Меню

Потоки ввода вывода основные методы ввода вывода обработка ошибок ввода вывода

Занятие 3. Потоки ввода/вывода. Функции.

  1. Потоки ввода/вывода
    1. Что такое потов ввода/вывода
    2. Потоки в Java
    3. Байтовые Потоки
    4. Класс InputStream
    5. Класс OutputStream
    6. Работа с файлами
    7. Символьные потоки
    8. Класс Reader
    9. Класс Writer
    10. Стрруктура java.io
    11. Стандартые потоки
    12. Стандартный поток вывода
    13. Стандартный поток ввода

Потоки ввода/вывода

Что такое потов ввода/вывода

Отличительной чертой многих языков программирования является работа с файлами и потоками. В Java основной функционал работы с потоками сосредоточен в классах из пакета java.io.

Ключевым понятием здесь является понятие потока. Хотя понятие «поток» в программировании довольно перегружено и может обозначать множество различных концепций. В данном случае применительно к работе с файлами и вводом-выводом мы будем говорить о потоке (stream), как об абстракции, которая используется для чтения или записи информации (файлов, сокетов, текста консоли и т.д.).

Пакет java.io содержит почти каждый класс, который может потребоваться Вам для совершения ввода и вывода в Java. Все данные потоки представлены потоком ввода и адресом вывода. Поток в пакете java.io осуществляет поддержку различных данных, таких как примитивы, объекты, локализованные символы и т.д.

Поток связан с реальным физическим устройством с помощью системы ввода-вывода Java. У нас может быть определен поток, который связан с файлом и через который мы можем вести чтение или запись файла. Это также может быть поток, связанный с сетевым сокетом, с помощью которого можно получить или отправить данные в сети. Все эти задачи: чтение и запись различных файлов, обмен информацией по сети, ввод-ввывод в консоли мы будем решать в Java с помощью потоков.

Объект, из которого можно считать данные, называется потоком ввода, а объект, в который можно записывать данные, — потоком вывода. Например, если надо считать содержание файла, то применяется поток ввода, а если надо записать в файл — то поток вывода.

Потоки в Java

Потоки в Java определяются в качестве последовательности данных. Существует два типа потоков:

  • InputStream – поток ввода используется для считывания данных с источника.
  • OutputStream – поток вывода используется для записи данных по месту назначения.

Java предоставляет сильную, но гибкую поддержку в отношении ввода/вывода, связанных с файлами и сетями.

Байтовые Потоки

Потоки байтов в Java используются для осуществления ввода и вывода 8-битных байтов.

Класс InputStream

Класс InputStream является базовым для всех классов, управляющих байтовыми потоками ввода. Рассмотрим его основные методы:

  • int available(): возвращает количество байтов, доступных для чтения в потоке

  • void close(): закрывает поток

  • int read(): возвращает целочисленное представление следующего байта в потоке. Когда в потоке не останется доступных для чтения байтов, данный метод возвратит число -1

  • int read(byte[] buffer): считывает байты из потока в массив buffer. После чтения возвращает число считанных байтов. Если ни одного байта не было считано, то возвращается число -1

  • int read(byte[] buffer, int offset, int length): считывает некоторое количество байтов, равное length, из потока в массив buffer. При этом считанные байты помещаются в массиве, начиная со смещения offset, то есть с элемента buffer[offset]. Метод возвращает число успешно прочитанных байтов.

  • long skip(long number): пропускает в потоке при чтении некоторое количество байт, которое равно number

Класс OutputStream

Класс OutputStream является базовым классом для всех классов, которые работают с бинарными потоками записи. Свою функциональность он реализует через следующие методы:

  • void close(): закрывает поток

  • void flush(): очищает буфер вывода, записывая все его содержимое

  • void write(int b): записывает в выходной поток один байт, который представлен целочисленным параметром b

  • void write(byte[] buffer): записывает в выходной поток массив байтов buffer.

  • void write(byte[] buffer, int offset, int length): записывает в выходной поток некоторое число байтов, равное length, из массива buffer, начиная со смещения offset, то есть с элемента buffer[offset].

Пример

  import java.io.*; // указываем, что будем использовать IO Api

  public class InputOutputStreamExam {

      private InputStream inputstream;    // класс для чтения файла

      private OutputStream outputStream;  // класс для записи в файл

      private String path;                // путь к файлу который будем читать и записывать

      public InputOutputStreamExam(String path) {
          this.path = path;
      }

      // чтение файла используя InputStream
      public void read() throws IOException {
          // инициализируем поток на чтение
          inputstream = new FileInputStream(path);

          // читаем первый символ в байтах (ASCII)
          int data = inputstream.read();
          char content;
          // по байтово читаем весь файл
          while(data != -1) {
              // преобразуем полученный байт в символ
              content = (char) data;
              // выводим посимвольно
              System.out.print(content);
              data = inputstream.read();
          }
          // закрываем поток
          inputstream.close();
      }

      // запись в файл используя OutputStream
      public void write(String st) throws IOException {
          // инициализируем поток для вывода данных
          // что позволит нам записать новые данные в файл
          outputStream = new FileOutputStream(path);
          // передаем полученную строку st и приводим её к byte массиву.
          outputStream.write(st.getBytes());
          // закрываем поток вывода
          // только после того как мы закроем поток данные попадут в файл.
          outputStream.close();
      }

  }

Работа с файлами

Не смотря на множество классов, связанных с потоками байтов, наиболее распространено использование следующих классов: FileInputStream и FileOutputStream.

Пример

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;

public class FileInputOutputStream {

    // Класс для работы потоком вывода из файла
    private FileInputStream inputStream;

    // Класс для работы потоком ввода в файл
    private FileOutputStream outputStream;

    // полный путь к файлу
    private String path;

    public FileInputOutputStream(String path) {
        this.path = path;
    }

    public void read() throws IOException {
        // инициализируем поток вывода из файлу
        inputStream = new FileInputStream(path);

        // читаем первый символ с потока байтов
        int data = inputStream.read();
        char content;

        // если data будет равна 0 то это значит,
        // что файл пуст
        while(data != -1) {
            // переводим байты в символ
            content = (char) data;

            // выводим полученный символ
            System.out.print(content);

            // читаем следующий байты символа
            data = inputStream.read();
        }

        // закрываем поток чтения файла
        inputStream.close();
    }

    public void write(String st) throws IOException {
        // открываем поток ввода в файл
        outputStream = new FileOutputStream(path);

        // записываем данные в файл, но
        // пока еще данные не попадут в файл,
        // а просто будут в памяти
        outputStream.write(st.getBytes());

        // только после закрытия потока записи,
        // данные попадают в файл
        outputStream.close();
    }

}

Символьные потоки

Потоки байтов в Java позволяют произвести ввод и вывод 8-битных байтов, в то время как потоки символов используются для ввода и вывода 16-битного юникода.

Класс Reader

Класс Reader предоставляет функционал для чтения текстовой информации. Рассмотрим его основные методы:

  • void close(): закрывает поток ввода

  • int read(): возвращает целочисленное представление следующего символа в потоке. Если таких символов нет, и достигнут конец файла, то возвращается число -1

  • int read(char[] buffer): считывает в массив buffer из потока символы, количество которых равно длине массива buffer. Возвращает количество успешно считанных символов. При достижении конца файла возвращает -1

  • int read(CharBuffer buffer): считывает в объект CharBuffer из потока символы. Возвращает количество успешно считанных символов. При достижении конца файла возвращает -1

  • int read(char[] buffer, int offset, int count): считывает в массив buffer, начиная со смещения offset, из потока символы, количество которых равно count

  • long skip(long count): пропускает количество символов, равное count. Возвращает число успешно пропущенных символов

Класс Writer

Класс Writer определяет функционал для всех символьных потоков вывода. Его основные методы:

  • Writer append(char c): добавляет в конец выходного потока символ c. Возвращает объект Writer

  • Writer append(CharSequence chars): добавляет в конец выходного потока набор символов chars. Возвращает объект Writer

  • void close(): закрывает поток

  • void flush(): очищает буферы потока

  • void write(int c): записывает в поток один символ, который имеет целочисленное представление

  • void write(char[] buffer): записывает в поток массив символов

  • void write(char[] buffer, int off, int len) : записывает в поток только несколько символов из массива buffer. Причем количество символов равно len, а отбор символов из массива начинается с индекса off

  • void write(String str): записывает в поток строку

  • void write(String str, int off, int len): записывает в поток из строки некоторое количество символов, которое равно len, причем отбор символов из строки начинается с индекса off

Пример

Не смотря на множество классов, связанных с потоками символов, наиболее распространено использование следующих классов: FileReader и FileWriter. Не смотря на тот факт, что внутренний FileReader использует FileInputStream, и FileWriter использует FileOutputStream, основное различие состоит в том, что FileReader производит считывание двух байтов в конкретный момент времени, в то время как FileWriter производит запись двух байтов за то же время.

import java.io.*;
public class Test {

   public static void main(String args[])throws IOException {
      File file = new File("Example.txt");

      // Создание файла
      file.createNewFile();

      // Создание объекта FileWriter
      FileWriter writer = new FileWriter(file);

      // Запись содержимого в файл
      writer.write("Это простой пример,n в котором мы осуществляемn с помощью языка Javan запись в файлn и чтение из файлаn");
      writer.flush();
      writer.close();

      // Создание объекта FileReader
      FileReader fr = new FileReader(file);
      char [] a = new char[200];   // Количество символов, которое будем считывать
      fr.read(a);   // Чтение содержимого в массив

      for(char c : a)
         System.out.print(c);   // Вывод символов один за другими
      fr.close();
   }
}

Стрруктура java.io

InputStream OutputStream Reader Writer
FileInputStream FileOutputStream FileReader FileWriter
BufferedInpytStream BufferedOutputStream BufferedReader BufferedWriter
ByteArrayInpytStream ByteArrayOutputStream CharArrayReader CharArrayWriter
FilterInputStream FilterOutputStream FilterReader FilterWriter
DataInputStream DataOutputStream
ObjectInputStream ObjectOutputStream

Стандартые потоки

Все языки программирования обеспечивают поддержку стандартного ввода/вывода, где программа пользователя может произвести ввод посредством клавиатуры и осуществить вывод на экран компьютера. Если вы знакомы с языками программирования C либо C++, вам должны быть известны три стандартных устройства STDIN, STDOUT и STDERR. Аналогичным образом, Java предоставляет следующие три стандартных потока:

Стандартный ввод – используется для перевода данных в программу пользователя, клавиатура обычно используется в качестве стандартного потока ввода, представленного в виде System.in.
Стандартный вывод – производится для вывода данных, полученных в программе пользователя, и обычно экран компьютера используется в качестве стандартного потока вывода, представленного в виде System.out.
Стандартная ошибка – используется для вывода данных об ошибке, полученной в программе пользователя, чаще всего экран компьютера служит в качестве стандартного потока сообщений об ошибках, представленного в виде System.err.

Стандартный поток вывода

Для создания потока вывода в класс System определен объект out. В этом объекте определен метод println, который позволяет вывести на консоль некоторое значение с последующим переводом консоли на следующую строку:

System.out.println("Hello world");

В метод println передается любое значение, как правило, строка, которое надо вывести на консоль. При необходимости можно и не переводить курсор на следующую строку. В этом случае можно использовать метод System.out.print(), который аналогичен println за тем исключением, что не осуществляет перевода на следующую строку.

System.out.print("Hello world");

Но с помощью метода System.out.print также можно осуществить перевод каретки на следующую строку. Для этого надо использовать escape-последовательность n:

Если у нас есть два числа, и мы хотим вывести их значения на экран, то мы можем, например, написать так:

int x=5;
int y=6;
System.out.println("x="+x +"; y="+y);

Но в Java есть также функция для форматированного вывода, унаследованная от языка С: System.out.printf(). С ее помощью мы можем переписать предыдущий пример следующим образом:

int x=5;
int y=6;
System.out.printf("x=%d; y=%d n", x, y);

В данном случае символы %d обозначают спецификатор, вместо которого подставляет один из аргументов. Спецификаторов и соответствующих им аргументов может быть множество. В данном случае у нас только два аргумента, поэтому вместо первого %d подставляет значение переменной x, а вместо второго — значение переменной y. Сама буква d означает, что данный спецификатор будет использоваться для вывода целочисленных значений типа int.

Кроме спецификатора %d мы можем использовать еще ряд спецификаторов для других типов данных:

  • %x: для вывода шестнадцатеричных чисел

  • %f: для вывода чисел с плавающей точкой

  • %e: для вывода чисел в экспоненциальной форме, например, 1.3e+01

  • %c: для вывода одиночного символа

  • %s: для вывода строковых значений

Например:

String name = "Иван";
int age = 30;
float height = 1.7f;

System.out.printf("Имя: %s   Возраст: %d лет   Рост: %.2f метров n", name, age, height);

При выводе чисел с плавающей точкой мы можем указать количество знаков после запятой, для этого используем спецификатор на %.2f, где .2 указывает, что после запятой будет два знака. В итоге мы получим следующий вывод:

Имя: Иван   Возраст: 30 лет   Рост: 1,70 метров

Стандартный поток ввода

Для ввода данных с клавиатуры в Java имеется стандартный поток ввода — System.in.

Но у System.in есть минус – он позволяет считать с клавиатуры только коды символов. Чтобы обойти эту проблему и считывать большие порции данных за один раз, можно использовать более сложную конструкцию:

InputStream inputStream = System.in;
Reader inputStreamReader = new InputStreamReader(inputStream);
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(inputStreamReader);

String str = bufferedReader.readLine(); //читаем строку с клавиатуры

Более компактная версия записи:

BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

String name = reader.readLine();

Стандартные потоки ввода-вывода

Программа, выводящая в консоль сообщение Hello, world!, с которой традиционно начинают изучение языка программирования, на языке C++ выглядит следующим образом:

#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
    cout << "Hello, world!" << endl;
    return 0;
}

Директива #include и функция main() знакомы читателю по языку C. Способ вывода строки в консоль отличается от стандартной функции printf языка C и даёт нам повод начать разговор про C++.

Глобальный объект cout отвечает за вывод в стандартный поток вывода stdout. Оператор вставки << передает различные объекты в поток вывода. Манипулятор endl выполняет перевод строки. Оператор << позволяет строить цепочки вызовов, которые будут выполняться слева направо: сначала мы вывели строку Hello, world!, а затем манипулятор endl.

Чтобы считать данные из стандартного потока ввода stdin, необходимо воспользоваться объектом cin и оператором извлечения >>.

int a;
double x;

cin >> a >> x;

Здесь мы снова построили цепочку вызовов и получили значения сразу для двух переменных. При обращении к потоку ввода мы не указывали тип данных, которые необходимо прочитать. Оператор >> сам определяет типы объектов и заполняет их из потока ввода.

Объекты cout, cin, а также операторы вставки и извлечения определены в заголовочном файле <iostream>

Работа с файлами

Все операции ввода-вывода в C++ организованы через потоки и операторы << и >>. Мы уже рассмотрели операции ввода-вывода в потоки stdout и stdin. Операции ввода-вывода с файлами устроены схожим образом. Для работы с файловыми потоками необходимо подключить заголовочный файл <fstream>. Следующая программа создает файл test.txt и записывает в него строку Hello, world!

#include <fstream>

using namespace std;

int main() {
    ofstream ofile("test.txt", ios::out);
    if (ofile.is_open()) {
        ofile << "Hello, world!";
    }

    return 0;
}

Сначала мы создали объект типа ofstream. В его конструктор мы передали имя файла test.txt и флаг ios::out, указывающий на то, что мы собираемся осуществлять операции вывода. Всегда необходимо проверять, что операция открытия/создания файла прошла успешно. Если не выполнить эту проверку, то, если по какой-либо причине файл открыть не удалось, дальнейшие шаги приведут к аварийному завершению программы. Метод is_open() позволяет выполнить такою проверку. Дальше идет уже знакомый нам вызов оператора <<, который в этом случае работает с файловым потоком вывода. Обратите внимание, что нет необходимости вручную закрывать файл, если того не требует логика программы. При выходе объекта ofile из области видимости, файл будет корректно закрыт.

Чтение данных из файла производится следующим образом:

#include <fstream>
#include <string>
#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
    ifstream ifile("test.txt", ios::in);
    if (ifile.is_open()) {
        string line;
        while (ifile >> line) {
            cout << line << ' ';
        }
    }

    return 0;
}

Здесь мы воспользовались файловым потоком ввода ifstream и флагом ios::in. В этой программе мы создали переменную line типа string, чтобы хранить считанные из файла данные. Неочевидным моментом здесь является использование цикла while. Дело в том, что оператор >> считывает символы до тех пор, пока не встретит разделитель (пробел, табуляция или перенос строки). Если бы мы вызвали этот оператор один раз, то в переменную line было бы записано Hello,, а это не то, чего мы хотели. Цикл позволяет прочитать файл до конца.

Если же мы хотим прочитать только одну строчку из файла, то можно воспользоваться функцией getline, определенной в <string>. С этой функцией наша программа примет следующий вид:

#include <fstream>
#include <string>
#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
    ifstream ifile("test.txt", ios::in);
    if (ifile.is_open()) {
        string line;
        getline(ifile, line);
        cout << line << end;
    }

    return 0;
}

Наконец, для чтения символов из потока по одному можно использовать метод get()

char c;
while (ifile.get(c)) {
    cout << c;
}

Аналогичный метод есть и у объекта cin.

По умолчанию файловые потоки работают в текстовом режиме, т.е. передают и принимают строковые символы. В некоторых случаях необходимо работать непосредственно с последовательностью байт, которые не должны быть интерпретированы как строковые символы. Для таких случаев существует флаг ios::binary. Детали работы с бинарными файлами смотрите в документации.

Строковые потоки

Часто бывает удобно работать со строковыми потоками. Инструменты для работы со строковыми потоками подключаются с помощью заголовочного файла <sstream>. Строковые потоки позволяют удобно инициализировать объекты различных типов из их текстового представления. Представим себе, что мы получили географические координаты НГУ в виде строки "(54.847830, 83.094392)". Наша задача извлечь из строки две величины типа double. Сделать это можно следующим образом:

#include <string>
#include <sstream>
#include <iostream>

using namespace std;

int main() {
    string nsucoor("(54.847830, 83.094392)");

    stringstream ss(nsucoor);
    double lat, lon;
    ss.ignore(1);  // skip '('
    ss >> lat;
    ss.ignore(2);  // skip ", "
    ss >> lon;
    cout << lat << ", " << lon << endl;

    return 0;
}

Резюме

Мы обсудили, что все операции ввода-вывода в С++ реализованы единообразно с помощью потоков. Вывод в поток осуществляется с помощью оператора вставки <<, ввод из потока осуществляется с помощью оператора извлечения >>. Мы рассмотрели три типа потоков: стандартные, файловые и строковые. Этого достаточно для уверенного начала работы с потоками ввода-вывода в C++.

Документация

  • http://www.cplusplus.com/reference/iolibrary/
  • https://en.cppreference.com/w/cpp/io

С самого начала книги мы использовали С++-систему ввода-вывода, но не давали подробных пояснений по этому поводу. Поскольку С++-система ввода-вывода построена на иерархии классов, ее теорию и детали невозможно освоить, не рассмотрев сначала классы, наследование и механизм обработки исключений. Теперь настало время для подробного изучения С++-средств ввода-вывода.

В этой главе рассматриваются средства как консольного, так и файлового ввода-вывода. Необходимо сразу отметить, что С++-система ввода-вывода — довольно обширная тема, и здесь описаны лишь самые важные и часто применяемые средства. В частности, вы узнаете, как перегрузить операторы «<<» и «>>» для ввода и вывода объектов созданных вами классов, а также как отформатировать выводимые данные и использовать манипуляторы ввода-вывода. Завершает главу рассмотрение средств файлового ввода-вывода.

Сравнение старой и новой С++-систем ввода-вывода

В настоящее время существуют две версии библиотеки объектно-ориентированного ввода-вывода, причем обе широко используются программистами: более старая, основанная на оригинальных спецификациях языка C++, и новая, определенная стандартом языка C++. Старая библиотека ввода-вывода поддерживается за счет заголовочного файла <iostream.h>, а новая — посредством заголовка <iostream>. Новая библиотека ввода-вывода, по сути, представляет собой обновленную и усовершенствованную версию старой. Основное различие между ними состоит в реализации, а не в том, как их нужно использовать.

С точки зрения программиста, есть два существенных различия между старой и новой С ++-библиотеками ввода-вывода. Во-первых, новая библиотека содержит ряд дополнительных средств и определяет несколько новых типов данных. Таким образом, новую библиотеку ввода-вывода можно считать супермножеством старой. Практически все программы, написанные для старой библиотеки, успешно компилируются при использовании новой, не требуя внесения каких-либо значительных изменений. Во-вторых, старая библиотека ввода-вывода была определена в глобальном пространстве имен, а новая использует пространство имен std. (Вспомните, что пространство имен std используется всеми библиотеками стандарта C++.) Поскольку старая библиотека ввода-вывода уже устарела, в этой книге описывается только новая, но большая часть информации применима и к старой.

Потоки C++

Поток это последовательный логический интерфейс, который связан с физическим файлом.

Принципиальным для понимания С++-системы ввода-вывода является то, что она опирается на понятие потока. Поток (stream) — это общий логический интерфейс с различными устройствами, составляющими компьютер. Поток либо синтезирует информацию, либо потребляет ее и связывается с любым физическим устройством с помощью С++-системы ввода-вывода. Характер поведения всех потоков одинаков, несмотря на различные физические устройства, с которыми они связываются. Поскольку потоки действуют одинаково, то практически ко всем типам устройств можно применить одни и те

же функции и операторы ввода-вывода. Например, методы, используемые для записи данных на экран, также можно использовать для вывода их на принтер или для записи в дисковый файл.

В самой общей форме поток можно назвать логическим интерфейсом с файлом. С++-

определение термина «файл» можно отнести к дисковому файлу, экрану, клавиатуре, порту,

файлу на магнитной ленте и пр. Хотя файлы отличаются по форме и возможностям, все потоки одинаковы. Достоинство этого подхода (с точки зрения программиста) состоит в том, что одно устройство компьютера может «выглядеть» подобно любому другому. Это значит, что поток обеспечивает интерфейс, согласующийся со всеми устройствами.

Поток связывается с файлом при выполнении операции открытия файла, а отсоединяется от него с помощью операции закрытия.

Существует два типа потоков: текстовый и двоичный. Текстовый поток используется для ввода-вывода символов. При этом могут происходить некоторые преобразования символов. Например, при выводе символ новой строки может быть преобразован в последовательность символов: возврата каретки и перехода на новую строку. Поэтому может не быть взаимно-однозначного соответствия между тем, что посылается в поток, и тем, что в действительности записывается в файл. Двоичный поток можно использовать с данными любого типа, причем в этом случае никакого преобразования символов не выполняется, и между тем, что посылается в поток, и тем, что потом реально содержится в файле, существует взаимно-однозначное соответствие.

Текущая позиция это место в файле, с которого будет выполняться следующая операция доступа к файлу.

Говоря о потоках, необходимо понимать, что вкладывается в понятие «текущей позиции». Текущая позиция — это место в файле, с которого будет выполняться следующая операция доступа к файлу. Например, если длина файла равна 100 байт, и известно, что уже прочитана половина этого файла, то следующая операция чтения произойдет на байте 50, который в данном случае и является текущей позицией.

Итак, в языке C++ механизм ввода-вывода функционирует с использованием логического интерфейса, именуемого потоком. Все потоки имеют аналогичные свойства, которые позволяют выполнять одинаковые функции ввода-вывода, независимо от того, с файлом какого типа существует связь. Под файлом понимается реальное физическое устройство, которое содержит данные. Если файлы различаются между собой, то потоки — нет. (Конечно, некоторые устройства могут не поддерживать все операции ввода-вывода, например операции с произвольной выборкой, поэтому и связанные с ними потоки тоже не будут поддерживать эти операции.)

Встроенные С++-потоки

В C++ содержится ряд встроенных потоков (cin, cout, cerr и clog), которые автоматически открываются, как только программа начинает выполняться. Как вы знаете, cin — это стандартный входной, а cout — стандартный выходной поток. Потоки cerr и clog (они предназначены для вывода информации об ошибках) также связаны со стандартным выводом данных. Разница между ними состоит в том, что поток clog буферизирован, а поток cerr — нет. Это означает, что любые выходные данные, посланные в поток cerr, будут немедленно выведены, а при использовании потока clog данные сначала записываются в буфер, и реальный их вывод происходит только тогда, когда буфер полностью заполняется.

Обычно потоки cerr и clog используются для записи информации об отладке или ошибках. В C++ также предусмотрены двухбайтовые (16-битовые) символьные версии

стандартных потоков, именуемые wcin, wcout, wcerr и wclog. Они предназначены для поддержки таких языков, как китайский, для представления которых требуются большие символьные наборы. В этой книге двухбайтовые стандартные потоки не используются.

По умолчанию стандартные С++-потоки связываются с консолью, но программным способом их можно перенаправить на другие устройства или файлы. Перенаправление может также выполнить операционная система.

Классы потоков

Как вы узнали в главе 2, С++-система ввода-вывода использует заголовок <iostream>, в котором для поддержки операций ввода-вывода определена довольно сложная иерархия классов. Эта иерархия начинается с системы шаблонных классов. Как отмечалось в главе 16, шаблонный класс определяет форму, не задавая в полном объеме данные, которые он должен обрабатывать. Имея шаблонный класс, можно создавать его конкретные экземпляры. Для библиотеки ввода-вывода стандарт C++ создает две специализации шаблонных классов: одну для 8-, а другую для 16-битовых («широких») символов. В этой книге описываются классы только для 8-битовых символов, поскольку они используются гораздо чаще.

С++-система ввода-вывода построена на двух связанных, но различных иерархиях шаблонных классов. Первая выведена из класса низкоуровневого ввода-вывода basic_streambuf. Этот класс поддерживает базовые низкоуровневые операции ввода и вывода и обеспечивает поддержку для всей С++-системы ввода-вывода. Если вы не собираетесь заниматься программированием специализированных операций ввода-вывода, то вам вряд ли придется использовать напрямую класс basic_streambuf. Иерархия классов, с которой С ++-программистам наверняка предстоит работать вплотную, выведена из класса basic_ios. Это — класс высокоуровневого ввода-вывода, который обеспечивает форматирование, контроль ошибок и предоставляет статусную информацию, связанную с потоками вводавывода. (Класс basic_ios выведен из класса ios_base, который определяет ряд нешаблонных свойств, используемых классом basic_ios.) Класс basic_ios используется в качестве базового для нескольких производных классов, включая классы basic_istream, basic_ostream и basic_iostream. Эти классы используются для создания потоков, предназначенных для ввода данных, вывода и ввода-вывода соответственно.

Как упоминалось выше, библиотека ввода-вывода создает две специализированные иерархии шаблонных классов: одну для 8-, а другую для 16-битовых символов. Ниже приводится список имен шаблонных классов и соответствующих им «символьных» версий.

В остальной части этой книги используются имена символьных классов, поскольку именно они применяются в программах. Те же имена используются и старой библиотекой ввода-вывода. Вот поэтому старая и новая библиотеки совместимы на уровне исходного кода.

И еще: класс ios содержит множество функций-членов и переменных, которые управляют основными операциями над потоками или отслеживают результаты их выполнения. Поэтому имя класса ios будет употребляться в этой книге довольно часто. И помните: если включить в программу заголовок <iostream>, она будет иметь доступ к этому важному классу.

Перегрузка операторов ввода-вывода

Впримерах из предыдущих глав при необходимости выполнить операцию ввода или вывода данных, связанных с классом, создавались функции-члены, назначение которых и состояло лишь в том, чтобы ввести или вывести эти данные. Несмотря на то что в самом этом решении нет ничего неправильного, в C++ предусмотрен более удачный способ выполнения операций ввода-вывода «классовых» данных: путем перегрузки операторов ввода-вывода «<<» и «>>».

Оператор «<<» выводит информацию в поток, а оператор «>>» вводит информацию из потока.

Вязыке C++ оператор «<<» называется оператором вывода или вставки, поскольку он вставляет символы в поток. Аналогично оператор «>>» называется оператором ввода или извлечения, поскольку он извлекает символы из потока.

Как вы знаете, операторы ввода-вывода уже перегружены (в заголовке <iostream>), чтобы они могли выполнять операции потокового ввода или вывода данных любых встроенных С++-типов. Здесь вы узнаете, как определить эти операторы для собственных классов.

Создание перегруженных операторов вывода

В качестве простого примера рассмотрим создание оператора вывода для следующей версии класса three_d.

class three_d {

public:

int x, у, z; // 3-мерные координаты

three_d(int a, int b, int с) { x = a; у = b; z = c; }

};

Чтобы создать операторную функцию вывода для объектов типа three_d, необходимо перегрузить оператор «<<«. Вот один из возможных способов.

/* Отображение координат X, Y, Z (оператор вывода для класса three_d).

*/

ostream &operator<<(ostream &stream, three_d obj)

{

stream << obj.x << «, «;

stream << obj.у << «, «;

stream << obj.z << «n»;

return stream; // возвращает параметр stream

}

Рассмотрим внимательно эту функцию, поскольку ее содержимое характерно для многих функций вывода данных. Во-первых, отметьте, что согласно объявлению она возвращает ссылку на объект типа ostream. Это позволяет несколько операторов вывода объединить в одном составном выражении. Затем обратите внимание на то, что эта функция имеет два параметра. Первый представляет собой ссылку на поток, который используется в левой части оператора. Вторым является объект, который стоит в правой части этого оператора. (При необходимости второй параметр также может иметь тип ссылки на объект.) Само тело функции состоит из инструкций вывода трех значений координат, содержащихся в объекте типа three_d, и инструкции возврата потока stream.

Перед вами короткая программа, в которой демонстрируется использование оператора вывода.

// Использование перегруженного оператора вывода.

#include <iostream>

using namespace std;

class three_d {

public:

int x, y, z; // 3-мерные координаты

three_d(int a, int b, int с) { x = a; у = b; z = c; }

};

/* Отображение координат X, Y, Z (оператор вывода для класса three_d).

*/

ostream &operator<<(ostream &stream, three_d obj)

{

stream << obj.x << «, «;

stream << obj.у << «, «;

stream << obj.z << «n»;

return stream; // возвращает параметр stream

}

int main()

{

three_d a(1, 2, 3), b(3, 4, 5), c(5, 6, 7);

cout << a << b << c;

return 0;

}

При выполнении эта программа возвращает следующие результаты:

1, 2, 3

3, 4, 5

5, 6, 7

Если удалить код, относящийся конкретно к классу three_d, останется «скелет», подходящий для любой функции вывода данных.

ostream &operator<<(ostream &stream, class_type obj)

{

// код, относящийся к конкретному классу

return stream; // возвращает параметр stream

}

Как уже отмечалось, для параметра obj разрешается использовать передачу по ссылке. В широком смысле конкретные действия функции вывода определяются программистом. Но если вы хотите следовать профессиональному стилю программирования, то ваша функция вывода должна все-таки выводить информацию. И потом, всегда нелишне убедиться в том, что она возвращает параметр stream.

Прежде чем переходить к следующему разделу, подумайте, почему функция вывода для класса three_d не была закодирована таким образом.

/* Версия ограниченного применения (использованию не подлежит).

*/

ostream &operator<<(ostream &stream, three_d obj)

{

cout << obj.x << «, «;

cout << obj.у << «, «;

cout << obj.z << «n»;

return stream; // возвращает параметр stream

}

Вэтой версии функции жестко закодирован поток cout. Это ограничивает круг ситуаций,

вкоторых ее можно использовать. Помните, что оператор «<<» можно применить к любому потоку и что поток, который использован в «<<«-выражении, передается параметру stream. Следовательно, вы должны передавать функции поток, который корректно работает во всех случаях. Только так можно создать функцию вывода данных, которая подойдет для использования в любых выражениях ввода-вывода.

Использование функций-«друзей» для перегрузки операторов вывода

Впредыдущей программе перегруженная функция вывода не была определена как член класса three_d. В действительности ни функция вывода, ни функция ввода не могут быть членами класса. Дело здесь вот в чем. Если операторная функция является членом класса, левый операнд (неявно передаваемый с помощью указателя this) должен быть объектом класса, который сгенерировал обращение к этой операторной функции. И это изменить нельзя. Однако при перегрузке операторов вывода левый операнд должен быть потоком, а правый — объектом класса, данные которого подлежат выводу. Следовательно, перегруженные операторы вывода не могут быть функциями-членами.

Всвязи с тем, что операторные функции вывода не должны быть членами класса, для которого они определяются, возникает серьезный вопрос: как перегруженный оператор вывода может получить доступ к закрытым элементам класса? В предыдущей программе переменные х, у z были определены как открытые, и поэтому оператор вывода без проблем мог получить к ним доступ. Но ведь сокрытие данных — важная часть объектноориентированного программирования, и требовать, чтобы все данные были открытыми, попросту нелогично. Однако существует решение и для этой проблемы: оператор вывода можно сделать «другом» класса. Если функция является «другом» некоторого класса, то она получает легальный доступ к его private-данным. Как можно объявить «другом» класса перегруженную функцию вывода, покажем на примере класса three_d.

// Использование «дружбы» для перегрузки оператора «<<«

#include <iostream>

using namespace std;

class three_d {

int x, y, z; // 3-мерные координаты (теперь это privateчлены)

public:

three_d(int a, int b, int с) { x = a; у = b; z = c; }

friend ostream &operator<<(ostream &stream, three_d obj);

};

// Отображение координат X, Y, Z (оператор вывода для класса three_d).

ostream &operator<<(ostream &stream, three_d obj)

{

stream << obj.x << «, «;

stream << obj.у << «, «;

stream << obj.z << «n»;

return stream; // возвращает поток

}

int main()

{

three_d a(1, 2, 3), b(3, 4, 5), с (5, 6, 7);

cout << a << b << c;

return 0;

}

Обратите внимание на то, что переменные х, у и z в этой версии программы являются закрытыми в классе three_d, тем не менее, операторная функция вывода обращается к ним напрямую. Вот где проявляется великая сила «дружбы»: объявляя операторные функции ввода и вывода «друзьями» класса, для которого они определяются, мы тем самым поддерживаем принцип инкапсуляции объектно-ориентированного программирования.

Перегрузка операторов ввода

Для перегрузки операторов ввода используйте тот же метод, который мы применяли при перегрузке оператора вывода. Например, следующий оператор ввода обеспечивает ввод трехмерных координат. Обратите внимание на то, что он также выводит соответствующее сообщение для пользователя.

/* Прием трехмерных координат (оператор ввода для класса three_d).

*/

istream &operator>>(istream &stream, three_d &obj)

{

cout << «Введите координаты X, Y и Z:

stream >> obj.x >> obj.у >> obj.z;

return stream;

}

Оператор ввода должен возвращать ссылку на объект типа istream. Кроме того, первый параметр должен представлять собой ссылку на объект типа istream. Этот тип принадлежит потоку, указанному слева от оператора «>>». Второй параметр является ссылкой на переменную, которая принимает вводимое значение. Поскольку второй параметр — ссылка, он может быть модифицирован при вводе информации.

Общий формат оператора ввода имеет следующий вид.

istream &operator>>(istream &stream, object_type &obj)

{

// код операторной функции ввода данных

return stream;

}

Использование функции ввода данных для объектов типа three_d демонстрируется в следующей программе.

// Использование перегруженного оператора ввода.

#include <iostream>

using namespace std;

class three_d {

int x, y, z; // 3-мерные координаты

public:

three_d(int a, int b, int с) { x = a; у = b; z = c; }

friend ostream &operator<<(ostream &stream, three_d obj);

friend istream &operator>>(istream &stream, three_d &obj);

};

// Отображение координат X, Y, Z (оператор вывода для класса three_d).

ostream &operator<<(ostream &stream, three_d obj)

{

stream << obj.x << «, «;

stream << obj.у << «, «;

stream << obj.z << «n»;

return stream; // возвращает параметр stream

}

// Прием трехмерных координат (оператор ввода для класса three_d).

istream &operator>>(istream &stream, three_d &obj)

{

cout << «Введите координаты X, Y и Z: «;

stream >> obj.x >> obj.у >> obj.z;

return stream;

}

int main()

{

three_d a(1, 2, 3);

cout << a;

cin >> a;

cout << a;

return 0;

}

Вот как выглядит один из возможных результатов выполнения этой программы.

1, 2, 3

Введите координаты X, Y и Z: 5 6 7

5, 6, 7

Подобно функциям вывода, функции ввода не должны быть членами класса, для обработки данных которого они предназначены. Они могут быть «друзьями» этого класса или просто независимыми функциями.

За исключением того, что функция ввода должна возвращать ссылку на объект типа istream, тело этой функции может содержать все, что вы считаете нужным в нее включить. Но логичнее использовать операторы ввода все же по прямому назначению, т.е. для выполнения операций ввода.

Сравнение С- и С++-систем ввода-вывода

Как вы знаете, предшественник C++, язык С, оснащен одной из самых гибких (среди структурированных языков) и при этом очень мощных систем ввода-вывода. (Не будет преувеличением сказать, что среди всех известных структурированных языков С-система ввода-вывода не имеет себе равных.) Почему же тогда, спрашивается, в C++ определяется собственная система ввода-вывода, если в ней продублирована большая часть того, что содержится в С (имеется в виду мощный набор С-функций ввода-вывода)? Ответить на этот вопрос нетрудно. Дело в том, что С-система ввода-вывода не обеспечивает никакой поддержки для объектов, определяемых пользователем. Например, если создать в С такую структуру

struct my_struct {

int count;

char s [80];

double balance;

} cust;

то существующую в С систему ввода-вывода невозможно настроить так, чтобы она могла выполнять операции ввода-вывода непосредственно над объектами типа my_struct. Но

поскольку центром объектно-ориентированного программирования являются именно объекты, имеет смысл, чтобы в C++ функционировала такая система ввода-вывода, которую можно было бы динамически «обучать» обращению с любыми объектами, создаваемыми программистом. Именно поэтому для C++ и была изобретена новая объектноориентированная система ввода-вывода. Как вы уже могли убедиться, С++-подход к вводувыводу позволяет перегружать операторы «<<» и «>>», чтобы они могли работать с классами, создаваемыми программистами.

И еще. Поскольку C++ является супермножеством языка С, все содержимое С-системы ввода-вывода включено в C++. (См. приложение А, в котором представлен обзор С- ориентированных функций ввода-вывода.) Поэтому при переводе С-программ на язык C++ вам не нужно изменять все инструкции ввода-вывода подряд. Работающие С-инструкции скомпилируются и будут успешно работать и в новой С++-среде. Просто вы должны учесть, что старая С-система ввода-вывода не обладает объектно-ориентированными возможностями.

Форматированный ввод-вывод данных

До сих пор при вводе или выводе информации в наших примерах программ действовали параметры форматирования, которые по умолчанию использует С++-система ввода-вывода. Но программист может сам управлять форматом представления данных, причем двумя способами. Первый способ предполагает использование функций-членов класса ios, а второй— функций специального типа, именуемых манипуляторами (manipulator). Мы же начнем освоение возможностей форматирования с функций-членов класса ios.

Форматирование данных с использованием функций-членов класса ios

В системе ввода-вывода C++ каждый поток связан с набором флагов форматирования, которые управляют процессом форматирования информации. В классе ios объявляется перечисление fmtflags, в котором определены следующие значения. (Точнее, эти значения определены в классе ios_base, который, как упоминалось выше, является базовым для класса ios.)

Эти значения используются для установки или очистки флагов форматирования с помощью таких функций, как setf() и unsetf(). При использовании старого компилятора может оказаться, что он не определяет тип перечисления fmtflags. В этом случае флаги форматирования будут кодироваться как целочисленные long-значения.

Если флаг skipws установлен, то при потоковом вводе данных ведущие «пробельные» символы, или символы пропуска (т.е. пробелы, символы табуляции и новой строки), отбрасываются. Если же флаг skipws сброшен, пробельные символы не отбрасываются.

Если установлен флаг left, выводимые данные выравниваются по левому краю, а если установлен флаг right — по правому. Если установлен флаг internal, числовое значение дополняется пробелами, которыми заполняется поле между ним и знаком числа или символом основания системы счисления. Если ни один из этих флагов не установлен, результат выравнивается по правому краю по умолчанию.

По умолчанию числовые значения выводятся в десятичной системе счисления. Однако основание системы счисления можно изменить. Установка флага oct приведет к выводу результата в восьмеричном представлении, а установка флага hex — в шестнадцатеричном. Чтобы при отображении результата вернуться к десятичной системе счисления, достаточно установить флаг dec.

Установка флага showbase приводит к отображению обозначения основания системы счисления, в которой представляются числовые значения. Например, если используется шестнадцатеричное представление, то значение 1F будет отображено как 0x1F.

По умолчанию при использовании экспоненциального представления чисел отображается строчной вариант буквы «е». Кроме того, при отображении шестнадцатеричного значения используется также строчная буква «х». После установки флага uppercase отображается прописной вариант этих символов.

Установка флага showpos вызывает отображение ведущего знака «плюс» перед положительными значениями.

Установка флага showpoint приводит к отображению десятичной точки и хвостовых нулей для всех чисел с плавающей точкой — нужны они или нет.

После установки флага scientific числовые значения с плавающей точкой отображаются в экспоненциальном представлении. Если установлен флаг fixed, вещественные значения отображаются в обычном представлении. Если не установлен ни один из этих флагов, компилятор сам выбирает соответствующий метод представления.

При установленном флаге unitbuf содержимое буфера сбрасывается на диск после каждой операции вывода данных.

Если установлен флаг boolalpha, значения булева типа можно вводить или выводить, используя ключевые слова true и false.

Поскольку часто приходится обращаться к полям oct, dec и hex, на них допускается коллективная ссылка ios::basefield. Аналогично поля left, right и internal можно собирательно назвать ios::adjustfield. Наконец, поля scientific и fixed можно назвать ios::floatfield.

Чтобы установить флаги форматирования, обратитесь к функции setf().

Для установки любого флага используется функция setf(), которая является членом класса ios. Вот как выглядит ее формат.

fmtflags setf(fmtflags flags);

Эта функция возвращает значение предыдущих установок флагов форматирования и устанавливает их в соответствии со значением, заданным параметром flags. Например, чтобы установить флаг showbase, можно использовать эту инструкцию.

stream.setf(ios::showbase);

Здесь элемент stream означает поток, параметры форматирования которого вы хотите изменить. Обратите внимание на использование префикса ios:: для уточнения принадлежности параметра showbase. Поскольку параметр showbase представляет собой перечислимую константу, определенную в классе ios, то при обращении к ней необходимо указывать имя класса ios. Этот принцип относится ко всем флагам форматирования. В следующей программе функция setf() используется для установки флагов showpos и scientific.

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

cout.setf(ios::showpos);

cout.setf(ios::scientific);

cout << 123 << » » << 123.23 << » «;

return 0;

}

Вот как выглядят результаты выполнения этой программы.

+123 +1.232300е+002

С помощью операции ИЛИ можно установить сразу несколько нужных флагов форматирования в одном вызове функции setf(). Например, предыдущую программу можно сократить, объединив по ИЛИ флаги scientific и showpos, поскольку в этом случае выполняется только одно обращение к функции setf().

cout.setf(ios::scientific | ios::showpos);

Чтобы сбросить флаг, используйте функцию unsetf(), прототип которой выглядит так.

void unsetf(fmtflags flags);

Для очистки флагов форматирования используется функция unsetf().

В этом случае будут обнулены флаги, заданные параметром flags. (При этом все другие

флаги остаются в прежнем состоянии.)

Чтобы получить текущие установки флагов форматирования, используйте функцию flags().

Для того чтобы узнать текущие установки флагов форматирования, воспользуйтесь функцией flags(), прототип которой имеет следующий вид.

fmtflags flags();

Эта функция возвращает текущее значение флагов форматирования для вызывающего потока.

При использовании следующего формата вызова функции flags() устанавливаются значения флагов форматирования в соответствии с содержимым параметра flags и возвращаются их предыдущие значения.

fmtflags flags(fmtflags flags);

Чтобы понять, как работают функции flags() и unsetf(), рассмотрим следующую программу. Она включает функцию showflags(), которая отображает состояние флагов форматирования.

#include <iostream>

using namespace std;

void showflags(ios::fmtflags f);

int main()

{

ios::fmtflags f;

f = cout.flags();

showflags(f);

cout.setf(ios::showpos);

cout.setf(ios::scientific);

f = cout.flags();

showflags(f);

cout.unsetf(ios:scientific);

f = cout.flags();

showflags(f);

return 0;

}

void showflags(ios::fmtflags f)

{

long i;

for(i=0x4000; i; i=i>>1)

if(i & f) cout << «1»;

else cout << «0»;

cout << «n»;

}

При выполнении эта программа отображает такие результаты. (Между этими и вашими результатами возможно расхождение, вызванное использованием различных компиляторов.)

0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1

0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1

0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1

В предыдущей программе обратите внимание на то, что тип fmtflags указан с префиксом ios ::. Дело в том, что тип fmtflags определен в классе ios. В общем случае при использовании имени типа или перечислимой константы, определенной в некотором

классе, необходимо указывать соответствующее имя вместе с именем класса.

Установка ширины поля, точности и символов заполнения

Помимо флагов форматирования можно также устанавливать ширину поля, символ заполнения и количество цифр после десятичной точки (точность). Для этого достаточно использовать следующие функции.

streamsize width(streamsize len);

char fill(char ch);

streamsize precision(streamsize num);

Функция width() возвращает текущую ширину поля и устанавливает новую равной значению параметра len. Ширина поля, которая устанавливается по умолчанию, определяется количеством символов, необходимых для хранения данных в каждом конкретном случае. Функция fill() возвращает текущий символ заполнения (по умолчанию используется пробел) и устанавливает в качестве нового текущего символа заполнения значение, заданное параметром ch. Этот символ используется для дополнения результата символами, недостающими для достижения заданной ширины поля. Функция precision() возвращает текущее количество цифр, отображаемых после десятичной точки, и устанавливает новое текущее значение точности равным содержимому параметра num. (По умолчанию после десятичной точки отображается шесть цифр.) Тип streamsize определен как целочисленный тип.

Рассмотрим программу, которая демонстрирует использование этих трех функций.

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

cout.setf(ios::showpos);

cout.setf(ios::scientific);

cout << 123 << » » << 123.23 << «n»;

cout.precision(2); // Две цифры после десятичной точки.

cout.width(10); // Всё поле состоит из 10 символов.

cout << 123 << » «;

cout.width(10); // Установка ширины поля равной 10.

cout << 123.23 << «n»;

cout.fill(‘#’); // Для заполнителя возьмем символ «#»

cout.width(10); // и установим ширину поля равной 10.

cout << 123 << » «;

cout.width(10); // Установка ширины поля равной 10.

cout << 123.23;

return 0;

}

Эта программа генерирует такие результаты.

+123 +1.232300е+002

+123 +1.23е+002

######+123 +1.23е+002

Внекоторых реализациях необходимо устанавливать значение ширины поля перед выполнением каждой операции вывода. Поэтому функция width() в предыдущей программе вызывалась несколько раз.

Всистеме ввода-вывода C++ определены и перегруженные версии функций width(), precision() и fill(), которые не изменяют текущие значения соответствующих параметров форматирования и используются только для их получения. Вот как выглядят их прототипы,

char fill();

streamsize width();

streamsize precision();

Использование манипуляторов ввода-вывода

Манипуляторы позволяют встраивать инструкции форматирования в выражение

ввода-вывода.

В С++-системе ввода-вывода предусмотрен и второй способ изменения параметров форматирования, связанных с потоком. Он реализуется с помощью специальных функций, называемых манипуляторами, которые можно включать в выражение ввода-вывода. Стандартные манипуляторы описаны в табл. 18.1.

При использовании манипуляторов, которые принимают аргументы, необходимо включить в программу заголовок <iomanip>.

Манипулятор используется как часть выражения ввода-вывода. Вот пример программы, в которой показано, как с помощью манипуляторов можно управлять форматированием выводимых данных.

#include <iostream>

#include <iomanip>

using namespace std;

int main()

{

cout << setprecision (2) << 1000.243 << endl;

cout << setw(20) << «Всем привет! «;

return 0;

}

Результаты выполнения этой программы таковы.

1е+003

Всем привет!

Обратите внимание на то, как используются манипуляторы в цепочке операций вводавывода. Кроме того, отметьте, что, если манипулятор вызывается без аргументов (как,

например, манипулятор endl в нашей программе), то его имя указывается без пары круглых скобок.

В следующей программе используется манипулятор setiosflags() для установки флагов scientific и showpos.

#include <iostream>

#include <iomanip>

using namespace std;

int main()

{

cout << setiosflags(ios::showpos);

cout << setiosflags(ios::scientific);

cout << 123 << » » << 123.23;

return 0;

}

Вот результаты выполнения данной программы.

+123 +1.232300е+002

А в этой программе демонстрируется использование манипулятора ws, который пропускает ведущие «пробельные» символы при вводе строки в массив s:

#include <iostream>

using namespace std;

int main()

{

char s[80];

cin >> ws >> s;

cout << s;

return 0;

}

Создание собственных манипуляторных функций

Программист может создавать собственные манипуляторные функции. Существует два типа манипуляторных функций: принимающие и не принимающие аргументы. Для создания параметризованных манипуляторов используются методы, рассмотрение которых выходит за рамки этой книги. Однако создание манипуляторов, которые не имеют параметров, не вызывает особых трудностей.

Все манипуляторные функции вывода данных без параметров имеют следующую структуру.

ostream &manip_name(ostream &stream)

{

// код манипуляторной функции

return stream;

}

Здесь элемент manip_name означает имя манипулятора. Важно понимать, что, несмотря на то, что манипулятор принимает в качестве единственного аргумента указатель на поток, который он обрабатывает, при использовании манипулятора в результирующем выражении ввода-вывода аргументы не указываются вообще.

В следующей программе создается манипулятор setup(), который устанавливает флаг выравнивания по левому краю, ширину поля равной 10 и задает в качестве заполняющего символа знак доллара.

#include <iostream>

#include <iomanip>

using namespace std;

ostream &setup(ostream &stream)

{

stream.setf(ios::left);

stream << setw(10) << setfill (‘$’);

return stream;

}

int main()

{

cout << 10 << » » << setup << 10;

return 0;

}

Собственные манипуляторы полезны по двум причинам. Во-первых, иногда возникает необходимость выполнять операции ввода-вывода с использованием устройства, к которому ни один из встроенных манипуляторов не применяется (например, плоттер). В этом случае создание собственных манипуляторов сделает вывод данных на это устройство более удобным. Во-вторых, может оказаться, что у вас в программе некоторая последовательность инструкций повторяется несколько раз. И тогда вы можете объединить эти операции в один манипулятор, как показано в предыдущей программе.

Все манипуляторные функции ввода данных без параметров имеют следующую структуру.

istream &manip_name(istream &stream)

{

// код манипуляторной функции

return stream;

}

Например, в следующей программе создается манипулятор prompt(). Он настраивает входной поток на прием данных в шестнадцатеричном представлении и отображает для пользователя наводящее сообщение.

#include <iostream>

#include <iomanip>

using namespace std;

istream &prompt(istream &stream)

{

cin >> hex;

cout << «Введите число в шестнадцатеричном формате: «;

return stream;

}

int main()

{

int i;

cin >> prompt >> i;

cout << i;

return 0;

}

Помните: очень важно, чтобы ваш манипулятор возвращал потоковый объект (элемент stream). В противном случае этот манипулятор нельзя будет использовать в составном выражении ввода или вывода.

Файловый ввод-вывод

В С++-системе ввода-вывода также предусмотрены средства для выполнения соответствующих операций с использованием файлов. Файловые операции ввода-вывода можно реализовать после включения в программу заголовка <fstream>, в котором определены все необходимые для этого классы и значения.

Как открыть и закрыть файл

В C++ файл открывается путем связывания его с потоком. Как вы знаете, существуют потоки трех типов: ввода, вывода и ввода-вывода. Чтобы открыть входной поток, необходимо объявить потоковый объект типа ifstream. Для открытия выходного потока нужно объявить поток класса ofstream. Поток, который предполагается использовать для операций как ввода, так и вывода, должен быть объявлен как объект класса fstream. Например, при выполнении следующего фрагмента кода будет создан входной поток, выходной и поток, позволяющий выполнение операций в обоих направлениях.

ifstream in; // входной поток

ofstream out; // выходной поток

fstream both; // поток ввода-вывода

Чтобы открыть файл, используйте функцию open().

Создав поток, его нужно связать с файлом. Это можно сделать с помощью функции open(), причем в каждом из трех потоковых классов есть своя функция-член open(). Представим их прототипы.

void ifstream::open(const char *filename, ios::openmode mode = ios::in);

void ofstream::open(const char *filename, ios::openmode mode = ios::out | ios::trunc);

void fstream::open(const char * filename, ios::openmode mode = ios::in | ios::out);

Здесь элемент filename означает имя файла, которое может включать спецификатор пути. Элемент mode определяет способ открытия файла. Он должен принимать одно или несколько значений перечисления openmode, которое определено в классе ios.

ios::арр

ios::ate

ios::rbinary

ios::in

ios::out

ios::trunc

Несколько значений перечисления openmode можно объединять посредством логического сложения (ИЛИ).

На заметку. Параметр mode для функции fstream::open() может не устанавливаться по умолчанию равным значению in | out (это зависит от используемого компилятора). Поэтому при необходимости этот параметр вам придется задавать в явном виде.

Включение значения ios::арр в параметр mode обеспечит присоединение к концу файла всех выводимых данных. Это значение можно применять только к файлам, открытым для вывода данных. При открытии файла с использованием значения ios::ate поиск будет начинаться с конца файла. Несмотря на это, операции ввода-вывода могут по-прежнему выполняться по всему файлу.

Значение ios::in говорит о том, что данный файл открывается для ввода данных, а значение ios::out обеспечивает открытие файла для вывода данных.

Значение ios::binary позволяет открыть файл в двоичном режиме. По умолчанию все файлы открываются в текстовом режиме. Как упоминалось выше, в текстовом режиме могут происходить некоторые преобразования символов (например, последовательность, состоящая из символов возврата каретки и перехода на новую строку, может быть преобразована в символ новой строки). При открытии файла в двоичном режиме никакого преобразования символов не выполняется. Следует иметь в виду, любой файл, содержащий форматированный текст или еще необработанные данные, можно открыть как в двоичном, так и в текстовом режиме. Единственное различие между этими режимами состоит в преобразовании (или нет) символов.

Использование значения ios::trunc приводит к разрушению содержимого файла, имя которого совпадает с параметром filename, а сам этот файл усекается до нулевой длины. При создании выходного потока типа ofstream любой существующий файл с именем filename автоматически усекается до нулевой длины.

При выполнении следующего фрагмента кода открывается обычный выходной файл.

ofstream out;

out.open(«тест»);

Поскольку параметр mode функции open() по умолчанию устанавливается равным значению, соответствующему типу открываемого потока, в предыдущем примере вообще нет необходимости задавать его значение.

Не открытый в результате неудачного выполнения функции open() поток при использовании в булевом выражении устанавливается равным значению ЛОЖЬ. Этот факт может служить для подтверждения успешного открытия файла, например, с помощью такой if-инструкции.

if(!mystream) {

cout << «He удается открыть файл.n»;

// обработка ошибки

}

Прежде чем делать попытку получения доступа к файлу, следует всегда проверять результат вызова функции open().

Можно также проверить факт успешного открытия файла с помощью функции is_open(), которая является членом классов fstream, ifstream и ofstream. Вот ее прототип,

bool is_open();

Эта функция возвращает значение ИСТИНА, если поток связан с открытым файлом, и ЛОЖЬ — в противном случае. Например, используя следующий код, можно узнать, открыт ли в данный момент потоковый объект mystream.

if(!mystream.is_open()) {

cout << «Файл не открыт.n»;

// …

}

Хотя вполне корректно использовать функцию open() для открытия файла, в большинстве случаев это делается по-другому, поскольку классы ifstream, ofstream и fstream включают конструкторы, которые автоматически открывают заданный файл. Параметры у этих конструкторов и их значения (действующие по умолчанию) совпадают с параметрами и соответствующими значениями функции open(). Поэтому чаще всего файл открывается так, как показано в следующем примере,

ifstream mystream(«myfile»); // файл открывается для ввода

Если по какой-то причине файл открыть невозможно, потоковая переменная, связываемая с этим файлом, устанавливается равной значению ЛОЖЬ.

Чтобы закрыть файл, вызовите функцию close().

Чтобы закрыть файл, используйте функцию-член close(). Например, чтобы закрыть файл, связанный с потоковым объектом mystream, используйте такую инструкцию,

mystream.close();

Функция close() не имеет параметров и не возвращает никакого значения.

Чтение и запись текстовых файлов

Проще всего считывать данные из текстового файла или записывать их в него с помощью операторов «<<» и «>>». Например, в следующей программе выполняется запись в файл test целого числа, значения с плавающей точкой и строки.

// Запись данных в файл.

#include <iostream>

#include <fstream>

using namespace std;

int main()

{

ofstream out(«test»);

if(!out) {

cout << «He удается открыть файл.n»;

return 1;

}

out << 10 << » » << 123.23 << «n»;

out << «Это короткий текстовый файл.»;

out.close();

return 0;

}

Следующая программа считывает целое число, float-значение, символ и строку из файла, созданного при выполнении предыдущей программой.

// Считывание данных из файла.

#include <iostream>

#include <fstream>

using namespace std;

int main()

{

char ch;

int i;

float f;

char str[80];

ifstream in(«test»);

if(!in) {

cout << «He удается открыть файл.n»;

return 1;

}

in >> i;

in >> f;

in >> ch;

in >> str;

cout << i << » » << f << » » << ch << «n»;

cout << str;

in.close();

return 0;

}

Следует иметь в виду, что при использовании оператора «>>» для считывания данных из текстовых файлов происходит преобразование некоторых символов. Например, «пробельные» символы опускаются. Если необходимо предотвратить какие бы то ни было преобразования символов, откройте файл в двоичном режиме доступа. Кроме того, помните, что при использовании оператора «>>» для считывания строки ввод прекращается при обнаружении первого «пробельного» символа.

Неформатированный ввод-вывод данных в двоичном режиме

Форматированные текстовые файлы (подобные тем, которые использовались в предыдущих примерах) полезны во многих ситуациях, но они не обладают гибкостью неформатированных двоичных файлов. Поэтому C++ поддерживает ряд функций файлового ввода-вывода в двоичном режиме, которые могут выполнять операции без форматирования данных.

Для выполнения двоичных операций файлового ввода-вывода необходимо открыть файл с использованием спецификатора режима ios::binary. Необходимо отметить, что функции обработки неформатированных файлов могут работать с файлами, открытыми в текстовом режиме доступа, но при этом могут иметь место преобразования символов, которые сводят на нет основную цель выполнения двоичных файловых операций.

Функция get() считывает символ из файла, а функция put() записывает символ в файл.

В общем случае существует два способа записи неформатированных двоичных данных в файл и считывания их из файла. Первый состоит в использовании функции-члена put() (для записи байта в файл) и функции-члена get() (для считывания байта из файла). Второй способ предполагает применение «блочных» С++-функций ввода-вывода read() и write(). Рассмотрим каждый способ в отдельности.

Использование функций get() и put()

Функции get() и put() имеют множество форматов, но чаще всего используются следующие их версии:

istream &get(char &ch);

ostream &put(char ch);

Функция get() считывает один символ из соответствующего потока и помещает его значение в переменную ch. Она возвращает ссылку на поток, связанный с предварительно открытым файлом. При достижении конца этого файла значение ссылки станет равным нулю. Функция put() записывает символ ch в поток и возвращает ссылку на этот поток.

При выполнении следующей программы на экран будет выведено содержимое любого заданного файла. Здесь используется функция get().

/* Отображение содержимого файла с помощью функции get().

*/

#include <iostream>

#include <fstream>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])

{

char ch;

if(argc!=2) {

cout << «Применение: имя_программы <имя_файла>n»;

return 1;

}

ifstream in(argv[1], ios::in | ios::binary);

if(!in) {

cout << «He удается открыть файл.n»;

return 1;

}

while(in) {

/* При достижении конца файла потоковый объект in примет значение false. */

in.get(ch);

if(in) cout << ch;

}

in.close();

return 0;

}

При достижении конца файла потоковый объект in примет значение ЛОЖЬ, которое остановит выполнение цикла while.

Существует более короткий вариант цикла, предназначенного для считывания и отображения содержимого файла.

while(in.get(ch)) cout << ch;

Этот вариант также имеет право на существование, поскольку функция get() возвращает потоковый объект in, который при достижении конца файла примет значение false.

В следующей программе для записи строки в файл используется функция put().

/* Использование функции put() для записи строки в файл.

*/

#include <iostream>

#include <fstream>

using namespace std;

int main()

{

char *p = «Всем привет!»;

ofstream out(«test», ios::out | ios::binary);

if(!out) {

cout << «He удается открыть файл.n»;

return 1;

}

while(*p) out.put(*p++);

out.close();

return 0;

}

Считывание и запись в файл блоков данных

Чтобы считывать и записывать в файл блоки двоичных данных, используйте функциичлены read() и write(). Их прототипы имеют следующий вид.

istream &read(char *buf, streamsize num);

ostream &write(const char *buf, int streamsize num);

Функция read() считывает num байт данных из связанного с файлом потока и помещает их в буфер, адресуемый параметром buf. Функция write() записывает num байт данных в связанный с файлом поток из буфера, адресуемого параметром buf. Как упоминалось выше, тип streamsize определен как некоторая разновидность целочисленного типа. Он позволяет хранить самое большое количество байтов, которое может быть передано в процессе любой операции ввода-вывода.

Функция read() вводит блок данных, а функция write() выводит его.

При выполнении следующей программы сначала в файл записывается массив целых чисел, а затем он же считывается из файла.

// Использование функций read() и write().

#include <iostream>

#include <fstream>

using namespace std;

int main()

{

int n[5] = {1, 2, 3, 4, 5};

register int i;

ofstream out(«test», ios::out | ios::binary);

if(!out) {

cout << «He удается открыть файл.n»;

return 1;

}

out.write((char *) &n, sizeof n);

out.close();

for(i=0; i<5; i++) // очищаем массив

n[i] = 0;

ifstream in («test», ios::in | ios::binary);

if(!in) {

cout << «He удается открыть файл.n»;

return 1;

}

in.read((char *) &n, sizeof n);

for(i=0; i<5; i++) // Отображаем значения, считанные из файла.

cout << n[i] << » «;

in.close();

return 0;

}

Обратите внимание на то, что в инструкциях обращения к функциям read() и write() выполняются операции приведения типа, которые обязательны при использовании буфера, определенного не в виде символьного массива.

Функция gcount() возвращает количество символов, считанных при выполнении последней операции ввода данных.

Если конец файла будет достигнут до того, как будет считано num символов, функция read() просто прекратит выполнение, а буфер будет содержать столько символов, сколько удалось считать до этого момента. Точное количество считанных символов можно узнать с помощью еще одной функции-члена gcount(), которая имеет такой прототип.

streamsize gcount();

Функция gcount() возвращает количество символов, считанных в процессе выполнения последней операции ввода данных.

Обнаружение конца файла

Обнаружить конец файла можно с помощью функции-члена eof(), которая имеет такой прототип.

bool eof();

Эта функция возвращает значение true при достижении конца файла; в противном случае она возвращает значение false.

Функция eof() позволяет обнаружить конец файла.

В следующей программе для вывода на экран содержимого файла используется функция eof().

/* Обнаружение конца файла с помощью функции eof().

*/

#include <iostream>

#include <fstream>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])

{

char ch;

if(argc!=2) {

cout << «Применение: имя_программы <имя_файла>n»;

return 1;

}

ifstream in(argv[1], ios::in | ios::binary);

if(!in) {

cout << «He удается открыть файл.n»;

return 1;

}

while(!in.eof()) {

// использование функции eof()

in.get(ch);

if( !in.eof()) cout << ch;

}

in.close();

return 0;

}

Пример сравнения файлов

Следующая программа иллюстрирует мощь и простоту применения в C++ файловой системы. Здесь сравниваются два файла с помощью функций двоичного ввода-вывода read(), eof() и gcount(). Программа сначала открывает сравниваемые файлы для выполнения двоичных операций (чтобы не допустить преобразования символов). Затем из каждого файла по очереди считываются блоки информации в соответствующие буферы и сравнивается их содержимое. Поскольку объем считанных данных может быть меньше размера буфера, в программе используется функция gcount(), которая точно определяет количество считанных в буфер байтов. Нетрудно убедиться в том, что при использовании файловых С++-функций для выполнения этих операций потребовалась совсем небольшая по размеру программа.

// Сравнение файлов.

#include <iostream>

#include <fstream>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])

{

register int i;

unsigned char buf1[1024], buf2[1024];

if(argc!=3) {

cout << «Применение: имя_программы <имя_файла1> «<< » <имя_файла2>n»;

return 1;

}

ifstream f1(argv[1], ios::in | ios::binary);

if(!f1) {

cout << «He удается открыть первый файл.n»;

return 1;

}

ifstream f2(argv[2], ios::in | ios::binary);

if(!f2) {

cout << «He удается открыть второй файл.n»;

return 1;

}

cout << «Сравнение файлов …n»;

do {

f1.read((char *) buf1, sizeof buf1);

f2.read((char *) buf2, sizeof buf2);

if(f1.gcount() != f2.gcount()) {

cout << «Файлы имеют разные размеры.n»;

f1.close();

f2.close();

return 0;

}

// Сравнение содержимого буферов.

for(i=0; i<f1.gcount(); i++)

if(buf1[i] != buf2[i]) {

cout << «Файлы различны.n»;

f1.close();

f2.close();

return 0;

}

}while(!f1.eof() && !f2.eof());

cout << «Файлы одинаковы.n»;

f1.close();

f2.close();

return 0;

}

Проведите эксперимент. Размер буфера в этой программе жестко установлен равным 1024. В качестве упражнения замените это значение const-переменной и опробуйте другие размеры буферов. Определите оптимальный размер буфера для своей операционной среды.

Использование других функций двоичного ввода-вывода

Помимо приведенного выше формата использования функции get() существуют и другие ее перегруженные версии. Приведем прототипы для трех из них, которые используются чаще всего.

istream &get(char *buf, streamsize num);

istream &get(char *buf, streamsize num, char delim);

int get();

Первая версия позволяет считывать символы в массив, заданный параметром buf, до тех пор, пока либо не будет считано num-1 символов, либо не встретится символ новой строки, либо не будет достигнут конец файла. После выполнения функции get() массив, адресуемый параметром buf, будет иметь завершающий нуль-символ. Символ новой строки, если таковой обнаружится во входном потоке, не извлекается. Он остается там до тех пор, пока не выполнится следующая операция ввода-вывода.

Вторая версия предназначена для считывания символов в массив, адресуемый параметром buf, до тех пор, пока либо не будет считано num-1 символов, либо не обнаружится символ, заданный параметром delim, либо не будет достигнут конец файла. После выполнения функции get() массив, адресуемый параметром buf, будет иметь завершающий нуль-символ. Символ-разделитель (заданный параметром delim), если таковой обнаружится во входном потоке, не извлекается. Он остается там до тех пор, пока не выполнится следующая операция ввода-вывода.

Третья перегруженная версия функции get() возвращает из потока следующий символ. Он содержится в младшем байте значения, возвращаемого функцией. Следовательно, значение, возвращаемое функцией get(), можно присвоить переменной типа char. При достижении конца файла эта функция возвращает значение EOF, которое определено в заголовке <iostream>.

Функцию get() полезно использовать для считывания строк, содержащих пробелы. Как вы знаете, если для считывания строки используется оператор «>>», процесс ввода останавливается при обнаружении первого же пробельного символа. Это делает оператор «>>» бесполезным для считывания строк, содержащих пробелы. Но эту проблему, как показано в следующей программе, можно обойти с помощью функции get(buf,num).

/* Использование функции get() для считывания строк содержащих

пробелы.

*/

#include <iostream>

#include <fstream>

using namespace std;

int main()

{

char str[80];

cout << «Введите имя: «;

cin.get (str, 79);

cout << str << ‘n’;

return 0;

}

Здесь в качестве символа-разделителя при считывании строки с помощью функции get() используется символ новой строки. Это делает поведение функции get() во многом сходным с поведением стандартной функции gets(). Однако преимущество функции get() состоит в том, что она позволяет предотвратить возможный выход за границы массива, который принимает вводимые пользователем символы, поскольку в программе задано максимальное количество считываемых символов. Это делает функцию get() гораздо безопаснее функции gets().

Рассмотрим еще одну функцию, которая позволяет вводить данные. Речь идет о функции getline(), которая является членом каждого потокового класса, предназначенного для ввода информации. Вот как выглядят прототипы версий этой функции,

istream &getline(char *buf, streamsize num);

istream &getline(char *buf, streamsize num, char delim);

Функция getline() представляет собой еще один способ ввода данных.

При использовании первой версии символы считываются в массив, адресуемый указателем buf, до тех пор, пока либо не будет считано num-1 символов, либо не встретится

символ новой строки, либо не будет достигнут конец файла. После выполнения функции getline() массив, адресуемый параметром buf, будет иметь завершающий нуль-символ. Символ новой строки, если таковой обнаружится во входном потоке, при этом извлекается, но не помещается в массив buf.

Вторая версия предназначена для считывания символов в массив, адресуемый параметром buf, до тех пор, пока либо не будет считано num-1 символов, либо не обнаружится символ, заданный параметром delim, либо не будет достигнут конец файла. После выполнения функции getline() массив, адресуемый параметром buf, будет иметь завершающий нуль-символ. Символ-разделитель (заданный параметром delim), если таковой обнаружится во входном потоке, извлекается, но не помещается в массив buf.

Как видите, эти две версии функции getline() практически идентичны версиям get (buf, num) и get (buf, num, delim) функции get(). Обе считывают символы из входного потока и помещают их в массив, адресуемый параметром buf, до тех пор, пока либо не будет считано num-1 символов, либо не обнаружится символ, заданный параметром delim. Различие между функциями get() и getline() состоит в том, что функция getline() считывает и удаляет символразделитель из входного потока, а функция get() этого не делает.

Функция реек() считывает следующий символ из входного потока, не удаляя его.

Следующий символ из входного потока можно получить и не удалять его из потока с помощью функции реек(). Вот как выглядит ее прототип.

int peek();

Функция peek() возвращает следующий символ потока, или значение EOF, если достигнут конец файла. Считанный символ возвращается в младшем байте значения, возвращаемого функцией. Поэтому значение, возвращаемое функцией реек(), можно присвоить переменной типа char.

Функция putback() возвращает считанный символ во входной поток.

Последний символ, считанный из потока, можно вернуть в поток, используя функцию putback(). Ее прототип выглядит так.

istream &putback(char с);

Здесь параметр с содержит символ, считанный из потока последним.

Функция flush() сбрасывает на диск содержимое файловых буферов.

При выводе данных немедленной их записи на физическое устройство, связанное с потоком, не происходит. Подлежащая выводу информация накапливается во внутреннем буфере до тех пор, пока этот буфер не заполнится целиком. И только тогда его содержимое переписывается на диск. Однако существует возможность немедленной перезаписи на диск хранимой в буфере информации, не дожидаясь его заполнения. Это средство состоит в вызове функции flush(). Ее прототип имеет такой вид.

ostream &flush();

К вызовам функции flush() следует прибегать в случае, если программа предназначена для выполнения в неблагоприятных средах (для которых характерны частые отключения электричества, например).

Произвольный доступ

До сих пор мы использовали файлы, доступ к содержимому которых был организован

строго последовательно, байт за байтом. Но в C++ также можно получать доступ к файлу в произвольном порядке. В этом случае необходимо использовать функции seekg() и seekp(). Вот их прототипы.

istream &seekg(off_type offset, seekdir origin);

ostream &seekp(off_type offset, seekdir origin);

Используемый здесь целочисленный тип off_type (он определен в классе ios) позволяет хранить самое большое допустимое значение, которое может иметь параметр offset. Тип seekdir определен как перечисление, которое имеет следующие значения.

Функция seekg() перемещает указатель, «отвечающий» за ввод данных, а функция seekp() — указатель, «отвечающий» за вывод.

ВС++-системе ввода-вывода предусмотрена возможность управления двумя указателями, связанными с файлом. Эти так называемые cin— и put-указатели определяют, в каком месте файла должна выполниться следующая операция ввода и вывода соответственно. При каждом выполнении операции ввода или вывода соответствующий указатель автоматически перемещается в указанную позицию. Используя функции seekg() и seekp(), можно получать доступ к файлу в произвольном порядке.

Функция seekg() перемещает текущий get-указатель соответствующего файла на offset байт относительно позиции, заданной параметром origin. Функция seekp() перемещает текущий put-указатель соответствующего файла на offset байт относительно позиции, заданной параметром origin.

Вобщем случае произвольный доступ для операций ввода-вывода должен выполняться только для файлов, открытых в двоичном режиме. Преобразования символов, которые могут происходить в текстовых файлах, могут привести к тому, что запрашиваемая позиция файла не будет соответствовать его реальному содержимому.

Вследующей программе демонстрируется использование функции seekp(). Она позволяет задать имя файла в командной строке, а за ним — конкретный байт, который нужно в нем изменить. Программа затем записывает в указанную позицию символ «X». Обратите внимание на то, что обрабатываемый файл должен быть открыт для выполнения операций чтения-записи.

/* Демонстрация произвольного доступа к файлу.

*/

#include <iostream>

#include <fstream>

#include <cstdlib>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])

{

if(argc!=3) {

cout << «Применение: имя_программы » << «<имя_файла> <байт>n»;

return 1;

}

fstream out(argv[1], ios::in | ios::out | ios::binary);

if(!out) {

cout << «He удается открыть файл.n»;

return 1;

}

out.seekp(atoi(argv[2]), ios::beg);

out.put(‘X’);

out.close();

return 0;

}

В следующей программе показано использование функции seekg(). Она отображает содержимое файла, начиная с позиции, заданной в командной строке.

/* Отображение содержимого файла с заданной стартовой позиции.

*/

#include <iostream>

#include <fstream>

#include <cstdlib>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])

{

char ch;

if(argc!=3) {

cout << «Применение: имя_программы «<< «<имя_файла> <стартовая_позиция>n»;

return 1;

}

ifstream in(argv[1], ios::in | ios::binary);

if(!in) {

cout << «He удается открыть файл.n»;

return 1;

}

in.seekg(atoi(argv[2]), ios::beg);

while(in.get (ch)) cout << ch;

return 0;

}

Функция tellg() возвращает текущую позицию get-указателя, а функция tellp() — текущую позицию put-указателя.

Текущую позицию каждого файлового указателя можно определить с помощью этих двух функций.

pos_type tellg();

pos_type tellp();

Здесь используется тип pos_type (он определен в классе ios), позволяющий хранить самое большое значение, которое может возвратить любая из этих функций.

Существуют перегруженные версии функций seekg() и seekp(), которые перемещают файловые указатели в позиции, заданные значениями, возвращаемыми функциями tellg() и tellp() соответственно. Вот как выглядят их прототипы,

istream &seekg(pos_type position);

ostream &seekp(pos_type position);

Проверка статуса ввода-вывода

С++-система ввода-вывода поддерживает статусную информацию о результатах выполнения каждой операции ввода-вывода. Текущий статус потока ввода-вывода описывается в объекте типа iostate, который представляет собой перечисление (оно определено в классе ios), включающее следующие члены.

Статусную информацию о результате выполнения операций ввода-вывода можно получать двумя способами. Во-первых, можно вызвать функцию rdstate(), которая является членом класса ios. Она имеет такой прототип.

iostate rdstate();

Функция rdstate() возвращает текущий статус флагов ошибок. Нетрудно догадаться, что, судя по приведенному выше списку флагов, функция rdstate() возвратит значение goodbit при отсутствии каких бы то ни было ошибок. В противном случае она возвращает соответствующий флаг ошибки.

Во-вторых, о наличии ошибки можно узнать с помощью одной или нескольких

следующих функций-членов класса ios.

bool bad();

bool eof();

bool fail();

bool good();

Функция eof() рассматривалась выше. Функция bad() возвращает значение ИСТИНА, если в результате выполнения операции ввода-вывода был установлен флаг badbit. Функция fail() возвращает значение ИСТИНА, если в результате выполнения операции ввода-вывода был установлен флаг failbit. Функция good() возвращает значение ИСТИНА, если при выполнении операции ввода-вывода ошибок не произошло. В противном случае они возвращают значение ЛОЖЬ.

Если при выполнении операции ввода-вывода произошла ошибка, то, возможно, прежде чем продолжать выполнение программы, имеет смысл сбросить флаги ошибок. Для этого используйте функцию clear() (член класса ios), прототип которой выглядит так.

void clear (iostate flags = ios::goodbit);

Если параметр flags равен значению goodbit (оно устанавливается по умолчанию), все флаги ошибок очищаются. В противном случае флаги устанавливаются в соответствии с заданным вами значением.

Прежде чем переходить к следующему разделу, стоит опробовать функции, которые сообщают данные о состоянии флагов ошибок, внеся в предыдущие примеры программ код проверки ошибок.

Использование перегруженных операторов ввода-вывода при работе с файлами

Выше в этой главе вы узнали, как перегружать операторы ввода и вывода для собственных классов, а также как создавать собственные манипуляторы. В приведенных выше примерах программ выполнялись только операции консольного ввода-вывода. Но поскольку все С++-потоки одинаковы, одну и ту же перегруженную функцию вывода данных, например, можно использовать для вывода информации как на экран, так и в файл, не внося при этом никаких существенных изменений. Именно в этом и заключаются основные достоинства С++-системы ввода-вывода.

В следующей программе используется перегруженный (для класса three_d) оператор вывода для записи значений координат в файл threed.

/* Использование перегруженного оператора ввода-вывода для записи объектов класса three_d в файл.

*/

#include <iostream>

#include <fstream>

using namespace std;

class three_d {

int x, y, z; // 3-мерные координаты; они теперь закрыты

public:

three_d(int a, int b, int с) { x = a; у = b; z = c; }

friend ostream &operator<<(ostream &stream, three_d obj); /*

Отображение координат X, Y, Z (оператор вывода для класса three_d). */

};

ostream &operator<<(ostream &stream, three_d obj)

{

stream << obj.x << «, «;

stream << obj.у << «, «;

stream << obj.z << «n»;

return stream; // возвращает поток

}

int main()

{

three_d a(1, 2, 3), b(3, 4, 5), c(5, 6, 7);

ofstream out(«threed»);

if(!out) {

cout << «He удается открыть файл.»;

return 1;

}

out << a << b << c;

out.close();

return 0;

}

Если сравнить эту версию операторной функции вывода данных для класса three_d с той, что была представлена в начале этой главы, можно убедиться в том, что для «настройки» ее на работу с дисковыми файлами никаких изменений вносить не пришлось. Если операторы ввода и вывода определены корректно, они будут успешно работать с любым потоком.

Важно! Прежде чем переходить к следующей главе, не пожалейте времени и поработайте с С++-функциями ввода-вывода. Создайте собственный класс, а затем определите для него операторы ввода и вывода. А еще создайте собственные манипуляторы.

Потоки

Язык C++ не обеспечивает средств для ввода/вывода. Ему это и не
нужно; такие средства легко и элегантно можно создать с помощью
самого языка. Описанная здесь стандартная библиотека потокового
ввода/вывода обеспечивает гибкий и эффективный с гарантией типа
метод обработки символьного ввода целых чисел, чисел с плавающей
точкой и символьных строк, а также простую модель ее расширения для
обработки типов, определяемых пользователем. Ее пользовательский
интерфейс находится в . В этой главе описывается сама
библиотека, некоторые способы ее применения и методы, которые
использовались при ее реализации.

8.1 Введение

Разработка и реализация стандартных средств ввода/вывода для
языка программирования зарекомендовала себя как заведомо трудная
работа. Традиционно средства ввода/вывода разрабатывались
исключительно для небольшого числа встроенных типов данных. Однако
в C++ программах обычно используется много типов, определенных
пользователем, и нужно обрабатывать ввод и вывод также и значений
этих типов. Очевидно, средство ввода/вывода должно быть простым,
удобным, надежным в употреблении, эффективным и гибким, и ко всему
прочему полным. Ничье решение еще не смогло угодить всем, поэтому у
пользователя должна быть возможность задавать альтернативные
средства ввода/вывода и расширять стандартные средства ввода/вывода
применительно к требованиям приложения.

C++ разработан так, чтобы у пользователя была возможность
определять новые типы столь же эффективные и удобные, сколь и
встроенные типы. Поэтому обоснованным является требование того, что
средства ввода/вывода для C++ должны обеспечиваться в C++ с
применением только тех средств, которые доступны каждому
программисту. Описываемые здесь средства ввода/вывода представляют
собой попытку ответить на этот вызов.

Средства ввода/вывода связаны исключительно с
обработкой преобразования типизированных объектов в
последовательности символов и обратно. Есть и другие схемы
ввода/вывода, но эта является основополагающей в системе UNIX, и
большая часть видов бинарного ввода/вывода обрабатывается через
рассмотрение символа просто как набор бит, при этом его
общепринятая связь с алфавитом игнорируется. Тогда для программиста
ключевая проблема заключается в задании соответствия между
типизированным объектом и принципиально не типизированной строкой.

Обработка и встроенных и определенных пользователем типов
однородным образом и с гарантией типа достигается с помощью одного
перегруженного имени функции для набора функций вывода. Например:

put(cerr,"x = "); // cerr - поток вывода ошибок
put(cerr,x);
put(cerr,"n");

Тип параметра определяет то, какая из функций put будет вызываться
для каждого параметра. Это решение применялось в нескольких языках.
Однако ему недостает лаконичности. Перегрузка операции
cerr

где cerr — стандартный поток вывода ошибок. Поэтому, если x
является int со значением 123, то этот оператор напечатает в
стандартный поток вывода ошибок

x = 123

и символ новой строки. Аналогично, если X принадлежит определенному
пользователем типу complex и имеет значение (1,2.4), то приведенный
выше оператор напечатает в cerr

x = 1,2.4)

Этот метод можно применять всегда, когда для x определена
операция

8.2 Вывод

В этом разделе сначала обсуждаются средства форматного и
бесформатного вывода встроенных типов, потом приводится стандартный
способ спецификации действий вывода для определяемых пользователем
типов.

8.2.1 Вывод Встроенных Типов

Класс ostream определяется вместе с операцией
class ostream {
// …
public:
ostream& operator

8.2.2 Некоторые Подробности Разработки

Возможности изобрести новый лексический символ нет (#6.2).
Операция присваивания была кандидатом одновременно и на ввод, и на
вывод, но оказывается, большинство людей предпочитают, чтобы
операция ввода отличалась от операции вывода. Кроме того, = не в ту
сторону связывается (ассоциируется), то есть cout=a=b означает
cout=(a=b).

Делались попытки использовать операции , но значения
«меньше» и «больше» настолько прочно вросли в сознание людей, что
новые операции ввода/вывода во всех реальных случаях оказались
нечитаемыми. Помимо этого, »
cout

Для таких операторов непросто выдать хорошие сообщения об ошибках.

Операции > к такого рода проблемам не приводят, они
асимметричны в том смысле, что их можно проассоциировать с «в» и
«из», а приоритет
cout

Естественно, при написании выражений, которые содержат операции с
более низкими приоритетами, скобки использовать надо. Например:

cout 

Операцию левого сдвига тоже можно применять в операторе вывода:

cout 

8.2.3 Форматированный Вывод

Пока char* oct(long, int =0); // восьмеричное представление char* dec(long, int =0); // десятичное представление char* hex(long, int =0); // шестнадцатиричное представление char* chr(int, int =0); // символ char* str(char*, int =0); // строка

Если не задано поле нулевой длины, то будет производиться усечение
или дополнение; иначе будет использоваться столько символов
(ровно), сколько нужно. Например:

cout 

Если x==15, то в результате получится:

dec(15) = oct(    17) = hex(   f);

Можно также использовать строку в общем формате:

char* form(char* format ...);
cout

8.2.4 Виртуальная Функция Вывода

Иногда функция вывода должна быть virtual. Рассмотрим пример класса shape, который дает понятие фигуры (#1.18):

class shape {
// ...
public:
// ...
virtual void draw(ostream& s); // рисует "this" на "s"
};
class circle : public shape {
int radius;
public:
// ...
void draw(ostream&);
};

То есть, круг имеет все признаки фигуры и может обрабатываться
как фигура, но имеет также и некоторые специальные свойства,
которые должны учитываться при его обработке.

Чтобы поддерживать для таких классов стандартную парадигму
вывода, операция
ostream& operatordraw(s);
return s;
}

Если next - итератор типа определенного в #7.3.3, то список фигур распечатывается например так:

while ( p = next() ) cout 

8.3 Файлы и Потоки

Потоки обычно связаны с файлами. Библиотека потоков создает
стандартный поток ввода cin, стандартный поток вывода cout и
стандартный поток ошибок cerr. Программист может открывать другие
файлы и создавать для них потоки.

8.3.1 Инициализация Потоков Вывода

ostream имеет конструкторы:

class ostream {
// ...
ostream(streambuf* s);      // связывает с буфером потока
ostream(int fd);            // связывание для файла
ostream(int size, char* p); // связывет с вектором
};

Главная работа этих конструкторов — связывать с потоком буфер.
streambuf — класс, управляющий буферами; он описывается в #8.6, как и класс filebuf, управляющий streambuf для файла. Класс filebuf
является производным от класса streambuf.

Описание стандартных потоков вывода cout и cerr, которое
находится в исходных кодах библиотеки потоков ввода/вывода,
выглядит так:

// описать подходящее пространство буфера
char cout_buf[BUFSIZE]
// сделать "filebuf" для управления этим пространством
// связать его с UNIX'овским потоком вывода 1 (уже открытым)
filebuf cout_file(1,cout_buf,BUFSIZE);
// сделать ostream, обеспечивая пользовательский интерфейс
ostream cout(&cout_file);
char cerr_buf[1];
// длина 0, то есть, небуферизованный
// UNIX'овский поток вывода 2 (уже открытый)
filebuf cerr_file()2,cerr_buf,0;
ostream cerr(&cerr_file);

Примеры двух других конструкторов ostream можно найти в #8.3.3 и #8.5.

8.3.2 Закрытие Потоков Вывода

Деструктор для ostream сбрасывает буфер с помощью открытого члена
функции ostream::flush():

ostream::~ostream()
{
flush();       // сброс
}

Сбросить буфер можно также и явно. Например:

cout.flush();

8.3.3 Открытие Файлов

Точные детали того, как открываются и закрываются файлы,
различаются в разных операционных системах и здесь подробно не
описываются. Поскольку после включения становятся
доступны cin, cout и cerr, во многих (если не во всех) программах
не нужно держать код для открытия файлов. Вот, однако, программа,
которая открывает два файла, заданные как параметры командной
строки, и копирует первый во второй:

#include
void error(char* s, char* s2)
{
cerr 

Последовательность действий при создании ostream для именованного файла та же, что используется для стандартных потоков: (1) сначала создается буфер (здесь это делается посредством описания filebuf); (2) затем к нему подсоединяется файл (здесь это делается посредством открытия файла с помощью функции filebuf::open()); и, наконец, (3) создается сам ostream с filebuf в качестве параметра. Потоки ввода обрабатываются аналогично.

Файл может открываться в одной из двух мод:

enum open_mode { input, output };

Действие filebuf::open() возвращает 0, если не может открыть файл в
соответствие с требованием. Если пользователь пытается открыть
файл, которого не существует для output, он будет создан.

Перед завершением программа проверяет, находятся ли потоки в
приемлемом состоянии (см. #8.4.2). При завершении программы открытые файлы неявно закрываются.

Файл можно также открыть одновременно для чтения и записи, но в
тех случаях, когда это оказывается необходимо, парадигма потоков
редко оказывается идеальной. Часто лучше рассматривать такой файл
как вектор (гигантских размеров). Можно определить тип, который
позволяет программе обрабатывать файл как вектор; см. Упражнения 8-
10.

8.3.4 Копирование Потоков

Есть возможность копировать потоки. Например:

cout = cerr;

В результате этого получаются две переменные, ссылающиеся на один и
тот же поток. Главным образом это бывает полезно для того, чтобы
сделать стандартное имя вроде cin ссылающимся на что-то другое
(пример этого см. в #3.1.6)

8.4 Ввод

Ввод аналогичен выводу. Имеется класс istream, который
предоставляет операцию >> («взять из») для небольшого множества
стандартных типов. Функция operator>> может определяться для типа,
определяемого пользователем.

8.4.1 Ввод Встроенных Типов

Класс istream определяется так:

class istream {
// ...
public:
istream& operator>>(char*);      // строка
istream& operator>>(char&);      // символ
istream& operator>>(short&);
istream& operator>>(int&);
istream& operator>>(long&);
istream& operator>>(float&);
istream& operator>>(double&);
// ...
};

Функции ввода определяются в таком духе:

istream& istream::operator>>(char& c);
{
// пропускает пропуски
int a;
// неким образом читает символ в "a"
c = a;
}

Пропуск определяется как стандартный пропуск в C, через вызов
isspase() в том виде, как она определена в (пробел,
табуляция, символ новой строки, перевод формата и возврат каретки).

В качестве альтернативы можно использовать функции get():

class istream {
// ...
istream& get(char& c);                    // char
istream& get(char* p, int n, int ='n');  // строка
};

Они обрабатывают символы пропуска так же, как остальные символы.
Функция istream::get(char) читает один и тот же символ в свой
параметр; другая istream::get читает не более n символов в вектор
символов, начинающийся в p. Необязательный третий параметр
используется для задания символа остановки (иначе, терминатора или
ограничителя), то есть этот символ читаться не будет. Если будет
встречен символ ограничитель, он останется как первый символ
потока. По умолчанию вторая функция get будет читать самое большее
n символов, но не больше чем одну строку, ‘n’ является
ограничителем по умолчанию. Необязательный третий параметр задает
символ, который читаться не будет. Например:

cin.get(buf,256,'t');

будет читать в buf не более 256 символов, а если встретится
табуляция (‘t’), то это приведет к возврату из get. В этом случае
следующим символом, который будет считан из cin, будет ‘t’.

Стандартный заголовочный файл определяет несколько
функций, которые могут оказаться полезными при осуществлении ввода:

int isalpha(char)    // 'a'..'z' 'A'..'Z'
int isupper(char)    // 'A'..'Z'
int islower(char)    // 'a'..'z'
int isdigit(char)    // '0'..'9'
int isxdigit(char)   // '0'..'9' 'a'..'f' 'A'..'F'
int isspase(char)    // ' ' 't' возврат новая строка
// перевод формата
int iscntrl(char)    // управляющий символ
// (ASCII 0..31 и 127)
int ispunct(char)    // пунктуация: ниодин из вышеперечисленных
int isalnum(char)    // isalpha() | isdigit()
int isprint(char)    // печатаемый: ascii ' '..'-'
int isgraph(char)    // isalpha() | isdigit() | ispunct()
int isascii(char c)  { return 0

Все кроме isascii() реализуются внешне одинаково, с применением символа в качестве индекса в таблице атрибутов символов. Поэтому такие выражения, как

(('a'

не только утомительно пишутся и чреваты ошибками (на машине с набором символов EBCDIC оно будет принимать неалфавитные символы), они также и менее эффективны, чем применение стандартной функции:

isalpha(c)

8.4.2 Состояния Потока

Каждый поток (istream или ostream) имеет ассоциированное с ним
состояние, и обработка ошибок и нестандартных условий
осуществляется с помощью соответствующей установки и проверки этого
состояния.

Поток может находиться в одном из следующих состояний:

enum stream_state { _good, _eof, _fail, _bad };

Если состояние _good или _eof, значит последняя операция ввода
прошла успешно. Если состояние _good, то следующая операция ввода
может пройти успешно, в противном случае она закончится неудачей.
Другими словами, применение операции ввода к потоку, который не
находится в состоянии _good, является пустой операцией. Если
делается попытка читать в переменную v, и операция оканчивается
неудачей, значение v должно остаться неизменным (оно будет
неизменным, если v имеет один из тех типов, которые обрабатываются
функциями членами istream или ostream). Отличия между состояниями
_fail и _bad очень незначительно и представляет интерес только для
разработчиков операций ввода. В состоянии _fail предполагается, что
поток не испорчен и никакие символы не потеряны. В состоянии _bad
может быть все что угодно.

Состояние потока можно проверять например так:

switch (cin.rdstate()) {
case _good:
// последняя операция над cin прошла успешно
break;
case _eof:
// конец файла
break;
case _fail:
// некоего рода ошибка форматирования
// возможно, не слишком плохая
break;
case _bad:
// возможно, символы cin потеряны
break;
}

Для любой переменной z типа, для которого определены операции >, копирующий цикл можно написать так:

while (cin>>z) cout 

Например, если z - вектор символов, этот цикл будет брать стандартный ввод и помещать его в стандартный вывод по одному слову (то есть, последовательности символов без пробела) на строку.

Когда в качестве условия используется поток, происходит проверка состояния потока и эта проверка проходит успешно (то есть, значение условия не ноль) только если состояние _good. В частности, в предыдущем цикле проверялось состояние istream, которое возвращает cin>>z. Чтобы обнаружить, почему цикл или проверка закончились неудачно, можно исследовать состояние. Такая проверка потока реализуется операцией преобразования (#6.3.2).

Делать проверку на наличие ошибок каждого ввода или вывода действительно не очень удобно, и обычно источником ошибок служит программист, не сделавший этого в том месте, где это существенно. Например, операции вывода обычно не проверяются, но они могут случайно не сработать. Парадигма потока ввода/вывода построена так, чтобы когда в C++ появится (если это произойдет) механизм обработки исключительных ситуаций (как средство языка или как стандартная библиотека) его будет легко применить для упрощения и стандартизации обработки ошибок в потоках ввода/вывода.

8.4.3 Ввод Типов, Определяемых Пользователем

Ввод для пользовательского типа может определяться точно так же, как вывод, за тем исключением, что для операции ввода важно, чтобы второй параметр был ссылочного типа. Например:

istream& operator>>(istream& s, complex& a)
/*
форматы ввода для complex; "f" обозначает float:
f
( f )
( f , f )
*/
{
double re = 0, im = 0;
char c = 0;
s >> c;
if (c == '(') {
s >> re >> c;
if (c == ',') s >> im >> c;
if (c != ')') s.clear(_bad);    // установить state
}
else {
s.putback(c);
s >> re;
}
if (s) a = complex(re,im);
return s;
}

Несмотря на то, что не хватает кода обработки ошибок, большую
часть видов ошибок это на самом деле обрабатывать будет. Локальная
переменная c инициализируется, чтобы ее значение не оказалось
случайно '(' после того, как операция окончится неудачно.
Завершающая проверка состояния потока гарантирует, что значение
параметра a будет изменяться только в том случае, если все идет
хорошо.

Операция установки состояния названа clear() (очистить), потому
что она чаще всего используется для установки состояния потока
заново как _good. _good является значением параметра по умолчанию и
для istream::clear(), и для ostream::clear().

Над операциями ввода надо поработать еще. Было бы, в частности,
замечательно, если бы можно было задавать ввод в терминах шаблона
(как в языках Снобол и Икон), а потом проверять, прошла ли успешна
вся операция ввода. Такие операции должны были бы, конечно,
обеспечивать некоторую дополнительную буферизацию, чтобы они могли
восстанавливать поток ввода в его исходное состояние после неудачной
попытки распознавания.

8.4.4 Инициализация Потоков Ввода

Естественно, тип istream, так же как и ostream, снабжен
конструктором:

class istream {
// ...
istream(streambuf* s, int sk =1, ostream* t =0);
istream(int size, char* p, int sk =1);
istream(int fd, int sk =1, ostream* t =0);
};

Параметр sk задает, должны пропускаться пропуски или нет. Параметр
t (необязательный) задает указатель на ostream, к которому
прикреплен istream. Например, cin прикреплен к cout; это значит,
что перед тем, как попытаться читать символы из своего файла, cin
выполняет

cout.flush(); // пишет буфер вывода

С помощью функции istream::tie() можно прикрепить (или открепить,
с помощью tie(0)) любой ostream к любому istream. Например:

int y_or_n(ostream& to, istream& from)
/*
"to", получает отклик из "from"
*/
{
ostream* old = from.tie(&to);
for (;;) {
cout 

Когда используется буферизованный ввод (как это происходит по умолчанию), пользователь не может набрав только одну букву ожидать отклика. Система ждет появления символа новой строки. y_or_n() смотрит на первый символ строки, а остальные игнорирует.

Символ можно вернуть в поток с помощью функции istream::putback(char). Это позволяет программе "заглядывать вперед" в поток ввода.

8.5 Работа со Строками

Можно осуществлять действия, подобные вводу/выводу, над символьным вектором, прикрепляя к нему istream или ostream. Например, если вектор содержит обычную строку, завершающуюся нулем, для печати слов из этого вектора можно использовать приведенный выше копирующий цикл:

void word_per_line(char v[], int sz)
/*
печатет "v" размера "sz" по одному слову на строке
*/
{
istream ist(sz,v); // сделать istream для v
char b2[MAX];      // больше наибольшего слова
while (ist>>b2) cout 

Завершающий нулевой символ в этом случае интерпретируется как символ конца файла.

В помощью ostream можно отформатировать сообщения, которые не нужно печатать тотчас же:

char* p = new char[message_size];
ostream ost(message_size,p);
do_something(arguments,ost);
display(p);

Такая операция, как do_something, может писать в поток ost,
передавать ost своим подоперациям и т.д. с помощью стандартных
операций вывода. Нет необходимости делать проверку не переполнение,
поскольку ost знает свою длину и когда он будет переполняться, он
будет переходить в состояние _fail. И, наконец, display может
писать сообщения в "настоящий" поток вывода. Этот метод может
оказаться наиболее полезным, чтобы справляться с ситуациями, в
которых окончательное отображение данных включает в себя нечто
более сложное, чем работу с традиционным построчным устройством
вывода. Например, текст из ost мог бы помещаться в располагающуюся
где-то на экране область фиксированного размера.

8.6 Буферизация

При задании операций ввода/вывода мы никак не касались типов
файлов, но ведь не все устройства можно рассматривать одинаково с
точки зрения стратегии буферизации. Например, для ostream,
подключенного к символьной строке, требуется буферизация другого
вида, нежели для ostream, подключенного к файлу. С этими проблемами
можно справиться, задавая различные буферные типы для разных
потоков в момент инициализации (обратите внимание на три
конструктора класса ostream). Есть только один набор операций над
этими буферными типами, поэтому в функциях ostream нет кода, их
различающего. Однако функции, которые обрабатывают переполнение
сверху и снизу, виртуальные. Этого достаточно, чтобы справляться с
необходимой в данное время стратегией буферизации. Это также служит
хорошим примером применения виртуальных функций для того, чтобы
сделать возможной однородную обработку логически эквивалентных
средств с различной реализацией. Описание буфера потока в
выглядит так:

struct streambuf {      // управление буфером потока
char* base;         // начало буфера
char* pptr;         // следующий свободный char
char* qptr;         // следующий заполненный char
char* eptr;         // один из концов буфера
char  alloc;        // буфер, выделенный с помощью new
// Опустошает буфер:
// Возвращает EOF при ошибке и 0 в случае успеха
virtual int overflow(int c =EOF);
// Заполняет буфер
// Возвращет EOF при ошибке или конце ввода,
// иначе следующий char
virtual int underflow();
int snextc()        // берет следующий char
{
return (++qptr==pptr) ? underflow() : *qptr&0377;
}
// ...
int allocate()      // выделяет некоторое пространство буфера
streambuf() { /* ... */}
streambuf(char* p, int l) { /* ... */}
~streambuf() { /* ... */}
};

Обратите внимание, что здесь определяются указатели, необходимые
для работы с буфером, поэтому обычные посимвольные действия можно
определить (только один раз) в виде максимально эффективных inline-
функций. Для каждой конкретной стратегии буферизации необходимо
определять только функции переполнения overflow() и underflow().
Например:

struct filebuf : public streambuf {
int fd;              // дескриптор файла
char opened;         // файл открыт
int overflow(int c =EOF);
int underflow();
// ...
// Открывает файл:
// если не срабатывает, то возвращает 0,
// в случае успеха возвращает "this"
filebuf* open(char *name, open_mode om);
int close() { /* ... */ }
filebuf() { opened = 0; }
filebuf(int nfd) { /* ... */ }
filebuf(int nfd, char* p, int l) : (p,l) { /* ... */ }
~filebuf() { close(); }
};
int filebuf::underflow()         // заполняет буфер из fd
{
if (!opened || allocate()==EOF) return EOF;
int count = read(fd, base, eptr-base);
if (count 

8.7 Эффективность

Можно было бы ожидать, что раз ввод/вывод определен с помощью общедоступных средств языка, он будет менее эффективен, чем встроенное средство. На самом деле это не так. Для действий вроде "поместить символ в поток" используются inline-функции, единственные необходимые на этом уровне вызовы функций возникают из-за переполнения сверху и снизу. Для простых объектов (целое, строка и т.п.) требуется по одному вызову на каждый. Как выясняется, это не отличается от прочих средств ввода/вывода, работающих с объектами на этом уровне.

8.8 Упражнения

  1. (*1.5) Считайте файл чисел с плавающей точкой, составьте из пар считанных чисел комплексные числа и выведите комплексные числа.
  2. (*1.5) Определите тип name_and_address (имя_и_адрес). Определите для него >. Скопируйте поток объектов name_and_address.
  3. (*2) Постройте несколько функций для запроса и чтения различного вида информации. Простейший пример - функция y_or_n() в #8.4.4. Идеи: целое, число с плавающей точкой, имя файла, почтовый адрес, дата, личные данные и т.д. Постарайтесь сделать их защищенными от дурака.
  4. (*1.5) Напишите программу, которая печатает (1) все буквы в нижнем регистре, (2) все буквы, (3) все буквы и цифры, (4) все символы, которые могут встречаться в идентификаторах C++ на вашей системе, (5) все символы пунктуации, (6) целые значения всех управляющих символов, (7) все символы пропуска, (8) целые значения всех символов пропуска, и (9) все печатаемые символы.
  5. (*4) Реализуйте стандартную библиотеку ввода/вывода C () с помощью стандартной библиотеки ввода/вывода C++ ().
  6. (*4) Реализуйте стандартную библиотеку ввода/вывода C++ () с помощью стандартной библиотеки ввода/вывода C ().
  7. (*4) Реализуйте стандартные библиотеки C и C++ так, чтобы они могли использоваться одновременно.
  8. (*2) Реализуйте класс, для которого [] перегружено для реализации случайного чтения символов из файла.
  9. (*3) Как Упражнение 8, только сделайте, чтобы [] работало и для чтения, и для записи. Подсказка: сделайте, чтобы [] возвращало объект "дескрипторного типа", для которого присваивание означало бы присвоить файлу через дескриптор, а неявное преобразование в char означало бы чтение из файла через дескриптор.
  10. (*2) Как Упражнение 9, только разрешите [] индексировать записи некоторого вида, а не символы.
  11. (*3) Сделайте обобщенный вариант класса, определенного в Упражнении 10.
  12. (*3.5) Разработайте и реализуйте операцию ввода по сопоставлению с образцом. Для спецификации образца используйте строки формата в духе printf. Должна быть возможность попробовать сопоставить со вводом несколько образцов для нахождения фактического формата. Можно было бы вывести класс ввода по образцу из istream.
  13. (*4) Придумайте (и реализуйте) вид образцов, которые намного лучше.
Назад | Содержание | Вперед |

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Потерянные кластеры это тип ошибки
  • Посудомойка хотпоинт аристон ошибка f13