Меню

Ошибка выражения неожидаемый оператор

Ребенок родился. Ребенок убит. Ребенок на ужин. (Младенцы — хороший источник первосортного мяса)…
~ Drake on Маленькие Дино

Разведение является особенностью ARK: Survival Evolved, которая позволяет игрокам разводить улучшенных существ через беременность или несение оплодотворенных яиц. У яиц нет владельца, поэтому можно украсть яйца, отложенные динозаврами других выживших.

Новорожденные существа просто заклеймляются и не требуют обычных процессов приручения, связанных с дикими существами. Любой может претендовать на новорожденного. Это необходимо делать быстро, наряду с кормлением, так как младенцы могут быстро умереть от голода.

Механика Разведения

Подготовка спаривания

Первым этапом размножения является наличие двух разнополых существ одного вида для спаривания. Оригинальный, аберрантный и тек варианты динозавров считаются отдельными видами и как таковые не могут быть скрещивающимися. Они должны быть выведены со своим собственным оригинальным/аберрантным/тек вариантом. Большинство существ могут быть выведены; те немногие, которые не могут быть перечислены в нижней части этой статьи. Смотрите Неразводимые Существа для дополнительной информации.

Всегда будьте готовы к тому, что после инкубации/беременности родится более одного динозавра. Вероятность появления близнецов составляет 10%, а тройняшек — 2%.[1]

Условия спаривания

Для того, чтобы существа успешно спаривались, оба пола должны быть:

  • в пределах спаривания друг с другом
  • в блуждании или включенном спаривании (блуждание или спаривание должно быть включено на обоих существах)
  • ни за чем не следовать (отключить следование обоими существам).
  • не перегруженными (существа не должны нести столько веса, что они не в состоянии двигаться).

Дистанция спаривания

Диапазон спаривания варьируется в зависимости от вида и слабо зависит от размера взрослого существа. Одним из распространенных подходов является строительство загона достаточно маленького размера, чтобы блуждающие животные не выходили за пределы диапазона спаривания друг с другом, однако этот метод устарел после появления секции кругового меню «Включить спаривание». В этом режиме животные не пытаются перемещаться и всё замечательно.

Спаривание

Когда все вышеперечисленные условия выполнены, над головами спаривающихся существ появляется значок бьющегося сердца, а на самке HUD появляется полоса для спаривания (посмотрите на самку, чтобы она открыла HUD). HUD также указывает, с каким существом они спариваются. Убедитесь, что спаривающиеся животные остаются близко друг к другу, так как в противном случае спаривание прекращается. Из-за запаздывания сервера и игровой механики, полоска спаривания не постоянно обновляется в режиме реального времени. Кроме того, спаривание нескольких самок с одним самцом в одно и то же время может сделать это еще хуже. Рекомендуется проявлять терпение, так как полоса изменяется прыжками.

После завершения спаривания самки яйцекладущих дают одно оплодотворенное яйцо, и у самок млекопитающих начинается беременность.

Если на сервере или в племени слишком много прирученных дино, то пара откажется спариваться до тех пор, пока не появится свободное место.

В случае Королевского Грифона, он будет спариваться только с другим полом с похожей фамилией.

Интервал Спаривания

Самки не могут спариваться до тех пор, пока не пройдет интервал ожидания спаривания (Криозаморозка не влияет на интервал спаривания). Этот интервал указан на их HUD. Для млекопитающих интервал ожидания спаривания начинается только после завершения их беременности. Самцы могут спариваться в любое время.

Инкубация

Само оплодотворенное яйцо начинает Инкубацию только тогда, когда его откладывают на пол/землю или правильно помещают в Инкубатор для Яиц. При инкубации оплодотворенное яйцо должно храниться при определенном диапазоне температур в зависимости от вида (это также влияет на изоляцию). Если температура выходит за пределы этого диапазона, инкубация не будет продвигаться вперед, со временем она теряет «Здоровье оплодотворенного яйца» и уничтожается, если оно достигает нуля. Все это отображается в интерфейсе при взгляде на оплодотворенное яйцо вместе с его родителями.

Вы всегда можете «приостановить» инкубацию, взяв яйцо и поместив его в Холодильник, Термошкаф или другой Инвентарь.

Следующие яйца являются исключением из-за особенностей их получения (отсутствие потери здоровья в условиях недостаточной температуры).:

Если на сервере или в племени слишком много прирученных существ, яйцо продолжит инкубацию без информации о таймере, но если позволить ему вылупиться, это не приведет к появлению детеныша.

Управление Температурой

Лучший способ обеспечить инкубацию яиц при соответствующей температуре — это теплоизоляция. Используйте один или несколько Кондиционеров, Диметродонов, Кайруку или Выдр. Шесть Кондиционеров должны работать на все яйца, но восемь идеально подходят, когда есть жара/холод. Для более крупных яиц, таких как Яйцо Гиганотозавра или Виверны, может понадобиться до 14 кондиционеров. Яйцо Скального Дрейка требует как минимум 15 кондиционеров из-за его очень холодной инкубации. Дейнониху может потребоваться до 23 кондиционеров.

Другой способ — приручить несколько Диметродонов. Эти, казалось бы, бесполезные пластинчатые существа на самом деле являются одним из лучших источников изоляции во всей игре. Чем выше урон в ближнем бою, тем выше бонус изоляции; при ~1000% урона в ближнем бою оно может даже инкубировать яйца виверны. Эффект изоляции складывается с другими диметронами, так что если одного недостаточно для выполнения работы, попробуйте два, три, или больше. Гораздо дешевле в обслуживании, чем дорогие кондиционеры, эти ребята мобильны и нуждаются только в мясе, по сравнению со стационарным кондиционером, который также нуждается в электричестве для работы. Однако у всего есть свои недостатки: «Диметродон» медленно и трудно транспортируется пешком; их трудно приручить из-за того, где они водятся и у них быстро падает оглушение. Тем не менее, стоит рискнуть, особенно на Аберрации, где Яйцо Скального Дрейка обычно требует много кондиционеров.

В начале игры, когда кондиционер или «Диметродон» еще недоступны, используйте источник тепла для регулирования температуры яйца. Хорошо работают Стоячий Факел, Факел и Костёр. Тем не менее, все они имеют обратную сторону: обеспечивают отрицательную устойчивость к жаре, делают необходимым тщательное управление, или переходят на более холодные участки, чтобы сделать зазор между холодным и тепловым сопротивлением больше. Вам могут понадобиться четыре или более факела, в зависимости от биома и яйца.

Так как температурные градиенты могут быть очень экстремальными между регионами, легко достигая 20 °C и более, можно попробовать найти ближайший биом, где температура ближе к идеальной точке инкубации яйца; как правило, это происходит в биоме, в котором это существо водится. В начале игры легче найти слишком холодный биом (например, у побережья) и нагреть яйцо факелами, чем пытаться охладить горячий биом.

Поскольку оплодотворенные яйца не теряют здоровье яиц в инвентаре и портятся невероятно медленно, их можно хранить в инвентаре или термошкафу/холодильнике до тех пор, пока не будет достигнута соответствующая температура, необходимая для инкубации. Это может быть очень полезно, если вы поселились в регионе с экстремальными температурами, так как особенно трудно охладить яйцо в горячем биоме без кондиционера, когда оно становится слишком горячим.

Беременность

Во время беременности самки могут потреблять в два раза больше пищи, чем обычно. Убедитесь, что будущая мать имеет доступ к большому количеству пищи во время беременности, чтобы избежать потери ребенка.

Запечатление

Младенцы вылупляются/рождаются невостребованными, поэтому выживший должен «заявить права» на них сразу после рождения, подойдя к ним поближе, глядя прямо на них, и нажав клавишу «использовать» (e, Xbox: Y, Управление) чтобы заклеймить его, в противном случае на них могут претендовать другие выжившие. Единственное исключение — Король Жнец, который может быть запечатлен только тем выжившим, который его родил; ни один другой выживший, включая соплеменников родившего, не может претендовать на него.

Предупреждение: Прирученные существа настроены на агрессивную атаку невостребованных существ, как только они вылупятся/родятся. Свистите «пассивно» или быстро забирайте детенышей, чтобы избежать этого. Кроме того, Тек Щиты будут «выгонять» невостребованных детенышей за пределы своего радиуса действия.

Начиная с версии 264.5, Авто-турели и Растения X, установленные в режим «Игроки и прирученные существа» НЕ будутатаковать невостребованных существ после их рождения/вылупления. Вы можете безопасно разместить турели внутри инкубационного загона, не опасаясь за жизнь детенышей.

Если детенышей не очень быстро забрать, а затем накормить, они могут быстро умереть от голода.

Забота о детёнышах

Молодые особи требуют немалое количество времени и заботы, особенно во время стадии «Детеныша»; если вы заняты, не занимайтесь разведением. В качестве альтернативы вы можете просто поместить новорожденного Детеныша в Криокапсулу на потом. Большинству существ потребуется большая часть выходных, чтобы вырасти.

Новорожденные следуют за ближайшим выжившим, если он находится в разумных пределах, поэтому выжившие, вероятно, захотят отключить эти настройки. Новорожденные малыши имеют крайне низкое здоровье, грузоподъемность и еду, поэтому выжившим необходимо кормить и бережно заботиться о них в первые мгновения их жизни, иначе они погибнут. Существо нужно кормить, добавляя еду в его инвентарь. Как только они достигают молодой фазы своего созревания (10,1%), они могут есть из Кормушки или Тек Кормушки. Прогресс и фаза созревания отображаются при взгляде на существо.

Детеныши динамически получают больше Здоровья, вместимости еды и грузоподъемности по мере взросления. Им нужно много еды, поэтому запаситесь заранее, пока мать беременна или яйцо находится в стадии инкубации.

Детеныши не седлаются и убегают от драк. Ездовые животные, которые могут нести существ (на Аргентависе), могут нести Детенышей, что позволяет вам быстро перемещать их, если это необходимо.

Прокоптодон и Мейвинг — два существа, которые могут помочь в воспитании Детенышей.

Детенышам требуется много времени, чтобы вырасти; разведение следует предпринимать только в том случае, если у вас или вашего племени есть время. По мере роста Детеныша вы сможете оставлять его одного на все более и более продолжительные периоды времени. Одним из хороших способов использования своего времени на этом этапе может быть приготовление корма для Привязанности. Если вы будете запечатлять, Детеныш может попросить любой из 6 различных Кормов, поэтому убедитесь, что они у вас есть.

Уход за детенышем хищника

Маленьких хищников особенно трудно выращивать, поскольку для им созревания требуется минимум 48 реальных часов, а стопка мяса портится каждые 26,6 реальных часов (40 x 40 минут) в кормушке. Поэтому кормушку необходимо наполнять каждые 26 часов, чтобы они продолжали расти. Невыполнение этого требования может привести к голодной смерти детенышей. При использовании сырой рыбы это время удваивается до 53,3 часа (40 х 80 минут), хотя сырая рыба вдвое менее питательна, чем сырое мясо, поэтому детенышам потребуется в два раза больше рыбы. Существа* сначала будут есть пищу с наименьшей пищевой ценностью (см. Таблицу продуктов питания ниже), таким образом, сырая рыба уступает сырому мясу, поэтому смешивание этих двух продуктов приведет к тому, что дольше хранящееся сырая рыба будет съедена первой. После перехода к подростковой фазе существа могут есть из Кормушки, но если их не кормить, они будут голодать.

Это не проблема для травоядных, потому что стопка из 100 ягод хранится 66 реальных часов (2,7 дня) до порчи, что является гораздо более управляемым интервалом. Не пытайтесь кормить детенышей Стимберри или Наркоберри, потому что они их не съедят.

*Немногие существа, такие как Барионикс и Пелагорнис, будут есть Сырую Рыбу до Жареной, и они едят только Сырую Рыбу. Точно так же их потомство будет есть только Сырую Рыбу, пока не достигнет совершеннолетия.

Рекомендуется использовать Тек Кормушку, которое может хранить больше продуктов и действует как холодильник, продлевая время порчи.

Уход за детенышами от Прирученных только из яиц

Детеныши, вылупившиеся только из яиц прирученных существ (за исключением Дейнониха), получают только определенную пищу, пока полностью не созреют. В то время как их пища усваивается медленнее, чем у других детенышей, кормление их обычной пищей не пополнит их рацион.

Особая забота

Некоторые детеныши требуют особого ухода. Последствия могут быть катастрофическими, если за ними не ухаживать должным образом.

Король Жнец
Aberration DLC.jpg Этот раздел посвящен существу, элементу или функции, уникальной для DLC: Aberration

Для получения подробной информации об уходе за детенышем Короля Жнеца или о том, как его получить, читайте в отдельной статье.
Младенцы Короля Жнеца будут атаковать любого динозавра и любого выжившего поблизости, если он сможет дотянуться до них, и будут постоянно блуждать (без возможности прекратить блуждание или следовать за целью). Он не будет атаковать роженицу с эффектом Феромонов Жнеца. Однако, как только он достигнет совершеннолетия, он перестанет атаковать случайным образом и может быть направлен, как и любой другой ребенок.

Всякий раз, когда детеныш нападает на существо, часть его еды будет потеряна.

Жаба

До совершеннолетия детеныши Жабы всегда следует держать в воде. Любая попытка вытащить его даже в подростковом возрасте легко убьет его.

Пищевая Ценность

Хищники будут есть только мясо, а Травоядные будут есть только ягоды. Во время фазы младенца вы должны кормить детеныша вручную, пока он не достигнет молодой фазы. Это может занять довольно много времени, поэтому будьте готовы и у вас будет время посидеть и покормить ребенка.

Еда Пищевая ценность
Предпочтительный Корм 80 (53.33*)
Корм из Вяленого Первосортного Мяса (кроме Корма из Яйца Карбонемиса) 90
Другой Корм 60
Сырое Первосортное Мясо / Сырое Мясо / Сырая Баранина 50**
Протухшее Мясо 50***
Жареное Первосортное Мясо / Вяленое Первосортное Мясо 50
Овощи 40
Межоберри 30
Жареное Мясо / Вяленое Мясо 25
Сырая Первосортная Рыба / Жареная Первосортная Рыба / Сырая Рыба 25
Другие Ягоды 20
Жареная Рыба 12

* Бронтозавры получают только 53,33 очка еды от предпочитаемого ими Корма из Яйца Карбонемиса
** некоторые существа имеют разные значения для сырого мяса, например, Кровопийца получает только 10 единиц за каждое сырое мясо.
*** только для Скорпиона, Грифа и Богомола.

Фазы Созревания и Потребления Пищи

Прогресс созревания Фаза
0%-10% Малыш
10%-50% Юный
50%-100% Подросток

Потребление пищи Малышами очень велико и изменяется в зависимости от прогресса созревания динамически по следующей формуле:

FoodPerSec = R * (1 - коэффициент созревания), где R = базовая скорость потребления пищи

Базовая скорость потребления пищи зависит от существа. Например, это значение для детеныша Тираннозавра составляет около R = 1,16, в то время как у Кровопийцы базовая скорость потребления пищи составляет R = 0,785 (для других существ необходимы дальнейшие расчеты).

Скальный Дрейк имеет базовое потребление пищи R = 0,1, другие особые существа, такие как Виверна и Магмазавр, могут иметь эквивалентное потребление пищи (еще не тестировалось).

Примечание: Эта формула является оценочной и может не давать точных цифр (ошибка составляет около 5%). `maturationRatio ` — это процент созревания, разделенный на 100.

Некоторая перспектива: только для одного маленького Тираннозавра (помните, что у вас могут быть близнецы или тройни) на немодифицированном сервере потребуется примерно 96 стопок сырого мяса (размер стопки 40), чтобы достичь взрослой фазы, поэтому убедитесь, что у вас есть достаточное количество под рукой, прежде чем детеныш родится!

Используйте калькулятор для определения необходимой еды и времени, например, [2]

Примечания

  • Каждое существо, имеет разную скорость потребления пищи, которая, по-видимому, меняется с каждой стадией прогресса созревания (по крайней мере, для Лютоволков и Додо).

Привязанность

Привязанность — это способ улучшить характеристики выведенного существа. Это требует одного из трех взаимодействий (предоставление конкретный корм, объятия или прогулки) каждые 8* часов. Только один игрок может запечатлеть новорожденного детеныша (кто бы ни забрал его первым). Штрафа за невыполнение Привязанности нет, но и выигрыша тоже нет. Любое сделанное запечатление является постоянным. Накопленные значения отпечатка не будут потеряны, если вы пропустите запечатление.

Если этому игроку удастся позаботиться о детеныше в течение всего созревания, базовые характеристики существа до модификации будут увеличены на 20%, а при езде на запечатленном, существо получит на 30% увеличенный урон и сопротивление урону.

* Время между Привязанностью и количеством Привязанностей, полученного за каждое запечатление, может измениться, если происходит событие. Следите за интерфейсом, чтобы узнать, когда потребуется следующее запечатление.

Стерильные Существа

Все приручаемые существа можно разводить, кроме:

Несмотря на то, что в игре показано, что Короля Жнеца можно разводить, это невозможно из-за того, как они «приручены», с добавлением того факта, что они показаны бесполыми.

Время Разведения

Вид Беременность
[ч:м]
Время Созревания [(д) ч:м] Интервал
Спаривания
[ч:м]
Детёныш Юный Подросток Общее
Ахатина 7:56 9:15 1д 13:02 1д 22:17 3д 20:35
Эндрюсарх 4:57 5:47 23:08 1д 04:56 2д 09:52
Астродельфис 7:56 5:26 21:47 1д 03:13 2д 06:27
Базилозавр 7:57 18:32 1д 22:17 2д 09:52 4д 19:44
Лампадог 4:11 4:53 19:30 1д 00:21 2д 00:43
Кастороидес 7:57 6:11 1д 00:41 1д 06:51 2д 13:43
Халикотерий 7:57 8:14 32:56 41:10 18:00-48:00
Деодон 7:57 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Десмодус
Динопитек
Свирепый Медведь 3:59 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Лютоволк 4:11 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Дедикурус 4:58 5:48 23:09 28:57 18:00-48:00
Дунклеостей 7:57 9:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Эквус 13:14 5:48 23:09 28:57 18:00-48:00
Ферокс
Гача
Газбагс
Гигантопитек 6:37 7:43 30:52 38:35 18:00-48:00
Гиенодон 3:59 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Ихтиозавр 7:57 2:39 10:35 13:14 18:00-48:00
Тушканчик 2:39 3:06 12:21 15:26 18:00-48:00
Мамонт 7:57 8:14 32:56 41:10 18:00-48:00
Манагарм
Манта 7:57 3:43 14:49 18:32 18:00-48:00
Большерогий Олень 6:07 7:08 28:30 35:37 18:00-48:00
Мегалодон 7:57 9:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Мегатерий 7:57 9:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Мезопитек 2:39 3:06 12:21 15:26 18:00-48:00
Мозазавр 7:57 28:04 112:15 140:18 18:00-48:00
Оник
Выдра 7:57 2:07 8:26 10:32 18:00-39:40
Овис 4:11 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Парацератерий 7:57 9:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Фиомия 9:56 11:35 46:18 57:53 18:00-48:00
Плезиозавр 7:57 18:32 74:05 92:36 18:00-48:00
Прокоптодон 3:59 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Пурловия 4:11 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Опустошитель 4:11 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Король Жнец
Кротокрыс 4:58 5:48 23:09 28:57 18:00-48:00
Саблезуб 4:11 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Тенегрив
Светорог 4:11 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Сумчатый Лев 4:11 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Единорог
Шерстистый Носорог 3:59 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00

Характеристики Потомства

In-Depth look at Breeding Super Dinos

Новорожденный унаследует «естественные» уровни характеристик своих родителей. Уровни естественных характеристик — это уровни каждой характеристикипосле приручения, но до того, как она получит какие-либо характеристики в результате повышения уровня игроком. Существует 55% шанс унаследовать более сильную характеристику каждого родителя. Это означает, что у вас есть определенный процентный шанс получить 100% совершенное (то есть только с более высокими характеристиками обоих родителей) существо от обоих родителей при каждом спаривании.

Значения характеристик (не уровни характеристик) потомства рассчитываются так же, как для существа, которое было только что приручено со 100% эффективностью приручения с примененными бонусами эффективности приручения. Это означает, что потомство может иметь более высокие значения характеристик, чем его родители, которые получают бонус от эффективности приручения (для большинства существ это Урон в Ближнем Бою, а иногда и Еда). См. также Расчет Характеристик Существ, чтобы узнать, как рассчитываются значения на основе характеристик.

Пример

Чтобы лучше понять это, вот пример. Давайте посмотрим только на урон в ближнем бою пары Рапторов. Предположим, что они были только что приручены с эффективностью приручения 70% и оба уже имеют 4 уровня Урона в Ближнем Бою. Значение, которое вы видите как Урон в Ближнем Бою, соответствует формуле Расчета Характеристик Существ, недавно добавленному дополнительному модификатору (обновление баланса) и Характеристики Рапторов

Value = (BaseStat × ( 1 + LevelWild × IncreaseWild) + TamingBonusAdd × TamingBonusAddModifier) × (1 + TamingEffectiveness × TamingBonusMult × TamingBonusMultModifier)
Value = (100% × ( 1 + 4 × 5%) + 50% × 15%) × (1 + 70% × 40% × 45%)
Value = 127.5% × 112.6%
Value = 143.6%

Потомство наследует характеристики своих родителей. Они наследуют не простое значение, которые были у родителей в статистике до того, как игрок их повысил. Таким образом, потомок наследует 4 уровня урона в ближнем бою (поскольку в данном случае оба родителя имеют по 4 уровня). Чтобы получить значение урона в ближнем бою потомства, мы рассчитываем его, как и раньше, но на этот раз мы используем 100% эффективность приручения (так игра дает вам еще один бонус, если вы разводите существ).

Value = (BaseStat × ( 1 + LevelWild × IncreaseWild) + TamingBonusAdd × TamingBonusAddModifier) × (1 + TamingEffectiveness × TamingBonusMult × TamingBonusMultModifier)
Value = (100% × ( 1 + 4 × 5%) + 50% × 15%) × (1 + 100% × 40% × 45%)
Value = 127.5% × 118%
Value = 150.5%

Как и родители, потомство имеет 4 уровня урона в ближнем бою, но с более высоким бонусом эффективности приручения его значение составляет 150,5% вместо 143,6%. Бонус невелик, но явно заметен.

Количество более высоких характеристик и шанс их получения при вылуплении

Желаемое количество характеристик Вероятность [%]
6 2.77%
5 13.59%
4 27.80%
3 30.32%
2 18.61%
1 6.09%
0 0.83%

Поиск Лучших Родителей

Чтобы максимизировать характеристики потомства, необходимы специализированные родители с хорошим значением в нескольких характеристиках. Чем более специализировано существо в одной характеристике, тем выше её можно поднять. Чтобы получить действительно хорошую породу, вам нужно 6 существ, каждое из которых имеет высокий уровень (здесь учитывается только дикий уровень) разные характеристики. По крайней мере, через 3 поколения можно вывести существо с лучшими характеристиками.

Повышения характеристик дикого существа

Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[3]

Разведение

Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения

Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.

Уровень Потомства

Уровень потомка равен сумме уровней всех его Характеристик, унаследованных от родителей. Например, новорожденный, унаследовавший по 5 очков в каждой из семи характеристик, будет 36-го уровня, считая начальный уровень. Предположим, например, что один (весьма необычный) родитель повысил уровень здоровья только до 40 уровня и больше ничего, в то время как другой родитель повысил уровень веса только на 30 уровней. Если детеныш унаследует эти более высокие характеристики, он наследует 70 уровней повышения, что дает ему 71-й уровень с его начальным уровнем. Другие возможные варианты: детеныш 41-го уровня с повышенным только уровнем здоровья, детеныш 31-го уровня с только повышенным весом или детеныш с 1-м уровнем, у которого ничего не повышено.

Максимум (практически недостижимый) уровень, который может получить детеныш, составляет 223 повышения уровня (149 естественных + 74 бонуса за приручение (TE почти 100%)) в каждой характеристике, с 7 характеристиками , суммирующимися до 1562 уровня (223 повышения уровня в 7 характеристик плюс начальный уровень: 223 х 7 + 1 = 1562).

Нужно найти среднее число 2,863 × 10 ^ 188 любого существа, чтобы получить все 223 диких характеристики, помещенные в какую-либо конкретную характеристику, при условии, что все уровни имеют одинаковый шанс появления [1/((1/7) ^ 223) ].

Обратите внимание, что уровни, которые дикие животные тратят в характеристики передвижения, запоминаются и передаются во время размножения. Таким образом, два брата и сестры с, казалось бы, идентичными характеристиками могут иметь разные уровни, если один из них унаследовал более высокую характеристику передвижения, чем другой. У этого есть одно практическое преимущество: более высокий уровень оглушения.

Обратите внимание, что максимальный уровень существа на официальном уровне равен 450, после этого уровня ваше существо будет удалено при перезапуске сервера, переносе или если вы заморозите его.

Пример

Вот пример двух родителей и возможных детенышей, которых они могут получить. Детеныш1 унаследовал случайную характеристику, ДетенышМакс получил только максимальные значения, а ДетенышМин получил только минимальные значения. Вы можете видеть, что уровень потомства может быть нижепромежуточным или выше, чем уровень родителей. Более высокий уровень отображается жирным шрифтом.

Отображаются только уровни диких (те, которые могут быть унаследованы). Повышение уровня игроком не влияет на характеристики потомства.

В этом примере уровни Выносливости одинаковы для обоих родителей, поэтому вы не можете сказать, какой из них унаследовал потомок.

Мать Детеныш1 ДетенышМакс ДетенышМин Отец
Уровень 154

Хар-ка Уровень
Здоровье 24
Выносливость 23
Кислород 26
Еда 18
Вес 19
Урон 22
Скорость 21
Уровень 150

Хар-ка Уровень
Здоровье 18
Выносливость 23
Кислород 26
Еда 22
Вес 19
Урон 22
Скорость 19
Уровень 166

Хар-ка Уровень
Здоровье 24
Выносливость 23
Кислород 26
Еда 22
Вес 27
Урон 22
Скорость 21
Уровень 130

Хар-ка Уровень
Здоровье 18
Выносливость 23
Кислород 15
Еда 18
Вес 19
Урон 17
Скорость 19
Уровень 142

Хар-ка Уровень
Здоровье 18
Выносливость 23
Кислород 15
Еда 22
Вес 27
Урон 17
Скорость 19

Чтобы перейти к уровню существа, вы складываете уровни характеристик и добавляете единицу, так как все существа начинают с первого уровня.

Примечания

  • Вопреки распространенным мифам, Овираптор и Единорог не увеличивают шансы рождения близнецов, тройняшек или мутаций.
  • Титанобоа, Василиска, Целаканта, Пиранью, Саблезубого Лосося, Каркиноса , Скарабея, Астроцетуса, Миногу и Трилобита нельзя разводить при одомашнивании.
    • Однако в реальном мире все рептилии, рыбы, ракообразные, улитки, киты, трилобиты и скарабеи способны размножаться.

Внешние Видеоуроки

Краткое руководство по инкубации яиц

Видео о разведении и мутациях

Ссылки

  1. Patch notes, v220
  2. Crumplecorn’s Breeding Calculator
  3. ARK Умное Разведение

Внешние Ссылки

  • Ark Breeding Calculator (Web Application)
v · d · eИгровые Механики
Игры/Франшиза

ARK: Survival Evolved (Mobile) •  PixARK •  ARK Park •  ATLAS •  ARK 2

Строительство и Разработка

Строительство •  Руководства по Строительству •  Фермерство •  Готовка •  Электричество •  Качество Предметов •  Порча •  Чертежи •  Инвентарь •  Племена •  Начальные Локации •  Уровни •  Креативный Режим

Предметы

Броня •  Расходники •  Ресурсы •  Постройки •  Оружие

Окружающая среда

Игровые Режимы •  Одиночная Игра •  Survival of the Fittest •  Постоянство Игры •  Погода •  Сложность

Исследование
Карты

The Island •  The Center •  Scorched Earth •  Ragnarok •  Aberration •  Extinction •  Valguero  •  Genesis: Часть 1  •  Crystal Isles  •  Genesis: Часть 2  •  Lost Island

Особенности

Координаты  • Полёт •  Плавание •  Обелиски •  Маяки •  Ящик с Припасами (Глубоководные) •  Биомы •  Заметки Первопроходцев •  Досье •  Пещеры •  Артефакты •  Арены Боссов •  Вознесение •  ARK •  Трансфер •  Миссии (Genesis: Часть 1, Genesis: Часть 2)

Персонаж
Персонаж

Уровни •  Энграммы (Mobile, P+) •  Профиль Выжевшего •  Эмоции •  Свисты •  Причёски •  Интерфейс

Характеристики

Здоровье •  Выносливость •  Кислород •  Еда •  Вода •  Вес •  Урон в Ближнем Бою •  Скорость Передвижения •  Стойкость •  Навык Изготовления •  Оглушение

Состояние

Статусные Эффекты •  Болезни

Существа
Одомашнивание

Приручение  •  Одомашнивание •  Уровень Агрессии •  Разведение •  Мутации •  Инкубация •  Привязанность •  Усиление Парой •  Уменьшение Веса

Характеристики

Базовые Характеристики Существ •  Базовые Скорости Существ •  Базовый Урон •  Расчет Статистики Существ •  Начальный Уровень Существ

Характеристики

Энергия •  Емкость Заряда •  Регенерация Заряда •  Диапазон излучения заряда

Списки Данных

Переносимые •  В Ловушке •  Могут Сломать Постройки

Прочее

Темперамент

Разное

Достижения •  Чат •  Загружаемый Контент •  Механика Оружия •  Стазис •  Раптор Клаус  •  ХЛН-А  •  Чиби-Питомцы

<td style=» background:

  1. C0C0C0; border: solid 1px #A0A0A0; border-bottom: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; font-size: x-small; font-family: Arial Narrow, Arial, Sans; text-align: center»>Iа<td style=» background:
  2. C0C0C0; border: solid 1px #A0A0A0; border-bottom: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; font-size: x-small; font-family: Arial Narrow, Arial, Sans; text-align: center»>IIа<td style=» background:
  3. C0C0C0; border: solid 1px #A0A0A0; border-bottom: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; font-size: x-small; font-family: Arial Narrow, Arial, Sans; text-align: center»>IIIб<td style=» background:
  4. C0C0C0; border: solid 1px #A0A0A0; border-bottom: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; font-size: x-small; font-family: Arial Narrow, Arial, Sans; text-align: center»>IVб<td style=» background:
  5. C0C0C0; border: solid 1px #A0A0A0; border-bottom: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; font-size: x-small; font-family: Arial Narrow, Arial, Sans; text-align: center»>Vб<td style=» background:
  6. C0C0C0; border: solid 1px #A0A0A0; border-bottom: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; font-size: x-small; font-family: Arial Narrow, Arial, Sans; text-align: center»>VIб<td style=» background:
  7. C0C0C0; border: solid 1px #A0A0A0; border-bottom: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; font-size: x-small; font-family: Arial Narrow, Arial, Sans; text-align: center»>VIIб<td style=» background:
  8. C0C0C0; border: solid 1px #A0A0A0; border-bottom: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; font-size: x-small; font-family: Arial Narrow, Arial, Sans; text-align: center»>VIIIб<td style=» background:
  9. C0C0C0; border: solid 1px #A0A0A0; border-bottom: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; font-size: x-small; font-family: Arial Narrow, Arial, Sans; text-align: center»>Iб<td style=» background:
  10. C0C0C0; border: solid 1px #A0A0A0; border-bottom: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; font-size: x-small; font-family: Arial Narrow, Arial, Sans; text-align: center»>IIб<td style=» background:
  11. C0C0C0; border: solid 1px #A0A0A0; border-bottom: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; font-size: x-small; font-family: Arial Narrow, Arial, Sans; text-align: center»>IIIа<td style=» background:
  12. C0C0C0; border: solid 1px #A0A0A0; border-bottom: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; font-size: x-small; font-family: Arial Narrow, Arial, Sans; text-align: center»>IVа<td style=» background:
  13. C0C0C0; border: solid 1px #A0A0A0; border-bottom: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; font-size: x-small; font-family: Arial Narrow, Arial, Sans; text-align: center»>Vа<td style=» background:
  14. C0C0C0; border: solid 1px #A0A0A0; border-bottom: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; font-size: x-small; font-family: Arial Narrow, Arial, Sans; text-align: center»>VIа<td style=» background:
  15. C0C0C0; border: solid 1px #A0A0A0; border-bottom: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; font-size: x-small; font-family: Arial Narrow, Arial, Sans; text-align: center»>VIIа<td style=» background:
  16. C0C0C0; border: solid 1px #A0A0A0; border-bottom: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; font-size: x-small; font-family: Arial Narrow, Arial, Sans; text-align: center»>VIIIа

<td style=» background:

  1. C0C0C0; border: solid 1px #A0A0A0; border-right: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; font-size: x-small; font-family: Arial Narrow, Arial, Sans; text-align: center»>1

<td style=» background:

  1. C0C0C0; border: solid 1px #A0A0A0; border-right: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; font-size: x-small; font-family: Arial Narrow, Arial, Sans; text-align: center»>2

<td style=» background:

  1. C0C0C0; border: solid 1px #A0A0A0; border-right: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; font-size: x-small; font-family: Arial Narrow, Arial, Sans; text-align: center»>3

<td style=» background:

  1. C0C0C0; border: solid 1px #A0A0A0; border-right: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; font-size: x-small; font-family: Arial Narrow, Arial, Sans; text-align: center»>4

<td style=» background:

  1. C0C0C0; border: solid 1px #A0A0A0; border-right: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; font-size: x-small; font-family: Arial Narrow, Arial, Sans; text-align: center»>5

<td style=» background:

  1. C0C0C0; border: solid 1px #A0A0A0; border-right: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; font-size: x-small; font-family: Arial Narrow, Arial, Sans; text-align: center»>6

<td style=» background:

  1. C0C0C0; border: solid 1px #A0A0A0; border-right: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; font-size: x-small; font-family: Arial Narrow, Arial, Sans; text-align: center»>7

<tr style=»border-top: solid 2px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}»><td colspan=»19″ style=»font-size: medium; border-left: solid 3px {{el/border/Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=}}; padding-left: 0″>

JadmaG/Временная

Семейство:
Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=Свойство «Семейство элементов» типа «Страница» со значением «Ошибка выражения: неожидаемый оператор >=» содержит недопустимые символы или неполно и может привести к неожиданным результатам при семантическом аннотировании или запросе.
Группа:
Передайте целое числоОшибка выражения: неожидаемый оператор >=«Передайте целое числоОшибка выражения: неожидаемый оператор >=» is not in the list (Iа, IIа, IIIб, IVб, Vб, VIб, VIIб, VIIIб, Iб, IIб, …) of allowed values for the «Элемент подгруппы» property.
Период:
Все параметры должны быть числами«Все параметры должны быть числами» — не число.
Yb 70
173,04
[Xe]4f146s2
Иттербий

Итте́рбий — элемент побочной подгруппы третьей группы шестого периода периодической системы химических элементов Д. И. Менделеева, атомный номер 70. Обозначается символом Yb (лат. Ytterbium). Относится к редкоземельным элементам (иттриевая подгруппа).

Простое вещество иттербий (CAS-номер: 7440-64-4) — металл светло-серого цвета. Существует в двух кристаллических модификациях: α-Yb с кубической решёткой типа меди и β-Yb с кубической объёмноцентрированной решёткой типа α-Fe, температура перехода α↔β 792 °C[1].

История[править | править код]

Происхождение названия[править | править код]

Наряду ещё с тремя химическими элементами (тербий, эрбий, иттрий) получил название в честь села Иттербю, находящегося на острове Ресарё, входящем в Стокгольмский архипелаг.

Получение[править | править код]

Основные методы получения иттербия это восстановление оксида иттербия (III) в вакууме углеродом или лантаном, а так же электролизом расплава хлорида YbСl3.

Цены[править | править код]

Цены на металлический иттербий чистотой 99-99,9 % в 2006 году составили 260—420 долларов за 1 кг.

Применение[править | править код]

Лазерные материалы[править | править код]

Ионы иттербия применяются для генерации лазерного излучения в ближнем инфракрасном диапазоне, с длиной волны излучения — 1,06 мкм, и в виде оксида иттербия используется для производства мощных волоконных лазеров. Монокристаллический сплав фторид бария — фторид иттербия, легированный ионами гольмия применяется как мощный и технологичный лазерный материал.

Термоэлектрические материалы[править | править код]

Монотеллурид иттербия является перспективным термоэлектрическим материалом (термоэдс 680 мкВ/К).

Магнитные материалы[править | править код]

На основе иттербия производятся разнообразные магнитные сплавы.

Ядерная энергетика[править | править код]

Борат иттербия находит применение в атомной технике (специальные эмали и стёкла).

Электроника[править | править код]

Оксид иттербия применяется в качестве диэлектрика при получении кремниевых МДП-структур.

Специальные ядерные исследования[править | править код]

Иттербий при облучении нейтронами в атомном реакторе частично превращается в изомер гафния-178 — 178m2Hf. Существуют предложения использования этого изомера в качестве аккумулятора энергии, хотя эти проекты находятся лишь на стадии исследований.

Биологическая роль[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ХЭ не указан текст

Ссылки[править | править код]

  • Иттербий на Webelements
  • Иттербий в Популярной библиотеке химических элементов
Периодическая система элементов

IA

IIA

IIIB

IVB

VB

VIB

VIIB

—-

VIIIB

—-

IB

IIB

IIIA

IVA

VA

VIA

VIIA

VIIIA

Период
1 1

H

2

He

2 3

Li

4

Be

5

B

6

C

7

N

8

O

9

F

10

Ne

3 11

Na

12

Mg

13

Al

14

Si

15

P

16

S

17

Cl

18

Ar

4 19

K

20

Ca

21

Sc

22

Ti

23

V

24

Cr

25

Mn

26

Fe

27

Co

28

Ni

29

Cu

30

Zn

31

Ga

32

Ge

33

As

34

Se

35

Br

36

Kr

5 37

Rb

38

Sr

39

Y

40

Zr

41

Nb

42

Mo

(43)

Tc

44

Ru

45

Rh

46

Pd

47

Ag

48

Cd

49

In

50

Sn

51

Sb

52

Te

53

I

54

Xe

6 55

Cs

56

Ba

* 72

Hf

73

Ta

74

W

75

Re

76

Os

77

Ir

78

Pt

79

Au

80

Hg

81

Tl

82

Pb

83

Bi

84

Po

(85)

At

86

Rn

7 (87)

Fr

88

Ra

** (104)

Rf

(105)

Db

(106)

Sg

(107)

Bh

(108)

Hs

(109)

Mt

(110)

Ds

(111)

Rg

(112)

Uub

(113)

Uut

(114)

Uuq

(115)

Uup

(116)

Uuh

(117)

(Uus)

(118)

Uuo

Лантаноиды * 57

La

58

Ce

59

Pr

60

Nd

(61)

Pm

62

Sm

63

Eu

64

Gd

65

Tb

66

Dy

67

Ho

68

Er

69

Tm

70

Yb

71

Lu

Актиноиды ** 89

Ac

90

Th

91

Pa

92

U

(93)

Np

(94)

Pu

(95)

Am

(96)

Cm

(97)

Bk

(98)

Cf

(99)

Es

(100)

Fm

(101)

Md

(102)

No

(103)

Lr

Шаблон:Ряд Активности Металлов

Шаблон:Chem-element-stub

Примечание: иногда выражение 10-е используется для обозначения 2010-х, 1910-х, 1810-х и т. п. десятилетий.

10-е (деся́тые) го́ды по юлианскому календарю — промежуток времени с 1 января 10 года по 31 декабря 19 года, включающий 10 год 1-го десятилетия и с 11 по 19 годы 2-го десятилетия I века 1-го тысячелетия. Они закончились 2004 года назад.

Важнейшие события

  • Походы Тиберия и Германика против германцев.
  • Землетрясение в Малой Азии.
  • Изгнание иудеев из Рима.
  • Смерть Октавиана Августа и начало правления Тиберия[1][2][3].

Значимые личности

  • Октавиан Август, римский император (время правления — 27 год до н. э.—14)
  • Тиберий, римский император (время правления — 14—37)
  • Германик, римский полководец

Культура

  • Серебряный век римской литературы (до 117 года).
  • Восстановление храма Согласия Тиберием.

См. также

Примечания

  1. Готлиб А. Тиберий // Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона : в 86 т. (82 т. и 4 доп.). — СПб., 1890—1907.
  2. Тиберий Клавдий Нерон // Струнино — Тихорецк. — М. : Советская энциклопедия, 1976. — (Большая советская энциклопедия : [в 30 т.] / гл. ред. А. М. Прохоров ; 1969—1978, т. 25).
  3. Грант М. Римские императоры / пер. с англ. М. Гитт. — М.: ТЕРРА — Книжный клуб, 1998. — 400 с. — ISBN 5-300-02314-0.


Эта страница в последний раз была отредактирована 17 августа 2022 в 12:00.

Как только страница обновилась в Википедии она обновляется в Вики 2.
Обычно почти сразу, изредка в течении часа.

UPicon.png

Он содержит неполную, неверную или устаревшую информацию.
Вы можете помочь архиву, дополнив его.

Лайнер Black Cat
  • Файлы FBI

  • Загрузочный экран

Chca.jpg

Файл:Chca LoadingScreen.png

Основное
Игра серии PAYDAY 2
DLC Black Cat Heist
Основная информация
Наниматель Влад
Дни 1
Громкий подход / Скрытный подход ✔ / ✔
Добыча N/A
Опыт
Дополнительная статистика
Уровень JC 30
Минимум опыта
Максимум опыта
Стоимость контракта Ошибка выражения: неожидаемый оператор * (Нормально)
Ошибка выражения: неожидаемый оператор * (Сложно)
Ошибка выражения: неожидаемый оператор * (Очень сложно)
Ошибка выражения: неожидаемый оператор * (Overkill)
Ошибка выражения: неожидаемый оператор * (Хаос)
Ошибка выражения: неожидаемый оператор * (Жажда смерти)
Ошибка выражения: неожидаемый оператор * (Смертный приговор)
Выплата контракта Ошибка выражения: неожидаемый оператор * (Нормально)
Ошибка выражения: неожидаемый оператор * (Сложно)
Ошибка выражения: неожидаемый оператор * (Очень сложно)
Ошибка выражения: неожидаемый оператор * (Overkill)
Ошибка выражения: неожидаемый оператор * (Хаос)
Ошибка выражения: неожидаемый оператор * (Жажда смерти)
Ошибка выражения: неожидаемый оператор * (Смертный приговор)
Лимит сумок
Прочее
Имя в файлах chca
Описание/Цитата

Лайнер Black Cat (англ. Black Cat) — ограбление в PAYDAY 2, добавляемое в Black Cat Heist.

Описание[]

Влад хочет отомстить триаде Золотой кинжал за его пытки.

Активы[]

Asset gage assignment

Asset-Risk-Level

Уровни риска.

Asset-bodybags bag

Мешки для трупов
Cost: XXXX$
Req.: Чистильщик

Nade asset full

Asset-ammo-bag

Asset-medic-bag

Цели[]

Общие[]

  1. Узнать информацию от крота;
  2. Найти Ли Дэня или Сёнь Хона;

Скрытно[]

  1. Выманить Сёнь Хона;
  2. Забрать протез Сёнь Хона;
  3. Найти сейф Ли Дэня;
  4. Вскрыть сейф ключом или дрелью;
  5. Отвлечь охрану у хранилища;
  6. Отключить лазеры;
  7. Унести 6/12 сумок
  8. Унести остальную добычу, либо испортить деньги;
  9. (опционально) Унести дополнительную добычу
  10. Сбежать.

Штурм[]

  1. Выломать стекло переговорной;
  2. Забрать протез Сёнь Хона;
  3. Найти сейф Ли Дэня;
  4. Вскрыть сейф дрелью;
  5. Отключить систему блокировки
  6. Унести 6/12 сумок
  7. Унести остальную добычу, либо сжечь деньги;
  8. Дать сигнал вертолёту
  9. (опционально) Унести дополнительную добычу
  10. Сбежать

Штурм (альтернативный подход)[]

  1. Найти взрывчатку;
  2. Взорвать стену;
  3. Установить лебёдку и вытащить хранилище на открытое место;
  4. Уничтожить боевые вертолёты поблизости;
  5. Прикрепить хранилище к магниту;
  6. (опционально) Унести дополнительную добычу;
  7. Сбежать.

Прохождение[]

В зависимости от выбора проникновения на лайнер, ограбление может начаться в следующих местах:

  • Каюта гостя (скрытно, без снаряжения)
  • Спуск с вертолёта (штурм)
  • Палуба для персонала (скрытно, в масках и со снаряжением)

После получения информации от крота, после личной встречи с ним, либо из оставленного кейса, необходимо найти Сёнь Хона или Ли Дэня. У Сёнь Хона проходит совещание с лидером триады и другим членом триады, а Ли Дэнь проводит время в массажном салоне. Сёнь Хона необходимо выманить с помощью звонка на телефон, найдя его номер в одном из номеров, а при штурмовом прохождении расплавить один из канатов люстры, чтобы разбить стекло переговорной, а сейф Ли Дэня вскрыть дрелью, либо ключом, который находится у Ли Дэня, однако при поднятии тревоги сейф необходимо просверлить. Когда протез и код хранилища будут известны, придётся найти само хранилища. Если тревога не была поднята, то необходимо взломать систему игровых автоматов для отвлечения охраны, а после отыскать щиток и перерезать провод, для отключения лазеров. Если идёт штурм, то нужно найти и взломать систему охраны хранилища, один раз взлом остановится и придётся отключить фаервол в переговорной Сёнь Хона. После уноса необходимого количества сумок и уноса остальной части, либо её уничтожения станет доступен побег.

При штурмовом прохождении есть возможность найти взрывчатку на палубе для персонала, чтобы взорвать стену позади хранилища. Когда стена будет взорвана, то будет невозможно унести добычу из сейфов Сёнь Хона и Ли Дэня, если это не было сделано заранее. После этого нужно дождаться частей лебёдки, установить её и вытащить комнату хранилища наружу. Чтобы Байл сумел подлететь придётся убить двух снайперов и уничтожить вертолётную турель, после прикрепить комнату к магниту, дождаться Гау Фонга и сбежать.

Особенности Хаос[]

  • В массажном кабинете, в котором отсутствует сейф, будет находиться гражданский.
  • Все камеры заменены на титановые.
  • Увеличено количество охраны.

Связанные достижения[]

Галерея[]

P

Годы
Ошибка выражения: неожидаемый оператор < · Ошибка выражения: неожидаемый оператор < · Ошибка выражения: неожидаемый оператор < · Ошибка выражения: неожидаемый оператор < Ошибка выражения: неопознанное слово «pretty» Ошибка выражения: неопознанное слово «pretty» Ошибка выражения: неопознанное слово «pretty» Ошибка выражения: неожидаемый оператор < · Ошибка выражения: неожидаемый оператор < · Ошибка выражения: неожидаемый оператор < · Ошибка выражения: неожидаемый оператор <
Десятилетия
Ошибка выражения: неопознанное слово «pretty»
Века
[[Ошибка выражения: неожидаемый оператор <]] — [[Ошибка выражения: неожидаемый оператор <]] — [[Ошибка выражения: неожидаемый оператор <]]

Ошибка выражения: неожидаемый оператор <

{{Навигация для века|13}

Утверждаепроповедниковт

}
1216-й (ты́сяча две́сти шестна́дцатый) год по юлианскому календарю — високосный год, начинающийся в пятницу. Это 1216-й год нашей эры, 6-й год 2-го десятилетия XIII века 2-го тысячелетия, 7-й год 1210-х годов. Он закончился 807 лет назад.

Юлианский календарь на 1216 год
Январь

Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
Февраль

Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29
Март

Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31
Апрель

Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30
Май

Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31
Июнь

Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30
Июль

Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31
Август

Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31
Сентябрь

Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
Октябрь

Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31
Ноябрь

Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30
Декабрь

Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31

Утверждаетутверждает

События

  • Упоминание в летописи Ржева и Зубцова
  • Липицкая битва.
  • 1216—1272 — Король Англии Генрих III (1207—1272).
  • В ответ на вторжение с севера английские войска напали на южные области Шотландии.
  • В Англии высадился французский принц Людовик VIII. Его объявили, но не короновали английским королём.
  • 18 июля 1216—1227 — Папа римский Гонорий III.
  • Утверждён устав ордена доминиканцев (проповедников)
  • Умирает император Латинской империи, Генрих I Фландрский, на престол приглашают его родственника, живущего во Франции — Пьера II де Куртене (1216—1217).
  • Киданьские отряды перешли реку Ялу и вторглись в северную часть королевства Корё. Фактический правитель Корё феодал Цой Чжун Хэн просит помощи у монголов. Монгольские отряды быстро разбили киданей.
  • 28 октября Коронация Генриха III (король Англии)
  • Дрезден получает городские права.
  • Королём Швеции стал Юхан I Сверкерсон.
  • Правитель Армянской Киликии Левон II захватил Антиохию и посадил там Раймунда-Рубена.

Правители

  • Латинская империя — Пьер II де Куртене (1216—1217), коронован в 1217.
  • Папская область — Гонорий III (1216—1227)
  • Великое княжество Владимирское — Степан Андреевич (сентябрь 1216 — октябрь 1263)
  • Королевство Англия — Генрих III Винчестер (1216—1272). Регенты: Уильям Маршал (1216—1219), Хьюберт де Бург (1219—1227).

Родились

См. также Категория:Родившиеся в 1216 году

  • Эрик IV (король Дании)
  • Роберт I Храбрый, граф Артуа
  • Николай III (папа римский)

Скончались

См. также Категория:Умершие в 1216 году

  • 11 июня — Генрих I Фландрский, император Латинской империи
  • 16 июля — Иннокентий III (папа римский)
  • 19 октября — Иоанн Безземельный, английский король (с 1199) из династии Плантагенетов.

См. также

{{/Ошибка выражения: неожидаемый оператор <}}

Статья №0

Портал:Название/Статьи/0
править

Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <Ошибка выражения: неожидаемый оператор <

Перейти к: навигация, поиск

Ошибки добавлять в конец списка, нумерацию не нарушать!

Концептуальные ошибки

Концептуальный ошибки, это «смысловые» ошибки вики. Например, статья каким-то образом автоматически не оказалась в нужном разделе, не работает, в целом вики отходит от стандартов MediaWiki и Wiki в целом.

Описание ошибки или проблемы (описание, ссылки, комментарии) Комментарии от разработчиков Статус
1
2
3
4
5

Функциональные ошибки

При обнаружении неработающих шаблонов и команд MediaWiki, писать сюда.

Описание ошибки или проблемы (описание, ссылки, комментарии) Комментарии от разработчиков Статус
1 Иногда неавторизованные пользователи видят старые версии статей. В исходном коде в любом случае видна актуальная версия. Очистка кеша не помогает. Пример: https://wiki.wargaming.net/ru/K-4_Lorelei_(1939)
2 Каждые несколько минут отваливается авторизации на вики. После нажатия на Войти — по OpenID без ввода пароля авторизуется. Очистка кэша никак не влияет. Очистка куков ведет лишь к вводу пароля при первом нажатии Войти — затем вылеты продолжаются. наблюдается в последних версиях Мозиллы и Хрома, а также в . Перезапуск броузера, как и перезагрузка компа не меняют ничего. Впервые проблема возникла через несколько минут после смены группы на форуме на Альфа-тестер. После этого возникает периодически. Связи со степенью активности не заметил.
3 При замене изображений визуальной замены не происходит и картинка остаётся той же. Хотя размер в килобайтах меняется. А вот человек со стороны (не менявший файлы), видит последнюю версию. Или хотя бы некоторые видят. Например, тут: https://wiki.wargaming.net/ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%90%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%86_Seydlitz.png

Там в первой версии были круги на палубе, во второй круги были удалены. В итоге тот, кто загружал обе версии видит круги в обоих версиях, а посторонний человек на обоих версиях не видит кругов.

4 Где <references /> ???!!!!!11111!!
5 При попытке загрузить изображение, выдает ошибку — «Внутренняя ошибка. [bb1cffa8] 2014-11-25 20:12:33: Fatal exception of type UploadStashFileException»
6

Ошибки верстки

При нарушении порядка постановки тегов или неверном использовании анализатора MediaWiki, могут появляться ошибки вёрстки, которые делают шаблон или страницу неработоспособной и приводят к её некорректному отображению.

№№ Описание ошибки или проблемы (описание, ссылки, комментарии) Комментарии от разработчиков
1 Ошибка выражения: неожидаемый оператор round / Ошибка выражения: неожидаемый оператор round км/ч , https://wiki.wargaming.net/ru/Tank:S29_UDES_14_5, нажать на сток
2
3
4
5

Пожелания

№№ Описание предложения Комментарии от разработчиков
1 На этой странице нужно добавить ссылки на шаблоны не только для корабля и ПЛ, но и для статей про типы кораблей и типы ПЛ.
2 Ставить какой-нибудь значок в кнопке «обсуждение» статьи, если это обсуждение не пустое
3 Подписи к картинкам выравнивать по центру. Красивше так и правильней.
4
5

Использование[править код]

Шаблон выводит вертикальную гистограмму. Можно вывести до двадцати вертикальных столбиков, каждый своего цвета. Ширину столбиков можно менять.

 
{{Гистограмма
|full_name =
|position =
|type = 
|name = 
|note = 
|large_scale = 
|small_scale = 
|height = 
|width = 
|color = 
|color_1 = 
|
|
}}

Параметры[править код]

Все параметры необязательны.

  • full_name: название
  • type: тип данных
  • position: расположение графика (right — справа, left — слева or center — по центру)
  • name: не используется, если задан параметр full_name
  • note: текст (легенда) ниже графика
  • large_scale: большой шаг шкалы слева
  • small_scale: малый шаг шкалы слева
  • height: высота
  • width: ширина
  • color: цвет столбиков по умолчанию
  • color_1: цвет первого столбика
  • далее через | идут пары «подпись под столбиком» | «значение (высота) столбика»

Примеры[править код]

Пример 1
{{Гистограмма|full_name=Население Йовского района|color_12=blue|type=demographic|1900|123|1910|225|1920|234|1930|345|1940|421|1950|542|1960|521|1970|622|1981|632|1991|645|2001|687|2009|676|note={{legend|#88c2cc|<small>Численность [[Население|населения]] (1900-2001)</small>}}
{{legend|#0000FF|<small>Численность населения 2009 г., оценка</small>}}
}}
Результат
Население Йовского района

Ploticus could not be executed: /usr/bin/ploticus is not an executable file. Make sure $wgTimelinePloticusCommand is set correctly.

     Численность населения (1900-2001)

     Численность населения 2009 г., оценка

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Ошибка выполнения запроса сбербанка ошибка ас отказано код 10000
  • Ошибка выравнивания головок hp 8500