В этой главе вы найдете полное прохождение миссии Horizon Zero Dawn «Клад смерти».
Квест будет добавлен в ваш журнал сразу после завершения задания Предел Мастера. Ваша задача – отправиться в другие руины, чтобы продолжить исследования Элой.

На пути к месту назначения вы встретите группу культистов и несколько зараженных машин. Используйте огонь, чтобы избавиться от них. Двигайтесь глубже в руины. В первой комнате вы встретите больше культистов. У одного из них на спине канистра — стреляйте по ней, чтобы поджечь. Оставшиеся враги не должны вызывать слишком много проблем. Вы найдете несколько записей, которые вам следует воспроизвести. Теперь следуйте по единственному доступному пути вглубь убежища.

Вы доберетесь до затопленной камеры. Вы сможете пройти, используя выступы на стене. Используйте их, чтобы подняться и двигаться вперед. По пути вам следует обратить внимание на радар, так как он покажет расположение записей и заметок.

Соберите все записи и двигайтесь глубже в руины через дыру в полу. Это приведет вас к другой паре дверей. Элой расследует это и скажет, что питание было отключено. Двигайтесь в комнату рядом.
Чтобы снова включить питание, вам нужно отрегулировать переключатели на двух уровнях руин. Подсказка о правильной конфигурации может быть получена с помощью визора. Сканируйте устройство, расположенное слева от переключателя. Более низкая конфигурация может вызвать больше проблем, так как вам нужно будет воспроизвести запись, расположенную на кодирующей машине.
- Верхний этаж — слева: вверх, вниз, влево, вправо.
- Нижний этаж (от записи) — слева: вверх, влево, вправо, вниз.
- Нижний этаж — слева: вверх, вверх, вниз, вниз.
Как только это будет сделано, вернитесь наверх и продолжайте исследовать руины. Вы столкнетесь с большим количеством культистов в следующей комнате. Вам придется устранить их, прежде чем вы сможете двигаться вперед. Неважно, как вы этого добьетесь, но чем дольше вы будете скрываться, тем больше аптечек вы сэкономите на потом.

Как только вы победите последнего врага, двигайтесь глубже в руины. Чтобы попасть туда, вам нужно пройти по металлическому брусу [1] и прыгнуть к скалистому выступу [2] перед вами. Как только вы туда доберетесь, у вас не будет проблем с поиском выступов, которые можно использовать для подъема [3] на противоположную стену. Разгонитесь и прыгайте.

По пути можете активировать много записей, но в итоге вы попадете в комнату, представленную на скриншоте. Используйте консоль, чтобы продолжить квест. Используйте коридор справа и доберитесь до другой части убежища.

Там будет несколько культистов на другой стороне. На этот раз истребитель будет с ними. Обратите внимание, что платформа, на которой вы стоите, сломается после единственного выстрела из машины, и Элой умрет от смертельного падения. Пригнитесь и бегите направо. Здесь Элой может использовать веревку.
Если вы до сих пор не были обнаружены машиной, знайте, что она заметит вас, как только вы убьете первого культиста. У культистов нет лидера, поэтому большинство из них должно умереть после одного удара копьем. Важным фактом является то, что истребитель может нанести урон собственным союзникам.
В зависимости от ваших ресурсов, есть два способа борьбы с машиной. Можете поджечь его торс и ударить машину электричеством, если у вас достаточно ресурсов для создания стрел. Вы также можете взорвать отдельные боевые элементы, целясь в них. Мы рекомендуем пушку на правом плече. Не забывайте уклоняться, особенно когда истребитель использует ракеты.

Соберите предметы, которые были разбросаны вокруг, и доберитесь до двери, отмеченной индикатором. На другой стороне есть еще одна комната со скрытым дневником и еще одной консолью. Используйте, чтобы продолжить квест. Покиньте место через шахту лифта.

Сайленс появится наверху. Поговорите с ним, чтобы начать новый квест и завершить текущий. После диалога в вашем дневнике появится новая миссия — Погружение во тьму.
This page is up-to-date for: 1.8.0-BETA-7
This article focuses on technical issues associated with vanilla Fo4 and Horizon. Its main purpose is to support Horizon in its quality and to list technical issues associated with the modification.
General[]
The term «Issues» or «Technical Issue» is a collective term[1]. This indicates the presence of a problem in this case of a technical problem. A problem is generally an anomaly that leads to interactions within the framework of a game that either disrupt the flow of the game, lead to exploits, degrade the game, but also to new views and often to improvements.
Terminology[]
Technical issues can be anything from a bug[2][3], missing or incorrect documentation, a request for changing a feature, errors, exploits or some other task to be accomplished.
Clarification[]
Technical Issue – an overarching term for a problem that is not clearly defined. Problems such as;
- Typo[4] – a typographical error (typo), also called misprint, is a mistake (spelling mistake) made in the typing of printed (or electronic) material.
- Bug[2] – more precisely; software bug, an error, flaw or fault in computer software that causes it to produce an incorrect or unexpected result, or to behave in unintended ways. Bugs can arise from mistakes, errors made in either a program’s design or source code, or components and operating systems dependent to such programs. The overlapping of many bugs is called «buggy». Bugs can trigger errors. Errors can have ripple effects[5]. Bugs can be subtle or serious, can cause a program to crash (crash to desktop — CTD), or freeze the computer, can lead to exploits, etc.
- Error[6] – an action which is inaccurate or incorrect. An error can be synonymous with a mistake or bug. The cause of an error can be a bug, the cause of a bug can be the programmer, etc. The clarification of whether «an error is an error» depends on the cause (software bug), its effects, the intention of the programmer and the perception, interpretation of the player himself.
- Exploit[7] – to take advantage of something (a person, situation, game mechanic, etc.) in this regard of a bug/error.
- …
- Debugging[8] – finding, correcting, resolving errors, mistakes, bugs, etc. within computer programs, software, or systems is termed «debugging» and often uses formal techniques or tools to pinpoint software bugs.
Which problem it is in the end depends on the verifiability and the person. Someone who can determine the problem in the source code clearly classifies it as a bug, error, etc. someone who cannot, e.g. the player describes the problem as an issue or technical issue, so draws attention to it and thus to someone with (more) background knowledge.
Detection[]
If a technical problem is detected, a section in the corresponding article/page on technical issues will be created and the issue referred to. The «Technical Issues» section shoul be placed under all sections except the «See Also» and the «References» section. «References» is at the bottom/end of an article, while «See Also» is en top of it. Hierachy is as follows:
==Technical Issues== ==See Also== ==References==
Template[]
The {{TI}} template automatically places the corresponding article in Category:Technical Issues. This template is used whenever an information should be marked accordingly.
Bugs[]
| ℹ️ | A lot of bugs do not originate in Horizon but are part of vanilla Fallout 4 and cannot be fixed by Horizon. For details check the Fallout 4 bugs article. |
Starting with 1.9, Horizon bugs are going to be kept in community-managed Github repository: https://github.com/horizon-community/horizon-issues. Please report bugs there to they can be kept in a orderly fashion until Horizon gets an official bug tracker.
Marked Articles[]
This section lists all articles marked using the {{TI}} template, some articles may contain the same content. The content is transcluded from the respective section Technical Issues of the specific article. Changes to the notes below must therefore be made in the article itself. The section name links to the respective article.
Ammunition[]
- The gatling laser still shows a fusion core when reloading the weapon.
- Disassembling all ammo (weapons lab) used in a current weapon leads to a full magazine with 999+ rounds. Example: .45 rounds are loaded and all .45 rounds will be disassembled using the weapons lab. If the player will not change the current weapon he can use close to infinite rounds. This needs more testing!
- Not all ammo can be crafted as cryo rounds. Cryo rounds are overpowered, the player gains time, only more with Jet.
- Ammo swap, not all 40mm shells are visible in the «Weapon Kit table». Swapping shells is not a problem but it might be deceptive.
- When killing an enemy, with cryo rounds, the enemy become paralyzed and can’t attack when they respawn. Looting them is impossible unless dismembering body parts[9].
- Typo? .50 AE/BMG = 12.7mm. 50 AE + 12.7mm = pistol round. thus one might be obsolete.
- Typo? .308 = 7.62×38/51mm
- Typo, API Turrets (NPCs) are wrongly named, these deal pure fire damage that can be resisted[10]. These turrets aren’t API turrets and inteded to be overpowered[11].
Architect[]
General
- Structural Pieces, when walking over building blocks, the sound steps are rendered as wood instead of concrete.
- Guard towers do not automatically upgrade based on workshop technology level.
- The dimensions of the large garden planters (2×1) aren’t congruent with all kind of vanilla structures (1×1) such as concrete blocks or wooden platforms. The planters overlap minimally in length/width.
- Seawater Extractor, the Charles River usually includes no seawater. The river flows against the ocean. Egret Tours Marinas has the ability to place a Seawater Extractor which logically shouldn’t be possible. Finch Farm instead is connected to the ocean but not considered to.
- Personal beds can be used by crafted Synth Settlers.
- Scrap Cleanup Station, not all objects can be scraped in every settlement.
- Scrap Cleanup Station, doesn’t update the build limit appropiately when used.[12]
- The Gallows cannot be fully used in certain settlements (Coastal Cottage, …) because these settlements only offer very limited building height.
- Fast Travel Target, doesn’t have any use in Home Plate.
Building Requirements
- Leased residences differ in Workshop Trading levels. The smallest show level 4 all other level 1.
- Small Power Generator Scrap Kit doesn’t unpack properly. Basic Circuitry is missing.
- Both a Refinery and Arc Furnace have lower workshop technology levels than its extractors; small oil well and small extractor.
- Water purification unit (standard) has Workshop Technology 1, which is lower than requirements to craft a purifier module.
- Structural Pieces, plaster walls require wood instead of concrete.
- Turrets platform can be scrapped/stored when damaged and rebuilt without paying repairing cost.
Typos
- Pinball Machine: Latin numbers vary from Arabic numbers.
Section
- Shipping Manager belongs technically into Mission Job section.
- Town Sheriff belongs technically into Mission Job section.
- Sanitation Worker belongs technically into Mission Job section.
- Farming Workbench belongs technically into Utility section.
Display Bug
- Many settlement objects can lead to display bugs caused by the engine, global and local settlement statistics (power, defense, water, food, etc.) dont show up properly.
Navmesh – These are engine limitations
- Settlers may have problems finding their work. It is recommended to check if certain structures (blocks) lack «stairs» such as concrete blocks. Once stairs are added settlers pathfind correctly. This is a vanilla issue and eventhough buildings and foundations (and other architect exclusive buildings) work perfectly as soon as settlers can’t reach a higher spot they stop navigating. Once AI navigation is aborted because its «disturbed» settlers will do weird things such as grouping in a specific spot in a settlement or just stop navigation completely.
- At this point it should be mentioned that if the player only builds a small bump through structural pieces, that is enough for the AI/NPCs to «break off» the navigation and to concentrate on a hotspot, usually in the middle of a settlement.
Armor And Clothing[]
- Various Clothing items can’t be scrapped via the Field Scrapping and must be scrapped using an Armor Workbench.
- When using a power armor (frame only), the «Vault MK2 suit» appears blue (default color). Added color item mods do not work in a power armor suit.
Armor Workbench[]
- Corpse Targeting HUD: A mutated or poisoned enemy is not highlighted with e.g. red, blue, white. The mutation aura and/or poison aura overshadows the Corpse Targeting HUD effect.
- Augments that don’t cost anything to use, «X+» is a Bug in Horizon 1.8. Dropping the augment on the ground and picking up again will solve the issue.
- Vanilla: X+ bug as with any loose mod attachment
Combat Pet[]
- Attack Dog: The low-res textures will look really bad up close, but I’m not sure if this is for LOD or for low quality video settings?
- Mirelurk Spawns: Sometimes the corpses of the spawns look like they are still alive. Its probably based on vanilla engine.
- Combat pets are defined as «Followers», whereas «Companions» are not defined as «Followers» in terms of their navigation in the Field Kit.
Companion[]
- Robot companion require an Engineer Repair Kit[13]. The message doesnt specify this. It is fixed in 1.9.
Difficulty[]
Dynamic Encounter[]
- Ambush Warning from Awareness 1 doesn’t work.
- The script of the dynamic encounter AI is programmed (very agressive) in such a way that the NPC targets/sees the player at all times. As a result, objects won’t stop the AI from losing sight. The «Caution» status only disappears when the player moves far enough away from NPC(s).
- Occasionally spawns appear close to vanilla FO4 random encounter locations, or near a, not yet cleared location inhabited (or re-populated) by NPCs. As a result, the AI fights against each other, but the XP for killed «dynamic encounter» is credited to the player.
Dynamic Trap[]
- Very rarely it can happen that mines «spawn» in the air. As with spawns, things may not always be placed in good spots, or be easily visible.
- The dynamic trap system cannot be disabled via the Holotape
Economy[]
- Typo/Term: Vendors vs. Trader vs. Merchant. Merchant is the global term in FO4. Below the definition of terms[citation needed];
- Vendor – the term introduced by Horizon for almost all traders, dealers, merchants, etc.
- Trader – used in the Market Trading Terminal.
- Merchant – used for courier trading service/system.
Enemies[]
- Protectrons are in a somewhat experimental phase. I’m trying to make leg damage very vulernable to being crippled, but not be a high source of damage. Unfortunately, the engine doesn’t seem to allow me to do exactly what I want, so it’s still being tweaked.
- Pure «Scavenger» enemies drop multiple clothing items (chest) of the same type and never give any XP.
- BoS NPCs can drop enormous amounts of 5 mm cartridges (1000+ rnds) (Desolation Mode).
- Deployed Synth (Gen1) in Concord went hostile after settlement was claimed. It looks like the game is flagging them as residents and using the «hostile script»?.
- Corpse Targeting HUD: A mutated or poisoned enemy is not highlighted with e.g. red, blue, white. The mutation aura and/or poison aura overshadows the Corpse Targeting HUD effect.
- Bullet sponges, enemies such as super mutants can have very high damage resistance at some level and may require alot of bullets to drop
- Bloatflies can have very high health pools, this is a vanilla bug.
- Gunners, Raiders, etc. can drop multiple firearms (e.g. 1x scoped rifle, 1x pipe rifle) around level 20.
Field Scrapping[]
- Corpse Scrapping: May interfer with oder mods beside Horizon and its Addon’s. The feature can be disabled via console command: «
set Z_Arc_Setting_SalvageCorpsesAutoOutfit to 0« - Corpse Scrapping: «Salvage Auto-Loot > Quality and Common Items» this option doesn’t auto-loot all items. Items such as handcuffs, certain grenade types, bottlecaps, dirty water, etc. can’t be auto-looted and must grabbed manually.
- Corpse Scrapping: Scrapping Ghouls and Super Mutant corpses is disabled on purpose because there was weird problems with super mutant regenerating loot after scrapping from them.
- Corpse Scrapping: Ash Piles can’t be used with this system but can be disable in the Horizon Holotape.
- Corpse Scrapping: Cannibal perk may interfer with this system.
- Corpse Scrapping and Field Scrapping: Not all clothing items can be scrapped automatically and must be scrapped manually via an armor workbench and/or the shredder.
- Corpse Scrapping and Field Scrapping: Scrapped weapons schematics for the ZX-1 Experimentation Lab will be stored in a «cache container» to allow them to be catalogued later. The cache container might be emptied at some point, thus scrapped weapons can’t be catalogued. Its cause is unclear.
Field Kit[]
- Crafting, although the player owns Wilson, he is unable to access items in a settlement.
- Follower Menu, is not able to navigate companions.
- Due to the amount of options and the division of these into many sub-menus, the player loses the overview. A menu for everything would be desirable.
- Settlement Options Menu, Decrease build budget for this settlement is not possible!
- Settler Outfitter: Many menus, submenus
- Typo: menu name is different sometimes «setter outfitter — options» or «settler equipment options» instead of settller outfitter — equipment»
- Transfer Key (Follower/Settler): seems to be broken for followers, can’t be used consistently. Workaround: it doesn’t work on companions until you dismiss/rejoin with them[14].
- Doesn’t show an appropiate «assignment icon» when bound to a hotkey.
- Scrapping Nuka-World DLC weapons is impossible via the Field Kit. Weapons such as: Acid Soaker, Baseball Bat (Pack), Board (Pack), Commie Whacker, Disciple Revolver, Disciples Blade, Handmade Rifle, Sledgehammer (Pack), Western Revolver will move the weapon back to the player inventory
- Scrapping Settler weapons such as «Pipe Pistol (Settler) [Standard]» or Settler armor is impossible via the Field Kit. Since the player cant mod them and hardly use them hiding this form from the player would make sense.
Food[]
- All crafting actions in the cooking station give +0.01 Survival Skill,no distinction is made here! Technically, the player can increase survival skill by crafting and disassembling glass bottles.
- No crafting action with field scrapping grants any skill.
- Heavily inhabited and built-up settlements that are close together can provoke a so-called display bug, food is then not displayed exactly or not directly updated in the statistics. Autoplanter which require power suffer the most. If the production is directed to a manageable container, e.g. the production storage, the attentive player can easily follow this phenomenon.
- When sleeping with 288 hunger points per day the player character will not experience periodic damage. Thus, sleeping indefinitely is possible.
- Soups (noodle soup) give back a «Clean Bottle», instead of a ceramic cup or plastic bowl, after consumption.
Guide/Cell Respawn[]
- Hunger 288 and Thirst 192 does not yield periodic damage when sleeping. Its possible to sleep and survive indefinitely and pass as much time as desired without needing to worry about needs
Home Plate[]
- When Revival Mode is on, the player is never rescued to Home Plate, instead to the nearest (exterior) settlement.
- Most control panels are currently not functional.
- Although, Provisioners are fine to use (Supply Line), they just will not work with Home Plate properly. Even regular settlers/companions will sometimes have trouble walking to home plate, because its not originally designed as a settlement. It’s recommended to use a Cargo Bot Supply Line instead.
- Home Plate: the «Fast travel target» rug doesn’t work. The access point is always in the same place regardless of where the fast travel target rug has been placed.
Horizon Holotape[]
- The menu will always show the description of «Save Game Staggering …».
- Dynamic Enemy Traps: This option cannot be changed its set to «Off». However it is working.
- Poison FX: Not all poison effects may be included. The poison setting in the holotape don’t work properly. It seems only one type of poison was hooked up to have its effects disabled.
- Cell Respawn: It’s unknown, if changing the timer will work until the cell has respawned. Not all items will respawn.
- Sleeping and Healing Check: It’s currently not possible to sleep without wasting your current heal buff.
Icon Library[]

- In order to allow for item sorting «loose files» must be enabled manually (user end) via text editor.
- Many player miss these steps and report about seeing weird text modules ingame, such as:
[JUNK] FOLDER{{{PACKING MATERIAL}}}
- Many player miss these steps and report about seeing weird text modules ingame, such as:
- Perks: All of the perks from the «perk tree» currently don’t have icons[citation needed].
- Item sorting might be off if one or more recipes don’t have any condition set under «Constructible Object» (COBJ), thus recipes without any restriction (e.g. no perk set) will order first, above all.
Junk[]
- «Chalk» items cannot be scrapped, always visible on the bottom of the player inventory.
- No Value junk items can appear in vendor inventory.
- Quality junk like «Nylon Thread» and other are technically «no value» junk items which can appear in vendor inventory.
- A single «Burnt Textbook» (packing material 3) gives 2 caps.
Lock Breaching[]
- Upon breaking into doors that zone into other areas, the act of animating the door automatically zones you inside (same as normal lockpicking). I may try to see if there’s a way around this, without losing the door animation. I never liked how even normal lockpicking does that too.
Player Threat Level[]
- Horizon Holotape: If Revival Mode is turned off, «player threat» might not work. This needs testing.
- If the player is aware of the item «threat» values, the system can be easily circumvented. Instead of high quality medical treatment items such as e.g. «first aid kits», «bandages» can be easily carried along. A simple solution to not manipulating the player threat would be to use the actual character level, this cannot decrease.
- If the player doesn’t carry any medical items with them and instead always runs to the doctor (out of role-playing conviction), the threat drops significantly.
- The same applies to any food items, these can be taken in a settlement and also deported there, there is no obligation to carry them, no food items in the inventory, no player threat increase.
Power Armor[]
- Vanilla FO4, Power Armor frames change their appearance to a fully equipped power armor, even if it is not or only partially equipped with pieces..
- The «Vault MK2 suit» always appears blue (regardless of the selected color) when using a power armor (frame only). other colors of that suit do not work in a power armor suit.
Production[]
- When swapping Schematics these will be set to default, thus Work Orders need to be setup again.
- Farming Workbench: Rarely, for inexplicable reasons it happens that the PC receives thousands of units of compost per production cycle
Resource Station[]
- Typo: Courier Trading System (Main Menu) vs. Courier Trading Service (submenu)
- Typo: Services vs. Schematics (Production Manager)
- Typo: Service Slot vs. Schematic Slot (Production Manager)
- Production Manager: Once a service has been changed all other service will be set to 0 forcing the player to manage all other service again.
- Production Manager: Many services are hidden and only appear when certain requirements such as workshop level or settler skill have been met. There is no note for this.
- Courier Trading: Myrna and Percy offer the same range of items. However, their inventory is not linked even though its equal. Items sold to Myrna don’t show up on Percy and vice versa.
- Courier Trading: Percy’s inventar can’t be accessed during night-time using the courier trading service.
- Local Mineral Deposit Scan: Hangman’s Alley is always rich (fuell yield of 1.0) on crude oil.
Loot Respawn[]
- It’s unknown if changing the cell respawn timer will work until the cell has respawned. A cell respawn may only be safely triggered if the player triggers the changes in an «interior cell», reloads the game and then enters an exterior cell[15].
- Some cells may work different than others even if global parameters have been changed. Entering a cell can cause its timer to start over[16].
- Respawning cells what is technically supposed to happen after day X also seems to depend on the distance travelled. I.e. time seems relative when the player covers very large distances per day or over days.
- Fusion generators aren’t supposed to «turn off» when extracting empty cores or malfunctioning cores.
- Corpses are defined as «Containers» too, that means; special NPCs that remain lying around also renew their inventory. E.g. if the player kills Wolfgang and Simone both replenish their inventory after X days.
- A cell respawn may place turrets, e.g. those of the gunner outposts, in a different place[17], far next to their original position. This might not be related to the respawn addon itself and may based on vanilla Fo4 behavior. Needs testing!
Salvaging[]
- Scrapping appliance machinery and vehicles doesn’t display a text prompt (Fixed in 1.9).
Save Options[]
- It’s recommended to delete old saves if you’ve accumulated over 100.
- Saving in workshop mode, Pip-Boy menu, any crafting menu open, while using scopes, etc. is not possible! Although «saving game» appears as a message.
- Auto-saves (via Holotape, Beds, etc.) can lead to a CTD which is very likely a vanilla engine bug. It may work without hesitation for the first few minutes of the game, but after 1 to 2 hours at the latest, the game CTD. The game save file, however, is not destroyed:
- Reload the save file,
- save it afterwards as a hard-save file,
- reload that hard-save file.
- Hard-saves or real-saves are save to use anytime and should be prefered! The Horizon holotape setting «Auto-Save Stagger» after X minutes + OFF or Console Command is save to use anytime.
Scrap Cleanup Station[]
- Scrapping settlement objects such as Leafs or Trees will yield to lag and FPS loss over time. Since those objects are «Static» objects which in turn are almost always PreCombined objects. The Scrap Cleanup Station and the Settlements Enhanced addon allow to scrap these objects which in turn decrease performance over time. Strictly speaking, both the Scrap Cleanup Station and the Enhanced Settlements cause FPS issues, performance issues, as long as those cells are not recombined.
- Certain settlements contain junk items that are not automatically picked up by the «Scrap All Categories Below» command. The player has to scrap them manually.
- Example: Home Plate (almost all container, etc.), …
- Same applies to containers, or complex scrap (which cannot be removed on purpose).[18]
- Strictly speaking, corpses are defined as «containers» by the game, and they also follow this logic. Thus corpses not looted manually will remain in the settlement when «Remove All Corpses» is activated, vice versa, when looting corpses before using «Remove All Corpses», corpses should disappear appropriately. Its possible to «Remove Corpses» when leaving the settlement cell and re-enter it though.
- Some corpses may not auto-scrap due to quest triggers1.8.0.BETA-1:237.
- Settlement objects scrapped by the station do not always have the identical scrap, that the player receives, when scrapping by hand. That’s partly how it’s meant to be.1.8.0.BETA-1:237
- The «Scrap Shrubs, Plants, Vines, and Leaves» selection will scrap sometimes more settlement objects than expected.
- «Scrap All Categories Below» may break navmesh (AI navigation points) thus AI seek cover behind scrapped trees, AI also wander around weirdly at day-/night-time and group at certain key points in a settlement.
- Sanctuary Hills: If the entire settlement is scrapped, the contents of the trash can containing the 2 grenades will disappear. This might be valid for other settlements. Needs testing.
- Sanctuary Hills: choosing: «Scrap Shrubs, Plants, Vines, and Leaves» will Scrap the big Tree also.
Settlement[]
- Display bug: Settlement statistics may not be displayed temporarily, corectly, depending on amount of script (lag). This leads to insufficient power, which in turn makes power dependend buildings that produce goods temporarily unusable.
- Since power is tied to and a whole range of statistics, they are all equally affected, i.e. they are not displayed correctly. Display is the keyword, the function of the mechanics that is tied to the retrieved statistics should work. Whether this is a pure vanilla Fo4 bug is unclear[19].
- In Vanilla FO4 and Horizon, having more than 21 settlers in every settlement starts to cause extra lag and other workshop problems. This can currently be avoided with Tenants, Leased Utility Buildings, setting Settler Recruitment to 15 settlers per settlement (Recruitment Staion), etc.
- Communities aren’t finish yet. A community unlocks a mission slot, etc., but its use is currently limited.
- Recreational Community requirements are almost impossible to achieve.
- The Advanced Settlement Statistics system, e.g. Stability, Wellness, Sanitation, Sewage Treatment, Heating, Refrigeration, is not complete yet. Some of these statistics aren’t fully used, but are planned to be in upcoming patches.
- The Charles River usually includes no seawater. The river flows against the ocean. Egret Tours Marinas has the ability to place a Seawater Extractor which logically shouldn’t be possible. Finch Farm instead is connected to the ocean but not considered to in Horizon as of version: 1.8.0-BETA7.
- Navmesh: Settler may stand around during night-time, without finding their way to a bed, this is a navmesh issue.
- Settlement attack: It is possible to store damaged settlement objects in workshop mode and rebuild without paying any repair cost.
Settlements Enhanced[]
- SE/ES as part of 1.8-BETA-7 may cause stuttering, lag in specific areas throughout the Commonwewalth, this may, but dont must lead to FPS drops and less responsive mouse movement. The reason is, that the addon allow to scrap static objects, Precombined objects, to be scrapped which in turn cause performance issues.
- May affect other plugins based on Load Order eventhough no conflicts are visible in FO4Edit (xEdit). Might be part of PreVis and/or Pre-Combines. Certain is that various functions of specific mods/plugins may not work as intended. E.g. former
intially disabledrecords may reappear. Since ES is said to be loaded last plugins should be merged with ES rather than tried to load in the correct order. - Home Plate: Although, Provisioners are fine to use (Supply Line), they just will not work with Home Plate properly. Even regular settlers/companions will sometimes have trouble walking to home plate, because its not originally designed as a settlement.
- Home Plate: the «fast traveling target rug» does NOT work in Home Plate settlement. the access point is always in the same place regardless of where the «fast traveling target rug» has been placed. Home Plate is also not marked as alternate death spawn point.
- Outpost Zimonja: texture flickering when coming from the west (fixed in 1.9)
- Spectacle Island: Never use «scrapall» until you own the workbench after completing the quest.
- Settlement border graphics aren’t fully polish up yet, some are temporary or hastily placed just to have a visual for now.
- Settlement borders aren’t expanded properly in height in all settlements, e.g. Coastal Cottage has limited high, the colossal building «The Gallows» 3-9 floors may disable the workshop menu at a certain level which makes it unuseable to some extend in that settlement.
- Placing job stations or resources very close to the border of settlements may not work. This needs testing.
- Very long distances between similar stations may not work for totalling up resources. Most settlements are fine. Settlements like Spectacle Island could have problems.
- Settlements very close to each other can still occasionally have incorrect assignments, it should usually work fine.
- Deezer in «Covenant» has no use, doesn’t count as a settler.
- Phyllis Daily in «Egret Tour Marina» has no use, doesn’t count as a settler.
- Invisible Crops exist in some settlements after scrapping vanilla crops, scrapping these will instantly CTD! Settlements with invisible crops; Abernathy Farm, Covenant, etc.
- Navmesh: Settler Pathing, hiding layers wont hinder NPCs to path through a hidden structure (navmesh). Same applies to scrapped trees, NPC use them as cover.
- Turrets appear out of nowhere in settlement X, often after certain options have been made via the controller object. The turrets selection bar just appears in nowhere.
Precombines and Previs[]
Any bracketed object e.g. [Placed Object] which even exists in a new record will brake pre-combines.
| “ | […]The game compares the Version Control Info 1 (VCI1) value (in the record header, visible in xEdit) of all [placed objects] (i.e. REFRs listed in XCRI of the winning copy of the CELL*), to the PCMB timestamp in CELL record. If the VCI1 of any REFR is newer than the PCMB timestamp of the winning CELL record, both precombineds and previs are broken. Same if the VCI1 shows as «None» in xEdit (which will happen if you copy them using xEdit**). | „ |
|
Contrary to the author’s quote:
| “ | The Enhanced Settlements add-on alone disables FO4 pre-combines which is done in specific settlement cells, not Fallout 4 as a whole. In most cases, settlements are usually in areas which it doesn’t have a huge impact. Any open areas usually have a low impact. City areas are usually the ones that have a large impact like Hangman’s Alley or Jamaica Plain. The reason precombines were disabled, is to not only allow to scrap additional objects, but many of the addon’s settlements are also redesigned and overhauled. Some objects need to be removed, some changed, and some added. This can’t be done with leaving the vanilla FO4 precombines intact. | „ |
|
It’s also worth noting, that any exterior cell is attached to 9 cells, namely those surrounding the current cell. Thus even if only one cell is modded any cell around will be affected too. This may lead to stuttering and other performance issues. It depends on the situation though. Heavly instable cells such as Hangman’s and Jamaica Plain may lead to more noticeable effects since they are by Vanilla default already very instable concerning FPS.
Settler[]
- Settler Population can cause performance problems! This is a vanilla engine limitation.
- Deployed Synth (Gen1) in Concord went hostile after settlement was claimed. It looks like the game is flagging them as residents and using the «hostile script»?
Skill[]
- [+Skill] indicate skill gain values per action. Not all recipes in any crafting stations show that appropiately, use that appropiately, nor use that mechanic entirely.
- Exploit: Multiple sneak attacks per enemy are possible when using V.A.T.S. Thus, skill gain per Enemy is cumulative. 0.2, 0.4, 0.6 pts and even more is possible per Enemy.
- Basically the same goes for melee weapon skill. The skill gain mechanic can be manipulated, by clever blocking and attacking with low damage weapons. Every attack = +X skill gain, thus: more attacks, more skill gain.
SPECIAL Charisma[]
- Marketeer: Courier Trading Service is based on ranks in Workshop Trading not on player skill. The description is outdated.
SPECIAL Endurance[]
- The Cannibal perk conflicts with Corpse Scrapping and its features, causing the inventory of corpses to never appear. Disabling Corpse Scrapping via the Architect Settings menu fixes this.
SPECIAL Intelligence[]
- V.A.N.S.: perk points are granted first when closing and re-open the menu perk menu. Which might be confusing to new users.
SPECIAL Perception[]
- Awareness: Ambush warnings don’t work.
- Locksmith: Typo, in-game description says Lockpicking 80. This Information is incorrect. It is 60.
Specialization[]
- Assassin: Overpowered due to the vanilla FO4 AI. With the required skills/perks and the +50 skill points for stealth, the player is already able to be/stay invisible forever with a little distance to the NPCs. This means that stealth clearly stands out from all other specializations.
- Paired with sniper weaponry and sharpshooter and/or various combat buffs that increase damage, it doesn’t matter how much HP or armor the NPC has. The AI is unable to break through stealth, via item mods, modules, thermal sights (robots), etc. Base damage can be increased using sneak attack damage, critical hit damage/chance, first strike, etc. so that everything but behemoths and mirelurk queens fall in one shot.
- The same applies to melee weapons, which benefit much more since their critical hit chance or damage enjoys significantly higher bonuses than ranged weaponry. Since the player with stealth 100 to 150 is already almost invisible (night-time), it is possible to run directly in front of the enemy without noticing the player. The restriction that falls on «Blitz» is void, since the damage output is so high that almost everything falls in one blow here too.
Structure Management[]
- Rotate left/right is not working[20]. The controller object must be re-placed manually in order to rotate the structure. This issue is known but it will most likely not be fixed much more the selection will disappear from the menu.
Supply Line[]
- Deployed Synth Settlers are unable to setup a supply line.
- Provisioners may have trouble reaching Home Plate.
Synth Settler[]
- Have an added tweak that should stop them from randomly disappearing.
- Settler Outfitter: Wearing some types of clothing will have texture issues on the arms and other areas1.5.4:5.
- Can sleep in personal beds.
- Can’t be selected for a Settler Supply Line.
Tech Lab[]
- Various recipes have no use, e.g. recipes which bring Pigments and Dyes.
- Crafting various tools is useless compared to the sheer amount of possibilities via loot.
- Many recipe don’t increase any skill (no skill gain), skill gain is not shown anywhere.
- Recipe: Scrap Kit (Small Power Gen) cannot be used since it will not unpack Basic Circuitry.
- Recipe: crafting Intact Synth parts requires Tech level 9. At this point game progress might be so high that its obsolete by itself.
Texture Pack[]
- Missing textures[21]: Lamp posts, some street signs, red pipes/valves (these objects are noticeable in concord)
- Bug, missing texture near USS constitution[22]. probably a vanilla terrain bug[23].
- The Texture Pack has a variety of sizes. The memory increase is slightly higher than vanilla, (avg 4-5 GB). For 6 GB card or higher it’ll be fine. NOTE: using high resolution texture usually doesn’t reduce performance, because Fo4 automatically downscales textures. The problem is, some texture may look like garbage randomly.[24]
Trailblazer[]
- Rank 2: Instead of 1 Cargo Bot the player will receive 30 Cargo Bots!
Traveling[]
- While using caravan traveling the player is allowed to heal. Stacking up many healing items will «instantly» allow to heal various otherwise time-consuming debuffs in an instant.
Vendor[]
- When killed their bodies will remain indefinitely (similar to caravan merchants[25]) at their death location and will, refresh with random appropriate loot based on respawn cycle.
Water[]
- All crafting actions in the cooking station give +0.01 Survival Skill (no distinction is made here)
- Heavily inhabited and built-up settlements that are close together can provoke a so-called display bug, food is then not displayed exactly or not directly updated in the statistics.
- When sleeping with 192 thirst points per day the player character will not experience periodic damage.
- Not all beverages (except alcoholic drinks) allow to cure burning.
Weapons[]
- Melee weapons, the damage scaling of «Sharpened, Hardened, Enhanced» is not + 25/50/75/90%, this is more +10 per tier. The damage scaling is not as described in the changelog?
- Shovel: Item Mod upgrade (Bladed, Spiked) does NOT require any components.
- Micro Sledge: Item Mod «Material» leads to «Paint Job».
- Shishkebab: scrap is incomplete, Steel 3 and Liquid Fuel 1 is missing (the scrap should correspond to the «power fist»?)
- Killing enemies with energy rifles will vaporize them into ash piles which interfers with the Field Scrapping mechanic. In order to use field scrapping, ash piles should be turned off in the Horizon Holotape.
- Slow movement? «Walk Speed Bug» or «Dual Grenade Bug»[26][27][28][29], occasionally the game equips more than 1 grenade, mine or similar causing the player to slow down, in rare cases this leads to a CTD[30]. This is not a Horizon bug, as it is more common it is listed here. Solution: select the equipped grenade or similar (multiple times) until it is unequiped.
- Typo: «Lever Action Rifle» should read, «Lever-Action Rifle».
- Tracking down Weapons tied to Skills, Perks, Specialization might be difficult at some point. The Documenation Menu doesn’t list all weapons (double checked in xEdit). «WeaponType» keywords itself give correct data. Instead of «Weapon Type» X being tied to skill Y, damage multipliers could be part of universal skills which apply to more streamlined weapon categories.
- Player’s repeatedly reported aiming through scropes and/or sights might be off target, no matter if condition was 100% and accuracy close to max[31][32]. Could be a problem with range itself though. Needs testing!
- Especially the VICE[33] gauss rifle might be affected. Unclear is if its a problem based on type of scope or sight[34] (reflex). Could be a mod is interfering with user reports. Requires in depth testing here!
Weapon Kit[]
- Ammo Swap: the total amount of 40mm Mini Nuke, and other especially special ammo types and explosives, is not listed in the Weapons Kits menu.
- Ammo Swap: Ammo swapping can be circumvented by having the player switch weapons when the animation occurs.
- Doesn’t show an appropiate «assignment icon» when bound to a hotkey.
Weapons Lab[]
- Ammo types may not be logically carftable[35]. Cryo rounds can only be made for 5mm, 10mm, .45 rounds and shotgun rounds. The crafting recipes are sometimes so high that depending on the installation mode they are rather left out.
- Ammo can only be crafted in batches and not seperately, which has advantages and disadvantages.
- Standard bolts, the recipe has very high requirements and requires ingredients that are less rewarding because bolts hit the target with a delay after launch. Compared to ammunition that is ignited by a propellant without the use of VATS, it makes little sense.
- If the player has access to the «Cryo Cells» recipe, Science skill can easily be upgraded to a very high skill level.
- Skill Gain varyies based on ammo type and various crafting recipes don’t increase any skill at all.
- Disassembling: Various ammo types don’t give certain materials, e.g., .22 LR Rad no nuclear material, .38 no alu nor lead, .38 RAD no nuclear material, 10mm no copper, 12-GA no lead, 5.56mm no alu nor lead, 5.56mm API no alu nor lead, 5mm no alu nor lead, 7.62mm no copper nor lead, 9mm no alu nor lead.
- Typo: Electron Charge Cell vs Electron Cell — varies in crafting and disassembling recipes
- Typo: Alien Blaster Round vs Alien Round — varies in crafting and disassembling recipes
- Typo: Fragmentation vs Frag — varies in various recipes
- Typo: Cryogenic vs Cryo — varies in various recipes
- some of the crafting categories are not in alphabetical order
Weapons Workbench[]
- Enhancements such as «Sharpened»: Damage increase differ from patch notes to in-game description!
- If weapon mods are available, they are not displayed as available in a weapon workbench, i.e. the available item mods are not marked as a number, e.g. (1).
Wilson[]
- Wilson uses Oil instead of Energy Cells (fixed in Horizon v1.8 Fixes ESP[36])
- Auto-Transport: Items which count not only as alcohol, but also as «Remedy» like e.g. Atomic Scotch will also automatically fetched[37].
- Area Scavenging: Can grab the flight data recorder of flight 1981 and 1665.
- Area Scavenging: Certain locations do not allow this function, e.g. some items in the Combat Zone and almost all items in the Cambridge Police Station.
- Area Scavenging: Doesn’t work on items manually dropped from the inventory or else.
- Area Scavenging: Doesn’t work on all items in settlements, e.g. to circumvent items not grabbed by the Scrap Cleanup Station. Needs more testing might be obsolete.
Workshop Level[]
- Workshop population forces the player to increase settlement population which in turn forces the game to engine limitations at some point based on the players’s hardware.
- Workshop technology has more ranks than the game is currently using.
ZX-1 Experimentation Lab[]
- Crafting Menu: There may be a few cases where some display information is not accurate when use the back key.
- Deathclaw Gauntlet is marked as «blunt» even though its a «blade» weapon.
- Ripper is unavailable in the ZX-1 lab
- Not all weapons are available to reverse engineering
- Reverse Engineering: «0» may be displayed[38] even though the player can catalogue new weapons. This issue might be connected to the «Display Bug» tied to the Field Scrapping cache (see below).
- Reverse Engineering: Although scrapped weapons should be cataloged (moves the item to a cache container[39]) via «field scrapping» and/or a «weapons workbench», they disappear after time (the cache container is not recognized properly) and can’t be cataloged. Unclear is, what causes schematics to disappear from the cache container.
- «field scrapping» puts scrapped weapons in the cache container, the «weapons workbench» does not put the scrapped weapons in the cache container[40]. needs further testing.
- «field scrapping» the cache container should work properly, but doesn’t update the ZX-1 display properly. «New Unlocks Found» will show a «0» although if the player clicks on «Reverse Engineer All Weapons» the amount of «Total Unlocks» may increase.
- Scrapping weapons on a weapons workbench in the field (not in a settlement) causes schematics to disappear from the cache container.
- Scrapping weapons in a settlement on a weapons workbench closely followed by «reverse engineering» allows proper cataloging, and doesn’t cause schematics to disappear from the cache container.
- Reverse Engineering: Might display something like:
<Token.ValueInt.EPoints>and<Token.ValueInt.CPoints>which might happen when you have too many weapon mods[41].
Gallery[]
References[]
- ↑ https://www.browserstack.com/guide/difference-between-bugs-and-errors
- ↑ 2.0 2.1 https://en.wikipedia.org/wiki/Software_bug
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Bug_(engineering)
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Typographical_error
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Ripple_effect
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Error
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_exploit
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Debugging
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436840996517707777/651461955172827168
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436840996517707777/958412580769128478
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436840996517707777/958413492652753006
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436840996517707777/958168497425363044
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436824471295361027/924127722928742460
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436824471295361027/962875592846479380
- ↑ https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/5698852-how-to-do-a-cell-reset-that-really-works/
- ↑ https://www.carls-fallout-4-guide.com/loot-resets.php
- ↑ https://youtu.be/RuIWJ-X2Zls?t=638
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436824471295361027/950725737499996200
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436824471295361027/958416778709590076
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436824471295361027/514965612318162955
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436841076909932545/956185961245585510
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/661794313025617950/956362646179938364
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/661794313025617950/956363632755761232
- ↑ https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/4757870-horizon/page-3249
- ↑ https://fallout.fandom.com/wiki/Weathers_(Fallout_4)#Notes
- ↑ https://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/496881136911866170/#c458605613405476193
- ↑ https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/g3ocal/walk_speed_bug_very_slow_on_1_of_my_4_characters/
- ↑ https://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/496881136910811514/?ctp=3#c154645299386767791
- ↑ https://gamefaqs.gamespot.com/boards/164592-fallout-4/76604940
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436824471295361027/957799760708894750
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436840996517707777/798836234113384519
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436824471295361027/831237567210586132
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436840996517707777/925529319558754304
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436840778635935754/822506822098354176
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436840996517707777/956672519648215070
- ↑ https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374?tab=files
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436824471295361027/917883861705314426
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436824471295361027/916814213417168956
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436824471295361027/916817108581617684
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436840996517707777/958344847251628092
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436840996517707777/911816376375726100
This page is up-to-date for: 1.8.0-BETA-7
This article focuses on technical issues associated with vanilla Fo4 and Horizon. Its main purpose is to support Horizon in its quality and to list technical issues associated with the modification.
General[]
The term «Issues» or «Technical Issue» is a collective term[1]. This indicates the presence of a problem in this case of a technical problem. A problem is generally an anomaly that leads to interactions within the framework of a game that either disrupt the flow of the game, lead to exploits, degrade the game, but also to new views and often to improvements.
Terminology[]
Technical issues can be anything from a bug[2][3], missing or incorrect documentation, a request for changing a feature, errors, exploits or some other task to be accomplished.
Clarification[]
Technical Issue – an overarching term for a problem that is not clearly defined. Problems such as;
- Typo[4] – a typographical error (typo), also called misprint, is a mistake (spelling mistake) made in the typing of printed (or electronic) material.
- Bug[2] – more precisely; software bug, an error, flaw or fault in computer software that causes it to produce an incorrect or unexpected result, or to behave in unintended ways. Bugs can arise from mistakes, errors made in either a program’s design or source code, or components and operating systems dependent to such programs. The overlapping of many bugs is called «buggy». Bugs can trigger errors. Errors can have ripple effects[5]. Bugs can be subtle or serious, can cause a program to crash (crash to desktop — CTD), or freeze the computer, can lead to exploits, etc.
- Error[6] – an action which is inaccurate or incorrect. An error can be synonymous with a mistake or bug. The cause of an error can be a bug, the cause of a bug can be the programmer, etc. The clarification of whether «an error is an error» depends on the cause (software bug), its effects, the intention of the programmer and the perception, interpretation of the player himself.
- Exploit[7] – to take advantage of something (a person, situation, game mechanic, etc.) in this regard of a bug/error.
- …
- Debugging[8] – finding, correcting, resolving errors, mistakes, bugs, etc. within computer programs, software, or systems is termed «debugging» and often uses formal techniques or tools to pinpoint software bugs.
Which problem it is in the end depends on the verifiability and the person. Someone who can determine the problem in the source code clearly classifies it as a bug, error, etc. someone who cannot, e.g. the player describes the problem as an issue or technical issue, so draws attention to it and thus to someone with (more) background knowledge.
Detection[]
If a technical problem is detected, a section in the corresponding article/page on technical issues will be created and the issue referred to. The «Technical Issues» section shoul be placed under all sections except the «See Also» and the «References» section. «References» is at the bottom/end of an article, while «See Also» is en top of it. Hierachy is as follows:
==Technical Issues== ==See Also== ==References==
Template[]
The {{TI}} template automatically places the corresponding article in Category:Technical Issues. This template is used whenever an information should be marked accordingly.
Bugs[]
| ℹ️ | A lot of bugs do not originate in Horizon but are part of vanilla Fallout 4 and cannot be fixed by Horizon. For details check the Fallout 4 bugs article. |
Starting with 1.9, Horizon bugs are going to be kept in community-managed Github repository: https://github.com/horizon-community/horizon-issues. Please report bugs there to they can be kept in a orderly fashion until Horizon gets an official bug tracker.
Marked Articles[]
This section lists all articles marked using the {{TI}} template, some articles may contain the same content. The content is transcluded from the respective section Technical Issues of the specific article. Changes to the notes below must therefore be made in the article itself. The section name links to the respective article.
Ammunition[]
- The gatling laser still shows a fusion core when reloading the weapon.
- Disassembling all ammo (weapons lab) used in a current weapon leads to a full magazine with 999+ rounds. Example: .45 rounds are loaded and all .45 rounds will be disassembled using the weapons lab. If the player will not change the current weapon he can use close to infinite rounds. This needs more testing!
- Not all ammo can be crafted as cryo rounds. Cryo rounds are overpowered, the player gains time, only more with Jet.
- Ammo swap, not all 40mm shells are visible in the «Weapon Kit table». Swapping shells is not a problem but it might be deceptive.
- When killing an enemy, with cryo rounds, the enemy become paralyzed and can’t attack when they respawn. Looting them is impossible unless dismembering body parts[9].
- Typo? .50 AE/BMG = 12.7mm. 50 AE + 12.7mm = pistol round. thus one might be obsolete.
- Typo? .308 = 7.62×38/51mm
- Typo, API Turrets (NPCs) are wrongly named, these deal pure fire damage that can be resisted[10]. These turrets aren’t API turrets and inteded to be overpowered[11].
Architect[]
General
- Structural Pieces, when walking over building blocks, the sound steps are rendered as wood instead of concrete.
- Guard towers do not automatically upgrade based on workshop technology level.
- The dimensions of the large garden planters (2×1) aren’t congruent with all kind of vanilla structures (1×1) such as concrete blocks or wooden platforms. The planters overlap minimally in length/width.
- Seawater Extractor, the Charles River usually includes no seawater. The river flows against the ocean. Egret Tours Marinas has the ability to place a Seawater Extractor which logically shouldn’t be possible. Finch Farm instead is connected to the ocean but not considered to.
- Personal beds can be used by crafted Synth Settlers.
- Scrap Cleanup Station, not all objects can be scraped in every settlement.
- Scrap Cleanup Station, doesn’t update the build limit appropiately when used.[12]
- The Gallows cannot be fully used in certain settlements (Coastal Cottage, …) because these settlements only offer very limited building height.
- Fast Travel Target, doesn’t have any use in Home Plate.
Building Requirements
- Leased residences differ in Workshop Trading levels. The smallest show level 4 all other level 1.
- Small Power Generator Scrap Kit doesn’t unpack properly. Basic Circuitry is missing.
- Both a Refinery and Arc Furnace have lower workshop technology levels than its extractors; small oil well and small extractor.
- Water purification unit (standard) has Workshop Technology 1, which is lower than requirements to craft a purifier module.
- Structural Pieces, plaster walls require wood instead of concrete.
- Turrets platform can be scrapped/stored when damaged and rebuilt without paying repairing cost.
Typos
- Pinball Machine: Latin numbers vary from Arabic numbers.
Section
- Shipping Manager belongs technically into Mission Job section.
- Town Sheriff belongs technically into Mission Job section.
- Sanitation Worker belongs technically into Mission Job section.
- Farming Workbench belongs technically into Utility section.
Display Bug
- Many settlement objects can lead to display bugs caused by the engine, global and local settlement statistics (power, defense, water, food, etc.) dont show up properly.
Navmesh – These are engine limitations
- Settlers may have problems finding their work. It is recommended to check if certain structures (blocks) lack «stairs» such as concrete blocks. Once stairs are added settlers pathfind correctly. This is a vanilla issue and eventhough buildings and foundations (and other architect exclusive buildings) work perfectly as soon as settlers can’t reach a higher spot they stop navigating. Once AI navigation is aborted because its «disturbed» settlers will do weird things such as grouping in a specific spot in a settlement or just stop navigation completely.
- At this point it should be mentioned that if the player only builds a small bump through structural pieces, that is enough for the AI/NPCs to «break off» the navigation and to concentrate on a hotspot, usually in the middle of a settlement.
Armor And Clothing[]
- Various Clothing items can’t be scrapped via the Field Scrapping and must be scrapped using an Armor Workbench.
- When using a power armor (frame only), the «Vault MK2 suit» appears blue (default color). Added color item mods do not work in a power armor suit.
Armor Workbench[]
- Corpse Targeting HUD: A mutated or poisoned enemy is not highlighted with e.g. red, blue, white. The mutation aura and/or poison aura overshadows the Corpse Targeting HUD effect.
- Augments that don’t cost anything to use, «X+» is a Bug in Horizon 1.8. Dropping the augment on the ground and picking up again will solve the issue.
- Vanilla: X+ bug as with any loose mod attachment
Combat Pet[]
- Attack Dog: The low-res textures will look really bad up close, but I’m not sure if this is for LOD or for low quality video settings?
- Mirelurk Spawns: Sometimes the corpses of the spawns look like they are still alive. Its probably based on vanilla engine.
- Combat pets are defined as «Followers», whereas «Companions» are not defined as «Followers» in terms of their navigation in the Field Kit.
Companion[]
- Robot companion require an Engineer Repair Kit[13]. The message doesnt specify this. It is fixed in 1.9.
Difficulty[]
Dynamic Encounter[]
- Ambush Warning from Awareness 1 doesn’t work.
- The script of the dynamic encounter AI is programmed (very agressive) in such a way that the NPC targets/sees the player at all times. As a result, objects won’t stop the AI from losing sight. The «Caution» status only disappears when the player moves far enough away from NPC(s).
- Occasionally spawns appear close to vanilla FO4 random encounter locations, or near a, not yet cleared location inhabited (or re-populated) by NPCs. As a result, the AI fights against each other, but the XP for killed «dynamic encounter» is credited to the player.
Dynamic Trap[]
- Very rarely it can happen that mines «spawn» in the air. As with spawns, things may not always be placed in good spots, or be easily visible.
- The dynamic trap system cannot be disabled via the Holotape
Economy[]
- Typo/Term: Vendors vs. Trader vs. Merchant. Merchant is the global term in FO4. Below the definition of terms[citation needed];
- Vendor – the term introduced by Horizon for almost all traders, dealers, merchants, etc.
- Trader – used in the Market Trading Terminal.
- Merchant – used for courier trading service/system.
Enemies[]
- Protectrons are in a somewhat experimental phase. I’m trying to make leg damage very vulernable to being crippled, but not be a high source of damage. Unfortunately, the engine doesn’t seem to allow me to do exactly what I want, so it’s still being tweaked.
- Pure «Scavenger» enemies drop multiple clothing items (chest) of the same type and never give any XP.
- BoS NPCs can drop enormous amounts of 5 mm cartridges (1000+ rnds) (Desolation Mode).
- Deployed Synth (Gen1) in Concord went hostile after settlement was claimed. It looks like the game is flagging them as residents and using the «hostile script»?.
- Corpse Targeting HUD: A mutated or poisoned enemy is not highlighted with e.g. red, blue, white. The mutation aura and/or poison aura overshadows the Corpse Targeting HUD effect.
- Bullet sponges, enemies such as super mutants can have very high damage resistance at some level and may require alot of bullets to drop
- Bloatflies can have very high health pools, this is a vanilla bug.
- Gunners, Raiders, etc. can drop multiple firearms (e.g. 1x scoped rifle, 1x pipe rifle) around level 20.
Field Scrapping[]
- Corpse Scrapping: May interfer with oder mods beside Horizon and its Addon’s. The feature can be disabled via console command: «
set Z_Arc_Setting_SalvageCorpsesAutoOutfit to 0« - Corpse Scrapping: «Salvage Auto-Loot > Quality and Common Items» this option doesn’t auto-loot all items. Items such as handcuffs, certain grenade types, bottlecaps, dirty water, etc. can’t be auto-looted and must grabbed manually.
- Corpse Scrapping: Scrapping Ghouls and Super Mutant corpses is disabled on purpose because there was weird problems with super mutant regenerating loot after scrapping from them.
- Corpse Scrapping: Ash Piles can’t be used with this system but can be disable in the Horizon Holotape.
- Corpse Scrapping: Cannibal perk may interfer with this system.
- Corpse Scrapping and Field Scrapping: Not all clothing items can be scrapped automatically and must be scrapped manually via an armor workbench and/or the shredder.
- Corpse Scrapping and Field Scrapping: Scrapped weapons schematics for the ZX-1 Experimentation Lab will be stored in a «cache container» to allow them to be catalogued later. The cache container might be emptied at some point, thus scrapped weapons can’t be catalogued. Its cause is unclear.
Field Kit[]
- Crafting, although the player owns Wilson, he is unable to access items in a settlement.
- Follower Menu, is not able to navigate companions.
- Due to the amount of options and the division of these into many sub-menus, the player loses the overview. A menu for everything would be desirable.
- Settlement Options Menu, Decrease build budget for this settlement is not possible!
- Settler Outfitter: Many menus, submenus
- Typo: menu name is different sometimes «setter outfitter — options» or «settler equipment options» instead of settller outfitter — equipment»
- Transfer Key (Follower/Settler): seems to be broken for followers, can’t be used consistently. Workaround: it doesn’t work on companions until you dismiss/rejoin with them[14].
- Doesn’t show an appropiate «assignment icon» when bound to a hotkey.
- Scrapping Nuka-World DLC weapons is impossible via the Field Kit. Weapons such as: Acid Soaker, Baseball Bat (Pack), Board (Pack), Commie Whacker, Disciple Revolver, Disciples Blade, Handmade Rifle, Sledgehammer (Pack), Western Revolver will move the weapon back to the player inventory
- Scrapping Settler weapons such as «Pipe Pistol (Settler) [Standard]» or Settler armor is impossible via the Field Kit. Since the player cant mod them and hardly use them hiding this form from the player would make sense.
Food[]
- All crafting actions in the cooking station give +0.01 Survival Skill,no distinction is made here! Technically, the player can increase survival skill by crafting and disassembling glass bottles.
- No crafting action with field scrapping grants any skill.
- Heavily inhabited and built-up settlements that are close together can provoke a so-called display bug, food is then not displayed exactly or not directly updated in the statistics. Autoplanter which require power suffer the most. If the production is directed to a manageable container, e.g. the production storage, the attentive player can easily follow this phenomenon.
- When sleeping with 288 hunger points per day the player character will not experience periodic damage. Thus, sleeping indefinitely is possible.
- Soups (noodle soup) give back a «Clean Bottle», instead of a ceramic cup or plastic bowl, after consumption.
Guide/Cell Respawn[]
- Hunger 288 and Thirst 192 does not yield periodic damage when sleeping. Its possible to sleep and survive indefinitely and pass as much time as desired without needing to worry about needs
Home Plate[]
- When Revival Mode is on, the player is never rescued to Home Plate, instead to the nearest (exterior) settlement.
- Most control panels are currently not functional.
- Although, Provisioners are fine to use (Supply Line), they just will not work with Home Plate properly. Even regular settlers/companions will sometimes have trouble walking to home plate, because its not originally designed as a settlement. It’s recommended to use a Cargo Bot Supply Line instead.
- Home Plate: the «Fast travel target» rug doesn’t work. The access point is always in the same place regardless of where the fast travel target rug has been placed.
Horizon Holotape[]
- The menu will always show the description of «Save Game Staggering …».
- Dynamic Enemy Traps: This option cannot be changed its set to «Off». However it is working.
- Poison FX: Not all poison effects may be included. The poison setting in the holotape don’t work properly. It seems only one type of poison was hooked up to have its effects disabled.
- Cell Respawn: It’s unknown, if changing the timer will work until the cell has respawned. Not all items will respawn.
- Sleeping and Healing Check: It’s currently not possible to sleep without wasting your current heal buff.
Icon Library[]

- In order to allow for item sorting «loose files» must be enabled manually (user end) via text editor.
- Many player miss these steps and report about seeing weird text modules ingame, such as:
[JUNK] FOLDER{{{PACKING MATERIAL}}}
- Many player miss these steps and report about seeing weird text modules ingame, such as:
- Perks: All of the perks from the «perk tree» currently don’t have icons[citation needed].
- Item sorting might be off if one or more recipes don’t have any condition set under «Constructible Object» (COBJ), thus recipes without any restriction (e.g. no perk set) will order first, above all.
Junk[]
- «Chalk» items cannot be scrapped, always visible on the bottom of the player inventory.
- No Value junk items can appear in vendor inventory.
- Quality junk like «Nylon Thread» and other are technically «no value» junk items which can appear in vendor inventory.
- A single «Burnt Textbook» (packing material 3) gives 2 caps.
Lock Breaching[]
- Upon breaking into doors that zone into other areas, the act of animating the door automatically zones you inside (same as normal lockpicking). I may try to see if there’s a way around this, without losing the door animation. I never liked how even normal lockpicking does that too.
Player Threat Level[]
- Horizon Holotape: If Revival Mode is turned off, «player threat» might not work. This needs testing.
- If the player is aware of the item «threat» values, the system can be easily circumvented. Instead of high quality medical treatment items such as e.g. «first aid kits», «bandages» can be easily carried along. A simple solution to not manipulating the player threat would be to use the actual character level, this cannot decrease.
- If the player doesn’t carry any medical items with them and instead always runs to the doctor (out of role-playing conviction), the threat drops significantly.
- The same applies to any food items, these can be taken in a settlement and also deported there, there is no obligation to carry them, no food items in the inventory, no player threat increase.
Power Armor[]
- Vanilla FO4, Power Armor frames change their appearance to a fully equipped power armor, even if it is not or only partially equipped with pieces..
- The «Vault MK2 suit» always appears blue (regardless of the selected color) when using a power armor (frame only). other colors of that suit do not work in a power armor suit.
Production[]
- When swapping Schematics these will be set to default, thus Work Orders need to be setup again.
- Farming Workbench: Rarely, for inexplicable reasons it happens that the PC receives thousands of units of compost per production cycle
Resource Station[]
- Typo: Courier Trading System (Main Menu) vs. Courier Trading Service (submenu)
- Typo: Services vs. Schematics (Production Manager)
- Typo: Service Slot vs. Schematic Slot (Production Manager)
- Production Manager: Once a service has been changed all other service will be set to 0 forcing the player to manage all other service again.
- Production Manager: Many services are hidden and only appear when certain requirements such as workshop level or settler skill have been met. There is no note for this.
- Courier Trading: Myrna and Percy offer the same range of items. However, their inventory is not linked even though its equal. Items sold to Myrna don’t show up on Percy and vice versa.
- Courier Trading: Percy’s inventar can’t be accessed during night-time using the courier trading service.
- Local Mineral Deposit Scan: Hangman’s Alley is always rich (fuell yield of 1.0) on crude oil.
Loot Respawn[]
- It’s unknown if changing the cell respawn timer will work until the cell has respawned. A cell respawn may only be safely triggered if the player triggers the changes in an «interior cell», reloads the game and then enters an exterior cell[15].
- Some cells may work different than others even if global parameters have been changed. Entering a cell can cause its timer to start over[16].
- Respawning cells what is technically supposed to happen after day X also seems to depend on the distance travelled. I.e. time seems relative when the player covers very large distances per day or over days.
- Fusion generators aren’t supposed to «turn off» when extracting empty cores or malfunctioning cores.
- Corpses are defined as «Containers» too, that means; special NPCs that remain lying around also renew their inventory. E.g. if the player kills Wolfgang and Simone both replenish their inventory after X days.
- A cell respawn may place turrets, e.g. those of the gunner outposts, in a different place[17], far next to their original position. This might not be related to the respawn addon itself and may based on vanilla Fo4 behavior. Needs testing!
Salvaging[]
- Scrapping appliance machinery and vehicles doesn’t display a text prompt (Fixed in 1.9).
Save Options[]
- It’s recommended to delete old saves if you’ve accumulated over 100.
- Saving in workshop mode, Pip-Boy menu, any crafting menu open, while using scopes, etc. is not possible! Although «saving game» appears as a message.
- Auto-saves (via Holotape, Beds, etc.) can lead to a CTD which is very likely a vanilla engine bug. It may work without hesitation for the first few minutes of the game, but after 1 to 2 hours at the latest, the game CTD. The game save file, however, is not destroyed:
- Reload the save file,
- save it afterwards as a hard-save file,
- reload that hard-save file.
- Hard-saves or real-saves are save to use anytime and should be prefered! The Horizon holotape setting «Auto-Save Stagger» after X minutes + OFF or Console Command is save to use anytime.
Scrap Cleanup Station[]
- Scrapping settlement objects such as Leafs or Trees will yield to lag and FPS loss over time. Since those objects are «Static» objects which in turn are almost always PreCombined objects. The Scrap Cleanup Station and the Settlements Enhanced addon allow to scrap these objects which in turn decrease performance over time. Strictly speaking, both the Scrap Cleanup Station and the Enhanced Settlements cause FPS issues, performance issues, as long as those cells are not recombined.
- Certain settlements contain junk items that are not automatically picked up by the «Scrap All Categories Below» command. The player has to scrap them manually.
- Example: Home Plate (almost all container, etc.), …
- Same applies to containers, or complex scrap (which cannot be removed on purpose).[18]
- Strictly speaking, corpses are defined as «containers» by the game, and they also follow this logic. Thus corpses not looted manually will remain in the settlement when «Remove All Corpses» is activated, vice versa, when looting corpses before using «Remove All Corpses», corpses should disappear appropriately. Its possible to «Remove Corpses» when leaving the settlement cell and re-enter it though.
- Some corpses may not auto-scrap due to quest triggers1.8.0.BETA-1:237.
- Settlement objects scrapped by the station do not always have the identical scrap, that the player receives, when scrapping by hand. That’s partly how it’s meant to be.1.8.0.BETA-1:237
- The «Scrap Shrubs, Plants, Vines, and Leaves» selection will scrap sometimes more settlement objects than expected.
- «Scrap All Categories Below» may break navmesh (AI navigation points) thus AI seek cover behind scrapped trees, AI also wander around weirdly at day-/night-time and group at certain key points in a settlement.
- Sanctuary Hills: If the entire settlement is scrapped, the contents of the trash can containing the 2 grenades will disappear. This might be valid for other settlements. Needs testing.
- Sanctuary Hills: choosing: «Scrap Shrubs, Plants, Vines, and Leaves» will Scrap the big Tree also.
Settlement[]
- Display bug: Settlement statistics may not be displayed temporarily, corectly, depending on amount of script (lag). This leads to insufficient power, which in turn makes power dependend buildings that produce goods temporarily unusable.
- Since power is tied to and a whole range of statistics, they are all equally affected, i.e. they are not displayed correctly. Display is the keyword, the function of the mechanics that is tied to the retrieved statistics should work. Whether this is a pure vanilla Fo4 bug is unclear[19].
- In Vanilla FO4 and Horizon, having more than 21 settlers in every settlement starts to cause extra lag and other workshop problems. This can currently be avoided with Tenants, Leased Utility Buildings, setting Settler Recruitment to 15 settlers per settlement (Recruitment Staion), etc.
- Communities aren’t finish yet. A community unlocks a mission slot, etc., but its use is currently limited.
- Recreational Community requirements are almost impossible to achieve.
- The Advanced Settlement Statistics system, e.g. Stability, Wellness, Sanitation, Sewage Treatment, Heating, Refrigeration, is not complete yet. Some of these statistics aren’t fully used, but are planned to be in upcoming patches.
- The Charles River usually includes no seawater. The river flows against the ocean. Egret Tours Marinas has the ability to place a Seawater Extractor which logically shouldn’t be possible. Finch Farm instead is connected to the ocean but not considered to in Horizon as of version: 1.8.0-BETA7.
- Navmesh: Settler may stand around during night-time, without finding their way to a bed, this is a navmesh issue.
- Settlement attack: It is possible to store damaged settlement objects in workshop mode and rebuild without paying any repair cost.
Settlements Enhanced[]
- SE/ES as part of 1.8-BETA-7 may cause stuttering, lag in specific areas throughout the Commonwewalth, this may, but dont must lead to FPS drops and less responsive mouse movement. The reason is, that the addon allow to scrap static objects, Precombined objects, to be scrapped which in turn cause performance issues.
- May affect other plugins based on Load Order eventhough no conflicts are visible in FO4Edit (xEdit). Might be part of PreVis and/or Pre-Combines. Certain is that various functions of specific mods/plugins may not work as intended. E.g. former
intially disabledrecords may reappear. Since ES is said to be loaded last plugins should be merged with ES rather than tried to load in the correct order. - Home Plate: Although, Provisioners are fine to use (Supply Line), they just will not work with Home Plate properly. Even regular settlers/companions will sometimes have trouble walking to home plate, because its not originally designed as a settlement.
- Home Plate: the «fast traveling target rug» does NOT work in Home Plate settlement. the access point is always in the same place regardless of where the «fast traveling target rug» has been placed. Home Plate is also not marked as alternate death spawn point.
- Outpost Zimonja: texture flickering when coming from the west (fixed in 1.9)
- Spectacle Island: Never use «scrapall» until you own the workbench after completing the quest.
- Settlement border graphics aren’t fully polish up yet, some are temporary or hastily placed just to have a visual for now.
- Settlement borders aren’t expanded properly in height in all settlements, e.g. Coastal Cottage has limited high, the colossal building «The Gallows» 3-9 floors may disable the workshop menu at a certain level which makes it unuseable to some extend in that settlement.
- Placing job stations or resources very close to the border of settlements may not work. This needs testing.
- Very long distances between similar stations may not work for totalling up resources. Most settlements are fine. Settlements like Spectacle Island could have problems.
- Settlements very close to each other can still occasionally have incorrect assignments, it should usually work fine.
- Deezer in «Covenant» has no use, doesn’t count as a settler.
- Phyllis Daily in «Egret Tour Marina» has no use, doesn’t count as a settler.
- Invisible Crops exist in some settlements after scrapping vanilla crops, scrapping these will instantly CTD! Settlements with invisible crops; Abernathy Farm, Covenant, etc.
- Navmesh: Settler Pathing, hiding layers wont hinder NPCs to path through a hidden structure (navmesh). Same applies to scrapped trees, NPC use them as cover.
- Turrets appear out of nowhere in settlement X, often after certain options have been made via the controller object. The turrets selection bar just appears in nowhere.
Precombines and Previs[]
Any bracketed object e.g. [Placed Object] which even exists in a new record will brake pre-combines.
| “ | […]The game compares the Version Control Info 1 (VCI1) value (in the record header, visible in xEdit) of all [placed objects] (i.e. REFRs listed in XCRI of the winning copy of the CELL*), to the PCMB timestamp in CELL record. If the VCI1 of any REFR is newer than the PCMB timestamp of the winning CELL record, both precombineds and previs are broken. Same if the VCI1 shows as «None» in xEdit (which will happen if you copy them using xEdit**). | „ |
|
Contrary to the author’s quote:
| “ | The Enhanced Settlements add-on alone disables FO4 pre-combines which is done in specific settlement cells, not Fallout 4 as a whole. In most cases, settlements are usually in areas which it doesn’t have a huge impact. Any open areas usually have a low impact. City areas are usually the ones that have a large impact like Hangman’s Alley or Jamaica Plain. The reason precombines were disabled, is to not only allow to scrap additional objects, but many of the addon’s settlements are also redesigned and overhauled. Some objects need to be removed, some changed, and some added. This can’t be done with leaving the vanilla FO4 precombines intact. | „ |
|
It’s also worth noting, that any exterior cell is attached to 9 cells, namely those surrounding the current cell. Thus even if only one cell is modded any cell around will be affected too. This may lead to stuttering and other performance issues. It depends on the situation though. Heavly instable cells such as Hangman’s and Jamaica Plain may lead to more noticeable effects since they are by Vanilla default already very instable concerning FPS.
Settler[]
- Settler Population can cause performance problems! This is a vanilla engine limitation.
- Deployed Synth (Gen1) in Concord went hostile after settlement was claimed. It looks like the game is flagging them as residents and using the «hostile script»?
Skill[]
- [+Skill] indicate skill gain values per action. Not all recipes in any crafting stations show that appropiately, use that appropiately, nor use that mechanic entirely.
- Exploit: Multiple sneak attacks per enemy are possible when using V.A.T.S. Thus, skill gain per Enemy is cumulative. 0.2, 0.4, 0.6 pts and even more is possible per Enemy.
- Basically the same goes for melee weapon skill. The skill gain mechanic can be manipulated, by clever blocking and attacking with low damage weapons. Every attack = +X skill gain, thus: more attacks, more skill gain.
SPECIAL Charisma[]
- Marketeer: Courier Trading Service is based on ranks in Workshop Trading not on player skill. The description is outdated.
SPECIAL Endurance[]
- The Cannibal perk conflicts with Corpse Scrapping and its features, causing the inventory of corpses to never appear. Disabling Corpse Scrapping via the Architect Settings menu fixes this.
SPECIAL Intelligence[]
- V.A.N.S.: perk points are granted first when closing and re-open the menu perk menu. Which might be confusing to new users.
SPECIAL Perception[]
- Awareness: Ambush warnings don’t work.
- Locksmith: Typo, in-game description says Lockpicking 80. This Information is incorrect. It is 60.
Specialization[]
- Assassin: Overpowered due to the vanilla FO4 AI. With the required skills/perks and the +50 skill points for stealth, the player is already able to be/stay invisible forever with a little distance to the NPCs. This means that stealth clearly stands out from all other specializations.
- Paired with sniper weaponry and sharpshooter and/or various combat buffs that increase damage, it doesn’t matter how much HP or armor the NPC has. The AI is unable to break through stealth, via item mods, modules, thermal sights (robots), etc. Base damage can be increased using sneak attack damage, critical hit damage/chance, first strike, etc. so that everything but behemoths and mirelurk queens fall in one shot.
- The same applies to melee weapons, which benefit much more since their critical hit chance or damage enjoys significantly higher bonuses than ranged weaponry. Since the player with stealth 100 to 150 is already almost invisible (night-time), it is possible to run directly in front of the enemy without noticing the player. The restriction that falls on «Blitz» is void, since the damage output is so high that almost everything falls in one blow here too.
Structure Management[]
- Rotate left/right is not working[20]. The controller object must be re-placed manually in order to rotate the structure. This issue is known but it will most likely not be fixed much more the selection will disappear from the menu.
Supply Line[]
- Deployed Synth Settlers are unable to setup a supply line.
- Provisioners may have trouble reaching Home Plate.
Synth Settler[]
- Have an added tweak that should stop them from randomly disappearing.
- Settler Outfitter: Wearing some types of clothing will have texture issues on the arms and other areas1.5.4:5.
- Can sleep in personal beds.
- Can’t be selected for a Settler Supply Line.
Tech Lab[]
- Various recipes have no use, e.g. recipes which bring Pigments and Dyes.
- Crafting various tools is useless compared to the sheer amount of possibilities via loot.
- Many recipe don’t increase any skill (no skill gain), skill gain is not shown anywhere.
- Recipe: Scrap Kit (Small Power Gen) cannot be used since it will not unpack Basic Circuitry.
- Recipe: crafting Intact Synth parts requires Tech level 9. At this point game progress might be so high that its obsolete by itself.
Texture Pack[]
- Missing textures[21]: Lamp posts, some street signs, red pipes/valves (these objects are noticeable in concord)
- Bug, missing texture near USS constitution[22]. probably a vanilla terrain bug[23].
- The Texture Pack has a variety of sizes. The memory increase is slightly higher than vanilla, (avg 4-5 GB). For 6 GB card or higher it’ll be fine. NOTE: using high resolution texture usually doesn’t reduce performance, because Fo4 automatically downscales textures. The problem is, some texture may look like garbage randomly.[24]
Trailblazer[]
- Rank 2: Instead of 1 Cargo Bot the player will receive 30 Cargo Bots!
Traveling[]
- While using caravan traveling the player is allowed to heal. Stacking up many healing items will «instantly» allow to heal various otherwise time-consuming debuffs in an instant.
Vendor[]
- When killed their bodies will remain indefinitely (similar to caravan merchants[25]) at their death location and will, refresh with random appropriate loot based on respawn cycle.
Water[]
- All crafting actions in the cooking station give +0.01 Survival Skill (no distinction is made here)
- Heavily inhabited and built-up settlements that are close together can provoke a so-called display bug, food is then not displayed exactly or not directly updated in the statistics.
- When sleeping with 192 thirst points per day the player character will not experience periodic damage.
- Not all beverages (except alcoholic drinks) allow to cure burning.
Weapons[]
- Melee weapons, the damage scaling of «Sharpened, Hardened, Enhanced» is not + 25/50/75/90%, this is more +10 per tier. The damage scaling is not as described in the changelog?
- Shovel: Item Mod upgrade (Bladed, Spiked) does NOT require any components.
- Micro Sledge: Item Mod «Material» leads to «Paint Job».
- Shishkebab: scrap is incomplete, Steel 3 and Liquid Fuel 1 is missing (the scrap should correspond to the «power fist»?)
- Killing enemies with energy rifles will vaporize them into ash piles which interfers with the Field Scrapping mechanic. In order to use field scrapping, ash piles should be turned off in the Horizon Holotape.
- Slow movement? «Walk Speed Bug» or «Dual Grenade Bug»[26][27][28][29], occasionally the game equips more than 1 grenade, mine or similar causing the player to slow down, in rare cases this leads to a CTD[30]. This is not a Horizon bug, as it is more common it is listed here. Solution: select the equipped grenade or similar (multiple times) until it is unequiped.
- Typo: «Lever Action Rifle» should read, «Lever-Action Rifle».
- Tracking down Weapons tied to Skills, Perks, Specialization might be difficult at some point. The Documenation Menu doesn’t list all weapons (double checked in xEdit). «WeaponType» keywords itself give correct data. Instead of «Weapon Type» X being tied to skill Y, damage multipliers could be part of universal skills which apply to more streamlined weapon categories.
- Player’s repeatedly reported aiming through scropes and/or sights might be off target, no matter if condition was 100% and accuracy close to max[31][32]. Could be a problem with range itself though. Needs testing!
- Especially the VICE[33] gauss rifle might be affected. Unclear is if its a problem based on type of scope or sight[34] (reflex). Could be a mod is interfering with user reports. Requires in depth testing here!
Weapon Kit[]
- Ammo Swap: the total amount of 40mm Mini Nuke, and other especially special ammo types and explosives, is not listed in the Weapons Kits menu.
- Ammo Swap: Ammo swapping can be circumvented by having the player switch weapons when the animation occurs.
- Doesn’t show an appropiate «assignment icon» when bound to a hotkey.
Weapons Lab[]
- Ammo types may not be logically carftable[35]. Cryo rounds can only be made for 5mm, 10mm, .45 rounds and shotgun rounds. The crafting recipes are sometimes so high that depending on the installation mode they are rather left out.
- Ammo can only be crafted in batches and not seperately, which has advantages and disadvantages.
- Standard bolts, the recipe has very high requirements and requires ingredients that are less rewarding because bolts hit the target with a delay after launch. Compared to ammunition that is ignited by a propellant without the use of VATS, it makes little sense.
- If the player has access to the «Cryo Cells» recipe, Science skill can easily be upgraded to a very high skill level.
- Skill Gain varyies based on ammo type and various crafting recipes don’t increase any skill at all.
- Disassembling: Various ammo types don’t give certain materials, e.g., .22 LR Rad no nuclear material, .38 no alu nor lead, .38 RAD no nuclear material, 10mm no copper, 12-GA no lead, 5.56mm no alu nor lead, 5.56mm API no alu nor lead, 5mm no alu nor lead, 7.62mm no copper nor lead, 9mm no alu nor lead.
- Typo: Electron Charge Cell vs Electron Cell — varies in crafting and disassembling recipes
- Typo: Alien Blaster Round vs Alien Round — varies in crafting and disassembling recipes
- Typo: Fragmentation vs Frag — varies in various recipes
- Typo: Cryogenic vs Cryo — varies in various recipes
- some of the crafting categories are not in alphabetical order
Weapons Workbench[]
- Enhancements such as «Sharpened»: Damage increase differ from patch notes to in-game description!
- If weapon mods are available, they are not displayed as available in a weapon workbench, i.e. the available item mods are not marked as a number, e.g. (1).
Wilson[]
- Wilson uses Oil instead of Energy Cells (fixed in Horizon v1.8 Fixes ESP[36])
- Auto-Transport: Items which count not only as alcohol, but also as «Remedy» like e.g. Atomic Scotch will also automatically fetched[37].
- Area Scavenging: Can grab the flight data recorder of flight 1981 and 1665.
- Area Scavenging: Certain locations do not allow this function, e.g. some items in the Combat Zone and almost all items in the Cambridge Police Station.
- Area Scavenging: Doesn’t work on items manually dropped from the inventory or else.
- Area Scavenging: Doesn’t work on all items in settlements, e.g. to circumvent items not grabbed by the Scrap Cleanup Station. Needs more testing might be obsolete.
Workshop Level[]
- Workshop population forces the player to increase settlement population which in turn forces the game to engine limitations at some point based on the players’s hardware.
- Workshop technology has more ranks than the game is currently using.
ZX-1 Experimentation Lab[]
- Crafting Menu: There may be a few cases where some display information is not accurate when use the back key.
- Deathclaw Gauntlet is marked as «blunt» even though its a «blade» weapon.
- Ripper is unavailable in the ZX-1 lab
- Not all weapons are available to reverse engineering
- Reverse Engineering: «0» may be displayed[38] even though the player can catalogue new weapons. This issue might be connected to the «Display Bug» tied to the Field Scrapping cache (see below).
- Reverse Engineering: Although scrapped weapons should be cataloged (moves the item to a cache container[39]) via «field scrapping» and/or a «weapons workbench», they disappear after time (the cache container is not recognized properly) and can’t be cataloged. Unclear is, what causes schematics to disappear from the cache container.
- «field scrapping» puts scrapped weapons in the cache container, the «weapons workbench» does not put the scrapped weapons in the cache container[40]. needs further testing.
- «field scrapping» the cache container should work properly, but doesn’t update the ZX-1 display properly. «New Unlocks Found» will show a «0» although if the player clicks on «Reverse Engineer All Weapons» the amount of «Total Unlocks» may increase.
- Scrapping weapons on a weapons workbench in the field (not in a settlement) causes schematics to disappear from the cache container.
- Scrapping weapons in a settlement on a weapons workbench closely followed by «reverse engineering» allows proper cataloging, and doesn’t cause schematics to disappear from the cache container.
- Reverse Engineering: Might display something like:
<Token.ValueInt.EPoints>and<Token.ValueInt.CPoints>which might happen when you have too many weapon mods[41].
Gallery[]
References[]
- ↑ https://www.browserstack.com/guide/difference-between-bugs-and-errors
- ↑ 2.0 2.1 https://en.wikipedia.org/wiki/Software_bug
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Bug_(engineering)
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Typographical_error
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Ripple_effect
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Error
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_exploit
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Debugging
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436840996517707777/651461955172827168
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436840996517707777/958412580769128478
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436840996517707777/958413492652753006
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436840996517707777/958168497425363044
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436824471295361027/924127722928742460
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436824471295361027/962875592846479380
- ↑ https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/5698852-how-to-do-a-cell-reset-that-really-works/
- ↑ https://www.carls-fallout-4-guide.com/loot-resets.php
- ↑ https://youtu.be/RuIWJ-X2Zls?t=638
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436824471295361027/950725737499996200
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436824471295361027/958416778709590076
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436824471295361027/514965612318162955
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436841076909932545/956185961245585510
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/661794313025617950/956362646179938364
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/661794313025617950/956363632755761232
- ↑ https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/4757870-horizon/page-3249
- ↑ https://fallout.fandom.com/wiki/Weathers_(Fallout_4)#Notes
- ↑ https://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/496881136911866170/#c458605613405476193
- ↑ https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/g3ocal/walk_speed_bug_very_slow_on_1_of_my_4_characters/
- ↑ https://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/496881136910811514/?ctp=3#c154645299386767791
- ↑ https://gamefaqs.gamespot.com/boards/164592-fallout-4/76604940
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436824471295361027/957799760708894750
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436840996517707777/798836234113384519
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436824471295361027/831237567210586132
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436840996517707777/925529319558754304
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436840778635935754/822506822098354176
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436840996517707777/956672519648215070
- ↑ https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374?tab=files
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436824471295361027/917883861705314426
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436824471295361027/916814213417168956
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436824471295361027/916817108581617684
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436840996517707777/958344847251628092
- ↑ https://discord.com/channels/436824471295361025/436840996517707777/911816376375726100
Прохождение сюжетного задания «Колыбель Эха» в Horizon Forbidden West.
Уровень задания: 20
Требование: Автоматически запускается после задания Кулрут
Награда: +10000 XP, +2 очка
В диспетчерской ГЕИ встретитесь внизу с Варлом и Эрендом, поговорите с ним и вернитесь на улицу. Подойдите к трупу Зенит, чтобы узнать больше о том, почему она вообще была там. Сначала осмотрите машину Spectre поблизости. Теперь поднимитесь на скалу и исследуйте труп Осерам и обугленное оружие. От обугленного оружия повернитесь на 180 градусов и осмотрите туристическое снаряжение между кустами.
Теперь возвращайтесь к Эренду, чтобы сообщить ему о своих находках. Теперь присоединяйтесь к Варлу, чтобы сообщить ему об этом. Пора войти на объект, чтобы узнать больше о том, почему Зенит был там.

Спуститесь по туннелю и обломкам, а затем продолжайте следовать по линейному пути, чтобы углубиться в помещение, затем войдите в дверь. Спуститесь вниз, а затем используйте консоль доступа с зеленым светом. Откройте дверь, чтобы попасть в другую область с лестницей перед вами. Поднимитесь по лестнице, пройдите через дверь, а затем войдите в дверь справа. Пройдите через разбитое стекло и спрыгните в большую открытую кладовую.
На противоположном конце того места, откуда вы пришли, находится консольная панель, которую вы можете исследовать и взаимодействовать с ней. Вам нужно ввести число 237. Зенит и их Призраки выяснили, где находится Элой, так что пора готовиться к битве. Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы создать кислотные стрелы и ловушки, если это возможно, главную стихийную слабость Призрака. Как объяснялось выше, Призрак слаб к кислотному урону, поэтому стреляйте кислотными стрелами, укрывайтесь за канистрами и уклоняйтесь, чтобы избежать его атак.
Пора вернуться на поверхность, чтобы помочь Эренду разобраться со вторым Призраком.

Как и прежде, уклоняйтесь от его атак и расставляйте приоритеты для атак, направленных на его уязвимые места (кислота и плазма). Если вам удастся убрать его пушку, вы сможете использовать ее против него. Теперь, когда оружие, ранее убившее Зенита, остыло, мы можем смело его осмотреть. Подойдите к его местоположению, чтобы начать его изучение. Изучив его, вы автоматически телепортируетесь обратно на Базу.
Спуститесь вниз и пообщайтесь с Варлом у двери, чтобы получить доступ к серверной, где находится Бета, и поговорите с ней о прогрессе Зенита и Элой. Теперь подойдите к GAIA, чтобы поговорить с ней и сообщить ей о своих выводах. Теперь мы можем возобновить поиск оставшихся подчиненных функций, начиная с ПОСЕЙДОНА.


Ну что ребят кто нибудь встречал эту проблему.
П.С. Это ошибка у меня вылетает сразу на старте, игра не запускается
Решение проблемы
Ну вообщем я нашел решение проблемы для тех у кого игра крашится со старта. У меня стояла винда версии 1607. Снес поставил ревизию 2004(подойдёт 1809). Сразу все пошло.Такие вот кардинальные методы, никакие танцы с бубном не помогли.

Была одна проблема — игра не хотела сохраняться, решилось запуском основного файла игры HorizonZeroDawn.exe с правами админа. Смотрю сейчас ещё раз вступление, которое нельзя пропустить.
Игра Steam.


Dooombl4, нашел решение найди файл HorizonZeroDawn.exe и в свойствах выстави запуск от имени администратора

Dooombl4
Такая же ерунда. Но запуск от имени админа мне не помогло. увы.

от админа тоже не помогло

Нужно выставить файл подкачки 10 или больше гигабайт, мне помогло, при условии что оперативки 16гб

Kokoprime1991
о чем ты говоришь? какой первый запуск? я нажимаю запуск в стиме сразу ошибка.

vaytin
Спасибо помогло не вылетает пока

2 часа оптимизации.
10 минут игры — вылет с ошибкой из первого поста.
Обновление дров видюхи, увеличение файла подкачки, запуск от админа — 20 минут оптимизации.
Да я с середины нулевых с такой фигней не сталкивался.

Волк-Наемник
Много портов с консоли в середине нулевых на ПК испробовал?


У кого вылетает на nvidia, попробуйте откатится на более старый драйвер версии 431.60. будет ругаться что типа у вас старый драйвер и бла бла бла, но игра запустится. У меня вылетала стабильно после 10-15 мин игры, но после отката за час игры вылетов не наблюдалось. Буду тестить еще завтра.

Поставил последние дрова на видюху (gtx 970), увеличил подкачку до 10 гб — 4 часа без вылетов.

Ну, чот хер знает товарищи. Сижу на жтх1060 6 гиговой. Думал будет жопа. Но в итоге фпс в игре на средних настройках чаще 70, чем 60 и ниже. Я даже удивлён. Как так? На чём тестили игру те же дигитал фантури? Хз. Меня напрягает лишь одно. Анизатропная фильтрация И ПРАВДА не работает. Все тропинки мыльные жопа прям. Вот это реально напрягает. А вот в остальном всё очень даже не плохо.

fdsklf0ds88890 написал:
Анизатропная фильтрация И ПРАВДА не работает.
Только не говори что ты это серьёзно? )
Всё летает и порхает на ультрах. Переживал за графен после Детройта, не, тут всё норм. Видно что поработали над этим. Правда адаптацию под нестандарстые форматы не завезли как обещали.. натрындели в общем. В остальном всё работает.
Спойлер
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
.png)
У пиратов по крайней мере. Единственное скрины не сохраняются из фоторежима, т.к не создаётся папка в документах.
Dooombl4 написал:
Ну что ребят кто нибудь встречал эту проблему.
Было при выходе из игры пару раз. Связанно это скорее всего с отправкой данных, но я сразу поставил ограниченные. Писали в стим что сохранения не работают, ничего подобного. Вообще там много хейта, из-за цены наверно так ополчились. )
Драйвера 451.67, полёт нормальный.

r7 3700x RX580 8Gb 16Gb win 10 1909 дрова последние и не хрена не работает эта байда, зря покупал блин, при компиляции ошибка на 99%, файл подкачки 50 гигов запуск от админа, не помогает нечего, почему нельзя было сделать как у кодзимы, вся летает на 60фпс и запускается на максималках без лагов и проблем

Dooombl4
Капец все перепробовал. И подкачался, и за адмился, дрова старые накатил, и накатил с горя сам. Ни чего не помогло.

Zloy Kladovchik
Аналогично, друзья уже скачали ТоррентИдишн версию и угорают надо мной. У них все запустилось без проблем))))

ахахаха, лицуха не работает, решил качнуть пиратку и заработало всё) Вот тебе и покупай лицуху после такого)

Dooombl4
Я запустил))) короче надо чтобы по пути установки не было русских букв. Мой путь был такой: Новая папка-steam-horizon. Вот из за названия «новая папка» вся проблема.

Zloy Kladovchik
Все на кириллице. Пару дней подожду и возврат сделаю.

typok12
Ты ведь не знаешь что такое анизатропная фильтрация, судя по тому какие скрины прилепил. Она — не работает.
Спойлер
.png)
.png)

Проблемы в основном не сколько игры, а больше ДВИЖКА… ну не магет он для ПК, не чем не примечательная картинка(что в этой игре что в ДС- НЕ ПЛОХАЯ, нооо чему там жрать я хз), в итоге ни одно железо не может стабильно выдать 60 кадров, то микрофризы, то еще какая-нить нечесть. Мне немного повезло, что ни разу не вылетело, но я застраховался установив ограничение в 40 кадров(которые я наблюдал рывками и это при высоких настройках, на ультра вообще был прикол с пропаданием текстур). Мне кажется тут патчи не помогут, повторю- не тот движок.

Вот те на теперь и пиратка и лицуха не запускается совсем сразу крит ошибка эта вылазит, игра шлак кривой

Мне помогло отключение виртуализации и песочницы. Усё взлетело на ультрах, до этого — вылет на 75% построения шейдеров.

markone
Что за песочница?

Kokoprime1991
Как же я люблю диванных экспертов, которые не имея ни малейшего отношения к разработке игр могут судить о производительности движка, к твоему сведению Death Stranding разработан на том же движке и почему-то подобных проблем с оптимизацией не испытывает.

Роман Руднев1
Самое главное что в ДС нет этой грёбаной компиляции шейдеров, из-за неё и всё ошибки в хорайзон, вот умора когда арендуемый кодзима движок у создателей движка и хорайзона смог выпустить отличный порт без ошибок и оптимизированный до идеальности, им бы у него поучится) Лицуха так и не запускается: ошибка, пиратка запустилась но потом тож ошибка и больше не хочет, ща век ждать исправления чтоб просто запустить игру. позор им, ещё с таким не сталкивался)

Роман Руднев1
Откуда ты знаешь какая у меня профессия? Я в гейм-деве 5 лет проработал -_- и если ТЫ уверен, что DS нет проблем, ты очень сильно заблуждаешься. На любом пк спустя время происходит утечка памяти из-за чего у людей начинают пропадать на ровном месте текстуры. Ой че мне перед тобой распинаться тыж у нас ЭКСПЭРТ диванный версии 2.0 . Ты там потише попердывай давай. Чего ты в жизни добился, что свой жиральник открываешь и учишь других? Для меня ты кусок НИЧЕГО… я привел аргумент, ты-же высказался абы на тебя обратили внимание, не можешь дать контр-аргумент без заезженных штампов утрись и сиди тихо, раз умного ничего не можешь выдать.

Тоже была ошибка, помогло изменение пути игры (без русских папок) и установить файл подкачки на 20ГБ + 16 ОЗУ)

Riodjio
У меня тоже после этого запустилась, прошла компиляция шейдеров минут за 10. начался вступительный ролик. Все норм. Но когда нажимаю новая игра. Выскакивает табличка. У вас ошибка с сохранениями, либо у игры нет доступа к папке с сохранениями. И все. Дальше не пускает.

Вот такое вот!

Я вот понять не могу, разрабы фиксить то будут нет чтоб игра хотяб запустилась, а то чёт молчат, забили походу, тип итак сойдёт

Вчера 2 часа с бубном танцевала в итоге сделала так:
1.Создала папку в документах Horizon Zero Dawn.
2.В свойствах екзешника в графе безопасность поставила полный доступ.
3.Запустила этот екзешник от имени администратора.
Вроде все вдруг кому поможет. хотя не знаю, что из этого помогло, но всю ночь без вылетов играла.

Я просто поставил от имени администратора, и заработало. Стало сохраняться не в саму папку документы, а какуюто свою она создала с непонятными буквами, в папке пользователя

Оптимизация на высоте… 20гб оперативы жрёт, при этом разницы нет на ультра или высоком. 30-40 кадров, вполне играбельно. Ryzen 7 2700x, 32gb, r9 390. Компиляция минут 15, потом ни единого вылета, сохранения работают. EGS


JackShepard
Справедливости ради, после компиляции если сделать релог и начать играть, свыше 15 гигов на циферке «справа» я не видел. А слева меньше 8 (у меня 8 оперативы).

Уиллис
Чувак тебе прям от души спасибо!!!

fdsklf0ds88890
Может быть, чтобы разгрузить видеокарту, он всё отправляет в оперативку, слева оперативная память указана, справа файл подкачки, насколько я помню. У тебя максимум памяти задействовано, что естественно

Теперь можно собрать полную инструкцию для новичков( надеюсь до первых патчей).
1) Установка только в директорию где нет кириллицы.
2) Увеличение файла подкачки от 10 гб и выше ( у всех по разному, но судя по жалобам без файла подкачки вылет обеспечен на начальном экране)А по некоторым сведениям, если увеличить до 30. То на некоторых системах исчезает проблема с фризами.
3) В свойствах экзешника ставим запуск от имени администратора.(именно экзешника, а не ярлыка на рабочем столе). Если запускать без прав админа. Не работают сохранения. На диске где установлена игра, атоматом после запуска, создается папка со странными буквами, не удалять её-это папка с компилированными шейдерами и сохранками. Вроде как то так!

Dooombl4
у меня так же запускаю и это окно и все

Кто нибудь найдите инфу: когда уже новый патч, или его ещё да же в помине нет?

Поставил файл подкачки +16 ГБ и все, компиляция завершена и я наслаждаюсь игрой. Только вот вопрос, может кто знает, почему имея 16 Гб оперативной памяти (DDR4), я должен ещё ставить файл подкачки??? Я может где провинился или что-то не понимаю в этой жизни?
P.S. те кто пишут (ой, лучше пиратрку поставить, нафиг лицуху…именно из-за таких как вы, игры на ПК сразу и не хотят выпускать)

JackShepard
Да я к тому что 20+ гигов в подкаче не будет никогда, кроме первого запуска и компиляции этой.
Данил Пигалов
Именно из-за таких кто берёт всё по фул прайсу без раздумий, людей калом и кормят. Ты явно ничего не понимаешь. Весь мир так устроен. Во всём. Если хавают — значит можно и даже купоны стричь.
Это всего касается. Покупки железа каждые пол года — год, любых других переоценённых товаров. Так везде и это норма. А лучше для потребителя будет, только если потребитель массово прекратит хавать гав**.

Никакие способы не помогли, на начальном экране сразу ошибка. И все. Дрова новые видяха 1070 оперативки 32 гига ставил подкачку и 20 и 60 ничего не помогло, от админа ставил везде тоже не помогло, в общем пока не знаю как это лечить

Данил Пигалов
Портаки что-то намудрили, как показывал выше, игра использует более 20гб оперативки. После патчей должны до рекомендуемых 16гб снизить, плюс большой вопрос с чем связаны скачки фпс, то стабильно 60, то на 30 кидает. Есть над чем работать, но то, что я могу спокойно играть на видеокарте 4 летней давности на максималках в quadHD — радует.

Вопрос, вот в папке документов я папку удаляю, игру удаляю, но настройки игры не сбрасываются, где игра хранит конфиги игры и настройки графики, и куда она компилирует шейдеры, так как у меня нет никаких папок и файлов сторонних нигде совсем, кроме дамп файлов в папке с игрой

Gnolder
я так думаю в appdata скрытая папка
C:UsersимяпользователяAppData
Точно сказать не могу у меня игра так и не запустилась увы

DennyDJ
Нету там нигде, везде прошарил, к сожалению нет нигде

fdsklf0ds88890 написал:
судя по тому какие скрины прилепил. Она — не работает.
Ничо что это скрины, и вообще снимок экрана через принт скрин? Чо ты там навыделял, или по твоему она работает выборочно? Тут работает там не работает. ))
Если МFAA не работает, то не работает, она даже в настройках выделена серым, и написано что не поддерживается приложением. Анизатропная работает.
Gnolder
Тоже интересно где эта папка, куда сохранки и скрины деются. )

typok12
Сохранки и скрины в папке документы есть папка хорайзон, но вот конфиги там не лежат почему то

Gnolder
У меня пиратка, и даже этой папки нет.
Скрины когда делает в фоторежиме, пишет что они сохраняются в документы, харайзон, но этой папки нет. )

typok12
У тебя конфиг какой компа? тож что ли скачать полноценную пиратку ,а то только кряк юзал на лицухе, но безуспешно

Gnolder
7600К и ГТХ960, 16Гб. Пиратка образ, который вчера первый появился от кодекс. Пока качалось Стим рип и ГОГ рип появились, как они работают не знаю. Эта нормально шпёхает.

typok12
На пиратке этой ошибки нет?

Spartan Nik
Есть, я же выше написал. При закрытии игры бывает вылазит. Когда запускаешь, играешь, всё нормально, когда выходишь из игры бывает вылазит.

typok12
А фризы тоже есть?

Spartan Nik
Пролог прошёл, не было. Вообще ничего не было, идёт очень легко. Как дальше будет, посмотрим.

запуск от администратора помог, спасибо

Dooombl4
у меня тоже блят таокй что делать

Народ, а на windows 7 запустится или только на 10 можно играть?

amirjon1996в чём проблема?

Решил проблему ошибки на лицухе, скачал стим рип пиратку и всё робит без проблем

При оптимизации игровых ресурсов комп просто перезагружается. И фоновая музыка все время ребит… Перезагрузки происходят рандомно, то на 30% то на 60%… А как хотелось скоротать выходные за игрушкой…

Zloy Kladovchik
Шейдеры компилируются в LocalCacheDX12PSOCache.bin

Постоянно происходит критический сбой игры, лучше подожду нормальный репак, а сейчас в топку!

у кого критический сбой игры: заблокировать исходящие соединения в брандмауэре для .exe; изменить параметры администратора для всех пользователей

Пропадали текстуры, перекинул всю папку с «шпиделя» на SSD… И радость, и счастье… (и потеть перестал)

На каком диске выставлять фаил подкачки 10000?Где установлена игра или на обоих?Оперативка 16гб

Разрабы признались,что есть недочёты.Играть можно,но ждать фиксы

Valesya13
да ты почитай, достаточно много игроков не может войти в игру или нормально играть по той или иной причине


Dooombl4
Спасибо за ответ.

После установки игры на диске С уменьшилось место,хотя игра установлена на D.Что за бред

makc11021992
Ну это точно.Ну я же не писал,что всё идеально?Пробую от Хатаба закачать.А то всё сделано правильно,а ошибку выдаёт после 10 минут

Joker1917 написал:
После установки игры на диске С
Вот так да. В открытом мире стало вылетать. Свободно 300Гб, вылетела через два часа с дампом памяти. Память вытекает аж бегом. Так что, пока нет патча, освобождайте места больше на диске С, фаил подкачки онли авто, пусть жрёт пока не подавится. ))

Данил Пигалов
А зачем на один раз игру покупать?И потом смотреть на неё?Поиграл и забыл.Вот в чём интерес к пиратке

Ещё эта ошибка может возникать на старых версиях винды , нужна 1809 и выше

Изредка, во время диалогов у меня подобное вылетает. И вообще, все, кто пишут что надо запускать от имени администратора и увеличивать файл подкачки, вы просто балаболы, которые не шарят, это исключительно косяк кривого порта, рукозадых разрабов, остается ждать патчей.

В общем взял лицензию, ошибка «которая указана в начале темы», скачал торрент….. тоже самое…… танцы с бубном не помогли, в топку говно этих дебил..в, которые даже не соизволили убедиться, что данная игра хотя бы запускается, несмотря на оптимизацию, которой судя по всему вообще нет…….. даже пробовать не буду больше….. просто обидно…..таких денег стоит….. товарищи, не покупайте эту игру, по крайней мере пока……

Ну вообщем я нашел решение проблемы для тех у кого игра крашится со старта. У меня стояла винда версии 1607. Снес поставил ревизию 2004. Сразу все пошло.Такие вот кардинальные методы, никакие танцы с бубном не помогут.

Valesya13
Любой труд должен быть оплачен!
Ты когда на работу пойдешь, возможно начнешь об этом задумываться…

Тоже была критическая ошибка при запуске, пробовал и от администратора, и файлы подкачки, и совместимости, и дрова все обновил и тп.. Последним шагом решил обновить винду и игра запустилась. От такие пироги, хоть бы писали там в системках какую им надо версию, а то просто вин10 х64…. пол дня с бубном прыгал тут возле компа.

Dooombl4
Точно такая же ситуация! Установлено 2 винды. Одна 1607 другая 1909.В 1607 выдаёт эту ошибку а в 1909 запускается без проблем

Dooombl4
grave digger 1
смена пути помогла ,убрал латиницу из названия папки и всё запустилось
старая версия винды 1709 ,старая версия драйверов 26.21.14.4120 от 06.11.2019 видяха GTX 970

SPR1GGAN
я не говорю что именно 2004 ревизия нужна, но у меня всегда уже лет 12 все на кирилице, и запуск от админа — ничего не помогло.

Dooombl4
игра прошла кеширование и снова выдала ту же ошибку

Valesya13
Тут помочь пытаются а не басни травят
играю 3 часа все ок

DooomblDooombl4
Dooombl4
Как многие советуют файл подкачки увеличить попробовать.Может и пойдёт?Увеличил я и вроде без ошибки?Днём продолжу и посмотрю

SPR1GGAN
У меня и с кириллицей игра вроде идёт

typok12
Посмотри в Пользователи и найди папку,которой не было в Пользователях.Там сохранка.

Valesya13
Нет не там. Нашёл я её. Пользователь — OneDrive — название папки:
.png)
Скриншоты там же из фоторежима.

2 репака с разными директориями установок
файл подкачки и на диске с игрой и на системе по 16+гигов
запуск от админа
толку 0 ,так и выдаёт ошибку с дампом памяти

Dooombl4
Чел , а у тебя пиратская винда , то у меня пиратская и на него обновы не выходят


typok12
Скопируй название папки и вставь в сообщение, пожалуйста

Valesya13
Видимо на разных пиратках в разные места прописывается. )
Klastic
Сюда не вставляется, в личку отправил.

Valesya13 написал:
Кто-то психует и тихо минуса ставит.Ты хоть раскрылось
я тебе минусы ставлю за 100500 сообщений вместо редактирования одного и сами сообщения с постами от кэпа
Отключил запись в шадоу плей ,началось видео после заставок и через 2 секунды ошибка
обновляю винду до последней версии ,по итогу отпишусь


у меня решилось от АДМИНА права запустил и 3 часа игры не вылетало пока не надоело играть

SPR1GGAN
Про какие тысячные сообщения?Даже не догадываюсь?Может что-то нажал?Объяснись

Gnolder
У меня лицуха.Не завелась из за дров.Накатил новые 20.8.1 от амд и понеслась.На нвидиа вроде кому то наоборот помогает понижение дров.Был один краш после примерно 10 часов игры но после перезапуска пока всё норм.У игры плоховатая оптимизация так как кодеры схалтурили.Вот каждый и подбирает свой танец с бубном.У вас возможно игра не смогла сделать пре-компиляцию шейдеров вот и не завелась а в репаке шейдеры уже скомпилированы.Но опять же всё это лишь теории.В стиме много уже топиков по незапуску игры даже на мощных компах.Но у меня вроде перед стартом игры дополнительно качнуло и установило или обновило хз, NET Framework.Какую версию не помню.может и из этого игра не стартует у некоторых.

Оптимизация в игре норм. Может и есть утечки памяти, но не критично. Причина вылетов как всегда ваше железо!!! Если есть разгон снижайте его, тем самым повышая стабильность системы в целом и исключая вероятность вылетов. Таже история что например в RDR2. Дрова, версия винды, огромный файл подкачки вам не поможет. Игра прекрасно играется на 16 гигах без файла подкачки.

r5 3600 gtx 1060 3gb 16 gb ram такое же было при оптимизации, поставил от имени администратора и файл подкачки по выбору системы оптимизация прошла но после надписи Сони интертейнмент вылетело, после повторного запуска прошел обучение пока все хорошо

Braun Fuhrer
Да вы почитайте стим.На хорошем железе у людей не запускается игра.И файл подкачки люди увеличивают и…помогает некоторым вопреки вашему мнению.Да,дело в железе а именно в оптимизации.Конфигурация железа у всех разная и вот для того что бы игра стартовала у всех её нужно оптимизировать.То что она запустилась у вас не означает что вы один пряморукий.

Fer Sam
Да она мало то го что запустилась, она еще и прекрасно идет. Под совсем старые ведра ник кто ничего оптимизировать не обязан.

Braun Fuhrer
Так люди пишут что на RTXах не запускается игра а у меня на старой r9 390x запускается.Правда переставил разрешение с 4к на 1080р так как карте всё же тяжеловато вывозить это разрешение.Да и оперы памяти то у меня всего 12 гигов, причём не вырубаю гугл который её кушает вместе с системой около 40 процентов с 12-14 открытыми вкладками и…. игра работает.Парадокс?Парадокс.

Fer Sam
Всё запускается на RTX

Lex-one
Так я читаю не вас а стим.Люди пишут-я цитирую.У вас запускается а у других нет.Сами разрабы признали что косяков в коде много.Игра вышла с патчем первого дня благодаря тому что её дали погонять журналюгам 5 августа.Но видно не все косяки скруглили пока.

Fer Sam
Ну очевидно же что дело не в оперативке. А в кривых системах самих игроков.

Ну кто ни будь решил проблему, кроме как переустановка винды…….?

Обновил до последней 2004 винды, подкачки 40+ гигов, один хрен вылетает. То есть, стартует хорошо, чувствуется «скорость», но как доходит до пролога — вылетает через пару сек. Даже если его скипнуть (через альт+ф4/нет) — даёт пару секунд побыть в главном меню и опять вылет. То есть вылет явно связан с каким-то багом, а не с железом. Ибо в главном меню и в прологе — летает! Вопрос к тем, у кого игра таки запустилась. Сколько у вас весит файл ..LocalCacheDX12PSOCache.bin ? Сдаётся мне, что шейдеры не хотят нормально компилиться, поэтому и краш.

Braun Fuhrer
Согласен с тобой полностью!
Мало то ,что кто-то пользуется ещё седьмой виндой, так есть индивидуумы которые на ХР торчат и хотят что-бы у них все летало и без лагов в 60 FPS. Это я уже не говорю про их сборку.

nvidia311988
Лично мне, файл подкачки помог с эти, поставил +16ГБ и все сработало.


Данил Пигалов
Вот! А у меня 26 мб! В этом и проблема. Что криво компилятся шейдеры. Не мог бы ты запаковать этот файл и выложить куда-нибудь?


Данил Пигалов
Точ так же…Поставил файл подкачки 10гб + 16 оперативки…Процесс пошел!

vanoz13
Подкачку ставил на том же диске, что и игра? На ссд? Или на обычном харде?

Тоже вылетала после оптимизации ресурсов. Поставил запуск от имени администратора, и увеличил до 10Гб файл подкачки, поиграл около двух часов, потом снова такой же вылет. 16Гб ОЗУ.
Видимо стоит попробовать поставить файл подкачки еще больше.

kalash1k
Ставил на диск Д, там где игра, обычный хард…У меня так — D:GAMESHorizon Zero Dawn

kalash1k
У меня папка CacheDX12 весит 2.4 гига.А сам файл PSOCache.bin 914 мегов

Решение Вашей проблемы выложили сегодня
Спойлер

Никита Краснов
Поставил файл подкачки 30гб(без шуток,оперативы у меня 16),пропали все фризы.Пока играем так и ждем патча

Gnolder
я нашел ее она на другом винте в папке с крокозябрами
ищи ее , а вообще
Решение проблемы с запуском выложили сегодня
Спойлер


DennyDJ
Спасибо.Но без неё всё пока работает.Просто лишние программы не включать и всё.Проверял.Только хоть одну включил и сразу ошибка.А игра класс.Особенно сюжет интересен

kalash1k
у меня 1.5Гб, файл подкачки выставил на системном диске, система на ссд, игра на ХДД.

kalash1k
Ставил, и на том где винда, и на том где игра (стоит на SSD).

Кароче ничего не помогает. Подменял кэш-файл — не помогает. Винду обновлял, подкачку ставил по всякому, и по выбору системы, и 40+ гигов. Краш всегда. Ждать патч только…

DennyDJ
Ахахах и это решение, снести все данные с жёсткого и тупо поставить чистую винду, а то что это ошибка игры а не в этом проблема нечего да, пофиксят в ближайщее время, так как файлы предзагрузки спокойно проходят компиляцию а файлы скаченые после выхода игры почему то выдают ошибку, я сам выявил это спустя сутки, и понял что чем то файлы различались и возможно в новых файлах которые залили после предзагрузки какая то ошибка, так что если не помогает нечего то просто качните пиратку с кешем готовым, либо качните лицензионную сборку которая была разархивирована с предзагрузки, так же можете кешь покидать по версиям мож запустится, в общем я скачал стим рип лицензионный который из файлов предзагрузки состоит и всё работает, игру прошёл за целый день, осталось побочки пройти, удачи Вам)

Gnolder
Подмена чужого кэша не канает. Только если конкретно свой кэш.

Braun Fuhrer
Никаких разгонов, ничего такого нету вообще. В сети у половины пользователей крашится. Кривой порт, имхо. Нужны патчи.

kalash1k
Да не обязательно разгон, я в целом говорю что, что то в системе нестабильно работает и дает эти краши. С игрой все в порядке.

Braun Fuhrer
Какая у вас система? AMD? Видюха, проц?

kalash1k
Все в профиле указано.

Braun Fuhrer
А, ну вот. Проц амд-шный. Судя по тому, что пишут люди в сети — на амд чаще всего без проблем она идёт. Кароче ясно, буду ждать патч.

2 дня с бубнами и …..заработала.Репак от хатаба,пробовал два других-ошибки,установил,в ехе выставил запуск администратором и отключить оптимизацию во весь экран,файл подкачки выкрутил на 32 гб-на обоих дисках по 16 гб,после оптимизации поставил в настройках лимит 30 фпс и заработала.Система Вин 10х64 2004,проц Интел 3770к ,видео 680 4 гб памяти и 16 гб оперативки.В сценах притормаживает,но игра идет пока плавно-буду сейчас запускать второй раз.

Подтверждаю. На версии Винды 1607 не помогает ровным счётом НИ-ЧЕ-ГО

fellow-traveller
Нужна винда не ниже 1809 версии желательно не обрезанная.Обнови винду и всё должно запустится.

Fer Sam
В стиме такого требования нет. Просто Винда 10



Я брал активацию и там это предупреждение было.А так то старайтесь иногда обновлять 10-ку так как многие игры не запускаются на версиях до 1809. 

Вот, к слову, реально полезный пост. Много времени бы спас, думаю не только мне.Fer Sam

@moderator Закрепите пожалуйста пост @Fer Sam наверх. многим сохранит время и нервы


fellow-traveller
Да я же не знал что у людей стоит ревизия винды ниже 1809.Вылетело у меня совсем из головы это требование.Если бы это кто пораньше написал версию винды то я бы сразу сказал где собака порылась.Ну хорошо что наконец разобрались.

Valesya13
если бы ты умел читать ,то уже бы понял ,что тем у кого винда ниже версии 1809 не какие танцы с бубном не помогут

У меня эта ошибка вылетает только после закрытия игры и то не зависимо сколько играешь час или более. Потому и не мешает.


Проблема с сохранениями — на диске С: жмем свойства, расположение, меняем С: на Е: (или какой у вас второй хард), жмете согласен и пользуемся игрулей…. )))

Robloni
очередной гений в теме ,в теме уже через пост написано что файл подкачки не спасает ,но нет нужно ещё видос закинуть

Zloy Kladovchik
Я перенес папку Documents из папки профиля в папку на английском языке, игра это проглотила.
Перенос сделал в Свойствах папки.
Если ты Администратор то программа на диске Создаст папку с именем в кодировке UTF-8, если ты не Администратор то у тебе будет то что ты и показал. Я исправлял для дочери которая не администратор.

Ну неужели за столько времени не выпустить патч, хотя бы, что бы игра запускалась вообще (у множества людей краш сразу идёт… )

У тех у кого пиратка Codex, попробуйте переименовать папку с игрой, не ярлык, на Horizon Zero Dawn Complete Edition. Мне помогло.

На сколько я могу судить по постам, у кого оперативки 32+ у тех игра идет более -менее нормально… играбельно, я бы сказал. У кого меньше (8,16) у тех беда… Возможно идет утечка памяти и игра не справляется. Мое мнение… потому, что при фризах я заметил, что ни видеокарта ни процессор не нагружены на 100%, что обычно бывает при фризах… Мое мнение

Groowy
Нет, не верно. Игре 16 гигов оперы с запасом хватает, даже без файла подкачки.

В итоге ни файл подкачки, ни запуск от администратора мне не помогли с проблемой крашей. А как только отключил оверлей от нвидия джифорс экпериенс все сразу прекратилось. Без фильтров детализации и резкости играть правда больно глазам, но зато не вылетает

Braun Fuhrer
Даже 8 на минимальных не съедает полностью но фризт. На 16 такая же байда. А на 32+ дела обстоят немного лучше. Это что я заметил. Странно но как то так


Бля…2 дня мучался так как игра крашилась.Файл подкачки поставил на 16 гб , запуск от имени админа тоже не помогал , гугл тоже…Обновил винду до последней версии и все норм , играю без вылетов 4 часа , винда была 1706 вроде.Правда с оптимизацией реально проблеми(особенно в кат сценах) просадка до 30 фпс на ультра настройках графена , на высоких 45-60 что в принципе играбельно.
I5-3470 3.2 , Geforce 1660 6Gb , 16 gb DDR3 .Если че только обновление винды помогло)

Повторяюсь.Подкачка у меня на всех дисках отключена.Только на диске С стоит-Выбор системою.Подкачка системою только 2300.Просто отключить попробовать программы,которые работают или включали в ручную.У меня выбивала от Аиды,которую в ручную включал.И от записи видео.Отключил и игра без вылетов идёт.А вот подкачку больше оперативки ставить не желательно.Диск постепенно накроется.Ждать патч.Ведь ясно,что с портом проблема

nvidia311988
Посты наверху читал?Если у тебя игра крашится при запуске значит у тебя винда ниже 1809.так что обнови винду и всё запустится.

Dooombl4
У меня была проблема с антивирусом (ESET Endpoint) (наверное) несмотря на то что я поставил игру в исключения. Все время выскакивало это окно. Тогда я отключил защиту
но на один час. Но играл я часа четыре. Игре судя по всему было этого достаточно.

bigalexis
Вот позволь нескромный вопрос.А на фига тебе в винде 10 антивирус?У неё есть своя зашита.Ставить сторонние антивирусы это привычка с вин 7.

Fer Sam
я бы сказал — ставить антивирусы это вообще привычка старперов из двутысячных XD

shadowclonejutzu
Так лови вируса.Пропускает программа на винде трояны.А антивир им не даёт даже скачаться.Проверено.Почему советуют установить и проверить антивиром комп?Подумай.Не упрёк это

Fer Sam
Вот на этой винде защита вирусы ловит,но не трояны .Короче был антивир выключен неделю.Когда включил,то пошло и трояны и вируса.А винда10 лицензия

Rin Shirayuki
Не согласен, после увеличения файла подкачки и запуска от имени администратора все, наконец то, заработало.

DoctorZoleg
Так много игра ест?
У меня лично нету файла подкачки, но правда 32 гб, по мониторингу и изучению пол игры за 15 гб система не вышла по жору оперативной памяти.
Правда я и винду недавно переустановил.
Кстати прошел игру за 1.5 часа.
Так как проходил на ps4, 70% игры это тупая беготня и гринд.

Если у вас ОТ 16 ГБ ОЗУ в файле подкачки НЕТ смысла, может сделать даже хуже. Переведу вообще для тупых ФАЙЛ ПОДКАЧКИ- компенсирует нехватку оперативной памяти, если приложениям ее не хватает. НОООО эти приложения НЕ жрут даже и близко 10 ГБ ОЗУ, что-бы подкачка начала функционировать у вас должно прожираться около 85% памяти и только ТОГДА начинает она действовать, а так вы просто занимаетесь херней и срезаете дисковое пространство, эта функция (кое-как) может помочь людям ДО 10 ГБ озу зная так-же то, что НЕЛЬЗЯ увеличивать больше указанной нормы(превышать ваше допустимое значение, откуда у вас ТИПО 32 ГБ ОЗУ если по факту меньше? Если ставишь 32 ГБ, значит у тебя +- 64 ГБ ОЗУ стоит, в том и смысл слова- КОМПЕНСАЦИЯ НЕХВАТКИ, а так он компенсирует воздух) Чем больше родной ОЗУ- тем МЕНЬШЕ файл подкачки.
Спойлер
(1 Гб оперативной памяти: файл подкачки – 2048-2048 Мб; 2 Гб оперативной памяти: файл подкачки – 1512-1512 Мб; 4 Гб оперативной памяти: файл подкачки – 1024-1024 Мб; 8 Гб оперативной памяти и более: файл подкачки не нужен.)
при этом нужно понимать, что от винта то-же многое зависит -_- . Не ну кто я такой, что-бы ЗНАТОКАМ такие вещи рассказывать…

shadowclonejutzu
Л — логика)

Kokoprime1991 написал:
Гб оперативной памяти и более: файл подкачки не нужен.)
Ага, не нужен.
Я с 16гб убрал файл подкачки, думал заживу, а в итоге вылетали многие игры и браузер. Поставил файл подкачки 4096-6144 мб и всё пашет отлично без вылетов.

Попробуйте вот этот способ

GIBAY
А ты попробуй сидеть ИЛИ в игре ИЛИ в браузере. Что у тебя за ПК тупой такой, что при 16 ГБ оперы у тебя БРАУЗЕР вылетает.

Kokoprime1991 написал:
8 Гб оперативной памяти и более: файл подкачки не нужен
Файл подкачки нужен в любом случае, некоторые игры или программы без него вообще не работают, Dark Soul 3 в пример, без файла подкачки вылет при загрузке локации. Проще оставить «по выбору системы», если много оперативы, и забыть про него.

И так, три дня мучался и никак не мог запустить игру, просто вылетала ошибка «Критический сбой игры» после логотипов разрабов. Ставил файл подкачки 16гб, пытался от имени админа запускать и как только с бубном не плясал.
Оказалось всё довольно просто: Я обновил винду с 1709 до 2004 и игра заработала.
Конфиг: Ryzen 5 2600, 16 ГБ DDR4 2400 Мгц, RTX 2060 Super 8 ГБ

GIBAY написал:
Оказалось всё довольно просто: Я обновил винду с 1709 до 2004 и игра заработала.
а я все три дня не могу обновиться и помощник по обновлению юзал и MediaCreationTool2004 выдаёт ошибку установки обновления на 60%

SPR1GGAN
Был похожий трабл, пришлось форматнуть SSD с системой чтобы перевести его с GPT на UEFI.

RobloniМожет кому-то и поможет.Здесь же советы дают?Ну извиняюсь,что подскажу.У тебя оперативки 8.А файл подкачки больше сделал.Постепенно диск может из-за этого накрыться.Ну твоё дело.У меня подкачка 2300 и притом все диски отключены от подкачки.Только С стоит-По выбору системы.

SPR1GGAN
Ну в этом ты прав.Потому что у многих после обновы игра запускалась

SPR1GGAN
А чего раньше не обновлял.Обнова уже давно вышла?Удачи в игре

GIBAY
Не беспокоит,что диск угробишь?Я тоже ставил ,но знакомый подсказал,что диск накроется со временем .Вернул обратно и игра без такой подкачки работает без вылетов.Просто не включал в ручную не которые программы

Valesya13
Я вернул обратно файл подкачки какой был в 4гб.

Kokoprime1991
Совет дельный.Я тоже советую не поднимать выше памяти,которая стоит.

GIBAY
Извиняюсь ошибочка.Файл подкачки у меня не 4000,а 2300

Valesya13 написал:
У меня без файла подкачки.он отключён.
а как же
Valesya13 написал:
А стоит только файл подкачки для всех дисков 2300
Значит не отключен

Lex-one
Ну это на игра на любителя.Ну сюжет говорят интересен ?Подкачка выключена .Только на диске С о выбору системы.Хоть 16 г памяти

Groowy
А ты не репак скачивал случайно?На репаке фризы страшные были.

Valesya13
Нет, сюжет полное говно.

Valesya13 написал:
На диске С только настройка -По выбору системы
А Kokoprime1991 говорил, что «файл подкачки не нужен», вообще не нужен, на любом диске, везде отключить. С чем я полностью не согласен.
У самого стоит по выбору системы, на диске С где 3500-4000 выделяется. При этом 32 гб Ram, игра на ssd, файл подкачки на ssd.
И все равно раз в час «Критический сбой». До этого 15 гб стояло, и так же вылетало. Полчаса-час-полтора и вылет, по разному

Lex-one
Ну поиграю-посмотрю.Похуже чем про Лару Крофт?

Valesya13
Нет. Вообще нет.
В игре есть только графика.
Хотя и Лара не сильная игра.

Valesya13
Да, репак от хатаба качал

Groowy
Я тоже из-за мета скачал для пробы и он фризил очень страшно.Скачал не репак и летает игра.Я как-то писал,что репак от Хатаба фризит

Lex-one
Благодарю.Поиграю пока ,а там посмотрю. Пролог прошёл и с деревни ушёл

Valesya13
А в конечном итоге откуда и что качал?

Народ кто подскажет почему игра не запускается вот с такой ошибкой? У меня вин10 дх12


версия винды какая? Нужна не менее 1903, а лучше 2004

Stanislav-T800
Ноутбук ? Характеристики.

Groowy
Скачивал не репак.Хоть появились они сейчас.А игу которая весит 71 гигов на диске в готово виде.Найти можно.

Была мелкая версия винды скок не мучался ничего не помогало, перешел на 1809 и запускается но при каких то экшен битвах игра вылетает с этой ошибкой, пока хз что с этим сделать, запускал и от админа и так, и как то не нравится звук, местами слышно отлично местами нет, чтоб четко слышать разговоры приходится поворачиваться либо левой стороной к тому кто говорит либо правой, смотреть на прямую и слышно не очень.

У меня получилось решить эту проблему костыльным методом. ОС Windows 10
1. Нажимаем кнопку windows
2. Заходим в Параметры
3. Тыкаем Система
4. В пункте «Разрешение экрана» меняем разрешение на 1024х768
5. Заходим в игру
6. Просматриваем начальный ролик и подстраиваем настройки графики под вашу систему.
7. После настройки Horizon Zero Dawn можно вернуть разрешение по умолчанию.
Так же советую увеличить файл подкачки (ВОЗМОЖНО поможет)
!!!ПРИ ВЫСОКИХ НАСТРОЙКАХ ГРАФИКИ ПРОИСХОДИТ ДАМП ПАМЯТИ!!!
Мои характеристики
Видеокарта: Nvidia Geforce GTX 1050 Ti
Процессор: AMD Ryzen 3 2200
ОЗУ: 8 ГБ

В общем то игра хорошая, прошёл всю, НГ+ начал уже, на лицухе компиляция не проходила никак и выкидывало ошибку, скачал пиратку и там вуаля всё прошло по маслу, потом в лицуху закинул кешь скомпилированный на пиратке и вуаля игра без компиляции запускается, видать чем то они различаются, хз ток чем.

GIBAY
А прочитать топик не дано было?Тут уже давно эту проблему решили.Игра не работает на винде ниже 1809 ревизии.

Fer Sam
Тогда там не было этой подписи.

Fer Sam
Не в этом проблема, у меня на моём компе 1909 и лицуха не робит( не компилирует шейдеры а выдаёт ошибку) а пиратка компилирует шейдер без ошибок и потом я кидаю скомпилированный файл в лицуху и играю, у друга на 1803 игра работает без ошибок, так что вывод что в игре чтот не так с компиляцией файлов, ведь пиратка их компилирует без ошибок, а лиц и пиратка одинаковы по сути. У людей и на 2004 не робит игра, так что не вводи в заблуждение людей о версии винды

Информация.
В начале сеанса игры оперативки используется 7 — 8 Гб. Постепенно и незаметно значение возрастает примерно на 1 Гб. в час. В районе использования 10 Гб. происходит вылет с данной ошибкой.
И второе; у кого вообще не запускается игра. Так как игра одна из последних, то посмотрите своё ПО для игр (начиная со скачивания и установки без ошибок), о чём и пишут в ранних комментариях.

на педдите тема появилась, но гомики-одмены ее затерли.
в тупой игре тупоголовые погромизды по-тупому скомпилировали ехе-файл, из-за чего он обращается к несуществующему региону памяти, вызывая регулярные вылеты.
что делать:
-открыть ехе-файл игры с помощью любого HEX-редактора (hxd, winhex и т.п);
найти все совпадения по HEX: C7 04 25 00 00 00 00 A7 DC EA 0D;
заменить все на: 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90 90.

Gnolder
тут помимо версии есть и другие проблемы и он всё верно писал про версию винды ,я пока не кого не встретил у кого бы игра работала на винде 1709 или ниже ,если у тебя винда свежее ,то пляши уже с бубном от файла подкачки и прочих советов .

legusor
Сказано,что дело в порте

legusor
это не помогает, я уже пробовал.

Отсутствуют внутриигровые видео и заставка, что не так?

xSerGx_00
получается мне нужно скачать последние обновления вин 10 из центра обновления Windows да?

Stanislav-T800
Да Обновить до последней версии не помешает

Играю второй день и ни одного вылета с «критической»ошибкой.
По началу игра вылетала,что я сделал: сохранился у костра(ручное сохр.),вышел из игры и в папке с сохранениями оставил только две папки- manualsave #(это ваш номер) последний и profile,все остальное удалил.Вылеты прекратились!
Файл подкачки стоит «авто»,Windows версии 1903.

McON
автосейвы работают после этого? если да, то там по идее должны снова были все папки появится…поэтому смысл этих манипуляций??

shadowclonejutzu
Да,папки появляются опять,но уже с новым сохранением , факт остается фактом-вылетов нет,лично у меня.

McON
А в каких ситуациях были вылеты? рандом? или при каких то определенных действиях

FemSH23
Спасибо большое тебе детка!)) Твой способ мне помог!!! Всего тебе самого наилучшего:D

bastаrd
Совершенно случайные вылеты были.

McON
Спасибо сработало.
Сначала делал как описано. В папке с сохранениями оставил только manualsave1 и profile, остальные файлы переместил в созданную мной на рабочем столе «резервную» папку для бекапа. При запуске игра моё сохранение не увидела и предложила начать новую. Выключил не начиная.
В папку с сохранениями, вернул из «резервной» папки autosave с 0 по 9 и manualsave с 1 по 3 (остальные manualsave у меня изначально пустые т.к. сохранялся в ручную только три раза). При следующем запуске игры, мои сохранения появились, нажал не «продолжить» а загрузил с последнего ручного сохранения. Все заработало норм, 3 часа играл без вылетов (ранее каждые 5-10 мин крит.ошибка была). При выключении тоже ни каких ошибок. В игре сохранялся только в ручную у костра, быстрые не пробовал даже.

поставил 2004 версию десятки игра сразу запустилась отыграл час ,менял настройки ,после этого минут через 5 игра влетела ,файл подкачки был на автомате
фпс 45-55 конфиг в профиле

Я так понимаю люди до сих пор страдают и решение так и не найдено? Обрадовался после ХЕКС редактирования что все работает исправно, но радость длилась не долго, сегодня уже 2 раза выкинуло….

Пробовал увеличивать файл подкачки, запуск от админа, хекс редактирование экзешника, ничего не помогает, версия винды всегда актуальная стоит. Единственное, что стабильно работает, выключение в настройках Geforce Experience оверлея. Тогда правда и фильтры игровые перестают работать, а без них некомфортно играть, но другого варианта для себя не нашел. Может кому то тоже поможет. Система не особо древняя, i7 8700 и карта 1070, давно конечно такими танцами с бубном не приходилось заниматься

Gnolder написал:
Не в этом проблема, у меня на моём компе 1909 и лицуха не робит( не компилирует шейдеры а выдаёт ошибку) а пиратка компилирует шейдер без ошибок и потом я кидаю скомпилированный файл в лицуху и играю, у друга на 1803 игра работает без ошибок, так что вывод что в игре чтот не так с компиляцией файлов, ведь пиратка их компилирует без ошибок, а лиц и пиратка одинаковы по сути. У людей и на 2004 не робит игра, так что не вводи в заблуждение людей о версии винды
Сам не вводи людей в заблуждение.Игра не запускается на старых версиях вин 10.У меня лицензия и все шейдеры были скомпилированы сразу после того как я скачал дополнительные дрова 20.8.1 от амд спецом выпущенные для Хорайзн.Что у тебя там не компилит на лицухе ищи сам.У меня всё идет несмотря на то что карта не новая r9 390x да и оперативки всего 12 гигов ddr4.

sandro_sar
Я уже советовал,что посмотри-может программы некоторые ты вручную включал?Такие как Аида или другие автоматом включаются?Попробуй отключить.У меня такая проблема была,когда вручную по привычке включал программы и вылеты.Выключил и норм.Включил хоть одну и ошибка.А так ты в курсе,что с портом проблема пока.

SPR1GGAN
Скорей всего репак наверное скачал?Фпс такое слабое у тебя и наверное фризы?

Gnolder
кого пофиксят ??? Игра полностью рабочая там нет косяков, единственное в чем допустили ошибку, это в ползунке частоты кадров в настройке, она зеркальная по этому все ноют на неработающие шейдеры, так как выкручивают на максимум, а получают полную противоположность! И Утечка памяти через 4-5 часов игры,которая приводит к вылету, И ВСЕ!
Какой патч ты этот ждешь? Он тебе не поможет! Для особо одаренных как ты ИГРА ПОЛНОСТЬЮ РАБОЧАЯ!

нашел решение как запустить,
1. Заходим в документы и находим папку с сейвами
2. Удаляем все из папки C:Users…….DocumentsHorizon Zero Dawn
3. ждем оптимизацию,
4. выставляем все настройки на минимум, и потом постепенно добавляем и смотрим чтобы не лагала.
5. если при следующем запуске крашится повторяем всю процедуру пока не найдете какой параметр графики делает дамп

Сделал прокачку файла и все заработало. Сначала 2-3 вылетов каждый час, а потом без вылетов.

Решение которое помогло мне. Делать всё постепенно и поочерёдно, кому-то помогает один из пунктов, кому-то оба сразу:
1. Поставить фикс на дрова по этой ссылке https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5046 . Проверить на вылеты.
ИЛИ
2. Сделать так как описано по этой ссылке: https://dtf.ru/howto/187961-horizon-zero-dawn-reshenie-problemy-vyleta-igry?comments . Проверить на вылеты.
3. Сделать оба пункта. (Скорее всего так и прийдётся).
Никакие файлы подкачки от вылетов не спасают. 32 Gb оперативки ставил подкачку и 16 и 30 и 50 Gb по барабану. Пятый час игры никаких вылетов. Ещё анизатропка стоит х16 через панель Нвидиа.

Inukami
Все данное уже проделал пару дней назад. Один фиг вылеты время от времени случаются.

A-n-u
Решить проблему вылетов своими силами пока не удалось. Из комментариев данного сайта и вообще интернета понятно, что некоторыми способами можно несколько уменьшить количество ошибок.
Производители игры якобы приняли замечания геймеров и будут заниматься исправлениями.

VIPn1
Ну это да, данные решения помогают, но не полностью. Ждем патча, вариантов похоже больше не осталось

РЕШЕНИЕ
1. Отключить обновление steam cloud для HZD
2. Перейдите в папку сохранения mine is in DocumentsHorizon Zero DawnSaved Game
3. Сделайте резервную копию всей папки сохранения где-нибудь
4. Перейдите в раздел «ДокументыHorizon Zero Dawnсохраненная играпрофиль» и удалите содержимое
5. Запустите игру еще раз, посмотрите вступительный ролик
6. Замените НОВЫЕ сейвы СВОИМИ СТАРЫМИ которые Вы сохранили кроме папки «profile» (не трогаем новую папку «profile»)
7. Запустите игру, проверьте загрузку своих сохранений
8. Выйдите из игры и steam
9. Включите обратно steam cloud
10. Запустите игру согласившись на замену сейвов в steam cloud с Вашего ПК
11. Удачной игры….
Как то так…

Странно,лично я играл еще на релизе в стим версии и проблем не было, не фризов не багов не зависаний, фп стоит на 16 гигов винда если чо десятая 1903 билд.

хз все норм вроде бывает и по пару часов не вылетает

Marman
пасибо, мне помогло, а то после патча 1.01 игра вообще перестала запускаться

Почти закончил НГ+ на максимальной сложности =D
Спойлер

sandro_sar написал:
Тогда правда и фильтры игровые перестают работать, а без них некомфортно играть
поставь решейд ,там шейдеры даже лучше чем в фильтрах от нвида ,сам я юзал техноколор 2 для яркости цветов и люмашарпен для удаления мыла и повышения чёткости ,гайдов в инете по настройке решейда тьма ,делов на 5 минут

Играю на ноуте вроде играется стабильно без вылетов но почему то упорно запускается на встроенном видео intel UHD 630…из за этого на максимальной графике только 45-50фпс
Кто нибудь знает как ее заставить на основной видеокарте работать?
Характеристики:
Проц i7 9750H, 16гб ОЗУ, видяха gtx 1660ti гб
Все драйвера самые последние обновленные винда 10 2004 версии

SPR1GGAN
спасибо, попробую

Alihan Zalibekov
на встройке у тебя было 3 кадра ,а 45-50 на ультрах это как раз уровень 1660ti у игры убогая оптимизация

SPR1GGAN
вынужден не согласиться с тобой поверх хайразена запустил одиссею диспетчер пишет хайразен запущен на графическом ядре 0 то бишь на встройнном как и хром а одиссея на ядре 1 то есть основной видеокарте…+ факт без которого я может быть и согласился с тобой пишет разные объемы видеопямяти так что похоже что игра все таки запускается на встроенной графике но поджирает ресурсы основной…
P.S. через пять минут запущенных одновременно двух игр картинка стала моргать а в диспетчере игры стали переключаться со встроенной на основную и обратно и так постоянно.
P.S.S. дятлы которые минусы ставят лучше бы так советами помогали чем херней страдать

Спойлер


Az_Az
можно нажать альт+ф4 и ролик пропустится.

Denis Sergeev
В некоторых случаях можно ещё ctrl+q+esc нажать, но вообще соглашусь alt+f4 надёжнее будет

Alihan Zalibekov
я не знаю что там показывает диспетчер ,тестить нужно рива тюнером ,ног на встройке 100% такого фпса не будет и тсранное действие ,зачем запускать 2 игры сразу ,тебе это ничего не дало

Dooombl4
простейшее решение проблемы EmptyStandbyList и закинуть его в планировщик, 4-о суток никаких проблем) ни подкачку, ни обнову, ни дров не нужно, Работает что на стим версии, что на Йо-хо-хо

Проделал все выше перечисленное вылеты сохранились но после танцев стало реже.

Ребята, вышел патч. Сижу уже 5й час все замечательно, мало того что вылеты пропали, так еще и фпс стабильнее и выше. https://www.playground.ru/horizon_zero_dawn/file/horizon_zero_dawn_patch_1_01-1062646

A-n-u
забавно что в патчноует не слова про оптимизацию ,может ты просто в другую локу вышел и там просто ФПСа больше стало?
судя по комментам от этого патча больше вреда чем пользы ,сейвы только так отлетают

SPR1GGAN
Не знаю, не знаю, как там у других, я говорю за себя. Вылеты с данной ошибкой пропали и игра в разы стабильнее идет, нет у меня теперь в замесах таких страшных просадок фпса, как были до данного патча. И хожу я все по тем же локам и даже в новые заснеженные забрел, вот там уже незначительно подгружало, но думаю без патчка я бы страдал там сильно.

A-n-u
играю с рива тюнером с мониторингом системы и фпсом в том числе ,накатил патч ,изменений в ФПСе нулина просто,вылетов у меня и до этого не было по этому пункту ничего не скажу ,так что такой себе патчик для тех у кого вылетов и так нет

Ребята подскажите пожалуйста что делать, после обновления драйверов видеокарты игра перестала запускаться(произошла критическая ошибка). На форумах читал что это из-за geforce experience и удаление должно помочь, не помогло. Откатить драйвера тоже не получается. Система: i3-9100f, gtx-1660s, 16gb озу.
UPD: Решил, удалил geforce experience, скачал драйвер по этой ссылки https://www.playground.ru/redirect/https/nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5046, установил вместе с geforce experience. В geforce experience нажал поиск игр когда игра нашлась нажал играть и оно заработало.

решил просто выставил минимальный размер подкачки 10 Гб максимальный 20 после запуска игры и проверки файлов установил заново всё по выбору системы и всё игра запускается и работает это при том что у меня оперативки 8 ГБ

Из комментариев по этой теме:
1. Закрыть все лишние для игры программы. Ранее Denny DJ дал сообщение, что игра нормально стала работать на специально установленном дополнительном жёстком диске со второй Windows 10. Также имеются сообщения о положительном влиянии отключения запущенных программ.
2. Все пришли к мнению, что ОЗУ с файлом подкачки надо не менее 30 Гб.
3. Первый запуск игры от имени администратора.

A-n-u
Подтверждаю способ рабочий!! Мне помогло!
Перепробовал всё из этого топика….
Замена EXE файла на пропатченый устранила проблему вылета в корне!!!

Dooombl4
А если уже стоит 2004?

Всем привет. у меня стоит райзен 7 3700, 8 ядер. озу 32 гб. видюха 2080, сборка винды 2004, драйвера видюхи самые последние.
запуск от администратора.
краш при старте приложения , даже заставки нет…
есть мысли как запустить?

doktor_zlo_812
патч ставил?
https://www.playground.ru/horizon_zero_dawn/file/horizon_zero_dawn_patch_1_01-1062646

да, но увы ничего не произошло

doktor_zlo_812
тоды хз ,все возможные варианты фикса уже описаны в этой теме

и в настойках приложения нвидиа выключил анизатропку и кэширование…

единственное что не делал это откат драйверов нвидиа, но мне кажется , что смысла нет, так как в новых есть уже все хотфиксы

Минусуют за вчерашнее краткое обобщение ФАКТОВ, поэтому иду «ва-банк».
Большинству понятно, что игра требует неестественно завышенные условия работы с оперативной памятью. Поэтому народ импирически (интуитивно) производит действия для уменьшения нагрузки на оперативную память, что бы все ресурсы компьютера, связанные с ОЗУ, использовались для игры. К примеру, кто-то отключил функцию Ge Force Experience, кто-то отключил функцию в настройках NVidia для этой игры, кто-то ограничил ФПС, кто-то уменьшил настройки игры, кто-то даже установил вторую Windows 10 на чистый дополнительный жёсткий диск и др. От себя добавлю — отключайте для игры все фоновые программы, приложения из автозагрузки, все украшалки для Windows, антивирусники, особенно вмешивающиеся в игру программы, отключите или поставьте по требованию игры настройки видеоадаптера для игры, кому-то поможет установка игры на диск С в Program Files. Кого-то игрушка подтолкнёт к увеличению объёма или частоты ОЗУ. В общем подумайте, как улучшить работу оперативной памяти.
И второе. Не задумываясь ставьте 30 Гб. файла подкачки.

поставил 40гб на файл подкачки, бесполезно(

Не запускалось даже, критическая ошибка. Пошел докупал 16гб оперативки, стало 32. сразу все стало ок.

у меня сразу 32 и ничего не работало… Но после танцев с бубном, кучи прочитанного удалил нвидиа приложение, и о чудо клиент запустился, идет оптимизация. так что жду

работает, вылетов нет. мое итоговое решение снос приложения нвидиа

doktor_zlo_812
Сколько минут шла оптимизация?

Тема форума актуальна. Поэтому очень хорошо, что вы даете людям именно ПРАКТИЧЕСКИЕ СОВЕТЫ.

вышел второй патч, кто-нибудь уже тестировал?

VIPn1 написал:
Не задумываясь ставьте 30 Гб. файла подкачки
лучше 1 терабайт!
Спойлер




все работает без вылетов. несколько часов. лагов нет.
ИТОГО: 1. файл подкачки сделал 40 гб ( до этого у меня его на диске где игра не было в принципе)
2. Снес NVIDIA EXP . ПО по g sync и драйвера оставил
3. оптимизация заняла 1-1.5 часа
4. никаких редакций файлов , замены екзешника не делал, только в настройках активация в адм режиме.
удачи)

IgorIvanovich
Не только IgorIvanovich(у).
Игра вылетала с этой ошибкой при постепенном увеличении в процессе игры потребляемой ОЗУ в районе 10 Гб. Просмотрев информацию на эту тему, установил файл подкачки порядка 5 Гб. Было 0. Вылеты продолжились. Посмотрев ещё раз в интернете, обратил внимание, что люди ставят десятки Гб. Поставил 30Гб. Места хватает. Вылеты прекратились. Заканчиваю сеанс игры с потребляемой игрой ОЗУ более 12 Гб.

вылетает если сейв лоад часто юзаю
баланс без вылетов такой, текстуры средние, модели высокий (ниже графика сильно страдает)
+ конечно зависит от разрешения экрана
b1mbo написал:
вышел второй патч, кто-нибудь уже тестировал?
они пойдут по пути даунгрейта, уже уменьшили кол-во памяти для шейдоров, картина будет страдать

VIPn1,
ради спортивного интереса
: совсем убрал файл подкачки — работает зараза, всё то же самое, что и на скринах в предыдущем комментарии. Так, что файл подкачки — не решение проблемы.
Да, забыл написать: игра установлена на HDD, RAID 0.

Beirut написал:
картина будет страдать
этого и следует ожидать, то же, что в своё время было и с Ведьмаком — 2, так «оптимизировали» для счастливых обладателей ноутбуков и калькуляторов, гордо называемых компьютером и из-за их нытья, что, первый раз ее проходил — была отличная графика (на то время), когда вышли все дополнения, то без слез невозможно было смотреть на ту «оптимизацию»…

Dooombl4
1903 и не проходит))

doktor_zlo_812
doktor_zlo_812 написал:
3. оптимизация заняла 1-1.5 часа
У меня 20 минут

Я уже писал,как борюсь с этим вылетом,напишу еще раз.
Файл подкачки — это эффект плацебо,и он не работает.
У меня средненький компьютер: Процессор:i5-2500 CPU 3.60 GHz(считаю его самым удачным в этой линейке) , карта nvidia geforce gtx 1050 ti 4Gb,оперативной памяти 12Gb,это по сравнению с вашими конфигурациями-ведро с гайками,настройки графики на макс.стоят,тени,облака и затенение света на средних,вылеты бывают конечно,но один раз часа так за два-три непрерывной игры.
Что я делаю:стал больше сохраняться у костров,только ручное сохранение с перезаписыванием предыдущего,после завершения игры я удаляю все файлы из сохранений кроме manualsave ххх с последним по времени и profile(это настройки игры),при последующим входе в игру все папки восстановятся только уже с новыми данными,и папка будет»весить»меньше 2-х Mb,а весила за 20-ть,(информация к размышлению)так я делаю каждый раз при завершении игры.
У меня этот метод работает,по крайней мере играю комфортно.
Вывод:Чистите сохранения в ручную!

Увеличение файла подкачки помогло.

Гайд по оптимизации Horizon Zero Dawn – Как повысить фпс.
Попробуйте способ описанный на этом сайте https://cubiq.ru/gajd-po-optimizatsii-horizon-zero-dawn-kak-povysit-fps/
Мне лично помог, и вылеты прекратились

Увеличение файла подкачки- не помогло. Самое интересное что после установки, я даже залез в меню потом заставку посмотрел, потом вышел из игры когда уходить надо было, а потом вечером думал зарублюсь малек, и тут такой облом с этой ошибкой. Не один пока из описанных способов не помогает, ютуберы говорят надо ставить обновление на вин 1809, буду пробовать.

поставил драйвера 452.06 и ошибка пропала

С третьим патчем наконец починили игру, два дня подряд никаких ошибок.

Fer Sam
Есть решение HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersion
Меняете параметр ReleaseId на 1809. Этой игре помогло, работает.

lwader написал:
Есть решение HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindows NTCurrentVersion
Меняете параметр ReleaseId на 1809. Этой игре помогло, работает.
Обновить винду тоже не составляет труда.Я бы сказал её нужно иногда обновлять.Благо для отключения постоянных обнов есть Win Updates Disabler.Я включил обновления,обновился и сразу снова заблокировал обновы, чтобы не доставали.Но хорошо что есть и такой путь обхода.

benites
Уже 4-й патч накатил — всё те же вылеты спустя пару секунд в главном меню. Винда самая наипоследнейшая 2004.

У меня после третьего патча вообще ни разу не вылетала, играю почти каждый день.

Перед игрой закрыл стим в трее, вылетело один раз

Ни один из описанных здесь способов не помог. Вылеты спустя несколько секунд в игре. Похоже придётся ждать следующий патч.

lwader
А какая у вас версия? У меня с 1609 так не получилось.

Уже и 1.05 вышел, а проблема с вылетами так и осталась.

K.e.k.s
Патчи частично затрагивают именно этот сбой. Посмотри запись от 19.08.2020.

Безполезно,пробовал на пиратке все тщетно,32 Гб ОЗУ + файл подкачки 16 гигов,но не в этом дело, проц.i9 9900kf -8 ядерный (4800мгц в разгоне)нагружается на 100%)))))Из за этого и происходит сбой, температура становится под 90° ,не успевает пройти оптимизация,перегревается и комп зависает.

Накатил сегодня свежие дрова от нвидии 456,55 и даже удивился, что ни разу не вылетело за почти 5 часов игры. Неужели дровами все поправили. Единственное смутило, после выхода из игры, процесс не выгрузился, а так и висел и грузил оперативку на 4 гига, винт и слегка проц. Такое впервые было
Дополню.
Стабильный вылет)) Рано радовался. Видимо после оптимизации адекватно себя ведет при первом запуске.

YouZerO
а у меня сегодня был экран смерти но после перезагрузки системы пока что норм
запустил FPS Monitor видео карта на 100 — 85г и цпу +-60 — 95г ух ну и печка однако
Спойлер


Решил все-таки отписаться повторно,проблема была решена,никаких вылетов и перегрева,проц. пришел в норму(теперь нагружается максимум на 20% в игре)сразу после этой дурацкой оптимизации при запуске игры,просто в свойствах exe папки ,надо поставить галочки на параметре dpi,тем самым существенно уменьшиться нагрузка на проц и всё ок, лично мне это помогло,версия Винды не самая новая 1903,как и видеокарты (1080ti)но все работает 60 фпс,4к,на высоких,отлично .

Попробовал в Диспетчере задач выставить приоритет на Высокий и даже не выкинуло за долгое время игры. Не знаю, связано ли это с вылетами, но пару часов спокойно поиграл.

У меня версия 10-й винды 1703, в теории игра версии 1.05 должна запуститься, однако после подтверждения запуска все равно вылетает критическая ошибка. Уже и драйвера обновлял, и как не извращался с файлом подкачки — не помогает. Есть хоть какой-то вариант запустить игру на старой сборке винды? Проц — ryzen 5 2600

Ну что, как там обновление, исправили проблемы с вылетами? Я просто прошел игру, проверить не могу

YouZerO
На 1.06 ещё не проверял, а на 1.05 проблем не было от слова совсем…

На 1.06 теперь пишет, к сожалению произошёл критический сбой игры, на других патчах я еще мог чуть поиграть а здесь сразу вылет.

Мне тут старенькое видео на глаза попалось, которое решило вылеты и зависания (причем намертво, с перезагрузкой компьютера) в других играх, думаю вдруг поможет, проверил бы и сам, но игру прошел и удалил.
Спойлер

Игра прекрасно работает на высоких настройках, но постоянно происходят зависания, спасает только перезагрузка компа. Просто картинка застывает с заеданием звука. Такое может происходить в абсолютно рандомных местах — диалогах, бою, инвентаре, снижение настроек вообще не влияет. Игра на ssd.
i7, 16 gb, 1660 Sup.

1.08 — критический сбой игры. Я уже теряю надежду поиграть.

K.e.k.s
аналогично и на 1.09

Подскажите, пиратка работала норм, решил поставить эмулятор gamepad x360ce, начала крашить в начальном меню, удаление эмулятора не помогло, че сожет быть?

Актуально на 2022 год. Как вылечить этот вылет? Поставил и ограничение в 60 fps, и с администратора запускал, верт.синхронизацию отключал, включал, графику понижал (хотя она итак без лагов работает и на средних)

lwader
Вот такая же проблема, скачивал сначала пиратку, первый запуск.. не могу нарадоваться, игра пошла, прохожу всё сцены, нужно было отойти от компа, подошёл к костру, сохранился, esc, выход из игры, чёрный экран, критический сбой… Перезахожу в игру, нажимаю продолжить, крутиться колёсико загрузки, ждал 10, ждал 20 мин, поверь, какое было разочарование когда, после 4 часов ожиданий скачивания заново игры, я захожу снова в неё и понимаю что сохранения игры то сохранялись в «документы». Думаю, ладно, попробую открыть, как бы переустановил ведь игру, и всё так же, вообщем, за последнюю неделю удалял сохранения, и играл полностью заново, выходишь из игры-сбой, пробовал файл подкачки, винду на днях перебью, если будут результаты, скажу. Держу вкурсе: 2022 год, а патча так и нет….

Привет , помогите решить проблему . Уже скачивал 4й репак и во всех одна и та же проблема , в инвентаре , при загрузке на пол экрана черный квадрат рябит . В самой игре такого нету . В furmarke тоже все идеально . Windows 11 . Видеокарта rtx 3060
P.s. разобрался . Если кому нужно решение этого , поставьте в игре лимит fps 120 .














