Судьи должны показывать официальными жестами причину их свистка (характер ошибки, зафиксированной свистком, или цель разрешенного перерыва). Жест должен выдерживаться некоторое время и, если он показывается одной рукой, то рука соответствует стороне команды, которая сделала ошибку или запрос.
Линейные должны показывать официальными сигналами флагом характер зафиксированной ошибки и выдерживать сигнал некоторое время.

1-й судья разрешает подачу после проверки того, что обе команды готовы играть, и подающий владеет мячом.

Если ошибка зафиксирована свистком 1-го судьи, он должен показать в следующем порядке:
- команду, которая будет подавать
- характер ошибки
- игрока(ов), совершившего ошибку (при необходимости)
Если ошибка зафиксирована свистком 2-го судьи, он должен показать:
- характер ошибки
- игрока(ов), совершившего ошибку (при необходимости)
- команду, которая будет подавать, вслед за жестом 1-го судьи

После каждой партии команды меняются площадками, за исключением решающей партии
В решающей партии, как только лидирующая команда набирает 8 очков, компанды без задержки меняются площадками, и позиции игроков остаются теми же.
Если смена не была сделана по достижении лидирующей
командой 8 очков, она должна быть произведена сразу, как
только выявлена эта погрешность. Счет, достигнутый к
моменту, когда такая смена производится, остается тем же

Запросы тайм-аута должны осуществляться показом
соответствующего жеста, когда мяч находится вне игры и
до свистка на подачу. Все запрашиваемые тайм-ауты
длятся 30 секунд.
На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях
обязательным является использование зуммера и
затем жеста для запроса тайм-аута.

Замена является действием, которым игрок, иной чем
Либеро или замещенный им/ею игрок, после записи
секретарем, входит в игру, чтобы занять позицию другого
игрока, который должен покинуть площадку в этот момент.
Когда замена является вынужденной вследствие травмы
игрока, находящегося в игре, она может сопровождаться
показом соответствующего жеста тренером (или игровым
капитаном).
Удаленный или дисквалифицированный игрок
должен быть немедленно заменен по правилам замены.
Если это невозможно, команда объявляется неполной.

Проступки незначительного неправильного поведения не
являются предметом для санкций. Обязанностью 1
го
судьи
является предотвращение приближения команд к уровню
нарушений, за которые налагаются санкции.
Это делается в два этапа:
Этап 1: устное предупреждение через игрового капитана;
Этап 2: предъявляется ЖЕЛТАЯ КАРТОЧКА
соответствующему члену (членам) команды. Это
официальное предупреждение не является само по себе
санкцией, но является символом того, что член команды (и
команда в целом) достиг уровня наложения санкций в
матче. Оно записывается в протокол, но не имеет
немедленных последствий.

Первое грубое поведение в матче любого члена команды
наказывается очком и подачей соперника.

Член команды, на которого наложена санкция удаление, не
должен участвовать в игре в оставшейся части партии,
должен быть заменен в соответствии с правилами замены
немедленно, если находится на площадке, и должен сидеть
на месте для удаленных без других последствий.
Удаленный тренер теряет свое право вмешиваться в ход
партии и должен сидеть на месте для удаленных.
Первое оскорбительное поведение члена команды
наказывается удалением без других последствий.
Второе грубое поведение одного и того же члена команды в
том же матче наказывается удалением без других
последствий.

Член команды, на которого наложена санкция
дисквалификация, должен быть заменен в соответствии с
правилами замены немедленно, если находится на
площадке, и должен покинуть Контрольную Зону
Соревнования до конца матча без других последствий.
За первый случай физического нападения, или
подразумеваемой или угрожающей агрессии налагается
санкция дисквалификация без других последствий.
Второе оскорбительное поведение одного и того же члена
команды в том же матче наказывается дисквалификацией
без других последствий.
Третье грубое поведение одного и того же члена команды в
том же матче наказывается дисквалификацией без других
последствий.

Партия, (за исключением решающей 5-й партии)
выигрывается командой, которая первой набирает 25 очков
с преимуществом минимум в два очка. В случае равного
счета 24-24 игра продолжается до достижения
преимущества в 2 очка (26-24; 27-25; …).
Победителем матча является команда, которая выигрывает
При равном счете 2-2, решающая партия 5-я играется до 15
очков и минимального преимущества в 2 очка.

Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или
любой частью руки после того, как он подброшен или
выпущен с руки (рук).

Подающий должен ударить по мячу в течение 8 секунд после свистка 1-го судьи на подачу.

Игроки подающей команды не должны индивидуальным или
групповым заслоном мешать своим соперникам видеть
подающего и траекторию полета мяча.
Игрок или группа игроков подающей команды ставят заслон,
размахивая руками, прыгая или перемещаясь вдоль сетки
во время выполнения подачи, или образуют группу, чтобы
скрыть подающего и траекторию полета мяча.

Команда совершает позиционную ошибку, если любой игрок
не находится в своей правильной позиции в момент удара
по мячу подающим. Включая, когда игрок находится на
площадке в результате неправомерной замены.
Если подающий совершает ошибку при подаче в момент
удара на подаче, ошибка подающего превалирует над
позиционной ошибкой.
Если подача становится ошибочной после удара на подаче,
засчитывается позиционная ошибка.
Позиционная ошибка приводит к следующим последствиям: команда наказывается очком и подачей соперника; игроки занимают свои правильные позиции.

Мяч считается «в площадке», если в любой момент его контакта с полом какая-либо часть мяча касается площадки, включая ограничительные линии.

Мяч считается «за» когда:
- часть мяча, которая касается пола, находится полностью за
ограничительными линиями - он касается предмета за пределами площадки, потолка или
не участвующего в игре человека - он касается антенн, шнуров, стоек или сетки за боковыми
лентами - он пересекает вертикальную плоскость сетки частично или
полностью за пределами площади перехода, исключая
ситуацию Правила 10.1.2 - он полностью пересекает нижнюю площадь под сеткой.

Мяч не должен быть схвачен и/или брошен. Он может
отскочить в любом направлении.
мяч схвачен и/или брошен; он не отскакивает при
ударе.

Игрок ударяет мяч дважды подряд,
или мяч касается различных частей его/ее тела
последовательно.

Команда касается мяча четыре раза до его
возврата

Игрок мешает игре соперника, (среди прочего):
- касаясь сетки между антеннами или самой антенны во время его/ее игрового действия с мячом
- используя сетку между антеннами в качестве поддержки или средства устойчивости
- создавая несправедливое преимущество над соперником касанием
сетки - совершая действия, которые препятствуют
правомерной попытке соперника сыграть мяч.

Игрок касается мяча или соперника в пространстве
соперника до или во время атакующего удара соперника.
Игрок ударяет мяч в игровом пространстве
противоположной команды.
При блокировании игрок может переносить кисти и руки по
другую сторону сетки, при условии что это действие не
мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча
на стороне соперника раньше, чем соперником выполнен
атакующий удар.
Блокирующий касается мяча в пространстве СОПЕРНИКА
до или одновременно с атакующим ударом соперника.

Игрок задней линии завершает атакующий удар из
передней зоны, когда в момент удара мяч находится
полностью выше верхнего края сетки.
Игрок завершает атакующий удар по поданному соперником
мячу, когда мяч находится в передней зоне и полностью
выше верхнего края сетки.
Либеро завершает атакующий удар, когда в момент удара
мяч находится полностью выше верхнего края сетки.
Пересечение мячом нижней площади или
Подающий касается площадки (лицевой линии) или
Игрок заступает за пределы своей площадки в момент удара на подаче

Игрок полностью пересекает нижнюю площадь под сеткой

Команда совершает ошибку, выполняя игровое действие
вопреки правилам (или иным образом нарушая их). Судьи
оценивают ошибки и определяют последствия в
соответствии с Правилами:
- если две или более ошибки совершены последовательно,
только первая ошибка принимается во внимание - если две или более ошибки совершены соперниками
одновременно, это считается ОБОЮДНОЙ ОШИБКОЙ и
розыгрыш переигрывается

Принимать решения о ошибках в игре с мячом

Любой дальнейший неправильный запрос той же команды в
матче является задержкой
Первая задержка в матче членом команды влечет
наложение санкции «ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ».
Вторая и последующие задержки любого вида любым
членом одной и той же команды в том же матче являются
ошибкой и влекут наложение санкции «ЗАМЕЧАНИЕ ЗА
ЗАДЕРЖКУ»: очко и подача соперника.
Источник: Официальные волейбольные правила 2015-2016 (Всероссийская федерация волейбола)
7.5.1
Команда совершает позиционную ошибку
если любой игрок не находится в своей
правильной позиции в момент удара по
мячу подающим.
7.5.2
Если подающий совершает ошибку на подаче
при ее выполнении, то ошибка подающего
превалирует над позиционной ошибкой.
7.5.3
Если подача становится ошибочной после
удара на подаче, то засчитывается
позиционная ошибка.
7.5.4
Позиционная ошибка приводит к следующим
последствиям:
7.5.4.1
команда наказывается проигрышем
розыгрыша;
7.5.4.2
игроки занимают свои правильные позиции.
7.6 Переход
7.6.1
Порядок перехода, определенный начальной
расстановкой команды и контролируемый
порядком подачи и позициями игроков,
сохраняется всю партию.
7.6.2
Когда принимающая команда получает
право подавать, ее игроки переходят на
одну позицию по часовой стрелке: игрок
позиции 2 переходит на позицию 1 для
подачи, игрок позиции 1 переходит на
позицию 6 и т.д.
7.7 Ошибки при переходе
7.7.1
Ошибка при переходе считается совершенной,
когда подача не выполнена в соответствии
с порядком перехода. Это приводит к
следующим последствиям:
7.7.1.1
команда наказывается проигрышем
розыгрыша;
7.7.1.2
порядок перехода игроков исправляется.
7.7.2
Дополнительно, секретарь должен
определить точный момент совершения
ошибки и все очки, набранные командой
после совершения ошибки, должны быть
аннулированы. Очки соперника
сохраняются.
Если
этот момент не может быть определен,
аннулирование очков не производится и
единственной санкцией является проигрыш
розыгрыша.
8. Замена игроков
Замена
— это акт, при котором игрок, после того
как секретарь сделал запись, вступает
в игру на место другого игрока, который
должен покинуть площадку (кроме Либеро).
Замена требует разрешения судьи (смотри
Правило 16.5 о процедуре замены).
8.1 Ограничения замен
8.1.1 В
каждой партии команде разрешено максимум
6 замен. Одновременно могут быть заменены
один или более игроков.
8.1.2
Игрок начальной расстановки может выйти
из игры и возвратиться, но только один
раз в партии и только на позицию
заменившего его игрока.
8.1.3
Заменяющий игрок может войти в игру
только один раз в партии на место игрока
начальной расстановки, и может быть
заменен игроком, которого он заменил.
8.2 Исключительная замена
Травмированный
игрок (кроме Либеро), который не может
продолжать играть, должен быть заменен
согласно правилам замены. Если это
невозможно, команде дается право сделать
исключительную замену, сверх ограничений
Правила 8.1.
Исключительная
замена означает, что любой игрок (кроме
Либеро), не находившийся в момент травмы
на площадке, может заменить травмированного
игрока. Замененному травмированному
игроку не разрешается вернуться в
игру.
Исключительная
замена ни при каком случае не может
считаться как обычная замена.
8.3 Замена при удалении или дисквалификации
Удаленный
или дисквалифицированный игрок должен
быть заменен по правилам замены игроков.
Если это невозможно, то команда объявляется
неполной.
8.4 Неправильная замена
8.4.1
Замена является неправильной, если она
превышает ограничения, указанные в
правиле 8.1 (исключая случай Правила
8.2).
8.4.2
Когда команда произвела неправильную
замену и игра была возобновлена, должна
осуществляться следующая процедура:
8.4.2.1
команда наказывается проигрышем
розыгрыша,
8.4.2.2
замена исправляется,
8.4.2.3
очки, набранные провинившейся командой
после совершения ошибки, аннулируются.
Очки соперника сохраняются.
Глава 4. Игровые
действия
9. Состояния игры
9.1 Мяч в игре
Мяч
находится в игре с момента удара при
подаче, разрешенной первым судьей.
9.2 Мяч вне игры
Мяч
находится вне игры с момента ошибки,
которая зафиксирована свистком одного
из судей.
9.3 Мяч «в площадке»
Мяч
считается «в площадке», когда он касается
ее поверхности, включая ограничительные
линии.
9.4 Мяч «за»
Мяч
считается «за» когда:
9.4.1
часть мяча, которая касается пола,
находится полностью за ограничительными
линиями;
9.4.2
он касается предмета за пределами
площадки, потолка или не участвующего
в игре человека;
9.4.3
он касается антенн, шнуров, стоек или
сетки за пределами боковых лент;
9.4.4
он пересекает вертикальную плоскость
сетки, целиком или частично находясь
за пределами плоскости перехода, кроме
случая Правила 11.1.2;
9.4.5
он полностью пересекает плоскость под
сеткой.
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Расстановка в волейболе – один из вопросов, всегда вызывавший определенные затруднения не только у начинающих волейболистов, но и у опытных спортсменов. Недопонимание возникает, начиная от правил расстановки и заканчивая вопросами тактики.
В данной статье предпринята попытка разобраться во всем по порядку. И, я надеюсь, что здесь Вы найдете ответы если и не на все вопросы, то на большинство из них.
Содержание статьи
- Правила расстановки – просто и доступно
- Расстановка по схеме 5-1 – секреты для «своих»
- Как победить со слабыми игроками
Правила расстановки – просто и доступно
Ниже приводятся правила волейбола, связанные со взаимным расположением игроков на площадке (расстановкой), с примерами и комментариями.
В момент удара по мячу при подаче каждая команда должна находиться в пределах своей площадки в порядке перехода (исключая подающего). Положения игроков контролируются и определяются до совершения подачи, в соответствии с расположением их стоп, контактирующих с поверхностью, следующим образом (см. рисунок 1).
По крайней мере, часть стопы каждого игрока передней линии должна быть ближе к средней линии, чем стопы соответствующего игрока задней линии (на рисунке 1 «соответствующие» игроки показаны одним цветом).
Игроки передней линии и игроки задней линии (каждая линия смотрится отдельно) должны, быть расположены в соответствии с занимаемым положением, относительно боковых линий:
по крайней мере, часть стопы каждого правого (левого) бокового игрока должна быть ближе к правой (левой) боковой линии, чем стопы центрального игрока его линии (на рисунке 1: кружки — игроки передней линии, квадраты — игроки задней линии).
После удара на подаче игроки могут перемещаться повсюду и занимать любое место на своей площадке и в свободной зоне.
Команда совершает позиционную ошибку, если любой игрок не находится в своей правильной позиции в момент удара по мячу подающим. Если подающий совершает ошибку при подаче в момент удара на подаче, то ошибка подающего превалирует над позиционной ошибкой. Если подача становится ошибочной после удара на подаче, то засчитывается позиционная ошибка.
Разберем несколько примеров расстановки.
Пример 1
В данном примере мы видим у игроков 1 и 2 позиционную ошибку, так как игрок передней линии 1 находится дальше от средней линии, чем игрок задней линии 2.
Пример 2
Здесь также присутствует ошибка в расстановке, так как левый игрок передней линии 2 находится дальше от левой боковой линии, чем центральный игрок этой же линии 1.
Пример 3
В данном случае позиционной ошибки нет, несмотря на то, что игрок передней линии 2 расположен дальше от средней линии, чем игрок задней линии 1, поскольку эти игроки не «соответствующие» (игрок 2 — левый боковой игрок, а игрок 1 — центральный).
Пример 4
Здесь также нет позиционной ошибки, несмотря на то, что правый боковой игрок 2 расположен дальше от правой боковой линии, чем центральный игрок 1, поскольку эти игроки разных линий (2 — игрок передней линии, а 1 — игрок задней линии).
Расстановка по схеме 5-1 – секреты для «своих»
В этой части статьи мы рассмотрим различные варианты выхода связующего игрока со второй линии при игре по схеме 5-1 (один связующий, пять нападающих), как наиболее распространенной в современном волейболе. Будут рассмотрены варианты расстановки при приеме подачи, поскольку при своей подаче смена игроками игровых зон не вызывает затруднений.
Выход связующего из зоны 5
На рисунке 1 представлен классический вариант такой расстановки, когда связующий и игрок зоны 4 уходят в район зоны нападения. К ним присоединяется игрок зоны 3, занимая удобную позицию для разбега. Этот вариант расстановки является относительно надежным с точки зрения приема подачи, поскольку в нем участвуют три игрока.
В случае, если тактика нападения, или возможности игроков требуют, чтобы нападающий зоны 2 разбегался перед связующим игроком, а не из-за его спины, то необходимо использовать вариант расстановки на рисунке 2. Однако, принимая данную расстановку, надо иметь в виду, что на приеме подачи остаются только два игрока.
Выход связующего из зоны 1
На рисунке 1 представлен самый распространенный вариант расстановки, когда связующий и игрок зоны 2 уходят в район линии нападения и, поэтому, в приеме подачи не участвуют. Игрок зоны 3 оттягивается в район зоны 4 и может принять подачу только в этой зоне. Таким образом, львиную долю подач принимают лишь два игрока – зоны 5 и зоны 6, что, конечно, является слабым местом этого варианта расстановки.
На рисунке 2 мы видим, что связующий и игрок зоны 2 немного оттянулись назад, что дает возможность игроку зоны 2 участвовать в приеме подачи, но несколько затрудняет связующему своевременный выход к месту второй передачи.
Иногда, по тактическим соображениям, а также в силу возможностей игроков, возникает необходимость, чтобы игрок зоны 2 разбегался на удар перед связующим, а не из-за его спины. В этом случае необходимо использовать вариант, представленный на рисунке 3. Хотя, с точки зрения надежности приема подачи, его нельзя считать наилучшим, поскольку, в приеме участвуют только два игрока – зоны 5 и зоны 6.
Выход связующего из зоны 6
На рисунке 1 представлен самый распространенный вариант расстановки, когда связующий и игрок зоны 3 уходят в район зоны нападения, чем несколько затрудняют выход и разбег для нападающего удара игроку зоны 3. Вместе с тем, этот вариант расстановки является надежным с точки зрения приема подачи, поскольку в нем участвуют четыре игрока.
Менее надежным, с точки зрения приема подачи, является вариант, представленный на рисунке 2, так как в приеме участвуют только три игрока. Но зато, игрок зоны 3 занимает более удобное место для разбега.
В случае, если тактика нападения, или возможности игроков требуют, чтобы нападающий зоны 2 разбегался перед связующим игроком, а не из-за его спины, то необходимо использовать вариант расстановки на рисунке 3. Однако, принимая данную расстановку, надо иметь в виду, что на приеме подачи остаются только два игрока.
Несколько усилить прием подачи, при ухудшении условий нападения для игроков зон 3 и 2, позволяет расстановка, представленная на рисунке 4.
Оптимизация расстановки в волейболе
Специализация игроков в современном волейболе – обычное дело. И часто случается так, что одновременно на площадке находятся разные по силе игроки одного амплуа. И тогда перед тренером возникает вопрос: «Куда кого поставить?», то есть вопрос оптимизации расстановки в волейболе. Рассмотрим этот вопрос, анализируя, в качестве примера, самую распространенную схему игры – 5-1 (один связующий, выходящий для передачи с передней и задней линии, и пять нападающих).
Обратимся сразу к примеру. На рисунке 1 (см. условные обозначения) показан один из вариантов стартовой расстановки. Достоинством этого варианта является то, что на линии нападения играют три нападающих, сильнейший из которых (доигровщик) находится в зоне 4, что предполагает нахождение его на первой линии после двух переходов. Недостаток расстановки – слабый игрок 1-го темпа – компенсируется наличием на первой линии диагонального нападающего. Поэтому, этот вариант расстановки может обеспечить команде успешное начало партии.
Расстановка команды после перехода показана на рисунке 2. Недостаток расстановки – два нападающих игрока на передней линии – компенсируется тем, что один из этих игроков – сильнейший доигровщик.
Следующая расстановка (рис. 3) – является одной из самых сильных и эффективных, поскольку на передней линии играют два сильнейших игрока.
Четвертая расстановка – на рисунке 4. Недостаток расстановки – два нападающих игрока на передней линии – компенсируется тем, что один из этих игроков – сильнейший нападающий 1-го темпа.
Пятая расстановка (рис. 5) – является, наряду со стартовой расстановкой, самой сильной и эффективной, поскольку вместе с сильнейшим нападающим 1-го темпа на первой линии присутствует и диагональный нападающий.
И, наконец, шестая расстановка (рис. 6). По силе и эффективности ее можно считать промежуточной (между расстановками 2, 4 и 1, 3, 5): наличие на передней линии слабых нападающих 1-го и 2-го темпа и — им в помощь — диагонального нападающего.
Принимая представленный тактический вариант стартовой расстановки игроков, мы достигаем следующие цели:
- Используем в начале партии одну из самых эффективных расстановок;
- Добиваемся того, что когда на передней линии играют два нападающих, то хотя бы один из них – сильнейший;
- Добиваемся того, что когда на передней линии играют два слабых нападающих, то им помогает диагональный.
Таким образом, можно сказать, что в представленном примере мы оптимизировали стартовую расстановку игроков по критерию эффективности нападающих передней линии.
В случае необходимости, подобную оптимизацию расстановки в волейболе можно проводить по любому критерию: эффективность блокирования, эффективность нападения со второй линии, эффективность подачи, эффективность игры с конкретным противником и др., что, безусловно, положительно скажется на результате игры любой команды.
Вы можете оценить статью по пятибалльной системе. Спасибо!




(голосов: 34, в среднем: 4,88 из 5)
Загрузка…