This is my function to quickGame
Bundle autoMatchCriteria = RoomConfig.createAutoMatchCriteria(1, 1, 0);
RoomConfig.Builder rtmConfigBuilder = RoomConfig.builder(this);
rtmConfigBuilder.setMessageReceivedListener(this);
rtmConfigBuilder.setRoomStatusUpdateListener(this);
rtmConfigBuilder.setAutoMatchCriteria(autoMatchCriteria);
switchToScreen(R.id.screen_wait);
//keepScreenOn();
//resetGameVars();
getGamesClient().createRoom(rtmConfigBuilder.build());
and onRoomCreated where game stops
@Override
public void onRoomCreated(int statusCode, Room room) {
Log.d(TAG, "onRoomCreated(" + statusCode + ", " + room + ")");
if (statusCode != GamesClient.STATUS_OK) {
Log.e(TAG, "*** Error: onRoomCreated, status " + statusCode);
showGameError();
return;
}
showWaitingRoom(room);
}
Im getting statusCode = 7000 which is STATUS_REAL_TIME_CONNECTION_FAILED, and room = null so i think problem is in quickGame function.
D/Multiplayer(24221): Sign-in succeeded.
D/Multiplayer(24221): GameHelper: onActivityResult: req=10001, resp=RESULT_CANCELED
D/Multiplayer(24221): GameHelper: onActivityResult: request code not meant for us. Ignoring.
W/Multiplayer(24221): *** invitation inbox UI cancelled, 0
D/Multiplayer(24221): GameHelper: onActivityResult: req=10000, resp=RESULT_OK
D/Multiplayer(24221): GameHelper: onActivityResult: request code not meant for us. Ignoring.
D/Multiplayer(24221): Select players UI succeeded.
D/Multiplayer(24221): Invitee count: 1
D/Multiplayer(24221): Creating room...
D/Multiplayer(24221): Room created, waiting for it to be ready...
D/Multiplayer(24221): onRoomCreated(7000, null)
E/Multiplayer(24221): *** Error: onRoomCreated, status 7000
W/ResourceType(24221): getEntry failing because entryIndex 13 is beyond type entryCount 1
W/ResourceType(24221): Failure getting entry for 0x7f0b000d (t=10 e=13) in package 0 (error -2147483647)
E/GooglePlayServicesUtil(24221): The Google Play services resources were not found. Check your project configuration to ensure that the resources are included.
W/PicturePileLayerContent(24221): Warning: painting PicturePile without content!
W/PicturePileLayerContent(24221): Warning: painting PicturePile without content!
W/PicturePileLayerContent(24221): Warning: painting PicturePile without content!
Im comparing my source code with google example, but no effects
I’ve Google Play Services 4.0 on tablet and latest sdk
This is my function to quickGame
Bundle autoMatchCriteria = RoomConfig.createAutoMatchCriteria(1, 1, 0);
RoomConfig.Builder rtmConfigBuilder = RoomConfig.builder(this);
rtmConfigBuilder.setMessageReceivedListener(this);
rtmConfigBuilder.setRoomStatusUpdateListener(this);
rtmConfigBuilder.setAutoMatchCriteria(autoMatchCriteria);
switchToScreen(R.id.screen_wait);
//keepScreenOn();
//resetGameVars();
getGamesClient().createRoom(rtmConfigBuilder.build());
and onRoomCreated where game stops
@Override
public void onRoomCreated(int statusCode, Room room) {
Log.d(TAG, "onRoomCreated(" + statusCode + ", " + room + ")");
if (statusCode != GamesClient.STATUS_OK) {
Log.e(TAG, "*** Error: onRoomCreated, status " + statusCode);
showGameError();
return;
}
showWaitingRoom(room);
}
Im getting statusCode = 7000 which is STATUS_REAL_TIME_CONNECTION_FAILED, and room = null so i think problem is in quickGame function.
D/Multiplayer(24221): Sign-in succeeded.
D/Multiplayer(24221): GameHelper: onActivityResult: req=10001, resp=RESULT_CANCELED
D/Multiplayer(24221): GameHelper: onActivityResult: request code not meant for us. Ignoring.
W/Multiplayer(24221): *** invitation inbox UI cancelled, 0
D/Multiplayer(24221): GameHelper: onActivityResult: req=10000, resp=RESULT_OK
D/Multiplayer(24221): GameHelper: onActivityResult: request code not meant for us. Ignoring.
D/Multiplayer(24221): Select players UI succeeded.
D/Multiplayer(24221): Invitee count: 1
D/Multiplayer(24221): Creating room...
D/Multiplayer(24221): Room created, waiting for it to be ready...
D/Multiplayer(24221): onRoomCreated(7000, null)
E/Multiplayer(24221): *** Error: onRoomCreated, status 7000
W/ResourceType(24221): getEntry failing because entryIndex 13 is beyond type entryCount 1
W/ResourceType(24221): Failure getting entry for 0x7f0b000d (t=10 e=13) in package 0 (error -2147483647)
E/GooglePlayServicesUtil(24221): The Google Play services resources were not found. Check your project configuration to ensure that the resources are included.
W/PicturePileLayerContent(24221): Warning: painting PicturePile without content!
W/PicturePileLayerContent(24221): Warning: painting PicturePile without content!
W/PicturePileLayerContent(24221): Warning: painting PicturePile without content!
Im comparing my source code with google example, but no effects
I’ve Google Play Services 4.0 on tablet and latest sdk
Create an account to follow your favorite communities and start taking part in conversations.
r/carxdriftracingonline
Posted byu/[deleted]2 years ago
Anyone know how to fix the unknown error when trying to join online??
level 1
After months of trying to get this sorted I managed to email carxdrift and the reply was fairly technical, but I did recognise the DNS bit. Suddenly occurred to me it may be the wifi parent filtering somehow blocking the game online bit due to the X in the title? Anyway, our web filtering goes off at 10pm and low and behold it now works on online rooms. Will try to add it to the exception list so it’s a permanent fix here. WiFi web filtering is Virgin but this may apply to other providers.
level 2
What should I change the dns to then
level 2
Life saver yes mate 🙏🏼🙏🏼
level 1
Fixed my unknown error last night! I had to go into the security setting on my modem and turn modem security OFF. I got unknown error on both my PC and XBOX before doing this. Hopefully this helps others as I couldn’t find a fix anywhere other than the comment below from Redjen23.
level 2
Yah the web security fixed it so dumb
level 2
Fixed it thanks sooo much
level 2
Alright 3 people sayin’ this worked I gotta try it. Only question is where would I find that «modem security» setting on XBox? Thanks for the help!
level 2
thank you so much, that shit was so stupid
level 1
Had the same problems a few times on the PS5. Only had it with crossplay servers, do a quick offline race and try to join again. Or turning crossplay off.
level 2
I did plenty of races before and it still didn’t work and I turned off crossplay still doesn’t work
level 1
Sme it’s kinda annoying I’m tryna play with my dogs and they get so fucking pissed off
level 1
I have the same glitch have you fixed it?
level 1
Hey Guys, i’ve bumped into this error too. Take a look if you’re playing in the same version as your friends and consoles
level 1
GUYS IM ON MY PS5 AND I STILL CANT JOIN ANYONE IVE TRIED EVERYTHING SOMEONE HELP
About Community
![]()
The official unofficial subreddit for the game CarX Drift Racing Online available for PC, PlayStation, Xbox, and Switch. CXDR2 and CarX Street content is allowed.
Я хотел настроить простой jabber-сервер, чтобы можно было общаться с моей командой. Все шло гладко, пока я не захотел создать конференц-залы.
Когда я запускаю ejabberdctl без параметров, опция create_room не появляется в списке, и если я запускаю ejabberdctl create_room test, я получаю следующий ответ:
Ошибка: команда create_room неизвестна.
Мой файл конфигурации (/etc/ejabberd/ejabberd.cfg) выглядит следующим образом:
%% Admins of this server are also admins of MUC service:
{access, muc_admin, [{allow, admin}]}.
%% All users are allowed to use MUC service:
{access, muc, [{allow, all}]}.
{mod_muc, [
%%{host, "conference.@HOST@"},
{access, all},
{access_create, all},
{access_persistent, all},
{access_admin, muc_admin},
{max_users, 500}
]},
2 ответа
Вам нужно добавить mod_muc_admin: [] в ваш файл ejabberd.yml. Вам не нужен mod_admin_extra (но если вы этого хотите, вам нужно включить его и в ejabberd.yml). Эти модули теперь входят в состав ejabberd и не требуют отдельной установки.
Это сработало для меня 15.06.
3
jbrown
19 Июл 2015 в 12:35
Вам нужно включить mod_admin_extra.
Кроме того, вам также потребуется вручную установить и скомпилировать этот модуль, если вы используете версию ejabberd до 15.04.
1
Mickaël Rémond
27 Июн 2015 в 12:08
Я пытаюсь использовать образцы сервисов Google Play, в частности, ButtonClicker2000. Процесс входа в систему также в порядке из logcat, но у меня есть еще одна ошибка:
06-01 22:43:15.478: D/ButtonClicker2000(1565): Sign-in succeeded.
06-01 22:43:19.290: D/ButtonClicker2000(1565): onRoomCreated(6, null)
06-01 22:43:19.290: E/ButtonClicker2000(1565): *** Error: onRoomCreated, status 6
Я не знаю, что это может быть. Ошибка 6 при просмотре страницы констант: STATUS_NETWORK_ERROR_OPERATION_FAILED. Это странная ошибка, потому что я подключен к Интернету (также это доказывает успешный вход в систему)
Я использую AndroVM в качестве устройства Android с установленными сервисами Google Play (и Google Play). Есть идеи?
1 ответы
Какое-то время это сводило меня с ума. Вы должны включить поддержку многопользовательской игры в реальном времени в консоли разработчика. Это один из вариантов в «Связанных приложениях» на вкладке «Игровые сервисы». Смотрите также это страница устранения неполадок, которая ссылается на этим инструкциям
Создан 09 июля ’13, 19:07
Не тот ответ, который вы ищете? Просмотрите другие вопросы с метками
android
multiplayer
or задайте свой вопрос.
When I try to make a room, it always fails with this error message:
CreateRoom failed. Client is on MasterServer (must be Master Server for matchmaking)but not ready for operations (State: Joining). Wait for callback: OnJoinedLobby or OnConnectedToMaster. UnityEngine.Debug:LogError(Object) Photon.Pun.PhotonNetwork:CreateRoom(String, RoomOptions, TypedLobby, String[]) (at Assets/Photon/PhotonUnityNetworking/Code/PhotonNetwork.cs:1657) View.StartScene.CreateServerView:CreateServer() (at Assets/UI/StartScene/CreateServerView/CreateServerView.cs:70) UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.4.3f1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:377)
I connected to Photon Network by these lines of code:
void ConnectToPhotonNetwork() {
PhotonNetwork.AddCallbackTarget(this);
PhotonNetwork.GameVersion = "1.0.0";
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();
}
And this is a code for creating a room:
PhotonNetwork.CreateRoom(serverName, new RoomOptions() {
MaxPlayers = 2,
});
Note that I attempted to create a room after «OnConnectedToMaster» invoked. As far as I know, the player doesn’t have to join the lobby from the PUN 2, so I didn’t put any code for joining the lobby.
I was just following the tutorial and example here:
https://doc.photonengine.com/zh-cn/pun/v2/demos-and-tutorials/pun-basics-tutorial/lobby
The only difference is that I’m not inheriting MonoBehaviourPunCallbacks, instead, I’m registering a callback target that having these interfaces:
https://doc-api.photonengine.com/en/dotnet/current/interface_photon_1_1_realtime_1_1_i_connection_callbacks.html
https://doc-api.photonengine.com/en/dotnet/current/interface_photon_1_1_realtime_1_1_i_in_room_callbacks.html
I couldn’t find any related info or solution about this issue, and also couldn’t find it in the documentation. Is there something that missed? Should be something do between «OnConnectedToMaster» and creating a room?
Topic: Photon/CreateRoom failed. Client is not on Master Server or not yet ready to cal (Read 21442 times)
Hello
,
I am currently trying to understand how to use pun integrated into playmaker. These plugins are new for me, so I am not exactly sure how they works. So at this point I just registered with photon, inputed my appid into pun wizard and tried to run demo scenes playMaker provided us with. But all the time I try to click create/join room I get a mistake (CreateRoom failed. Client is not on Master Server or not yet ready to call operations. Wait for callback: OnJoinedLobby or OnConnectedToMaster.). So can anybody help me please with solving this issue.

Logged
I had a similar issue and found that if I unclicked «Connect to Best Server» on the Photon Network Connect Using Setting action it worked after that. I am not sure if that would also work for you. Let me know.

Logged
Thank you) It worked. Never expected it would be so easy to fix it:)

Logged
Hi,
That’s odd, I’ll double check with the photon guys, Connecting to non best server should still work.
Bye,
Jean

Logged
hi
i had a similar issue which i also fixed by changing server region, but now and again it happens again — does the solve still work for you?
b

Logged
FYI this still seems to be an issue, I had stayed away from Photon for a while, came back to it today and had the same problem.
Deselected best server and problem solved.

Logged
One step at a time..
Dammit, of course that doesn’t work for me. I deselected Connect to Best Server and the result is the same.
Does anyone have any more information about this?

Logged
Hi,
yeah, I asked photon Team, and it’s likely because you need to listen to the connection event before joining a room. you basically try to join a room when the connection is not yet established.
Bye,
Jean

Logged
This wasn’t always the case, right? I’ve always seemed to be able to connect effortlessly in the past.
Regardless, currently I wait until I receive the Is Connected event before proceeding to a state where a room is joined or created, but the network is telling me I need to wait for OnJoinedLobby or OnConnectedToMaster.
As I understand, joining the lobby is *not* required. It’s only for retrieving lists of rooms, which I do not care about, so I’m going to skip that part.
For OnConnectedToMaster event, I’m using the Is Master Client action and waiting (looping) through the state until it returns as positive, however this never happens. Is there another method? There is no OnConnectedToMaster system event that I can find.
Thank you!

Logged
Hi,
OnConnectedToMaster only works if PhotonNetwork.autoJoinLobby is false.
so the key for you may be to set PhotonNetwork.autoJoinLobby to false. Have you tried that? use the action PhotonNetworkSetAutoJoinLobby for this.
Bye,
Jean

Logged
С каждым днем разработчики пытаются удивить пользователей новыми играми и даже игровыми жанрами. С ростом их количества, увеличивается и число новых, до этого неизвестных ошибок. При запуске таких популярных игр, как Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, CrossOut, Dead by Daylight, Fortnite и других в компьютере появляется сообщение с кодом ошибки 30005 (CreateFile Failed with 32.). Как её решить — читайте в этой статье.
Содержание
- Причины появления окна с ошибкой 30005
- Быстрые решения ошибки
- Работа с антивирусом
- Удаление установочного файла EasyAntiCheat
- Переустановка компонентов Windows
Причины появления окна с ошибкой 30005
Код рассматриваемой ошибки в нашем случае поясняется в скобках, что не удалось создать файл для 32 битной системы. Об этой ошибке сообщает модуль проверки клиентов EasyAntiCheat. Код может говорить о разных причинах её появления. Единой инструкции по исправлению, к сожалению, не существует. Поэтому будут приведены разные способы исправления этой проблемы с играми и «АнтиЧитом».
Ошибка может появляться в результате нарушения файлов игры. Или при блокировке некоторых игровых файлов вашим антивирусным программным обеспечением. В отдельных случаях этот сбой может быть временным. Если попытаться через некоторое время снова запустить игру вы заметите, что она решилась сама собой. Следуйте всем приведенным далее инструкциям, и вы с большей степенью вероятности сможете исправить ошибку 30005 (CreateFile failed with 32.). Если вам не удастся это сделать — обязательно напишите об этом в комментариях, чтобы мы смогли найти для вас новые способы устранения.
Читайте также: как исправить Unable to Initialize Steam API?
Быстрые решения ошибки
Как это ни банально звучит, но многим помогает избавиться от ошибки простая перезагрузка компьютера. Можно предположить, что пользователи в первую очередь выполняют это действие. И все же тем, кто еще не пробовал — перезагрузите систему. Если игра заработала после перезагрузки, то скорее всего это были незначительные сбои в оперативной памяти вашего компьютера. Поэтому вы можете больше не встретить её при запуске.
Даже если она и появится еще раз через время, снова перезагрузите компьютер. А лучше — почистите его от ненужных файлов и программ.
Еще один совет — не запускайте вместе несколько программ одновременно. Особенно, если в вашем компьютере мало оперативной памяти (до 2Гб). Чтобы продолжить, нам нужны быть уверенным, что файлы игры в порядке. Для этого запустите клиент Steam и выполните проверку.
- Запустите игровой клиент Стим или откройте свой аккаунт через браузер (Google Chrome, Mozilla Firefox и т.д.);
- Откройте библиотеку и найдите свою игру в списке;
- Нажмите её ПКМ и выберите последнюю строчку — «Свойства»;
- Нажмите на вкладку вверху окна «Локальные файлы» и выберите последний пункт для проверки целостности.

Проверьте целостность файлов
Если проверкой будут найдены отсутствующие файлы игры, необходимо переустановить игру.
В Steam еще может появляться такая ошибка: Internal Error 0x06 System Error, как исправить?
Работа с антивирусом
Перед следующими действиями проверьте свою систему на вирусы средством, которое есть у вас в компьютере. Чтобы устранить ошибку с кодом 30005 CrateFile Failed with 32, в некоторых случаях достаточно отключить на время ваш антивирус. Если вы не устанавливали дополнительных, нужно выключить встроенный Защитник Windows.
Для отключения дополнительного вируса необходимо нажать на стрелочку внизу экрана и ПКМ выбрать ваш антивирус. Выберите «Управление экранами» (Avast) или подобный пункт в других антивирусах и укажите время, на сколько нужно деактивировать программу. Если этой возможности нет — удалите антивирус и запустите игру. Если игра заработает, скачайте снова антивирусную программу и добавьте игру в её исключения. Как это сделать, вы можете найти на сайте разработчика антивируса.

Удаление установочного файла EasyAntiCheat
Следующий метод основан на удалении установочного файла АнтиЧита из папки с игрой. Вам необходимо найти полный путь к папке с игрой. Если установка производилась по умолчанию, значит ваша игра должна находится на диске C:. В других случаях ищите папку там, куда вы указали установку.
- Будем считать, что установка была произведена по умолчанию. Откройте проводник (WIN+E) и выберите папку C: (если здесь установлен Windows);
- Выберите Users;
- Затем найдите папку с вашим именем учетной записи — например, C:UsersAnton;
- Далее выберите папки «AppDataLocal»;
- И откройте папку с названием игры;
- Здесь найдите файл EasyAntiCheat Setup. Перенесите его на другой диск или скопируйте на флэшку (удалите из диска C: любым способом, но не удаляйте вообще);

- Запустите игру.
Такой же файл есть в папке Steam на вашем компьютере, например, C:Usersимя пользователяSteamsteamappscommomназвание игры. Если вы не нашли его в папке с игрой, попробуйте удалить в папке Стим. Если результатов нет — верните файл на прежнее место.
Переустановка компонентов Windows
Ошибка может появляться в том случае, если у вас на компьютере установлены устаревшие компоненты Visual C++, которые необходимы для большинства игр. Их переустановка может решить сбой с кодом 30005 (CreateFile Failed with 32.) при запуске популярных игр. Поэтому перейдите по ссылке на официальную страницу поддержки Microsoft и загрузите подходящую версию компонентов для своего компьютера — https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=48145.