Обновлено: 28.01.2023

Небольшое электронное приложение, предназначенное для того, чтобы помочь игрокам Sims и создателям контента находить и перемещать дубликаты и возможные конфликты между модами.
Материал взят с группы Origamika.
А теперь приступим к самой программе. Итак, поехали!
Конечно вы можете продолжать использовать по прежнему Mod Conflict Detector, но по мне так новая программка гораздо удобнее и проще!
– При помощи этой программы вы сможете искать не только дубли, но и конфликтующие файлы!
– Вы можете открыть нужный вам файл сразу в Sims4 Studio, для это вам всего лишь необходимо указать путь в настройках программы.
– Также можно открыть выбранный файлик на диске или скопировать путь к нему в буфер обмена.
КАК УСТАНОВИТЬ. Распакуйте скачанный архив с папочку и запустите программу файликом sims-mod-assistant. В настройках программы не забудьте выставить русский язык!
Программа полностью бесплатна, также вы можете поддержать автора, реквизиты в конце страницы на GitHub.
Чит коды для строительства в Sims 4
Хотите накладывать один объект на другой или размещать их максимально близко? Строить на любых общественных и закрытых участках? Купить скрытые предметы в свой дом? Воспользуйтесь этими читами!
Важно!
Разумеется, перед использованием любых чит-кодов необходимо сохранить игру. Кроме того, прежде чем использовать читы для строительства, необходимо активировать Код разработчика. В противном случае, некоторые из них могут просто не сработать.
С этим читом можно комбинировать два предмета мебели, чтобы сделать совсем другой. Например, соединив два обычных дивана под прямым углом друг к другу, можно создать красивый угловой диванчик. И он, при этом, будет нормально функционировать!
Например, здесь объединено два дивана, а под ними еще и стоит кровать.

Имейте в виду, что комбинирование предметов может повлиять на возможность использовать часть или весь предмет. Также, это может вызвать странные визуальные эффекты, когда они его используют.
- Для активации, откройте консоль читов;
- Это можно сделать с помощью сочетания клавиш Ctrl, Shift, C;
- В появившееся поле введите код bb.moveobjects on.
У чита Move Objects есть некоторые ограничения. Хотя это позволит разместить два окна на одном участке стены, выглядеть это будет не очень хорошо. Дело в том, что игра предусматривает, что на одной клетке стены будет находиться только одно окно. По этой же причине, нельзя комбинировать двери и арки.
- Для активации, откройте консоль читов;
- Это можно сделать с помощью сочетания клавиш Ctrl, Shift, C;
- В появившееся поле введите код bb.showhiddenobjects.
Этот чит позволяет нам покупать многие предметы, которые мы обычно не можем взять из режима строительства. Например, взрослые фруктовых деревья, ложки, чашки, автомобили и прочие вещи, которые наши симы используют в повседневной деятельности.

Внимание: после того, как режим отладки (который и вызывает этот код) включен, выключить его читом уже невозможно. Для того, чтобы скрытые объекты снова исчезли, придется сохраниться и перезагрузить игру.
- Для активации, откройте консоль читов;
- Это можно сделать с помощью сочетания клавиш Ctrl, Shift, C;
- В появившееся поле введите код bb.enablefreebuild.
ПОИСК КОНФЛИКТНЫХ МОДОВ «MOD CONFLICT DETECTOR»

Поиск конфликтных модов — это мощный графический инструмент для обнаружения и разрешения конфликтов в игре. Позволяет избавиться от проблемных модов/файлов, пустых модов/файлов, модов/файлов из других игр, а также от модов/файлов, которые попали в папку «Mods» случайно.
Текущая версия программы: 1.9.10.9063.
Не запускается The Sims 4? Должно быть вы скачали много дополнительных объектов для игры которые конфликтуют между собой и не дают вам играть. Скачайте эту простую в использовании программу для того чтобы найти эти самые конфликтые моды и удалить их, тем самым исправив ошибку запуска симс 4!
ОСНОВНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ:
— обнаружение файлов, которые не имеют отношение к игре «The Sims 4»;
— обнаружение посторонних файлов (не *.package, *.zip и т.д.);
— отключение установленных модов;
— возможность открыть файл в «s4pi»;
— возможность показать файл в папке;
— возможность удалить ненужный файл прямо в программе;
— поиск дубликатов;
— анализ файлов (каким образом они изменяют игру);
— копирование конфликтующих «ResourceKey»
УСТАНОВКА программы:
1. Извлеките все файлы из архива в ЛЮБУЮ папку.
2. Запустите исполняемый файл «ModConflictDetector.exe».
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРОГРАММЫ:
1. Запустите программу и нажмите на кнопку «Начать сканирование» в правом нижнем углу окошка программы.
Прежде чем начать сканирование, вы можете изменить параметры под себя. Например, отсканировать другую папку (не Mods), где вы резервно храните доп. материалы.
2. Далее всё отсканированное откроется в окне с двумя колонками. Внизу левой колонки нажмите на кнопку «По типу» и снимите галочку с «Готов к работе» . Так вы сразу увидите все проблемные файлы.
3. Нажмите на проблемный файл (например, на конфликтный) и в правой колонке будет показано с каким файлом он конфликтует.
4. Выбрав нужный файл вы можете удалить его прямо из программы, используя кнопки над левой колонкой или кликнув по файлу правой кнопкой.
Фикс строительства ракеты / Rocket Building Fix

Devious Desires срабатывает слишком часто, невозможно работать стриптиз клубу или мастурбируют или насилуют. Можно ли это как то настроить?
Недостатки DD нет стрип клуба, мудлетов, не растут какие-либо навыки, nisa с DD не взаимодействует. Не срабатывает изнасилования непонятно как начать какую либо анимацию , не видно результата кого либо, пока что DD больше похож на плеер анимаций чем WW, или я что-то не знаю? Сделай нормальную документацию ColonyNudity
Хорошо бы если можно было добавлять дополнительные участки таким образом, по-моему в начале пути в 2014 когда не было доп городов был такой мод, который можно было использовать для добавления участков карьеры от ziro . Не кто не знает , что это за мод, можно ли добавить доп. участки модами, пусть хоть на пустой локации
Ничего неловкого и страшного в этом нет! Просто я честно сказать так и рассчитывал, когда разберемся, либо Вы сами разберетесь, что дадите ответ о результатах действий, ведь эта информация может помочь другим игрокам. А Вы просто написали «решила проблему»
Просто очень часто бывает, что пишут «все включено, мод установлен правильно», а когда начинаешь перебирать возможные проблемы получается, что мод был установлен не туда или выключено что-то, потому я и начал с элементарного. Я просто сам этим модом не пользуюсь, но уже был готов его установить, но я рад, что у Вас все получилось и спасибо что Вы все же написали в чем была причина неразберихи с модом.
Горячие клавиши для строительства в Sims 4
Горячие клавиши для строительства в Sims 4 необходимы для быстрого управления. Вам больше не придется кликать на иконки в панели инструментов и подолгу искать нужную кнопку. Теперь будет достаточно один раз запомнить предназначение определенных клавиш, и стройка пойдет гораздо быстрее. Вы сможете полностью сосредоточиться на оформлении здания.
Размещение объектов
Управление объектами
Быстрый выбор инструмента
- Инструмент пипетки: зажмите клавишу E;
- Рука: зажмите H;
- Кувалда: зажмите K, нажимая на объекты, которые хотите удалить;
- Изменить расцветку: выберите клавишу R, нажав на нужный предмет;
- Стена: нажмите B.
Другие горячие клавиши для строительства в Sims 4
- Убратьвернуть сетку: G;
- Разместить обои на одной клетке стены: зажмите клавишу Alt, размещая настенное покрытие;
- Полная заливка комнаты настенным или напольным покрытием:зажмите клавишу Shift, размещая настенное или напольное покрытие;
- Разместить напольное покрытие плиткой, в форме треугольника: прожмите сочетание клавиш Ctrl + F, чтобы сделать плитку треугольной. Повторите действие, чтобы сделать ее снова квадратной.
Все про режим строительства в Sims 4: чит коды, горячие клавиши

Режим строительства в Sims 4 скрывает множество секретов, о которых часто даже не догадывается большинство игроков! А ведь с их помощью можно не только строить гораздо красивее, но и реализовать любые, даже самые смелые архитектурные фантазии!
В этой статье Вы узнаете о том, как поднимать и опускать предметы на любую высоту, менять их размер, а также размещать и вращать объекты вне сетки в Sims 4. Но и это не самое важное! Вы узнаете необходимые чит коды, которые откроют перед Вами больше возможностей и даже разблокируют скрытые объекты. Также, Вы узнаете о горячих клавишах, благодаря которым строить будет гораздо удобнее.
Советы для строительства в Sims 4
Советы для строительства в Sims 4 нужны не только новичкам! Даже опытные игроки часто не знакомы с некоторыми возможностями этого режима. Но они существенно упрощают жизнь и открывают для Вас новые возможности. Например, в этом разделе Вы научитесь поднимать и опускать предметы на любую высоту, менять их размер, а также размещать и вращать объекты вне сетки.
Как поднять предмет в режиме строительства Sims 4?
Для того, чтобы поднять предмет в режиме строительства Sims 4, необходимо предварительно включить чит код bb.moveobjects on.
Теперь Вы можете отрегулировать высоту, на которой будет размещен предмет. Выберите объект и нажмите клавишу 9. Каждый раз после нажатия, предмет будет немного подниматься. Когда он достигнет желаемой высоты, отпустите его, и он останется на этой высоте.

Чтобы опустить поднятый предмет, используйте вместо этого клавишу 0.
Как убрать сетку в режиме строительства в Sims 4?
Убрать сетку в режиме строительства в Sims 4 бывает необходимо для того, чтобы ничто не мешало просмотру при постройке. И в действительности, это очень легко! Все решается нажатием одной клавиши. Для того, чтобы убрать сетку в строительстве Sims 4, просто нажмите клавишу G. Чтобы вернуть ее, просто еще раз нажмите ту же клавишу.
Как увеличить или уменьшить объект в режиме строительства Sims 4?
Возможность увеличить или уменьшить объект в режиме строительства Sims 4 очень полезна при украшении дома. Например, можно превратить игрушечные машинки в настоящие автомобили. Ездить они, конечно, не будут. Но зато выглядят как настоящие!
Или, Вы можете создавать по-настоящему абсурдные постройки. Например, почему бы и не построить дом вокруг огромного унитаза?

Перед использованием этих горячих клавишей, необходимо ввести чит код bb.moveobjects on. В противном случае, они будут работать некорректно.
В режиме строительства, выберите предмет и нажмите клавишу ]. Предмет будет немного увеличен. С каждым нажатием клавиши, объект будет становиться все больше и больше. А чтобы уменьшить размер увеличенного ранее предмета, нажимайте клавишу [, пока не будет достигнут необходимый размер.

В то время как большинство предметов можно сделать больше, с некоторыми такой фокус не срабатывает. Например, окна, двери и зеркала. Хоть оконные и дверные рамы при этом увеличатся, дыра в стене останется того же размера.
Как плавно вращать и перемещать предметы вне сетки в Sims 4?
Сетка будет полностью игнорироваться, если при перемещении предмета, Вы зажмете клавишу Alt на клавиатуре. Теперь можно ставить мебель как угодно!
При использовании этой горячей клавиши, рекомендуется ввести чит код bb.moveobjects on. Благодаря этому, можно будет пододвинуть предметы максимально близко друг к другу. Или создавать потрясающие комбинации из разной мебели!
То же самое и с вращением предметов. Для того, чтобы можно было крутить объект как угодно, выберите нужную мебель, зажмите клавишу Alt и левую кнопку мышки. Начните крутить мышку, и выбранный предмет будет плавно вращаться по кругу.
Свободное вращение похоже на свободное размещение тем, что мы не ограничены в том, как крутим элемент. Однако для того, чтобы клавиша Alt сработала при вращении как надо, нужно чтобы был включен режим камеры Sims 3.
Чтобы переключиться в режим камеры Sims 3, выберите меню «Настройки» в верхнем правом углу экрана. Оттуда выберите «Параметры игры», а затем «Управление и камера». Поставьте галочку рядом с надписью «Камера The Sims 3 ».
Читайте также:
- Почему не могу продать танк в world of tanks
- Как сделать статую в майнкрафт
- Terraria как поставить на паузу
- Сколько стоит бумбокс самп
- Чашка топленого шоколада the escapists 2 как сделать
Как оказалось, инструменты ландшафта, о которых мы писали недавно — не единственное изменение Режима строительства, которое ожидает нас в бесплатном ноябрьском обновлении. Вчера во время трансляции разработчики поделились подробностями других изменений.
- Будут добавлены две новые высоты перегородок (скриншот 1).

- Слайдера высоты фундамента больше нет, вместо этого высоту фундамента каждой комнаты можно изменить путём перетаскивания новой точки, которая появляется при нажатии на комнату. Благодаря этому стало возможным задать каждой комнате свою высоту фундамента.

- Теперь можно изменять высоту, на которой находится комната или бассейн.

- В будущих обновлениях добавят возможность объединять комнаты с разной высотой фундамента, пока такой возможности нет.

- Подвал теперь может состоять из 4 этажей в глубину.
Если вы любите заниматься строительством в The Sims 4, то эти изменения вам точно понравятся. Обновление, которое добавит их в игру должно выйти в ноябре (точная дата пока неизвестна).
Содержание
- Коды на строительство
- Чит-коды для строительства в Симс 4
- Код на совмещение предметов в симс 4
- Как вводить коды
- Код на совмещение объектов в Симс 4
- Комбинирование объектов
- Дверь в Sims 4 не может пересекаться со стеной
- Как исправить: двери не могут пересекаться со стенами глюк в The Sims 4
- Выйдите из игры и перезагрузите
- Включить чит
- Удалите стену и восстановите
- Сдавить участок бульдозером и начать заново
- Пересечение со стенами не допускается симс 4 что это значит
- Пересечение со стенами не допускается симс 4 что это значит
- Пересечение со стенами не допускается симс 4 что это значит
- Пересечение со стенами не допускается симс 4 что это значит
Коды на строительство
Если вы попробуете использовать коды на строительство для Симс 4, то ваш участок может стать достаточно уникальным и необычным. Не факт, что найдется такой другой во всем мире Симс. Например, обычные правила игры The Sims 4 не позволяют поднять напольный шкаф и поместить его на стене, или поставить унитаз среди комнаты – имея коды для строительства, все станет возможным. И даже недоступные предметы для высших уровней карьеры откроются вам за пару секунд, только введите нужный код в режиме строительства.
Чит-коды для строительства в Симс 4
Кодов для строительства в Симс 4 на первый взгляд кажется не так и много – всего 4. Но они открывают доступ ко всем скрытым и недоступным предметам, позволяют размещать объекты в доме где угодно без клеточек, и даже изменять общественные городские участки!
- bb.showhiddenobjects – дает возможность возобновить доступ к скрытым объектам в режимах строительства и покупки. Например, когда вы выполняли какое-то игровое задание, вам были доступны некоторые предметы, а после завершения задачи, они исчезли из каталога. Если вдруг в таком случае вам что-то понравится, вы легко можете восстановить полный каталог с помощью этого кода и выбрать нужный предмет строительства. Чтобы найти среди всего каталога только скрытые объекты, в строке поиска введите слово «отладка» (в английской версии игры «debug»).
- bb.ignoregameplayunlocksentitlement – дает возможность для покупки недоступных предметов карьеры в каталоге режима строительства. То есть те объекты, которые выдаются только при достижении определенного уровня карьеры, с этим кодом станут доступными вам в любой момент. После ввода кода рекомендуется выйти и зайти в режим покупки повторно.
- bb.moveobjects – служит для размещения объектов в любом месте на участке. Например, какой-то предмет (мебель, окно, двери) вы хотите поставить в определенном месте в доме или квартире, но сетка участка не позволяет это сделать. С использованием данного чит-кода в режиме строительства, вы сможете установить этот предмет именно там, где вам нужно, даже вне сетки и без каких либо ограничений. Этот код на строительство перемещает предметы в любом направлении, как горизонтально, так и вертикально.
- bb . enablefreebuild – открывает доступ к редактированию общественных участков, например больницы, полицейского отделения, научной лаборатории, перестройки общежития в кампусе в дополнении Университет, а также скрытых участков.
- bb.showliveeditobjects — открывает доступ к скрытым объектам и предметам декорации, которые использовались при создании городов.
Также часто используются комбинации клавиш в режиме строительства и покупки
- Shift+ ] – увеличивает выбранный объект
- Shift + [ – уменьшае т размер выбранного предмета
- Ctrl + F – позволяет разместить напольное покрытие по диагонали (повторное нажатие возвращает пол в исходное положение)
Коды вводятся в специальную строку, которая называется консоль. Чтобы она появилась, используйте комбинацию клавиш Ctrl + Shift + C. Коды лучше всего копировать с нашего сайта, чтобы при вводе вручную не допустить ошибку. Все коды можно вводить как маленькими, так и заглавными буквами. Если вы только запустили игру, для начала введите testingcheats true, таким образом активируется введение остальных кодов. После использования нужного вам кода, можно закрыть консоль, для этого просто нажмите ESC.
Как видите, зная коды на строительство в Симс 4, можно легко усовершенствовать свой участок, получить доступ к закрытым предметам. И все это буквально за считанные секунды.
Источник
Код на совмещение предметов в симс 4
Если вы очень любите строить дома для своих симов, то вам определенно нужны новые идеи по обустройству интерьера и жилища. Благодаря читу, который снимает все ограничения на размещения, можно уютно украсить дом или квартиру своего сима. Наличие пользовательского контента не обязательно, поэтому данную возможность можно использовать полностью на свое усмотрение.

Как вводить коды
Читы в The Sims 4 открывают перед игроком много интересного. Коды вводятся в специальной строке, которая появляется после открытия «консоли». Чтобы она появилась, необходимо зажать несколько клавиш на клавиатуре Ctrl + Shift + C. Все коды следует вводить в «режиме жизни» (то есть не выходя в основное меню, а оставаясь в игре).
Для удобства ввода читов можно просто копировать их из браузера и вставлять прямо в консоль игры, нажав на клавиатуре комбинацию клавиш Ctrl + V.

Код на совмещение объектов в Симс 4
При строительстве и обустройстве своего жилища, игрок часто сталкивается с тем, что у каждого предмета есть окружающая его своя зона, в которой нельзя строить другие объекты. Например, вокруг кровати нельзя ставить мебель или предметы интерьера на расстоянии в одну клетку. Это крайне неудобно, и если игрок хочет разместить больше всего необходимого на ограниченной в размерах территории, он не может этого сделать.
Кроем того, код отменяет привязку объектов к определенным зонам размещения. В первую очередь это касается предметов из ванной комнаты, тематической мебели, кухонного декора и т.п.
Код дает возможность игроку ставить предметы максимально близко друг к другу, снимая ограничение по расположению мебели и других вещей как горизонтально, так и вертикально (к примеру, можно поставить умывальник в центре помещения или поднять книжный шкаф или диван выше уровня пола).
Код на совмещение объектов в Симс 4 — bb.moveobjects

Комбинирование объектов
Существует много полезных кодов и функциональных команд, которые способствуют созданию креативного обустройства в доме. Основные команды, которые нам пригодятся:
- moveobjects – основной чит снимающий ограничения.
- Клавиша 9 и 0 – после того, как игрок активировал основной чит, данный клавиши позволяют перемещать объекты в пространстве (вверх/низ).
- Клавиша (И) – предметы, которые игрок решает комбинировать друг с другом, не всегда помещаются в нужном месте. Эта клавиша уменьшает или увеличивает любой объект в игре.
- Клавиши « » — выбранный игроком предмет поворачивается с помощью этих клавиш на 45 и 90 градусов.
- F5 – активирует и деактивирует возможность, которая позволяет игроку размещать предметы между половиной плитки или четвертью клетки пола. Получается более подробная и мелкая привязка к строительным клеткам в игре.
- Удерживая клавишу «ALT» игрок может строить все что угодно даже вне строительных клеток, а также разворачивать и манипулировать предметом под любым углом. Кроме того, данная клавиша способствует более точному размещению объектов интерьера на стенах дома (они двигаются более плавно и ровно).
- ignoregameplayunlocksentitlement – в режиме покупок становятся доступными все карьерные награды.
- showhiddenobjects – в режиме покупок есть скрытые награды, этот код полностью открывает их. Это в первую очередь относится к предметам коллекционирования.

Данный чит-код очень полезен и необходим любителям обустроить свой дом неординарно. Кроме того, на начальном этапе игры очень сложно заработать на особняк с большим пространством, где можно размещать что угодно и где угодно. Если игрок не хочет откровенно читерить, но при этом накопить на нормальный дом, то ему придется в тесном помещении разместить все необходимые для жизни объекты. Код помогает втиснуть все в одну комнату.
Источник
Дверь в Sims 4 не может пересекаться со стеной
Иногда игроки The Sims 4 сталкиваются с проблемой при попытке разместить дверь так, чтобы она не пересекалась со стенами. Конечно, это абсурдное сообщение, поскольку двери предназначены для размещения в стенах. Есть несколько исправлений для этого сбоя, но игроки могут потерять прогресс, если они не сработают.
Как исправить: двери не могут пересекаться со стенами глюк в The Sims 4

Трудно сказать, по какой причине двери не могут пересекать стены. В Sims 4 происходит сбой. Есть много сообщений об этом, и самые распространенные. Нить среди них заключается в том, что человек пытался построить на платформе. Однако не исключено, что его могут вызвать другие действия. Похоже, что это больше влияет на тех, кто играет на PS4, чем на других платформах.
Есть несколько исправлений, которые пользователь может попробовать, если начнет появляться это сообщение:
Выйдите из игры и перезагрузите
Некоторые пользователи сообщают, что единственное, что им нужно было сделать, чтобы решить проблему, — это выйти из The Sims 4, перезапустить ее и повторно войти в свой участок. Это самое простое решение, которое мы нашли для этой проблемы, но оно не сработает. Некоторые игроки заявили, что проблема продолжает сохраняться после выхода и повторного входа в игру.
Включить чит
Чит bb.moveobjects на
дает пользователям больше контроля над перемещением и удалением объектов. Некоторые игроки заявили, что использование этого чита отменяет любую возникающую ошибку, из-за которой возникает ошибка невозможности пересечения со стенами. Опять же, это не совсем точно. Другие сказали, что чит не заставил сообщение об ошибке исчезнуть. Кроме того, читы деактивируют достижения, поэтому тем, кто стремится к определенному трофею, следует избегать их использования.
Удалите стену и восстановите
Возможно, ошибка может бытьпроисходит, потому что игроки пытаются построить платформу. В этом случае они могут попытаться удалить стену и платформу и выбрать другой подход.
Сдавить участок бульдозером и начать заново
Некоторые игроки могут найти ядерный вариант, необходимый для исправления этой ошибки. . В крайнем случае, пользователи могут снести пострадавший участок бульдозером. Это гарантированно избавит от сообщения об ошибке, поскольку пораженная область больше не будет существовать.
Источник
Пересечение со стенами не допускается симс 4 что это значит
Какое максимальное количество этажей и стен можно размещать на одном лоте? У меня такие проблемки:
2. Когда при всем многообразии стен на лоте строю наверное тысячную (я не считал — их очень много), игра запрещает строить — просто пыль, а стены не появляются. Может есть какие коды или патчи?
В игре ,даже при обходе ограничений нельзя строить больше 17 этажей.Просто ради интереса проверяла у себя,у меня игра тоже вылетает. ak: : ((( Ну а на характеристики компьютера кто нибудь внимание обращал?
Хотя бы вылетать по этой причине спокойно может, если не хватает оперативки, то вылетет без предупреждения Ну, это очень обидно. Мой проект Хогвартса нельзя осуществить. 19 этажей и на половине строительства стены кончаются. С оперативкой все в порядке, у меня 2 гига, а файл подкачки не больше 1,6 Гб. Так что тут проблема скорее всего с самой игрой. А патчей никаких нет? Dimon есть идея. Если нельзя ставить больше уровней, почему бы не удлиннить стены? Думаю это возможно.
давайтить ка я попробую построить макси постройку стен. мож у мя игрк не вылетет!
Добавлено через 13 минут
Я проверила..действительно тока до 18 этажа. но у меня вылетел он тока когда я начала сохранять игру!
Оригами, как-как-как? Я не очень понял, можешь поподробнее? Хотя эта проблема разрешима — не строить так много этажей и все, а вот как построить больше 1000 стен?
Staysy :), вот видишь, значит не только у меня такая ошибка, т.е. код разработчика на 255 этажей не осуществим
Оригами, как-как-как? Я не очень понял, можешь поподробнее? Хотя эта проблема разрешима — не строить так много этажей и все, а вот как построить больше 1000 стен?
Не знаю как это делается. Но знаю, что где-то на форуме в туторах было «Как упрощать стены?» высоту стен менять вполне реально! Посмотри туторы о строительстве гаражей и увидишь акие коды там исрользуются — они помогаю укорачивать стены, значит удлиннять тоже можно! А еще посмотри тутор о построении необычных заборов. а можешь точнее описать ситуацию?
П.С.: лимита на стены нет))) В режиме строителства стоил дом с кучей комнат и прочего, и внезапно стены просто перестали ставится! Ни какой ошибки не выдает типа соприкасается с предметами или что-то вроде этого! Но меня насторожил тот факт что если сносиш стену в одном месте то такоеже каличество блоков можно поставить в другом… Вот почему я и подумал про лемит по стенам. Ksenof, Да, странно. У меня такого никогда не было. Я тоже строила большие дома с куче стен, но подобного не происходило. Может, стоит перезапустить игру, и тогда все будет нормально? Veritas Пробовал эфекту 0. Я могу дом выслать, может глянеш? Хм, у меня с этим кодом была другая проблема со стенами — стены не полагается строить за приделами зоня строительства — от этого бывают глюки (например, если построить стены на самом краю лота, впритык дороге). Скинь мне в ЛС дом, я в игре посмотрю и скажу, строятся ли у меня стены — возможно, это игра глючит, а не лот. Ksenof, уже посмотрела — у меня стены строятся 🙂 попробуй сделать отключение всех кодов, которые ты использовал. Либо перемести его в корзину и снова поставь в район — вдруг тоже поможет. Иногда всякое помогает 😉 Все пробовал, всеравно ниче не работает. Стены не ставятся. Щяс попробую игру переустановить. Млин переустоновил игру эфекту ваше никакова. Такое ощущение что стеновые блоки закончиличь. В режиме строителства стоил дом с кучей комнат и прочего, и внезапно стены просто перестали ставится! Ни какой ошибки не выдает типа соприкасается с предметами или что-то вроде этого! Но меня насторожил тот факт что если сносиш стену в одном месте то такоеже каличество блоков можно поставить в другом… Вот почему я и подумал про лемит по стенам.
Похоже, что банально недостаточно денег на постройку стен.
Похоже, что банально недостаточно денег на постройку стен.
Martini, Ты меня вобще за придурка считаеш?! В режиме строительства без сима на участке! На счету 0 и все бесплатно, а потом этот домик покупаеш.
Ksenof, ну еще одна глупая версия версия о том, что может быть, ты ставишь стены на втором этаже, где уже построил крышу? У меня такое было, я долго тупила, потом дошло, что крыша мешает. Но, вообще-то даже советы тебе давать не хочется после такого отношения к администратору. Martini, Ты меня вобще за придурка считаеш?! Вдруг ты мне так же будешь отвечать. 😛
Ksenof, ты тут нам не одолжение делаешь. Если будешь хамски обращаться к людям этого портала, тебе никто не поможет решить проблему.
Строительство не может работать, а потом вдруг перестать. Ты либо делаешь какие-то неправильные манипуляции, либо ты просто невнимателен.
Сделай скриншот лота с местом, где не получается поставить стену.
Martini, Извини, погаречился! Просто не первый раз дом строю и прекрастно знаю все нюансы постройки с кодами и без, а также сложные архитектурные сооружения.
И вот решил построить что-то грандиозное (домик уже более 700 000 стоит) и на тебе стены кончились)))
Понимаеш стены ниставятся не конкретно в какомто месте а они неставятя вобще нигде.
В чем причина я не знаю, но это точно не то что деньги закончились, и точно что я строю не на крыше!)))
Еще раз прости за хамство!
Kaprizulca, точно — такое может тоже быть 🙂
Ksenof, так как я видела твой дом — я написала тебе в ЛС еще варианты.
соглашусь с Kaprizulca, вот только крыш там нет — так как заместо крыши пол — но при использовании кода boolprop constrainFloorElevation, может возникнуться такая же проблема, как и при поставленной крыше. Вообще этот код искривляет поверхности этаже не только там, где мы этого хотим (личный опят был, когда пользовалась этим кодом — пришлось разровнять все, кроме того, что было «крышей»).
Есть лимит в постройки этажей. Должно быть, есть лимит и в количестве стен на лоте. Нужно найти решение. Наверняка есть код, позволяющий увеличить допустимое кол-во стен при постройки.
Пока наткнулась только на код увеличения этажей: setHighestAllowedLevel n (вместо n — желаемое количество этажей).
Veritas, Там искревлено потомучто я гораж с фундаментом строил и у меня внезапно стены кончиличь)))
Martini, Я знаю этот код, перелопатьл все, но ниче толкового не нашол. Мдя, видимо я его не закончу((
Ksenof, не отчаивайся. Найдем решение!
Млин может я правда туплю. У Veritas все превосходно строится! А у меня вобще ничего, «Рисует пустое место» я уже игру несколько раз переустанавливал, эфекту никакова. ( Ksenof, а у тебя версия игры какая (в смысле какой аддон установлен последним)? Martini, Вобще у меня установлено ВСЕ со всеми каталогами!)Последний Увлечения, с него и играю, точнее дома строю))) Да уж. я безумно извиняюсь — никогда не думала, что игра так может подвести :bh:
Стены правда не ставятся ( у меня вообще жутко дом тормозил 🙁 )
Была идея — поработать с крышей. ну, убрать там куски лишних стен. Но игра у меня сглючила :ak: (теперь буду восстанавливать игру).
Зато узнала, что ограничения на стены все же есть — оказывается, что ограничения на стены появились с Ночной жизни (нашла в инете поиском). *можно понять, почему появилось это ограничение — из-за нагрузки на графику*
Извини за то что у тя из-за меня игра повесилась. У меня тянет нормально без глюков и тормозов, все шеколадно:cool:.
Кстати там крыша кривая потомучто я гораж с фундаментом стоил ну пришлось поднять, эт длегко исправляется.
Мдя, значит всетаки стены кончились:bh:.
А там где ты нашла про лемит стен ниче не сказано про то как его отключит:ah.
Ну ладно! Спасибо за помощь. vishenka_33::az:
Ksenof, увы, нигде ничего не нашла, как можно отключить 🙁
P.S.: да, ничего, что игра слетела — я ее поставлю заново 🙂 она давно себя «плохо чувствовала»
Да, люди, проблемы с ограничениями на стены похоже никак нельзя избежать (кстати, я такую же тему создавал в этом разделе). Из-за этого потерпел крушение проект постройки Хогвартса (замка из Гарри Поттера). Обидно как-то, мне даже на четверть замка не хватило. Зачем же разработчики ввели это ограничение — оперативу чтоб экономить? Хотя, если с кодом на большее количество этажей построить 19 этаж, игра слетает — это скорее всего не ошибка игры, а нехватка ресурсов. Может, разработчики и правы, что установили лимит. В общем, нужно искать альтернативное решение проблемы — иначе средневековые замки и не мечтайте строить.
Нашел решение, как строить больше 2000 стен. Запустите базовую игру без дополнений или только с Университетом (проще всего воспользоваться реестром, можно также запустить с оригинала). Постройте столько стен, сколько вам нужно, желательно так, чтобы потом не пришлось переделывать. Можете даже полностью построить лот, если не нужно пользоваться дополнениями. После всех манипуляций нужно вернуть обратно все дополнения (опять же, можно реестром) и загрузить лот. Старайтесь не удалять безвозвратно стены — новые не построишь.
Кстати, можно ли построить участок размером больше, чем 5х6?
На известном буржуйском форуме (mts2) обосновывалась максимальная этажность как 15+1 (2^4), при большем количестве начинает рассыпаться стек игры.
Gold Dragon
Максимальная размерность 6х6 искусственно ограничена движком, минус клетку на дорогу, посмотри LotAdjuster (ссылка на тему в моей подписи)
Пересечение со стенами не допускается симс 4 что это значит

Кто сталкивался с проблемой в режиме строительства, когда ничего не могу поставить и удалить. Просто не нажимается на иконки и все. Могу строить только бассейн и стены

Может кто знает, из-за какого мода может быть что города белого цвета?
Ну в Общем, после установки дополнения петешествия на батуу , города тип батуу или который, был добавлен в «снежных просторах», они чисто белые. Есть только персонаж и меню в симс и всё

У меня симка забеременела, но мудлет первый триместр не появился. Уже неделю так ходит. Попробовала с другой симкой. Та же проблема.
Может кто сталкивался с такой проблемой? Я недавно стала пользоваться модами, может из-за них. Сейчас пробую мод про реальный возраст. Подозреваю, что из-за него всё


Когда игра автоматически обновляется, моды в настройках отключаются, и симы ходят в нижнем белье и лысые. Когда ставишь галочку, чтобы моды отображались в игре, приходится все равно заново цеплять на симов СС контент. Можно что-нибудь сделать, чтобы каждый раз не заморачиваться и не тратить время в Касе?

Лилия, зайти в игру, включить моды, сохранить, выйти, запустить игру и только после этого заходить в семью.


Ребят, ноутбук с этими характеристиками потянет симс 3 и симс 4 со всеми дополнениями ?

Всем привет, может быть кто-то, кто сталкивался с подобной проблемой меня поймёт, поэтому опишу своими словами: я построила дом в Бриндлтон-Бэй без привязки к семье, сохранила его, затем создала персонажей и собиралась их туда заселить, но персонажи уже получились в новом сохранение и я теперь не могу найти тот дом или то сохранение с ним, не знаю как ещё это объяснить

Таня, потянет только на минималках, оперативки маловато, нужно минимум 8 и процессор лучше бы 4х ядерный.
Пересечение со стенами не допускается симс 4 что это значит

подскажите пожалуйста, что мне делать? Запустила Симс 4, изначально его снесла и папку модс тоже. Провела папку через конфликтор модов (говорят, что он ломает моды), и зашла в игру. Персонажи в КАС выглядят нормально, со своим скинтоном, но когда начинаю за них играть — у них появляется кожа с знаком вопроса и будто она слетела. Решила перепроверить в кас — всё нормально. До этого удалила различные текстуры городов, дорог и прочее, так как они модифицировали игру и я думала из-за этого. К сожалению, уже такие файлы не вернуть. Удалила дефолтные скины, тоже не вернуть) Дефолтные скачанные. А также провела моды через Симс студио. Игра последней версии.
Помогите, пожалуйста. Хотела поиграть, а всё полетело как обычно.
А, ещё у меня пламбоб при загрузке экрана исчез) Да, да. Он стал какой-то иконкой в виде ламы с крыльями, которая мигает, и я не знаю что делать. Возможно, искать проблему в модах, вытаскивая папки и загружая игру, пока не найду ошибку, но это долго.
Очень нужна помощь :с

Валерия, я как понимаю, у вас стоит замена экрана загрузки?С этим помогает обновление этого мода.А про кожу со знаками вопросов, я слышала похожую проблему у “Origamika”, в комментариях.Если что, я могу найти тот пост
Пересечение со стенами не допускается симс 4 что это значит
Проблема с пересечением предметов со стенами
![]()
![]()
и я не могу понять, почему так получаеться. Вазы, скульптуры, кровати, в каждом каталоге несколько, а то и почти все предметы, частично пропадают в стенах пересекая их О.о очень нужна помощь
direy, На скрине я чётко вижу, что это скачанный предмет. А раз так, то Ваша игра тут не причём, это вина автора в кривоватом меше. Решение проблемы простое: используйте стандартные объекты.
Lady Pink, она же сказала, что такое происходит и с максисом. Даже незнаю. Покажи скрин с максисом.
direy, Гм. Однако ничем не могу помочь. Похоже это глюк игры. Могу только посоветовать отключить код boolprop snapobjectstogrid или переустановить игру.
Lady Pink, видимо она его и не включала. direy, попробу игру переустановить (Когда удалишь игру, ещё удали папку Мои документы/EA GAMES/The Sims 2.)
да, кода пока не включала не какие, значит переустановлю, спасибо. А еще такой вопросик, некоторые предметы при приближении становятся прозрачные, это можно как-то убрать? это вроде точно не глюк, а особености игры
Deworks —>
vBulletin® Version 3.6.12. Copyright ©2000 — 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
При сотрудничестве с Electronic Arts Inc.
Источник
На чтение 11 мин. Опубликовано 2022-11-18
Как новый инструмент ландшафта повлияет на строительство в The Sims 4
Напомню, что изменение ландшафта подъедет в The Sims 4 со следующим бесплатным обновлением. Пока же все это только на компьютерах разработчиков.
Посмотрим на панель инструментов.
Как и в прошлых частях Симс, для манипуляции уровнем земли есть кисти. Хотя настроек больше: можно выбирать форму, размер, мягкость, силу и скорость. С помощью кисти можно тянуть землю вверх, вниз, сгладить, выровнять, в том числе на определенной высоте (сделать плато). Без кисти можно быстро разровнять весь участок (голубая кнопка). Эти действия можно отменить. Чего нет, так это инструмента воды, то есть пруда.
Визуальный режим (topology visualizer) позволяет видеть сетку, линии высоты и заметно подсвечивает уровни разными цветами: от красного на глубине до зеленого на высоте.
- Участки с привычной сеткой абсолютно плоские. С этим все понятно.
- Там, где сетки не видно, имеются неровности. Некоторые объекты воспротивятся там располагаться, например, площадка для строительства ракеты. Но есть такие, которые спокойно себя чувствуют на неровной земле, например, деревья и цветы. Персонажи также могут без проблем ходить по слегка неровным местам.
- Зона с линиями указывает на более резкое изменение высоты. Грег, было, попытался объяснить математику, стоящую за расстояниями между линиями. Впрочем, понятно, что это уровни высоты. Для объектов и персонажей это означает вот что: как правило, если видны линии высоты, то персонажи не смогут ходить по таким местам. На очень крутых склонах даже растения разместить не удастся.
Ограничения сделаны для того, чтобы предотвратить слишком уж сумасшедшие действия игроков, однако всегда можно ввести чит-код moveobjects и поставить что угодно где угодно — это ведущие тоже показали.
Поподробнее о выравнивании на нужной высоте. У этого инструмента есть маленький квадратик, который можно подвести к нужной линии высоты, он цепляется за нее и равняет землю по ней. Таким образом можно делать плато в середине склона или подгонять два холма в разных частях участка под одну и ту же высоту. Потому что даже если участки земли не рядом, линии высоты позволяют отмерять точно.
Не только кистями можно изменить ландшафт. Другие инструменты строительства тоже могут на него влиять. Земля гибко взаимодействует со строительством комнат, заборов и так далее — для каждого инструмента свои ограничения и правила.
Фундамент теперь можно тянуть вверх на большую высоту. Для этого нужно построить комнату (блок) и потащить за центральный элемент управления. Ограничение высоты фундамента такое же, как общее ограничение высоты уровня земли на участке.
При встрече с разным уровнем земли фундамент подстраивается под ее изгибы. Более того: если вы снижаете землю рядом с домом, то у «оголенных» стен первого этажа вы увидите фундамент, даже если его у дома не было — он как бы создается, чтобы не было дыр.
При строительстве комнатных блоков высота берется с начальной точки, по которой вы щелкаете и начинаете тянуть стены. Если вы начали с более высокой точки в сторону более низкой, то ниже достроится фундамент, как видно на картинке.
При перетаскивании или расширении комнатных блоков стен, высота постройки остается фиксированной, а уровень земли гибко подстраивается там, где это нужно. То есть здесь приоритет комнаты над землей. Комнатные блоки способны опустить и задвинуть землю, если на пути строительства блока встречается ландшафтное возвышение. Нельзя «встроить» комнату внутрь холма, к сожалению.
Технически, правило такое — земля должна быть всегда ниже пола, а значит, она автоматически опустится, если нужно. Но не поднимется, если комната строится выше земли.
У подвалов прямо противоположное правило — земля должна быть выше подвала. Если вы расширяете стены подвала так, что они рискуют «вылезти» из изгиба земли, то земля автоматически добавится, чтобы покрывать весь подвал и не оставлять дыр. Если строительство подвала проходит на большей глубине или просто не задевает поверхность, то и поверхность земли никак не изменится.
Всего для подвалов предусмотрено 4 уровня глубины (4 этажа). Ребята сказали, что их прибавилось, правда, не сошлись на том, сколько их было до этого. В остальном подвалы остаются, как раньше: во внешних стенах нельзя ставить окна и двери и все такое.
Кстати, можно манипулировать стенами (как и фундаментом) не только одной комнаты, а целого кластера — группы комнат, связанных друг с другом, в том числе в несколько этажей. Даже при перемещении целого дома, он сохраняет фиксированную высоту. Не связанные группы комнат могут быть на разной высоте, например, основная часть дома и отдельный сарай могут отличаться по высоте как угодно. Но их нельзя связать друг с другом на разной высоте — сплит-левел не получится. На картинке ниже вы видите две такие не связанные группы комнат на разных уровнях (из-за разной высоты фундамента). Игра не позволяет им объединиться или пересечься.
Также это иллюстрация того, как фундамент «обтекает» склон.
О стенах и комнатных блоках разразботчики сказали еще кое-что. При перемене высоты стен, весь кластер меняется, при этом до нажатия подсвечивается, какие стены изменят высоту. Возможно, это не новость.
Для бассейнов действует то же правило, что и для комнатных блоков: земля подстраивается и делается ниже бассейна, если это необходимо. Для фонтанов иначе; они как подвалы с открытым верхом — земля поднимается выше, если поднимать фонтан. То есть там, где комната получит достроенный фундамент, фонтан достраивает землю.
Лестницы способны соединять участки земли разной высоты, причем даже с большой разницей в несколько этажей. Инструмент просто следует за указателем мыши (начало лестницы) и «ищет» ближайшие плоскости, чтобы осесть. Да, верхней и нижней площадке лестницы нужен кусочек плоского места. Однако при расширении готовой лестницы, земля подчиняется и подстраивается. Поднимая землю вокруг готовой лестницы, нельзя поломать или сдвинуть ступеньки, но можно как бы окружить.
Покрытие пола влияет на уровень земли так же, как блок комнаты, — выравнивает землю под собой, если нужно. На холмистом участке можно соорудить «лестницу» из плиток пола, как показал SimGuruRomeo на примере своей постройки.
На примере другой постройки показали ограды. Их можно условно разделить на два вида: гибкий дворовый забор и блочный, как комната. Первый подстраивается под землю и следует изгибам склона, по которому тянется. У второго — фиксированная высота. Вид забора зависит от первой точки, с которой вы начали его «тянуть». Чтобы построить гибкий забор, нужно начать с земли. В другом случае получится блочный забор с правилами комнаты.
Ворота можно приставлять к гибкому забору, но для них нужно будет найти плоское место, как и для большинства других объектов.
Крыши не могут менять уровень земли, они просто «врезаются» в холмы, если те им встречаются на пути.
Краска земли не действует на склоны. У них там своя. текстура, уникальная для каждого города. Более плоские участки можно красить. Получается как-то так:
Зато снег, при наличии «Времен года», покрывает склоны, подстраиваясь под изгибы земли.
Чего еще можно ждать. Показывая очередной дом, с гаражом на нижнем уровне, ведущие стрима просили заметить, что не намекают на появление машин. Машин ждать не надо.
Пример моста, протянутого надо рвом, между двумя частями участка на одной высоте (что в свою очередь не намекает на пруды; там бассейн).
Несколько фактов о строительстве, о которых ребятам очень хотелось рассказать:
- если нажать клавишу Ctrl, то лестница будет идти вниз от курсора, если не нажимать — вверх,
- полустены могут проходить под лестницей,
- новых типов лестниц нет, в том числе винтовых,
- нельзя ставить окна и двери в фундаменты,
- с Shift можно править одну сторону крыши, не меняя другой,
- с Shift можно ставить несколько объектов одного вида,
- с F5 можно более детально двигать объекты по сетке,
- с Alt объекты не прилипают к сетке вообще (к вращению тоже относится),
- с Ctrl-F можно стелить пол в четверть плитки и вращать четвертинку отдельно от других.
Следующий стрим «Maxis Monthly» состоится 6 ноября в 21:00 по Москве. Может быть, именно вы захотите пойти на Twitch и написать потом об этом новость.
Источник статьи: http://darasims.com/main/3628-kak-novyy-instrument-landshafta-povliyaet-na-stroitelstvo-v-the-sims-4.html
Обзор трансляции об инструменте изменения ландшафта в The Sims 4
Вчера состоялась онлайн трансляция с разработчиками, посвященная обзору инструмента изменения ландшафта, который войдет в бесплатное обновление перед выходом дополнения The Sims 4 Путь к славе. Если вы не успели посмотреть трансляцию, то ниже можно посмотреть ее повтор. А мы попытаемся коротко рассказать об основных показанных в ней моментах.
Основные возможности инструмента остались прежними – вы можете поднимать и опускать грунт, сглаживать неровности и выравнивать поверхность. На панели инструментов изменение ландшафта объединено с инструментом покраски грунта. Из-за этого иконка инструментов была обновлена.

При работе можно менять размер и жёсткость “кисти”, а также изменять высоту земли с разной скоростью. Ниже вы видите пример использования “кисти” максимального радиуса и жесткости.

Важной особенностью инструмента стало добавление сетки уровней при его использовании. На скриншоте ниже видно, что на ровной поверхности присутствует привычная нам сетка режима строительства, а на склоне холма она приобрела совсем другой вид. С помощью этой сетки будет гораздо проще рассчитывать высоту поднятия ландшафта или высоту построек. Кроме того, подведя инструмент изменения ландшафта к одной из линий сетки, вы сможете изменять грунт именно с этого уровня. При обычном режиме покупки/строительства вся сетка будет иметь привычный нам вид.

К сожалению, на данный момент все еще нет инструмента воды, то есть как бы глубоко вы не опускали грунт, в результате получится только огромный каньон, но не озеро. Тем не менее, SimGuruRomeo заверил игроков, что работы в этом направлении идут и они сделают все возможное, чтобы дать нам инструмент создания водоемов в будущем.

Еще одна приятная возможность – создание на участке строений с разным уровнем фундамента. Но! На данный момент это могут быть только отдельно стоящие строения. То есть создать дом с разноуровневыми комнатами таким образом не получится. Однако и эта проблема возможно найдет свое решение в будущих обновлениях игры. Изменять высоту фундамента отдельных комнат стало очень удобно с помощью нового слайдера.

Если у вас на участке расположено несколько построек с разным уровнем фундамента, то при изменении высоты фундамента одной из них, игра подскажет вам, если она окажется на одном уровне с фундаментом другой постройки – их фундаменты будут выделены белым контуром как на скриншоте ниже. Это очень удобная возможность для строителей. Кроме того, когда вы будете менять высоту стен, то это будет происходить одновременно только для тех комнат, которые находятся на одном уровне.

Еще одна приятная новость. Теперь вам не нужно каждый раз подправлять ландшафт в процессе застройки участка. Допустим вы расширяете постройку таким образом, что здание “съедает” часть ландшафта, например, холм. Но этот холм не исчезает совсем. И если постройку снова сузить или перенести в другое место, холм снова будет виден.
Инструменты бассейна, подвала и фонтана точно также прекрасно взаимодействуют с новыми возможностями. Их можно размещать на любой высоте и глубине и окружающее пространство будет автоматически под них подстраиваться. Одно важное замечание о подвалах. Если вы строите подвал внутри возвышенности, то при попытке вывести его за ее пределы, площадь возвышенности автоматически расширится на ту же величину.

Лестницы также легко встраиваются в ландшафт – можно будет располагать их на разных уровнях и очень свободно менять ландшафт вокруг. При размещении лестницы у верхней и нижней ее точки автоматически разравнивается площадка в одну клетку, чтобы симы могли ей пользоваться. Кстати! Зажав клавишу ctrl вы можете размещать лестницу с верхнего этажа на нижний!

Что касается заборов – если вы строите забор, ставя начальную точку на ландшафте, то забор будет встраиваться в ландшафт. Если же вы строите забор непосредственно от дома, то он будет расположен на фундаменте, соответствующего уровня.
Объекты можно размещать только на ровной поверхности, растения же можно размещать и на неровностях, так что возможности для ландшафтного дизайна практически безграничны. Симы смогут ходить по неровной поверхности, только если в режиме строительства на ней будет отсутствовать сетка высоты. С помощью инструмента изменения ландшафта вы даже сможете сымитировать ступени на склонах возвышенностей, как сделал SimGuruRomeo на примере ниже.

Покраска грунта не будет работать на склонах холмов. Так что боковые поверхности возвышенностей на участке будут иметь окраску характерную для данной местности. Например, каменистую в Винденбурге или пустынную в Оазис Спрингс.

И напоследок, посмотрите на несколько примеров использования инструмента изменения ландшафта при строительстве домов от SimGuruRomeo.



Подводя итог можно сказать, что инструмент изменения ландшафта в The Sims 4 будет реализован очень хорошо. Разработчики постарались сделать его максимально простым и удобным в использовании и если попробовать описать его одним словом, то самая первая ассоциация, которая приходит в голову – интерактивность. Так это или нет, мы с вами легко сможем убедиться уже в ноябре этого года.
Перевод трансляции – Felix Felicis
Источник статьи: http://simsmix.ru/2018/10/obzor-translyatsii-ob-instrumente-izmeneniya-landshafta-v-the-sims-4/