Две недели назад состоялся релиз симулятора строительства базы на другой планете Planetbase, с обзором которого вы можете ознакомиться на нашем сайте. Благодаря длительному этапу тестирования, релиз проекта оказался достаточно стабильным. Тем не менее, разработчики выпустили уже патча, однако всех проблем пока не решили. В этой статье мы подробно разобрали все проблемы с которыми сталкиваются игроки.
В техническом плане, Planetbase получилась достаточно стабильной, а вот игровой процесс, добыча некоторых ресурсов и работа симуляции жизни колонистов может быть нестабильной или же и вовсе глючить.
Однако прежде чем перейти непосредственно к советам, необходимо проверить, соответствует ли ваш компьютер минимальным системным требованиям проекта:
- ОС: Windows 7 / 8 / 8.1 /10;
- Процессор: Intel Core 2 Duo E6600 @ 2,4 ГГц | AMD Athlon II X2 240 @ 2,8 ГГц;
- ОЗУ: 2 ГБ;
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 8800 512 МБ | AMD Radeon X2600 512 МБ.
- Версия DirectX: 9.0b;
- Жёсткий диск: 550 МБ.
Рекомендуемые системные требования лишь незначительно выше:
- ОС: Windows 7 / 8 / 8.1 /10;
- Процессор: Intel Core i5-750 @ 2,66 ГГц | AMD Phenom II X4 620 @ 2,6 ГГц;
- ОЗУ: 2 ГБ;
- Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 460 1 ГБ | AMD Radeon HD 5850 1 ГБ.
- Версия DirectX: 11;
- Жёсткий диск: 550 МБ.
Если ваше железо отвечает минимальным требованиям — то вы сделали половину дела. Теперь можно перейти к этапу решения проблем.
Файлы, драйверы и библиотеки
Прежде чем начать искать свою проблему, вам необходимо обновить до последней версии драйвер своей видеокарты:
- Скачать драйвер для видеокарты Nvidia GeForce.
- Скачать драйвер для видеокарты AMD Radeon.

Обязательным условием для успешного функционирования любой игры является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:
- загрузите Driver Updater и запустите программу;
- произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
- обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.
Вполне возможно, что вам придется обновить вспомогательное программное обеспечение, вроде DirectX, Microsoft .NET Framework и Microsoft Visual C++:
- Скачать DirectX
- Скачать Microsoft .NET Framework 3.5
- Скачать Microsoft .NET Framework 4
Вспомогательные библиотеки DLL:
- Скачать Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1
- Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2012 Update 4
- Скачать Microsoft Visual C++ 2013
Если вы все это сделали, а проблема осталась, то можете поискать ее в нижеследующем списке.
По словам разработчиков, в настоящее время они заняты устранением ошибок и доведением игры до ума. Однако после этого они сразу же примутся за локализацию Planetbase другие языки мира. Перевод игры на русский пока не подтвержден, но нельзя его исключать.
Тем не менее, в ближайший месяц или два Planetbase обойдется без русского языка. Придется с этим смириться.
Planetbase не запускается, черный экран
Прежде всего, мы рекомендуем вам проверить наличие русских букв на пути к файлам игры — их быть не должно, касается это как каталога установки, так и пользовательских данных. Это главная проблема, из-за которой Plantebase не запускается.
Также попробуйте запустить игру в режиме совместимости с Windows 7 (основная платформа), или от имени администратора. Проверьте, не добавил ли антивирус исполняемый «.exe»-файл игры в карантин — этим грешат Kaspersky и 360 Total Security, даже если версия лицензионная.
Planetbase вылетает на рабочий стол
Эта проблема может возникать в нескольких случаях. Первый — на вашем компьютере недостаточно оперативной памяти (менее 2 ГБ), попробуйте выгрузить все лишнее ПО. Второй случай — игра загружается, но вылетает при загрузке игрового мира. Это также указывает на недостаток или перегруженность ОЗУ — если у вас ровно 4 ГБ, попробуйте выгрузить лишние программы.
В случае вылетов, попробуйте запустить игру от имени администратора, со всеми правами в «обычном» режиме, независимо от того, какая у вас видеокарта.
Возможно, у вас установлено 2 видеокарты — в таком случае отключите второстепенную, Planetbase пока не поддерживает профили SLI/CrossFire. Если же вы играете на ноутбуке, то попробуйте переключиться со встроенной видеокарты на выделенную, по крайней мере, вы должны выяснить, на какой видеокарте работает игра.
Plantebase тормозит или низкий FPS
Несмотря на низкие системные требования, многие игроки отмечают, что Planetbase порой подтормаживает. С низким FPS и тормозами сталкиваются, обычно, игроки со старыми компьютерами или те, кто играет на ноутбуке. Кроме того, такая проблема возникает при наличии большой базы на карте или же при переключении игровой скорости на учетверенную.
Разработчики осведомлены об этой проблеме и готовят патч, повышающий оптимизацию и производительность, поэтому мы рекомендуем подождать некоторое время, пока оный не выйдет.
Также следует посмотреть, как игра определилась в настройках драйвера. Проверьте, есть ли она там вообще, при необходимости добавьте в список, скиньте все настройки графики на минимум, включите настройку «вертикальная синхронизация», «вертикальный синхроимпульс», vsync, etc. Обладателям видеокарт от NVIDIA рекомендуем проверить, не включился ли Physx.
Также попробуйте запустить игру в окне — для этого используйте комбинации клавиш Alt+Esc (переключить в оконный режим) или Alt+Enter (переключить в полноэкранный режим).
Тупят колонисты, не работает добыча ресурсов
Поскольку Planetbase несмотря на относительную простоту геймплея достаточно сложная игра с большим количеством параметров у тех же колонистов и длительными производственными цепочками, порой так случается, что в игре тупят колонисты или глючит ИИ, отвечающий за них.
Среди других возникающих проблем — не работает добыча ресурсов или не хватает вырабатываемой турбинами энергии.
Решение у всех этих проблем очень простое — необходимо сделать сохранение, выйти в главное меню или полностью из игры и снова загрузить сохранение. Если что-то не сработает, то возможно, вы вносили какие-то изменения в конструкцию базы (они не желательны на поздних этапах) или попытались как-то ее перестроить.
Начиная с версии игры выше 1.04, разработчики исправили кучу проблем с работой искусственного интеллекта и различных систем, так что проблем с ними должно быть меньше.
Если вы столкнулись с какой-либо проблемой, обратитесь к нашей рубрике «Вопросы и ответы», где вам быстро и оперативно помогут наши пользователи!
Спасибо за внимание!
- Вышел ещё один трейлер приквела «Хищника». Там показали несколько новых кадров
Игра Planetbase это абсолютно новый симулятор космической колонии. Все мы уже привыкли к тому, что чем более новая игра, тем чаше в ней можно встретить всякого рода проблемы и ошибки. Эта статья, это полный сборник инструкций, помогающих устранить ошибки, вылеты, зависания, лаги, проблемы и баги в игре Planetbase. Некоторые проблемы вы сможете устранить уже в процессе прочтения этого материала, остальные потребуют времени, чтобы дождаться выхода новой версии игры или специальных патчей от разработчиков. Если вы испытываете какие-либо проблемы с игрой Planetbase, обязательно прочтите этот материал до конца.
Содержание
- Что делать, если в игре Planetbase колонисты не выполняют поручаемые им задания?
- Что делать, если при прохождении Planetbase возникают проблемы с голоданием персонажей?
- Что делать, если в игре Planetbase возникают проблемы с телескопом, с иконкой отсутствующего пилота, с отложенными ресурсами?
- Что делать, если возникают проблемы при строительстве и соединении нескольких конструкций в игре Planetbase?
- Что делать, если колонист в игре Planetbase относит добытые ресурсы на дальний склад?
- Что делать, если большой телескоп в игре Planetbase продолжает работать даже с перебитым кабелем питания?
- Что делать, если в игре Planetbase только что построенное или строящееся здание уже требует восстановления?
- Что делать, если в игре Planetbase возникают проблемы с немецкой локализацией?
- Что делать, если в игре Planetbase не удается начать строительство?
- Что делать, если при прохождении игры Planetbase строительство новых шахт начинается сразу с 4% прогресса?
- Что делать, если в игре Planetbase корабль совершает вынужденную посадку при затемнении солнца?
- Что делать, если в игре Planetbase количество убийств у злоумышленников слишком высоко?
Что делать, если в игре Planetbase колонисты не выполняют поручаемые им задания?
Большое количество пользователей сообщает именно о такой проблеме, возникающей при прохождении, и вот как мы предлагаем ее устранить. Если колонисты не приступают к работе, первое, что вам стоит сделать, это проверить все ли необходимые ресурсы есть в наличии. Без этого ни один персонаж не приступит к работе. Для проверки кликните на Мастерскую и проверьте что требуется для выполнения вашего задания и чего не хватает на складе. Добавьте все недостающие ресурсы, приведя склад в полное соответствие с требованиями миссии. После этого найдите ваших инженеров. Если над ними светится красный или желтый индикатор, это означает, что они заняты в данный момент и не смогут вам помочь. Найдите нескольких таких, у которых нет никакого индикатора и обязательно проверьте, чтобы опция строительства не была выключена. Если это так, то включите ее вручную. Также проверьте приоритет строительства. Он не должен быть выше приоритета производства.
Что делать, если при прохождении Planetbase возникают проблемы с голоданием персонажей?
Судя по многочисленным сообщениям, это одна из самых распространенных проблем в игре на данный момент. Временным решением будет вырастить как можно больше овощей. Также вы можете скачать версию игры 1.0.2. Она пока находится на стадии разработки и в статусе бета, но в ней уже устранена проблема с голоданием персонажей.
Что делать, если в игре Planetbase возникают проблемы с телескопом, с иконкой отсутствующего пилота, с отложенными ресурсами?
Для решения подобных проблем выпущена 10-я бета-версия игры. Установите ее.
Что делать, если возникают проблемы при строительстве и соединении нескольких конструкций в игре Planetbase?
Может случиться так, что в меню игры будет показано, что вы можете соединить два разных вида конструкций, но на самом деле удается соединить только подобные. Это проблема пользовательского интерфейса и она будет устранена в следующих версиях игры.
Что делать, если колонист в игре Planetbase относит добытые ресурсы на дальний склад?
К сожалению, пока данная проблема не устранима и требует выпуска специального обновления или патча самими разработчиками игры.
Что делать, если большой телескоп в игре Planetbase продолжает работать даже с перебитым кабелем питания?
Метеориты не могут повредить подачу энергии и воды и игре. Так было задумано разработчиками. Если бы игра была устроена иначе, она автоматически становилась гораздо сложнее.
Что делать, если в игре Planetbase только что построенное или строящееся здание уже требует восстановления?
Разработчики анонсировали выпуск обновления в ближайшее время, которое не даст метеоритам разрушать самые новые постройки или те из них, которые находятся на стадии строительства.
Что делать, если в игре Planetbase возникают проблемы с немецкой локализацией?
Установите 11-ю бета-версию игру. В ней устранены все подобные проблемы и ошибки.
Что делать, если в игре Planetbase не удается начать строительство?
Скорее всего, причина такой проблемы в том, что бот, отвечающий за строительство находится внутри базы и не может покинуть ее. Это происходит в случае если кессон обесточен или нет необходимого количества энергии, чтобы его открыть. Также проверьте приоритет строительного бота.
Что делать, если при прохождении игры Planetbase строительство новых шахт начинается сразу с 4% прогресса?
Разработчики игры сообщили о том, что оповещены об этой проблеме и она будет устранена с выходом 11-й бета-версии Planetbase.
Что делать, если в игре Planetbase корабль совершает вынужденную посадку при затемнении солнца?
Начиная с 9-й бета-версии игры все проблемы с экстренной посадкой кораблей были устранены. Скачайте и установите эту или более новую версию игры.
Что делать, если в игре Planetbase количество убийств у злоумышленников слишком высоко?
Разработчики ищут решение и трудятся над устранением этой ошибки.
Если вы испытываете проблемы с игрой Planetbase не описанные в этой инструкции, не стесняйтесь и описывайте их в комментариях к этому материалу. Мы постараемся найти эффективное решение и описать его в следующих статьях. С вашей помощью мы сможем собрать более полный список существующих проблем и их решений.
Planetbase crashes? Game not starting? Bugs in Planetbase? Solution to most technical problems.
If Planetbase crashes, Planetbase will not start, Planetbase not installing, there are no controls in Planetbase, no sound in game, errors happen in Planetbase – we offer you the most common ways to solve these problems.
Be sure to update your graphics card drivers and other software
Before letting out all of your bad feelings toward development team, do not forget to go to the official website of your graphics card manufacturer and download the latest drivers. There are often specially prepared optimized drivers for specific game. You can also try to install a past versions of the driver if the problem is not solved by installing the current version.
It is important to remember that only the final version of the video card driver must be loaded – try not to use the beta version, since they can have some terrible bugs.
Do not also forget that for good game operation you may need to install the latest version DirectX, which can be found and downloaded from official Microsoft website.
Planetbase not starting
Many of the problems with games launching happen because of improper installation. Check, if there was any error during installation, try deleting the game and run the installer again, but before install don’t forget to disable antivirus – it may often mistakenly delete files during installation process. It is also important to remember that the path to the folder with a game should contain only Latin characters and numbers.
You also have to check whether there is enough space on the HDD for installation. You can also try to run the game as an administrator in compatibility mode with different versions of Windows.
Planetbase crashes. Low FPS. Friezes. Hangs
Your first solution to this problem install new drivers for a video card. This action can drastically rise game FPS. Also, check the CPU and memory utilization in the Task Manager (opened by pressing CTRL + SHIFT + ESCAPE). If before starting the game you can see that some process consumes too many resources — turn off the program or simply remove this process from Task Manager.
Next, go to the graphics settings in the game. First – turn off anti-aliasing and try to lower the setting, responsible for post-processing. Many of them consume a lot of resources and switching them off will greatly enhance the performance, and not greatly affect the quality of the picture.
Planetbase crashes to the desktop
If Planetbase often crashes to the desktop, try to reduce quality of the graphics. It is possible that your PC just does not have enough performance and the game may not work correctly. Also, it is worth to check out for updates — most of today’s games have the automatic patches installation system on startup if internet connection is available. Check to see whether this option is turned off in the settings and switch it on if necessary.
Black of black screen in the Planetbase
The most common issue with black screen is a problem with your GPU. Check to see if your video card meets the minimum requirements and install the latest drivers. Sometimes a black screen is the result of a lack of CPU performance.
If everything is fine with your hardware and it satisfies the minimum requirements, try to switch to another window (ALT + TAB), and then return to the game screen.
Planetbase is not installed. Installation hangs
First of all, check that you have enough space on the HDD for installation. Remember that to work properly installer requires the declared volume of space, plus 1-2 GB of additional free space on the system drive. In general, remember this rule – you must always have at least 2 gigabytes of free space on your system drive (usually it’s disk C) for temporary files. Otherwise, the games and the other software may not work correctly or even refuse to start.
Problems with the installation may also be due to the lack of an internet connection or it’s instability. Also, do not forget to stop the antivirus for the time game installation – sometimes it interferes with the correct file copy, or delete files by mistake, mistakenly believing they are viruses.
Saves not working in Planetbase
By analogy with the previous solution, check for free space on HDD — both on where the game is installed, and the system drive. Often your saves are stored in a folder of documents, which is separate from the game itself.
Controls not working in Planetbase
Sometimes the controls in game do not work because of the simultaneous connection of multiple input devices. Try disabling gamepad, or, if for some reason, you have two connected keyboards or mouses, leave only one pair of devices. If your gamepad does not work, remember — the games usually officially support only native Xbox controllers. If your controller is defined in system differently — try using software that emulates the Xbox gamepad (eg, x360ce — step by step manual can be found here).
No sound in Planetbase
Check if the sound works in other programs. Then check to see if the sound is turned off in the settings of the game, and whether there is correct audio playback device selected, which is connected your speakers or headset. After this check volumes in system mixer, it can also be turned off there.
If you are using an external audio card — check for new drivers at the manufacturer’s website.
Войти
Магазин
Сообщество
Поддержка
Изменить язык
Полная версия
![]()
Поддержка Steam
При обработке вашего запроса произошла ошибка. Пожалуйста, повторите попытку через несколько минут.
Поддержка Steam
Войдите в свой аккаунт Steam, чтобы просмотреть покупки и статус аккаунта, а также получить персональную помощь.
Войдите, чтобы получить персональную помощь для Planetbase.
Мы сожалеем, что у вас возникли проблемы с данной игрой.
Надеемся, следующая информация из магазина и от сообщества поможет решить их.
Поддержка для этого товара осуществляется
Официальной службой поддержки
| Интерфейс | Озвучка | Субтитры | |
|---|---|---|---|
| русский | Не поддерживается | ||
| английский | ✔ | ||
| испанский | ✔ | ||
| французский | ✔ | ||
| немецкий | ✔ |
Обсуждения сообщества позволяют поговорить с другими пользователями, у которых есть эта игра, а также найти решения различных проблем или поделиться ими. Разработчики игр часто следят за обсуждениями и ошибками, с которыми сталкиваются их посетители.
Руководства, созданные сообществом, могут содержать полезные рекомендации по устранению проблем с геймплеем и технических неполадок.
Системные требования
-
Минимальные:
- ОС: Windows Vista/7/8/10
- Процессор: 2 GHz Dual Core
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: 512 MB VRAM (Shader Model 3)
- DirectX: Версии 9.0c
- Место на диске: 650 MB
-
Рекомендованные:
- ОС: Windows 7/8/10
- Процессор: Intel Core i5
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: AMD/NVIDIA card
- DirectX: Версии 11
- Место на диске: 650 MB
-
Минимальные:
- ОС: Mac OS X 10.8
- Процессор: 2 GHz Dual Core
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: 512 MB VRAM
- Место на диске: 650 MB
-
Рекомендованные:
- ОС: Mac OS X 10.11
- Процессор: Intel Core i5
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: AMD/NVIDIA card
- Место на диске: 650 MB
Version 1.2.0 released[]
- new Feature: Challenges (4 included in base game)
- new Feature: player-defined Challenges can be created and uploaded to the Steam workshop
- Pyramid now requires a Signpost
- purchased food from traders (vegetable/meat) will now be randomized
Version 1.1.3 released[]
- Night duration on Desert and Frozen planet reduced from 12 hours to 8
Version 1.1.2 released[]
- oxygen circulation increased by about 20 % —> less Oxygen Generators needed for larger bases
- miner injury algorithm tweaked
Version 1.1.1 released[]
- fix for AI Behaviour — when out of Spares, Spare production will now take priority over new buildings.
Version 1.1.0 released[]
Major release. New features:
- new planet, class S — constant thunderstorms, erratic energy generation, and limited space due to methane lakes.
- new structure: Lightning Rod (class S only) — protects from lightning, and also generates energy
- new structure: Pyramid — for prestige, now intermediate between signpost and monolith
- new techs: Mega Collector (energy store), Super Extractore (water collector)
- new disasters: Thunderstorm (class S), Blizzard (class F)
- Meteor lasers and Lightning Rods now come with a shown effect radius
- Monolith got more expensive
- removed structure and population limit (after 300 pop, the rate of colonists will still decrease though)
Version 1.0.11 released[]
Patch date: 5th February 2016Metal, Bioplastic and Semiconductors, as they are the only resources used as construction materials, and where this information makes sense.
MAC
- Using proper fullscreen mode, so the full resolution is available on retina displays.
FIXES
- Fix for components in the control center not showing the priority icon
- Fix for bug that could allow players to «steal» from traders if holding the trade button
- Fix for tutorial being broken if you dismissed the windows pressing escape
- Fixed a couple of rare crashes.
UPDATE 1.0.11b []
Patch date: 7th February 2016
Quickfix for game startup issues on mac.
Version 1.0.10 released[]
This version adds Mac support, as well as a bunch of AI and gameplay fixes.
The full list of changes is:
NEW PLATFORM
- The game is now available on Mac
AI
- AI will now will prioritize the storage of resources with low condition
- Engineers will try really hard to build structure connections before going back to base
- AI will wait for longer to go back inside the base for food, drink or sleep, this should prevent them from going out of the airlock and coming back in straight away
GAMEPLAY
- The meal maker will now make a salad out of any three different vegetables
- Simplified recipe list in Meal Maker help
- Reduced power consumption of Base Pad to 0.25 KW
SHORTCUTS
- Backspace now does the same as Delete (this is mainly for Mac)
- Toggle panels shortcut his now the T key (it was Alt before)
LOCALIZATION
- When you select a language, a toast will appear if it has any missing strings.
FIXES
- Fixed issue where meteors were the same frequency regardless of game speed
- Fixed mouse offset issues if resolution didn’t match screen’s aspect ratio
- Fixed colonists sometimes getting stuck in a loop when there are no tables available to eat
- Fixed issue where you would get paid even if visitors had died in the colony
- Fixed repairable structures sometimes getting stuck in a weird state
- Resolution is now saved in settings file instead on relying on windows to remember it
- Stability fixes
Version 1.0.9 released[]
This is a quick release before Christmas, with a couple of small but important fixes:
- Malnutrition can now be cured by eating a mixed meal (as well as by using medical supplies like before).
- Fixed bug that was making meteors in the desert planet be twice as frequent as intended, now they shouldn’t be as much of an issue.
- Some other stability fixes.
Version 1.0.8 released[]
In this version we are adding support for translations through the Steam Workshop. Just subscribe to an item and the relevant language will appear in the game settings as an option.
There are also some misc AI, UI, graphical and stability fixes in this version.
Version 1.0.7 released[]
The focus of this version is on gameplay balance improvements: we are adding the new Medical Cabinet component, changing the behavior of Cabins so they are more useful, and tweaking the difficulty of the Frozen and Gas Giant Moon planets.
NEW CONTENT
- Added Medical Cabinet component to the Sick Bay: Medical Supplies can be stored here to avoid Medics having to go to the nearest storage
- New model for Control Center
GAMEPLAY CHANGES
- Colonists no longer own beds in the Cabins, now any colonist can sleep in any bed
- Wind is now a bit more stable, it tends to stay away from the extremes, which should make the frozen planet a bit easier
- Increased frequency of Solar Flares in moon planet, which should make it a bit harder
- Increased Monolith cost to 40 Metal and 10 Bioplastic (from 20 and 5), and Prestige to 60 (from 30)
- Reduced Signpost prestige from to 5 (from 10)
MISC FIXES
- Fixed memory leak
- Preventing the game from overusing the GPU when minimized
- Text highlighting for non English languages works a lot better now
- Guns inside the Armory can now be traded (and Medical Supplies in the Medical Cabinet too).
- New «durable» and «surveyed» status icons
- Improved the appearance of non-Latin text overall
- Fix for resolution settings stuck to 0x0 sometimes
- Better error handing for when the game can’t save files
- Many bug fixes
Version 1.0.6 released[]
This update is mostly about improved pathfinding, this should make the behaviour of colonists on large or complicated beases a lot better.
The full list:
AI TWEAKS
- Optimized pathfinding to allow 3 times as many nodes as before, this will massively reduce the chances of colonists not finding a path
- Colonists and bots will now exit the base through the best possible airlock for their destination
- If a colonist or bot can’t find a path to the destination it will at least try to get closer instead of wandering in the wilderness
- The game can now cope with donut shaped bases with airlocks inside and outside the donut
- The game can now cope with isolated resources or structures
- When a colonist is very hungry or thirsty, they will go for the nearest Meal or Fountain regardless of it being targeted by another colonist
GAMEPLAY TWEAKS
- Setting a building to high priority now also affects the resources that get taken there, not just the frequency of work.
- Increased structure limit to 250 and population limit to 600
MISC
- When a colonist gets Malnutrition for the first time, a hint explaining the condition will appear
FIXES
- Increased Solar Flare visual intensity on 3rd planet
- Disabling alert if the last control center is recycled
- Preventing mines from being placed in strange places
- Limiting render frame rate when app is out of focus
- Fixed workaround for structure limit
- When looking for a resource to store or trade, colonists and bots will now pick the closest resource to them
- When healing, medics will pick the closest target to them
- Misc small fixes
- Stability fixes
Version 1.0.5 released[]
NEW FEATURE
- Now the game can load third party translations from Documents/Planetbase/Strings
GAMEPLAY CHANGES
- You can now set buildings in construction as high priority to make the AI take care of them first
- Trading Ships now have a maximum cargo capacity, and can’t trade if they are over it (60 for small ships, 120 for the large ones)
- Wind Turbines now decay a bit slower (55 min now, from 45 min before)
AI TWEAKS
- Reduced the amount of people taking resources to traders
- Engineers and Constructor Bots are now very likely to build connections after building structures
- Biologists will tend to maintain more damaged Vegetable Pads first
UI IMPROVEMENTS
- Certain panels (Landing Permissions, Security Controls…) are now accessible from the info panel after selecting certain structures
- Stats window now displays how many guards are armed
FIXES
- If you have a Starport and delete the Landing Pad, you can still build more Starports and access the Landing Permissions
- Fixed engineers getting confused when an unconnected interior structure got damaged
- Fixes pathing issues due to rocks blocking areas near airlocks
- Fixed colonists taking guns to the armory even if it was full
- Fixed issue with preventing colonists from arriving to the base when loading a game with a solar flare in progress in planet1on 1.0.4
- Stability fixes
Version 1.0.4 released[]
Over the last few days we’ve been listening carefully to the community and we’ve finally had the chance to implement some balancing and AI tweaks based on user feedback.
This is the full list:
GAMEPLAY CHANGES
- Removing solar flares from desert planet as this was making the game too hard too early, it also makes planets more different.
- Guards now have 20% armor (they were always meant to, this was a bug).
- Colonists and Bots inside the Mine are now unaffected by solar flares or sandstorms
- If you are low on Food/Spares/Medical Supplies, there is a high chance you will get a merchant bringing these goods
- You can now delete resources laying on the ground
AI TWEAKS
- AI will now prefer to repair very damaged buildings over less damaged ones (as long as they are not much further).
- Setting a structure to high priority now has a more dramatic effect on AI behavior: They will prefer to work there before carrying stuff around or relaxing.
- Better AI behavior when base is on alert: Anyone walking outside will go inside immediately, and no one will ever go outside from the inside.
UI IMPROVEMENTS
- Highlighting keyboard shortcuts in a more obvious way.
- Removed «Meteor has been destroyed» notification.
FIXES
- Doing basic checks on savegames to ensure they have not been tampered with
- Fixed «Police State» achievement
- Fix for issues with navigation when building to the edge of the map
- Fix for corridors sometimes getting locked by accident.
- Fix for massive storage sometimes having graphic glitches on the doors.
- Fix for colonists getting stuck if there was an unbuilt component placed in an isolated module.
- Fix for resources sometimes getting stuck after recycling buildings.
- Fix for telescope animation bug
- Lowering alert volume sound
- Stability fixes
We will keep on improving the AI over the next few weeks, especially focusing on trading and pathing issues.
Version 1.0.3 released[]
Another quick patch to address some urgent issues.
- Fixed issues to do with saving the game when the hard drive is full
- Fixed component sounds playing when not being used anymore
- Fixed issue that caused intruders to appear after disabling colonists for a long time
- Various other stability fixes
Version 1.0.2 released[]
Community Announcements — martino
We’ve released the first patch for the game, this addresses the issues with the Malnutrition mechanic, and other smaller problems.
- Added a ton more recipes to the Meal Maker
- Increased the number of basic meals a colonist has to eat to get malnutrition from 10 to 15
- Fixed problems when trading with 2 traders at once
- Stability fixes
Version 1.2.0 released[]
- new Feature: Challenges (4 included in base game)
- new Feature: player-defined Challenges can be created and uploaded to the Steam workshop
- Pyramid now requires a Signpost
- purchased food from traders (vegetable/meat) will now be randomized
Version 1.1.3 released[]
- Night duration on Desert and Frozen planet reduced from 12 hours to 8
Version 1.1.2 released[]
- oxygen circulation increased by about 20 % —> less Oxygen Generators needed for larger bases
- miner injury algorithm tweaked
Version 1.1.1 released[]
- fix for AI Behaviour — when out of Spares, Spare production will now take priority over new buildings.
Version 1.1.0 released[]
Major release. New features:
- new planet, class S — constant thunderstorms, erratic energy generation, and limited space due to methane lakes.
- new structure: Lightning Rod (class S only) — protects from lightning, and also generates energy
- new structure: Pyramid — for prestige, now intermediate between signpost and monolith
- new techs: Mega Collector (energy store), Super Extractore (water collector)
- new disasters: Thunderstorm (class S), Blizzard (class F)
- Meteor lasers and Lightning Rods now come with a shown effect radius
- Monolith got more expensive
- removed structure and population limit (after 300 pop, the rate of colonists will still decrease though)
Version 1.0.11 released[]
Patch date: 5th February 2016Metal, Bioplastic and Semiconductors, as they are the only resources used as construction materials, and where this information makes sense.
MAC
- Using proper fullscreen mode, so the full resolution is available on retina displays.
FIXES
- Fix for components in the control center not showing the priority icon
- Fix for bug that could allow players to «steal» from traders if holding the trade button
- Fix for tutorial being broken if you dismissed the windows pressing escape
- Fixed a couple of rare crashes.
UPDATE 1.0.11b []
Patch date: 7th February 2016
Quickfix for game startup issues on mac.
Version 1.0.10 released[]
This version adds Mac support, as well as a bunch of AI and gameplay fixes.
The full list of changes is:
NEW PLATFORM
- The game is now available on Mac
AI
- AI will now will prioritize the storage of resources with low condition
- Engineers will try really hard to build structure connections before going back to base
- AI will wait for longer to go back inside the base for food, drink or sleep, this should prevent them from going out of the airlock and coming back in straight away
GAMEPLAY
- The meal maker will now make a salad out of any three different vegetables
- Simplified recipe list in Meal Maker help
- Reduced power consumption of Base Pad to 0.25 KW
SHORTCUTS
- Backspace now does the same as Delete (this is mainly for Mac)
- Toggle panels shortcut his now the T key (it was Alt before)
LOCALIZATION
- When you select a language, a toast will appear if it has any missing strings.
FIXES
- Fixed issue where meteors were the same frequency regardless of game speed
- Fixed mouse offset issues if resolution didn’t match screen’s aspect ratio
- Fixed colonists sometimes getting stuck in a loop when there are no tables available to eat
- Fixed issue where you would get paid even if visitors had died in the colony
- Fixed repairable structures sometimes getting stuck in a weird state
- Resolution is now saved in settings file instead on relying on windows to remember it
- Stability fixes
Version 1.0.9 released[]
This is a quick release before Christmas, with a couple of small but important fixes:
- Malnutrition can now be cured by eating a mixed meal (as well as by using medical supplies like before).
- Fixed bug that was making meteors in the desert planet be twice as frequent as intended, now they shouldn’t be as much of an issue.
- Some other stability fixes.
Version 1.0.8 released[]
In this version we are adding support for translations through the Steam Workshop. Just subscribe to an item and the relevant language will appear in the game settings as an option.
There are also some misc AI, UI, graphical and stability fixes in this version.
Version 1.0.7 released[]
The focus of this version is on gameplay balance improvements: we are adding the new Medical Cabinet component, changing the behavior of Cabins so they are more useful, and tweaking the difficulty of the Frozen and Gas Giant Moon planets.
NEW CONTENT
- Added Medical Cabinet component to the Sick Bay: Medical Supplies can be stored here to avoid Medics having to go to the nearest storage
- New model for Control Center
GAMEPLAY CHANGES
- Colonists no longer own beds in the Cabins, now any colonist can sleep in any bed
- Wind is now a bit more stable, it tends to stay away from the extremes, which should make the frozen planet a bit easier
- Increased frequency of Solar Flares in moon planet, which should make it a bit harder
- Increased Monolith cost to 40 Metal and 10 Bioplastic (from 20 and 5), and Prestige to 60 (from 30)
- Reduced Signpost prestige from to 5 (from 10)
MISC FIXES
- Fixed memory leak
- Preventing the game from overusing the GPU when minimized
- Text highlighting for non English languages works a lot better now
- Guns inside the Armory can now be traded (and Medical Supplies in the Medical Cabinet too).
- New «durable» and «surveyed» status icons
- Improved the appearance of non-Latin text overall
- Fix for resolution settings stuck to 0x0 sometimes
- Better error handing for when the game can’t save files
- Many bug fixes
Version 1.0.6 released[]
This update is mostly about improved pathfinding, this should make the behaviour of colonists on large or complicated beases a lot better.
The full list:
AI TWEAKS
- Optimized pathfinding to allow 3 times as many nodes as before, this will massively reduce the chances of colonists not finding a path
- Colonists and bots will now exit the base through the best possible airlock for their destination
- If a colonist or bot can’t find a path to the destination it will at least try to get closer instead of wandering in the wilderness
- The game can now cope with donut shaped bases with airlocks inside and outside the donut
- The game can now cope with isolated resources or structures
- When a colonist is very hungry or thirsty, they will go for the nearest Meal or Fountain regardless of it being targeted by another colonist
GAMEPLAY TWEAKS
- Setting a building to high priority now also affects the resources that get taken there, not just the frequency of work.
- Increased structure limit to 250 and population limit to 600
MISC
- When a colonist gets Malnutrition for the first time, a hint explaining the condition will appear
FIXES
- Increased Solar Flare visual intensity on 3rd planet
- Disabling alert if the last control center is recycled
- Preventing mines from being placed in strange places
- Limiting render frame rate when app is out of focus
- Fixed workaround for structure limit
- When looking for a resource to store or trade, colonists and bots will now pick the closest resource to them
- When healing, medics will pick the closest target to them
- Misc small fixes
- Stability fixes
Version 1.0.5 released[]
NEW FEATURE
- Now the game can load third party translations from Documents/Planetbase/Strings
GAMEPLAY CHANGES
- You can now set buildings in construction as high priority to make the AI take care of them first
- Trading Ships now have a maximum cargo capacity, and can’t trade if they are over it (60 for small ships, 120 for the large ones)
- Wind Turbines now decay a bit slower (55 min now, from 45 min before)
AI TWEAKS
- Reduced the amount of people taking resources to traders
- Engineers and Constructor Bots are now very likely to build connections after building structures
- Biologists will tend to maintain more damaged Vegetable Pads first
UI IMPROVEMENTS
- Certain panels (Landing Permissions, Security Controls…) are now accessible from the info panel after selecting certain structures
- Stats window now displays how many guards are armed
FIXES
- If you have a Starport and delete the Landing Pad, you can still build more Starports and access the Landing Permissions
- Fixed engineers getting confused when an unconnected interior structure got damaged
- Fixes pathing issues due to rocks blocking areas near airlocks
- Fixed colonists taking guns to the armory even if it was full
- Fixed issue with preventing colonists from arriving to the base when loading a game with a solar flare in progress in planet1on 1.0.4
- Stability fixes
Version 1.0.4 released[]
Over the last few days we’ve been listening carefully to the community and we’ve finally had the chance to implement some balancing and AI tweaks based on user feedback.
This is the full list:
GAMEPLAY CHANGES
- Removing solar flares from desert planet as this was making the game too hard too early, it also makes planets more different.
- Guards now have 20% armor (they were always meant to, this was a bug).
- Colonists and Bots inside the Mine are now unaffected by solar flares or sandstorms
- If you are low on Food/Spares/Medical Supplies, there is a high chance you will get a merchant bringing these goods
- You can now delete resources laying on the ground
AI TWEAKS
- AI will now prefer to repair very damaged buildings over less damaged ones (as long as they are not much further).
- Setting a structure to high priority now has a more dramatic effect on AI behavior: They will prefer to work there before carrying stuff around or relaxing.
- Better AI behavior when base is on alert: Anyone walking outside will go inside immediately, and no one will ever go outside from the inside.
UI IMPROVEMENTS
- Highlighting keyboard shortcuts in a more obvious way.
- Removed «Meteor has been destroyed» notification.
FIXES
- Doing basic checks on savegames to ensure they have not been tampered with
- Fixed «Police State» achievement
- Fix for issues with navigation when building to the edge of the map
- Fix for corridors sometimes getting locked by accident.
- Fix for massive storage sometimes having graphic glitches on the doors.
- Fix for colonists getting stuck if there was an unbuilt component placed in an isolated module.
- Fix for resources sometimes getting stuck after recycling buildings.
- Fix for telescope animation bug
- Lowering alert volume sound
- Stability fixes
We will keep on improving the AI over the next few weeks, especially focusing on trading and pathing issues.
Version 1.0.3 released[]
Another quick patch to address some urgent issues.
- Fixed issues to do with saving the game when the hard drive is full
- Fixed component sounds playing when not being used anymore
- Fixed issue that caused intruders to appear after disabling colonists for a long time
- Various other stability fixes
Version 1.0.2 released[]
Community Announcements — martino
We’ve released the first patch for the game, this addresses the issues with the Malnutrition mechanic, and other smaller problems.
- Added a ton more recipes to the Meal Maker
- Increased the number of basic meals a colonist has to eat to get malnutrition from 10 to 15
- Fixed problems when trading with 2 traders at once
- Stability fixes