Проблемы с рендерингом или экспортом проекта Premiere Pro? Приложение зависает, тормозит или перестает отвечать во время рендеринга или экспорта? Мы готовы помочь!
В данном документе приведены методы устранения следующих неполадок:
7 простых действий для исправления распространенных ошибок
Если проблема не устранена, выполните следующие действия.
Проблемы при рендеринге или экспорте определенного проекта?
При наличии подозрений, что проблема связана с определенным проектом, попытайтесь экспортировать другой проект и посмотрите, возможно ли это.
Если с экспортом других проектов не возникает проблем, ошибка рендеринга существующего проекта может быть вызвана наличием сторонних подключаемых модулей, переходов или LUT.
Чтобы устранить эту проблему, импортируйте необходимый проект в новый проект и повторите попытку экспорта.
Очень низкая скорость экспорта?
Чтобы увеличить скорость рендеринга необходимо убедиться, что устройство соответствует рекомендуемым системным требованиям. Дополнительные сведения см. в разделе Системные требования Premiere Pro. Кроме того, убедитесь, что используется последняя версия драйверов. Мы рекомендуем использовать драйвер NVIDIA Studio.
Для получения дополнительной информации см. документацию NVIDIA.
Premiere Pro продолжает зависать или перестает отвечать во время экспорта?
В качестве крайней меры, если решить эту проблему не удается, попробуйте вернуться к предыдущей версии приложения.
Для получения более подробной информации см. Установка предыдущих версий приложений Creative Cloud.
|
На сайте c 19.10.2012 |
13.11.2019 20:02
Цитата gooodwin: Сижу на лицензии ( 4 корона) и при использовании интерактивного рендера по его закрытию вылетает макс? не важно какая сцена даже если пустая(( в чем может быть дело??? Поставил 4ю корону, та же фигня случилась. Полазил в инете, нашел совет. Мне помогло. Надо снять галку в настройках
|
|
На сайте c 03.10.2018 |
23.01.2020 13:54
Уважаемые коллеги, всем привет! Такая вот проблема. Новый компьютер, Райзен 3700х, материнка Gigabyte B450 Gaming Х, карта GeForse 1650 , 32 рам Ballistix Sport. Винда 10. Любые дистрибьютивы Короны работают нестабильно. Более ли менее 2 пошла. Вроде идёт нормально виз, но стоит сделать какую нибудь редакцию с сеткой, начинает падать или зависать корона или вообще падает макс. Самое странное, когда всё вроде наладил и успокоился, проблема возвращается. В-рей же работает без проблем. Есть подозрение на косяки при портации старых сцен на новый компьютер. С прокси файлами разобрался, но ситуация опять начала повторяться по той же схеме на стадии парсинг. Что может быть причиной для вылета в аут виза, ума не приложу. |
|
На сайте c 06.05.2014 |
23.01.2020 14:24
ansav мало информации, по описанию похоже на проблемы с железом нежели с короной, потестите другим софтом и бенчмарками. Корона сама по себе довольно стабильна если косяки рендерит то из за старых сцен но чтоб падала, не разу такого не было. Какая версия короны? Других плагинов в сцене нет? волос например или еще что-то? |
|
На сайте c 17.01.2017 |
31.01.2020 20:22
Цитата uxsw: Не понимаю, почему первый мой коммент не был опубликован, РЕШИЛ эту проблему. Не стал более новую корону устанавливать или процессор менять, просто предположил, что проблема в каком-то элементе сцены, и начал разные её части отдельными файлами сохранять и рендерить. В итоге, пришел к тому, что проблема в остеклении, именно при его рендере макс вылетал без объяснения причины, начал разбирать на более мелкие части, рендерить их по-одному, в итоге оказалось что вылетает на одном элементе декора на фасаде здания. Заменил на нём текстуру, и при финальном рендере всё отлично работает, и при интерактивном никаких проблем. С тех пор этой проблемы не знаю, если вдруг опять что-то такое начнётся — я знаю что делать — найти зачинщика и расстрелять. а вот как можно быстро найти эту гадость. Сейчас такая сцена как раз есть, Pure ее чистил…. И на вирусы чистил скриптами. Протестил другие сцены на исключение сторонних проблем — все норм. Выходит точно какой то материал или объект. Но это экстерьер и много очень объектов. Как найти? P.s. через раз при запуске рендера или интер. рендера макс вылетает тупо Max 2020, corona 5 64GB ОЗУ (сцена кушала не больше 40 GB) |
|
На сайте c 19.03.2009 |
31.01.2020 20:27
Цитата V.Dolgalev: а вот как можно быстро найти эту гадость создаете группы большие, удаляете по одной (группе) и рендерите. Когда перестанет глючить, берете косячную группу и в ней начинаете искать (разделяя ее на более мелкие группы). |
|
На сайте c 17.01.2017 |
31.01.2020 20:32
Цитата ArchSpideR: Цитата V.Dolgalev: а вот как можно быстро найти эту гадость создаете группы большие, удаляете по одной (группе) и рендерите. Когда перестанет глючить, берете косячную группу и в ней начинаете искать (разделяя ее на более мелкие группы). фух, жесть конечно… это все равно вручную.
Вот такая чепуха. Может кто решал проблему эту?? Сил уже нет |
|
На сайте c 19.03.2009 |
31.01.2020 20:52
может быть все что угодно) у меня так после обновления скрипта «анимарендер» тупило, пока не удали и по новой не установил. |
|
На сайте c 17.01.2017 |
31.01.2020 20:54
Цитата ArchSpideR: может быть все что угодно) у меня так после обновления скрипта «анимарендер» тупило, пока не удали и по новой не установил. А в логах нереально что то откопать с причиной? |
|
На сайте c 19.03.2009 |
31.01.2020 21:24
Цитата V.Dolgalev: А в логах нереально что то откопать с причиной? быстрее удалить группы) |
|
На сайте c 09.07.2018 |
09.02.2020 12:54
Товарищи, камрады, нужна ваша помощь Проблема вот в чем: слетает макс сразу же как ставлю на рендер, даже на минимальное качество. Комп новый, собирала чисто под 3дмакс, работаю буквально день 3. Честно говоря не знаю даже в чем проблема, или в настройках компа шото где то не так стоит или же в самом максе. Проц амд 3900х, видеокарта ртх 2060 на 8гб, материнка мпг х570, оперативки пока стоит 32гб, но планирую потом докупать еще. Сцена екстерьерная, все деревья провела через проптимайзер, получилось примерно одно дерево 150 тис полигонов, потом это все добро в прокси. Итого у меня 5 видов прокси , трава форест. То бишь сцена получилась около 30 миллионов. Я не очень разбираюсь в настройках макса и самой короны, да и компа тоже, но насколько мне известно 32 гб вполне достаточно чтобы рендер хотя бы запустился, пускай долго, но хотя бы работал, а не вылетал даже на 800*600.. P.S. ради интереса ставила эту же сцену на рендер без зеленюшки, даже на 8к рендерит. Понимаю шо зелень жрет неймоверно, но даже мой ноут i5 с 8 гб оперативки, и видюхой на 2гб ставился на рендер, писал шо осталось 360 часов, но хотя бы ставился. |
|
На сайте c 06.05.2014 |
09.02.2020 13:40
DashaRizhenko логично же что проблема с форестом, может версия старая или корона старая, там были баги с совместимостью фореста. на худой случай карона скатерром сделайте траву. Убедитесь что имя учетки не на русском. И от прокси кстати толку мало, он только вьюпорт освобождает, на оперативу влияет также как инстанс копия, то есть смысла нет в прокси перегонять и убирать возможности редактирования |
|
На сайте c 24.06.2014 |
09.02.2020 14:23
Цитата shinodem: И от прокси кстати толку мало На прокси в любой момент можно накинуть Edit Mesh и редактировать, так же можно редактировать развертку, MTLID, сами материалы, делать референс-обьект из прокси. Если не переводить файлы в прокси то файл сцены может вместо 500мб весить под 4гб (на личном опыте это вообще как за здрасте на экстерьерах), а это тормозит в десятки раз автосейвы и сейвы сцены. Да и сцена открывается долго. А Проксям можно отключить Keep in Memory ‘флаг’, тогда ДО запуска рендера прокси не будут подгружаться вообще в оперативную память пока вы не будете какие то манипуляции с ними проводить. А на этапе интерактив-рендеров можно через Proxy-Lister обратно проставить эти галочки что бы интерактив быстрее стартовал без подгрузки Proxy с жесткого диска. Вьюпорт он освобождает только в случае если ему отображение упрощенное выставлять, если ставить полноценное отображение объектов то разницы не будет что Proxy что обычный объект. Точно таким же образом можно поставить упрощенное отображение и для не-Proxy объекта. Я бы сказал что не то что толку мало… А Proxy вообще жизненно необходим, когда у вас экстерьер на 20+ скаттеров с 50+ уникальными деревьями-кустами-многолетниками и прочим… Если бы мне скинули экстерьер где не было бы прокси, это был бы молниеносный фейспалм с рассечением бровей и максимальный дизреспект такому сборщику сцен
|
|
На сайте c 06.05.2014 |
09.02.2020 15:29
Earanak не понимаю о чем вы и почему кидаете скрины под вирей где от прокси есть выигрыш памяти потому что у вирея по другому реализовано ядро в отличии от короны. И какой толк от пары деревьев в прокси если вы их все равно скатерром множите как инстансом, я понимаю если целый район подгружать но для этого и xref справляется прекрасно. А накинутые модификаторы на прокси будут хранить инфу только в этой сцене сам прокси будет таким же, временное редактирование так себе решение. И с проксями куча проблем, созданные в прошлых версиях короны могут не грузиться или крашить вообще. |
|
На сайте c 24.06.2014 |
09.02.2020 15:36
shinodem, какой еще Вирей. Это Корона и ForestPack скаттеры. А внутри скаттеров CoronaProxy. Я ни слова не сказал про выигрыш в памяти. Лишь в весе сцены. Вы по диагонали читали ? )) Цитата Earanak: а не экстерьеры где стоит домик, три куста и дерево с травкой… Я специально Акцент сделал на том что это актуально для больших сцен. И привел вам в пример большую сцену. Где 4гб Прокси файлов и где без них файл сцены весит 5+ гб. Там порядка 70 уникальных моделей растений и некоторые из них по 5кк поликов весят. Во время рендера там порядка 85 миллиардов трисов инстанс-геометрии (собранной из проксей в скаттерах), без учета травы. И полторы тысячи текстур на проксях висит. Дык блин. Зачем вообще прокси от старых сцен использовать то ? Создать по новой Proxy дело 5 секунд. Даже если этот объект УЖЕ находится в скаттере то ничего с ним не случится. Даже если там тысячи объектов их можно как один инстанс-прокси перевести одним кликом… Они сохранят все свои позиции/повторы-скейлы/материалы. Я вот собираю и рендрю вот такого плана сцены и у меня ни разу в Короне не возникло проблем с Proxy. Без них я бы просто сдох ждать по 3-4 минуты автосейва или сейва сцены и по 10 минут запуска сцены. Когда с ними это дело 40 секунд, и сейвы по 10-15 секунд в 500mb Uncompressed файл, с флагом Keep in Memory конечно загрузка по дольше идет, порядка 2 минут, но оно и понятное дело. Кстати. XREF вешает сцену в данном случае. Не оптимизирован он под это дело. Да. Когда XREF подключений в сцену штук 10, и когда объектов не много и они не тяжелый то норм. Но когда их хотя бы в половину от того что на скринах — все погибает в тормозах. |
|
На сайте c 06.05.2014 |
09.02.2020 15:50
Earanak ну так это ваше право как работать я тоже леса не рендерю с микрорайонами и обхожусь спокойно без головной боли с прокси, естественно когда файл большой его тогда нужно уже разбивать xref родной вот прям ничем не проигрывает и даже лучше, что не надо конвертить. Так в чем прикол от прокси в короне если xref делает тоже самое но лучше, убирая надобность совместимости с версией короны и свободного редактирования? Тем более речь шла о 30млн сцены и вылете с форестом. А из-за прокси я сказал есть угроза вылета. Для пары деревьев в сцене бессмысленно использовать как прокси так и xref Не знаю о каких тормазах вы пишите у меня ничего не вешается |
|
На сайте c 24.06.2014 |
09.02.2020 15:51
shinodem, не проигрывает, ясно… Понятно. Проехали Цитата shinodem: из-за прокси я сказал есть угроза вылета Не знаю об каких вылетах вы говорите у меня ничего не вылетает |
|
На сайте c 06.05.2014 |
09.02.2020 15:54
Цитата Earanak: shinodem, ну да. Не проигрывает. Жаль только все в тормозах умирает. Цитата Earanak: Кстати. XREF вешает сцену в данном случае. Не оптимизирован он под это дело. Да. Когда XREF подключений в сцену штук 10, и когда объектов не много и они не тяжелый то норм. Но когда их хотя бы в половину от того что на скринах — все погибает в тормозах. напишите об этом автодеску видимо они чего то не знают. Xref кстати это тоже прокси объект. Я прекрасно грузил большие объекты из эвермоушенов 133 микрорайоны ничего не тормазило, а тормозили только прокси от вирея что туда напихали и приходилось с ними отдельно возится |
Проблема
При визуализации сцены с помощью модуля визуализации V-Ray (Chaos Group) для 3ds Max могут возникнуть различные проблемы.
К ним относятся, помимо прочего, следующие проблемы.
- Видовые экраны серого/черного цвета после интенсивной визуализации.
- Сбой при выполнении на рабочем столе без сообщений об ошибках.
- Окно «Буфер каркаса» зависает.
- Оставшиеся операции при активации визуализации
Изображение: окно «Буфер отсчета V-Ray».
Примечание. Различные ПК могут выполнять визуализацию одной и той же сцены без проблем.
Среда:
Причины
Ниже перечислены некоторые возможные причины.
- В 3ds Max не запущено последнее обновление.
- Последняя версия V-Ray не установлена.
- Недостаточно памяти (ОЗУ) на компьютере.
- Возможные проблемы процессора (ЦП) в настройках BIOS компьютера.
- Конфликт драйвера графического адаптера (GPU) — устаревшее или устаревшее оборудование.
- V-Ray, установленный для 3ds Max, не соответствует версии (например, V-Ray для 2019, установленная вместе с 3ds Max 2018).
- Проблемы с компонентами Microsoft Visual C++ (из программ установки).
- Неправильная установка программы или подключаемого модуля.
Решение
3ds Max не работает с последними обновлениями
Убедитесь, что скачали и установите последние обновления для 3ds Max на портале Autodesk Account > 3ds Max > Downloads > Updates & Add-ons.
Установите последнее обновление V-Ray.
Убедитесь, что самая последняя версия V-Ray устанавливается путем просмотра обновлений, перечисленных на странице загрузок Chaos Group.
Чтобы проверить версию V-Ray, перейдите в окно Render Setup и выберите Rendering > Render Setup > Renderer.
Изображение: версия VRay.
Убедитесь, что на ПК достаточно оперативной памяти
Большие, более сложные сцены или сцены с более высокими настройками рендеринга требуют больше оперативной памяти для обработки рендеринга. Для этих типов сцен рекомендуется 32-64 ГБ ОЗУ, чтобы сцена не выходила из строя при рендеринге. Кроме того, если установлен достаточный объем оперативной памяти, возможно, компьютер не использует все ядра процессора.
Обновите устаревший BIOS или исправьте настройки процессора ПК
Перезагрузите BIOS и убедитесь, что все процессорные ядра используются. (например, на странице поддержки можно найти инструкции по сбросу системных BIOS Dell.)
Примечание. Если имеется обновление для BIOS, предоставляемое производителем, установите его, так как это обеспечит лучшую совместимость программного обеспечения в Windows для ПК. Чтобы проверить, требуется ли обновление BIOS, используйте файл сведений о системе Windows. Файлы с информацией о системе (.*NFO) можно найти, перейдя по следующему адресу:
- Запустите Windows и введите «Информация о системе».
- В окне «Информация о системе» просмотрите поле «Версия/дата BIOS».
- При необходимости можно сохранить файл для проверки с помощью команды «Файл» > «Сохранить».
Обновите видеокарту или драйвер видеокарты
- Убедитесь, что видеокарта указана на 3ds Max Сертифицированное оборудование список.
- Установите последние обновления для драйверов видеокарты.
- Драйверы видеокарты NVIDIA
- Драйверы для видеокарт AMD
Также может помочь попытаться удалить и откатить графический драйвер.
Заметки:
- Если видеокарта не отображается в списке, это может означать, что при работе с 3ds Max возникают ограничения, включая зависание или аварийное завершение работы.
- Для полного удаления драйверов NVIDIA используйте такую программу, как DU.
- Откат не должен превышать три (3) предыдущих версии.
Устраните несоответствия версий программного обеспечения и подключаемого модуля
Убедитесь, что версия V-Ray соответствует 3ds Max, для которого она предназначена. Например, V-Ray для 3ds Max 2019 несовместим с 3ds Max 2018.
Изображение: V-Ray 2018, 3ds Max 2018 и 2019.
Проблемы с компонентами Visual C ++
См. статью Удаление и повторная установка библиотек среды выполнения Microsoft Visual C++.
Неправильная установка программы или плагина
Если предыдущие шаги не устраняют сбой или зависание при рендеринге с V-Ray рендерером, сделайте следующее:
- Выполните Очистить удаление от 3ds Max.
- Удалить V-Ray и любые дополнительные плагины (например, iToo Software, VizPark).
- Переустановите 3ds Max и все плагины.
- Перезагрузите компьютер и повторите рендеринг сцены.
Если ни один из предыдущих шагов не помог устранить проблему, свяжитесь с Хаос Групп поднять специальный билет поддержки.
См. также:
- После установки программа 3ds Max 2018 не запускается или работает нестабильно при выборе файлов
- Машина рабочей станции зависает, падает или перезагружается во время работы или рендеринга с 3ds Max
- Визуализация V-Ray останавливает 3ds Max UI, но установка соответствия процессоров Windows на более низкий приоритет потоков для V-Ray не работает
Если вы работаете в 3d Max, то рано, или поздно сталкивались с незнакомыми и непонятными всплывающими окнами. Появляются они по разным причинам и в разные этапы работы.
Рассмотрим самые популярные ошибки 3D max и Corona Render и как их решить
Мы собрали самые распространенные из них с расшифровкой.

Окно с сообщением о том, что файл с проектом был сделан в более новой версии 3D MAX.
Такой файл откроется только на той версии 3D MAX, в которой был сделан, или выше.
Окно с сообщением о том, что файл был создан в предыдущей версии программы. Просто Жмите «ОК»
Окно с сообщением о том, что сцена была создана в студенческой версии. Жмем «Continue».
Окно с сообщением о несоответствии гаммы. Вы можете выбрать:
- Сохранить гамму системы
- Принять гамму файла
Выбирайте «Принять гамму файла» и жмите «ОК»
Окно с сообщением о том, что сцена сохранена в других системных единицах, отличающихся от настроенных по умолчанию у вас.
Предлагается выбрать
- Пере масштабировать в настроенные единицы
- Принять системные единицы файла
Окно с сообщением о том, что в сцене были использованы стандартные материалы.
После конвертации настоятельно рекомендуется проверить, или переназначить данный материал.
В 3d макс есть инструмент для создания моделей групп людей- Populate. Данное окно говорит о том, что у вас не установлена библиотека для этого инструмента. Обычно эта библиотека устанавливается по Default ( по умолчанию) вместе с 3d макс. Ошибка часто бывает, когда моделей людей в сцене и не было. Если модели людей вам не нужны, то можно проигнорировать данное окно.
Окно с предупреждением о том, что вы пытаетесь пересохранить сцену, созданную в предыдущих версиях программы. Жмем Yes.
Окно с сообщением о том, что файл был создан с не настроенной гаммой- настройки гаммы были выключены.
Сообщение предполагает отключить гамму и в вашем 3d макс.
Лучше отвечать «Нет», иначе настройки в вашем 3d макс сбросятся с обычных 2.2 и придется настраивать заново.
Окно с сообщением о том, что файл был сделан в более новой версии 3d макс, чем у вас и сохранен в старую версию. Это может сказаться на объектах MassFX, где симулировалась физика. Чаще всего данное окно можно игнорировать.
Окно с сообщением о том, что файл был сделан в старой версии V-ray. Если вы используете рендеры движок Corona render, можно не обращать внимание и нажать «Да», иначе V-ray будет рендерить сцену методами старой версии.
Если рендер и дет долго и результат не корректен, можно попробовать сбросить настройки рендера и настроить заново.
Окно с сообщением о том, что в файле содержится информация о плагине Collorcorrect.
В новых версиях программы необходимость в нем не актуальна с появлением встроенных функций.
Нужно нажать «Open».
Чтобы данное окно больше не появлялось, при каждой загрузки данной сцены, нужно проверить материалы объектов и убрать информацию по потерянным плагинам.
Окно с информацией о том, что в сцене были использованы плагины, которые не установлены в вашем 3d макс на данный момент. Все, что было создано с помощью этих плагинов, не появится в сцене, пока они не будут установлены.
Для того чтобы больше узнать о недостающих плагинах, нужно выделить один из списка и снизу появится информация о нем, возможно, даже ссылка на сайт автора.
Окно Corona Error Message (появляется во время запуска рендера) с данным сообщением сообщает о том, что в сцене имеются материалы с некорректной гаммой.
Чтобы исправить, можно воспользоваться конвертером короны, либо нажать на надпись Select object, которая находится рядом с текстом предупреждения. Взять с выбранного объекта материал и поставить галочку Add gamma to input в карте Corona normal в окне редактирования материалов «Material editor».

Окно Corona Error Message (появляется во время запуска рендера) с данным сообщением сообщает о том, что в сцене используется карта VRayHDRI
Сообщение можно игнорировать и продолжать работу.
Окно Corona Error Message (появляется во время запуска рендера) с данным сообщением сообщает о том, что закончился период лицензии движка. Обновите, следуя инструкции.

Окно, появляющееся во время загрузки сцены.
Это конвертер сцен, подобный Corona converter и другим конвертерам, только предназначен для старых рендер движков.
Чтобы это окно больше не появлялось, нужно снять галочку и закрыть данное окно.
Данная ошибка появляется во время неправильного использования модификатора Floor generator и обозначает, что вы применяете его не на тот объект.
Нужно нажать «Отмена» так как программа может закрыться и сцена не сохраниться. В лучшем случае модификатор применится не корректно на выбранном объекте
Чтобы это окно не появлялось, применяйте модификатор Floor generator только на плоскости типа Plane, или замкнутые сплайны. На многогранные примитивы по типу Box не применяется!
Более подробно обо всех тонкостях и правилах работы, а так же ошибках 3D max и Corona Render и как их решить, вы можете узнать на обучающем курсе от CG Bandit для «Базовый» по данным программам.
Привет, друзья.
Долго я думала, стоит ли публиковать данную статью, но решила-таки это сделать. Возможно кому-то она сможет помочь и избавит от паники, которая может возникнуть в ситуации форс-мажора.
Справедливости ради скажу вам, что я далеко не всегда могу помочь вам с проблемами в Вегасе, хотя бы просто потому, что я физически далеко не со всеми из них сталкиваюсь лично. К тому же часто ошибки могут быть вызваны не самим Вегасом, а операционной системой вашего компьютера. Точнее ее комплектацией и, скажем так, чистотой.
Однажды я столкнулась с ситуацией, когда мне нужно было очень срочно на прежней работе сделать видео-поздравление для трансляции на экране телевизора в холле. Работа была элементарной, нужно было всего лишь под поздравительную картинку подложить музыку.
«Ну, это я сейчас быстренько сделаю!» — радостно подумала я, но «обломалась». ![]()
Мой всегда стабильно работающий Вегас напрочь отказывался рендерить видео. А надо мной «висят» люди и беспрестанно спрашивают: «Ну когда же уже? Скоро?..»
Короче, ситуация не самая приятная, но решаемая. Что не может не радовать! 🙂
Что же делать, если Sony Vegas отказывается рендерить видео?
Давайте разбираться…
Итак, друзья, если вы вдруг столкнулись с ситуацией, когда Sony Vegas напрочь отказывается сохранять видео, и при нажатии на кнопку рендера выскакивает вот такая ошибка:

Знайте: не все еще потеряно и вывести наше видео из программы можно.
Правда, не совсем привычным способом.
Для того, чтобы сохранить видео на компьютер из Вегаса перейдите в пункт меню «Tools» — «Scripting» и выбираем «Batch Render»:

Далее выбираем шаблон для сохранения видео:

Нажатием на плюсик, разворачиваем более детальные настройки шаблона. Выбираем подходящий нам:

И нажимаем «ОК».
Все, теперь лишь осталось дождаться окончания просчета видео.
В большинстве случаев такое решение поможет вам сохранить видео на компьютер из программы Sony Vegas, даже когда выскакивает ошибка рендера.
Ну вот и все, ребят, используйте этот вариант сохранения видео в случае форс-мажора. Надеюсь, что кому-то эта информация сможет помочь.
Ну а что касается причин, из-за которых может возникнуть эта проблемная ситуация, я так и не поняла до конца. В моем случае проблема ушла после того, как я тщательно почистила свой компьютер.
Всегда держите ваш компьютер в чистоте и вовремя обновляйте драйвера и кодеки, тогда у вас проблем с работой в Сони Вегас возникать не должно.
На этом все. Всем успехов в творчестве!
Пока-пока.
Всегда ваша Vиктория Sенокосова
creative-look.ru
Вам также может понравиться:
От автора
Vиктория Sенокоcова
Друг мой, рада видеть Вас на своем блоге!
Я хочу, чтобы в мире было как можно больше успешных творческих людей, поэтому рада делиться информацией, которая может быть полезна на пути к реализации Вашего потенциала.
Давайте вместе делать этот мир ярче, интереснее и многограннее! 😉
Мои услуги: ознакомиться здесь
Не могу отрендерить. Сцена не тяжелая . Настройки средние .
Мощности компа вроде хватает (3гб оперативы , duo p8400) . Что за хрень ?
-

166,8 КБ
Просмотров: 331
ставь виндоус 64 бита. и памяти прибавь пару гектар, чё уже в наше время скупиться! Только так будет тебе счастье, потому как ментал любит оперативу.
3гб это мало, ставьте 8гб и Windows 7 x64, забудете про такие проблемы.. а на х32 они достаточно частое явление
пока не поставил — пробуй Mental.Ray.Standalone
Ставь алгоритм BSP2 … Конвертируй битмапы в прокси и отключи предосмотр матов в материал эдиторе. Возможно поможет
Аналогичная проблема при рендере как и у Disengalp., не хватает памяти. Пишет Mental ray fatal error. Уже все настройки свёл к минимуму…
Что интересно, при рендере в Диспетчере задач видно что из двух ядер в процессоре занято только одно!! Подскажите , что может заставить проц работать на полную мощь…
существует радикальное решение — рендерить через backburner, скорость упадёт, зато рендеринг падать не будет
Спасибо за ответ. А на сколько будет медленнее рендер, и где можно почитать про рендер через backburner…?
существует радикальное решение
Еще более радикальное — использовать 64 битный софт и больше памяти.
при рендере выдает ошибку.
-

121,6 КБ
Просмотров: 253
Частой проблемой при создании и визуализации сложных сцен становится аварийное завершение программы 3ds Max, сопровождаемое прискорбным сообщением о нехватке памяти. Что можно сделать, если нет возможности срочно поменять компьютер на супер-пупер мощную станцию? Здесь нужно вспомнить об экономии полигонов, о которой так хорошо помнят low-poly трехмерщики, и вообще максимально облегчить сцену.
- Свернуть все стеки модификаторов, полигональные объекты преобразовать в Editable Mesh. Дело в том что представление редактируемой сетки гораздо проще, чем объектов с модификаторами и Edit Poly.
- Проверить количество полигонов в объектах (обычно этим грешат модели мягкой мебели и занавески), особо тяжелые случаи конвертировать в прокси. Включение и отключение количества полигонов — клавиша 7.
- При возможности воспользоваться модификатором Optimize, после свернуть в Mesh.
- В параметрических объектах (куб, цилиндр и т.д.), объектах лофтинга, везде, где есть возможность указать количество сегментов — уменьшить до минимально приемлимых.
- Все одинаковые объекты в сцене — Instance.
- Снизить subdivision на светильниках и в отражениях материалов. Стараться не пользоваться размытием теней, виреевскими светильниками, отражениями и преломлениями без особой необходимости.
- Снизить параметры Irradiance Map и Light Cash, поменять параметры Dynamic memory limit и Default geometry в настройках VRay.
Если не помогло, попробовать рендерить регионом по частям, собирать в фотошопе. Если вылетает даже с регионом, то методом исключения найти объект (ы), который вызывает ошибку и доработать или заменить конкретно его.
За более подробной информацией по ошибкам при рендере любопытные могут заглянуть в официальный хелп VRay.
Устранение проблем экспорта в Premiere Pro
Проблемы с рендерингом или экспортом проекта Premiere Pro? Приложение зависает, тормозит или перестает отвечать во время рендеринга или экспорта? Мы готовы помочь!
В данном документе приведены методы устранения следующих неполадок:
- Ошибка импорта
- Ошибка рендеринга с использованием ГП
- Ошибка недостатка памяти
- Ошибка экспорта
- Ошибка ввода-вывода
- Ошибка рендеринга с ускорением
7 простых действий для исправления распространенных ошибок
- Ознакомьтесь с текущими и распространенными известными ошибками, которые могут привести к сбою Premiere Pro при экспорте.
- Обновитесь до последней версии Premiere Pro, которая обеспечивает более стабильную работу по мере исправления ошибок продукта.
Обновить Premiere Pro сейчас. - Принудительно завершите работу и перезапустите Premiere Pro или перезагрузите компьютер, чтобы устранить проблему в работе системы.
- Проверьте наличие записей об ошибках в Отчете о совместимости системы. В отчете будет указано о проблемах с драйверами и необходимости их обновления.
- Удалите все знаки препинания в именах медиаданных, файла проекта или вывода.
- Убедитесь, что на диске достаточно свободного места.
- Экспортируйте в другое место на компьютере.
Если проблема не устранена, выполните следующие действия.
Попробуйте экспортировать этот проект в другом формате файла. Список поддерживаемых форматов файлов см. в разделе Форматы, экспортированные непосредственно из Premiere Pro.
Экспортируете в H.264 или HEVC? Перейдите в Установки > Медиаданные и снимите флажок Включить аппаратное ускорение декодирования (требует перезагрузки) .
При экспорте не в H.264 или если проблема не была устранена:
- Выберите Файл > Настройки проекта > Общие . Откроется окно «Настройки проекта».
- В разделе Рендеринг и воспроизведение видео выберите Только программное обеспечение Mercury Playback Engine .
Диалоговое окно «Настройки проекта»
Включение параметра Только программное обеспечение Mercury Playback Engine может снизить скорость рендеринга.
Переключение на встроенный шаблон настроек экспорта
Выберите Добавить в очередь , чтобы открыть Media Encoder и экспортировать проект с помощью Adobe Media Encoder. Дополнительным преимуществом использования Media Encoder является возможность работать над другими проектами в Premiere Pro.
При использовании стороннего подключаемого модуля или перехода необходимо временно удалить его из проекта и повторить попытку экспорта.
Проблемы при рендеринге или экспорте определенного проекта?
При наличии подозрений, что проблема связана с определенным проектом, попытайтесь экспортировать другой проект и посмотрите, возможно ли это.
Если с экспортом других проектов не возникает проблем, ошибка рендеринга существующего проекта может быть вызвана наличием сторонних подключаемых модулей, переходов или LUT.
Чтобы устранить эту проблему, импортируйте необходимый проект в новый проект и повторите попытку экспорта.
Очень низкая скорость экспорта?
Чтобы увеличить скорость рендеринга необходимо убедиться, что устройство соответствует рекомендуемым системным требованиям. Дополнительные сведения см. в разделе Системные требования Premiere Pro. Кроме того, убедитесь, что используется последняя версия драйверов. Мы рекомендуем использовать драйвер NVIDIA Studio.
- Если поддержка новейших игр, патчей и DLC в день выпуска — приоритет, используйте драйверы Game Ready.
- Если же приоритетом является стабильность и качество творческих рабочих процессов, таких как редактирование видео, анимация, фотография, графический дизайн и потоковая передача, используйте драйвера Studio.
Для получения дополнительной информации см. документацию NVIDIA.
Premiere Pro продолжает зависать или перестает отвечать во время экспорта?
В качестве крайней меры, если решить эту проблему не удается, попробуйте вернуться к предыдущей версии приложения.
Видео уроки для After Effects от AEplug

Premiere Pro рендеринг H264 только в Software режиме (Encoding Settings — Software Only)

almarin Не Нуб
Сообщения: 12 Зарегистрирован: 16 авг 2018, 01:46 Благодарил (а): 2 раза Поблагодарили: 1 раз
Premiere Pro рендеринг H264 только в Software режиме (Encoding Settings — Software Only)
- Цитата
- Цитата
Сообщение #1 almarin » 16 авг 2018, 01:54
- Поделиться в Facebook
- Поделиться в Twitter
- Поделиться в Reddit
- Поделиться в VK
- Поделиться в Tumblr
- Поделиться в Google+
aeplug Санта
Сообщения: 2801 Зарегистрирован: 18 мар 2016, 23:20 Откуда: С Ютуба Благодарил (а): 18 раз Поблагодарили: 274 раза Контактная информация:
- Цитата
- Цитата
Сообщение #2 aeplug » 16 авг 2018, 11:19
almarin Не Нуб
Сообщения: 12 Зарегистрирован: 16 авг 2018, 01:46 Благодарил (а): 2 раза Поблагодарили: 1 раз
- Цитата
- Цитата
Сообщение #3 almarin » 16 авг 2018, 12:15
Да, разобрался вчера. Неожиданно они сделали такую муть и неожиданное решение. Мой процессор, слава Богу, имеет этот Квик Синк, но на моей матери нет отдельного управления встроенной видюхи. Пришлось поставить Primary Video — встроенную, а монитор подключен на «внешнюю» NVidia GTX 960. Система запустилась нормально, Вин10 обнаружил новую видюху, с интелла поставил свежие дрова. После этого окно стало доступным и выбрав Hardware Acc получил ракету на кодинге. Ну что сказать, мне повезло )
Адобыч, в той статье, что ты указал, говорится про Люметри, мол, это причина №1 всех падений при экспорте. Ты не знаешь, о чем тут речь? У меня 9 из 10 раз, когда я экспортирую видео Вин10 падает в синий экран и перезагружается и только на 10тый раз (рандомно) нормально кодируется. Пробовал NVENC и Voukoder. Там результат получше. Измучился весь. Может быть у меня эти краши от Люметри? Все дрова свежие, система апдейтится. Правда, вот, при кодировании в новом H.264 с Hardware Acc еще не падала. Только 2 раза кодировал, нет статистики.


Разумеется я говорю про экстерьеры такого плана — https://prnt.sc/p47u5h / https://prnt.sc/p9tr8b (каждый цвет это отдельный скаттер с своими растениями), а не экстерьеры где стоит домик, три куста и дерево с травкой…