Набор инструментов «Assembly Kit»
Assembly Kit содержит в себе программы:
TWeak с тремя утилитами:
TERRY — редактор тактической карты — (вначале Terry работал, но спустя некоторое время он перестаёт работать, и постоянно вылетает. По крайней мере в Рим2 и Аттиле он уже не работает!)
DaVE – редактор баз данных
Variant Editor – для редактирования внешнего вида юнитов и кораблей
BOB – для обработки (извлечения и редактирования) таких данных как:
Текстуры
Модели
Анимация
Таблицы данных (DB таблицы)
Формаций
Стартовых установок компаний
Упаковка файлов и паков файлов в мод-паки
Экспортеры:
Модели в 3ds max
Анимация в Motion Builder и Maya
Data файлы:
Примеры файлов для каждого типа данных
И полный рабочий комплект баз данных с доступом
Версия программы: Beta
Автор: The Creative Assembly
——————————————————-
Это базовое руководство по основам.
Установка:
Перейдите в вашу «Библиотеку» Steam, в выпадающем меню выберите «Tools/Инструменты».
Прокрутите вниз к «Total War: Rome II — Assembly Kit» — или любоя другая игра СА, правой кнопкой мыши нажимаем установка.
Инструменты будут находиться ~ C:Program Files (x86)SteamSteamAppscommonTotal War Rome IIassembly_kit
Вы будете работать, главным образом, с двумя приложениями: TWeak и BOB, остальные пользуются гораздо меньшей популярностью
BOB. -(BOB – означает «Build On One Button/Сборка Одной Кнопкой»
Исполняемые файлы находятся в папке: «Total War Rome IIassembly_kitbinaries» и называются:
TWeak.AssemblyKit — для редактирования, например, редактирования статов юнитов(отрядов, подразделений).
BOB.AssemblyKit — для создания .pack-файлов вашего мода.
Рабочий процесс:
Последовательность выполняемых действий может показаться сложной по началу, но потом вы к ним привыкните.
Существует большая разница между простым и удобным PFM и данным набором, не зря вечно носящим имя BETA!
Советую использовать данный набор крайне редко, если только замены ему нет!
Тех кто уже лысый это не касается, вам выдирать больше нечего, поэтому можно смело править всё в AK направо и налево 
А если серьёзно, то повторю ещё раз! Если вам нужно править таблицы, то советую пользоваться только PFM для этого!
С PFM вы отбираете, какие файлы входят в ваш pack-файл, редактируете их, сохраняете pack-файл.
С инструментами «Assembly Kit» вы редактируете файлы, которые вам нужны в программе TWeak, затем в программе BOB вы отбираете файлы для включения в ваш pack-файл и если вы не допустили ОШИБКУ или в вашем моде не валяется хоть один рабочий файл с именем на русском или просто файлы которые ВОВ не определит для себя — как файлы игры, то возможно он и испечёт для вас ваш pack-файл или startpos!
ИСПЕЧЬ — Я пользуюсь именно данным словом для определения процесса -который делает ВОВ при создании файлов игры.
Использование DAVE:
DAVE – это «DAtabase Visual Editor/Визуальный редактор баз данных».
Запустив TWeak.AssemblyKit.exe, вы увидите серый экрана, с меню верху.
Используем выпадающее меню «Tools/Инструменты»: нажмите DAVE.
Советую редактировать только файлы начинающиеся с имени: start_pos, всё остальное есть в PFM — не тратьте себе нервы редактированием других файлов в этой программе!
start_pos — файлы отвечающие за стартовые позиции армий, персонажей, городов и так далее.
Совет №1:
Перед началом работы в АК, отключите его обновление, иначе всё что вы измените — может быть заменено новым обновлением данной программы и все ваши труды будут напрасны!
Совет №2:
Перед началом работы сохраните у себя чистую папку db, путь: SteamsteamappscommonTotal War Rome IIassembly_kitraw_data.
Совет №3:
После редактирования файлов старпоза — сохраните у себя исправленную папку db, и далее делайте это с постоянной регулярностью!
Я общаюсь с многими мододелами с TWC и устал им объяснять что ошибку сделать легко, а вот исправить её бывает невозможно и ваш мод может стать одним из тех, кто обломался поиском мелкой ошибки и канул в небытие!
С помощью сохранения данной папки, вы защитите себя от этого, сможете вернуться к рабочей версии просто заменив эти файлы!
Меню:
«Connection/Соединение» позволяет нам подключаться/отключиться к(от) баз данных.
«View/Вид», где мы имеем доступ к разным компонентам редактора DAVE, позволяющего нам соверщать различные типы редактирования.
«Export/Экспорт» позволяет нам экспортировать элемент базы данных из первичных данных в наши действующие данные.
«Extra Tasks/Дополнительные задачи» и «Options/Опции», в большой степени не нужные на этой стадии для нас, не обращайте внимания на них.
«View/Вид»→«Table Launcher/Лунчер таблиц»: откроет окно, которое позволит вам выбрать таблицу базы данных для редактирования.
«View/Вид»→«Query Launcher»: это снова откроет окно, что позволит вам выбрать таблицу базы данных для редактирования, но ваши опции здесь базируются на данных, которые будут сохранены в файле формата «.esf».
«View/Вид»→«Form Launche»: это позволяет вам иметь доступ к большинству вложенных инструментов внутри редактора DAVE, которые при помощи «GUI/графического интерфейса пользователя» легко редактировать таблицы базы данных, как например, редактор построек.
В примере мы создаём новые стартовые позиции поселений, персонажей, армий и тд.

А)
Основной способ редактирования — используем Table Launcher (Лаунчер таблиц):
Данный способ простой, но зато самый безопасный!
Каждая строка изменённая вами будет гореть жёлтым либо зелёным цветом и вы всегда будете видеть где вы вносили изменения, а где остались ванильные значения.
1. В TWeak откройте ViewTable Launcher, найдите таблицу базы данных, которая содержит таблицы старпоза. Дважды щелкните по таблице, чтобы открыть ее.
2. Редактируйте нужные значения!
3. Теперь, в верхней части приложения нажмите кнопку «Apply/Применить». Вы заметите, в самом низу программы полосы состояния(статуса), записи нашего изменения:
«17:15:18> Значение для записи «КАКОЕ ТО ЗНАЧЕНИЕ» ({8da7b901-cb9a-4038-a287-3905a99f99b2}) в таблице «КАКОЙ ТО ТАБЛИЦЕ» было изменено с «допустим 01» на «допустим 02».
Б)
Второстепенный способ редактирования — используем Form Launcher (Лаунчер в виде формы):
Данный способ более быстрый и удобный, но считается опасным, так как сделать здесь ошибку легко, а вот найти её будет очень проблематично!
Удобство данного способа — заключается в том, что здесь вы сразу в Форме окна видите самые важные параметры стартовых позиций, но изменив один из параметров, подсвечивать здесь ничего уже не будет и если вы случайно тыкнули не туда, у вас может появиться новый персонаж, армия, город, трейнт и мн. др. — который может не иметь связей с основными таблицами, что в свою очередь приведёт к ошибке! Допустив такую ошибку, вам останется только вспоминать, куда вы могли тыкнуть, а не вспомнив, можете начинать всё с начала!
1. В TWeak откройте ViewForm Launcher, найдите таблицу starting_position. Дважды щелкните по ней. Перед вами появится большое окно с кучей параметров. Все параметры интуитивно понятны и не требуют пояснений.
2. Редактируйте нужные значения! Нажимать «Apply/Применить» теперь нигде не нужно! Изменения происходят сразу как только вы изменили какой то параметр.
Вы заметите, в самом низу программы полосы состояния(статуса), записи нашего изменения:
«17:15:18> Значение для записи «КАКОЕ ТО ЗНАЧЕНИЕ» ({8da7b901-cb9a-4038-a287-3905a99f99b2}) в таблице «КАКОЙ ТО ТАБЛИЦЕ» было изменено с «допустим 01» на «допустим 02».
Экспорт изменённых таблиц:
1. Выберите в верхней части из выпадающего меню пункт «Export/Экспорт», затем выберите «Export Single Table(s)/Экспорт выбранной таблицы». Вы теперь получите новую форму. Это форма, где мы будем выбирать, какие таблицы мы используем.
2. Вы заметите окно списка изменённых вами таблиц, в левой части экрана. Двойным кликом нажмите на каждую! Они должны появиться в правой части экрана — Tables for export! Проверьте совпадают ли они?! Возможно вы не слишком быстро нажали на мыш и изменения в одной из таблиц не произойдут!
Затем нажать «Export/Экспорт» в правой нижней части программы для экспорта наших таблиц. Работа в программе TWeak закончена.
3. Теперь открываем программу BOB.AssemblyKit.exe, она экспортирует наши таблицы из наших исходных данных xml-файлов, и помещает ее в наш рабочий комплект данных. Она сейчас, также, в бинарной форме(двоичном виде), готова к использованию в pack-файле.

Мы видим окно с тремя колонками. Одна показывает наши исходные данные, другая показывает рабочие данные и еще одна показывает – .packs-файлы. Программа BOB является инструментом, который использует наши исходные данные и превращает их в рабочие данные (двоичные файлы), которые вы сможете вложить в packs-файлы вашего мода.
В колонке Working data выбираем Campaigns — main_rome — ставим галку у startpos
Затем ставим галку Campaign/Process start pos (main rome). Если бы мы делали только изменения стартпоза — на этом надо было бы остановится и стартовать, но у нас изменен файл Start_pos_past_events — поэтому мы ставим галку и у Pack/Create pack file (mod.pack)
Вот теперь — старт!
BOB начинает работу. Теперь СРОЧНО нажимаем на программу STEAM, чтоб она была открыта… через какое то время.. как правило несколько секунд.. появляется небольшое окно к котором находится две кнопки, разрешаю или нет! Жмём разрешаю! В процессе запускается меню начала вашей игры, но сама игра не запускается, а долгое время как бы висит!
Идет проверка на пригодность созданного вами пака и само запекание вашего пака или файла startpos.esf — вам остаётся уповать на то что вы ше совершили ошибку и запекание пройдёт успешно! Успешный итог запекание это когда в ВОВе будет весь список зелёным цветом, не успешный — последняя стока списка — красным цветом!
Использование Variant Editor:
Variant Editor – это Визуальный редактор юнитов.
Запустив TWeak.AssemblyKit.exe, вы увидите серый экрана, с меню верху.
Используем выпадающее меню «Tools/Инструменты»: нажмите Variant Editor.

Кнопки главного меню:
File:
New Definition — Новая Дефиниция
Load Definition — Загрузить Дефиницию
Save Definition — Сохранить Дефиницию
——————————————————
Load Uniform — Загрузить униформу
Другие кнопки абсолютно бесполезны!
Для начала нам нужно взять что-то за основу, то бишь берём ванильные файлы variantmeshdefinitio (файл сборки юнита) из игры, для этого:
Нажимаем FileLoad Uniform — Загрузить Униформу из базы данных игры. Перед вами появится новое узкое окно в котором вы сможете выбрать любой файл сборки юнита. Всё, перед вами ванильный юнит — берём и правим его!
Для этого нажимаем.. допустим на helmets в левой части экрана сборки юнита. Потом выбираем в правой части экрана, самая правая верхняя кнопка, тоже helmets. Далее выбираем.. допустим такой симпотичный гребень — двойным кликом мыши! Теперь он у нас в левой части экрана, чуть ниже ванильных шлемов.

Сохраняем под своим именем(только англ. текст) и далее используем уже его.
Всё, данным инструментом вы уже научились пользоваться!
Изменено 5 декабря, 2017 пользователем grif

- Forum
- Total War: Attila
- Total War: Attila
- Total War: Attila Mod Workshop
- Miscellaneous
- Pack File Manager Error
-
September 02, 2015, 07:41 PM
#1

Laetus

-
September 07, 2015, 04:47 PM
#2

Indefinitely Banned

Re: Pack File Manager Error
reinstall. Sometimes an error has occured and make sure user permissions are turned off.
-
September 11, 2015, 08:06 PM
#3

Laetus

Pack File Manager Error
he operation failed.
Bind result: hr = 0x80070002. The system cannot find the file specified.Assembly manager loaded from: C:WindowsMicrosoft.NETFramework64v4.0.30319clr.dll
Running under executable C:UsersJosephDesktopPack File Manager 3.5.1 (1)DecodeTool.exe
— A detailed error log follows.=== Pre-bind state information ===
LOG: DisplayName = Filetypes, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
(Fully-specified)
LOG: Appbase = file:///C:/Users/Joseph/Desktop/Pack File Manager 3.5.1 (1)/
LOG: Initial PrivatePath = NULL
LOG: Dynamic Base = NULL
LOG: Cache Base = NULL
LOG: AppName = DecodeTool.exe
Calling assembly : DecodeTool, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null.
===
LOG: This bind starts in default load context.
LOG: No application configuration file found.
LOG: Using host configuration file:
LOG: Using machine configuration file from C:WindowsMicrosoft.NETFramework64v4.0.30319configmachine.config.
LOG: Policy not being applied to reference at this time (private, custom, partial, or location-based assembly bind).
LOG: Attempting download of new URL file:///C:/Users/Joseph/Desktop/Pack File Manager 3.5.1 (1)/Filetypes.DLL.
LOG: Attempting download of new URL file:///C:/Users/Joseph/Desktop/Pack File Manager 3.5.1 (1)/Filetypes/Filetypes.DLL.
LOG: Attempting download of new URL file:///C:/Users/Joseph/Desktop/Pack File Manager 3.5.1 (1)/Filetypes.EXE.
LOG: Attempting download of new URL file:///C:/Users/Joseph/Desktop/Pack File Manager 3.5.1 (1)/Filetypes/Filetypes.EXE.
LOG: All probing URLs attempted and failed.What Do I do to fix this?

Posting Permissions
- You may not post new threads
- You may not post replies
- You may not post attachments
- You may not edit your posts
- BB code is On
- Smilies are On
- [IMG] code is On
- [VIDEO] code is On
- HTML code is Off
Forum Rules

- Форум
- Моды
- Статьи
- Карта
- Портал
- Лента
- RSS
![]() |
Pack File Manager и EditSF для Total War: Rome IIИнструментарий для редактирования Rome II Тема создана: 09 сентября 2013, 06:50 · Автор: |
agnez

Агент ZOG
nnn900

Форумчанин
Дата: 23 мая 2014, 15:13
Жаль, что она вышла всего за несколько дней до патча, после которого опять что нибудь открываться перестанет.
Например таблица фракций.
Савромат

Форумчанин
рыжик

Форумчанин
Дата: 01 июня 2014, 17:01
Chernish
я не понял она вышла, а скачать ее уже можно или нет, там ссылки не нашел…
Савромат

Форумчанин
Дата: 01 июня 2014, 19:04
Я ж дал ссылку на сообщение. Там написано — I updated PFM to 3.2.1 . Жмите на эти слова. Это Ссылка на скачивание
Hannibal Barka

Форумчанин
Дата: 02 июня 2014, 19:36
Приветствую. Ссылка на программу EditSF 1.0.7 не работает
кто нибудь может дать корректную? Заранее спасибо.
Савромат

Форумчанин
Дата: 02 июня 2014, 19:53
Hannibal Barka
Ссылка обновлена. Выбирайте пункт EditSF
AkrDai

Форумчанин
Дата: 04 августа 2014, 13:19
Подскажите в чём проблема.
При запуске ПФМ возникает ошибка:
failed to load DBE: Инициализатор типа Packfilemanager.modManager выдал исключение.
— — — — — — Сообщение автоматически склеено — — — — — —
И далее это

K0rw1n

Форумчанин
Дата: 04 августа 2014, 13:54
AkrDai
Ошибка какой либо таблицы. Ничего страшного, если эта ошибка вылазит постоянно. Учитывайте камрад, что PFM все таки неофициальный инструмент.
AkrDai

Форумчанин
Дата: 04 августа 2014, 14:42
K0rw1n (04 августа 2014, 13:54):
AkrDai
Ошибка какой либо таблицы. Ничего страшного, если эта ошибка вылазит постоянно. Учитывайте камрад, что PFM все таки неофициальный инструмент.
Нет, нет, вообще не запускается ПФМ.
Пробовал перекачивать, обновлял и возникает. Даже решил сгрешить на проблему с компом (Жётский диск пора менять и перед этим был бзик), переустановил винду и ничего, что странно.
K0rw1n

Форумчанин
Дата: 04 августа 2014, 14:52
AkrDai
Попробуйте тогда visual c++ переустановить.
Showing
results of 112
#
|
Summary▾
|
Milestone▾
|
Status▾
|
Owner▾
|
Created▾
|
Updated▾
|
Product▾
|
Group▾
|
Priority▾
|
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 336 | Hidden rows prevent pasting rows | Unassigned | open |
2022-03-31 |
2022-03-31 |
PFM | Bug | 5 | ||
| 335 | Regions.esf parsing error | Unassigned | open |
2021-04-20 |
2021-04-20 |
EditSF | Bug | 4 | ||
| 334 | TSV import/export too agressive with whitespace trimming | Unassigned | open |
2021-01-13 |
2021-01-13 |
PFM | Bug | 7 | ||
| 333 | Show Node Type slows significantly in large files | Unassigned | open |
2020-08-12 |
2020-08-12 |
EditSF | Improvement | 9 | ||
| 332 | EditSF needs a message when it fails to open a file | Unassigned | open |
2020-07-29 |
2020-07-29 |
EditSF | Improvement | 5 | ||
| 331 | Add menu options from EditSF to PFM’s interface | Unassigned | open |
2020-07-28 |
2020-07-28 |
PFM | Improvement | 9 | ||
| 329 | Create an automated tool to try to generate schemas | Unassigned | accepted | Genreless |
2020-06-23 |
2020-08-03 |
PFM | Feature | 1 | |
| 328 | Allow for performing move/duplicate/delete operations on «RECORD» entries | Unassigned | accepted | Genreless |
2020-06-23 |
2020-07-03 |
EditSF | Improvement | 7 | |
| 324 | Process CEO files | Unassigned | open |
2019-07-22 |
2019-07-22 |
PFM | Feature | 6 | ||
| 323 | Implement import/export of esf data. | Unassigned | open |
2019-07-17 |
2019-07-17 |
EditSF | Feature | 5 | ||
| 322 | Table sorting during expression application | Unassigned | open |
2019-06-14 |
2019-06-14 |
PFM | Bug | 1 | ||
| 321 | Cells deselect when filtering tables by column value | Unassigned | open |
2019-06-13 |
2019-06-13 |
PFM | Bug | 7 | ||
| 320 | An invert selection feature would be nice | Unassigned | open |
2019-06-13 |
2019-06-13 |
PFM | Improvement | 9 | ||
| 319 | Apply Expression on the last row’s blank cells is fatal | Unassigned | open |
2019-06-13 |
2019-06-13 |
PFM | Bug | 5 | ||
| 318 | EsfLib 0x23 and 0x24 data types. (Warhammer2 1.6.0) | Unassigned | integrated |
2019-04-20 |
2019-04-22 |
EditSF | Feature | 5 | ||
| 317 | Apply Expression should work on numeric strings also | Unassigned | open |
2019-04-14 |
2019-04-14 |
PFM | Improvement | 5 | ||
| 315 | When changing tables the table view flashes white while loading | Unassigned | open |
2019-02-11 |
2019-02-11 |
PFM | Improvement | 9 | ||
| 314 | Model files crash PFM when all pack files are loaded | Unassigned | open |
2019-02-11 |
2019-02-11 |
PFM | Bug | 7 | ||
| 313 | Applying an invalid expression to cells in PFM is fatal | Unassigned | open |
2019-02-06 |
2019-02-06 |
PFM | Bug | 3 | ||
| 311 | Exceptions thrown from wrong game on startup | Unassigned | open |
2019-01-06 |
2019-01-06 |
PFM | Bug | 5 | ||
| 310 | Regex filters are causing slowdown | Unassigned | open |
2019-01-04 |
2019-01-04 |
PFM | Bug | 4 | ||
| 309 | PFM’s icons would benefit from refinement. | Unassigned | open |
2018-12-13 |
2018-12-13 |
PFM | Feature | 9 | ||
| 308 | Sometimes table cells display as empty for no discernable reason | Unassigned | open |
2018-11-15 |
2018-12-13 |
PFM | Bug | 5 | ||
| 307 | It would be nice to be able to duplicate parts of a table instead of the entire table | Unassigned | open |
2018-11-15 |
2018-12-13 |
PFM | Improvement | 7 | ||
| 306 | It would be nice if it were possible to view the columns in a list in the schema editor | 5.1 | open |
2018-11-15 |
2018-11-15 |
PFM | Improvement | 9 |
-
Ticket Number
-
Summary
-
Milestone
-
Status
-
Owner
-
Creator
-
Created
-
Updated
-
Labels
-
Product
-
Group
-
Priority
(applies to this page only)
1 2 3 .. 5 > >> (Page 1 of 5)
#1 ![[Пособие] Создаем мод не затрагивающий оригинальные файлыСсылка на это сообщение #1](https://totalwars.ru/board/public/style_images/paradox/icon_share.png)
Rastimuna

- CиЧевик

- 145 сообщений
Козак
- Откуда:Россійская Имперія
Регистрация: 24.авг.08
Отправлено 20 Март 2009 — 21:08
Как использовать новый формат модов.
Нажмите, чтобы прочитать
Автор урока:
]]>
MrThib
]]>
Перевод на русский язык: Rastimuna
- 0
Сильный, Державный,
Царствуй на славу, на славу нам!
Царствуй на страх врагам,
Царь православный!
- Наверх
#2
Shved
Shved

- Мододел

- 2 366 сообщений
Мододел
- Откуда:Россия, г. Ижевск
- Прозвище:Чародей
-
Награды:
- Создатель:The Third Age: TW, Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 08.мар.08
Отправлено 08 Апрель 2009 — 12:40
Как создать собственный мод?
Возникало много вопросов о том, как же сделать свой мод на основе своих отредактированных файлов, не трогая оригинальные файлы игры. Поэтому решил написать тутор.
Необходимые программы: Pack File Manager (PFM), Mod Manager (желательно).
Итак, для начала определимся — что же мы хотим поменять? В моём случае я решил сменить существующий флаг России на новый, исторически верный. Для начала распакуем оригинальные флаги.
Запускаем PFM, жмём File -> Open ищем паки игры, выбираем нужный (мне был нужен ui.pack). Теперь мы наблюдаем древовидный список файлов, содержащихся в паке. Ищем, что нам нужно. Я нашёл необходимые флаги в flags — russia. Теперь их нужно распаковать: жмём правой кнопкой на вкладку russia, выбираем Extract Selected…, сохраняем куда хотим, например на рабочий стол.
Теперь идём туда, где сохранили и изменяем необходимые нам файлы — я заменил флаги на новые.
Как же теперь их вставить в игру? Чтобы не менять оригинальные файлы игры, мы создадим свой *.pack файл.
Для этого в PFM жмём File -> New, выбираем где будет располагаться ваш пак.
Важно!!! он должен быть в одной дирректории с распаковаными файлами. Т.е. к примеру в моём случае на рабочем столе создалась папка ui с подкаталогами, в таком случае я сохраняю пак прямо на рабочий стол.
Пак создался. Теперь необходимо выбрать тип загрузки. Кликаем правой кнопкой на пак в PFM, выбираем Change Pack Type -> Mod. Этот тип подходит тем, кто использует ModManager.
Жмём Save. Теперь необходимо добавить файлы. Кликаем правой кнопкой на паке в PFM, выбираем Add directory, выбираем в подкаталоне ui папку russia. Файлы добавились. Если у вас вылезла ошибка, значит пак расположен не в одной дирректории с папкай ui. Жмём Save.
Теперь кидаем пак в папку игры empire total wardata. Запускаем ModManager, жмём Launch, проверяем изменения в игре:
]]>
]]>
Радуемся, какие мы молодцы! ![]()
Автор: Shved
- 0
«A wizard is never late, Frodo Baggins. Nor is he early. He arrives precisely when he means to» Gandalf
«The battle for Middle-earth, has begun…» Gandalf
«If we fall, who shall stand?» — Я
- Наверх
#3
Kasetuh
Kasetuh

- Шляхта

- 832 сообщений
Значний Радец
- Откуда:Москва
- Прозвище:ЗаконоДавець
-
Награды:
Регистрация: 09.янв.07
Отправлено 09 Апрель 2009 — 20:23
Создаем свой патчпак
Возникало много вопросов о том, как же сделать свой мод на основе своих отредактированных файлов, не трогая оригинальные файлы игры. Поэтому решил написать тутор.
Необходимые программы: Pack File Manager (PFM), Mod Manager (желательно).
Итак, для начала определимся — что же мы хотим поменять? В моём случае я решил сменить существующий флаг России на новый, исторически верный. Для начала распакуем оригинальные флаги.
Запускаем PFM, жмём File -> Open ищем паки игры, выбираем нужный (мне был нужен ui.pack). Теперь мы наблюдаем древовидный список файлов, содержащихся в паке. Ищем, что нам нужно. Я нашёл необходимые флаги в flags — russia. Теперь их нужно распаковать: жмём правой кнопкой на вкладку russia, выбираем Extract Selected…, сохраняем куда хотим, например на рабочий стол.
Теперь идём туда, где сохранили и изменяем необходимые нам файлы — я заменил флаги на новые.
Как же теперь их вставить в игру? Чтобы не менять оригинальные файлы игры, мы создадим свой *.pack файл.
Для этого в PFM жмём File -> New, выбираем где будет располагаться ваш пак.
Важно!!! он должен быть в одной дирректории с распаковаными файлами. Т.е. к примеру в моём случае на рабочем столе создалась папка ui с подкаталогами, в таком случае я сохраняю пак прямо на рабочий стол.
Пак создался. Теперь необходимо выбрать тип загрузки. Кликаем правой кнопкой на пак в PFM, выбираем Change Pack Type -> Mod. Этот тип подходит тем, кто использует ModManager.
Жмём Save. Теперь необходимо добавить файлы. Кликаем правой кнопкой на паке в PFM, выбираем Add directory или Add File(s), выбираем в подкаталоге ui папку russia. Файлы добавились! Если у вас вылезла ошибка, значит пак расположен не в одной дирректории с папкой ui. Если же вы добавляете отдельные файлы, то созданный нами пак должен располагаться с ними в одной папке.
Жмём Save.
Теперь кидаем пак в папку игры empire total wardata. Запускаем ModManager, жмём Launch, проверяем изменения в игре. Радуемся, какие мы молодцы! ![]()
Автор: Shved
Сообщение отредактировал Reitar-13: 17 Апрель 2011 — 15:48
- 0
- Наверх
#4
Shved
Shved

- Мододел

- 2 366 сообщений
Мододел
- Откуда:Россия, г. Ижевск
- Прозвище:Чародей
-
Награды:
- Создатель:The Third Age: TW, Third Age: Dagor Dagorath
Регистрация: 08.мар.08
Отправлено 09 Апрель 2009 — 20:29
Спасибо, Kasetuh!
Вообщем вопросы задаем здесь, если возникнут. На самом деле система создания немного проще, по сравнению с прошлыми играми серии.
- 0
«A wizard is never late, Frodo Baggins. Nor is he early. He arrives precisely when he means to» Gandalf
«The battle for Middle-earth, has begun…» Gandalf
«If we fall, who shall stand?» — Я
- Наверх
#5
U633
U633

- Старшина

- 9 697 сообщений
Кошовий ПушкарЪ
-
Награды:
Регистрация: 07.янв.07
Отправлено 20 Апрель 2009 — 21:57
С помощью этого руководства научился работать с Pack File Manager (PFM).
Спасибо,Shved
+1
- 0
- Наверх
#6
Petr-Sidoruk
Petr-Sidoruk
- CиЧевик

- 67 сообщений
Джура
- Откуда:г. Александровск-Сахалинский
Регистрация: 30.мар.08
Отправлено 10 Июнь 2009 — 02:14
Спасибо Kasetuh за тутор, очень доходчиво.для Astramarij, не в качестве рекламы, вот ссылка на интегратор Дариуса (всё вроде бы работает):
]]>
http://narod.ru/disk…review.exe.html
]]>
Сообщение отредактировал Золд Горыныч: 24 Сентябрь 2009 — 15:44
- 0
Уважайте друг друга!!!
- Наверх
#7
калючий
калючий

- CиЧевик

- 16 сообщений
Молодик
- Откуда:Красноярск
Регистрация: 04.июл.08
Отправлено 03 Октябрь 2009 — 10:42
Благодарю сердечно. Очень помогло
- 0
- Наверх
#8
Александер
Александер

- CиЧевик

- 10 сообщений
Молодик
- Откуда:Москва
Регистрация: 30.дек.09
Отправлено 31 Декабрь 2009 — 16:10
Помогите пожалуйста! или я туплю или просто из-за того что я в этом деле нуб, но я не понимаю как изменять эти флаги после того как перенесешь их на раб. стол(например)?
- 0
- Наверх
#9
Андартан
Андартан

- Сердюк

- 1 888 сообщений
CiЧовий дiд
-
Награды:
Регистрация: 08.июн.10
Отправлено 20 Август 2010 — 17:21
Я хочу кастом битвы изменить,но когда захожу в patch2.pack — factions tables — factions,но выскакивает какая-то ошибка,и ничего не открывается.(((Что делать?
- 0
- Наверх
#10
nnn900
nnn900

- Мододел

- 1 496 сообщений
CiЧовий дiд
- Откуда:Н.Новгород
-
Награды:
Регистрация: 05.авг.09
Отправлено 21 Август 2010 — 06:52
Я хочу кастом битвы изменить,но когда захожу в patch2.pack — factions tables — factions,но выскакивает какая-то ошибка,и ничего не открывается.(((Что делать?
Выделите эту табличку в собственный мод и уже в нём она должна нормально открыться.
- 0
- Наверх




