Прохождение NLC 7.0 Я-Меченый

NLC 7.0 Я-Меченый долгожданная многими игроками сюжетная модификация на Сталкер Тени Чернобыля. В NLC 7.0 игрокам представится возможность пройти не только совершенно новый сюжет, выполнить огромное количество интересных квестов, но и испытать на себе довольно суровые реали Зоны, так как проект и раньше славился хардкорной направленностью. Введение ряда уникальных геймплейных нововведений, кардинально измененные характеристики игровых систем, делают игру на порядок интереснее и придают ей особенную атмосферу. На ряду с большим количество сюжетных заданий, которые предстоит выполнять Меченому, а сюжет обещает быть в десять раз больше чем оригинальный, была переделана система стандартных квестов, а именно у главного героя могут появиться конкуренты которые могут выполнить их раньше вас. В общем проект довольно многообещающий и потрясает своим размахом игровых территорий, задействованных по сюжету. Некоторые локации имеют свои уникальные особенности, появились новые аномалии, проведена огромная работа по балансу игры, добавлены интересные гемплейные решения в плане взаимодействия игрока с инвентарем и его предметами. NLC 7.0 Я-Меченый — это мод где есть где развернуться, поискать и выполнить не мало сюжетных заданий у довольно интересных персонажей.
В данной теме вы сможете обсудить прохождение мода NLC 7.0 Я-Меченый, получить информацию по поиску тайников, квестовых предметах, персонажей и по возможности помочь другим, поделившись своим вариантом прохождения.
Главной особенностью таких глобальных проектов, является банальная внимательность во всем, чтение диалогов, обдуманность своих действий, планирование выполнения заданий, ну и конечно же сталкерская смекалка.
Источник
Сталкер nlc 7 вылетает при загрузке
Если напишет что нету библиотек MSVCR120.dll скачать и установить здесь: ЗДЕСЬ или ЗДЕСЬ
Скачивать именно для 32-х систем, т.к. ТЧ на этой базе.
Недостающий файл LZ4.dll можно скачать: ЗДЕСЬ
ФИКС У КОГО НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ ИГРА NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ
Для тех у кого игра не запустилась необходимо установить фикс. Скопируйте все файлы из обоих архивов в папку Bin.
Обновления будут выпускаться по мере готовности, поэтому не забывайте посещать эту страницу, для получения актуальных обновлений игры. Перейдя по ссылке ниже сначала читаем файл info.txt (описание и порядок установки обновлений)
Сохраниться в игре только возле огня (костёр, лампадка), или поспать (если Выброс разбудил не считается), либо при заход на локацию. Огонь разжигается спичками (или огнемётом, при наличии). Костры могут зажечь и НПС, если рядом с костром находятся. В т.ч. и зомби (вооружённые). Зажигалок в Зоне нет. Коробок спичек никогда не будет полным. Торгашу выгоднее продать десять полупустых, чем один полный.>
СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ ОПИСАНИЕ ЗОНЫ NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ
Подробный обзор игры, советы по прохождению от авторов мода:
Разгрузка и подсумок.Разгрузку можно купить либо получить в награду за помощь. Подсумок лежит на столике в подвале, где ты очнулся. Снаряжаются медициной, боеприпасами,энергетиком.
В разгрузке есть кармашек для детекторов. Зарядить оружие или использовать гранату можно только из разгрузки или подсумка. Использование медицины и энергетика по горячей клавише тоже
только из разгрузки или подсумка. Кроме того, на куртке есть карманы быстрого доступа для химии (и для детектора).Можно и их снарядить для использования медицины и энергетика по горячей
клавише.
Оружие можно повесить в два основных равнозначных слота (любое, в любом порядке). Плюс в слоты для ножа и бинокля можно положить по пистолету. Итого до четырёх пух под рукой.
По Зоне разбросаны канистры с бензином. Можно отнести на базы и сменять на лут у специальных людей (кто аккумуляторы заряжает). Кроме того, может понадобиться на АС.
Рецептами торгует Зуб в Баре.
Кабан.Тупой и жутко радиоактивный. Атакует даже в одиночку. Но может запаниковать и убежать. Стадо просто убьёт радиацией (если где наверху решил отсидеться).
Химера. Визгом парализует (обездвиживает) жертву, потом атакует её. Хватает одного удара. Может запрыгнуть на всякие ветки и плиты. Электрохимера ещё и электроразрядом жахнет на приличной
дистанции (в ответ на стрельбу).
Снорк. Акробат-убийца. Прыгает высоко и далеко. В прыжке наносит смертельный удар. Но может и без прыжка переломать бродяге ноги и потом всё остальное. Живучая тварь. Бывает, и магазина с АК не хватает его завалить.
Вооружённый зомби. Бедолага, недавно попавший под пси-воздействие. Тупой, но очень живучий и очень меткий. При обыске может шарахнуть какой-то энергией (нифига не полезной, естественно).
Полтергейст. Телекинетик. Швыряется очень метко и очень сильно. Вблизи атакует электроразрядом. Может перемещаться через совсем малые щели в стене/перекрытиях. Уничтожается гранатами
или огнемётом (последнее предпочтительнее).
Подземные крысы. Вёрткие, живучие и кусаются, гады. Могут атаковать большой стаей.
Фантомы. Фиг знает что это, но урон пси-здоровью наносят. Достаточно просто выстрелить в фантом, он и исчезнет.
Не каждая часть от мутанта подходит для использования. Поэтому для удобства ты будешь видеть только то, что пригодно к использованию. Так что кабаны вовсе не безкопытные. И т.п.
Копыта-хвосты и прочие части тела со временем портятся.
Аномалии NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
Некоторые,возможно неизвестные тебе.
Электра. Звук и вид немного отличается от привычной (старой). В траве, особенно в дождь, запросто не заметишь. Болтик в помощь.
Жадинка. Попадается, начиная со Свалки. На Кордоне, Болотах и Забытом Хуторе не встречалась. Притягивает ГГ так, что не вырвешься. Приходится что нибудь полезное швырнуть внутрь аномалии. Вызывает кровотечение. Радиус притяжения большой. Особенно на Севере.
Матрица. Неизвестная фигня, но без хорошей защиты убьёт пси-излучением. Быстро.
Тарзанка. Зашвырнёт неизвестно куда. Заодно и пси-удар получишь.
Большинство аномалий во время Выброса меняют расположение. Места, ранее недоступные, открываются. И наоборот.
Локации с особенностями NLC 7.0 Я МЕЧЕНЫЙ.
В Зоне всё странное, но есть места страньше остальных.
Иваньковский Райцентр. И ящика консерв окажется мало, если зайдёшь в центр. Это как столица Голодных. Другие жители тоже имеются. Иногда очень злобные. Совсем не курортное местечко.

Народ, прошу прощения если повторяюсь, но у меня на сборке от СОБа v 7.0 beta 01 перестала работать клавиатура в игре, причем намертво. Раскладка по умолчанию результатов не дала. Просто не могу паузу снять после загрузки. Проблема появилась сегодня с утра, до этого месяц почти играл, нареканий не было.
Может кто сталкивался, прошу помощи.

Ах да, еще момент, невозможно перенастроить раскладку клавиатуры. Переназначенная кнопка просто не сохраняется.
P.S. Сразу перебью кэпов, клавиатура работает.

Костян,
попробуй переназначить клавиши из игрового меню, а не из главного. потом выйди из игры на рабочий стол и снова загрузись.

Станислав, проблема в том, что я не могу выйти в игровое меню потому что не работает ESC)




Сергей, будь другом, у меня такая-же ошибка, если у тебя всё пошло, скажи откуда скачал играбельную версию. У меня от соба, от января 2017

Ольга, блин 4 месяца прошло я уже удалил эту сборку и забыл о ней
извини ничем не помогу
[Станислав], Expression : fatal error
Function : IReader::r
File : FS.cpp
Line : 335
Description :
Arguments : IReader::r invalid Pos + cnt = 0.000043 MiB, Size = 0.000042 MiB Что делать?



Крашит после того как принес документы Волку , что делать 😕


в общем заметил следующие минусы.. очень жирные. например ситуация с Пулей в ТД.. раз 15 переигрывал ради нормального срабатывания скриптов.. 1. что б полечить бандоса и он ушел в сторону, надо дождаться пока Пуля свалит за пригорок. что б на Пулю не нападали собаки и он не выбегал раньше времени из укрытия, надо дождаться когда бандос свалит за другой пригорок. если это все не сделано.. мы сидим тупо с Пулей в засаде, и он просто встаёт и валит. ни напарника его, ни бондосов которые его ведут. просто тупняк.. я как человек первый раз играющий в этот мод, не мог знать правильной последовательности действий. такая вот дичь.. у кого то может и не было таких глюков. пришлось смотреть видос по прохождению.. не много потерял желание проходить дальше. черт его знает какие там ещё глюки меня ждут.

накаляют так же очень долгие загрузки между локациями.. например когда приходится часто посещать бар-свалка-агропром и назад. и опять туда же бежать. не уместная трата ресурсов при пробежках по локациям туда-сюда-туда.. пока добежишь до цели, потратишь половину боезапаса. а ведь еще назад бежать.. очень мало лута.. не просто мало, а полное отсутствие.. выменивать у сталкеров хвосты да копыта нет смысла, ибо не окупаются расходы. а каждый раз бегать на болота, затариваться. бред..

да и сам геймплей не обоснованно затягивается подобной бегатнёй. симулятор ходьбы. было б где и что лутать.. можно ни где и не лазить, не исследовать локацию. интерес только ради артов, не самых лучших..



Для 3.0 есть правка для игры на статике, правда говорят там на свой страх и риск

Никита, если это правка заменяющие два файла в папке бин, то это не работает, а если другая правка, то можешь подсказать откуда скачать?


Никита Волк ответил Давиду
у меня всё прекрасно работало, да и других правок на статику вроде бы нету



Никита Волк ответил Давиду
на статике играл, ближе к финалу игру переустанавливал правку лень было ставить, на динамику перешёл, кардинальных различий в фпс не заметил



Никита Волк ответил Давиду
батник только файлы чистит, на освещение он не влияет



Никита Волк ответил Давиду

Никита, как понял, там и правка для статики. спасибо тебе больше



Никита Волк ответил Давиду




Никита Волк ответил Давиду


Никита, не помогло, не знаю в чем прикол, может что то не то делаю? Как у тебя получалось?


Никита Волк ответил Давиду
Давид, так проблема скорее всего в том, что ты на статику ставишь освещение, когда нужно на динамику переключить с поставленной правой, вроде это так работает

Никита, там есть правка и с динамикой и статикой, я ставил для статики, но не сработало(



Никита Волк ответил Давиду
Давид, я имею ввиду выставлять именно статику нельзя, поставь на динамику и проверь производительность

Прост если ты скачал старую версию — то там оптимизация хреновая немного



Александр, вообщем, скачал версию 3.5.7, но та же проблема- на статике нельзя играть, а по твоей ссылке пусто, пак с текстурами автор удалял(



тогда я думаю не сможешь запустит, обновить нужно ПК, если не ноутбук

Александр, я одно не понимаю, память видеокарты нагружена, то есть карта не полностью юзает свою силу, хз как зачистить(




Давид, могу сказать как я понимаю. Процессор для загрузки процессов игры а видеокарта для воспроизведение скорости картинки. Но я повторюсь, не разбираюсь в этом)


Александр, в игре 4, 5 файлов судя по по вылетам, из за которых статика хромает, однажды запустил на статике, поиграл, даже Сидору арт принес)
Добротно смотрится на статике, только вот разрабы не оптимизировали
Кстати, даже так повезло, что с плоти глаз выпал, эта та плоть, которая должна была улететь в карусель)

Не все любители сталкерского моддинга понимают, что частые вылеты их любимой сталкерской модификации не всегда связаны с кривым кодом разработчиков, а с незнанием элементарных правил установки и юзания модификаций. Иногда просто подводит устаревшее геймерское железо. Давайте по порядку разберёмся с проблемой и сведём вылеты модов к минимуму.

- Убедитесь, что в вашей операционной системе установлен специализированный софт.
а) Последняя версия DirectX 10 (ссылка на OneDrive).
б) OpenAL (ссылка на OneDrive).
г) Microsoft Visual C++ 2005, 2008, 2010, 2012, 2013, 2015 (ссылка на Облаке-mail).
- Если качаете сталкер-мод торрентом, то убедитесь, что контрольная сумма скачанного архива не имеет ошибок. В случае ошибки перекачайте торрент.
- Если случился вылет, то копируем лог вылета и ищем его в Гугле или Яндексе. Вероятно, что такой же вылет был у кого-то ранее и проблема решена на форумах.
Вышеперечисленные рекомендации помогут свести вылеты и зависания сталкерских модификаций к минимуму. Хотя, против от багов, оставленных разработчиками модов, это не поможет. Поэтому, если качаете новый мод, всегда внимательно читайте описание стабильности мода. Сырой продукт лучше не качать, а подождать финальных версий, дабы не портить себе нервные клетки постоянными вылетами и лагами.
Источник
|
|
Добро пожаловать, |
Прохождение NLC 7.0 Я-Меченый
(1 чел.) (1) гость
|
Ответить |
Новая тема |
|
|
ПРОХОЖДЕНИЕ МОДА NLC 7.0 Я-Меченый
NLC 7.0 Я-Меченый долгожданная многими игроками сюжетная модификация на Сталкер Тени Чернобыля. В NLC 7.0 игрокам представится возможность пройти не только совершенно новый сюжет, выполнить огромное количество интересных квестов, но и испытать на себе довольно суровые реали Зоны, так как проект и раньше славился хардкорной направленностью. Введение ряда уникальных геймплейных нововведений, кардинально измененные характеристики игровых систем, делают игру на порядок интереснее и придают ей особенную атмосферу. На ряду с большим количество сюжетных заданий, которые предстоит выполнять Меченому, а сюжет обещает быть в десять раз больше чем оригинальный, была переделана система стандартных квестов, а именно у главного героя могут появиться конкуренты которые могут выполнить их раньше вас. В общем проект довольно многообещающий и потрясает своим размахом игровых территорий, задействованных по сюжету. Некоторые локации имеют свои уникальные особенности, появились новые аномалии, проведена огромная работа по балансу игры, добавлены интересные гемплейные решения в плане взаимодействия игрока с инвентарем и его предметами. NLC 7.0 Я-Меченый — это мод где есть где развернуться, поискать и выполнить не мало сюжетных заданий у довольно интересных персонажей. В данной теме вы сможете обсудить прохождение мода NLC 7.0 Я-Меченый, получить информацию по поиску тайников, квестовых предметах, персонажей и по возможности помочь другим, поделившись своим вариантом прохождения.
Удачного прохождения!
|
|
Спасибо сказали: Иваныч, 9im10, FANAT, serj66, CTALER, varikap, Avalokita, ВаДиДелЬс, Гусар, Ilia__70, semen777, Таня, !SkIF!, Леминг, mervin |
|
Привет всем!Взял на болоте типа аккумулятор для Петренко и полетели все сейвы. Не подскажите как исправить?
;
и далее:
а может есть у кого сохранка,когда Лебедев послал вызов. |
|
|
|
Привет всем. Полазил по ЧАЭС, по бункеру управления, нашел тупик. Вернулся в бар-Ивара нет, Призрак пропал. Наемника про которого говорил бармен тоже пропал куда-то. Дальше то что делать?? |
|
Всем привет! Установил версию 3.0- начал игру как описано — сохранился,вышел.Потом начались выкидыши на рс
|
|
Вам звонят от Бога — запишите номер! Да, погоди немного,я ж еще не помер. Дай мне это царство выпить до конца.
|
|
Всем привет! Скиньте пожалуйста фикс, а то я что то не могу скачать, типа заблокировано. Ссылка на фикс уже обновлена в описании. |
|
|
|
Доброго здравия Сталкеряне. Вопросик есть , в Кишку можно сразу идти ( нашёл проход через Санаторий ) или надо ждать что бы кто-нибудь туда послал. Там же ещё нашёл выход на Свалку, чуть дальше. |
|
Нужно делать Д о б р о из З л а. Потому что его больше не из чего делать …
|
|
Не могу запустить. Вылезает такая ошибка (0хс.000007b). Что делать — все запускается, а это мод нет. |
|
|
|
Старый …да Лёха , 7.5.3 та которую ты давал. На Свалку я просто вышел, что бы проверить куда дорога идёт. |
|
Нужно делать Д о б р о из З л а. Потому что его больше не из чего делать …
|
|
Aleksandr-IV, привет! Вот переустановил все как в описании, распаковывал 7z, обновил библиотеки, установил OpenAL из bin, установил фикс, запустил через launch.exe, создал профиль, не заходя в опции начал новую игру- походил, поговорил с Доком, с Сидором- тормозит страшно — настройки по умолчанию максимальные, сохранился- вышел. Зашел поменял настройки-вышел. А при новом входе — серый экран и звуковое возмущение компа- минуты 2-3 , потом загрузка и где то в середине вылет 56 ! NLC я уже раз 5 пытался и раньше начать, но она мне не поддается |
|
Вам звонят от Бога — запишите номер! Да, погоди немного,я ж еще не помер. Дай мне это царство выпить до конца. |
|
Ответить |
Новая тема |
|
NLC 7 Build 3.0 Я Меченый
Сообщение: # 2140Сообщение
SMERCH » 04 ноя 2020, 01:01
Описание:
Название: NLC 7 Я Меченый
Автор проекта: NLC 7 Team
Требуемая игра: Игра не требуется Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы
Категория: Сюжетный мод
Дата выхода: 2 августа 2018 г.
Размер: 4.63 ГБ
NLC 7 Я Меченый готова представить игрокам широкий спектр изменений, касающихся всех основных аспектов игры. Зона, представленная в модификации, по прежнему встретит игрока настороженно и не даст расслабиться со старта, погрузив главного героя во все прелести хардкора. В NLC 7 3.0 центральная сюжетная линия была оставлена без изменений, однако, авторами была проведена колоссальная работа по доработке квестовой составляющей в части продолжения имеющихся сюжетных цепочек и появление новых самостоятельных сюжетных ответвлений.
NLC 7 потребует от игрока внимательного прохождения и обдумывания каждого шага в Зоне, планирование своих вылазок с учетом имеющихся ресурсов, возможностей и состояния амуниции главного героя. Мелочей не бывает и каждая ошибка может повлечь за собой печальный финал для Меченого.
NLC 7 в плане сюжета довольно насыщенная модификация, в которой кроме новой сюжетной истории о сталкере Меченом, имеется множество дополнительных сюжетных ответвлений и второстепенных квестовых цепочек, обладающих несколькими вариантами прохождения. Каждый выбор главного героя будет иметь свои последствия на дальнейшее развитие сюжета, параллельно меняя происходящую ситуацию вокруг вашего персонажа.
Привычная геймплейная составляющая оригинальной версии игры Теней Чернобыля кардинально изменена и исключает возможность прямого использования горячих клавиш перезарядки оружия, использования медикаментов и т.д. Все манипуляции и взаимодействие игрока с боеприпасами, аптечками и снаряжением, будет происходить благодаря разгрузочному жилету, приобретаемому у торговца Сидоровича после выполнения нескольких квестов.
Зона заметно стала опаснее и на игровых локациях можно встретить участки с зараженным воздухом, прохождение которых без противогаза стало смертельно опасным занятием, поэтому хороший костюм с замкнутой системой дыхания станет идеальным вариантом. Артефакты и их характеристики были кардинально пересмотрены, а аномальные свойства найденных экземпляров приобрели рандомный характер и уже не являются статистическими величинами. Полноценно воспользоваться артефактами вы сможете имея установленный на поясе заряженный аккумулятор. Неплохим источником информации о заданиях, тайниках и событиях в зоне вы можете посмотреть из найденных ПДА сталкеров, поэтому не ленитесь обыскивать погибших противников.
Скорость перемещения персонажа и его грузоподъемность будут напрямую зависеть от множества факторов — голод, общего состояния здоровья, усталости, радиационного отравления и т.д. В отличие от оригинала ТЧ, введена система плавного перегруза, что позволяет при выбранных лимитах переносимого веса не обездвиживать персонажа, а дает возможность ограниченно передвигаться. Переносимый вес имеет прямую зависимость не только от качества и состояния одетого бронекостюма, но и стажа в Зоне.
Установка:
Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы.
- Распаковать содержимое архива. Не используйте кириллицу в пути к папке с игрой.
- Установить или проверить наличие библиотек Visual C++ Redistributable 2013 (x86) и Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft (содержатся в папке «Библиотеки»).
- Установить драйвер OpenAL из папки binalt-sound.1OpenALwEAX.exe (содержатся в папке «Библиотеки»).
- Установить фикс (в архиве).
- Запустить файл «launch.exe» (файл находится в папке «bin»).
- Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов.
- Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша «F6» по умолчанию) и перезапустить игру.
Установка патча:
Перед установкой патча обязательно удалить папку shaders_cache из папки userdata_nlc6.
- Папку bin переносим в корневую папку с заменой файлов.
- У кого открытая версия мода, папку gamedata также переносим в корневую папку с заменой файлов.
- У кого закрытая версия мода, просто переносим папку gamedata в корневую папку.
В архиве стандартная версия мода, а также распакованная версия NLC 7 build 3.0 + распакованный патч. Также имеются графические дополнения из нескольких вариантов текстур: «Лето», «Осень», «Пустошь»; Интерфейс от Dance_of_Shadow, адаптированный под 1920х1080, 1600х900, 1280х1024.
Сюжет и квесты
- Вырезана возможность выбора баланса.
- Добавлены новые квесты.
- Добавлены новые ветки старым квестам.
- Дополнены некоторые «обрезанные» квесты.
- По возможности исправлены ошибки в квестах. Должно быть труднее зайти в тупик из-за контринтуитивного порядка действий.
- Изменены награды за квесты.
- По возможности исправлены такие случаи, когда квесты нужно было выполнять строго в определённом порядке (без логичного обоснования), иначе терялась часть награда или становились недоступны некоторые механики. Например, рецепт от Влада, либо обмен банок с «Холодцом» у Пахома.
- Изменён состав циклических квестов (ЦК) и награды за них. Время начала выдачи перенесено на 7-ой день.
- Квест на спасение Шустрого — «стартует» из диалога с Сидором. Квест Волку на доки можно сдавать не опасаясь «неприятностей».
- Изменена текстовая составляющая в плане синтаксиса, пунктуации и орфографии.
- Некоторые диалоги были дополнены и расширены.
- По возможности исправлены тупиковые ветки диалогов.
Геймплей
- Изменено сопротивление урону у некоторых мутантов, а также и наносимый ими урон.
- Уменьшено количество патронов на телах убитых на уровне сложности «мастер».
- Переработано наполнение тайников.
- Переход из диалога в торговлю и обратно по горячей клавише «Х».
- «Диета» для ГГ. Теперь не должен застревать в подполе.
- «Диета» для НПС. Теперь должны меньше толкаться с ГГ и между собой.
- Изменена скорость порчи запчастей мутантов. Портятся теперь медленнее.
- Изменён баланс костюмов.
- Изменена система добывания экзоскелетов. Теперь это штучный товар.
- Перевооружены большинство НПС.
- Ёмкость магазина не зависит от износа оружия.
- Мутанты теперь не боятся ножа.
- Изменена логика поведения некоторым НПС, что должно должно уменьшить количество вылетов.
- Кэп на Барьере теперь не должен не должен нестись в бой, сломя голову.
- НПС теперь не должны умирать в кострах.
- Удалено множество неиспользуемых файлов в папке игры, что должно положительно сказаться на производительности.
Артефакты и их свойства
- Урезано количество артефактов на локациях после Выброса, теперь оно не зависит от уровня сложности игры. Количество такое же, какое было на уровне сложности «мастер» в иных сборках.
- Капсулы тоже реже встречаются.
- Теперь все рецепты артмодификаций можно получить за квесты.
- Переработаны свойства старых артефактов. Добавлены новые модификаты в незаконченные линейки.
- Некоторые артефакты теперь частично защищают от дистанционных атак мутантов.
- Некоторые артефакты теперь отпугивают мутантов.
- Маятники теперь имеют фазы.
Экономика и торговля
- Сильно изменена система торговли (ценники, ассортимент, разнообразие товара у разных торговцев).
- НПС не покупают запчасти и снаряжение, если оно испорчено более, чем на 80%.
Интерфейс и визуализация
- Изменён интерфейс. Переработаны различные окна и иконки.
- В меню контейнера отображается шкала «зелёности» артефакта для удобства сортировки.
- Доступ к контейнерам для артефактов через меню пояса.
- Новый формат описания содержимого тайника при вложенном маячке.
- Рецепты в ПДА более теперь имеют более удобный вид.
- Введена статистика по варке артефактов.
- Расширена базовая статистика по мутантам.
- Изменено главное меню.
- Добавлена возможность переименовывать сохранения не выходя из игры.
- Изменены визуалы некоторых мутантов на более детализированные. Подклассы некоторых мутантов теперь можно отличить визуально.
- Изменены визуалы персонажей. Почти все уникальные НПС обрели свою внешность.
- Несколько переработана визуальная часть окружения. Изменены некоторые текстуры. Добавлены отсутствующие карты текстур.
Вооружение и боеприпасы
- Значительно изменена оружейная составляющая. Множество старого оружия было удалено, либо изменено. Добавлено новое оружие.
- Изменён баланс и поведение всего оружия.
- Добавлены новые боеприпасы.
- Абсолютно все прицелы теперь съёмные и устанавливаются на любое оружие, если планка это предполагает.
- У прицелов включается подсветка сетки, либо меняется прицельная марка (клавиша «Caps Lock» по умолчанию).
- Раскачка оружия в зависимости от положения тела.
Во избежания вылета при перезарядке неписями дробовиков — не вооружайте неписей дробовиками; СПАС-12, МП-133, МП-133 обрез, МП-153, МП-153 обрез. Проблема решится в следующих версиях мода.
Пуля и Любер — при прохождении квеста Пули и Макса Любера не рекомендуется делать промежуточные сохранения. Загружаться стоит только с автосейва. Если бандиты всё равно убивают Макса, то стоит попробовать зайти через переход Ореха.
Лохматый, пленный долговец в Тёмной долине, может исчезнуть из своей камеры и пойти путешествовать с Любером и Пулей. Данная проблема на квест по обмену не повлияет.
Перенос тел — если труп берётся в руки и тут же падает, то нужно снять костюм, взять тело, затем надеть костюм обратно.
Использование огнемёта — нужно дождаться, пока подожжённые объекты перестанут гореть, лишь тогда перегружаться, иначе случится вылет.
Ошибка 498 и 311 — спустя 3-6 часов после запуска игры может случаться вылет по памяти. Аналогичная ситуация при очень частых перезагрузках.
Мерцающие солнечные лучи и некорректные отражения — данная проблема наблюдается на видеокартах от AMD. Для её решения следует отключить солнечные лучи.
Не отображается выпадающее меню в настройках видео — для решения данной проблемы следует опустить до упора ползунок вертикальный прокрутки.
Экстренное завершение процесса игры — для экстренного завершения процесса игры используйте сочетание клавиш Ctrl+Alt+End.
1
1
Спорт — сила
Теги:
На чтение 5 мин Опубликовано 29.01.2020
Разработчики игры Сталкер оставили для своих пользователей много проблем, которые связаны с вылетом игры. В принципе основная проблема заключается в недоработке игрового движка X-Ray, который зачастую ведет себя очень капризно. В этой статье вы найдете информацию о самых распространенных причинах Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере, а также методах их исправления.

Содержание
- Как найти ошибку?
- Что за ошибка, когда появляется?
- Причины возникающих ошибок
- Пути решения ошибок
Как найти ошибку?
Прежде чем фиксить проблему, требуется разобраться в том, как же ее найти и выявить . Узнать причину вылета игры легко, поскольку она оставляет в памяти компьютера специальный лог. Если ваша игра вылетает или зависает, она автоматически начинает создавать работающие файлы, которые записываются на системный диск С. Игра STALKER перезаписывает свой журнал каждый раз, когда вы запускаете игру. Этот подкаталог находится в папке «UsersPublicDocuments», а на Windows 8 и 10 это папка «UsersPublicPublic Documents».
Найти лог на системном диске С можно несколькими способами:
- В текстовом редакторе ввести Сtrl+V, чтобы скопировать туда текст «Fatal Error Expression No Function».
- Нажать кнопку «Пуск» на панели задач вашей ОС и ввести свое имя. Например, если ваше имя пользователя Сергей, вы найдете файл с именем xray_Sergey.log.
- Также можно сразу же открыть папку «Documents/STALKER» на диске C, чтобы отыскать ошибку.
- И последним вариантом поиска лога являются специальные программы для просмотра ошибок на Windows, которые требуют отдельной системной установки.
Что за ошибка, когда появляется?
Fаtal Error Expression No Function — это фатальная ошибка в Сталкере, которая говорит об отсутствующих функциях, битых файлах игры или нечитаемых библиотеках. Практически всегда ошибку сопровождает полный вылет игрока из игрового пространства. Чаще всего она преследует тех игроков, которые выбирают модифицированные версии «STALKER Тень Чернобыля», например: «Солянка», «Вектор отчуждения», «Конец света» и другие.
Ее появление связано с тем, что движок игры при любом баге в патчах начинает крошиться и вылетать. Стоит сразу же отметить — компьютерная игра STALKER в оригинальной версии имеет идентичные логи с ее модами. Когда происходит сбой «Fаtal Error Exprеssion No Expression Function», то на экране вашего ПК появится окошко «Fatal Error» с указанием файла, который дал сбой.
Причины возникающих ошибок
Как мы уже упомянули выше, основной причиной ошибки является некачественная разработка движка. Если углубиться в суть возникающих проблем, то встречаются следующие самые распространенные причины их появления:
- Не работает поиск структуры (аct corр monolit) и поиск шейдера (modelsantigas glass).
- Отсутствует свободная оперативная память.
- Невозможно отыскать переменную.
- Переполнен стек. Чаще всего ошибка данного рода заключается в скриптах.
- «Bad argument #2» — это часто встречающаяся ошибка, которая может сигнализировать о проблеме в скриптах и не только. Одной из причин может стать некачественно модифицированный файл XR3D, но это происходит в пиратских версиях. Для ее устранения понадобится открыть файл «g.script» в блокноте и на двадцатой строке прописать «—», после вернуться в точный момент вылета.
- Ошибка в неверном визуале.
- Не воспринимает значение «ignore_types», проще говоря, какой-то из параметров персонажа.
- Отсутствует информация о классе, к которому принадлежит ключевой персонаж.
- «Bandage test kick1» не находит секцию.
- «Remove time» не может быть определен в секции.
- «Beer from the creator» — эта ошибка редкая и чаще всего возникает при перезарядке такого сложного оружия, как дробовик. Лаг заключается в том, что в обойму на шесть патронов начинает помещаться больше, что в итоге приводит к вылету игры.
- Вызов несуществующего класса. Это ошибка иногда может не прописаться в логе, поскольку игра зависает на одном месте.
Пути решения ошибок
К уже оглашенным выше способам решения «Fatal Error Expression No Expression Function в Сталкере» можно отнести следующие популярные:
- Банальный рестарт вашей техники. Порой «холодная перезагрузка» является во многих ситуациях самым действенным методом.
- Возобновление игры и проход сначала.
- Запуск новой сессии игры. Попробуйте войти в игру с отключенным антивирусом.
- Загрузка последнего сохранения. Если она не удается, то следует искать ошибку в скриптах.
- Удаление и переустановка игры. Полностью отключайте антивирус на момент установки.
- Перепроверка кэша папки «Gamedata» и сверхоперативной памяти. Ее можно найти на системной диске.
- Полное удаление папки «Gamedata».
- Уменьшение качества в настройках графики, также стоит уменьшить и другие параметры, влияющие на шейдеры.
- Немного изменить настройки действующего персонажа.
- Не использовать простой предмет в качестве физического объекта или же заранее прописать для него определенное значение.
- Постоянная загрузка и сохранение сейвов только при помощи консоли.
- Через Clear Sky удаление данных из папок, которые являются пользовательскими или же начинаются с FS.





