Содержание
- Reaper ошибка открытия записанного медиа
- Проект не может найти файлы. Как избавится от этого? (1 онлайн
- mitinglas
- Reaper ошибка открытия записанного медиа
- Reaper ошибка открытия записанного медиа
Yes, you probably changed a setting but no need to worry as long as the existing project still loads and plays.
Reaper is looking for a place to save the additional files that you’re trying to record and, so, wants a destination directory. I don’t know how you’ve set your preferences in terms of where you want new projects stored but, for now, here’s what should work for you.
Open your existing project and, providing that it all loads and plays, use the option «File>Save Project As». The dialog will then ask for a destination as you would do with any file. I store mine in a folder called «Reaper Projects» in My Documents. (I’m using Windows.) You can put it where ever you want but you should tick the box «Create sub-directory for project» and tick one of the boxes: either «Move all media. » or «copy all media. «
Once the project has been «Saved as», Reaper should be happy knowing where to put any additional files that you intend to create and you should be able to record.
Prior to performing the «Save project as» operation, you may wish to open the «Project settings» dialogue and, on the «media» tab, in the space under «path to save media files», type in «Audio». This will have Reaper create a folder called «Audio» in the project’s sub-directory that you will create in the «Save Project as» operation.
Chances are that, when you originally created your project, the space on the Project Settings>Media tab that says «secondary recording path. » probably had a destination folder specified and that’s where your original media files are currently stored.
I hope that makes sense. I’m sleepy. 
Источник
Проект не может найти файлы. Как избавится от этого? (1 онлайн
![]()
mitinglas
дМитрий Зайцев
Осваиваю Рипер, но пока нуб нубом
Настроил Рипер на домашнем компьютере. Уехал на дачу и набросал там проектик. На тамошнем Рипере. Файл сохранил вместе с используемыми медиа файлами.
При открытии файла на основном компьютере Рипер ругается, что неможет найти несколько файлов со странным именем в виде прямоугольничка. Попытка отыскать их ни к чему неприводит. В открывшимся проекте всё, что мне нужно есть. Не не нужно то, что Рипер пытается найти. Я сохранил проект, но при каждом открытии проекта, Рипер опять ругается, что не может найти эти файлы! Да чего за фигня то такая. Я же уже сохранил проект, даже под другим именем, почистил Clean Current Project Derectory, но при каждом открытии проекта всё с начала. Как побороть эту фигню?
There were 2 files in 1662 places in the project that are in an off-line state, reload the project once the files are available. Note that saving the project is OK, the filenames should be preserved.
Это чтоже за 2 файла в 1662 местах.
Может можно где-то как-то посмотреть список всех файлов используемых в проекте?
В Project Bay ничего лишнего нет.
И ещё вопрос в догонку: мои проекты обладают определёнными свойствами, я их сохранил как дефаултные. Беру проект созданый Васей Пупкиным. Могу я к нему применить настройки своего проекта?
Источник
I press record, I press stop, then I get a window that
says «Select files to delete or save. I press save and an
error pops up saying «error opening recorded media», why please?
Please check if your recording path is available and if there is enough space in your hard disk drive.
These are my settings if it helps, I went ahead and added a recording path cause for some
reason there wasn’t one there, it still didn’t change anything.
Are you logged in as an administrator in that machine? I see you’re trying to record to a folder in your desktop. What if you try with a folder in Program Files?
Btw, what’s your OS?
Are you logged in as an administrator in that machine? I see you’re trying to record to a folder in your desktop. What if you try with a folder in Program Files?
Btw, what’s your OS?
Yeah I’m admin and I tried putting that folder in the Reaper directory and I have Vista.
I’m just going to try reinstalling it, thanks for your help though!
Are you logged in as an administrator in that machine? I see you’re trying to record to a folder in your desktop. What if you try with a folder in Program Files?
Btw, what’s your OS?
How would I go about deleting this thread? I fixed my problem, I just
reinstalled it and voila, it worked! Thanks for your help!
How would I go about deleting this thread? I fixed my problem, I just reinstalled it and voila, it worked! Thanks for your help!
Don’t delete the thread, others may have the same problem. Instead. tell us what you did to solve it. You re-installed what?
How would I go about deleting this thread? I fixed my problem, I just
reinstalled it and voila, it worked! Thanks for your help!
did you just reinstall the program or is there something else? I’m having the same problem!
I reinstalled and tried different folders on different Hard Drives. 🙁
I running last version of XP on a Duo Core PC
Источник
Ветка для обнаруженных багов.
полную версию REAPER
версию операционной системы
версию SWS, скрипта или другого расширения, если имеет значение
железо, если имеет значение
гифку или скриншот, которые должны максимально подкреплять суть вопроса/проблемы
Здесь мы обсуждаем баги. Рипер разрабатывают два человека: Justin, schwa (их никнеймы на форуме). Соответственно, любой вопрос касающийся поддержки — только к ним. Тем не менее, возможно, проблему можно решить и без их участия, для подобных случаев эта тема и существует.
Рипер 5.33, win 7 x64.
Если с дорожки делать миди-посыл на многоканальный хост инструмент (KONTAKT), и на эту же дорожку делать аудио возврат с контакта, то при мониторинге звук не идет. Да и при проигрывании тоже. Но если же аудио-сигнал посылать на другую дорожку, то всё в порядке. Это баг, или решается галочкой в настройках?
Рипер 5.33, win 7 x64.
Если с дорожки делать миди-посыл на многоканальный хост инструмент (KONTAKT), и на эту же дорожку делать аудио возврат с контакта, то при мониторинге звук не идет. Да и при проигрывании тоже. Но если же аудио-сигнал посылать на другую дорожку, то всё в порядке. Это баг, или решается галочкой в настройках?
Решается галкой в настройках проекта, вкладка advanced: allow feedback in routing
Михаил: давно словил этот баг и вс ни как его не опубликую —
Простой скрипт —
tr = reaper.GetTrack(0, 0)
function Main ()
local out = math.log(reaper.Track_GetPeakInfo( tr, 0 ), 10)*20
msg(out)
reaper.defer(Main)
end
На треке ТонГенератор с -12 dB сигналом
Результат —
-12.041199826559
-12.04131890283
-12.041199826559
-12.041199826559
-12.04131890283
-12.041199826559
-12.041199826559
-12.04131890283
-12.041199826559
-12.041199826559
-12.04131890283
-12.041199826559
-12.041199826559
-17.700563368714
-12.041199826559
-12.041199826559
-12.04131890283
-12.041199826559
-12.041199826559
-17.580151738154
-12.041199826559
-12.041199826559
-17.700563368714
-12.041199826559
-12.041199826559
-17.700563368714
-12.041199826559
-12.041199826559
-17.700563368714
Периодический выброс до — 17 dB — это явный БАГ?
Как с этим бороться ну и исправить бы!
Такая проблема , установил
Контакт 5.3.0 , repear 5.3.3
переодически вылетает рипер , либо когда загружаю библиотеку либо просто так по среди воспроизведения
ОС — Mac os Sierra
Буду очень благодарен за помощь
Работая с одним или несколькими треками, имеющими скрытую автоматизацию, трек/треки не разворачиваются на всю рабочую область TCP.
Экшн:
SWS: Vertical zoom to selected tracks (ignore last track’s envelope lanes)
спасает только для одного трека
SWS: Vertical zoom to selected tracks (ignore last track’s envelope lanes)
спасает только для одного трека
С багами SWS сейчас некому разбираться, насколько я знаю, так как Cockos за них не отвечает, а все ответственные волонтёры отошли от дел.
Проще поискать в ReaPack’е аналогичный скрипт или попросить кого-то такой написать.
Давно заметил что в рипере со времен еще четвертой версии есть одна особенность, когда используешь автоматизацию громкости или плагины работающие с envelope volume, рипер не показывает корректно уровень пиков на активном итеме,он показывает их правильно только при увеличении, а если обратно сделать зум, то опять пики показываются до обработки envelope volume.
В данный момент работаю на последней версии рипера 5.35
Пожалуйста исправьте этот момент.
Прикладываю гифку по данной теме.
vitalker, на гифке был представлен обычный режим когда открыт рипер.
Проект- unsaved(т.е. еще не сохраненнный)
В проект unsaved был открыт обычный моно файл и применен
скрипт Envelope-based Compressor который работает за счет огибающей envelope volume.Результат виден на гифке, когда скролом на мышке приближаю видно правильное отображение пиков.
Но стоит тем же скролом мыши отъехать назад, как пики сбиваются.
Попробуйте у себя в рипере просто запустить данный скрипт и посмотрите на поведение скролла и пиков.
Тот же самый эффект достигается и даже не применяя данный скрипт, а просто лишь включив отображение envelope volume и volume(Pre FX) на любом итеме. Попрбуйте также для примера вручную понизить для наглядности в любых 5-10 местах выбранного итема торчащие пики.Результат будет тот же!
(Т.е. дело не в скрипте , на него не надо грешить.Скрипт использовал все лишь для наглядности ситуации)
Вот еще одна гифка, на этот раз записал пример без использования скрипта.Здесь просто включен на итеме режим — volume(pre FX).
Михаил, да я считаю что так не должно отображаться.Мне совершенно не нравится такой упрощенный подход для отображения пиков.
И если кого-то это устраивает, ТО должен быть выбор в настройках рипера.Это вполне логично!Кому надо оставит все по умолчанию, кого не устраивает то отключит это как вы выразились «упрощенный рендер». Если вы не хотите этот случай называть багом, то я тогда хочу иметь возможность отключать такое отображение пиков.
И второй момент, а для чего я пишу в русскоязычной части форума,
Смысл тогда было делать русскоязычный раздел багов.
Зачем вы меня просите теперь все продублировать в англоязычную часть,
Где логика не пойму?
Так вы пожалуйста кто курирует эту ветку и займитесь решением этого вопроса!
Раздел сделан для обсуждения. Если находится что-то действительно серьёзное (например, крашит рипер), то я уверен, найдутся энтузиасты, которые передадут проблему разработчикам. Никаких официальных ноток заявлено не было. Удивительно, что многие считают, что это должен я делать. Со своей стороны я всего лишь инициировал открытие русской ветки. На этом миссия завершена. Вопросы типа «а в чем тогда смысл?» оставляем в детском саду. Не научился читать — смысл не появится.
Твой баг (да, это баг) касается рендера интерфейса, причём в достаточно экстремальных условиях. Так что тут вопрос случая и умения подпитать интерес разработчиков к проблеме. Может случайно заметят пост в багрепортах, а может так и будет висеть (ибо за 10 лет ты сообщил об этом первым).
Гифки кликабельны и ведут на фишинговый сайт. Я бы банил сразу за такое (что скорее всего и сделают модераторы, если в английском форуме ты им такое сунешь). Только прямые ссылки на гифки и скрины. Мы же тут не первый день в интернете.
Михаил, ты лично конечно ничего никому не должен.
Хорошо я признаю что я не обратил внимания на первый ваш пост, где указано что что вы лично ни за что не отвечаете!И что все вопросы к «англичанам».
Это очень удобная позиция , конечно людям делать нечего и у них теперь просто появилась новое место для изливания души зато на русском языке. Супер подход!
И все как всегда у нас в России никто не за что не отвечает или не хочет отвечать.
Вы тогда крупными буквами пожалуйста напишите вначале ветки, что здесь нет не одного русскоязычного специалиста,не только речь про тебя Михаил, кто будет решать ваши вопросы по мере поступления.И что если вам и помогут, это только исключительно по настроению или проще говоря маловероятно.Лучше сразу пишите англичанам.
Теперь все таки это БАГ.Ну хоть с этим определились!О каких экстремальных условиях ты говоришь, не понятно. Если при стандартном уменьшение громкости огибающей вручную поставив четыре точки, в любом месте итема происходит сбой пиков, в этом месте! Даже всего лишь одного уменьшения ПИКА на всем итеме. Странно что за 10 лет этого никто особо не замечал.
Теперь что касается гифок, ну конечно легче всего придираться к формальным признакам и говорить что они ведут на другой сайт что так не положено делать.Это очень сейчас мега важно было это подчеркнуть!Суть то меняется от этого, я залил их на другой сайт только по одной причине.Продолжительность ролика у меня большая.А здесь форум не пропускает гифок по 2-3 мегабайта. Хорошо,хорошо в следующий раз я залью на этот сайт гифки с малым размером.
Я все понял с русскоязычной поддержкой.Собрались -поговорили-обсудили, Походили, походили — опять поговорили и дальше пошли заниматься каждый своим делом.Никому ничего не надо.
Буду писать в англоязычную часть форума.
После использования drag zoom, (тяну за region background) картинка замирает, но после клика картинка резко меняется. Раньше не наблюдалось зум работал безупречно. До обновления SWS все было в норме.Установил старый SWS — все вернулось на место.
полная версия 5.35 Windows 8 64x,
Если модуляция срабатывает от канала 1-2, то при UNDO заморозки трека сбрасываются настройки модуляции.
С LFO та же беда.
Если вешать, к примеру, 2 эквалайзера, и использовать 3-4 выход первого, то проблем не возникает
РЕШЕНО!
Action — Track: Unfreeze tracks (restore previously saved items and FX)
P.S. спасибо stereolost (http://forum.cockos.com/member.php?u=98066)
Если модуляция срабатывает от канала 1-2, то при UNDO заморозки трека сбрасываются настройки модуляции.
С LFO та же беда.
Если вешать, к примеру, 2 эквалайзера, и использовать 3-4 выход первого, то проблем не возникает
При undo заморозки трэка много всего нехорошего происходит.)) Но при разморозке соответствующим экшном всё нормально.
При перетаскивании Item’а курсор не сразу его цепляет.
Возникает небольшое расстояние.
Иногда, при хирургическом монтаже, ощущается неудобство, но жить можно)
Заметил, что объединяя несколько дорожек в один BUSS сильно меняется стерео образ и частотная составляющая. Тогда, как при создании папки звук остается прежним. Не пойму в чем тут дело, ведь суть у этих действий одинаковая: отвязка треков от мастер канала и посыл их на родительский трек. В чем я не прав? Windows 8 64, Reaper 5.40
Пофиксил: оказалось дело в Master Limiter от JS на мастер канале: он причина искажений
Сыпем сюда всё, что обнаружилось и всё, что криво работает или не работает.
Здравствуйте! Не подскажете ли, баг это или мое недопонимание?
В новый проект импортирую миди файл композиции с интегрированными «сисексами». После экспорта этого миди файла, сисексы у которых стоял аттрибут — «Auto send bank» (например XG reset) не сохраняются в файле. (проверял, открывая его в Сонаре).
Спасибо!
Reaper 5.62 (licensed)
OS Win7 SP1
Проект 96.32 рендерю в 44.16. (кнопка «рендерить с проектовским сэмпл рейт» — включена)
На первых секундах идут какие то трески в отрендеренном файле.
Если выключаю плагины полностю все — всё нормально.
Если выключаю плагины по одному( методом исключения) — не помогает, трески есть
Если этот же проект делаю 44.32 и рендерю в 44.16 — всё ок.
Версия рипера 5.62
П.С. Использовал бесплатный — всё было хорошо, купил — начали проблемы. Берёт злость.
Может, кто то с подобным сталкивался?
Обычно, работая над очередным треком, чтобы подобрать партию к нужному инструменту в нужном месте, я это место зацикливаю и подбирают партию. Но иногда случается так, что Рипер вылетает без каких-либо сообщений или предупреждений в конце зацикливания. В чём может быть проблема? Какие идеи? Использую версию 4.402, так как я старпёр и всё ещё на Win Xp.
Если работать в режиме Item mix behavior: Items always replace earlier items, то не удается сделать итем активным по клику, если под ним находится хвост предшествующего итема. Приходится кликать дальше, где хвост заканчивается. Не нашел в настройках возможности это исправить. Думаю, что это можно считать багом, так как становится неудобно работать в данном режиме, и вряд ли такое поведение было умышленно предусмотрено.
Если это не баг, подскажите, пожалуйста, где можно настроить так, чтобы итем всегда становился активным, если по нему кликнуть, независимо от того — подложен под него другой итем или нет.
Во время работы с VST плагинами, зачастую курсор мыши пропадает, его становится не видно. И из-за этого невозможно произвести настройку плагина. Затем, когда повозишь по экрану мышкой понажимаешь кнопки на мышке и на клавиатуре, то курсор через какое-то время появляется. Это баг? Как исправить?
Версия reaper Version 5.961
Версия операционки: OSX 10.8.5 и 10.11
Reaper v5.961 dev1101x64.
Win 10 pro.
Проблема заключается:
Записываю вокал, все отлично!
Накладываю VST ( CLA 2a/Fab filter pro q2/fab filter pro r/). И замечаю что вокал стал не попадать в музыку, смотрю все ползунки. все в норме ( плагины отключал).
Перезаход в программу лечит этот баг.
P.S Раньше такого не было.
Уже несколько лет наблюдаю баг с рендером с 4ой по текущую версию — при рендере регионов, которые на таймлайне кучно находятся (в промежутке меньше 1 сек), рипер рандомно создает всплеск в некоторый файлах на первой милисекунде файла. Эффектов на дорожке может и не быть. Нашел выход для себя — «консолидировать» айтемы c промежутком более 3 сек, потом создавать регионы, тогда этого бага не наблюдается. Но увы это лишние телодвижения, «консолидатора» регионов увы нет..(
Система OS X
Я, в такой ситуации ставлю Online Render. В таком случае Reaper перед рендером пропускает все всплески
Сама концепция ripple edit предполагает перемещать все айтемы (и автоматизация которая к ним применена) которые находятся за выделенным айтемом до конца проекта. В данный момент почему то помимо айтемов перемещается и автоматизация которая не входит в перемещаемые айтемы.
Наоборот, ripple edit как раз и предполагает работу а-ля аудиоредактор, то есть перемещение всего подряд. В противном случае отключаешь automation follow items и двигаешь как угодно.
В общем столкнулся с проблемой Автоматизации в Рипере !
Специально заснял видосик,чтобы было наглядно..Может кто сталкивался с этой проблемой и знает,как ее решить..
Кратко попытаюсь обьяснить,в чем суть проблемы..
В общем при значении фейдера громкости в 0 дб,автоматика стартует ровно от точки прикосновения к контроллеру..Но,при любом другом значении громкости,она тянет линию,изменяя уровень кривой ДО ТОЧКИ СТАРТА !!И почему-то начинает писать меньше точек,чем должна..вместо этого рисует длинные линии..
Я осознаю,что возможно просто нужно поставить где-то галочку..Я пока решения не нашел :((
Прошу помощи ! (ЗАДРАЛСЯ ЗА КОНТРОЛЛЕРОМ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ😤)
Источник

|
|
#1 |
|
Human being with feelings Join Date: Mar 2010 Posts: 5 |
I press record, I press stop, then I get a window that
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Moderator
Join Date: Aug 2007 Location: Caracas, Venezuela Posts: 8,537 |
Please check if your recording path is available and if there is enough space in your hard disk drive.
__________________ |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Human being with feelings Join Date: Mar 2010 Posts: 5 |
Quote:
Originally Posted by Mercado_Negro Please check if your recording path is available and if there is enough space in your hard disk drive. These are my settings if it helps, I went ahead and added a recording path cause for some
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Human being with feelings
Join Date: Sep 2008 Location: Sweden Posts: 7,029 |
Out of HD space?
__________________ |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Human being with feelings Join Date: Mar 2010 Posts: 5 |
Quote:
Originally Posted by Fabian Out of HD space? Nope, just checked I have 210GB free. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Moderator
Join Date: Aug 2007 Location: Caracas, Venezuela Posts: 8,537 |
Are you logged in as an administrator in that machine? I see you’re trying to record to a folder in your desktop. What if you try with a folder in Program Files? Btw, what’s your OS?
__________________ |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Human being with feelings Join Date: Mar 2010 Posts: 5 |
Quote:
Originally Posted by Mercado_Negro Are you logged in as an administrator in that machine? I see you’re trying to record to a folder in your desktop. What if you try with a folder in Program Files? Btw, what’s your OS? Yeah I’m admin and I tried putting that folder in the Reaper directory and I have Vista. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Human being with feelings Join Date: Mar 2010 Posts: 5 |
Quote:
Originally Posted by Mercado_Negro Are you logged in as an administrator in that machine? I see you’re trying to record to a folder in your desktop. What if you try with a folder in Program Files? Btw, what’s your OS? How would I go about deleting this thread? I fixed my problem, I just |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Human being with feelings
Join Date: Sep 2008 Location: Sweden Posts: 7,029 |
Quote:
Originally Posted by Jakeo How would I go about deleting this thread? I fixed my problem, I just reinstalled it and voila, it worked! Thanks for your help! Don’t delete the thread, others may have the same problem. Instead… tell us what you did to solve it. You re-installed what?
__________________ |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Human being with feelings Join Date: Feb 2011 Location: louisville ky Posts: 54 |
Quote:
Originally Posted by Jakeo How would I go about deleting this thread? I fixed my problem, I just did you just reinstall the program or is there something else? I’m having the same problem! |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Human being with feelings Join Date: Aug 2010 Posts: 84 |
I reinstalled and tried different folders on different Hard Drives…. 🙁 I running last version of XP on a Duo Core PC |
|
|
|

|
Forum Jump |
All times are GMT -7. The time now is 02:14 AM.
Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 — 2023, vBulletin Solutions Inc.
-
#1
Осваиваю Рипер, но пока нуб нубом
Настроил Рипер на домашнем компьютере. Уехал на дачу и набросал там проектик. На тамошнем Рипере. Файл сохранил вместе с используемыми медиа файлами.
При открытии файла на основном компьютере Рипер ругается, что неможет найти несколько файлов со странным именем в виде прямоугольничка… Попытка отыскать их ни к чему неприводит. В открывшимся проекте всё, что мне нужно есть. Не не нужно то, что Рипер пытается найти. Я сохранил проект, но при каждом открытии проекта, Рипер опять ругается, что не может найти эти файлы! Да чего за фигня то такая??? Я же уже сохранил проект, даже под другим именем, почистил Clean Current Project Derectory, но при каждом открытии проекта всё с начала… Как побороть эту фигню?
There were 2 files in 1662 places in the project that are in an off-line state, reload the project once the files are available. Note that saving the project is OK, the filenames should be preserved.
Это чтоже за 2 файла в 1662 местах???
Может можно где-то как-то посмотреть список всех файлов используемых в проекте?
В Project Bay ничего лишнего нет…
И ещё вопрос в догонку: мои проекты обладают определёнными свойствами, я их сохранил как дефаултные. Беру проект созданый Васей Пупкиным. Могу я к нему применить настройки своего проекта?
Всем добра
Последнее редактирование: 10 Ноя 2015
axis
Well-Known Member
-
#2
похоже на то, что в какой-то плагин был загружен семпл, а на другом компе он его не находит
-
#3
со странным именем в виде прямоугольничка…
К словам @axis, могу лишь добавить, что в имени содержались возможно русские буквы.
-
#4
Блин, только сейчас увидел маленькую зелёную кляксу над каждым миди-клипом, над каждым размноженным семплом. С какого-то фига у них появились Notes for… содержащие текст вида (прямоугольничек со стрелочкой копируются, но в сообщение не вставляются). Блииин! И как это получилось? И как от этого избавится разом??? Если в миди-клипах я их вычистил ручками, то представляете сколько размноженных Хетов и Бочек?!
Ладно-ть, будем дальше копать…
UPD: отмена вопросов… У меня при первоначальном открытии файла Рипер ругался на какие-то ошибки и упал. Я так поэскперементировал с программой, т.о. мог и сам быть виноват. Рипер ещё вчера переинсталировал, восстановил, поднастроил и файл проекта уже открывался с вышеуказанной ошибкой, которая видимо была дописана в файл при глюках. Сейчас открыл этим с-нова-нормальным Рипером первоначальный файл проекта, который и открылся без всяких ошибок и глюков, без всяких комментариев к каждому файлу.
Вот такой вот полтергейст. Буду хранить несколько версий проекта.
Последнее редактирование: 11 Ноя 2015
23 Устранение неполадок при работе с REAPER
Этот раздел должен помочь разрешить проблемы, с которыми иногда сталкиваются новые пользователи.
23.1 Вопросы коммутации и маршрутизации сигнала
Вопросы коммутации и маршрутизации сигнала
|
Описание проблемы |
Пути возможного решения проблемы |
|
При воспроизведении звук с |
Данная проблема может быть связана как с маршрутизацией |
|
трека отсутствует, хотя |
сигнала внутри Reaper, так и с настройками звуковой карты |
|
индикатор уровня показывает |
или с коммутацией аудио оборудования. |
|
наличие сигнала |
Маршрутизация в Reaper: |
|
Проверьте, направлен ли выход трека в мастер- |
|
|
секцию микшера. |
|
|
Убедитесь, что выход мастер-секции направлен на |
|
|
выход звуковой карты, к которой подключены ваши |
|
|
мониторы или наушники. |
|
|
Настройки звуковой карты: |
|
|
Проверьте в программных настройках звуковой карты |
|
|
следующие параметры: |
|
|
• Возможно, выход отключен или установлен слишком |
|
|
низкий уровень выходного сигнала. |
|
|
• Выходной сигнал направлен на другой физический |
|
|
выход звуковой карты. |
|
|
Подключение и настройка аудиооборудования: |
|
|
Убедитесь, что выход мастер-секции направлен на |
|
|
тот выход звуковой карты, к которому подключен |
|
|
усилитель. |
|
|
Убедитесь, что питание всех приборов включено и |
|
|
выставлены необходимые уровни сигналов. |
|
|
Убедитесь, что в Диспетчере устройств Windows |
|
|
(Панель управления – Система – Оборудование – |
|
|
Диспетчер устройств – Звуковые, видео и игровые |
|
|
устройства) звуковая карта присутствует, включена и |
|
|
работает нормально. |
|
|
Совет: |
|
|
Запустив другое аудиоприложение и проиграв в нем |
|
|
любой звуковой файл, вы сможете понять, где |
|
|
кроется проблема — в настройках REAPER, в |
|
|
настройках звуковой карты, или в |
|
|
аудиооборудовании. |
|
385
23 Устранение неполадок при работе с REAPER
|
Вопросы коммутации и маршрутизации сигнала |
||
|
Описание проблемы |
Пути возможного решения проблемы |
|
|
Возникает сообщение о |
Устройство может быть не подключено или использоваться |
|
|
невозможности открыть MIDI- |
другой программой. |
|
|
устройство |
Проверьте подключение устройства и его питание. |
|
|
Проверьте, не используется ли данное MIDI- |
||
|
устройство другой программой. |
||
|
Проверьте, не был ли открыт REAPER дважды. |
||
|
При воспроизведении звук с |
Скорее всего, проблема относится только к данному треку, |
|
|
трека отсутствует, и на |
если другие треки играют нормально. |
|
|
индикаторе уровня ничего не |
Проверьте, не заглушен ли данный трек (кнопка |
|
|
отображается |
||
|
Mute). |
||
|
Проверьте, не заглушен ли клип на треке (правый |
||
|
щелчок на клипе, Item Properties). |
||
|
Проверьте, возможно отсутствие сигнала является |
||
|
результатом работы одного из эффектов трека. |
||
|
Убедитесь, что регулятор громкости трека не |
||
|
установлен на слишком низкий уровень. |
||
|
При воспроизведении не |
Проблема может обнаружиться как в окне эффектов трека, |
|
|
слышны некоторые или все |
так и в окне самого эффекта, либо в обоих окнах. |
|
|
установленные на треке |
Проверьте, не включен ли режим обхода (Bypass) |
|
|
эффекты |
||
|
для эффектов трека. |
||
|
Проверьте не выключен ли данный эффект в |
||
|
созданной цепи эффектов. |
||
|
Проверьте, не включен ли режим обхода (Bypass) в |
||
|
окне настроек самого эффекта. |
||
|
Проверьте, чтобы в настройках самого эффекта |
||
|
баланс обработанного/чистого сигнала не был 0%. |
||
386
23 Устранение неполадок при работе с REAPER
Вопросы коммутации и маршрутизации сигнала
|
Описание проблемы |
Пути возможного решения проблемы |
|
|
При воспроизведении слышны |
Данный эффект может возникать вследствие большой |
|
|
треск, щелчки и пропадания |
загрузки центрального процессора ПК слишком |
|
|
звукового сигнала |
ресурсоемкими эффектами, например, ревербераторами, а |
|
|
так же при выставлении минимальной временной задержки |
||
|
(latency) в режиме записи/воспроизведения. Для решения |
||
|
данной проблемы воспользуйтесь следующими |
||
|
рекомендациями: |
||
|
Существенно снизить нагрузку на процессор можно, |
||
|
используя шину с эффектами, на которую |
||
|
посылается сигнал с нескольких треков, вместо |
||
|
использования этих эффектов на каждом треке (что |
||
|
приведет к пропорциональному росту загрузки |
||
|
процессора). |
||
|
Используйте более низкую частоту дискретизации, |
||
|
например 44100 (смотрите п. 2.2 Настройки |
||
|
проекта). |
||
|
В настройках вашей звуковой карты несколько |
||
|
увеличьте размер буфера. Это увеличит время |
||
|
задержки, но уменьшит нагрузку на процессор и |
||
|
таким образом поможет устранить проблему. |
||
|
Поэкспериментируйте с параметрами настройки |
||
|
буферизации самого REAPER (Audio – Buffering), в |
||
|
частности в разделе буферизации эффект-обработки |
||
|
и настройки многопроцессорности (FX |
||
|
processing/multiprocessing settings). Обратите |
||
|
внимание на параметр Render-ahead. |
||
|
При воспроизведении уровень |
Это может быть результатом определенной маршрутизации, |
|
|
сигнала в мастер-секции |
например когда сигнал с одного и того же трека или треков |
|
|
зашкаливает (попадает в |
приходит в мастер-секцию одновременно разными путями, |
|
|
красную зону, превышая 0dB), |
суммируясь в результате. |
|
|
что приводит к искажениям |
Проверьте маршрут сигнала с трека (треков) по |
|
|
звука, даже если уровень |
||
|
Матрице соединений. |
||
|
сигнала на отдельных треках |
||
|
близок к минимальному |
||
|
При воспроизведении звук идет |
Данная проблема обуславливается маршрутизацией сигнала |
|
|
с перегрузкой, даже если на |
или результатом использования одного или нескольких |
|
|
индикаторе сигнал не |
эффектов. |
|
|
зашкаливает |
Проверьте маршрутизацию сигналов с трека или |
|
|
треков — не поступает ли сигнал с них на тот же |
||
|
аппаратный выход, что и сигнал с мастер-секции, |
||
|
суммируясь с ним в результате. |
||
|
Отключите все эффекты. Если искажения исчезнут, |
||
|
далее включайте эффекты по одному, пока не |
||
|
найдете вызвавший перегрузку. |
||
387
23 Устранение неполадок при работе с REAPER
Вопросы коммутации и маршрутизации сигнала
|
Описание проблемы |
Пути возможного решения проблемы |
|
При воспроизведении |
Это может происходить из-за особенностей маршрутизации, |
|
импортированного MIDI-трека |
неправильной настройки звуковой карты или выходов |
|
нет звука |
(смотрите предыдущую страницу). |
|
Так же это может быть вызвано специфическими для MIDI |
|
|
настройками. Это происходит, когда выход MIDI-трека |
|
|
корректно не настроен на соответствующий программный |
|
|
синтезатор или на подсоединенное внешнее MIDI- |
|
|
устройство. |
|
|
Если вы используете внешнее MIDI-устройство, |
|
|
убедитесь в окне маршрутизации, что сигнал с трека |
|
|
приходит на соответствующий вход этого MIDI- |
|
|
устройства. |
|
|
Если вы не используете внешнее MIDI-устройство, |
|
|
вызовите окно эффектов трека и выберите |
|
|
устраивающий вас программный синтезатор (обычно |
|
|
DXi или VSTi). |
|
|
При попытке записать звуковой |
Причина данной проблемы может заключаться как в |
|
сигнал ничего не записывается |
настройках Reaper, так и в настройках или коммутации |
|
аудио оборудования |
|
|
Убедитесь, что данный трек подготовлен к записи |
|
|
(на треке нажата кнопка Record Arm/Disarm). |
|
|
Убедитесь, что вход данного трека настроен на |
|
|
соответствующее входное устройство (вход звуковой |
|
|
карты). |
|
|
Проверьте (Options, Preferences, Audio Device), чтобы |
|
|
корректно был установлен и включен нужный |
|
|
диапазон входов. |
|
|
Убедитесь, в что в меню Options установлен |
|
|
необходимый режим записи (обычно это Normal). |
|
|
Проверьте в настройке записи трека, чтобы был |
|
|
включен режим Record: input (запись входа). Если же |
|
|
активен режим Record: output (запись выхода), |
|
|
посмотрите в окне эффектов, нет ли там такого, |
|
|
который и создает на выходе трека тишину. |
|
|
Убедитесь что микрофон или инструмент, который |
|
|
вы хотите записать, подключен к нужному входу. |
|
|
Если микрофон имеет фантомное питание, убедитесь |
|
|
в его наличии. |
|
|
Проверьте входы аппаратного внешнего микшера |
|
|
и/или настройки программного микшера звуковой |
|
|
карты и убедитесь, что нигде не нажата кнопка Mute |
|
|
(выключить). |
|
388
23 Устранение неполадок при работе с REAPER
|
Вопросы коммутации и маршрутизации сигнала |
|
|
Описание проблемы |
Пути возможного решения проблемы |
|
Производительности |
Обычно это происходит при использовании слишком |
|
процессора не хватает для |
большого количества эффектов, с которым не может |
|
воспроизведения проекта |
справиться процессор при обработке в реальном времени. |
|
(происходит «зависание») |
Воспользуйтесь мониторингом производительности |
|
(Performance Meter), для определения треков, |
|
|
эффекты которых используют слишком много |
|
|
ресурсов процессора. |
|
|
Щелкните правой кнопкой мыши на клипе такого |
|
|
трека и в появившемся меню выберите: Apply track |
|
|
FX to items as new take или Apply track FX to |
|
|
items as new take (Mono ), чтобы применить |
|
|
эффект трека к клипу посредством нового дубля с |
|
|
наложенным эффектом («заморозить»). После не |
|
|
забудьте выключить эффекты трека. Или выполните |
|
|
аналогичную команду для целого трека через |
|
|
соответствующий пункт его контекстного меню |
|
|
(Render selected tracks to stem tracks (and mute |
|
|
originals)). |
|
|
Таким способом удастся разгрузить процессор для |
|
|
работы с проектом в реальном времени. |
|
389
| Введение REAPER |
| Основы проекта REAPER |
| Основы проекта REAPER 2 |
| Запись звука в REAPER |
| Основы монтажа проекта |
| Работа с эффектами трека и клипа |
Эта глава познакомит вас со всем необходимым для начала записи в REAPER.
Создание нового проекта
Для создания нового файла проекта вы можете ввести команду File, New Project или нажать Ctrl N. Страница Project диалога Options, Preferences может использоваться для настройки поведения REAPER при создании нового проекта:
![]()
Среди наиболее полезных функций следующие:
• When creating new projects, use the following project file as a template (при создании новых проектов использовать следующий файл как шаблон) Позволяет вам создавать проект, например с треками, шинами и соединениями, подготовленными в вашем стиле. Эта функция будет описана далее.
• Open properties on new project. (открывать свойства нового проекта) Если эта опция выбрана, диалог Project Options будет автоматически открываться при создании нового
проекта. Это поможет вам выбртать правильный формат записи и прочие необходимые настройки.
Группа настроек Project saving (сохранение проекта) помогает защитить проект от внезапной потери наработок.
• When overwritten project file, rename old project to .rpp-bak (при перезаписи проекта переименовывать старую версию в .rpp-bak)
• Every NN minutes (каждые NN минут) указывается промежуток автосохранения.
• Save to timestamped file in project directory (сохранять помеченный временем файл через указанные промежутки времени в каталоге проекта) Это может помочь защитить
проект от неожиданных случаев таких как перебой электропитания или поломка компьютера.
Настройка аудио-опций проекта
После создания файла проекта необходимо открыть окно Project Settings (Alt Enter) для того чтобы убедиться, что вы используете нужные аудионастройки. Ниже показано два примера различных настроек.
Формат WAV.
Удобен, если вы собираетесь размещать записи на аудио-CD или DVD. Настройки, показанные слева, будут хорошим выбором, для аудио-CD. Как правило, для записи предпочитается глубина 24 бита.
Если конечный вариант — DVD, то нужно выбрать частоту 48000 вместо 44100. Некоторые люди предпочитают использовать 88200 для CD и 96000 для DVD. Главное, бы ваша звуковая карта смогла работать с такой частотой, а REAPER это сделает. Вам нужно знать, чтос увеличением частоты дискретизации растет и размер аудиофайлов и замедляется их обработка.
формат MP3.
Специально подходит для публикации в интернет или для I-Pod (или подобных). Для лучшего качества Вы можете повысить плотность потока (битрейт) до 192.
Сохранение проекта
Как скоро вы создали файл проекта — хорошая идея сохранить его. Это делается с помощью команды File, Save Project (Ctrl S). Нужно указать имя для файла проекта. Если выбрать опцию Create subdirectory for project (создать подкаталог для проекта) и Move all media into project directory (переместить все медиа вкаталог проекта, см. справа), то проект и все медиа файлы будут сохранены в собственный каталог. Вы должны выработать привычку регулярно сохранять проект после внесения изменений.
Простейший способ — нажать Ctrl S.
Создание и именование треков
Следующий шаг после создания нового проекта — создание трека или нескольких треков для записи. Проект может включать столько треков, сколько необходимо. Треки можно добавлять командой Track, Add Track или нажав Ctrl T. Другой вариант — двойной щелчок на пустойобласти панелей управления треками. Рекомендуется называть треки до начала записи. Чтобы этосделать, щелкните дважды в области имени трека и впишите имя. Это гарантирует, что созданныепри записи файлы Wave (или MP3, или другие) будут названы именами, совпадающими с именем трека. Заметьте, что в диалоге Options, Preferences вы можете открыть страницу Recording и определить путь для записи по умолчанию и какие элементы автоматически включаются в имена файлов треков. Это может быть любая комбинация индекса (номера) трека (Track Index), имени трека (Track Name) и времени записи (time).
REAPER поддерживает многотрековую запись. Количество различных источников, которые можно одновременно записывать ограничено разрешенными входами (диалог
Preferences, Audio, Device) на вашей звуковой карте. В примере, показанном здесь, звуковая карта имеет 8 аналоговых входов. Перед началом записи для каждого трека нужно:
• Поставить трек на запись.
• Назначить используемый вход.
• Проверить уровень записи.
Опционально можете:
• Выбрать формат записи, отличающийся от формата по умолчанию.
• Включить входной мониторинг
Подготовка и запись одного трека

1. Выберите Options, Record mode (режим записи): Normal, чтобы убедиться, что выбран нормальный режим записи.
2. Щелкните кнопку Record Arm на треке (ниже номера трека). Отобразится индикатор уровня.
3. Щелкните на маленькой стрелке, расположенной недалеко от правого края индикатора. Отобразится меню (справа).
Точные опции этого меню зависят от установленной звуковой карты.
4. Выберите нужный вход из меню.
Это может быть один из микрофонов или линейных входов, который вы используете. В большинстве случаев это будет моно вход.
5. Прослушайте звук, подстройте уровень входного устройства так, чтобы получить хороший сигнал без перегрузок. Если возможно, поймайте пики в районе –10dB. Заметьте, что уровень записи не может контролироваться фейдером громкости трека — он контролирует уровень воспроизведения.
6. Нажмите кнопку Record на транспортной панели или используйте горячую клавишу Ctrl R.
7. Для остановки записи нажмите Stop, или пробел, или кнопку Record, или Ctrl R. Теперь щелкните кнопку Record Arm трека чтобы отключить запись на нем.
Заметка 1:
Если закончить запись нажатием кнопки Record или Ctrl R, записанный файл автоматически сохранится. Если нажмете пробел или Stop, откроется диалог, предлагающий возможность сохранить или удалить записи (см. слева). Это может быть удобно, если у вас записалось треков больше, чем нужно.
Заметка 2:
REAPER поддерживает “запись на лету”. Это означает, что вы можете поставить на запись дополнительные треки после начала записи. Треки запишутся с данной точки.
Аналогично, если вы записываете более одного трека, то можете остановить запись одного из них во время записи остальных, нажатием кнопки Record Arm/Disarm для этого трека.
Подготовка и запись нескольких треков

Для того, чтобы подготовить несколько треков для записи, вы можете повторить шаги 1-3 (выше) столько раз, сколько у вас треков, но это будет тяжело. Кроме того, можно ошибиться в выборе аудиовходов. Вы можете закончить запись одного входа и обнаружить, что другой вход пропал.
Эти и другие случаи часто происходят при записи с большинством аудиоприложений. Чтобы избежать этой проблемы, следуйте такой последовательности:
Выберите все треки для записи. После выделения щелкните кнопку Record Arm любого выбранного трека.
1. Откройте матрицу соединений. В этом примере мы пробуем записать 6 треков .
2. Щелкните соответствующие ячейки матрицы, чтобы назначить каждому треку нужный вход. В этом примере мы назначили так, что Input 1 идет на трек
1, Input 2 на трек 2 и т.д.
3. Проверьте уровни сигналов и запишите как раньше.
Автоматическое включение треков на запись
Если хотите, то можете сделать так, что отдельные треки будут автоматически включаться на запись при их выборе и сниматься с записи при отмене их выбора. Просто выберите трек (треки), затем щелкните правой кнопкой на кнопке записи любого выделенного трека и выберите Automatic record arm when track selected (автоматически включать трек на запись при выборе). Кнопка изменится (см. справа). Эта опция может включаться и выключаться. Для включения всех треков проекта в режим автозаписи, щелкните правой кнопкой на любом треке и выберите Set all tracks to automatic record arm when selected.
Запись стерео треков
Иногда нужно записать с двух входов на стререо трек. Это может быть случай, когда записывается какой-то старый материал с аудиокассеты. Поумолчанию, когда вы выберите стерео вход для записи, REAPER предложит вам выбор опций, среди которых список нестандартных пар.

Запись выходов трека
Когда вы записываете входной сигнал трека, он записывается таким, каким приходит в компьютер, без каких либо эффектов. Этот метод используется наиболее часто. Конечно, вы продолжаете слышать эффекты, накладываемые позже, при воспроизведении. REAPER также позволяет записать сигнал с наложенными эффектами. Само собой, если вы выберите этот вариант, вы не сможете потом просто убрать эффект с записи. Чтобы это сделать:
1. Выберите трек и поставьте его на запись, как и ранее.
2. Выберите нужный вход.
3. Откройте окно эффектов и вставьте нужные эффекты.
4. В панели управления треком щелкните правой кнопкой на кнопке Monitor Input и убедитесь, что мониторинг входа включен.
5. Там же, в ПУТ щелкните правой кнопкой на кнопке Arm Record или индикаторе и выберите нужный режим выхода (Output). Для аудио это может быть многоканальный,
стерео или моно, но обычно он моно (см. ниже).

6. Проверьте уровень сигнала.
7. Когда будете готовы, запишите, как раньше.
Запись самих эффектов
Одна из интересных возможностей REAPER в том, что можно настроить трек как шину эффектов и записать в отдельный файл только эффект (обычно WAV или MP3). Это может быть выходом как одного эффекта, так и цепи эффектов. Сделав это, откроются всевозможные креативные опции при микшировании. Чтобы сделать это, нужно:
1. Поставить на запись трек шины эффектов.
2. Возможно, вам нужно будет повысить уровень возвратов трека, чтобы добиться хорошего уровня сигнала. Вы всегда можете понизить уровень позже, при воспроизведении.
3. Установите мониторинг входа и выберите режим записи. Это будет Output, Stereo.
4. Проиграйте композицию и проверьте уровень сигнала.
5. Перейдите в начало и нажмите запись.
6. Остановите запись, когда закончите.
Шаблоны треков
После того, как вы настроили трек (группу треков) для записи, вы можете использовать такие же настройки трека и в следующих проектах. Это можно сделать с помощью шаблонов трека (Track Templates).
Для создания шаблона из существующего трека (группы треков):
1. Выберите трек или треки.
2. Выберите команду Track, Save Selected Tracks as Track Template.
3. Когда появится запрос — дайте имя шаблону. Если хотите, можете выбрать опцию Include track items in the template (включить клипы трека в шаблон). В этом случае все аудио и MIDI-клипы трека будут также включены в шаблон. Затем щелкните на Save (сохранить).
Для импорта созданного шаблона в проект:
В меню выберите команду Track, Insert Track from Template (вставить трек из шаблона).
В зависимости от того, как сохранены шаблоны, выберите из меню нужный шаблон или Open Track Template (открыть шаблон трека), затем нужный шаблон и щелкните Open.
Импорт существующего проекта
Вы можете использовать команду Track, Insert Track from Template, Open Template для импорта целого проекта REAPER в существующий проект. Все перейдет в точности, как в
оригинале: медиа клипы, настройки треков, эффекты, соединения. Заметьте, что элементы, не свойственные треку (такие как маркеры) не импортируются.
Для этого выберите тип файла Project Files (файлы проекта) в диалоге Open Track Template, выберите нужный файл и щелкните Open. Треки из импортируемого файла вставятся за текущим выбранным треком.
Шаблоны проектов
Шаблоны проектов являются логическим развитием концепции шаблонов трека. Они могут быть использованы для создания целого проекта, основанного на структуре и настройках шаблона.
Например, настройки проекта (включая аудионастройки) сохраняются в файл шаблона.
Сохраняются также раскладка экрана, открытые окна, их размеры, пристыкованы они или нет и т.п. В отличие от процедуры создания шаблона трека, вы должны удалить все медиа клипы и элементы из проекта перед сохранением шаблона, иначе каждый раз при создании проекта, эти медиа клипы будут вставляться. (если конечно эти медиа клипы вы не хотите специально сохранить в шаблоне).
Для создания шаблона проекта:
• При открытом проекте-источнике выберите команду File, Project Templates, Save As Project Template. Когда появится запрос, дайте имя шаблону, затем щелкните на Save.
Для создания нового файла, основанного на шаблоне:
• Выберите команду File, Project Templates, затем щелкните на имени нужного шаблона.
Чтобы использовать шаблон проекта как основу для всех вновь создаваемых проектов:

1. Выберите команду Options, Preferences.
2. Откройте экран настроек Project .
3. Если хотите, выберите опцию Load Template Project when Starting Up and Not Loading Last Project (загружать шаблон проекта на старте и не загружать последний проект).
4. Щелкните кнопку Browse вблизи верхнего правого угла окна. Откройте папку шаблонов – это будет C:Documents and SettingsUserNameApplication DataREAPERProject Templates (где UserName — это ваше имя)
5. Выберите нужный шаблон проекта.
6. Щелкните Open для возврата в окно Preferences.
7. Щелкните Apply, затем OK чтобы закрыть это окно.
Послойная запись
Послойная запись — это техника записи, в которой два или более инструмента или голоса записываются в одну композицию, но не за один раз. Обычно записывается один трек один за раз.
Во время записи каждого трека музыкант или певец слышит в наушниках микс всего записанного и того, что записывается в данный момент. Для использования такого метода записи:
1. Запишите первичный трек в режиме Normal, как пояснялось выше.
2. После записи этого трека убедитесь, что выход этого трека направлен на мастер-трек.
Убедитесь также, что вы сняли трек с записи.
3. Убедитесь, что выходы мастер трека подключены на ваши наушники или усилитель.
4. Добавьте следующий трек.
Назовите его, включите его на запись. Выберите нужный вход для записи.
5. Убедитесь, что входной мониторинг включен для этого трека и выбрана опция Record Input (Запись входа)

6. Подстройте уровень предыдущего записанного трека (используя фейдер) и уровень поступающего сигнала (используя внешний микшер или управляющую программу), пока не останетесь довольными миксом.
7. Нажмите Ctrl R для начала записи и Ctrl R снова для окончания. Отключите запись на треке по окончании.
8. Повторите эту процедуру для остальных треков, которые нужно наложить. Естественно, на шаге 6 вы можете подать на мастер-трек микс всех записанных на этот момент треков.
Перезапись и вытесняющая запись
Иногда возникает необходимость вернуться на записанный трек для перезаписи фрагмента, который вас не устраивает, чтобы исправить несколько нот инструмента или строчку вокала.
Вытесняющая запись делает этот процесс проще. Вы можете воспроизводить предварительно записанный трек вместе с любым другим записываемым инструментом. В начальной точке записи на треке, старая запись выключается и начинается новая запись. В другой точке, указанной вами запись прекратится и включится существующая запись.
Вытесняющая запись
Для использования вытесняющей записи следуйте таким путем:
![]()
Щелкните правой кнопкой на кнопке записи на Транспортной панели и выберите Record
1. mode: time selection auto punch (режим записи: автовытеснение по выделению времени). Кнопка изменится.
2. Выберите трек и установите его на запись.
3. Убедитесь, что выход трека направлен на мастер-трек и входной мониторинг включен.
4. Убедитесь, что выход с мастер-трека направлен на физические аудиовыходы, к которым подключены наушники или усилитель.
5. Щелкните на существующем медиа клипе, чтобы выбрать его.
![]()
6. Щелкните и протяните вдоль пустой области между медиа клипами или ниже, чтобы выделить область для перезаписи (см. выше).
7. Поставьте курсор недалеко от точки начала записи, щелкнув в нужном месте на шкале времени.
8. Нажмите Ctrl R. Вы теперь будете слышать существующую запись до начала выделенной области, где вы можете перезаписать фрагмент.
9. Когда появится запрос, выберите опцию сохранить записанный файл.
Заметьте, что ваш трек теперь содержит два медиа клипа. Новый наложен на старый.
Что случилось с первоначально записанным фрагментом? Он остался и вы можете использовать его, если хотите. Вы узнаете как это сделать, когда рассмотрите дубли.
Наростания/затухания и переходы
REAPER предлагает вам опцию автоматического применения переходов и наростаний/затуханий записанных клипов. Эта возможность может быть включена/выключена и настроена через меню Options, Preferences, в Project Defaults.

Вы можете выбрать нужную форму и длительность для огибающих затуханий (фейдов). Нажатие на картинке кривой (см.
выше) предложит вам варианты. Если вы не хотите использовать автоматические затухания (наростания) — установите длительность по умолчанию в 0.0:000. Как увидите
позже, вы можете легко менять тип и длительность фейдов для отдельных медиа клипов.
Запись нескольких альтернативных дублей
Возможность дублей REAPER’а может помочь вам записать несколько версий трека и выбрать наилучшую. Это работает так:
1. Устанавливаем нормальный режим записи (Options, Record Mode: Normal).
2. Убедимся, что свободное позиционирование клипов для записываемых треков (Free item positioning) выключено. Щелкнем правой кнопкой на панели управления выбранного
трека и смотрим, чтобы галочка не стояла на этой опции. Что это такое узнаем позже.
3. Запишем первый дубль.
4. Вернемся в начало и запишем следующий дубль.
5. Повторим шаг 3 столько раз, сколько нужно.
![]()
В показанном здесь примере записан начальный вокальный трек, и 2 дубля, составляющие трек вокальной гармонии. Обратите внимание на текст, отображающий имя медиа клипа для трека Harmony Vox. Он начинается с Take 2/2 (дубль 2/2).
Отображение нескольких дублей в виде дорожек
Если у вас есть несколько дублей, вы можете настроить их отображение в виде дорожек. Конечно, это займет больше места на экране, но дает больше преимущества в наглядности восприятия. Эта опция включается/выключается нажатием Ctrl L или выбором из главного меню Options, Show All Takes in Lanes (when room) (показывать все дубли в виде дорожек, если позволяет место).

В примере выше, сделаны 3 дубля для вокального дуэта. Для обоих треков выбраны и будут проиграны третьи дубли.
Во втором примере для первого трека выбран дубль 1, для второго — второй.

В третьей иллюстрации (ниже) треки минимизированы, поэтому видно только одну дорожку. До тех пор, пока опция Show All Takes in Lanes будет активной, дорожки будут автоматически восстанавливаться при расширении треков.

Запись множества дополнительных клипов
Мы уже увидели, как можно записывать несколько дублей на один и тот же трек. Позже мы разберемся как их редактировать, как выбрать лучшие партии из нескольких дублей, собрать их в единый трек. В качестве альтернативы нескольким дублям, можно записывать дополнительные клипы на существующий трек с возможностью перекрытия. Это пример использования опции свободного позиционирования клипов, которая дает дополнительную гибкость в работе. По умолчанию, свободное позиционирование не включено. Чтобы записать дополнительные клипы на существующий трек, следуйте таким путем:
![]()
1. Установите нормальный режим записи (Options, Record Mode: Normal).
2. Убедитесь, что включено свободное позиционирование для трека. В контекстном меню панели управления треком включите Enable free item positioning for selected tracks.
3. Запишите первый клип.
4. Установите курсор в точке, где хотите записать второй клип. Запишите его.
5. Повторите шаг 4, если нужно.
Чтобы этого не случилось с вами, мы собрали список из семи нелепых ошибок, которые губят проекты новичков в рипере.
1.Свёл дорожки — начинай сначала
Лена и Карина сидят рядом в студии и пишутся каждая в свой микрофон. На выходе получается две дорожки — по одной на каждый микрофон. Эти дорожки нужно синхронизировать, чтобы диалог звучал естественно. Для их нужно положить бутербродом друг на друга так, чтобы при воспроизведении реплики героинь совпадали. Синхронизируем вручную, ориентируясь на хлопок в начале трека.
Но «синхронизировать» — не то же самое, что «свести воедино». Если дорожки синхронизированы, то они лежат друг на друге бутербродом. Если сведены — то две дорожки сливаются в один трек. Этого делать не надо: если дорожки свести в один трек, то с ними больше не сможет работать ни редактор, ни звукорежиссёр.
2. Собрал шахматкой — начинай сначала
Лена и Карина сидят рядом в студии и пишутся каждая в свой микрофон. На выходе получается две дорожки — по одной на каждый микрофон. Иногда редактор думает: окей, значит, надо собрать их шахматкой: когда говорит Лена — звучит только её дорожка, когда Карина — её.
Но это ошибка.
Если собрать выпуск шахматкой, то мы не будем слышать реакции Лены на реплики Карины — все эти бесценные ахи и хихики. Но что ещё хуже — мы вообще перестанем понимать, сколько людей сидят в комнате.
Дело в том, что голос Карины звучит на обоих дорожках: громко — в её микрофон, тише — фонит в Ленин. Даже если удалить фрагмент Карининой дорожки, её фразы и междометия будут слышны на Лениной дорожке — в аудио появится эхо и отзвуки.
Например, этот фрагмент собран шахматкой: сначала мы слышим фон от смеха Карины в Ленином микрофоне, потом громкий смех — в Каринином микрофоне. В итоге вообще не ясно, сколько людей в комнате и чей там смех:
многосмех.ogg
Чтобы такого не случалось, режем всегда бутербродиком.
Бутербродиком — правильно:

Даже когда человек молчит, его дорожка не исчезает — на ней остаются ахи-вдохи и эхо слов собеседника. Так и должно быть. Иногда собеседники будут говорить одновременно, и будет сложно разобрать, что говорит каждый из них. Но даже в этом случае не нужно отрезать одну из дорожек: оставь, как есть — звукорежиссёр знает, как всё исправить.
Если помимо разговора двух людей есть другие вставки, они добавляются отдельными дорожками:
Да, в этом случае мы как будто собираем шахматкой, но на самом деле нет. В тех фрагментах, где в разговоре участвуют 2 человека, дорожки остаются бутербродиком; когда говорит один, дорожка остаётся одна.
3. Не сохранился — начинай сначала
Каждый наш новый редактор совершает одну и ту же ошибку: ноут разряжается или что-то ещё идёт не так — и он теряет всю проделанную работу.
Вот так выглядит редактор, который потерял результат двух дней плотной работы. Чтобы с тобой такого не случилось, нажимай ctrl-s или в меню «Сохранить проект».
4.Не поменял режим — начинай сначала
В рипере существуют разные режимы — Ripple Editing, они переключаются с помощью Alt + R или иконкой слева вверху. То, в каком режиме редактирования вы находитесь, видно на этой иконке, но она почти незаметная и какая-то непонятная.
В разных режимах редактура идёт по-разному: в одном удаление куска сдвигает в бок все дорожки разом (и можно случайно потерять фрагмент на сторонней дорожке), в другом — сдвигает только одну (и это может испортить синхронизацию дорожек), в третьем — фрагмент убирается, но дорожки не двигаются (и появляются дыры). Так ты можешь испортить свою сборку и заметить это только спустя много часов работы.
Понадобится какое-то время, чтобы перестать путать режимы и начать пользоваться ими с кайфом. Просто положи 2−3 дорожки, понажимай и посмотри, что получится.
5.Послушал на х2 — начинай сначала
В рипере есть как минимум два способа увеличить скорость воспроизведения: Rate и ВРМ — редакторы пользуются ими, чтобы быстрее отслушивать дорожки. Rate безобидный: он просто заставляет бегунок двигаться быстрее, но к тому же меняет тембр голоса. С Rate 2 все участники подкаста пищат, как Чип и Дейл.
Чтобы слушать в быстром темпе, но с нормальным тембром, редакторы использую ВРМ. Но у этого есть побочные эффекты.

Чтобы не создавать такую проблему, не пользуйтесь ВРМ. Но если вам интересно, откуда она берётся, то вникайте.
Если слушаешь фрагменты на ВРМ 240 (это ускорение в 2 раза), то ты не просто ускоряешь бегунок. В проекте создаётся тайм-флажок, и все треки после этого флажка получают особое свойство — они становятся в 2 раза быстрее. И это свойство наследуется: теперь если взять фрагмент из этой зоны и перенести в другое место, он перенесётся таким, какой есть, ускоренным. А если поставить в проекте несколько тайм-флажков и двигать по нему фрагменты туда-сюда, произойдёт лютая дичь: фрагменты будут менять свои скорости, и вы получите проект, где у каждого маленького кусочка появляется собственный показатель скорости.
Вот как выглядит лютая дичь:
Я трижды меняла ВРМ: сначала на 22, 220 и обратно в нормальные 120. Но это лишь создало три тайм-региона, и в каждом теперь действуют свои правила: один делает айтомы медленными, другой быстрыми, а третий оставляет в норме. Фрагмент записи, который попал на все три тайм-региона, стал неравномерным по скорости и получил битый playback rate: 1.148 115 вместо нормального 1.
Пока не очень страшно, да? Ведь можно просто выделить все фрагменты проекта, залезть в насройки item properties и выставить нормальный playback rate — 1. После этого фрагменты и правда вернутся в нормальную скорость, но размер каждого фрагмента останется прежним. Если в ускоренном виде в сантиметровый фрагмент помещалась целая реплика, то теперь, с нормальным playback rate кусочек не станет длиннее, просто в него теперь поместится только половина реплики. Это значит, всю вашу сборку можно начинать сначала.
Я использую ВРМ только во время отслушки и разметки: ставлю флажок в самом начале трека — и начинаю слушать на высокой скорости и размечать регионами. Когда закончила, убираю флажок, и трек возвращается в нормальную скорость. Правда, если забываю убрать флажок, в моих проектах случается лютая дичь.
6.Не настроил синхронизацию — работа встала
Проекты в рипере со всеми исходниками весят очень много. Стоит сохранять их в отдельную папку на компе и при первой возможности сносить — иначе память быстро забьётся. Если вам не повезёт, то память забьётся в самый неподходящий момент: как раз когда вы захотите сохранить результат многочасового труда и передать в работу главреду.
Лучшее решение — хранить файлы в Дропбоксе с умной синхронизацией.
7.Не скопировал исходники — работа встала
Дело в том, что проект в рипере — это лишь оболочка, которая ссылается на сторонние аудио-файлы. Если ты сохранила проект, а файлы не скопировала, то другой человек увидит схему нарезки, но сами дорожки будут с пометкой «оффлайн» — и их будет невозможно воспроизвести.
Чтобы этого не случилось, всегда храни рипер-файлы в той же папке, где лежат все исходники к нему. Это значит, что:
- если вы работаете над одним проектом, то не надо внутри его папки создавать ещё какие-то подпапки для новых версий рипер-проекта. Им просто не смогут воспользоваться, если он будет лежать изолированно от папки, где лежат исходники.
- пользуйся галкой copy all media., чтобы все аудио-файлы, использованные в проекте, скопировались в папку, где ты его сохраняешь.
- пользуйся галкой move all media., чтобы не копить бесконечные копии исходников, если только ты не боишься, что исходники переместятся из папок, в которых они тоже нужны для работы над какими-то другими рипер-файлами.

Этот гайд будет каждый раз, когда новый редактор будет страдать каким-нибудь новым интересным способом.



