — добавляет элемент в набор уже выбранных элементов.
Shift+Ctrl — удаляет элемент из набора уже выбранных элементов.
Shift — переключает состояние (выбран/невыбран) элемента в наборе уже выбранных элементов.
Ctrl+A — выбрать все (выбираются сразу все видимые элементы на чертеже).
Измерение расстояний, направляющие
Очень важный инструмент — Рулетка (Tape Measuring Tool, меню Tools -> Tape Measure). Она может не только измерять размеры между объектами, но также может создавать направляющие на нужном расстоянии от края любого объекта. Направлящая — это просто тонкая пунктирная линия, с помощью которой Вы можете точно размещать объекты в пространастве относительно других объектов.
Копирование объектов
Копировать объекты удобно с помощью инструмента перемещения Move, удерживая при перемещении клавишу Ctrl. После завершения перемещения в этом случае создастся новая копия объекта.
Рисование
В sketchup работает автоматический повтор последнего действия по двойному клику на операциях редактирования Выдавливание (Push/Pull), Смещение (Offset). Таким образом можно не вводить каждый раз цифры размера, а просто после выделения сделать двойной клик.
При заливке цветом (Paint Bucket), если удерживать клавишу Ctrl, то зальются тем же цветом все соприкасающиеся друг с другом поверхности. Если нажать клавишу Alt, то включается Пипетка, который Вы можете подобрать нужный цвет прямо с рисунка.
Меню Window -> Components открывает окно, в котором Вы можете искать в сети готовые 3D модели, созданные другими пользователями. Это позволяет проще создавать собственные трехмерные чертежи. Модели из Интернета можно получить также через меню File -> 3D Warehouse -> Get Models…
Когда немного научитесь рисовать, и Ваша модель станет посложнее, то Вы поймете, что весь замысел лучше всего реализовывать по частям. Для этого очень полезен инструмент Edit -> Hide, позволяющий временно скрывать выбранные части модели. Для того, чтобы обратно отобразить скрытое, выберите меню Edit -> Unhide -> All или Last.
При рисовании не забывайте почаще сохраняться, потому что SketchUp может вылететь.
Группа (Group)
Группирование в sketchup служит сразу двум целям. Во-первых, это позволяет (для удобства) разделять чертеж на отдельные блоки. Блок может состоять из множества фигур, но при этом Вы можете манипулировать этим множеством как единым целым. Во-вторых, группирование устраняет привязку (прилипание) элементарных фигур друг к другу, если эти фигуры не входят в группу или относятся к разным группам. Это полезно, когда Вы решили подвинуть один элемент относительно другого элемента. Группирование осуществляется через меню Edit -> Make Group. Разгруппировать элементы обратно можно операцией меню Edit -> Group -> Explode.
Внимание:
Избегайте излишних группирований/разгруппирований (Group/Expolde). При разгруппировании геометрия фигур, входящих в группу, просчитывается заново, поэтому в модели могут появиться паразитные плоскости и грани (их хорошо видно, если выбраать в меню View -> Hidden geometry). Кроме того, операция разгруппирования (Explode) может занять много времени, и даже на сложной геометрии во время операции разгруппирования SketchUp может вовсе зависнуть.
Объекты сложной формы
Для рисования 3D объектов сложной формы (торов, сложно изогнутых труб, корпусов со скругленными краями) лучше всего использовать инструменты рисования дуг вместе с инструментом Follow Me или Push/Pull. Как это делается, хорошо продемонстрировано в уроке 1.3 Сложные поверхности [1].
Компонент (Component)
Наборы объектов можно не только группировать (меню Edit -> Make Group), но также делать из них компоненты (меню Edit -> Make Component). Компонент удобен для того, чтобы можно было иметь на чертеже несколько синхронизированных друг с другом объектов. Например, если у Вас есть на чертеже (модели) две копии компонента, то Вы можете редактировать одну копию компонента, и все изменения будут автоматически переноситься и на другую копию. Как это происходит на практике, хорошо показано в уроке 1.3 Сложные поверхности [1]. Хорошая практика — при построении сложной симметричной модели рисовать только её половину и сделав из неё компонент. Тогда, если Вы сделаете зеркальную копию этого компонента, то получите вторую половину Вашего объекта. Эти половины впоследствии можно объединить друг с другом, получив один готовый трехмерный объект.
Protractor Tool (транспортир)
Если Вы используете SketchUp настолько долго, что уже познакомились с инструментом Транспортир (Protractor Tool), то Вы уже знаете, что транспортир автоматически ориентирует положение своего курсора так, чтобы лечь на поверхность имеющегося объекта, или на одну из трех основных плоскостей. Пока Вы уверены, что транспортир лежит как надо, выбор центра поворота и конечных точек поворота осуществляется просто. Руководство пользователя SketchUp кратко упоминает использование кнопки Shift при измерении углов инструментом Транспортир. Кнопка Shift блокирует круглый куросор транспортира в своем текущем положении. Пока кнопка Shift удерживается нажатой, Транспортир можно перемещать в любое место чертежа, без изменения его ориентации на попадающиеся плоскости. Поэтому использование Shift позволяет удостовериться, что Транспортир ориентирован на ту плоскость измерения угла, которая действительно нужна.
Двугранным (dihedral) углом называют угол между плоскостями. Как же можно его измерить, если транспортир автоматически не встает перпендикулярно прямой пересечения плосткостей? Это кажется невозможным для новичков (пусть даже они накопили некоторый опыт), если они не знают некоторую хитрость с ориентированием транспортира. Несмотря на то, что эта хитрость описана в Руководстве Пользователя (SketchUp Users Guide), её можно найти только в описании инструмента Поворота (Rotation Tool). В транспортире используются тот же принцип ориентирования, однако он не упомянут в секции документации Транспортира. Как и в описании инструмента Поворот, эта хитрость носит неудачное назвние «Folding Along an Axis of Rotation» (свертка по оси вращения). Эта техника означает нечто большее, чем просто свертка.

Просмотрите несколько раз анимированную картинку, чтобы увидеть, как ориентировать транспортир, чтобы измерить угол вокруг оси линии. При измерении угла между плоскостями нас интересует ось, которая является линией пересечения двух плоскостей. Хитрость осуществляется ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕМ Транспортира на один из концов линии оси, и затем УДЕРЖИВАНИЕМ левой кнопки мыши, и ПЕРЕМЕЩЕНИЕМ курсора транспортира вдоль оси. Как только Транспортир обернет линию оси (ось будет проходить перпендикулярно через центр Транспортира), Вы можете ОТПУСТИТЬ левую кнопку мыши. Линия теперь будет привязана к траспортиру как ось для измерения угла. Теперь, как обычно, выберите начальную точку отсчета угла на одной плоскости и конечную точку отсчета угла на другой плоскости, и прочитайте значение полученного угла в области Value Control Box (VCB, расположенная в строке статуса, справа внизу окна SketchUp).
Что такое? Почему показанный угол имеет приблизительное (~) целочисленное значение? От такой точности мало пользы. Чтобы получить угол точнее, нужно поменять ‘units’ в настройках модели. Перейдите в меню Window -> Model Info -> Units и выберите ‘Angle Units’ из выпадающего списка с точностью ‘0.000’. Здесь же Вы можете поменять также, если хотите точность измерения длины ‘length units’. Теперь Вы можете узнать значение угла с точностью 3 знака после запятой.
Rotate Tool (инструмент поворота)
Возможно, Вы уже заметили, что инструмент Транспортир (Protractor) и инструмент Вращение (Rotate) используют одно и то же изображение транспортира для своих курсоров. Визуальное отличие между этими двумя инструментами — то, что у инструмент Rotate имеет две толстые стрелки ‘полукруга’, добавленные к центру.
Сворачивание вдоль оси вращения
Если Вы хотите повернуть элементы/группу/компоненты вокруг среза, осевой линии или другой произвольной оси, просмотрите следующую анимацию. ‘Хитрость’ для поворота курсора-транспортира инструмента Rotate, чтобы он поменял ориентацию, идентичен методу ‘перетаскивания’ (‘drag’), описанному ранее для инструмента Protractor. Чтобы поменять ориентацию от синей (или красной, или зеленой) оси, ПОМЕСТИТЕ курсор-транспортир на первую конечную точку, которую Вы планируете использовать для оси, нажмите и УДЕРЖИВАЙТЕ левую кнопку мыши, и затем ПЕРЕТАЩИТЕ курсор на место второй точки оси. Когда Вы ОТПУСТИТЕ кнопку мыши, ось вращения будет заблокирована. Теперь просто укажите конечные точки, чтобы использовать вращение для новой оси.

Вы заметите в анимации что можете использовать этот метод ‘перетаскивания’, чтобы изменить ориентацию курсора-транспортира для инструмента Rotate от синего направления к зеленому и красному. Важнее, что Вы можете выбрать ЛЮБУЮ ось для вращения (как показано на анимации). Между Вашими двумя выбранными точками даже не должно быть существующей линии.
Примечания:
- Кнопка Shift продолжает работу, как описано в руководстве (SketchUp Users Guide). Поиграйте с вращениями, используя кнопку Shift, и Вы увидите, что имеется в виду.
- VCB (Value Control Box, поле ввода справа внизу) все еще может использоваться для ввода точного угла для поворота.
- Клавиша Ctrl (PC) будет переключать позицию инструмента Rotate — вращать копию объекта или его оригинал.
Поворот вдоль оси вращения очень полезен для тонкой подгонки частей модели и перемещения их в новое положение. И помните, что угловое вращение транспортира становится более точным и плавным по мере удаления курсора от оси вращения.

Примечание:
Если используется оснастка позиционирования, это может быть любая форма. Простая линия или круг могут быть достаточными. Группирование оснастки обеспечит то, что геометрия остнастки не прилипнет к геометрии модели.

Подсказка:
Если оснастка позиционирования часто используется в одной и той же модели, выберите размещение этих оснасток в своем собственном слое (Layer). Тогда видимость оснасток может быть просто включена или выключена. Создайте для каждой артикуляции отдельный компонент.
Кнопки курсора, кнопка Shift, фиксация направления перемещения
Еще одна неочевидная для новичка, но очень важная в рисовании вещь — фискация направления (Locking an inference) кнопками курсора и кнопокой Shift, без которой иногда невозможно правильно переместить объект в нужном направлении — из-за существования неотключаемой привязки. Про эту особенность написано в руководстве.
Время от времени уже нарисованная геометрия могла бы вмешаться в Вашу способность перетащить один объект относительно другого, мешая тянуть точно из-за привязки. В этом случае используйте фиксацию (inference lock), которая указывает SketchUp не отклоняться от нужного направления перемещения, и проблема будет решена. Для использования inference lock нажмите и удерживайте кнопку Shift, когда SketchUp выведет желаемое выравнивание (линия вывода будет толстой). Выравнивание останется фиксированным при любом перемещении мыши, которое позволит выбрать Вам нужную конечную точку. На картинке ниже показано, что направление перемещения фиксировано вдоль синей оси, что обеспечит точную перпендикулярность новой линии к плоскости.

Любое направление перемещение может быть зафиксировано — вдоль главных осей (X, Y, Z), вдоль ребра или грани фигуры, по плоскости, от точки, параллельно или перпендикулярно чему-то, и так далее.
Кнопки курсора предназначены, как ни странно, для фиксации направления вдоль главных осей (в режимах Line tool, Move tool, Tape Measure tool):
- Кнопка вправо фиксирует перемещение вдоль красной оси (red axis).
- Кнопка влево фиксирует перемещение вдоль зеленой оси (green axis).
- Кнопки вверх или вниз фиксируют перемещение вдоль синей оси (blue axis).
А теперь просто задаваемые вопросы, которы могут быть интересны:
Q001: При первом запуске sketchup простит выбрать шаблон (Template Selection). Что это такое и для чего нужно?
A001: Шаблон в sketchup — это просто предварительно установленное положение осей XYZ (т. е. выбор вида на редактируемый трехмерный объект) и выбранные единицы измерения по умолчанию. Все это можно впоследствии поменять в настройках sketchup. Например, положение осей можно поменять через меню Camera -> Standard Views (можно выбрать вид сбоку, сверху, и т. д.).
Q002: Как правильно рисовать фигуры с помощью мыши?
A002: основное правило: делаем клик на первой точке, переводим мышь на следующую точку и делаем второй клик. Таким способом рисуются все плоские фигуры — прямоугольники, окружности, дуги и т. д.
Q003: Как создавать объемные (трехмерные) фигуры?
A003: Основной принцип создания объемной фигуры заключается в перемещении плоской фигуры с помощью инструмента Tools -> Push/Pull.
Q004: как поменять используемые единицы измерения?
A004: Для того, чтобы поменять используемые по умолчанию единицы измерения, нужно выбрать соответствующий шаблон в sketshup. Шаблон выбирается на стартовом экране sketchup, а также в меню . Кроме того, текущие единицы измерения в модели Вы можете поменять через меню Window -> Model Info -> Units, выпадающий список Precision.
Q005: Как отменить прилипание курсора и рисуемых объектов к плоскостям, ребрам о осям? Почему точка наведения курсора иногда окрашивается в зеленый, красный, голубой?
A005: Разноцветные точки показывают положение текущей точки на объекте. Зеленый — это угол (или узел). Красный — положение точки на ребре (линии). Голубой — средняя точка, которая находится в середине ребра — благодаря этому всегда есть возможность точно разделить пополам любой объект.
Q006: Как установить плагин?
A006: Все плагины представляют из себя файл с расширением *. На примере плагина STL for Sketchup [2]: скачайте файл stl4su.rb, и сохраните его в папку c:Program FilesGoogleGoogle SketchUp 8Plugins. После этого запустите sketchup. Все, плагин установлен! Теперь в меню Tools появится новый пункт, относящийся к установленному плагину (для нашего примера Tools -> Export to STL…).
Некоторые плагины поставляются в формате Ruby ZIP (файл с расширением *.rbz). В этом случае такой файл плагина устанавливается через меню Window -> Preferences -> Extensions -> кнопка Install Extension… -> выберите файл с расширением rbz. После установки плагина перезапустите SketchUp.
Q007: Как установить точные размеры объекта?
A007: Точные размеры объекта можно установить во время рисования. Например, чтобы сделать прямоуголиник размером 1 на 2 метра, нужно начать его рисование, и затем, не делая второй завершающий клик, на клавиатуре просто ввести текст, соответствующий размерам, и завершить клавишей Enter: 1m;2m
При перемещении объектов сохраняется тот же принцип — начинаете перемещение, делая первый клик, курсором мыши обозначаете направление, и вводом размера указываете, на какую дистанцию нужно сделать перемещение: 15,7mm
Q008: Как при создании чертежа соблюдать точные размеры взаимного расположения разных объектов? Например, нужно создать отверстие в объекте на нужном расстоянии от его края.
A008: Точное рисование объектов друг относительно друга осуществляется с помощью направляющих. Направляющими могут служить линии или другие объекты, перемещенные на нужное расстояние, относительно них можно легко рисовать другие объекты. Но лучше всего воспользоваться специально созданными направляющими (Guides), которые делаются инструментом Рулетка — Рулетка (Tape Measuring Tool, меню Tools -> Tape Measure). Направляющие после использования можно удалить инструментом Ластик (Eraser), но можно также удалить все направляющие разом, воспользовавшись меню Edit -> Delete Guides.
Q009: Как правильно перемещать и поворачивать объекты?
A009: Уроки по SketchUp 8. Базовый курс. Урок 3.
Q010: Чем параллельная проекция (меню Camera -> Parallel Projection) лучше перспективы (меню Camera -> Perspective)?
A010: Действительно, вид в изометрии с параллельной проекцией выглядит неестественно по сравнению с перспективой. Перспектива позволяет лучше понять форму объекта. Зато параллельная проекция дает хороший боковой вид и позволяет получить четкие основные проекции по всем трем плоскостям. Это позволит сделать хороший чертеж со всеми размерами, при редактировании можно точнее выравнивать объекты друг относительно друга по основным плоскостям.
Q011: Как разделить модель на две части вдоль нужной плоскости? Как сделать сечение модели?
A011: Нужным функционалом обладает инструмент Intersect (пересечение) [5]. Для разделения модели на части можно создать на ней срезы в местах пересечения с каким-нибудь другим объектом (для нашего примера это плоскость). Чтобы сделать сечение модели по нужной плоскости, сначала нарисуйте в этой плоскости прямоугольник. Затем переместите этот прямоугольник так, чтобы он пересекал модель, см. рисунок.

Затем выберите нарисованный прямоугольник (щелкнув левой кнопкой мыши на его плоскость), и правой кнопкой мыши в контекстном меню выберите Intersect with Model. Модель разделится на 2 части в месте пересечения, и далее Вы можете работать с этими частями как с разными объектами — по отдельности перемещать их, вращать, делать копии и т. д.
Таким же методом можно делать и более сложное сечение — например, пересекать модель несколькими плоскостями, группой или компонентом [5].
Q012: Как распечать модель на 3D-принтере? Как экспортировать модель в формат STL?
A012: Стандартным форматом, который понимают 3D-принтеры, является формат STL, поэтому Вашу модель для печати надо экспортировать в STL. К сожалению, бесплатная версия Sketchup из коробки не поддерживает экспорт в STL, но эту проблему легко решить, установив бесплатный плагин STL for Sketchup [2]. Экспортированную модель в формате STL перед печатью можно посмотреть бесплатной программой STLView.
Очень важно: чтобы экспортированная в STL модель была успешно напечатана, она должна быть Solid. Что это такое, и как этого добиться, читайте в статье [6]. Для исправления модели существуют такие замечательные сервисы (бесплатные), как NetFabb, CADspan [6].
Q013. Как скруглять углы в модели? Пытаюсь делать срезанные углы с помощью инструмента Follow Me, но не очень-то получается. Неудобно, иструмент работает ненадежно, образуются артефакты после скругления.
A013. Есть удобный плагин, специально предназначенный для скругления углов модели SketchUp -RoundCorner [4].
Q014. После скругления углов с помощью плагина RoundCorner на стенках модели остаются пустые места (дырки). Как этого избежать?
A014. Дырки получаются из-за того, что при скруглении получаются слишком маленькие плоскости непрямоугольной формы (c ребрами менее 1 мм). Основной способ избежать проблемы — масштабирование в 10 или иногда в 100 раз или более, сделать нужные правки, которые ранее приводили к дыркам, а потом масштабирование назад с обратным коэффициентом. Например, если увеличение было в 100 раз, то нужно уменьшить модель обратно с коэффициентом 0.01.
Q015. При использовании инструмента Push/Pull (выдавливание) получаю сообщение «Offset limited to …» и не могу продвинуть плоскость на нужную глубину.
A015. Причина в том, что на пути выдавливания попадается какая-то геометрия, и именно она не дает продвинуться дальше. Можно сделать выдавливание до этой геометрии, а потом либо удалить эту геометрию, чтобы продвинуться дальше, либо нарисовать новые плоскости, от которых можно продолжить выдавливание дальше.
Q016. Для чего нужны слои (Layers), и как их использовать?
A016. Слои в SketchUp нужны для разделения модели на разные функциональные части, чтобы упростить редактирование и сопровождение модели. Отдельные части модели назначаются разным слоям, после чего эти части можно быстро выключить или включить. Включаются и выключаются слои через меню Windows -> Layers, там же можно создавать новые слои. Объекты помещаются на нужный слой через меню Windows -> Entity Info. Важно помнить, что на слои нужно помещать только компоненты и группы объектов. Базовое использование слоев хорошо показано в видеоролике Google SketchUp Technique Series: Layers.
Q017. Операция разбиения группы (Explode) работает очень долго. Как заставить SketchUp работать быстрее?
A017. Поскольку смотрю на проблему с точки зрения: «что Вы делаете, чтобы заставить SketchUp работать быстрее», я думаю о своих шагах, когда пользователь сообщает о проблеме в модели, которую просто не могу обработать. Предоставлю свой список методов, которые могут помочь. Имейте в виду, что это процесс поиска проблем, связанный с улучшением процесса Вашего моделирования.
- Сделайте копию файла, добавив в имя файла суффикс, к примеру -j. Теперь можно быть уверенным, что все исправления можно вернуть назад.
- Откройте файл самой свежей версией SketchUp (или SketchUp Pro).
- Откройте информационно-диалоговые окна Layers, Materials, Components, Entity Info.
- Выполните Window -> Model Info -> Statistics и «Fix Problems» & «Purge Unused».
- Проблема с медленной работой все еще осталась? Выключите тени (Shadows), перейдите к теням без текстур (Shaded without Textures).
- Все еще наблюдаете пролему? Создайте новую сцену с названием «Test», и выключите все очевидные слои с окружением (дополнительной информацией), импортированными данными, картинками, или необязательными материалами. В результате получится конечно уже другой файл, но в нем по крайней мере уже можно работать.
Обычно в этом месте все встает на свои места, если не обращать внимания на некоторые баги. Вот на что следует еще обратить внимание:
- Убедитесь, что геометрия модели не находится вдали от осей.
- Убедитесь, что масштаб и система единиц соответствует ожидаемым.
- Убедитесь, что модель не слишком большая (не занимает в длину мили), и если это так, то найдите способ разделить модель на части.
Q018. Скачал SketchUp 8. Как в нем отменять ошибочные действия, или возвращаться на шаг назад?
A018. перемещаться по истории команд, откатываться можно точно так же, как и в редакторах Word и Excel: Undo/Redo (Ctrl+Z/Ctrl+Y).
Ссылки
- Уроки по SketchUp 8. Базовый курс. Урок 1. С этого урока Вы можете начать легкое и приятное обучение правильной работе в SketchUp. Продолжите просмотр других уроков, воспользовавшись поиском.
- STL for Sketchup.
- SketChup Tweaking Tool Tips.
- SketchUp: скругляем углы с помощью RoundCorner.
- SketchUp: использование инструмента Intersect.
- Использование SketchUp для печати на 3D принтере.
- Учебные материалы на русском.
Не много из уроков..
Скругляем углы с помощью RoundCorner
Скругление острых краев — особенно в двух направлениях – вседа доставляло много головной боли. Многочисленные операции Multiple Follow Me, копирование, отражения, перемещения… Жизнь просто слишком коротка для такой скуки.
Откройте для себя Ruby-скрипт плагина RoundCorner, написанный Fredo6. Этот плагин работает и на Mac, и на PC. После активации инструмента, просто выберите нужные углы, которые хотите скруглить (или угловой шов), укажите некоторый набор параметров, и нажмите Enter. Все углы скруглятся чудесным образом. RoundCorner сэкономит Вам кучу времени, поэтому такой замечательный интструмент обязательно должен быть в Вашем арсенале.
Как это работает
RoundCorner является простым инструментом, однако его настройки довольно сложны. В простейшем случае Вам нужно сделать следующее:
Щелкните левой кнопкой мыши на иконке тулбара Round Corner для активизирования нужного режима скугления: Round, Sharp или Bevel. RoundCorner может сделать округленные края (Round) или срезанные края (Sharp). Также можно сделать скосы (Bevel).

Выберите ребра, которые хотите скруглить, кликая на них левой кнопкой мыши. Повторный клик отменяет выбор. Вы можете также кликнуть на плоскости для выбора всех её ребер и углов, или кликнуть на угол, чтобы выбрать все ребра, которые на нем встречаются.

Нажмите кнопку Tab на клавиатуре чтобы открыть диалог настройки параметров. Введите дистанцию смещения (offset distance) и количество сегментов (facets), которое будет иметь Ваши скругленные ребра. Если использовать меньшее количество элементов скругления, то модели получаются более простыми, и удобными для редактирования. Щелкните OK, чтобы закрыть окно диалога. Параметры скругления в новой версии RoundCorner можно настроить прямо на панели управления плагина.

Увеличение количества элементов скругления экспоненциально увеличивает количество плоскостей на скруглении.

Когда все готово, щелкните в любом пустом месте для запуска скрипта (или щелкните на панели RoundCorner большую кнопку с зеленой галочкой).
Назначение многих параметров настройки на панели инструмента RoundCorner можно посмотреть в документации (Tools -> Fredo6 Collection -> RoundCorner -> Documentation…).
Установка RoundCorner
- Скачайте плагин по ссылке [1], или из Ruby Library Depot.
- Распакуйте содержимое папки Plugins архива в папку c:Program FilesGoogleGoogle SketchUp 8Plugins.
- Перезапустите SketchUp.
- Выберите View -> Tool Palettes -> Round Corner для активации инструмента.
Примеры использования RoundCorner можно увидеть на картинках.


Скачать плагин.
A2 ToolBox v3 beta +подборка плагинов

Аргумент тулбокса — ориентация на новых пользователей или на тех кто не делает обзоры плагинов, а если что-то и поставят то тут же забудут. Хоткеи для них же. Те кто сами себе ставят уже не переучатся, да и не нужно, и таких единицы. Преимущественная часть пользователей во время работы использует вторую руку для того чтобы подпирать голову) А кому-то нужно сказать: «здесь есть хоткеи, пользуйся».
Тестировалось на su8 и su13, su14(win7).
Ставить только в чистую папку Plugins (старую можно переименовать и создать новую, чтобы не вылетало ошибок), либо как вариант зайти «пуск», «выполнить», набрать команду «regedit» и удалить там весь раздел (строку) «File Locations» (предварительно желательно сделать экспорт этой строки, т.е дать имя и сохранить это файл ****.reg, на всякий случай 😉 ):
*для SU_13*
`HKEY_CURRENT_USERSoftwareSketchUpSketchUp 2013File Locations`
*для SU_8*
`HKEY_CURRENT_USERSoftwareGoogleSketchUp8File Locations`
Скачать
Еще Plugins.
100 Plugins
Offset3d
TT_Lib2-2.6.0
SketchUp не запускается (
При запуске SketchUp обнаружены следующие ошибки:
— Аппаратное ускорение не поддерживается или отключено в вашей графической карте. SketchUp требует, чтобы вы использовали графическую карту с аппаратным ускорением.
К сожалению, эти ошибки предотвратят запуск SketchUp. Обновление драйверов графической карты может решить проблему.
Просмотрите эту статью справочного центра для получения дополнительной информации.
Error: Something went wrong while retrieving the system information from your computer. This may cause tests regarding System RAM, Windows version and/or graphics card memory to fail.
Error: Hardware acceleration is unsupported or has been disabled on your graphics card. SketchUp requires that you use a hardware accelerated graphics card.
Success: System RAM requirement has been met!
Success: Operating system version requirement has been met!
The Checkup program found some errors (listed above). You may need to take some action in order to run SketchUp 2018.
Сделайте ярлык на рабочем столе.
Должен быть подобный выбор ![]()
Либо в nvidia control panel выбрать программу и принудительно для нее указать «высокопроизводительную» видеокарту ![]()
Источник
3 простых шага по исправлению ошибок SKETCHUP.EXE
Файл sketchup.exe из Trimble Navigation Limited является частью SketchUp Application. sketchup.exe, расположенный в e: Program Files Google Google SketchUp 8 с размером файла 17772544.00 байт, версия файла 8.0.16846, подпись DD984337EC9D8CB4B3F4AEA420E83814.
В вашей системе запущено много процессов, которые потребляют ресурсы процессора и памяти. Некоторые из этих процессов, кажется, являются вредоносными файлами, атакующими ваш компьютер.
Чтобы исправить критические ошибки sketchup.exe,скачайте программу Asmwsoft PC Optimizer и установите ее на своем компьютере
1- Очистите мусорные файлы, чтобы исправить sketchup.exe, которое перестало работать из-за ошибки.
2- Очистите реестр, чтобы исправить sketchup.exe, которое перестало работать из-за ошибки.
![]()
3- Настройка Windows для исправления критических ошибок sketchup.exe:
![]()
Всего голосов ( 181 ), 115 говорят, что не будут удалять, а 66 говорят, что удалят его с компьютера.
Как вы поступите с файлом sketchup.exe?
Некоторые сообщения об ошибках, которые вы можете получить в связи с sketchup.exe файлом
(sketchup.exe) столкнулся с проблемой и должен быть закрыт. Просим прощения за неудобство.
(sketchup.exe) перестал работать.
sketchup.exe. Эта программа не отвечает.
(sketchup.exe) — Ошибка приложения: the instruction at 0xXXXXXX referenced memory error, the memory could not be read. Нажмитие OK, чтобы завершить программу.
(sketchup.exe) не является ошибкой действительного windows-приложения.
(sketchup.exe) отсутствует или не обнаружен.
SKETCHUP.EXE

Проверьте процессы, запущенные на вашем ПК, используя базу данных онлайн-безопасности. Можно использовать любой тип сканирования для проверки вашего ПК на вирусы, трояны, шпионские и другие вредоносные программы.
процессов:
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.
Источник
Ошибки и предупреждения SketchUp
При запуске SketchUp, LayOut, Style Builder и Viewer проверяет, соответствует ли ваш компьютер требованиям для работы каждой программы и показывает вам сообщение об ошибке, если компьютер не отвечает этим требованиям. Кроме того, при запуске SketchUp отобразит ряд предупреждений о состояниях, которые могут привести к неправильной работе программы.
Ошибки при запуске
Если компьютер не удовлетворяет минимальные требования для запуска SketchUp, LayOut, Style Builder и Viewer, отобразится такое сообщение об ошибке:

Ниже приведены ошибки, которые вы можете увидеть, и потенциальные действия, которые можно предпринять, чтобы исправить их.
SketchUp не будет работать, если ваша графическая карта не поддерживает аппаратное ускорение.
Если вы видите эту ошибку, как первый шаг при поиске причины, почему ваша карта не поддерживает аппаратное ускорение, попробуйте обновить драйвер графической карты (Windows) или обновить операционную систему (Mac). Часто в результате обновления драйвера графической карты активирует ее аппаратное ускорение.
SketchUp не будет работать при использовании графической карты OpenGL версии ниже 3.0. Если вы видите эту ошибку, в качестве первого шага поиска ее причины попробуйте обновить драйвер графической карты (Windows) или операционную систему (Mac). В результате обновления драйверов может обновиться версия OpenGL, которую поддерживает ваша карта. Если обновление драйверов не помогает, узнайте, поддерживает ли ваша графическая карта OpenGL 3.0 или более поздней версии. Если нет, вам нужно будет обновить свою графическую карту.
SketchUp запустит серию тестов, чтобы определить, или ваша графическая карта имеет возможность поддержки функций визуализации, необходимых SketchUp для отображения моделей SketchUp. Эти тесты включают такие проверки, как компиляция шейдеров SketchUp и поддержка объектов фреймбуфера OpenGL. Если вы видите эту ошибку, попробуйте обновить драйвер графической карты (Windows) или обновить операционную систему (Mac), чтобы решить эту проблему.
Отображение предупреждений
Если при запуске система может использовать графическую плату AMD/NVIDIA, но вместо этого использует встроенную графическую плату Intel, SketchUp отобразит следующее предупреждение:
Программа SketchUp обнаружила на вашем компьютере несколько графических плат, из которых по умолчанию используется графическая плата Intel. SketchUp будет работать лучше, если по умолчанию в системе будет использоваться плата AMD/NVIDIA.
В системе с несколькими графическими процессорами SketchUp скорее всего будет работать лучше на графическом процессоре AMD или NVIDIA, чем на графическом процессоре другого поставщика. Если отображается это предупреждение, возможно, потребуется указать в программном обеспечении NVIDIA или AMD, что SketchUp является программой с 3D-ускорением и ей нужно использовать эту карту. Просмотрите эту статью, где приводится порядок настройки видеокарты по умолчанию в системе.
Предупреждения OpenGL
После успешного запуска SketchUp программа также оценит, или на вашем компьютере есть условия, которые могут привести к некорректной работе SketchUp. Если такие условия будут обнаружены, вы увидите значок предупреждения и текст в диалоговом окне Параметры > OpenGL:

Если нажать кнопку Детали графической карты, вы увидите подробную информацию о предупреждении:

Ниже приведены предупреждения, которые вы можете увидеть, и потенциальные действия, которые можно предпринять, чтобы исправить их.
SketchUp лучше всего работает с графической картой, которая поддерживает буфер глубины в 24-бита или больше. Если возникают проблемы с отображением, может потребоваться обновить вашу графическую карту.
SketchUp лучше всего работает с графической картой, которая поддерживает буфер цвета в 24-бита или больше. Если возникают проблемы с отображением, обновите свою графическую карту.
SketchUp лучше всего работает с графической картой, которая поддерживает трафаретные биты. Если тени некоректно отображаются в вашей модели, обновите свою графическую карту.
В системе с несколькими графическими процессорами SketchUp скорее всего будет работать лучше на графическом процессоре AMD или NVIDIA, чем на графическом процессоре другого поставщика. Если отображается это предупреждение, возможно, потребуется указать в программном обеспечении NVIDIA или AMD, что SketchUp является программой с 3D-ускорением и ей нужно использовать эту карту. Просмотрите эту статью, где приводится порядок настройки видеокарты по умолчанию в системе.
SketchUp отобразит предупреждения выше, если, после запроса вашей графической карты, программа не сможет найти искаемую информацию.
Если вы видите это предупреждение, попробуйте обновить драйвер графической карты (Windows) или обновить операционную систему (Mac), чтобы решить эту проблему.
Источник
Загрузка, установка и авторизация SketchUp
Содержание
Загрузка SketchUp
Приступая к работе, загрузите для SketchUp соответствующий установщик:
Установка SketchUp в первый раз или установка новой основной версии
После загрузки файла выполните следующие действия для установки SketchUp:
После загрузки файла выполните следующие действия для установки SketchUp.
Примечание.
Поддержка драйвера видеокарты
Для обеспечения бесперебойной установки и работы SketchUp мы рекомендуем убедиться, что у вас установлен самый свежий драйвер видеокарты. Подробнее об обновлении драйвера видеокарты можно узнать в Справочном центре.
Для обеспечения бесперебойной установки и работы SketchUp мы рекомендуем установить самый свежий драйвер видеокарты. Для этого убедитесь, что у вас установлена самая последняя версия OS X или macOS. Если в настоящий момент вы используете не самую последнюю версию macOS, то мы рекомендуем обновить ее.
Примечание к разрешениям
Для успешной установки и авторизации SketchUp Pro сначала необходимо войти в Windows с правами администратора или опытного пользователя.
Для успешной установки SketchUp Pro на Mac сначала необходимо войти в Mac с правами администратора. Обратите внимание, что во время установки вам также будет предложено ввести имя пользователя и пароль.
Подсказка. SketchUp 2019 не устанавливается поверх более ранних версий SketchUp. На одном и том же компьютере можно установить несколько версий SketchUp. Но если вам не нужны более ранние версии, их можно удалить, чтобы не засорять компьютер.
Установка корректировочных версий или обновлений второстепенных версий
Корректировочные версии и обновления второстепенных версий устанавливаются поверх основной версии. При выпуске корректировочной версии в SketchUp появится сообщение для загрузки и установки этого обновления. После загрузки установочного файла дважды щелкните его и следуйте инструкциям. Установка обновления поверх существующей версии – лучший способ сохранить ваши настройки и параметры.
Перенос SketchUp на новый компьютер
Лицензия на одного пользователя связана с одним человеком. Он может установить лицензию максимум на 2 своих компьютерах, но только на одном из них можно запустить SketchUp Pro одновременно. Чтобы использовать лицензию на другом компьютере или перенести ее на новый, примите к сведению следующие шаги:
Если вам нужно работать в SketchUp более, чем на двух компьютерах одновременно, можно купить дополнительные лицензии на одного пользователя.
Удаление лицензии из SketchUp
Лицензии SketchUp Pro на одного пользователя «привязаны» к компьютеру, на котором они установлены. Если вы купили новый компьютер и хотите перенести лицензию SketchUp на него, следует удалить ее на старом компьютере. Процедура удаления классической лицензии:
Чтобы отменить авторизацию на компьютере с помощью подписки, потребуется использовать диспетчер учетных записей Trimble. Действия подробно описаны в статье из Справочного Центра здесь.
Авторизация SketchUp – Один пользователь
Если вы приобрели подписку на SketchUp, ваша авторизация регулируется вашей подпиской и входом с помощью идентификатора Trimble ID. После выполнения входа на рабочий стол SketchUp с помощью идентификатора Trimble ID программное обеспечение будет активировано для использования в течение срока действия активной подписки.
Если вы используете классическую лицензию, вы можете выполнить описанные ниже шаги.
Windows:
В следующем видео вы узнаете, как выполнить аутентификацию лицензии для выбранной версии SketchUp Pro.
Авторизация SketchUp Pro 2019 с помощью классической лицензии
Авторизация SketchUp Pro 2019 с помощью подписки
Авторизация SketchUp в сети на правах администратора
Если вы приобрели подписку на SketchUp, ваша авторизация регулируется вашей подпиской и входом с помощью идентификатора Trimble ID. После выполнения входа на рабочий стол SketchUp с помощью идентификатора Trimble ID программное обеспечение будет активировано для использования в течение срока действия активной подписки.
Процедура авторизации сетевой лицензии в macOS идентична процедуре авторизации лицензии на одного пользователя.
Если вы распространяете SketchUp по более крупной сети, рекомендуется использовать пакет для создания образов дисков, например Norton Ghost или Deep Freeze. После установки SketchUp на всех клиентских компьютерах можно упростить процесс лицензирования, включив файл, который предварительно заполнит серийный номер и код авторизации вместо пользователей, чтобы им не пришлось вводить его самостоятельно.
Как выполняется эта процедура:
Миграция с предыдущих версий SketchUp
Вместе со SketchUp 2014 была представлена новая библиотека Ruby 2.0, которая могла повлиять на ваш любимый плагин. Если вы переходите на новую версию со SketchUp 2013 или более ранней версии, прочтите перед установкой или переносом плагинов нашу статью о совместимости плагинов SketchUp.
Перенос материалов и компонентов
Перенос плагинов
Сначала выполните миграцию расширений из Extension Warehouse.
Затем выполните миграцию остальных расширений
Перенос материалов и компонентов
/Library/Application Support/Google SketchUp 8/SketchUp/Materials
( В случае миграции со SketchUp 2013 ) Введите следующее и щелкните «Перейти»
/Library/Application Support/SketchUp 2015/SketchUp
/Library/Application Support/SketchUp 2016/SketchUp
/Library/Application Support/SketchUp 2017/SketchUp
/Library/Application Support/SketchUp 2018/SketchUp
Перенос плагинов
Мы вложили большие инвестиции в расширения, так как знаем, что мощь SketchUp раскрывается только если у клиента есть возможность установить нужное расширение для решения вопросов моделирования. Поэтому мы создали Extension Warehouse, тесно поработали с разработчиками, чтобы они добавляли туда свои плагины, и рассмотрели давние обращения по поводу обновления среды Ruby версии 2.0 (ввиду чего некоторые плагины могут иметь сбои, и поэтому мы внесли изменения в ответ на просьбы разработчиков!). Проблема заключается в том, что текущий способ управления расширениями и обновленная версия Ruby не очень хорошо поддерживают старый способ управления плагинами. Из-за этого миграция плагинов SketchUp 2014 и более поздних версий происходит несколько сложнее. К сожалению, в Extension Warehouse есть не все возможные плагины. Мы считаем, что поиск и управление расширениями SketchUp становится все лучше и интереснее, но это еще не идеал. Некоторым клиентам необходимо пройтись по пунктам списка старых плагинов, сначала найти один из них в Extension Warehouse и установить его, и затем перейти к следующему. Если ваши плагины будут под управлением Extension Warehouse, эти расширения будет существенно проще переустановить в случае выхода новых версий SketchUp в будущем, или если вы купили новый компьютер и установили новую копию SketchUp. Если вы установили плагины из Extension Warehouse в SketchUp 2013 и требуется установить тот же плагин в новой версии SketchUp, для удобства мы добавили в Extension Warehouse кнопку Установить все для установки любого из ваших плагинов SketchUp 2013 одним щелчком. Это при условии, что эти плагины были обновлены для поддержки новых версий, что предусмотрено в большинстве из них. Мы советуем копировать плагины из папки в папку только после установки плагинов из Extension Warehouse или загрузки обновленных версий плагинов, приобретенных у их разработчиков:
/Library/Application Support/Google SketchUp 8/SketchUp/plugins
( В случае миграции с более ранней версией SketchUp) Введите следующее и щелкните «Перейти»
/Library/Application Support/SketchUp 2015/SketchUp
/Library/Application Support/SketchUp 2016/SketchUp
/Library/Application Support/SketchUp 2017/SketchUp
/Library/Application Support/SketchUp 2018/SketchUp
/Library/Application Support/SketchUp 2019/SketchUp
Миграция LayOut
Вы можете задать расположение шаблонов, вырезок и заливок по шаблону в каждой версии LayOut в диалоговом окне «Параметры» в разделе «Папки». По умолчанию все новые шаблоны и вырезки хранятся в расположениях ниже. При переходу к новой версии SketchUp просто перейдите в соответствующую папку, скопируйте ее содержимое и вставьте в новую. Как вариант, можно создать папку в расположении по вашему выбору, например в папке «Документы», а затем указать его в LayOut в диалоговом окне «Параметры».
Удаление SketchUp
При полном удалении SketchUp со своего компьютера необходимо сначала удалить лицензии. Откройте SketchUp, щелкните вкладку Лицензия в окне приветствия, а затем щелкните красную кнопку Удалить лицензию.
Windows
Windows Vista/Windows 7. Щелкните меню Пуск (логотип Windows) > Панель управления > Программы > Программы и компоненты > SketchUp #.
Для удаления SketchUp щелкните Удалить (Удалить в Vista или Windows 7). Когда появится запрос на удаление SketchUp, щелкните Да.
Если у вас возникли проблемы со SketchUp, попробуйте параметр Изменить, после чего начнется процесс переустановки компонентов программы, установленных во время последней установки. Она может исправить поврежденные файлы приложения (эта процедура не изменит и не исправит SKP-файлы чертежей SketchUp). Если это не помогло, попробуйте удалить и переустановить SketchUp.
Источник
Скачать Sketchup_webhelper.exe и устранить ошибки выполнения
Последнее обновление: 06/30/2021 [Время, требуемое для чтения: 3,5 мин.]
Файлы EXE, такие как sketchup_webhelper.exe, классифицируются как файлы Win64 EXE (Windows Executable). Как файл Windows Executable он был создан для использования в SketchUp 17.2.2555 от компании Trimble Inc..
Файл sketchup_webhelper.exe изначально был выпущен с SketchUp Make (64-bit) 2017 17.2.2555 02/15/2017 для ОС Windows 10. Последней версией файла для SketchUp 17.2.2555 является v17.2.2555, выпущенная 10/25/2018.
В этой статье обсуждаются подробные сведения о файлах, порядок устранения неполадок с файлом EXE при проблемах с sketchup_webhelper.exe, а также полный набор бесплатных загрузок для каждой версии файла, которая была зарегистрирована нашей командой.

Рекомендуемая загрузка: исправить ошибки реестра в WinThruster, связанные с sketchup_webhelper.exe и (или) SketchUp.


Совместимость с Windows 10, 8, 7, Vista, XP и 2000
Средняя оценка пользователей
Обзор файла
| Общие сведения ✻ | |
|---|---|
| Имя файла: | sketchup_webhelper.exe |
| Расширение файла: | расширение EXE |
| Тип файла: | Исполняемое приложение |
| Описание: | Windows Executable |
| Тип MIME: | application/octet-stream |
| Пользовательский рейтинг популярности: |
| Сведения о разработчике и ПО | |
|---|---|
| Программа: | SketchUp 17.2.2555 |
| Разработчик: | Trimble Inc. |
| Программное обеспечение: | SketchUp |
| Версия ПО: | 17.2.2555 |
| Информация о файле | Описание |
|---|---|
| Размер файла: | 378 kB |
| Дата и время изменения файла: | 2020:02:10 08:13:24+00:00 |
| Тип файла: | Win64 EXE |
| Тип MIME: | application/octet-stream |
| Тип компьютера: | AMD AMD64 |
| Метка времени: | 2017:02:09 22:25:39+00:00 |
| Тип PE: | PE32+ |
| Версия компоновщика: | 14.0 |
| Размер кода: | 207872 |
| Размер инициализированных данных: | 173568 |
| Размер неинициализированных данных: | 0 |
| Точка входа: | 0x2eee0 |
| Версия ОС: | 6.0 |
| Версия образа: | 0.0 |
| Версия подсистемы: | 6.0 |
| Подсистема: | Windows GUI |
✻ Фрагменты данных файлов предоставлены участником Exiftool (Phil Harvey) и распространяются под лицензией Perl Artistic.
Что такое сообщения об ошибках sketchup_webhelper.exe?
sketchup_webhelper.exe — ошибки выполнения
Ошибки выполнения — это ошибки SketchUp, возникающие во время «выполнения». Термин «выполнение» говорит сам за себя; имеется в виду, что данные ошибки EXE возникают в момент, когда происходит попытка загрузки файла sketchup_webhelper.exe — либо при запуске приложения SketchUp, либо, в некоторых случаях, во время его работы. Ошибки выполнения являются наиболее распространенной разновидностью ошибки EXE, которая встречается при использовании приложения SketchUp.
В большинстве случаев ошибки выполнения sketchup_webhelper.exe, возникающие во время работы программы, приводят к ненормальному завершению ее работы. Большинство сообщений об ошибках sketchup_webhelper.exe означают, что либо приложению SketchUp не удалось найти этот файл при запуске, либо файл поврежден, что приводит к преждевременному прерыванию процесса запуска. Как правило, SketchUp не сможет запускаться без разрешения этих ошибок.
К числу наиболее распространенных ошибок sketchup_webhelper.exe относятся:
Не удается запустить программу из-за отсутствия sketchup_webhelper.exe на компьютере. Попробуйте переустановить программу, чтобы устранить эту проблему.
Таким образом, крайне важно, чтобы антивирус постоянно поддерживался в актуальном состоянии и регулярно проводил сканирование системы.
Поиск причины ошибки sketchup_webhelper.exe является ключом к правильному разрешению таких ошибок. Несмотря на то что большинство этих ошибок EXE, влияющих на sketchup_webhelper.exe, происходят во время запуска, иногда ошибка выполнения возникает при использовании SketchUp 17.2.2555. Причиной этого может быть недостаточное качество программного кода со стороны Trimble Inc., конфликты с другими приложениями, сторонние плагины или поврежденное и устаревшее оборудование. Кроме того, эти типы ошибок sketchup_webhelper.exe могут возникать в тех случаях, если файл был случайно перемещен, удален или поврежден вредоносным программным обеспечением. Таким образом, крайне важно, чтобы антивирус постоянно поддерживался в актуальном состоянии и регулярно проводил сканирование системы.
Как исправить ошибки sketchup_webhelper.exe — 3-шаговое руководство (время выполнения:
Если вы столкнулись с одним из вышеуказанных сообщений об ошибке, выполните следующие действия по устранению неполадок, чтобы решить проблему sketchup_webhelper.exe. Эти шаги по устранению неполадок перечислены в рекомендуемом порядке выполнения.
Шаг 1. Восстановите компьютер до последней точки восстановления, «моментального снимка» или образа резервной копии, которые предшествуют появлению ошибки.
Чтобы начать восстановление системы (Windows XP, Vista, 7, 8 и 10):
Если на этапе 1 не удается устранить ошибку sketchup_webhelper.exe, перейдите к шагу 2 ниже.

Шаг 2. Если вы недавно установили приложение SketchUp (или схожее программное обеспечение), удалите его, затем попробуйте переустановить SketchUp.
Чтобы удалить программное обеспечение SketchUp, выполните следующие инструкции (Windows XP, Vista, 7, 8 и 10):
После полного удаления приложения следует перезагрузить ПК и заново установить SketchUp.
Если на этапе 2 также не удается устранить ошибку sketchup_webhelper.exe, перейдите к шагу 3 ниже.

Когда первые два шага не устранили проблему, целесообразно запустить Центр обновления Windows. Во многих случаях возникновение сообщений об ошибках sketchup_webhelper.exe может быть вызвано устаревшей операционной системой Windows. Чтобы запустить Центр обновления Windows, выполните следующие простые шаги:
Если Центр обновления Windows не смог устранить сообщение об ошибке sketchup_webhelper.exe, перейдите к следующему шагу. Обратите внимание, что этот последний шаг рекомендуется только для продвинутых пользователей ПК.

Если эти шаги не принесут результата: скачайте и замените файл sketchup_webhelper.exe (внимание: для опытных пользователей)
Если этот последний шаг оказался безрезультативным и ошибка по-прежнему не устранена, единственно возможным вариантом остается выполнение чистой установки Windows 10.
Источник