Меню

Ошибка при установке ipx связи герои 3

Вы не вошли. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.

Помогите решить проблему

Страницы 1

Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться

1 27-10-2015 16:49:42

  • JLeXIcH
  • Новый участник
  • Неактивен
  • Зарегистрирован: 27-10-2015
  • Сообщений: 3

Тема: Помогите решить проблему

Не можем поиграть в HotA (Horn of the Abyss) по Tcp/ip через хамачи. Ноутбук и комп, обе Win7, версия игры — 1.3.8, одинаковая на двух устройствах. На ноуте создается игра, я на компе пытаюсь присоединиться, выдается ошибка: «К сожалению при установке связи с сессией произошел сбой. Попробуйте еще раз.» Настройка хамачи проводилась по этим инструкциям: http://hamachiinfo.ru/nastrojka.html и http://hamachiinfo.ru/nastrojka/windows-7.html. IP адреса в игре совпадают с IP в хамачи. У обоих компьютеров интернет стабильный. Брандмауер и антивирус выключен. В хамачи друг друга видим с зеленой точкой.
Вот вчера играли, а сегодня что-то пошло не так. На ноутбуке создавалась комната в игре, я на компе заходил и сразу же входил. Сегодня проверили все настройки, запустили, создали и попадается вот такая ошибка… Если создать комнату на компьютере, то ноутбук, в отличии от компа ее не видит! Пробовал скачивать файл DPWSOCKX.DLL отсюда

http://itwriter.ru/2012/04/15/%D0%BD%D0 … %80%D0%BE/

и класть в папку с игрой а также в папку System32 на оба устройства.

Прошу инструкции о исправлении этой неполадки.
Заранее спасибо.

2 Ответ от JLeXIcH 27-10-2015 18:51:52

  • JLeXIcH
  • Новый участник
  • Неактивен
  • Зарегистрирован: 27-10-2015
  • Сообщений: 3

Re: Помогите решить проблему

Проблема решена, я забыл отключить брандмауер windows на ноутбуке. Отключал по этой инструкции: https://vk.com/topic-28951892_29366011

Сообщений 2

Страницы 1

Чтобы отправить ответ, вы должны войти или зарегистрироваться

Объявления

Друзья, если не получается зарегистрироваться, напишите на почту

vdv_forever@bk.ru

.
Я оторву свою задницу от всех дел и обязательно Вас активирую! :smile10:
Добро пожаловать на геройский форум! :smile25:

Сетевая игра

offlinexSurielx
 
 
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 24 окт 2016, 10:38
Пол: Не указан
Поблагодарили: 1 раз.

Сетевая игра

При выборе IPX в сетевой игре вылетает ошибка:

DirectPlay Error:
DPERR_UNAVAILABLE
File: e:UsersigorlVSSHMMHMM2SourceGameDPNETWIN.CPP
Line#136

Знаете ли Вы, что это значит и как это можно исправить?

День добрый! Подскажите, не знаете ли вы как решить подобную проблему в Heroes 3? Весь интернет просмотрел (буквально :D), но решения никакого как не было так и нет. :(

Изображение

Дополнено (Владимир)
Вопрос актуальный и относится ко всем версиям Героев 3, несмотря на то, что на картинке HotA.


offlineАватара пользователя
t800
 
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 983
Зарегистрирован: 22 июл 2015, 11:36
Пол: Не указан
Награды: 4

Наградной знак (1)

Деревянный Щит (1)

Золотой Меч (1)

Серебряные Сапоги (1)

Поблагодарили: 191 раз.
  • Сайт

Re: Сетевая игра

Сообщение t800 » 24 окт 2016, 18:07

Здравствуйте! А решение из той тему где Вы скопировали сообщение

viewtopic.php?f=40&t=127

К сожалению, в операционных системах Windows Vista и Windows 7 вырезан протокол IPX, однако есть возможность вернуть обратно. Но я предлагаю более удобный вариант — эмуляция IPX с помощью программы IPXWrapper. Просто распакуйте архив прямо в папку с игрой и после этого можно запускать сетевую игру. Через Hamachi работает без дополнительных настроек, для запуска через Tunngle необходимо всем игрокам в файле ipxconfig.exe указать «Send broadcast packets to all subnets».

Вам не подходит?


offlinexSurielx
 
 
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 24 окт 2016, 10:38
Пол: Не указан
Поблагодарили: 1 раз.

Re: Сетевая игра

Сообщение xSurielx » 25 окт 2016, 09:45

Здравствуйте! А решение из той тему где Вы скопировали сообщение
Вам не подходит?

Спасибо, попытался сейчас, но ничего не выходит. Ошибка никуда не исчезла. :(


offlineАватара пользователя
t800
 
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 983
Зарегистрирован: 22 июл 2015, 11:36
Пол: Не указан
Награды: 4

Наградной знак (1)

Деревянный Щит (1)

Золотой Меч (1)

Серебряные Сапоги (1)

Поблагодарили: 191 раз.
  • Сайт

Re: Сетевая игра

Сообщение t800 » 25 окт 2016, 10:10

Здравствуйте! А решение из той тему где Вы скопировали сообщение
Вам не подходит?

Спасибо, попытался сейчас, но ничего не выходит. Ошибка никуда не исчезла. :(

А в файл .log что пишет?

ЗЫ И кстати, когда Вы ipxwrapper распаковывали в папку игры то Вы файл direct-play-win32(или 64) запускали? И записи в реестр добавили или нет?


offlinexSurielx
 
 
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 24 окт 2016, 10:38
Пол: Не указан
Поблагодарили: 1 раз.

Re: Сетевая игра

Сообщение xSurielx » 25 окт 2016, 10:40

Здравствуйте! А решение из той тему где Вы скопировали сообщение
Вам не подходит?

Спасибо, попытался сейчас, но ничего не выходит. Ошибка никуда не исчезла. :(

А в файл .log что пишет?

ЗЫ И кстати, когда Вы ipxwrapper распаковывали в папку игры то Вы файл direct-play-win32(или 64) запускали? И записи в реестр добавили или нет?

Добавил сначала 64, затем 32. Никакого результата.
Файл ipxwrapper.log пуст.

И, кстати говоря, возможность установления флажка на разделе меню «Send broadcast packets to all subnets» отсутствует.


offlineАватара пользователя
t800
 
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 983
Зарегистрирован: 22 июл 2015, 11:36
Пол: Не указан
Награды: 4

Наградной знак (1)

Деревянный Щит (1)

Золотой Меч (1)

Серебряные Сапоги (1)

Поблагодарили: 191 раз.
  • Сайт

Re: Сетевая игра

Сообщение t800 » 25 окт 2016, 10:59

Добавил сначала 64, затем 32. Никакого результата.
Файл ipxwrapper.log пуст.

И, кстати говоря, возможность установления флажка на разделе меню «Send broadcast packets to all subnets» отсутствует.

В самой игре IPX запускаете или TCP/IP


offlinexSurielx
 
 
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 24 окт 2016, 10:38
Пол: Не указан
Поблагодарили: 1 раз.

Re: Сетевая игра

Сообщение xSurielx » 25 окт 2016, 11:04

Добавил сначала 64, затем 32. Никакого результата.
Файл ipxwrapper.log пуст.

И, кстати говоря, возможность установления флажка на разделе меню «Send broadcast packets to all subnets» отсутствует.

В самой игре IPX запускаете или TCP/IP

Ошибка происходит в результате запуска любого режима кроме hot seat.


offlineАватара пользователя
t800
 
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 983
Зарегистрирован: 22 июл 2015, 11:36
Пол: Не указан
Награды: 4

Наградной знак (1)

Деревянный Щит (1)

Золотой Меч (1)

Серебряные Сапоги (1)

Поблагодарили: 191 раз.
  • Сайт

Re: Сетевая игра

Сообщение t800 » 25 окт 2016, 11:49

Добавил сначала 64, затем 32. Никакого результата.
Файл ipxwrapper.log пуст.

И, кстати говоря, возможность установления флажка на разделе меню «Send broadcast packets to all subnets» отсутствует.

В самой игре IPX запускаете или TCP/IP

Ошибка происходит в результате запуска любого режима кроме hot seat.

А Windows у Вас какая?

ЗЫ Вот сейчас проверил у себя в VirtualBox на WindowsXP все работает

[youtube]http://youtu.be/2ET-xU4wmDk[/youtube]

Может вам тоже просто поставить VirtualBox c XP и не мучаться…

PS Кстати, чтобы работал IPX содержимое папки ipxwrapper-0.6.0 надо кидать в папку с игрой
если просто саму папку pxwrapper-0.6.0 разархивировать в папку с игрой то IPX работать не будет.


offlinexSurielx
 
 
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 24 окт 2016, 10:38
Пол: Не указан
Поблагодарили: 1 раз.

Re: Сетевая игра

Сообщение xSurielx » 27 окт 2016, 13:00


А Windows у Вас какая?

ЗЫ Вот сейчас проверил у себя в VirtualBox на WindowsXP все работает

[youtube]http://youtu.be/2ET-xU4wmDk[/youtube]

Может вам тоже просто поставить VirtualBox c XP и не мучаться…

PS Кстати, чтобы работал IPX содержимое папки ipxwrapper-0.6.0 надо кидать в папку с игрой
если просто саму папку pxwrapper-0.6.0 разархивировать в папку с игрой то IPX работать не будет.

Windows 7. Спасибо за совет, про виртуальную машину я как-то сразу не подумал. Запустил, все работает прекрасно.
Теперь другая проблема.

У меня два стационарный ПК и ноутбук.
Запускаю эмулированную через VirtualBox Windows XP на стационаром компьютере. На удаленном компьютере создаю игру. С помощью Team Viewer запускаю VPN-связь между ними, все пингуется и видит созданную игру. Но когда я пытаюсь сделать тоже самое на ноутбуке — ничего не выходит. Как, впрочем, не выходит и подсоединиться ноутбуком к созданной на виртуальной Windows XP игре. Видимо, не судьба )) Хотя очень хочется поиграть с женой и друзьями)


offlineАватара пользователя
t800
 
Ветеран
Ветеран
 
Сообщения: 983
Зарегистрирован: 22 июл 2015, 11:36
Пол: Не указан
Награды: 4

Наградной знак (1)

Деревянный Щит (1)

Золотой Меч (1)

Серебряные Сапоги (1)

Поблагодарили: 191 раз.
  • Сайт

Re: Сетевая игра

Сообщение t800 » 27 окт 2016, 13:17


А Windows у Вас какая?

ЗЫ Вот сейчас проверил у себя в VirtualBox на WindowsXP все работает

[youtube]http://youtu.be/2ET-xU4wmDk[/youtube]

Может вам тоже просто поставить VirtualBox c XP и не мучаться…

PS Кстати, чтобы работал IPX содержимое папки ipxwrapper-0.6.0 надо кидать в папку с игрой
если просто саму папку pxwrapper-0.6.0 разархивировать в папку с игрой то IPX работать не будет.

Windows 7. Спасибо за совет, про виртуальную машину я как-то сразу не подумал. Запустил, все работает прекрасно.
Теперь другая проблема.

У меня два стационарный ПК и ноутбук.
Запускаю эмулированную через VirtualBox Windows XP на стационаром компьютере. На удаленном компьютере создаю игру. С помощью Team Viewer запускаю VPN-связь между ними, все пингуется и видит созданную игру. Но когда я пытаюсь сделать тоже самое на ноутбуке — ничего не выходит. Как, впрочем, не выходит и подсоединиться ноутбуком к созданной на виртуальной Windows XP игре. Видимо, не судьба )) Хотя очень хочется поиграть с женой и друзьями)

Хммм… Насколько помню через IPX у меня вроде все запускалось просто с настройками сети для VirtualBox по умолчанию (которые NAT) или у Вас ноутбук где-то в другом месте стоит? Тогда попробуйте их через Hamachi подсоеденить. Погулите VirtualBox hamachi и наверное найдете инструкцию. Я всегда так делаю.



Вернуться в Общий раздел

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

Автор Сообщение

Заголовок сообщения: роутер не пускает на порта игры heroes3

СообщениеДобавлено: Ср сен 24, 2008 20:14 

Не в сети



Зарегистрирован: Ср сен 24, 2008 19:58
Сообщений: 5

Добрый день!

у меня D-Link DI-624+

всю доку прочел..а не выходит.

Такая проблема- игра с некоторыми игроками соединяется, а с некоторыми нет- если без вай-фая и роутера- то со всеми есть коннект.

Подсказали, что надо в настройках роутера пошуровать.

Как понял, можно двумя путями сделать:

1 — Advanced-Application-там я все порты почти открыл

2 — DMZ — свой 101-й поместил в эту зону.

оба варианта ничего не дали…

Кто-то может подсказать как отмониторить проблему? буду очень благодарен :)

Вернуться наверх

Профиль  

Sergey Vasiliev

Заголовок сообщения:

СообщениеДобавлено: Пт сен 26, 2008 10:44 



Зарегистрирован: Ср июл 04, 2007 13:48
Сообщений: 7031
Откуда: D-Link. Moscow

По wi-fi больши задержки и часть пакетов могут терятся, это нормально.

_________________
Сообщения в PM игнорируются, задавайте вопросы на форуме.

Вернуться наверх

Профиль  

Sovetnick

Заголовок сообщения:

СообщениеДобавлено: Чт фев 05, 2009 20:16 

Не в сети



Зарегистрирован: Чт фев 05, 2009 20:11
Сообщений: 5
Откуда: Лен. обл.

Такая же проблема. Роутер DIR-300.

Нашел вот такую информацию для перенаправления портов:

Name: Heroes3

IP Address: 192.168.0.136 (this is the IP of the hosting machine on the LAN)

TCP Ports: 2300 — 2400, 28800 — 29100, 47624

UDP Ports: 2300 — 2400, 28800 — 29100, 47624

Inbound Filter : Allow All

Schedule : Always

Также можно попробовать метод port triggering:

I put 6073, 6667 and 47624 to trigger ports 2300-2400 and 28800-29100.

We didn’t have enough time so we just tested it like start game, end turn, other player ends turn, etc…it worked fine. BUT! When we later started a game, and a turn was longer than 1-2 mins, the sending data freezed again.

I thought that the problem is my router closes the port because it sees that there is no dataflow. I got a program called PortTrigger, which sends data on the specified ports every 2 seconds. Still no luck, sending data freezes all the time. I tried changing the PortTrigger and Router Port Triggering options like I saw it on

www.portforward.com

, but I couldn’t make it work.

Вернуться наверх

Профиль  

Sovetnick

Заголовок сообщения:

СообщениеДобавлено: Чт фев 05, 2009 20:21 

Не в сети



Зарегистрирован: Чт фев 05, 2009 20:11
Сообщений: 5
Откуда: Лен. обл.

Ввел правила для перенаправления портов, но не могу сказать, что 100% помогло:

Теперь, когда нажимаю «присоединиться к игре» и ввожу IP человека с которым хочу играть (мы находимся в одной локальной сети, у меня подсеть 10.49.144.xxx, у него 10.49.149.xxx), игра пишет:

К сожалению, при установке связи с сессией произошел сбой.

Попробуйте еще раз

Invalid password

Не знаю, может ли это, но будем пробовать без пароля и еще раз попробуем создать игровой хост у меня и, чтобы наоборот соперник попробовал присоединиться ко мне.

Теоретически есть еще вариант попробовать соединиться по IPX.

Кто-нибудь знает, такие пакеты роутер пропустит?

Вернуться наверх

Профиль  

CaptainN

Заголовок сообщения:

СообщениеДобавлено: Чт фев 05, 2009 21:18 

Не в сети



Зарегистрирован: Ср сен 24, 2008 19:58
Сообщений: 5

Sovetnick писал(а):

Такая же проблема. Роутер DIR-300.

Нашел вот такую информацию для перенаправления портов:

Name: Heroes3
IP Address: 192.168.0.136 (this is the IP of the hosting machine on the LAN)
TCP Ports: 2300 — 2400, 28800 — 29100, 47624
UDP Ports: 2300 — 2400, 28800 — 29100, 47624
Inbound Filter : Allow All
Schedule : Always

Также можно попробовать метод port triggering:

I put 6073, 6667 and 47624 to trigger ports 2300-2400 and 28800-29100.

We didn’t have enough time so we just tested it like start game, end turn, other player ends turn, etc…it worked fine. BUT! When we later started a game, and a turn was longer than 1-2 mins, the sending data freezed again.
I thought that the problem is my router closes the port because it sees that there is no dataflow. I got a program called PortTrigger, which sends data on the specified ports every 2 seconds. Still no luck, sending data freezes all the time. I tried changing the PortTrigger and Router Port Triggering options like I saw it on

www.portforward.com

, but I couldn’t make it work.

герои-3 использует большее количество портов, чем написано в этом английском посту — я его тоже читал :)

выход я нашел только один для роутера — поместить ИП-адрес своего компа в ДМЗ… но когдя я писал 1-й пост в этой теме, у меня это не работало. Благодаря помощи сотрудников Д-Линк я обновил прошивку роутера и у меня всё заработало.

Вам советую, во 1-х иметь одинаковую версию героев (например у обоих должен быть СОД, а не СОД и ВОГ), во 2-х — пароль для игры точно не нужен

Вернуться наверх

Профиль  

Sovetnick

Заголовок сообщения:

СообщениеДобавлено: Пт фев 06, 2009 02:55 

Не в сети



Зарегистрирован: Чт фев 05, 2009 20:11
Сообщений: 5
Откуда: Лен. обл.

Спасибо :)

Версии героев одинаковые.

Если совсем ничего не получится, будем включать DMZ.

По идее, есть еще программа Hamashi, она может позволить вообще играть через интернет, а не только через локальную сеть, но что-то мне этот вариант не нравится..

А по IPX не пробовали? Или при этом возникает та же самая проблема с портами? У меня-то мысль бродит, что это еще из-за того, что IP-адреса получаются в разных подсетях..

Вернуться наверх

Профиль  

AndreTM

Заголовок сообщения:

СообщениеДобавлено: Пт фев 06, 2009 03:19 

Не в сети



Зарегистрирован: Чт апр 20, 2006 04:01
Сообщений: 5326
Откуда: Белозерск

Если инет безлимитный, то проще все-таки пользовать Hamachi. Причем на своем протоколе она работает так, что не нужно даже делать проброс портов на роутере. Проблема одна — на стандартных настройках вы будете иметь скорость обмена по минимальному из ваших тарифов (т.е. если провайдерская сеть 10 мБитс, у вас инет — 1 мБитс, у друга — 512 кБитс, то и обмен будет не выше 512 кБитс)

Вернуться наверх

Профиль  

Sovetnick

Заголовок сообщения:

СообщениеДобавлено: Пт фев 06, 2009 22:05 

Не в сети



Зарегистрирован: Чт фев 05, 2009 20:11
Сообщений: 5
Откуда: Лен. обл.

Сработало без DMZ. Могу как создавать сервер, так и подключаться к кому-то.

Для этого оказалось достаточно открыть указанные порты (3 правила в разделе «Перенаправление портов») и не использовать пароль при создании игры.

Вернуться наверх

Профиль  

Скажите, как играть с другом через IP? Купили «платиновую серию» на 3-х дисках. Не можем найти по IP. Заранее благодарен

Вот 7на этот вопрос толком то никто и не ответил. Напишу, пожалуй, в закрепленной теме, как все-таки играть в героев по интернету. А то люди заходят на форум в надежде получить ответ на свой вопрос, но не находят его.

Итак, если вы решили поиграть с другом в героев по интернету. В HoMM III есть возможность прямой игры через IP соединение и создания сервера прямо на машине одного из участников. Чтобы подключиться, игрок, который будет являться сервером, создает игру. Для этого заходим: новая игра — сетевая игра — щелкаем кнопку TCP/IP — хост — ок. Готово. Теперь отсылаем другу свой IP адрес, который указан у вас в окошке кнопки TCP/IP. Ваш товаришь заходит туда же, но вместо кнопки «хост» нашимает «поиск». Там и вбивает IP адрес, который ему дал напарник. Соединились? Отлично. Можете играть. Нет? Тогда топаем дальше. Нужно выяснить причину, по которой вы не соединились. Сначала смотрим на IP адрес сервера. Если ваш IP-адрес один из 10.x.x.x, 192.168.x.x или 172.(16-31).x.x, то он внутренний, через него вам поиграть по интернету не получится. Вам нужен внешнии реальный IP для игры. Как это сделать — расскажу далее. Если же ваш IP «нормальный», то, воможно, пробдема в бранмауэре и закрытых портак. Вам надо его отключить. В Windows XP Это делается так: Пуск — правой кнопкой щелкаем на «мой компьютер»- управление — слудбы и приложения — службы. Далее ищем «брандмауэр Windows», заходим. Целкаем тип запуска=»отключено». И еще нажимаем на «стоп». Все отлично, брандмауэр отключен, можете играть.
Возвратимся к случаю, когда IP у вас внутренний. Нам нужна программа Hamachi. Скачиваем. Устанавливаем, вводим ник учетной записи, думаю разберетесь. Далее один игрок должен создать свою сеть. Для этого в программке жмем Сеть создать новую сеть. Вводим инентификатор и пароль. Далее второй игрок должен подсоединиться к эего сети. Для этого он жмет Сеть — подключиться к уже существующей сети. Там он вводит инедтификатор и пароль, который ему дал напарник от своей сети. Все предельно просто) Вы соединитесь и увидете друг друга в клиенте. Далее. В программке возле вашего ника и большой кномки выключения будет ваш новый IP адрес. Теперь заходим обратно в героев и проделываем те операции, о которых я говорил в начале, только полсоединяемый игрок вводит уже тот IP-адрес, который указан в Hamachi. Оп-ля, вы подсоединились, все работает!
Удачной вам игры!

Модератор: Модераторы разделов

Аватара пользователя

Igmat

Сообщения: 5
ОС: Fedora 10

Решено: HOMM3 игра по TCP/IP

Третьи герои нормально запускаються под вайном, но при попытке игры по TCP/IP выдает ошибку. Кто сталкивался? Что можно сделать?

За Свободу можно второй раз родиться,
Здохнуть тысячу раз, но не опуститься,
Бороться и драться, проиграть, но не здаться,
Ити много лет, но всё же добраться!© Lumen

Аватара пользователя

DsTr

Сообщения: 374
ОС: Arch x64
Контактная информация:

Аватара пользователя

Igmat

Сообщения: 5
ОС: Fedora 10

Re: Решено: HOMM3 игра по TCP/IP

Сообщение

Igmat » 27.12.2008 23:10

Огромное спасибо за ответ. Всё заработало.

За Свободу можно второй раз родиться,
Здохнуть тысячу раз, но не опуститься,
Бороться и драться, проиграть, но не здаться,
Ити много лет, но всё же добраться!© Lumen

Беляев Николай

Сообщения: 3
Контактная информация:

Re: Решено: HOMM3 игра по TCP/IP

Сообщение

Беляев Николай » 19.01.2009 11:24

а у меня нет :(

настраивал как написанно в app.wine
Multiplayer
To get multiplayer working, place the DLLs in this archive in Wine’s windows/system32 directory. Then, start winecfg and add dll overrides (native, builtin) for the following DLLs: dplayx, dpnet, dpnhpast and dpwsockx.
NOTE: the game freezes when exiting a multiplayer game.

показали мне герои мой адрес 127.35.65.24 (с 2 мя последними цифрами могу ошибиться) Huh
игру созданную видят. но зайти не могут
по ipx аналогичная ситуация.
я так понимаю, что герои подхватывают первый сетевой интерфейс и просто кладут на второй
чего делать-то?

ubuntu стоит

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Ошибка при установке ipa
  • Ошибка при установке ios 15 на iphone 7