Меню

Не удалось обновить мастерлист детали ошибка при попытке клонировать удаленное хранилище мастерлиста

Load Order Optimization Tool — утилита для оптимизации порядка загрузки для TES III: Morrowind, TES IV: Oblivion, TES V: Skyrim, TES V: Skyrim Special Edition, Skyrim VR, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 и Fallout 4 VR.

Программы разработана, чтобы помочь пользователям модов избежать конфликтов, автоматически вычисляя порядок загрузки, который удовлетворяет всем зависимостям плагинов и максимизирует влияние каждого плагина на игру пользователя.

LOOT также обеспечивает некоторую проверку ошибок порядка загрузки, включая проверку требований, несовместимостей и циклических зависимостей. Кроме того, он предоставляет большое количество заметок по использованию плагинов, предупреждений об ошибках и предложений Bash Tag. Хотя LOOT может рассчитать правильный порядок загрузки для подавляющего большинства модов без какого-либо участия пользователя, некоторые плагины предназначены для загрузки в определенных позициях в порядке загрузки, и LOOT может быть не в состоянии определить это из самих плагинов.

Таким образом, LOOT предоставляет механизм для предоставления дополнительных метаданных плагинов, чтобы он мог их правильно сортировать. LOOT предназначен для облегчения использования модов, и пользователи модов должны по-прежнему обладать практическими знаниями о порядке загрузки модов. Обзор см. в разделе Введение в заказы на загрузку.

Основные функции

BOSS сортирует известные ему плагины так, чтобы их расположение вызывало наименьшее количество проблем в игре, в выводимом после сортировке логе, показывает информацию по текущему набору установленных модов пользователя, с сообщениями об ошибках установки, несовместимостях между плагинами, требованиях и пр., в соответствии с имеющейся в базе утилиты информацией.

LOOT делает всё тоже самое, что и BOSS, но сортирует абсолютно все плагины, без исключения, по их содержимому, так, чтобы каждый плагин имел максимальный эффект на игру, а из базы берет только сообщения для известных модов и правила особой сортировки, для некоторых, нуждающихся в ней плагинах.

I tell a lie. Just found these lines in LOOTDebugLog.txt:

[23:47:02] [info]: Using message language: English
[23:47:02] [debug]: Creating a reflog signature to use.
[23:47:02] [debug]: Setting up checkout options.
[23:47:02] [trace]: Attempting to open the Git repository at: «d:UsersJamesAppDataLocalLOOTSkyrim»
[23:47:02] [info]: Repository doesn’t exist, cloning the remote repository.
[23:47:04] [error]: Git operation failed. Error: -1; Failed to send request: An operation was attempted on something that is not a socket.

[23:47:04] [debug]: Loading file: «d:UsersJamesAppDataLocalLOOTSkyrimmasterlist.yaml»
[23:47:04] [error]: Failed to update the masterlist. An error occurred while trying to clone the remote masterlist repository.

Git operation failed Error -1 was the same issue I had with LOOT 0.6 and may be due to not having a trace of Internet Explorer on my system. I completely disabled IE using audit mode before the OOBE and registration, so no updates to IE or any support infrastructure will exist on my PC. I understand that other people who have got rid of IE have had similar issues.

Is there a way of getting GitHub for Windows to retrieve the masterlist for me? If there is a way of doing this from a command prompt then I can write a script that will get GitHub for Windows to update the masterlist, then open LOOT.

Описание

Файлы1

Скриншоты3

Видео1

Комментарии710

LOOT новой версии 0.16.0 и выше смотрите здесь (поддержка для игр Skyrim LE, Skyrim SE-AE, Fallout 4)

Load Order Optimisation Tool (LOOT) — это оптимизатор порядка загрузки для TES IV: Oblivion, TES V: Skyrim, Fallout 3 и Fallout: New Vegas, Fallout 4. Он предназначен, чтобы помочь пользователям модов в предотвращении конфликтов между модами, автоматическим вычислением порядка загрузки, которое удовлетворяет всем зависимостям плагинов и делает влияние каждого из них на игру максимальным. LOOT также обеспечивает некоторую проверку на ошибки в порядке загрузки, включая проверки требований, несовместимости и циклических зависимостей. В дополнение, он предоставляет большое количество информации по установленным плагинам: замечания по использованию, баги, предупреждения и теги для Wrye Bash, используя базу плагинов (мастерлист)


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ!!!

**** Если при попытке обновления мастер-листа на системе с Windows 7 LOOT выдаёт ошибку 12, значит у вас не установлено обновление 3140245, включающее поддержку протоколов TLS 1.1 и TLS 1.2. Обновите систему штатными средствами или скачав пакет обновлений здесь. После обновления скачайте и запустите фикс MicrosoftEasyFix51044, чтобы прописать протоколы TLS в реестре.

**** Ошибка также может возникать при попытке отсортировать моды. Если вы пользуетесь NNM, то plugins.txt может быть защищён от записи. Снимите атрибут «только для чтения» с файла plugins.txt.
И напоследок — запускайте LOOT с правами администратора.


Обновление: 0.9.2 (релиз)
— Исправлена ошибка при применении фильтров при запуске.
— Исправлены скрытые плагины и счетчики сообщений не обновлялись правильно после сортировки.
— Исправлена ошибка когда каталог временных файлов пользователя не существует и обновляющийся мастерлист пытался там создать каталог.
— Исправлена неисправность установки программы, если LOOT ранее был установлен на диск, который больше не существует. Теперь установщик всегда дает возможность менять путь установки по умолчанию.
— Исправлены ошибки при загрузке которые вызывали дополнительные ошибки, которые мешали пользователю быть в курсе исходной проблемы.
— Исправлены ошибки, когда поле ввода редактора метаданных CRC были слишком короткие, не давая возможность полностью отобразить сообщение об ошибке проверки.
— Исправлены ошибки при чтении некоторых плагинов из игры Обливион во время сортировки, в том числе официальных DLC.
— Исправлены некоторые ошибки, когда LOOT просто не запускался.
— Исправлен конфликт с фильтром, который в итоге не включал неофициальный патч Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch для Скайрима (и любой другой плагин, который переопределяет очень большое количество записей).
— Исправлена ошибка с появлением сообщения «Не отсортированные», если порядок загрузки дважды сортировался за один сеанс и отменялся второй раз.
— Исправлены номера версий, где цифры сразу были после буквы.
— Поддержка тем и темной темы были вновь восстановлены.
— В игре показатели порядок загрузки активных плагинов будет отображаться в боковой панели.
— Большинство URL-адресов теперь используют https.
— Обновлены Датские и Французские переводы.
— CEF (3.2743.1442.ge29124d), libespm (2.5.5), Polymer (1.6.0) Pseudosem (1.1.0) были обновлены до версий указанных в скобках.

Обновление: 0.9.1 (релиз)
— Удалена поддержка для Windows Vista.
— Добавлена поддержка DLC Contraptions Workshop для Fallout 4 и предстоящие DLC Vault-Tec Workshop и Nuka-World. Поддержка двух последних DLC основано на их возможных, но неподтвержденных названиях esm. файлов, которые могут быть изменены.
— Исправлены используемые грязные метаданные только для чтения в редакторе метаданных.
— Исправлена ошибка, когда LOOT неправильно читал теги без имени из плагинов содержащих {{BASH:}}.
— Пункт меню «Обновление содержимого» теперь отключается во время сортировки.
— Кнопки фильтров конфликтов были удалены из меню карты плагинов, а также фильтр повторно реализованный в виде выпадающего меню плагинов на вкладке боковой панели «Фильтры».
— Включение фильтра конфликтов теперь показывается списком у целевого плагина, который больше не выделяется синей рамкой.
— Макет вкладки Фильтры на боковой панели был улучшен.
— CEF (3.2704.1427.g95055fe) и libloadorder (9.4.0) были обновлены до версий указанных в скобках.
— Код был переработан, чтобы улучшить качество работы LOOT.

Обновление: 0.9.0 (релиз)
— Добавлена поддержка Fallout 4, все также как и для игры Skyrim, в самой проге просто выберите игру Fallout 4 и все, далее все по описанию, все идентично.
— Сортировка теперь распознает, когда никаких изменений не было сделано и информирует пользователя, вместо того, чтобы применять неизменный порядок загрузки.
— Редактор метаданных был реализован в виде одной панели отображающейся ниже полного списка карты плагинов, вместо отдельного редактора для каждого подключаемого модуля.
— Интерфейс был усовершенствован для улучшения доступности.
— Исправления ошибок и улучшения производительности.
— The Boost (1.60), CEF (3.2623.1401.gb90a3be), libespm (2.5.2), libgit2 (0.24.1), libloadorder (9.3.0), Polymer (1.4) были обновлены до версии в скобках.
— И куча других исправлений и обновлений, очень много.

Обновление: 0.8.1
— Исправлен вылет при загрузке плагинов из-за отсутствия безопасного потока
— Исправлен masterlist Updater и валидатор, не проверялось действительное состояние и регулярные синтаксисы
— Добавлена проверка по безопасному пути к файлам при анализе условий
— Обновлены зависимости Boost (1.59.0), libgit2 (0.23.2) и CEF (branch 2454). Это устраняет ошибки обновления masterlist для пользователей Windows Vista

Обновление: 0.8.0
— Исправлена ошибка «не удается прочитать свойство неопределенной ошибки» при сортировке
— Исправлено множество разных ошибок, включая сбой инициализации и неправильные обработки метаданных при входе/выходе
— Исправлены редактируемые метаданные, не очищались не сохраненные изменения когда редактирование отменено
— Исправлено когда LOOT «молча» отбрасывал некоторые не уникальные метаданные: сообщение об ошибке теперь будут отображаться при загрузке или попытке применить такие метаданные
— Исправлен файл userlist, ошибки сохранялись как общие сообщения в списке пользователей
— Улучшена детализация метаданных об ошибках синтаксис сообщений
— Улучшена производительность при загрузки плагина на компьютерах с более слабыми возможностями многопоточности (например. двухъядерный или одноядерный ЦП)
— LOOT больше не отображает предупреждения для неактивных плагинов
— LOOT теперь отображает более дружественную ошибку при синтаксической ошибке в обновленном masterlist
— Добавлена поддержка загрузки пользовательских тем интерфейса и добавлена темная тема
— LOOT теперь использует инсталлятор Inno Setup вместо NSIS
— LOOT инсталлятор теперь удаляет предыдущие версии LOOT самостоятельно, с сохранением пользовательских данных, вместо отображения пользовательского интерфейса деинсталлятора
— Обновлен немецкий и русский переводы программы
— Libgit2 обновлен до V0.23.0

Возможности:
— LOOT — это правопреемник BOSS. Ранее он даже назывался BOSS 3
— LOOT имеет понятный графический интерфейс
— LOOT лишён главного недостатка BOSS — распознаёт все плагины, даже которые вы сделали сами. В отличие от BOSS, LOOT сканирует содержимое плагина и сравнивает затрагиваемые изменениями места с другими плагинами (потому у него не бывает неизвестных плагинов). Кроме того, тоже имеет мастер-лист, из которого берёт информацию о специфическом порядке загрузки плагина, замечаниях и т.д.
— LOOT позволяет редактировать metadata плагина
— LOOT указывает на ошибки установки плагинов, грязные правки, нехватку мастер файлов

Требования:
— Windows XP и Vista и более ранние ОС НЕ поддерживаются!!!
— Любая поддерживаемая игра (Oblivion, Skyrim, Fallout 3, Fallout: NV, Fallout 4)
— Иногда случается баг – белое окно отчёта. В FAQ написано, что надо обновить Internet Explorer до 11 версии, скрипты программы писались под него

Установка:
— Скачиваем архив и извлекаем из архива исполняемый файл установки LOOT.Installer.exe в любое место
— Запускаем LOOT.Installer.exe
— Выбираем русский или английский язык при установке.
— Устанавливаем в любое место. Игру программа найдёт сама. Если нет, то в настройках можно будет указать путь до папки с игрой

Как пользоваться:
1. Запускаем LOOT.exe из папки, куда установили
2. При первом запуске выскочит подсказка на английском — закрываем
3. Обновляем мастерлист. По умолчанию в настройках стоит «Обновлять мастерлист перед сортировкой», но всё же лучше сначала сделать вручную. В верхнем правом углу нажимаем «Update masterlist”». Ждём загрузки.

4. Слева – все ваши плагины в том порядке, в каком есть на данный момент, до сортировки. Справа они же, с уточнениями, тегами и т.д. Теперь непосредственно сортировка. В правом верхнем углу жмём «Sort Plugins». Ждём.

5. В правой части обновится список плагинов в том порядке, как их расставил LOOT. Вверху появляются две кнопки «APPLY» и «CANCEL». Если всё устраивает – жмём «APPLY»

6. Нажав на многоточие правее плагина, можно отредактировать метадату плагина, посмотреть конфликты. Вверху слева есть кнопка «FILTERS» – позволяет скрывать/показывать плагины или информацию по разным признакам

На заметку:
— LOOT может каждый раз менять местами некоторые плагины. Объясняется это просто – эти плагины не пересекаются с другими плагинами. Или для которых неважен порядок загрузки их мастер файлов. По личным тестам (около 200 плагинов установлено), LOOT справляется если не лучше BOSSa, то точно не хуже

Как встроить LOOT в Mod Organizer
1. В папке Mod Organizer ищем папку loot. Убираем её или переименовываем.
2. Устанавливаем LOOT по адресу …Mod Organizer/Loot
3. Заходим в папку Loot и переименовываем файл Loot.exe в Lootcli.exe.
Всё, теперь при нажатии кнопки «Сортировать» в МО будет открываться отдельно LOOT со всеми его возможностями.

Основной архив (25 mb)Сервер №1

Version: 0.7.0 beta (build 5aca14b)

  • Set to run as Admin

Attempting to update the masterlist is resulting in:

Failed to update the masterlist. Details: An error occurred while trying to clone the remote masterlist repository.

Further investigation of the Debug Log shows error:

[12:46:27] [error]: Git operation failed. Error: -4; Failed to remove symlink ‘C:/Users/UsrName/AppData’: Access is denied.

The system in question is set up so that the AppData folder is a junction to a different location on the system, and LOOT or GIT seem to be mistaking this junction as something that needs to be removed or changed before the repo can properly clone.

—- DebugLog Begin —

[12:46:04] [info]: LOOT Version: 0.7.0
[12:46:04] [info]: LOOT Build Revision: 5aca14b
[12:46:04] [debug]: Detecting installed games.
[12:46:04] [info]: Setting new details for game: TES IV: Oblivion
[12:46:04] [trace]: Setting name to: TES IV: Oblivion
[12:46:04] [trace]: Setting master file to: Oblivion.esm
[12:46:04] [trace]: Setting repo URL to: https://github.com/loot/oblivion.git
[12:46:04] [trace]: Setting repo branch to: master
[12:46:04] [trace]: Setting registry key to: SoftwareBethesda SoftworksOblivionInstalled Path
[12:46:04] [info]: Setting new details for game: TES V: Skyrim
[12:46:04] [trace]: Setting name to: TES V: Skyrim
[12:46:04] [trace]: Setting master file to: Skyrim.esm
[12:46:04] [trace]: Setting repo URL to: https://github.com/loot/skyrim.git
[12:46:04] [trace]: Setting repo branch to: master
[12:46:04] [trace]: Setting game path to: D:GamesSteamsteamappscommonSkyrim
[12:46:04] [trace]: Setting registry key to: SoftwareBethesda SoftworksSkyrimInstalled Path
[12:46:04] [info]: Setting new details for game: Fallout 3
[12:46:04] [trace]: Setting name to: Fallout 3
[12:46:04] [trace]: Setting master file to: Fallout3.esm
[12:46:04] [trace]: Setting repo URL to: https://github.com/loot/fallout3.git
[12:46:04] [trace]: Setting repo branch to: master
[12:46:04] [trace]: Setting registry key to: SoftwareBethesda SoftworksFallout3Installed Path
[12:46:04] [info]: Setting new details for game: Fallout: New Vegas
[12:46:04] [trace]: Setting name to: Fallout: New Vegas
[12:46:04] [trace]: Setting master file to: FalloutNV.esm
[12:46:04] [trace]: Setting repo URL to: https://github.com/loot/falloutnv.git
[12:46:04] [trace]: Setting repo branch to: master
[12:46:04] [trace]: Setting registry key to: SoftwareBethesda SoftworksFalloutNVInstalled Path
[12:46:04] [info]: Setting new details for game: TES IV: Oblivion
[12:46:04] [trace]: Setting name to: Nehrim — At Fate’s Edge
[12:46:04] [trace]: Setting master file to: Nehrim.esm
[12:46:04] [trace]: Setting repo URL to: https://github.com/loot/oblivion.git
[12:46:04] [trace]: Setting repo branch to: master
[12:46:04] [trace]: Setting registry key to: SoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionUninstallNehrim — At Fate’s Edge_is1InstallLocation
[12:46:04] [debug]: Selecting game.
[12:46:04] [trace]: Checking if game «TES V: Skyrim» is installed.
[12:46:04] [debug]: Initialising game-specific settings.
[12:46:04] [info]: Initialising filesystem-related data for game: TES V: Skyrim
[12:46:04] [debug]: Refreshing active plugins list for game: TES V: Skyrim
[12:46:04] [debug]: Game selected is TES V: Skyrim
[12:46:04] [debug]: Initialising language settings in UI thread.
[12:46:04] [trace]: Converting file path «D:GamesLOOTresourcesreportindex.html» to a URL.
[12:46:04] [trace]: Converted to: file:///D:/Games/LOOT/resources/report/index.html
[12:46:04] [trace]: Attemping to open link: file:///D:/Games/LOOT/resources/report/index.html
[12:46:04] [trace]: Converting file path «D:GamesLOOTresourcesreportindex.html» to a URL.
[12:46:04] [trace]: Converted to: file:///D:/Games/LOOT/resources/report/index.html
[12:46:04] [trace]: Comparing with URL: file:///D:/Games/LOOT/resources/report/index.html
[12:46:04] [trace]: Converting file path «D:GamesLOOTresourcesreportindex.html» to a URL.
[12:46:04] [trace]: Converted to: file:///D:/Games/LOOT/resources/report/index.html
[12:46:04] [trace]: Link is to LOOT page, allowing CEF’s default handling.
[12:46:04] [info]: Getting LOOT version.
[12:46:04] [info]: Getting LOOT’s supported languages.
[12:46:04] [info]: Getting LOOT’s supported game types.
[12:46:04] [info]: Getting LOOT’s detected games.
[12:46:04] [trace]: Checking if game «TES IV: Oblivion» is installed.
[12:46:04] [trace]: Getting registry object for key and subkey: HKEY_LOCAL_MACHINE + SoftwareBethesda SoftworksOblivion
[12:46:04] [trace]: Checking if game «TES V: Skyrim» is installed.
[12:46:04] [trace]: Checking if game «Fallout 3» is installed.
[12:46:04] [trace]: Getting registry object for key and subkey: HKEY_LOCAL_MACHINE + SoftwareBethesda SoftworksFallout3
[12:46:04] [trace]: Checking if game «Fallout: New Vegas» is installed.
[12:46:04] [trace]: Getting registry object for key and subkey: HKEY_LOCAL_MACHINE + SoftwareBethesda SoftworksFalloutNV
[12:46:04] [trace]: Checking if game «Nehrim — At Fate’s Edge» is installed.
[12:46:04] [trace]: Getting registry object for key and subkey: HKEY_LOCAL_MACHINE + SoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionUninstallNehrim — At Fate’s Edge_is1
[12:46:04] [info]: Getting LOOT settings.
[12:46:04] [info]: Getting data specific to LOOT’s active game.
[12:46:04] [trace]: Sending progress update: Loading plugin headers…
[12:46:04] [debug]: Refreshing active plugins list for game: TES V: Skyrim
[12:46:04] [trace]: Scanning for plugins in «D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimData»
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Dawnguard.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Dawnguard.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Dawnguard.esm» is a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Dragonborn.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Dragonborn.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Dragonborn.esm» is a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «HearthFires.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «HearthFires.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «HearthFires.esm» is a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «HighResTexturePack01.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «HighResTexturePack01.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «HighResTexturePack01.esp» is a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «HighResTexturePack02.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «HighResTexturePack02.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «HighResTexturePack02.esp» is a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «HighResTexturePack03.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «HighResTexturePack03.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «HighResTexturePack03.esp» is a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Skyrim — Animations.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Skyrim — Animations.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Skyrim — Interface.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Skyrim — Interface.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Skyrim — Meshes.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Skyrim — Meshes.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Skyrim — Misc.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Skyrim — Misc.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Skyrim — Shaders.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Skyrim — Shaders.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Skyrim — Sounds.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Skyrim — Sounds.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Skyrim — Textures.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Skyrim — Textures.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Skyrim — Voices.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Skyrim — Voices.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Skyrim — VoicesExtra.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Skyrim — VoicesExtra.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Skyrim.esm» is a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Update.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Update.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Update.esm» is a valid plugin.
[12:46:04] [info]: Found plugin: Update.esm
[12:46:04] [info]: Found plugin: Dawnguard.esm
[12:46:04] [info]: Found plugin: Dragonborn.esm
[12:46:04] [trace]: Creating individual loading thread for: Dragonborn.esm
[12:46:04] [info]: Found plugin: HearthFires.esm
[12:46:04] [info]: Found plugin: HighResTexturePack01.esp
[12:46:04] [info]: Found plugin: HighResTexturePack02.esp
[12:46:04] [info]: Found plugin: HighResTexturePack03.esp
[12:46:04] [info]: Found plugin: Skyrim.esm
[12:46:04] [trace]: Creating individual loading thread for: Skyrim.esm
[12:46:04] [trace]: Loading Dragonborn.esm individually.
[12:46:04] [trace]: Dragonborn.esm: Opening with libespm…
[12:46:04] [trace]: Loading Skyrim.esm individually.
[12:46:04] [trace]: Loading Update.esm as part of a group.
[12:46:04] [trace]: Skyrim.esm: Opening with libespm…
[12:46:04] [trace]: Update.esm: Opening with libespm…
[12:46:04] [trace]: Dragonborn.esm: Checking master flag.
[12:46:04] [trace]: Dragonborn.esm: Getting masters.
[12:46:04] [trace]: Dragonborn.esm: Number of masters: 2
[12:46:04] [trace]: Dragonborn.esm: Getting the FormIDs.
[12:46:04] [trace]: Dragonborn.esm: Checking if plugin is empty.
[12:46:04] [trace]: Dragonborn.esm: Reading the description.
[12:46:04] [trace]: Dragonborn.esm: Attempting to read the version from the description.
[12:46:04] [trace]: Dragonborn.esm: Attempting to extract Bash Tags from the description.
[12:46:04] [trace]: Dragonborn.esm: Plugin loading complete.
[12:46:04] [trace]: Skyrim.esm: Checking master flag.
[12:46:04] [trace]: Update.esm: Checking master flag.
[12:46:04] [trace]: Skyrim.esm: Getting masters.
[12:46:04] [trace]: Update.esm: Getting masters.
[12:46:04] [trace]: Skyrim.esm: Number of masters: 0
[12:46:04] [trace]: Skyrim.esm: Getting the FormIDs.
[12:46:04] [trace]: Update.esm: Number of masters: 1
[12:46:04] [trace]: Update.esm: Getting the FormIDs.
[12:46:04] [trace]: Skyrim.esm: Checking if plugin is empty.
[12:46:04] [trace]: Update.esm: Checking if plugin is empty.
[12:46:04] [trace]: Skyrim.esm: Reading the description.
[12:46:04] [trace]: Update.esm: Reading the description.
[12:46:04] [trace]: Skyrim.esm: Attempting to read the version from the description.
[12:46:04] [trace]: Update.esm: Attempting to read the version from the description.
[12:46:04] [trace]: Skyrim.esm: Attempting to extract Bash Tags from the description.
[12:46:04] [trace]: Update.esm: Attempting to extract Bash Tags from the description.
[12:46:04] [trace]: Update.esm: Plugin loading complete.
[12:46:04] [trace]: Skyrim.esm: Plugin loading complete.
[12:46:04] [trace]: Loading Dawnguard.esm as part of a group.
[12:46:04] [trace]: Dawnguard.esm: Opening with libespm…
[12:46:04] [trace]: Dawnguard.esm: Checking master flag.
[12:46:04] [trace]: Dawnguard.esm: Getting masters.
[12:46:04] [trace]: Dawnguard.esm: Number of masters: 2
[12:46:04] [trace]: Dawnguard.esm: Getting the FormIDs.
[12:46:04] [trace]: Dawnguard.esm: Checking if plugin is empty.
[12:46:04] [trace]: Dawnguard.esm: Reading the description.
[12:46:04] [trace]: Dawnguard.esm: Attempting to read the version from the description.
[12:46:04] [trace]: Dawnguard.esm: Attempting to extract Bash Tags from the description.
[12:46:04] [trace]: Dawnguard.esm: Plugin loading complete.
[12:46:04] [trace]: Loading HearthFires.esm as part of a group.
[12:46:04] [trace]: HearthFires.esm: Opening with libespm…
[12:46:04] [trace]: HearthFires.esm: Checking master flag.
[12:46:04] [trace]: HearthFires.esm: Getting masters.
[12:46:04] [trace]: HearthFires.esm: Number of masters: 1
[12:46:04] [trace]: HearthFires.esm: Getting the FormIDs.
[12:46:04] [trace]: HearthFires.esm: Checking if plugin is empty.
[12:46:04] [trace]: HearthFires.esm: Reading the description.
[12:46:04] [trace]: HearthFires.esm: Attempting to read the version from the description.
[12:46:04] [trace]: HearthFires.esm: Attempting to extract Bash Tags from the description.
[12:46:04] [trace]: HearthFires.esm: Plugin loading complete.
[12:46:04] [trace]: Loading HighResTexturePack01.esp as part of a group.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack01.esp: Opening with libespm…
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack01.esp: Checking master flag.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack01.esp: Getting masters.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack01.esp: Number of masters: 0
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack01.esp: Getting the FormIDs.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack01.esp: Checking if plugin is empty.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack01.esp: Reading the description.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack01.esp: Attempting to read the version from the description.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack01.esp: Attempting to extract Bash Tags from the description.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack01.esp: Plugin loading complete.
[12:46:04] [trace]: Loading HighResTexturePack02.esp as part of a group.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack02.esp: Opening with libespm…
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack02.esp: Checking master flag.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack02.esp: Getting masters.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack02.esp: Number of masters: 0
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack02.esp: Getting the FormIDs.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack02.esp: Checking if plugin is empty.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack02.esp: Reading the description.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack02.esp: Attempting to read the version from the description.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack02.esp: Attempting to extract Bash Tags from the description.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack02.esp: Plugin loading complete.
[12:46:04] [trace]: Loading HighResTexturePack03.esp as part of a group.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack03.esp: Opening with libespm…
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack03.esp: Checking master flag.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack03.esp: Getting masters.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack03.esp: Number of masters: 0
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack03.esp: Getting the FormIDs.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack03.esp: Checking if plugin is empty.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack03.esp: Reading the description.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack03.esp: Attempting to read the version from the description.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack03.esp: Attempting to extract Bash Tags from the description.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack03.esp: Plugin loading complete.
[12:46:04] [debug]: Getting load order for game: TES V: Skyrim
[12:46:04] [info]: Unknown masterlist revision: Git repository missing.
[12:46:04] [trace]: Sending progress update: Merging and evaluating plugin metadata…
[12:46:04] [trace]: Getting masterlist metadata for: Skyrim.esm
[12:46:04] [trace]: Merging metadata for: Skyrim.esm
[12:46:04] [trace]: Getting userlist metadata for: Skyrim.esm
[12:46:04] [info]: Using message language: English
[12:46:04] [trace]: Merging metadata for: Skyrim.esm
[12:46:04] [trace]: Merging metadata for: Skyrim.esm
[12:46:04] [trace]: Evaluate conditions for merged plugin data.
[12:46:04] [trace]: Calculating CRC for: D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataSkyrim.esm
[12:46:05] [debug]: CRC32(«D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataSkyrim.esm»): c665fd56
[12:46:05] [trace]: Checking that the current install is valid according to this plugin’s data.
[12:46:05] [trace]: Getting masterlist metadata for: Dawnguard.esm
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: Dawnguard.esm
[12:46:05] [trace]: Getting userlist metadata for: Dawnguard.esm
[12:46:05] [info]: Using message language: English
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: Dawnguard.esm
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: Dawnguard.esm
[12:46:05] [trace]: Evaluate conditions for merged plugin data.
[12:46:05] [trace]: Calculating CRC for: D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataDawnguard.esm
[12:46:05] [debug]: CRC32(«D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataDawnguard.esm»): bd72ccf3
[12:46:05] [trace]: Checking that the current install is valid according to this plugin’s data.
[12:46:05] [trace]: Getting masterlist metadata for: Dragonborn.esm
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: Dragonborn.esm
[12:46:05] [trace]: Getting userlist metadata for: Dragonborn.esm
[12:46:05] [info]: Using message language: English
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: Dragonborn.esm
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: Dragonborn.esm
[12:46:05] [trace]: Evaluate conditions for merged plugin data.
[12:46:05] [trace]: Calculating CRC for: D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataDragonborn.esm
[12:46:05] [debug]: CRC32(«D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataDragonborn.esm»): a9f83bff
[12:46:05] [trace]: Checking that the current install is valid according to this plugin’s data.
[12:46:05] [trace]: Getting masterlist metadata for: HearthFires.esm
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HearthFires.esm
[12:46:05] [trace]: Getting userlist metadata for: HearthFires.esm
[12:46:05] [info]: Using message language: English
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HearthFires.esm
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HearthFires.esm
[12:46:05] [trace]: Evaluate conditions for merged plugin data.
[12:46:05] [trace]: Calculating CRC for: D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataHearthFires.esm
[12:46:05] [debug]: CRC32(«D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataHearthFires.esm»): af82ce6a
[12:46:05] [trace]: Checking that the current install is valid according to this plugin’s data.
[12:46:05] [trace]: Getting masterlist metadata for: Update.esm
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: Update.esm
[12:46:05] [trace]: Getting userlist metadata for: Update.esm
[12:46:05] [info]: Using message language: English
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: Update.esm
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: Update.esm
[12:46:05] [trace]: Evaluate conditions for merged plugin data.
[12:46:05] [trace]: Calculating CRC for: D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataUpdate.esm
[12:46:05] [debug]: CRC32(«D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataUpdate.esm»): e5b67bda
[12:46:05] [trace]: Checking that the current install is valid according to this plugin’s data.
[12:46:05] [trace]: Getting masterlist metadata for: HighResTexturePack01.esp
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HighResTexturePack01.esp
[12:46:05] [trace]: Getting userlist metadata for: HighResTexturePack01.esp
[12:46:05] [info]: Using message language: English
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HighResTexturePack01.esp
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HighResTexturePack01.esp
[12:46:05] [trace]: Evaluate conditions for merged plugin data.
[12:46:05] [trace]: Calculating CRC for: D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataHighResTexturePack01.esp
[12:46:05] [debug]: CRC32(«D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataHighResTexturePack01.esp»): d596f02a
[12:46:05] [trace]: Checking that the current install is valid according to this plugin’s data.
[12:46:05] [trace]: Getting masterlist metadata for: HighResTexturePack02.esp
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HighResTexturePack02.esp
[12:46:05] [trace]: Getting userlist metadata for: HighResTexturePack02.esp
[12:46:05] [info]: Using message language: English
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HighResTexturePack02.esp
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HighResTexturePack02.esp
[12:46:05] [trace]: Evaluate conditions for merged plugin data.
[12:46:05] [trace]: Calculating CRC for: D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataHighResTexturePack02.esp
[12:46:05] [debug]: CRC32(«D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataHighResTexturePack02.esp»): d596f02a
[12:46:05] [trace]: Checking that the current install is valid according to this plugin’s data.
[12:46:05] [trace]: Getting masterlist metadata for: HighResTexturePack03.esp
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HighResTexturePack03.esp
[12:46:05] [trace]: Getting userlist metadata for: HighResTexturePack03.esp
[12:46:05] [info]: Using message language: English
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HighResTexturePack03.esp
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HighResTexturePack03.esp
[12:46:05] [trace]: Evaluate conditions for merged plugin data.
[12:46:05] [trace]: Calculating CRC for: D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataHighResTexturePack03.esp
[12:46:05] [debug]: CRC32(«D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataHighResTexturePack03.esp»): d596f02a
[12:46:05] [trace]: Checking that the current install is valid according to this plugin’s data.
[12:46:05] [trace]: Sending progress update: Loading general messages…
[12:46:05] [info]: Using message language: English
[12:46:05] [debug]: Evaluating global message conditions.
[12:46:06] [debug]: Updating and parsing masterlist.
[12:46:06] [info]: Using message language: English
[12:46:06] [trace]: Sending progress update: Updating and parsing masterlist…
[12:46:06] [debug]: Creating a reflog signature to use.
[12:46:06] [debug]: Setting up checkout options.
[12:46:06] [trace]: Attempting to open the Git repository at: «C:UsersUsrNameAppDataLocalLOOTSkyrim»
[12:46:06] [info]: Repository doesn’t exist, cloning the remote repository.
[12:46:27] [error]: Git operation failed. Error: -4; Failed to remove symlink ‘C:/Users/UsrName/AppData’: Access is denied.

[12:46:27] [debug]: Loading file: «C:UsersUsrNameAppDataLocalLOOTSkyrimmasterlist.yaml»
[12:46:27] [error]: Failed to update the masterlist. Details: An error occurred while trying to clone the remote masterlist repository.
[12:46:38] [debug]: Saving LOOT settings.

Version: 0.7.0 beta (build 5aca14b)

  • Set to run as Admin

Attempting to update the masterlist is resulting in:

Failed to update the masterlist. Details: An error occurred while trying to clone the remote masterlist repository.

Further investigation of the Debug Log shows error:

[12:46:27] [error]: Git operation failed. Error: -4; Failed to remove symlink ‘C:/Users/UsrName/AppData’: Access is denied.

The system in question is set up so that the AppData folder is a junction to a different location on the system, and LOOT or GIT seem to be mistaking this junction as something that needs to be removed or changed before the repo can properly clone.

—- DebugLog Begin —

[12:46:04] [info]: LOOT Version: 0.7.0
[12:46:04] [info]: LOOT Build Revision: 5aca14b
[12:46:04] [debug]: Detecting installed games.
[12:46:04] [info]: Setting new details for game: TES IV: Oblivion
[12:46:04] [trace]: Setting name to: TES IV: Oblivion
[12:46:04] [trace]: Setting master file to: Oblivion.esm
[12:46:04] [trace]: Setting repo URL to: https://github.com/loot/oblivion.git
[12:46:04] [trace]: Setting repo branch to: master
[12:46:04] [trace]: Setting registry key to: SoftwareBethesda SoftworksOblivionInstalled Path
[12:46:04] [info]: Setting new details for game: TES V: Skyrim
[12:46:04] [trace]: Setting name to: TES V: Skyrim
[12:46:04] [trace]: Setting master file to: Skyrim.esm
[12:46:04] [trace]: Setting repo URL to: https://github.com/loot/skyrim.git
[12:46:04] [trace]: Setting repo branch to: master
[12:46:04] [trace]: Setting game path to: D:GamesSteamsteamappscommonSkyrim
[12:46:04] [trace]: Setting registry key to: SoftwareBethesda SoftworksSkyrimInstalled Path
[12:46:04] [info]: Setting new details for game: Fallout 3
[12:46:04] [trace]: Setting name to: Fallout 3
[12:46:04] [trace]: Setting master file to: Fallout3.esm
[12:46:04] [trace]: Setting repo URL to: https://github.com/loot/fallout3.git
[12:46:04] [trace]: Setting repo branch to: master
[12:46:04] [trace]: Setting registry key to: SoftwareBethesda SoftworksFallout3Installed Path
[12:46:04] [info]: Setting new details for game: Fallout: New Vegas
[12:46:04] [trace]: Setting name to: Fallout: New Vegas
[12:46:04] [trace]: Setting master file to: FalloutNV.esm
[12:46:04] [trace]: Setting repo URL to: https://github.com/loot/falloutnv.git
[12:46:04] [trace]: Setting repo branch to: master
[12:46:04] [trace]: Setting registry key to: SoftwareBethesda SoftworksFalloutNVInstalled Path
[12:46:04] [info]: Setting new details for game: TES IV: Oblivion
[12:46:04] [trace]: Setting name to: Nehrim — At Fate’s Edge
[12:46:04] [trace]: Setting master file to: Nehrim.esm
[12:46:04] [trace]: Setting repo URL to: https://github.com/loot/oblivion.git
[12:46:04] [trace]: Setting repo branch to: master
[12:46:04] [trace]: Setting registry key to: SoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionUninstallNehrim — At Fate’s Edge_is1InstallLocation
[12:46:04] [debug]: Selecting game.
[12:46:04] [trace]: Checking if game «TES V: Skyrim» is installed.
[12:46:04] [debug]: Initialising game-specific settings.
[12:46:04] [info]: Initialising filesystem-related data for game: TES V: Skyrim
[12:46:04] [debug]: Refreshing active plugins list for game: TES V: Skyrim
[12:46:04] [debug]: Game selected is TES V: Skyrim
[12:46:04] [debug]: Initialising language settings in UI thread.
[12:46:04] [trace]: Converting file path «D:GamesLOOTresourcesreportindex.html» to a URL.
[12:46:04] [trace]: Converted to: file:///D:/Games/LOOT/resources/report/index.html
[12:46:04] [trace]: Attemping to open link: file:///D:/Games/LOOT/resources/report/index.html
[12:46:04] [trace]: Converting file path «D:GamesLOOTresourcesreportindex.html» to a URL.
[12:46:04] [trace]: Converted to: file:///D:/Games/LOOT/resources/report/index.html
[12:46:04] [trace]: Comparing with URL: file:///D:/Games/LOOT/resources/report/index.html
[12:46:04] [trace]: Converting file path «D:GamesLOOTresourcesreportindex.html» to a URL.
[12:46:04] [trace]: Converted to: file:///D:/Games/LOOT/resources/report/index.html
[12:46:04] [trace]: Link is to LOOT page, allowing CEF’s default handling.
[12:46:04] [info]: Getting LOOT version.
[12:46:04] [info]: Getting LOOT’s supported languages.
[12:46:04] [info]: Getting LOOT’s supported game types.
[12:46:04] [info]: Getting LOOT’s detected games.
[12:46:04] [trace]: Checking if game «TES IV: Oblivion» is installed.
[12:46:04] [trace]: Getting registry object for key and subkey: HKEY_LOCAL_MACHINE + SoftwareBethesda SoftworksOblivion
[12:46:04] [trace]: Checking if game «TES V: Skyrim» is installed.
[12:46:04] [trace]: Checking if game «Fallout 3» is installed.
[12:46:04] [trace]: Getting registry object for key and subkey: HKEY_LOCAL_MACHINE + SoftwareBethesda SoftworksFallout3
[12:46:04] [trace]: Checking if game «Fallout: New Vegas» is installed.
[12:46:04] [trace]: Getting registry object for key and subkey: HKEY_LOCAL_MACHINE + SoftwareBethesda SoftworksFalloutNV
[12:46:04] [trace]: Checking if game «Nehrim — At Fate’s Edge» is installed.
[12:46:04] [trace]: Getting registry object for key and subkey: HKEY_LOCAL_MACHINE + SoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionUninstallNehrim — At Fate’s Edge_is1
[12:46:04] [info]: Getting LOOT settings.
[12:46:04] [info]: Getting data specific to LOOT’s active game.
[12:46:04] [trace]: Sending progress update: Loading plugin headers…
[12:46:04] [debug]: Refreshing active plugins list for game: TES V: Skyrim
[12:46:04] [trace]: Scanning for plugins in «D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimData»
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Dawnguard.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Dawnguard.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Dawnguard.esm» is a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Dragonborn.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Dragonborn.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Dragonborn.esm» is a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «HearthFires.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «HearthFires.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «HearthFires.esm» is a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «HighResTexturePack01.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «HighResTexturePack01.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «HighResTexturePack01.esp» is a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «HighResTexturePack02.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «HighResTexturePack02.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «HighResTexturePack02.esp» is a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «HighResTexturePack03.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «HighResTexturePack03.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «HighResTexturePack03.esp» is a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Skyrim — Animations.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Skyrim — Animations.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Skyrim — Interface.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Skyrim — Interface.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Skyrim — Meshes.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Skyrim — Meshes.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Skyrim — Misc.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Skyrim — Misc.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Skyrim — Shaders.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Skyrim — Shaders.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Skyrim — Sounds.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Skyrim — Sounds.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Skyrim — Textures.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Skyrim — Textures.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Skyrim — Voices.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Skyrim — Voices.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Skyrim — VoicesExtra.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Skyrim — VoicesExtra.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Skyrim.esm» is a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Update.bsa» is a valid plugin.
[12:46:04] [warning]: The .es(p|m) file «Update.bsa» is not a valid plugin.
[12:46:04] [trace]: Checking to see if «Update.esm» is a valid plugin.
[12:46:04] [info]: Found plugin: Update.esm
[12:46:04] [info]: Found plugin: Dawnguard.esm
[12:46:04] [info]: Found plugin: Dragonborn.esm
[12:46:04] [trace]: Creating individual loading thread for: Dragonborn.esm
[12:46:04] [info]: Found plugin: HearthFires.esm
[12:46:04] [info]: Found plugin: HighResTexturePack01.esp
[12:46:04] [info]: Found plugin: HighResTexturePack02.esp
[12:46:04] [info]: Found plugin: HighResTexturePack03.esp
[12:46:04] [info]: Found plugin: Skyrim.esm
[12:46:04] [trace]: Creating individual loading thread for: Skyrim.esm
[12:46:04] [trace]: Loading Dragonborn.esm individually.
[12:46:04] [trace]: Dragonborn.esm: Opening with libespm…
[12:46:04] [trace]: Loading Skyrim.esm individually.
[12:46:04] [trace]: Loading Update.esm as part of a group.
[12:46:04] [trace]: Skyrim.esm: Opening with libespm…
[12:46:04] [trace]: Update.esm: Opening with libespm…
[12:46:04] [trace]: Dragonborn.esm: Checking master flag.
[12:46:04] [trace]: Dragonborn.esm: Getting masters.
[12:46:04] [trace]: Dragonborn.esm: Number of masters: 2
[12:46:04] [trace]: Dragonborn.esm: Getting the FormIDs.
[12:46:04] [trace]: Dragonborn.esm: Checking if plugin is empty.
[12:46:04] [trace]: Dragonborn.esm: Reading the description.
[12:46:04] [trace]: Dragonborn.esm: Attempting to read the version from the description.
[12:46:04] [trace]: Dragonborn.esm: Attempting to extract Bash Tags from the description.
[12:46:04] [trace]: Dragonborn.esm: Plugin loading complete.
[12:46:04] [trace]: Skyrim.esm: Checking master flag.
[12:46:04] [trace]: Update.esm: Checking master flag.
[12:46:04] [trace]: Skyrim.esm: Getting masters.
[12:46:04] [trace]: Update.esm: Getting masters.
[12:46:04] [trace]: Skyrim.esm: Number of masters: 0
[12:46:04] [trace]: Skyrim.esm: Getting the FormIDs.
[12:46:04] [trace]: Update.esm: Number of masters: 1
[12:46:04] [trace]: Update.esm: Getting the FormIDs.
[12:46:04] [trace]: Skyrim.esm: Checking if plugin is empty.
[12:46:04] [trace]: Update.esm: Checking if plugin is empty.
[12:46:04] [trace]: Skyrim.esm: Reading the description.
[12:46:04] [trace]: Update.esm: Reading the description.
[12:46:04] [trace]: Skyrim.esm: Attempting to read the version from the description.
[12:46:04] [trace]: Update.esm: Attempting to read the version from the description.
[12:46:04] [trace]: Skyrim.esm: Attempting to extract Bash Tags from the description.
[12:46:04] [trace]: Update.esm: Attempting to extract Bash Tags from the description.
[12:46:04] [trace]: Update.esm: Plugin loading complete.
[12:46:04] [trace]: Skyrim.esm: Plugin loading complete.
[12:46:04] [trace]: Loading Dawnguard.esm as part of a group.
[12:46:04] [trace]: Dawnguard.esm: Opening with libespm…
[12:46:04] [trace]: Dawnguard.esm: Checking master flag.
[12:46:04] [trace]: Dawnguard.esm: Getting masters.
[12:46:04] [trace]: Dawnguard.esm: Number of masters: 2
[12:46:04] [trace]: Dawnguard.esm: Getting the FormIDs.
[12:46:04] [trace]: Dawnguard.esm: Checking if plugin is empty.
[12:46:04] [trace]: Dawnguard.esm: Reading the description.
[12:46:04] [trace]: Dawnguard.esm: Attempting to read the version from the description.
[12:46:04] [trace]: Dawnguard.esm: Attempting to extract Bash Tags from the description.
[12:46:04] [trace]: Dawnguard.esm: Plugin loading complete.
[12:46:04] [trace]: Loading HearthFires.esm as part of a group.
[12:46:04] [trace]: HearthFires.esm: Opening with libespm…
[12:46:04] [trace]: HearthFires.esm: Checking master flag.
[12:46:04] [trace]: HearthFires.esm: Getting masters.
[12:46:04] [trace]: HearthFires.esm: Number of masters: 1
[12:46:04] [trace]: HearthFires.esm: Getting the FormIDs.
[12:46:04] [trace]: HearthFires.esm: Checking if plugin is empty.
[12:46:04] [trace]: HearthFires.esm: Reading the description.
[12:46:04] [trace]: HearthFires.esm: Attempting to read the version from the description.
[12:46:04] [trace]: HearthFires.esm: Attempting to extract Bash Tags from the description.
[12:46:04] [trace]: HearthFires.esm: Plugin loading complete.
[12:46:04] [trace]: Loading HighResTexturePack01.esp as part of a group.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack01.esp: Opening with libespm…
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack01.esp: Checking master flag.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack01.esp: Getting masters.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack01.esp: Number of masters: 0
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack01.esp: Getting the FormIDs.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack01.esp: Checking if plugin is empty.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack01.esp: Reading the description.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack01.esp: Attempting to read the version from the description.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack01.esp: Attempting to extract Bash Tags from the description.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack01.esp: Plugin loading complete.
[12:46:04] [trace]: Loading HighResTexturePack02.esp as part of a group.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack02.esp: Opening with libespm…
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack02.esp: Checking master flag.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack02.esp: Getting masters.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack02.esp: Number of masters: 0
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack02.esp: Getting the FormIDs.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack02.esp: Checking if plugin is empty.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack02.esp: Reading the description.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack02.esp: Attempting to read the version from the description.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack02.esp: Attempting to extract Bash Tags from the description.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack02.esp: Plugin loading complete.
[12:46:04] [trace]: Loading HighResTexturePack03.esp as part of a group.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack03.esp: Opening with libespm…
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack03.esp: Checking master flag.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack03.esp: Getting masters.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack03.esp: Number of masters: 0
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack03.esp: Getting the FormIDs.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack03.esp: Checking if plugin is empty.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack03.esp: Reading the description.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack03.esp: Attempting to read the version from the description.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack03.esp: Attempting to extract Bash Tags from the description.
[12:46:04] [trace]: HighResTexturePack03.esp: Plugin loading complete.
[12:46:04] [debug]: Getting load order for game: TES V: Skyrim
[12:46:04] [info]: Unknown masterlist revision: Git repository missing.
[12:46:04] [trace]: Sending progress update: Merging and evaluating plugin metadata…
[12:46:04] [trace]: Getting masterlist metadata for: Skyrim.esm
[12:46:04] [trace]: Merging metadata for: Skyrim.esm
[12:46:04] [trace]: Getting userlist metadata for: Skyrim.esm
[12:46:04] [info]: Using message language: English
[12:46:04] [trace]: Merging metadata for: Skyrim.esm
[12:46:04] [trace]: Merging metadata for: Skyrim.esm
[12:46:04] [trace]: Evaluate conditions for merged plugin data.
[12:46:04] [trace]: Calculating CRC for: D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataSkyrim.esm
[12:46:05] [debug]: CRC32(«D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataSkyrim.esm»): c665fd56
[12:46:05] [trace]: Checking that the current install is valid according to this plugin’s data.
[12:46:05] [trace]: Getting masterlist metadata for: Dawnguard.esm
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: Dawnguard.esm
[12:46:05] [trace]: Getting userlist metadata for: Dawnguard.esm
[12:46:05] [info]: Using message language: English
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: Dawnguard.esm
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: Dawnguard.esm
[12:46:05] [trace]: Evaluate conditions for merged plugin data.
[12:46:05] [trace]: Calculating CRC for: D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataDawnguard.esm
[12:46:05] [debug]: CRC32(«D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataDawnguard.esm»): bd72ccf3
[12:46:05] [trace]: Checking that the current install is valid according to this plugin’s data.
[12:46:05] [trace]: Getting masterlist metadata for: Dragonborn.esm
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: Dragonborn.esm
[12:46:05] [trace]: Getting userlist metadata for: Dragonborn.esm
[12:46:05] [info]: Using message language: English
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: Dragonborn.esm
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: Dragonborn.esm
[12:46:05] [trace]: Evaluate conditions for merged plugin data.
[12:46:05] [trace]: Calculating CRC for: D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataDragonborn.esm
[12:46:05] [debug]: CRC32(«D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataDragonborn.esm»): a9f83bff
[12:46:05] [trace]: Checking that the current install is valid according to this plugin’s data.
[12:46:05] [trace]: Getting masterlist metadata for: HearthFires.esm
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HearthFires.esm
[12:46:05] [trace]: Getting userlist metadata for: HearthFires.esm
[12:46:05] [info]: Using message language: English
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HearthFires.esm
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HearthFires.esm
[12:46:05] [trace]: Evaluate conditions for merged plugin data.
[12:46:05] [trace]: Calculating CRC for: D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataHearthFires.esm
[12:46:05] [debug]: CRC32(«D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataHearthFires.esm»): af82ce6a
[12:46:05] [trace]: Checking that the current install is valid according to this plugin’s data.
[12:46:05] [trace]: Getting masterlist metadata for: Update.esm
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: Update.esm
[12:46:05] [trace]: Getting userlist metadata for: Update.esm
[12:46:05] [info]: Using message language: English
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: Update.esm
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: Update.esm
[12:46:05] [trace]: Evaluate conditions for merged plugin data.
[12:46:05] [trace]: Calculating CRC for: D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataUpdate.esm
[12:46:05] [debug]: CRC32(«D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataUpdate.esm»): e5b67bda
[12:46:05] [trace]: Checking that the current install is valid according to this plugin’s data.
[12:46:05] [trace]: Getting masterlist metadata for: HighResTexturePack01.esp
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HighResTexturePack01.esp
[12:46:05] [trace]: Getting userlist metadata for: HighResTexturePack01.esp
[12:46:05] [info]: Using message language: English
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HighResTexturePack01.esp
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HighResTexturePack01.esp
[12:46:05] [trace]: Evaluate conditions for merged plugin data.
[12:46:05] [trace]: Calculating CRC for: D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataHighResTexturePack01.esp
[12:46:05] [debug]: CRC32(«D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataHighResTexturePack01.esp»): d596f02a
[12:46:05] [trace]: Checking that the current install is valid according to this plugin’s data.
[12:46:05] [trace]: Getting masterlist metadata for: HighResTexturePack02.esp
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HighResTexturePack02.esp
[12:46:05] [trace]: Getting userlist metadata for: HighResTexturePack02.esp
[12:46:05] [info]: Using message language: English
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HighResTexturePack02.esp
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HighResTexturePack02.esp
[12:46:05] [trace]: Evaluate conditions for merged plugin data.
[12:46:05] [trace]: Calculating CRC for: D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataHighResTexturePack02.esp
[12:46:05] [debug]: CRC32(«D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataHighResTexturePack02.esp»): d596f02a
[12:46:05] [trace]: Checking that the current install is valid according to this plugin’s data.
[12:46:05] [trace]: Getting masterlist metadata for: HighResTexturePack03.esp
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HighResTexturePack03.esp
[12:46:05] [trace]: Getting userlist metadata for: HighResTexturePack03.esp
[12:46:05] [info]: Using message language: English
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HighResTexturePack03.esp
[12:46:05] [trace]: Merging metadata for: HighResTexturePack03.esp
[12:46:05] [trace]: Evaluate conditions for merged plugin data.
[12:46:05] [trace]: Calculating CRC for: D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataHighResTexturePack03.esp
[12:46:05] [debug]: CRC32(«D:GamesSteamsteamappscommonSkyrimDataHighResTexturePack03.esp»): d596f02a
[12:46:05] [trace]: Checking that the current install is valid according to this plugin’s data.
[12:46:05] [trace]: Sending progress update: Loading general messages…
[12:46:05] [info]: Using message language: English
[12:46:05] [debug]: Evaluating global message conditions.
[12:46:06] [debug]: Updating and parsing masterlist.
[12:46:06] [info]: Using message language: English
[12:46:06] [trace]: Sending progress update: Updating and parsing masterlist…
[12:46:06] [debug]: Creating a reflog signature to use.
[12:46:06] [debug]: Setting up checkout options.
[12:46:06] [trace]: Attempting to open the Git repository at: «C:UsersUsrNameAppDataLocalLOOTSkyrim»
[12:46:06] [info]: Repository doesn’t exist, cloning the remote repository.
[12:46:27] [error]: Git operation failed. Error: -4; Failed to remove symlink ‘C:/Users/UsrName/AppData’: Access is denied.

[12:46:27] [debug]: Loading file: «C:UsersUsrNameAppDataLocalLOOTSkyrimmasterlist.yaml»
[12:46:27] [error]: Failed to update the masterlist. Details: An error occurred while trying to clone the remote masterlist repository.
[12:46:38] [debug]: Saving LOOT settings.

У меня есть репо под Org1 / Repo1, которое я разветвил под Org2 / Repo1. По какой-то причине мы не обновляли Repo1 в Org2 с Repo1 в Org1. Теперь, когда я пытался обновить основную ветку в Org2 / Repo1, у меня было такое сообщение: «Эта ветка на 120 коммитов впереди, 1025 коммитов после Org1 / Repo1 / master ветки».

Я подумал, что вместо внесения изменений, относящихся ко всем 1025 коммитам, будет легко добавить обратно изменения, относящиеся к 120 коммитам, в текущем рабочем репо Org2 / Repo1. В этом процессе я пытался разветвить Org1 / repo1 под Org2, чтобы я мог обновить свое repo1 под org2, но это не позволяет мне это сделать. В этом случае, как лучше всего обновить мою главную ветку в Org2 / Repo1.

Заранее спасибо!

2 ответа

Вероятно, это связано с перебазированием основной ветки org1 / repo1.

Вам следует переустановить главную ветку org2 / repo1.

Откройте терминал и перейдите в папку клонов org2 / repo1. Затем добавьте org1 / repo1 в качестве удаленного: <код> git удаленное добавление org1 https://github.com/user/repo.git git fetch org1

Оформить новую ветку, в которой будет выполнено ребазирование: <код> git checkout -b repo1-rebase-from-org1 git rebase org1 / master

Исправьте конфликты, и, если все в порядке, сбросьте главную ветку с помощью этой: мастер проверки git git reset --hard repo1-rebase-from-org1

Убедитесь, что все работает и все конфликты устранены до push -f на github.com


1

ybootin
23 Мар 2017 в 00:46

Я не уверен, что это действительно правильный способ решения вашей проблемы, но если вы хотите сделать это таким образом, вам, вероятно, потребуется сократить отношения родительско-вилочный старый вилки, чтобы иметь возможность создать еще одну вилку в той же организации.

Но это должно быть легко и, вероятно, предпочтительнее делать все, что вы хотите, в существующей вилке.


0

Vampire
27 Мар 2017 в 21:44

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Не удалось обновить базы ошибка обновления kaspersky
  • Не удалось обновить антивирусные базы ошибка 5