
Новый год – такой необычный праздник. Этот новый год запомнится мне надолго. Я провел его дома, стоя на коленях над ноутбуком, судорожно ища телефон электрика в интернете. На батарее безжалостно светились 10% зарядки, на часах было 23-30. В щитке перегорел какой-то проводок, а вместе с ним телефон, коммутатор, раздававший интернет, и блок питания ноутбука. Телевизор хоть и подымил сердито, работать все же не перестал =). Когда перед самым новым годом, наконец, приехали изрядно поддатые знакомые электрики соседей, это показалось настоящей сказкой. Но это лирика. Перейдем к более насущным вещам: World of Warcraft. За январские праздники вполне можно заработать одного из маунтов Катаклизма – вулканического дракона. Все, что нужно для этого – сделать достижение Слава герою Катаклизма. Один из авторов гайдов на mmo-champion приготовил нам сюрприз и я спешу передать его вам. Встречайте – перевод гайда по Славе герою Катаклизма.
Пещеры черной горы
Хрусть – и пополам
Необходимо убить 10 разгневанных духов земли в битве с Ромоггом его способностью Крушитель черепов.
Разгневанные духи земли появляются, когда босс кастует землетрясение – АоЕ. Аддов должен взять танк. Крушитель черепов используется боссом после применения цепей. Тут нужно действовать в зависимости от уровня экипировки танка: если танк достаточно хорошо одет, чтобы пережить мгновенный урон в 100к, то он может просто остаться с аддами под боссом. Если же ХП у танка не так много, то лучше всего воспользоваться массовыми иммобилизирующими или оглушающими способностями. Символ гнева небес или кольцо льда мага – один из лучших вариантов.
Ошибка развития
Зилоты превращаются в драконидов, когда они получают 100 стаков бафа от бьющего в них луча. Это одно из самых сложных достижений, одно из тех, которое жестко привязано к сетапу группы. Автор рекомендует использовать двух танков: МТ-Рыцаря смерти и ОТ-друида, шамана-целителя, баланс-друида, аркан-мага
Ключевой момент – каждый должен знать, как правильно держать луч: до 80 стаков, потом перерыв на 20 секунд, потом дебаф спадает и луч снова можно держать. На аддов нужно повесить марки: слева направо – Звезда, Крест, Череп. Менее одетый танк должен держать босса. Если у вас два ренджет-дд, они должны держать лучи на звезде и кресте. Если у вас один ренджет-дд, то он должен держать луч на звезде, а милишник на кресте. Если у вас нет ренджет-дд, то держать луч на звезде придется хилеру.
Примерно через 25 секунд после пула первый зилот (череп) превратится в драконида. Танк должен заблаговременно использовать таунт, чтобы зилот никого не убил. Адд бьет очень сильно, поэтому нужно использовать кулдауны. Адда нужно отвернуть лицом от группы и других аддов, но держать так, чтобы его доставал милишник, держащий луч. После смерти адда процесс нужно повторить. Мана у целителя будет высыхать очень быстро, поэтому действуйте осмотрительно.
[adsensemmohelper]
Осторожно, горячо!
Раскалить броню Карша до 15 стаков – что может быть проще? На самом деле при выполнении этого достижения – главное терпение. Каждый новый дебаф на боссе увеличивает наносимый боссу урон, но он также повышает урон от АоЕ. На 13 дебафе тикает уже очень больно. Тут важна слаженная работа целителя, танка и дпсеров. Когда танк видит, что осталось 4 секунды дебафа, он должен пробежать сквозь огонь на противоположную сторону. Так босс получит 1-2 стака дебафа. Когда будет 10 стаков и более, необходимо ждать вплоть до 2 секунд, потому что у целителя просто может не быть времени, чтобы поднять ХП всем. Дпсерам лучше стоять плотной кучкой, чтобы помочь целителю. Зелья – приветствуются
Пелена перерожденного
Дебаф Пелена перерожденного вешают адды босса. Ключевой момент – смена места аддами и боссом на 67% и 33% ХП. Охотникам и магам придется вспомнить, что это такое – классический кайтинг. Если они достаточно хорошо смогут уходить от атак аддов, то проблем быть не должно. Когда босс и адды готовятся сменить место, танк должен отойти подальше, чтобы случайно не поймать дебаф. Помощь с замедлением аддов будет хорошим бонусом.
Трон приливов
Плата за верность
Необходимо убить одного из аддов Леди Назджар ее Гейзером. Для наиболее простого получения достижения вам потребуется рыцарь смерти: у аддов-кастеров чуть больше 230 тысяч ХП, гейзер бьет на 180 тысяч. Таким образом, необходимо нанести небольшой урон адду, а затем затащить его Хваткой смерти прямо в центр голубой воронки гейзера. Если у вас нет рыцаря смерти, то придется сбивать каст мобу, что требует больше координации: нужно успеть сбить каст и откайтить нагу до срабатывания гейзера.
Принц приливов
Непреклонные чудовища, необходимые для этого достижения, появляются лишь единожды, а баф игроки получают на 2 фазе. Достижение весьма простое: танк просто должен кайтить чудовищ до наступления второй фазе, не попадая под конусную атаку
Каменные недра
Послушание наказуемо
Это достижение – проверка качества интернета группы. Перед принцессой Азил стоят три пака послушников, которых нужно заАоЕшить после пула босса. Танк с откатившимися кулдаунами, хилер с мощным директ-лечением и три супер-АоЕшера и достижение выполнится очень просто. Важный момент – аддов нужно убивать после того, как босс спустится на землю и побежит к танку. Помните о капе АоЕ урона. Самого босса убивать необязательно.
Вершина смерча
Полная пригоршня золота
Искомые предметы появляются повсюду в подземелье и нужны лишь для одного – получения достижения. Чтобы сферы засчитались, на них нужно кликнуть.

Не стоять на месте
Необходимо избежать эффекта Хватка природы в битве с Асаадом. Этого можно добиться тремя путями:
1) Воспользоваться левитацией Жрецов: лучший и наиболее простой способ получения достижения
2) Прыгать! Этот способ подходит для людей с хорошим пингом и реакцией
3) Умереть и уйти в АФК. Да этот способ вам ничего не напоминает?
Затерянный город Толвир
Акрокалипсис сегодня
Достаточно простое достижение. Кроколиски появляются в течение боя, у них 40к здоровья и они бегут к помеченному игроку. Основной способ получения достижения – забраться в воду. Кроколиски не могут попасть в воду, а босс не эвейдится. Когда на игроках будет 10 дебафов, танк под кулдаунами вылезает из воды, хватает кроколисков и их заливают АоЕ.
Другой способ заключается в кайтинге аддов дпсерами верхом на верховых животных. Принцип тот же: ждем 20 кроколисков, убиваем их. Здесь довольно много рандома, так как кроколиски могут сбить игроков с маунтов и загрызть их.
Испепелить!
Фрагменты души – копии членов группы, которые имеют по 77000 здоровья и создаются во время второй фазы. Если они достигают феникса, они увеличивают его урон на 20%. Все просто: не бьем феникса на второй фазе, когда появляется фрагмент души, танк должен занять такую позицию, которая бы вынудила фрагмент пройти по огю. После этого нужно убить его за 8 секунд. Повторить 3 раза.
[adsensemmohelper]
Гость с юга
Очень сложное достижение. Необходимый дебаф вешает адд-милишник перед своей смертью. Дебаф висит 30 секунд. После получения трех стаков дебафа у вас будет всего 30 секунд, чтобы убить Сиамата. Так как получение ачивки связано с огромной нагрузкой на целителя, лучше всего делать за раз достижение для 1-2 человек.
Аддов-кастеров нужно игнорировать. Перед тем, как босс повесит на себя щит, дд должны влить как можно больше урона в босса и продолжать бить его даже после использования щита. Первого адда-милишника (Звезда) танк кайтит до появления второго (Крест). На этом этапе обоих аддов нужно довести до 40% здоровья. Когда появляется последний адд (Череп) его нужно убить. На 30% Черепа игроки, получающие достижение, должны подойти к адду в мили-радиус.
Когда череп умрет, щит с босса спадет и начнется настоящая бойня. Целитель должен выкладываться по-полной, как и дамагеры. Когда у дебафа останется 10-15 секунд, игроки должны фокусом убить Крест, чтобы продлить действие дебафа. Помните, что дебаф кастуется не мгновенно, а две секунды. Теперь самое время врубить БЛ и выдать максимальный урон. Не забудьте убить третьего адда (Звезду), чтобы получить достижение.
Хотя это звучит просто на словах – Гость с юга сложнейшее достижение Славы рейдеру Катаклизма.
Чертоги созидания
Ненавижу эту песню
Достаточно простое достижение, если каждый понимает, что нужно делать. На платформе должен остаться один человек, умеющий сбивать касты. Два игрока с АоЕ должны спрыгнуть вниз, перед тем как босс повесит щит. Они сагрят змей, которые не будут мешаться под ногами. Когда босс повесит щит, должны спрыгнуть два других игрока и использовать рычаги. Таким образом у игрока-прерывателя будет достаточно времени, чтобы прервать каст вовремя.
Соломинка, ломающая спину верблюда
Верблюды в изобилии водятся перед боссом. Единственное, что может сбросить вас с него – гигантские шипы, которые Пта вызывает из-под земли. Внимательность – и достижение вы получите легко!

Быстрее света
С этим достижением есть небольшая хитрость: дверь открывается около 20 секунд, поэтому, чтобы достижение засчиталось вам, вы должны убить всех четырех элементалей за 4 минуты и 40 секунд. На деле, если каждый знает, что делать, не умирает и не пулит лишнего, у вас останется в запасе еще целая минута. Охотник с аспектом стаи может быть полезен, если на вас не сагрились трогги. Останавливаться и убивать каждый пак троггов в отдельности лишено смысла: бейте их во врем пула мини-босса. БЛ лучше всего использовать на водном элементале, так как он более опасен.
Солнцеворот
Радж начинает перезаряжаться, когда его уровень энергии падает до 0. Чтобы как можно дольше откладывать этот момент, вам необходимо использовать прерывание заклинаний. Поэтому четко разделите очередь прерываний между членами группы, чтобы не тратить два кулдауна одновременно.
Приберегите все атакующие кулданы до того времени, когда Радж начнет перезарядку: в этот момент он получает больше урона и есть возможность добить его и получить достижение. Помните о том, что грамотные прерывания позволяют отказаться от использования танка, хилера или обоих сразу: больше дпс, больше прерываний, больше шансов.
Грим Батол
Вразумить Умбрисса
Болезнь троггов вешается, когда фиолетовый трогг умирает неподалеку от цели. Трогги будут появляться в ходе боя, один из четырех будет заражен. Вам потребуется контроль, чтобы сберечь больного трогга до момента смерти босса. Когда у босса останется около 15% ХП, больного трогга нужно убить, а затем донюкать босса. Танк должен использовать кулдауны, чтобы не склеить ласты.
Омлет без яиц
Достижение будет выполнить намного проще, если в группе есть два игрока, способных замедлять осквернителей. В противном случае вам понадобиться просто мега-дпс. Когда босс сделает АоЕ, группа должна направиться к двери, откуда выходят адды. На обоих из них нужно повесить замедление, а затем нюкнуть их одного за другим.
Мертвые копи
К рейду готов
Очень простое достижение, которое заключается в следовании правилу всех времен и народов – не стой в Огне. Просто избегайте луча огня, который кастует Глубток и вы получите ачивку.
Крысиная стая
Это весьма простое достижение, к тому же его можно делать в несколько заходов. Просто убивайте крыс, появляющихся в ходе боя.
Удачливый прототип
Не используйте прототип на треше. Достижение во многом завязано на правильном позиционировании. Танк должен держать босса на половине подъема или дальше, хилер и ренджет-дд могут стоять внизу подъема, а игрок в прототипе будет в относительной безопасности. Битва таким образом, пойдет как обычно, а вы получите достижение. У вас будет только одна попытка за кулдаун: вайп проваливает достижение.
Ледяное спокойствие
Есть очень простой способ получить это достижение – вайпнуться и позволить всем трем аддам взорваться. Для этого в момент взрыва маг или паладин должен использовать бабл или ледяную глыбу. Возможно, дух жреца света тоже сработает. В любом случае кто-то должен остаться в живых, чтобы вы получили достижение.
Я на диете
Плохая еда = плохой дебаф = нет достижения. Не кликайте по плохой еде, которую очень легко отличить по внешнему виду, и достижение у вас в кармане.

Великое воздаяние Ванессе Ван Клиф
Это достаточно простое достижение, если вы не застреваете в очевидных местах.
Глубток: после освобождения из кузни запрыгните на верх платформы и бегите к двери. Если все сделано быстро, никого не заденет огнем. Танк должен схватить Глубтока мгновенно.
Хеликс: после смерти Глубтока бегите к двери, танк должен схватить Хеликса, как только тот станет активным. Опять же ничего не особенного. Не убивайте пауков, пусть их держит танк.
Врагорез-5000: после смерти Хеликса не бегите сквозь дверь. Подождите АоЕ. Если кто-то умрет, жизнь будет намного труднее. Добравшись до конца – убейте Врагореза.
Терзающий рев: есть два варианта, чтобы обойти босса.
1) Когда двери откроются, не бейте воргена. Пусть он убьет НПС и вы вайпнетесь. Бегите обратно в подземелье и телепортируйтесь. Вы увидите, что путь чист и вы можете пройти к Ванессе. Ударьте ее – и вы получите достижение.
2) Когда Врагорез умрет, взломайте дверь и вы сможете пробежать раньше, чем появится первый пак. Убедитесь, что хилер держит НПС, а дпс вливают максимальный урон. Когда у последнего воргена будет мало ХП, хилер должен подойти к точке появления Ванессы, чтоб ударить ее.
Крепость темного клыка
Извинения не принимаются
Это простое достижение, если танк и целитель готовы к нему. К тому же у игроков-прерывателей должен быть очень хороший пинг. Микро-задержка и провал достижения вынудят вас начинать все сначала. Когда после удушения каст боссу прерывают, целитель должен использовать мгновенные исцеления, чтобы поднять танка достаточно высоко. Максимальная концентрация вам понадобится.
На землю!
Наиболее простая стратегия – законтролить аддов босса в точке появления, а затем утащить самого Ручьедола подальше, ко входу в подземелье. Кроме того, не забывайте о важности прерывания.

Свинцовая закуска
Пистолетный обстрел используется лордом Годфри каждый раз после призыва Вурдалаков. Иногда способность багает и урона аддам не наносит. Если такое случилось – вайп и новая попытка будут отличным решением. Танк должен держать босса внизу у лестницы, по которой босс спускается вниз. Убедитесь, что все вурдалаки, которые побегут вверх по лестнице, попадут по Пистолетный обстрел. Целитель и ренджет-дд должны стоять на лестнице. Когда босс призывает вурдалаков и готовит обстрел, танк и милишники должны бежать вверх, к целителю и кастерам. Вурдалаки побегут за вами и… в общем, «френдли фаер». Чтобы получит достижение, босс должен успеть призвать 12 вурдалаков.
Слава герою Cataclysm – очень интересное достижение, во время выполнения которого можно не только изучить подземелья WoW Cataclysm, но и получить симпатичного дракона – Поводья вулканического дракона. И сегодня мы расскажем вам как выполнить каждый из критериев этого достижения в игровых мирах World of Warcraft на проекте uwow.biz.
Следует отметить, что все критерии выполняются на героическом уровне сложности. Для удобства ачивки Слава герою Cataclysm будут упорядочены по подземельям, в которых они выполняются.
Пещеры Черной горы
В этом подземелье предстоит завершить четыре достижения. Для выполнения Хрусть – и пополам нужно, чтобы Ром’огг Костекрушитель в течение одного боя поразил 10 Разгневанный дух земли способностью Крушитель черепов, которая кастуется, когда у босса 66 и 33% здоровья.
Ошибка развития выполняется достаточно просто. Для этого агрим Глашатай сумрака Корла, но при этом не убиваем сразу трех Сумеречный ревнитель, а дожидаемся, когда они превратятся. После того, как три ревнителя превратились и были убиты, добиваем босса.
Не сложно и Куй железо, пока горячо. Требуется завести Карш Гнущий Сталь в огненный столб, дождаться, пока на нем наберется 15 стаков Перегретая ртутная броня, после чего прожать бурсты и добить Карша.
Внимания при выполнении требует Пелена перерожденного. Ни на одном из участников группы не должно набраться более 3х стаков Сумеречная пелена, которая поражает игроков, оказавшихся на дистанции ближнего боя с Тень Обсидия.
Грим Батол
Здесь нужно выполнить всего два критерия для получения Слава герою Cataclysm.
Первый – Вразумить Умбрисса. Чтобы получить это достижение, нужно убить Генерал Умбрисс, пока он находится под воздействием Проклятие Модгуд. Эта аура вешается на Генерала Умбрисса на 20 секунд после смерти Пещерный трогг. Поэтому, лучше всего добивать трогга, когда у босса остается порядка 100-150 тыс. здоровья.
Второе достижение здесь – Омлет без яиц. Для его получения нужно, чтобы во время боя с Эрудакс были быстро убиты все Безликий осквернитель и ни одно Яйцо Алекстразы не пострадало.
Чертоги Созидания
В Чертогах нужно сделать четыре достижение. Для выполнения Ненавижу эту песню потребуется группа, состоящая минимум из трех игроков. Как только Храмовый страж Ануур переходит во вторую фазу, два игрока должны спуститься вниз и одновременно нажать на рычаги, тогда как задача тех, кто остался вверху – сбить каст заклинания Раскатистый гимн.
Следующим выполняем Соломинка, ломающая спину верблюда. Простое достижение, для завершения которого нужно оседлать Верблюд, после чего одержать победу над Пта Ярость Земли .
Быстрее света – достижение на время. Таймер ачивки запускается в момент входа в Чертог Огней. Основным требованием здесь требуется собранность и слаженность действий группы во время зачистки Чертога.
Последним здесь делаем Солнцеворот. Для этого нужно прожать все бурсты и убить Радж как можно быстрее, потому как когда у него заканчивается энергия, он начинает перезагрузку.
Крепость Темного клыка
Тут нас ожидают три достижения. Первым выполняем Извинения не принимаются. Для этого нужно прожать все бурсты и не дать Барон Эшбери докастовать заклинание Отложенная расправа.
Чтобы сделать На землю!, нужно так же прожать все бурсты. В бою будут появляться ады, однако их можно контролить.
Свинцовая закуска, пожалуй, одно из наиболее занятных достижений в Слава герою Cataclysm. Для того, чтобы получить эту ачивку, нужно чтобы Лорд Годфри убил 12 Кровожадный вурдалак во время каста Пистолетный обстрел. Вурдалаки появляются во время применения заклинания Призыв кровожадных вурдалаков. За один каст появляется всего 6 вурдалаков. При выполнении достижения нужно особенная внимательность, ведь у появляющихся адов очень мало здоровья и малейшее АоЕ (area of effect) их убьет.
Каменные недра
Здесь делается всего одно достижение – Послушание наказуемо. На площадке перед Верховная жрица Азил находятся паки Верный последователь. Чтобы получить достижение, после пула босса нужно собрать всех последователей и использовать на них АоЕ-способности.
Мертвые копи
В этом подземелье выполняются целых шесть достижений. Первое из них – К рейду готов. Достаточно простое индивидуальное достижение. Вам нужно немного внимательности, чтоб не попасть в огненную стену во время боя с Глубток.
Далее нас ожидает Крысиная стая. Это не сложное, но достаточно интересное достижение. Ачивка накопительная, однако, если вы хотите выполнить ее за один раз, то ни в коем случае нельзя быстро убивать Болванчик, потому как крысы высыпаются из завала, по которому Болванчик ударяет персонажа. За одну фазу появляется 5 крыс.
Для того, чтобы завершить Удачливый прототип, нужно, чтобы здоровье у Опытная модель жнеца не опустилось ниже отметки в 90%. Самый простой способ это сделать –не брать Опытная модель жнеца, а сразу спускаться вниз и убивать Врагорез-5000 вручную.
Ледяное спокойствие – достаточно интересное достижение. Чтобы его получить, нужно в бою с Адмирал Терзающий Рев, когда босс переходит во вторую фазу, чтобы три Пар использовали способность Сращение.
После этого делаем Я на диете!. Для получения этой ачивки нужно, чтобы в бою с «Капитан» Пирожок на персонаже не было более одного стака Тошнота. Достижение индивидуальное, поэтому, если на ком-то из группы будет два и более стака дебафа, то это не повлияет на получение ачивы остальными игроками.
И, наконец, Великое воздаяние Ванессе ван Клиф. Это достижение на время, поэтому, для его выполнения нужна собранность всей группы и хороший DPS (damage per second, урон в секунду).
Затерянный город Тол’вир
Здесь нас ожидает выполнение трех критериев для Слава герою Cataclysm. Первое из них – Акрокалипсис сегодня. Чтобы его завершить, нужно убить 20 Акрокалипсис сегодня менее чем за 10 секунд. Бесноватые кроколиски появляются в бою с Зубохлоп.
Вторая здесь – Испепелить!. Когда на второй фазе боя с Верховный пророк Барим из игроков начинают появляться Фрагмент души, нужно эти фрагменты провести через огонь, который появляется на первой фазе. Как только на Фрагмент души появляется дебаф от огня, его можно убить. И так нужно повторить трижды, после чего добить босса – и ачивка зачтется.
Последним делаем Гость с юга. В бою с Сиамат по одному появляются Служитель Сиамата. Их не нужно убивать сразу. Следует дождаться, когда появится три служителя, после чего, добивая их по одному, бить босса. При этом важно, чтобы не спал Разряд молнии, иначе придется бить босса заново.
Вершина Смерча
Тут нам нужны всего два достижения. Первое – Полная пригоршня золота. Чтобы получить эту ачивку, требуется собрать пять золотых сфер за одно посещение подземелья. Взаимодействовать со сферами нужно нажатием правой кнопки мышки.
Не стоять на месте – индивидульное достижение. Для его получения требуется в бою с Асаад не попасть под воздействие Мертвая хватка. Чтобы этого не произошло, в конце каста способности нужно подпрыгнуть.
Трон Приливов
В этом подземелье так же нужно выполнить две ачивки. Плата за верность при выполнении требует особого внимания. Во время фазы, когда на Леди Наз’жар появляется щит, нужно убить двух кастующих адов. Третьего при этом оставить живым, но довести до 7-10 тыс. здоровья, после чего подвести его на гейзер, который появляется под случайным игроком группы после применения боссом способности Создать гейзер.
Чтобы получить Принц приливов придется быть внимательными. В бою с Озумат появляются разнообразные ады. Непреклонное чудовище выходит всего один раз на первой фазе. Его ни в коем случае нельзя убивать сразу. Нужно дождаться перехода на третью фазу, получить баф Гнев прилива, после чего Непреклонное чудовище можно будет убить, тем самым выполнив достижение.
И, наконец, пройдя все девять подземелий, речь о которых шла в первой и второй части гайда, получаем Покоритель подземелий Cataclysm (последнюю из ачив), а так же Слава герою Cataclysm.
Надеемся, наш гайд помог вам в выполнении тех ачивок, которые вы не могли выполнить.

Даже сейчас, спустя несколько дополнений, посещать некоторые старые рейды бывает весьма затруднительно, особенно на самом высоком уровне сложности. Поэтому коллекционерам-одиночкам, желающим пополнить свои запасы многочисленными обликами доспехов и оружия, средствами передвижения, питомцами или просто слегка подзаработать золота, на половине боссов Legion приходится туго. В обновлении 9.1.5 разработчики частично решат этот вопрос и немного упростят некоторые такие сражения, чтобы любители одиночной игры имели возможность их проходить.
Blizzard ввели ряд изменений, что упростят одиночное прохождение Цитадели Ночи, Испытания Доблести, Гробницы Саргераса и Анторуса, Пылающего Трона, и мы собрали немного информации о том, что именно изменится, от пользователей, которые опробовали эти рейды на PTR.
Цитадель Ночи
Гул’дан
В Цитадели Ночи особые проблемы доставляет эпохальная версия его финального босса – Гул’дана. Сложность заключается в способности «Темный взор» Паразитирующих темных демонов, которая оглушает игрока, пока существо до него не доберется, а после этого накладывает 10-секундный эффект «Паразитарная рана, что после окончания призывает еще одного темного демона. Босс периодически создает все новых демонов, поэтому в итоге игрок начинает получать все больше и больше оглушений, и когда существ становится слишком много, то полностью лишается возможности предпринимать какие-либо действия.
Сейчас для избегания этой ситуации требуется либо иметь достаточно большой урон, либо умудриться каким-то образом убить демона до того, как он достигнет персонажа. В обновлении 9.1.5 эта неприятная ситуация будет устранена, поскольку «Темный взор» Паразитирующего темного демона на эпохальном уровне сложности перестанет оглушать игроков. Это значительно упростит сражение и позволит одиночкам без проблем побеждать босса.
Игроки посещают эпохального Гул’дана ради шанса на Злодейское ядро адского пламени.

Анторус, Пылающий Трон
Агграмар
Сейчас Агграмара очень сложно победить, поскольку его «Усиленное разрывающее пламя», эффект которого снижается в зависимости от числа пораженных целей, отбрасывает одиночку слишком сильно, и игрокам либо приходится наносить огромный урон, чтобы полностью обойти минимальные 3 «Искусных приема» во время сражения, либо использовать нестандартные стратегии вроде нанесения урона одним лишь питомцем для полного избегания отбрасывания.
В обновлении 9.1.5 мощь отбрасывания будет сильно ослаблена и игрок станет отлетать всего на 15 метров. Благодаря этому, победить босса будет легче, но не предельно просто, ведь во время сражения персонаж получает постепенно растущий урон от огня, что доставит немало проблем плохо экипированным игрокам. В бою по-прежнему будет нужна высокая живучесть и большой урон, но наносить его станет проще.
Агграмар является одним из нескольких боссов, которых требуется победить на пути к Аргусу Порабощенному, с коего добывается Укрощенный ур’зул.
Прочие боссы
Остальные боссы получили совсем небольшие изменения:
- Ловец душ Имонар перестанет применять «Склянку с усыпляющим газом» при наличии у игрока питомца, так что чернокнижники и охотники больше не будут засыпать на 12 секунд.
- Ковен Шиварр в бою с игроками-одиночками больше не будет применять «Пакт шиварр», щит, снижающий получаемый ими урон на 99%, если те находятся рядом, что сделает босса предельно простым.
- Аргус Порабощенный станет реже применять «Рассекающую косу», поэтому игроки будут получать меньше наложений эффекта и, как следствие, меньше урона от нее. Тем не менее, босс все равно будет очень требователен к урону и выживаемости, так что персонажем с низким уровнем экипировки на нем будет сложно.
- Гончие Саргераса станут незначительно проще, начав наносить чуточку меньше урона, но все их механики останутся прежними.
- Сущность Эонар останется практически прежней, поэтому классам без бонусов к скорости передвижения на этом боссе по-прежнему будет приходиться очень туго, до такой степени, что многие плохо экипированные и маломобильные персонажи не смогут его проходить.
- Хранительница порталов Азабель станет заметно проще.
В целом при достаточном уровне навыка игроки смогут проходить этот рейд в экипировке 220+ уровня и без наличия бонусов вроде Сердца Азерот.

Гробница Саргераса
Немного деталей насчет боссов Гробницы Саргераса, которая в целом осталась без изменений:
- Госпожа Сашж’ин станет немного проще.
- Горот станет наносить меньше урона.
- Сонм страданий и Бдительная дева останутся как и прежде довольно простыми.
- Аватара Падшего и Кил’джеден как и прежде останутся очень сложными, их не изменяли.


Испытание Доблести
Испытание Доблести в целом осталось прежним. Для победы в сражении Одина по-прежнему требуется прибегать к хитрым тактикам для разведения Хеймдалля и Хирьи на разные стороны, а Гарм и Хелия не доставляют никаких особых проблем, как и раньше.

Прочее
Поскольку тестовые игровые миры являются «новыми», не связаны с живыми и на них играет довольно мало людей, то при прохождении этих рейдов игроки получали достижения из серии «Герой своего времени» и «На кромке лезвия», слегка ощутив себя первыми в мире:

А обычные пользователи предлагают просто добавить эффект «Деморализация», который будет ослаблять урон и запас здоровья боссов, как это было проделано с рейдами Warlords of Draenor на запуске Legion:

Игра
Новости
Форумы
Магазин
Киберспорт
НовинкаWoW Classic
Авторизация
Подписка
Попробовать
Попробовать
Попробовать
Играйте в WoW бесплатно и развивайте персонажей до 20-го уровня
Загрузите WoW
ИЛИ
Узнайте подробности о бесплатной пробной версии.
Для игры в WoW Classic требуется подписка. Подробности на нашем сайте.
Игровой процесс
Расы
Классы
Сюжет и персонажи
Все
Видеоролики
Саундтреки
Комиксы и манга
Книги
Рассказы
История Warcraft
Информация и руководства
Начинающие игроки в WoW
Продолжающие игру
Состояние игровых миров
Пригласить друга
Описание контентного обновления
Соревновательная игра
Зал славы эпохальных рейдеров
Рейтинги подземелий с эпохальным ключом
Рейтинги PvP
Загрузить
DragonflightНовинка
Wrath of the Lich King ClassicНовинка
Arena World Championship
Введение
Pасписание и pейтинг
Новости
Зал славы
За кулисами World Championship
Mythic Dungeon International
Введение
Pасписание и pейтинг
Новости
Зал славы
За кулисами Mythic Dungeon International
Материалы
Начинающие игроки в WoW
Продолжающие игру
Калькулятор талантов
Состояние игровых миров
Новости
По дате размещения
Игровой процесс
Расы
Классы
Форумы
Поддержка
Сообщество
Отзыв о сайте
Внимание, очень много текста, на написание которого я потратил 2 часа ! ! !
Если вам интересно ПВП и вы хотите осваивать Аренку — уважьте мои труды и прочтите это полностью.
Эта стена текста реально вложит умные мысли в ваши головы, которые помогут вам проще и быстрее влиться в солоку…
Гайд направлен на Н О В Ч И К О В, тех кто имеет какой-то опыт свои рофлы и троллинг просьба оставить при себе
0. ВВЕДЕНИЕ.
Когда я начинаю в лфг агитировать народ «регать солоку», частенько проскакивают вопросы что же это такое и как это регать. Давайте разбираться
Солоку — Soloq — Название образовано от англ. слов solo queue, что в переводе означает «одиночная очередь». Это формат арены 3х3, когда все её участники регистрируются на участие в боях ПО ОДИНОЧКЕ и из них формируются СЛУЧАЙНЫЕ команды. Проще говоря, солоку — это арена 3х3 со случайным подбором союзников и соперников.
Правила формирования команд: Команды, на данный момент, формируются из двух ДД и одного хила, в одной команде не может быть два представителя одного класса (т.е. никогда не будет в одной команде двух пристов, даже если у них разные спеки). Таким образом, чтобы бой состоялся нужно 2 хила и 4 ддшника.
Админы обещали сделать возможным формирование команд из 3-х ДД, но пока этого нет, к новому году мб раздуплятся, а пока что имеем то имеем.
Что нужно для участия в солоку: требование всего одно — ваш персонаж должен иметь 45% пвп-силы.
Как принять участие: набрать в чате команду .i (или найти в книге заклинаний во вкладке «Общее» способность https://dbm.ezwow.org/?spell=28698) и выбрать там соответствующий пункт меню.
I. КАК ИГРАТЬ. СОВЕТЫ ДЛЯ НОВИЧКОВ
1. Слушать и стараться делать что вам говорят.
Весьма распространена ситуация, когда новый игрок, не имеющий опыта на арене пробует регнуть солоку, но его буквально за 2-3 боя поливают дерьмом, обкладывают детородными органами и ведут его мамку в кино. Чего греха таить, я тоже иногда так делаю, но лично я сгораю только от одного типа игроков: которые вообще на своей волне и напрочь не слушают чего им говорят. Одно дело, когда игрок пытается делать то, что от него ждут, но у него не получается (к таким лично я отношусь спокойно) и совсем другое, когда чел делает чего ему хочется, чем очень сильно мешает.
Как НЕ НАДО делать расскажу на реальном вчерашнем примере:
Это ЕДИНСТВЕННЫЙ тип новичков с которых горю, остальных я переношу. Ничего страшного, если у вас не получается. Играйте дальше, прислушивайтесь к советам и не принимайте близко к сердцу если на вас будут ругаться. Это эмоции, бывает всякое.
2. Стараться не сбивать контроли / Не мешать играть своей команде.
Первое правило частично с этим перекликается. Если вы будете играть не в ту цель, в которую надо — вы будете сбивать все контроли, прилетающие в неё и как следствие будете очень сильно мешать своей команде. Арена это не бг. На бг увидеть хила в овце — это вообще нонсенс, а уж если эту овцу ещё и не сбивают всем селом — то это вообще редчайшее явление, сродни параду планет. На арене хилам контроли будут давать часто и много. Надо с этим быть повнимательней
Очередной реальный пример. Мышеловочка:
Мораль. Будьте внимательнее с старайтесь не сбивать контроли с хилов. Так что аккуратней с выбором таргетов и с аое. Например если вы элем-шам и видите что на вражеском хиле овца — не юзайте цепную молнию. Просто чуть больше внимания. Иногда ничего не делать будет полезнее, чем делать что-то не то (но это не значит, что надо афк стоять на арене
)
3. Старайтесь не умирать.
Не умирать — на самом деле тоже важнейший пункт для новичка. Вы наверное удивитесь, но если ваш опыт на арене стремится к нулю — то не умирать для вас даже важнее, чем делать что-то полезное. На самом деле навык неумирания приходит с опытом, но просто два совета, которые продлят вам жизнь в разы:
— Ваша задача — получить МИНИМУМ УРОНА, пока ваш ХИЛ В КОНТРОЛЕ. Как это сделать?
а) Столбы — ваши лучшие друзья. Запомните, на арене столб, именно СТОЛБ, а не хил — ваш лучший друг. Поясняю. Например вы играете-играете, вас больно бьют, ваш хил вас лечит, всё хорошо. Но вдруг вашему хилу дают овцу и исцеление по вам прекращается… Что же делать? Как же быть?? Как же не умереть в такой ситуации??? Правильно, бежать и прятаться за столб!
Это кстати называется «лосать», «уйти в лос».
б) У вас есть контроли, раздавайте их тем, кто вас больнее бьёт. Например вы рпал, обычно вы отдаёте стан вражескому хилу по кд и вы молодец. Но вот вашему хилу прилетает лягуха от энха и этот энх начинает вас больно бить — дайте ему стан и бегите за столб. Пока он в стане — он не может вас бить (ваш кэп), а значит меньше вероятность, что вас убьют пока ваш хил в лягухе.
— Не расходуйте деф-абилки на фул хп (айблок, детернас и т.п.). Запомните — деф абилки только для САМЫХ критичных ситуаций. Когда вашему хилу дали контроль, вы убежали за столб, а вас и там догнали и продолжают мутузить, когда вы раздали все станы, когда хил потратил уже триню, но ему снова дали контроль и вы убежать и спрятаться никуда не можете — вот только тогда наступает время для айсблока/бабла/детернеса и других защитных кулдаунов. Это правило работает в 85% случаев. Остальные 15% это когда ддшники вражеской команды прожимают бурсты и вас идёт жоский заезд. Например если энх прожал перерождение, а хант звериный натиск — скорее всего жить вам осталось полторы-две секунды и на столб вы даже посмотреть не успеете, не то что добежать до него — тогда лучше с дефами не тянуть, а то можно и опоздать ![]()
4. Старайтесь быть полезными своей команде.
Если вы новичок на арене, то держите в голове одно правило: вы часть КОМАНДЫ. Ваша задача на арене не пытаться всех убить единолично, а помогать играть вашей команде. В чем это заключается? Например если вы маг у вас есть https://dbm.ezwow.org/?spell=475, которым вы можете снять шамановский сглаз (лягуху) со своего хила. Или если вы рпал — раздавайте союзникам https://dbm.ezwow.org/?spell=1044 и https://dbm.ezwow.org/?spell=6940 (последняя кстати снимает например фиры, овцу или другой магический контроль).
II. ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ.
Как вы думаете, что отличает игрока играющего на рейтинге 2500 от игрока играющего на рейтинге 2800 (не у нас на сервере, разумеется, а в принципе)? Оба имеют большой опыт в пвп, оба знаю тактики против разных классов, оба знают когда что как нажимать. Но один играет на 2500, а другой на 2800. А отличает их именно позиционирование. Правильно занятая позиция на арене — вот ключ к высоким рейтингам, при условии, что вы умеете нажимать кнопочки. Так что старайтесь прежде всего прокачивать не свой навык «убивания», а свой навык «позиционирования».
Есть у нас на сервере хант с ником Exrow, которому я уже неоднакратно говорил и ещё скажу много раз: «да ты дамажишь, да ты нажимаешь кнопочки, да ты контролишь более-менее…. но позиционирование у тебя ВООБЩЕ НИ К ЧЕРТУ«.
И так, какая же позиция является правильной? Для дд и для хилов она разная.
ДД:
1. НИКОГДА не забегайте к противникам за столб, если ваши напарники (особенно хил) далеко. Скорее всего вы там попросту опиздюлитесь, а вашему хилу придётся потратить все кд, чтоб вас спасти. Именно так и любит делать Exrow, но не только он.
На моей практике множество примеров следующего развития событий:
2. Старайтесь держаться поближе к столбам, чтобы вы могли быстро убежать в лос, в случае контроля по вашему хилу.
3. Если у вас мало хп, вы пытаетесь лосать, чтоб вас не убили а на вашем хиле НЕТ контроля — бегите К НЕМУ, а не от него. У вышеупомянутого ханта есть «прекрасный» дар — своего хила он лосает лучше, чем тех, кто его бьет. И догнать его, чтоб захилить бывает ЧЕРТОВСКИ сложно.
4. Если вы убиваете вражеского милика, а он бьёт вас — старайтесь его заводить за столбы так, чтобы его ВИДЕЛИ ваши напарники, но НЕ ВИДЕЛ вражеский хил. Вообще заведение вражеского мили за столбы чтоб его там от***чить — это искусство и те, кто им обладают — без очереди в рай попадают.
Хил:
1. Идеальный вариант позиции для хила — это когда вы видите своих союзников, чтобы могли спокойно их хилить, а вас при этом никто не видит из вражеской команды и не могут вам дать контроль.
2. Разумеется такая идеальная позиция возможна не всегда. И когда это не возможно, выбирайте такую позицию, чтобы просто вас не видели соперники и не важно видите ли вы при этом своих напарников. В такой ситуации исцеление осуществляется по принципу: встал за столб — выбежал — хильнул своих — увидел что в тебя кастуют овцу — забежал за столб. И так повторять по кругу.
3. Если играют по вам — старайтесь бегать так, чтобы не лосать полностью своих союзников. Если они не совсем отбитые, то они могут помочь вам станом, фридомом, подхилом и прочим. Не думайте, что если вы хил, то ваша жизнь — только в ваших руках, это не так.
4. Вообще признак правильного позиционирования хила, это когда в проигравшей команде у мага спрашивают:
— че за херня? где овцы по хпалу?
— блин, бро реально весь бой пытался дать ему овцу, но то недоставал, то он лосал как ****
Разумеется ,что все эти советы работают и в обратную сторону: т.е. старайтесь стоять так, чтоб в случае чего вы могли дать контроль вражескому хилу; старайтесь стоять так, чтоб ваш хил мог вас хилить и при этом не собирать все контроли от врагов и так далее. Старайтесь думать не только за свою позицию но и за позицию своих напарников.
Так же учитывайте, что «позиция» — это динамическая переменная, а не статическая. Все игроки на арене постоянно будут бегать и перемещаться, придётся и вам быстро подстраиваться под новые условия и находить новую удобную позицию — это и есть самое сложное, самое важно и, как по мне, самое интересное на арене.
III. ПОЛЕЗНЫЕ СОВЕТЫ.
Просто несколько разноплановых советов.
1. В настройках интерфейса поставьте галочку «Интрефейс рейда в группе» и настройте его покрупнее — по нему вы сможете видеть когда на вашем хиле есть контроль.
2. Если у вас есть полезности для ваших напарников, вроде диспела, снятия проклятий, фридома и прочего, советую написать макрос вида:
/cast [target=mouseover] Снятие проклятия
…и поставить его на прокрутку колёсиком мышки. У меня например так сделано на всех чарах, имеющих диспелы. С таким макросом вы можете просто и быстро диспелить всякие бяки со своих друзьяшек. Увидели в интерфейсе рейда, что вашему хилу дали лягуху — навели мышкой на его панельку в интерфейсе рейда — крутанули колёсиком вниз — профит.
3. Не всегда нужно контролить только вражеского хила. Иногда, чтобы у вас жопа не трещала от дамага, влетающего по вам — полезно давать контроли тем, кто больнее бьёт.
4. Всегда ставьте рейдовые метки на всех членов вашей команды. Так вашему хилу будет видно вас за столбом и в какую сторону вы выбегаете, чтобы вас встретить. Вам аналогично видно вашего хила и вы будете видеть в какую сторону к нему бежать, чтобы он вас захилил.
5. Тринкет, безусловно, один из важнейших кулдаунов на арене и использовать его нужно с умом и большой осторожностью. Не отдавайте тринкет на первый же контроль по вам. Иначе потом (если вы ДДшник) когда вам нужно будет добить цель, а вам прилетит стан — вы ничего сделать уже не сможете. Берегите триньку на действительно важные моменты. Таких моментов, как правило всего 4 типа:
а) если вам надо кого-то добить, а вам дали контроль (при условии вы, что вы точно знаете, что вы сейчас добьете цель);
б) если ваш хил в контроле, и вам тоже дали стан и нужно как-то спасать свою жопу — жмите триню, если вы точно уверены, что успеете убежать или прожать какое-то деф кд (при этом если вы не умрете без прожатия трини — то прожимать её естественно не надо);
в) если вам нужно продолжить контроль по вражскому хилу (чтобы он не захилил кого вы почти убили), а вы сами в контроле — жмите триню, если вы уверены, что сможете продолжить контроль;
г) если вам нужно спасти напарника, а вы в контроле — жмите триню, если вы уверены, что ваш стан или подхил или деф абилка спасёт вашего напарника от смерти, а без вас он умрет.
Всё, других причин нажимать триню нет!!!
Если вам дали фир на 8 секунд, но в этот момент ничего важно и критичного не происходит, а вам тупо не хочется бегать 8 секунд в фире — не жмите триню!
Если вас сапнул рога, но ваши напарники пока вполне справляются и без вас — не жмите триню!
Если после сапа вам сразу прилетает блайнд, но ваши напарники по-прежнему справляются без вас — НЕ ЖМИТЕ ГРЕБАНУЮ ТРИНЮ!!!
Снова реальный пример, снова Exrow:
IV. ЗАКЛЮЧЕНИЕ.
Не возможно придти на арену первый раз и сразу всех убивать. Всему надо учиться и учиться. Не возможно, играя только бг, научиться и арене. Не редко встречаются бг-воители, которые одержали победы на 100500 полях сражений, всегда в топе по дамагу/киллам/хилу и всё это на 0 смертей и вот они думают, что сейчас зайдут на Арену и покажут там всем как надо играть. Но нет, это не работает и скорее всего вас там от***чат как младенца. Главное при этом не расстраиваться и не бросать сразу это дело.
Играйте, учитесь, анализируйте свои ошибки, прислушивайтесь к советам, спрашивайте у напарников что было не так, развивайтесь и не обращайте внимание, если у кого-то горит на вас жопа.
! ! ! ВСЁ ПРИХОДИТ С ОПЫТОМ ! ! !
P.S.
Это начальный вариант. По мере озарения и вдохновения буду что-то дописывать, добавлять картинки и прочее…
Принимаю критику, предложения, пожелания, отвечаю на вопросы, снимаю сглаз по фото, организую досуг для ваших мам, выезжаю на разборки на черном гелике…
Сообщение отредактировал Flameslidexx: 18 Март 2019 — 12:12