3ds Max Shading, Lighting and Rendering
Welcome to Autodesk’s 3ds Max Forums. Share your knowledge, ask questions, and explore popular 3ds Max materials topics.
Turn on suggestions
Auto-suggest helps you quickly narrow down your search results by suggesting possible matches as you type.
Showing results for
Search instead for
Did you mean:
-
Back to forum -
Previous -
Next

1661 Views, 6 Replies
04-29-2019
07:09 AM
Trouble with rendering
I am using 3DS Max 2017 and I have encountered a problem while trying to render my project for my assignment. Every time I try to render my project, it keeps showing an error box telling me to pick a camera as shown below. Even when I do pick a camera, it still shows that error box and I don’t know how to fix. Can anyone help?
-
Back to forum -
Previous -
Next
6 REPLIES 6

04-29-2019
07:51 AM
Hi,
Just make sure that you have chosen a camera to render in the drop-down list, as seen below… not just picking a camera with the object selection tool.
Darawork
Commercial Arch Viz
Windows 11, 3DS Max 2023, Revit 2023, AutoCad 2023, Dell Precision 5810/20, nVidia Quadro P5000/RTX 5000

04-30-2019
04:10 PM
I have done that, but it still shows the error message.

05-01-2019
04:49 AM
Hi, does this solution make sense to you? I’ve not used A360 Cloud Rendering before So I’m not sure where the ‘target input’ setting is located.
https://www.lomcn.org/forum/threads/3ds-max-error.91443/
Darawork
Commercial Arch Viz
Windows 11, 3DS Max 2023, Revit 2023, AutoCad 2023, Dell Precision 5810/20, nVidia Quadro P5000/RTX 5000

05-01-2019
08:10 AM
I managed to find the problem. I wasn’t using «Scanline Renderer» as my rending setting, though thanks for helping!

05-02-2019
10:08 PM
In the render set up panel, change the target to PRODUCTION renderer instead to a360 cloud rendering.

01-24-2021
01:00 AM
[ERROR] Please select a camera to render in the combo box of the renderer settings,pls how can this error be solved, been on this since yesterday
![]()
-
Back to forum -
Previous -
Next
Posted by3 years ago
Archived

This thread is archived
New comments cannot be posted and votes cannot be cast
level 1
Also, in the render message window it says «[ERROR] Please select a camera to render in the combo box of the renderer settings»
level 1
The first reason for a black render is often a massive underexposure. Press 8 to open Environment/Effects and set Automatic Exposure.
If your render engine demands a camera then create one. Ctrl+C will create a camera from your current viewport view.
level 2
i tried the automatic exposure already and nothing happened, but the camera fix worked! thanks for taking the time out of your day to help me
level 1
Press C to choose a camera view, if you don’t have a camera set up you will need to set one up as well as lighting
level 1
What renderer are you using?
level 1
Looks like you have a single point light and inside that lightsaber. If it’s casting shadows the lightsaber would block the light and leave the scene in darkness. Do you have any ambient lighting? And as others are asking; what renderer are you using?
level 2
I honestly have no clue how to check what renderer im using as I just installed 3ds Max yesterday and am just figuring out how to use it by making a lightsaber. I do not have any ambient lighting and noticed that if i change the background color of the environment that it just renders that background color full-screened and nothing else.
Guest
Этот вопрос возникал несколько раз, но однозначного ответа я не нашел, а точнее ни какого…
Не хочет рендерить из созданной камеры.
Опция в рендер глобалс поставлена.В опции самой камеры — тоже.В свойствах камеры перспективы renderadle — выключено.
Почему упорно рендерит из перспективы?!!!
Вроде без видимых причин этот слет произошел, сначала все было впорядке.
Вопрос актуален.
Guest
импортни всё в новую сцену с новыми камерами.
Guest
Делал, и просто новые камеры ставил….
Guest
О чем молчите — титаны мысли, отцы форумов, Боги виртуального мира?!
Guest
Тебе же решатель уже сказал что делать?
Maya будет рендерить все , что имеет свойство renderable.
Guest
А ты когда рендеришь, из какой камеры смотришь?
Извини за ламерский вопрос.
Ты смотришь из камеры, а она рендерит из персп? Сделай в опциях камеры перспективы renderadle включено, может поможет?
Если получится, скажи, в чем причина то была.
Guest
такой глюк без видимых причин дествительно наблюдался в версиях 4 и 4.5, в пятой пока не встречал. Самый простой способ лечения — в глобалсах переключить рендер на перспективу, сохранится и после этого опять выбрать нужную камеру, помогало.
Guest
Не смог ответить раньше, пардон.
Один ответ уже успел пропасть (странно).
Во-первых некоторые не внимательно читают вопрос…(Но, проехали).
Уже три дня ушло на голые эксперименты, хотя по-понятиям оно должно уйти на творчество.
Последний ответ весом. Действительно, я такое тоже проделал — помогло на половину.
Всмысле в майском рендере так и прёт из перспективы, а вот из Mental R из созданной камеры.
Поймите, весь прикол в том, что пару пробных рендеров прошло как положено, а на четвертом- бздык и всё!
Я то любитель, мне фиолетово по большому счету, просто кофуз из-за того, что большая часть энергии уходит не на творчество, а на борьбу с механизмом.
Это мой вывод.В этом самый большлй минус.То есть, в живописи все зависит от тебя, тут еще и от механизма. Паршиво.
Guest
select defaultRenderGlobals
Ctrl-A
Отключить «renderable» на всех камерах кроме нужной.
Ещё вопросы?
Guest
Решатель, уважаемый!
Конечно же ты прав. И сесли бы твоя првда распространялась и на мой случай, то я бы этого вопроса не задавал бы, т.к. первое, что сделал это то , о чем ты говоришь.
Я уже несколько дней пытаюсь внушить, что именно эти (равно как и другие) манипуляции ни к чему не приводят!
Но, вот наблюдения последнего дня:
Если после загрузки сцены проделать сразу Render -> Render Current Frame…,то рендерить будет из того вида, который задан.Но если начать переставлять окна, заглядывать в настройки нажимать всякое пипимки, то рендерит из перспективы, падло!
Guest
Я могу сказать одно — если бы эта сцена была бы у меня, я заставил бы её считаться правильно максимум за 10 минут.
Я не могу себе представить — что нужно сделать с майкой, чтобы она вела себя как было описано выше.
Guest
Ну, что ж, как сказал поэт: «…остается лишь одно — пить вино да любоваться…» )
Guest
Рендери из командной строки с явным указанием камеры….
P.S. описываемые синдромы говорят о наличии «болезни немытых рук». между «хотел сделать» и «сделал» иногда бывает разница.
Guest
ЭфОдин , я не знаю как рендерить из командной строки 🙁
Но пытался, ругается на синтаксис…
Guest
Набрать «render», оно само всё скажет.
render -s 0 -e 100 -cam camera1 uberSzene1.mb
Guest
Хм.. была у меня одна душа с подобным вопросом. Возможно не проверили в окошечке Render View Render/Render/Сurrent
Бывает сколько галок не перевыключай, а тут камера не меняется.
В ЭТОЙ СТАТЬЕ РЕЧЬ ПОЙДЕТ О ТОМ, КАК НАСТРОИТЬ АВТОМАТИЧЕСКИЙ РЕНДЕР В 3DS MAX С РАЗНЫХ КАМЕР
У каждого 3д визуализатора рано или поздно появится задача отрендерить несколько ракурсов одного объекта к завтрашнему утру. Ставить будильник через каждые 2 часа — это полный hardcore и поэтому, я расскажу вам небольшой трюк с Batch render в 3ds max и v-ray.


1. ADD
Добавляет вид. Вы можете сделать множество различных видов и камер. К примеру, у вас есть 3 камеры, но каждый ракурс нужно сделать с разрешением 1200×800 и 2000х1500px. Вы создаете 6 видов с разными настройками.
2. ПОЛЕ
Здесь вы сможете переключать виды.
3. NAME
Имя файла. Это очень важно. Следите за тем, чтобы имена не пересекались и автоматически не изменялись. Я много раз «заменял» нужные мне картинки. С этим мы неоднократно столкнетесь : )
4. OUTPUT
Путь сохранения картинок.
5. НОМЕР КАМЕРЫ.
Не забывайте ставить номер камеры. Не путайте это с видом. Иначе программа будет рендерить вам пустое окно.
6. PRESET
Загружаете готовый пресет с настройками.
Регистрируйтесь на серию мастер-классов «Как создать и организовать студию дизайна интерьеров?»
Давайте попробуем создать небольшую сцену и сделать batch render. Я создал несколько камер и добавил их в список видов.

При сохранении пути файла выбирайте формат картинки и пересмену гаммы, если вы этого не сделаете, то картинка будет тусклая при сохранении. В различных версиях V-ray это бывает по-разному. Не пугайтесь, все это можно исправить в Photoshop.


КАК СОХРАНЯТЬ РЕНДЕР КАНАЛЫ НА BATCH RENDER
У батч рендера есть небольшой минус. Может в следующих версиях его исправят, но в V-ray 2.40 этот глюк есть. При сохранении Render каналов как alfa, z-depth, reflection программа выдает пустые файлы. Этот вопрос можно решить при помощи Frame buffer. Включите Frame buffer и поставьте галочку на сохранении рендер каналов.

Затем выключите Frame buffer, но не убирайте галочку с автоматического сохранения каналов. При рендере картинка будет тусклой, но после сохранения цвет и контраст будет правильный.

ОСНОВНЫЕ ОШИБКИ ПРИ НАСТРОЙКЕ BATCH RENDER
1. Не указать номер камеры на виде.
2. Дублировать камеру с одним названием. Получается пересохранение картинки.
3. Не указать пересмену гаммы. В итоге получаются тусклые картинки.
На самом деле нужно просто понять механизм работы этой функции. В любом случае вы сделаете ошибки с пересохранением или перепутаете камеры. Через это проходят все.
Рекомендуемые материалы
Изучите похожие статьи по теме и углубите свои знания.
You may have come across a scenario where you just want to point a camera to an object or a specific area in your scene to get an idea of how it will look in the final render. What’s the most painless hassle-free way to do this in Blender? The answer is YES.
In this post, we are going to look at:
- How to point a camera to the 3d-cursor in the scene
- How to point a camera to the selected object(s) in your scene
Method 1: Align the active camera to view after normal navigation in Blender’s 3d viewport
- Find a good position in the 3d viewport by navigating as normal with the mouse
- From the 3d view header, go to View > Align View > Align Active Camera to View to position/point the camera in the direction you are facing in the viewport.
- Or select the camera and use Ctrl + Alt + Numpad 0
Method 2: Align the camera to view using the ‘Track To’ constraint. The best method for moving/animating target
Alternatively, to point the camera towards an object, you can use the ‘Track To’ constraint.
- Select the camera
- Go to the constraints tab and add a ‘Track To’ constraint
- Choose your target object in the Target field, -Z in the To field, and Y in the Upfield.
The camera will now point at the object no matter where the camera or object is moved. If possible, point the camera towards an empty and then position the empty wherever you want the camera to face.
Вопрос по Corona Render selected.
![]()
Временами очень полезно использовать рендер нужного обьекта по выделению, особенно когда косяки и деталь поменялась. В vray все идеально. Я могу перерендерить любой нужный мне обьект и он прекрасно впишется в общую картинку. Но в короне остается ореол всегда. Ретушь вообще не вариант, иногда вообще выходит очень плохие результаты и ретушь не особо помогает или совсем долго.
У меня 4 корона. Кто как данную задачу решает?
![]()
![]()
![]()
да про него. Бывает чаще проблема из за сильного шума в некоторых участках сцены. И полезно перерендерить именно ту часть. Но ореолы все портят.
![]()
![]()
Нет. Уже описал всю суть в самом начале. Коронщики сделали какую то хрень по сравнению с vray. Смысл рендера выделенного обьекта пропадает из за ореола, особенно если этот обьект что то волосатое. Тут никакая ретушь не поможет. В vray все идеально.
![]()
Нет. Уже описал всю суть в самом начале. Коронщики сделали какую то хрень по сравнению с vray. Смысл рендера выделенного объекта пропадает из за ореола, особенно если этот обьект что то волосатое. Тут никакая ретушь не поможет. В vray все идеально.
есть два способа. 1- в основных настройках рендера указать, рендерить выделенный объект или внести в список то что хотите отрендерить

потом сохранить в png формате без фона и наложите в фш.
2- можно просто отрендерить кусочек с окружением и что бы он не выбивался нужно в фш по краям пройтись мягкой кистью( если накладываете маску ) аналогично ластиком. В большинстве случаев этого достаточно
![]()
Нет. Уже описал всю суть в самом начале. Коронщики сделали какую то хрень по сравнению с vray. Смысл рендера выделенного объекта пропадает из за ореола, особенно если этот обьект что то волосатое. Тут никакая ретушь не поможет. В vray все идеально.
есть два способа. 1- в основных настройках рендера указать, рендерить выделенный объект или внести в список то что хотите отрендерить

потом сохранить в png формате без фона и наложите в фш.
2- можно просто отрендерить кусочек с окружением и что бы он не выбивался нужно в фш по краям пройтись мягкой кистью( если накладываете маску ) аналогично ластиком. В большинстве случаев этого достаточно
но было бы классно именно без фона сохранять в png, так как часто это нужно, но ореол остается. как именно в этой ситуации решить?
Источник
Автоматический рендеринг через Batch Render
Выполняя крупные заказы, будь это анимация, видеоролик или визуализация интерьеров, время играет большую роль как для заказчика, так и для исполнителя. Как поступить, если нужно отрендерить сцену несколько раз, но находиться у компьютера беспрерывно не выходит? В такой ситуации есть отличный помощник, встроенный в оболочку 3ds Max, под названием Batch Render.
Batch Render – незаменимый инструмент в работе любого 3D–специалиста. Функционал данного инструмента позволяет поставить сразу несколько заданий на просчет в очередь рендеринга. Проще говоря, вы можете задать нужные настройки в сцене, отправить все нужные вам ракурсы в очередь данного инструмента и уйти заниматься прочими делами без надобности сохранения/запуска вручную. В итоге всё будет выполнено без вашего надзора и нужды во вмешательстве.
Стоит отметить, что все настройки и манипуляции, связанные с Batch Render в 3ds Max, совместимы с рендер–движком Corona
Разбор функционала Batch Render
Итак, давайте разберёмся как это работает. Для начала, чтобы открыть окно с Batch Render вам нужно проделать несколько шагов:


Быстро пробежимся по кнопкам и функциям:
Selected Batch Render Parameters

Настройки и параметры Batch Render
Собственно вот и раздел с основными настройками Batch Render. Давайте рассмотрим и их:

В подразделе Gamma стоит также учитывать свои тонкости. Оставляйте выставление гаммы автоматически программой только в тех случаях, если вы уверены в её корректности и уже проверяли это тестовыми прогонами сцены. Иначе можете столкнуться с тусклым или некорректным отображением деталей на итоговом рендере.
Также, можете выбрать параметры гаммы вручную, нажав на Override и выставив нужное вам значение. Всегда знайте, что вы делаете, если боитесь что–то сломать, но это не отменяет того факта, что вы можете экспериментировать с настройками. Учиться на своих ошибках – тоже учеба. Только предварительно сохранитесь перед этим 😉


Откроется вот такое окно, где вы сможете производить различные манипуляции с вашей сценой, сохраняя, удаляя и редактируя различные параметры, для последующего их использования в определенных видах в Batch Render.
Данный функционал очень полезен, если вы работаете по одному и тому же шаблону от проекта к проекту и вбивать каждый раз нужные настройки затратно по времени. Это значительно сэкономит ваше время и позволит восстанавливать все нужные ваши настройки без нужды их ручного ввода.
Рекомендации по работе с инструментом
Выполнив и настроив все вышеперечисленные действия, запустится поэтапный процесс рендеринга вид за видом, камера за камерой. Конечно, это не значит, что можно сразу же уйти по своим делам. Лучше подождать первый пассы и приостановить рендеринг, если обнаружили какие–либо недочеты на картинке. Всегда проще выявить и исправить это на ранних стадиях, чем по истечении нескольких часов.
Данный инструмент очень полезен, если вы уверены в правильности всех выставленных настроек сцены и готовы переложить ответственность на машину. Так или иначе, будьте готовы к различным правкам, так как потраченное время уже не отмотать назад. Заранее выставите все нужные вам настройки в разделе Rendering вашего движка рендеринга и убедитесь в их корректности. Будьте максимально осторожны и лучше всего проделайте черновые рендеры, чтобы убедиться в правильности заданных вами параметрах. Никто не запрещает вам познакомиться с данным инструментом прогнав в нем ваши сцена просто для изучения. Не откладывайте этот процесс когда уже приспичит, а времени на все тестирования просто не будет.
Одна голова хорошо, а Batch Render лучше. Пока есть возможность, то изучите функционал данного инструмента поплотнее. Это бесплатно 😀
Остались вопросы, наткнулся на статью случайно и не понимаешь что происходит, но явно что–то интересное? Заглядывай в 3D CLUB и регистрируйся на бесплатный курс по 3D–моделированию и визуализации. Познакомишься с очень перспективной профессией и наконец–то вольешься в 3D–тусовку, о которой давно мечтал!
Источник
Макс 2014. Проблемы при batch render
![]()

![]()
![]()
Спасибо сейчас попробую. отпишусь)
Проблема решена радикально. Пришлось удалить все render elements. Какая-то трабла с ними оказалась
![]()
![]()
![]()
![]()
понял
![]()
eldeco2
Зачем же так радикально.
Override preset нормально работать должен если указать каждой камере свой номер кадра, например 0, 5, 10, 15 и т.д.
![]()
eldeco2
Зачем же так радикально.
Override preset нормально работать должен если указать каждой камере свой номер кадра, например 0, 5, 10, 15 и т.д.
Вот с номерами кадров не додумался, спасибо,попробую намедни. А галки нет такой, тут корона.
Prog
Источник


Could not retrieve table of contents
Area to Render
The Area To Render list on the Rendered Frame Window lets you specify the portion of the scene that will be rendered.


Area To Render lets you render only a portion of the scene.
The following choices are available on the Area To Render drop-down list.
(The default.) Renders the active viewport.

Renders the currently selected object or objects only. Rendering a selection with the scanline renderer leaves the remainder of the Rendered Frame Window intact.

Renders a rectangular region within the active viewport. Using this option leaves the remainder of the Rendered Frame Window intact except when rendering an animation, in which case it clears the window first. Use the Region option when you need to test-render a part of the scene.
When you choose Region from the Area To Render list, the Edit Region control activates. This causes an editable version of the region to appear in both the Rendered Frame Window and the active viewport. To move the region or change its size, drag either region box or its handles, respectively. If you turn off Edit Region, the region remains visible in the Rendered Frame Window, but is no longer editable. Alternatively, to set the region to the current selection automatically, turn on Auto Region Selected.

Lets you specify the size of the output image using the same region box that appears for the Region option.

After you choose Crop from the Area To Render list, turn on Edit Region to cause a rectangular render region to appear in the active viewport. To move the region or change its size, drag the region box or its handles, respectively. Alternatively, to set the region to the current selection automatically, turn on Auto Region Selected.
Renders a region within the active viewport and enlarges it to fill the output display.

After you choose Blowup from the Area To Render list, turn on Edit Region to cause a rectangular render region to appear in the active viewport. To move the region or change its size, drag the region box or its handles, respectively. Alternatively, to set the blowup region to the current selection automatically, turn on Auto Region Selected.
Источник
3ds Max rendering error solutions
Missing elements causing wrong rendering effects
Phenomenon:
Max file bitmap is missing, or the corresponding path doesn’t exist.

Methods:
Open max file, press shortcut key “Shift + T” to find the missing bitmap.

Choose the missing bitmap, right click > Set Path.

Get the bitmap path in the pop-up window, click OK.

Irradiance mode error
Phenomena:
Methods:
Use From file to call the irradiance calculated in the mode of the red boxes below.

Use the Animation (rendering) to call the irradiance calculated by the Animation (prepass).

Missing plugins causing wrong rendering effects
Phenomenon:
Demonstrated by the cache effects caused by missing output images
Methods: 1. The cache files use E-Z disk letter path to ensure the files correctly uploaded to the cloud. 2. If the scene has the fluid effects imported by the Realflow while the platform has no Realflow plugins. The effects with or without cache files are compared as follows:


Bitmap with special characters or too long paths
Phenomenon:
The client can’t directly identify the file, causing the file’s failure to upload and eventually the loss of bitmap. The effects before and after the bitmaps are missing are compared as follows:


Method:
Call out Asset Tracking window (by pressing Shift +T) in the 3ds max software to select the corresponding file, right click “Browse” to load the modified file, then save it and submit it.



Processing the file in PNG format
Phenomenon:
pop-up window appears during the rendering, which gets stuck and makes CPU unmoved and finally causes the rendering failure.

Method:
modify the format of the output image to TGA, TIF, EXR and etc. as follows:

Modify it by opening the file.

Processing of mentalray fgm rendering errors
Phenomena:
the effects that the mentalray FG file is not uploaded on the rendering: 1. causing incorrect rendering effects, 2. causing the rendering sequence animation flickering, 3. causing mentalray fg error. The FG map file is not uploaded (mentalray FG parameters can’t be read by the client).
Method:
The customers need to upload fgm files to the platform with RayvisionSync transfer tool (the upload path shall be consistent with that set in the scene).

If fgm file is not used, then select Off in the Final Gather Map.

Errors of the scene in loading IES files
Phenomenon:
it may be caused by the special characters contained in IES files. IES files should not internally contain any special characters such as “? |” (Note: the nature of IES file).
Method:
Open IES file with notepad, delete the special characters and then save it, open Max file to load new IES file, save it and then submit it.


Unable to read file information
Phenomenon:
Methods:
Customize in Max menu bar— Preference settings—File— Save File Properties.

Enable Save File Properties to save the file and then submit it to the platform for rendering.

Modeling plug-in causing rendering errors
It’s recommended to convert some modelling plug-ins such as roofdesigner quadchamfer Railclone groundwiz volumebreaker scalpel rayfire floorgenerator to polygonal objects and then submit them to the farm.
Phenomenon:
Wrong rendering effects or Max crash during rendering.
Methods:
Regarding roofdesigner, the below is the creation in Max scene.

Select the model and right click it to find Convert To: Convert To Editable Mesh.


Rendering output TGA compression settings
Method:
The reason is that Compress is not ticked in outputting TGA, resulting in a large image output. Open the file to tick Compress.

External reference problems and the solutions
Method:
Please check if the scene file is loaded with the correct external reference which needs to be saved in the absolute path of E


Click Merge button, merge external reference objects to the scene, save the file and submit it for rendering.

Scene element path problems

Get the bitmap path in the pop-up window, click OK.

Gamma error
Phenomenon:
After you modify related parameters of gamma in the following ways, the brightness of the rendering result will be processed and saved in some files that support this effect; if you save the image with the unsupported file format, you may not get the brightness that you want.




Method:
formats commonly used and their ability to save gamma correction, select Yes opposite to the file type.

FumeFX cache file missing
Phenomenon:
Fume Fx cache missing when exporting rendering output.
Methods:
Modify the cache path to the E-Z disk letter path. Ensure a complete cache file is saved under the corresponding directory of the cloud disks E-Z. Submit it after confirmation.

Converting FP and RC to mesh objects
I. Ways of converting FP objects to mesh objects:
Select “Forest tools” and click “OK” button.

Click “YES” in the popup box, and the forest object will be converted to mesh objects, meanwhile, max will automatically delete the forest objects created previously.

The perspective after conversion is as follows, save the file and submit it for rendering.

II. Ways of converting Railclone objects to mesh objects
Select “Railclone tools” and click “OK” button.

Click “YES” in the popup box, and the Railclone object will be converted to mesh objects, meanwhile, max will automatically delete the Railclone objects created previously.

Источник

- 文字
- 網頁
![]()
please select a camera to render in the combo box of the renderer settings
0/5000
請選擇一個攝像頭,渲染器設置的下拉式列示方塊中呈現
正在翻譯中..
請選擇相機的渲染設置組合框來呈現
正在翻譯中..
請選擇一個相機在渲染設定下拉式列示方塊渲染
正在翻譯中..
其它語言
- English
- Français
- Deutsch
- 中文(简体)
- 中文(繁体)
- 日本語
- 한국어
- Español
- Português
- Русский
- Italiano
- Nederlands
- Ελληνικά
- العربية
- Polski
- Català
- ภาษาไทย
- Svenska
- Dansk
- Suomi
- Indonesia
- Tiếng Việt
- Melayu
- Norsk
- Čeština
- فارسی
本翻譯工具支援: 世界語, 中文, 丹麥文, 亞塞拜然文, 亞美尼亞文, 伊博文, 俄文, 保加利亞文, 信德文, 偵測語言, 優魯巴文, 克林貢語, 克羅埃西亞文, 冰島文, 加泰羅尼亞文, 加里西亞文, 匈牙利文, 南非柯薩文, 南非祖魯文, 卡納達文, 印尼巽他文, 印尼文, 印度古哈拉地文, 印度文, 吉爾吉斯文, 哈薩克文, 喬治亞文, 土庫曼文, 土耳其文, 塔吉克文, 塞爾維亞文, 夏威夷文, 奇切瓦文, 威爾斯文, 孟加拉文, 宿霧文, 寮文, 尼泊爾文, 巴斯克文, 布爾文, 希伯來文, 希臘文, 帕施圖文, 庫德文, 弗利然文, 德文, 意第緒文, 愛沙尼亞文, 愛爾蘭文, 拉丁文, 拉脫維亞文, 挪威文, 捷克文, 斯洛伐克文, 斯洛維尼亞文, 斯瓦希里文, 旁遮普文, 日文, 歐利亞文 (奧里雅文), 毛利文, 法文, 波士尼亞文, 波斯文, 波蘭文, 泰文, 泰盧固文, 泰米爾文, 海地克里奧文, 烏克蘭文, 烏爾都文, 烏茲別克文, 爪哇文, 瑞典文, 瑟索托文, 白俄羅斯文, 盧安達文, 盧森堡文, 科西嘉文, 立陶宛文, 索馬里文, 紹納文, 維吾爾文, 緬甸文, 繁體中文, 羅馬尼亞文, 義大利文, 芬蘭文, 苗文, 英文, 荷蘭文, 菲律賓文, 葡萄牙文, 蒙古文, 薩摩亞文, 蘇格蘭的蓋爾文, 西班牙文, 豪沙文, 越南文, 錫蘭文, 阿姆哈拉文, 阿拉伯文, 阿爾巴尼亞文, 韃靼文, 韓文, 馬來文, 馬其頓文, 馬拉加斯文, 馬拉地文, 馬拉雅拉姆文, 馬耳他文, 高棉文, 等語言的翻譯.
- 我的英文也說不好
- Kel
- 阿長跑走了 不在回公司了嗎
- 雖然真的很不喜歡讀書但為了能去見오빠一定會更加努力
- Chồng ơi ở đây mưa nhiều quá nhớ chồng q
- เนย
- 說明
- sekumpulan tunggal
- 不回來了嗎
- 雖然真的很不喜歡讀書,但為了能去見오빠一定會更努力
- October I came to Thailand you accompany
- 阿長不做了
- Du har
- Spesies
- 장영철·정경순 부부 작가가 대본을 쓴 ‘몬스터’는 선이 굵으면서도 가지
- 街行く素人をナンパ!人生ナメてそうな体験談を聞きながら、だったらこれをなめてみろ
- 태평륜피안 봤어요~잘 만든 영화같아요.보고 느낀점은….전쟁과 사랑..
- 10月我來泰國妳要陪伴我去醫院
- to access resources that is unavailable
- UTILITI
- 楽天カード BESTレコメンド
- ลัก
- Avda. Europa 16, Alcobendas (28108) Madr
- sekumpulan
как это исправить
*Rendering Problems
Missing styles. Is the correct theme chosen for this layout? Use the Theme combo box above the layout to choose a different layout, or fix the theme style references. NOTE: One or more layouts are missing the layout_width or layout_height attributes. These are required in most layouts. Or: Automatically add all missing attributes The following classes could not be instantiated:
-*android.support.design.widget.CoordinatorLayout (Open Class, Show Exception, Clear Cache)
-*android.support.design.widget.AppBarLayout (Open Class, Show Exception, Clear Cache)
-*android.support.design.widget.FloatingActionButto n (Open Class, Show Exception, Clear Cache)
Tip: Use View.isInEditMode() in your custom views to skip code or show sample data when shown in the IDE. If this is an unexpected error you can also try to build the project, then manually refresh the layout. Exception Details java.lang.IllegalArgumentException: You need to use a Theme.AppCompat theme (or descendant) with the design library. **at android.support.design.widget.ThemeUtils.checkAppC ompatTheme(ThemeUtils.java:36) **at android.support.design.widget.CoordinatorLayout.<i nit>(CoordinatorLayout.java:206) **at android.support.design.widget.CoordinatorLayout.<i nit>(CoordinatorLayout.java:200) **at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Construc tor.java:423) **at android.view.LayoutInflater.createViewFromTag(Layo utInflater.java:727) **at android.view.LayoutInflater.inflate(LayoutInflater .java:495) **at android.view.LayoutInflater.inflate(LayoutInflater .java:397) Copy stack to clipboard Failed to find style ‘toolbarStyle’ in current theme (3 similar errors not shown) Failed to convert ?attr/colorPrimary into a drawable (Details) Tip: Try to refresh the layout.
Добавлено через 12 минут

__________________
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ, диссертаций здесь
Если вы работаете в 3d Max, то рано, или поздно сталкивались с незнакомыми и непонятными всплывающими окнами. Появляются они по разным причинам и в разные этапы работы.
Рассмотрим самые популярные ошибки 3D max и Corona Render и как их решить
Мы собрали самые распространенные из них с расшифровкой.

Окно с сообщением о том, что файл с проектом был сделан в более новой версии 3D MAX.
Такой файл откроется только на той версии 3D MAX, в которой был сделан, или выше.
Окно с сообщением о том, что файл был создан в предыдущей версии программы. Просто Жмите «ОК»
Окно с сообщением о том, что сцена была создана в студенческой версии. Жмем «Continue».
Окно с сообщением о несоответствии гаммы. Вы можете выбрать:
- Сохранить гамму системы
- Принять гамму файла
Выбирайте «Принять гамму файла» и жмите «ОК»
Окно с сообщением о том, что сцена сохранена в других системных единицах, отличающихся от настроенных по умолчанию у вас.
Предлагается выбрать
- Пере масштабировать в настроенные единицы
- Принять системные единицы файла
Окно с сообщением о том, что в сцене были использованы стандартные материалы.
После конвертации настоятельно рекомендуется проверить, или переназначить данный материал.
В 3d макс есть инструмент для создания моделей групп людей- Populate. Данное окно говорит о том, что у вас не установлена библиотека для этого инструмента. Обычно эта библиотека устанавливается по Default ( по умолчанию) вместе с 3d макс. Ошибка часто бывает, когда моделей людей в сцене и не было. Если модели людей вам не нужны, то можно проигнорировать данное окно.
Окно с предупреждением о том, что вы пытаетесь пересохранить сцену, созданную в предыдущих версиях программы. Жмем Yes.
Окно с сообщением о том, что файл был создан с не настроенной гаммой- настройки гаммы были выключены.
Сообщение предполагает отключить гамму и в вашем 3d макс.
Лучше отвечать «Нет», иначе настройки в вашем 3d макс сбросятся с обычных 2.2 и придется настраивать заново.
Окно с сообщением о том, что файл был сделан в более новой версии 3d макс, чем у вас и сохранен в старую версию. Это может сказаться на объектах MassFX, где симулировалась физика. Чаще всего данное окно можно игнорировать.
Окно с сообщением о том, что файл был сделан в старой версии V-ray. Если вы используете рендеры движок Corona render, можно не обращать внимание и нажать «Да», иначе V-ray будет рендерить сцену методами старой версии.
Если рендер и дет долго и результат не корректен, можно попробовать сбросить настройки рендера и настроить заново.
Окно с сообщением о том, что в файле содержится информация о плагине Collorcorrect.
В новых версиях программы необходимость в нем не актуальна с появлением встроенных функций.
Нужно нажать «Open».
Чтобы данное окно больше не появлялось, при каждой загрузки данной сцены, нужно проверить материалы объектов и убрать информацию по потерянным плагинам.
Окно с информацией о том, что в сцене были использованы плагины, которые не установлены в вашем 3d макс на данный момент. Все, что было создано с помощью этих плагинов, не появится в сцене, пока они не будут установлены.
Для того чтобы больше узнать о недостающих плагинах, нужно выделить один из списка и снизу появится информация о нем, возможно, даже ссылка на сайт автора.
Окно Corona Error Message (появляется во время запуска рендера) с данным сообщением сообщает о том, что в сцене имеются материалы с некорректной гаммой.
Чтобы исправить, можно воспользоваться конвертером короны, либо нажать на надпись Select object, которая находится рядом с текстом предупреждения. Взять с выбранного объекта материал и поставить галочку Add gamma to input в карте Corona normal в окне редактирования материалов «Material editor».

Окно Corona Error Message (появляется во время запуска рендера) с данным сообщением сообщает о том, что в сцене используется карта VRayHDRI
Сообщение можно игнорировать и продолжать работу.
Окно Corona Error Message (появляется во время запуска рендера) с данным сообщением сообщает о том, что закончился период лицензии движка. Обновите, следуя инструкции.

Окно, появляющееся во время загрузки сцены.
Это конвертер сцен, подобный Corona converter и другим конвертерам, только предназначен для старых рендер движков.
Чтобы это окно больше не появлялось, нужно снять галочку и закрыть данное окно.
Данная ошибка появляется во время неправильного использования модификатора Floor generator и обозначает, что вы применяете его не на тот объект.
Нужно нажать «Отмена» так как программа может закрыться и сцена не сохраниться. В лучшем случае модификатор применится не корректно на выбранном объекте
Чтобы это окно не появлялось, применяйте модификатор Floor generator только на плоскости типа Plane, или замкнутые сплайны. На многогранные примитивы по типу Box не применяется!
Более подробно обо всех тонкостях и правилах работы, а так же ошибках 3D max и Corona Render и как их решить, вы можете узнать на обучающем курсе от CG Bandit для «Базовый» по данным программам.