Issue:
When opening Autodesk 2020 or newer products, a window appears with a message: «An error has occurred in the script on this page»
Causes:
- There is something in the environment that is preventing scripts from running (that is, Zscaler or a group policy)
- No license assigned to User in Single user License type.
- Antivirus blocking the access to software and it’s components
Solution:
Manually register the licensing using line command to bypass the «Let’s Get Started» screen:
- Open cmd (Command prompt) as admin, and then paste the following
- cd C:Program Files (x86)Common FilesAutodesk SharedAdskLicensingCurrenthelper
- Paste:
- AdskLicensingInstHelper.exe change —prod_key XXXL1 —prod_ver 2020.0.0.F —lic_method «TYPE»
Note: Replace XXXL1 with the product key of the software being used, 2020.0.0 with the version installed, and TYPE with the license type being used:
- USER for sign-in activation.
- STANDALONE for Use a serial number.
- NETWORK for multi-user network licensing.
How to add and assign users by product within the Single User License type
- Sign in to your account at manage.autodesk.com and click User Management > By Product. You will only see User Management if you are a primary or secondary admin.
Note: If you’re in classic user management, see Assign products and services to users in classic user management. - Select a product to view details.
- Click Assign users.
- Enter the user’s email address and
- Click Assign to assign all product items, or
- Click Customize to select individual items.
Note: If the user does not accept within seven days, you’ll need to resend the invitation
Antivirus blocking the access to the software and it’s components
- How to set up antivirus (AV) exclusions to improve stability and performance of Autodesk software
If the preceding solutions do not work, go ahead and clean reinstall the software.
See Also:
- Script Error: «An error has occurred in this script on this page» when licensing Autodesk software
- Perform a clean uninstall
Products:
All Desktop Products;
Issue:
When opening Autodesk 2020 or newer products, a window appears with a message: «An error has occurred in the script on this page»
Causes:
- There is something in the environment that is preventing scripts from running (that is, Zscaler or a group policy)
- No license assigned to User in Single user License type.
- Antivirus blocking the access to software and it’s components
Solution:
Manually register the licensing using line command to bypass the «Let’s Get Started» screen:
- Open cmd (Command prompt) as admin, and then paste the following
- cd C:Program Files (x86)Common FilesAutodesk SharedAdskLicensingCurrenthelper
- Paste:
- AdskLicensingInstHelper.exe change —prod_key XXXL1 —prod_ver 2020.0.0.F —lic_method «TYPE»
Note: Replace XXXL1 with the product key of the software being used, 2020.0.0 with the version installed, and TYPE with the license type being used:
- USER for sign-in activation.
- STANDALONE for Use a serial number.
- NETWORK for multi-user network licensing.
How to add and assign users by product within the Single User License type
- Sign in to your account at manage.autodesk.com and click User Management > By Product. You will only see User Management if you are a primary or secondary admin.
Note: If you’re in classic user management, see Assign products and services to users in classic user management. - Select a product to view details.
- Click Assign users.
- Enter the user’s email address and
- Click Assign to assign all product items, or
- Click Customize to select individual items.
Note: If the user does not accept within seven days, you’ll need to resend the invitation
Antivirus blocking the access to the software and it’s components
- How to set up antivirus (AV) exclusions to improve stability and performance of Autodesk software
If the preceding solutions do not work, go ahead and clean reinstall the software.
See Also:
- Script Error: «An error has occurred in this script on this page» when licensing Autodesk software
- Perform a clean uninstall
Products:
All Desktop Products;
Купил 3 диска на Савеловском 3dsmax 6. После инсталяции и запуска программы нажал на авторизацию. Возникает окно «На этой странице произошла ошибка сценария (ошибка processtage)» — «продолжить вып. сценариев на этой странице?» и на что не нажмешь возникает снова.
Cистема Windows XP SP1. Как выполнить авторизацию и ввести номер?
Хе хе, зайдите на майский форум и там частенько возникает подобный вопрос- не могу поставить майю 5 или в таком духе.
Странно, у меня всё сразу в ХР заработало. Вышлю по e-mail свои кряки.

Автор
Гость Dazent
8 апреля, 2005 в Графика
Поделиться
Подписчики
0
-
Ответить
-
Создать новую тему
Рекомендуемые сообщения

Гость Dazent
Опубликовано 8 апреля, 2005
-
- Жалоба
- Поделиться
Опубликовано 8 апреля, 2005
После установки 3d max, я его запускаю и немогу зарегистрировать, появляется ошибка сценария написано, что имеются ошибки на страницах в папке webdepot. Подскажите в чём проблема!!!
Заранее спасибо!.!.!
- Цитата
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
![]()
gvozd
Опубликовано 9 апреля, 2005
-
- Жалоба
- Поделиться
Опубликовано 9 апреля, 2005
Dazent: Пытайся регать с учетки простого пользователя, а не админа.
- Цитата
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Присоединяйтесь к обсуждению
Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже.
Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Ответить в этой теме…
×
Вставлено с форматированием. Вставить как обычный текст
Разрешено использовать не более 75 эмодзи.
×
Ваша ссылка была автоматически встроена. Отображать как обычную ссылку
×
Ваш предыдущий контент был восстановлен. Очистить редактор
×
Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.
- Указать URL изображения
×
- Компьютер
- Планшет
- Смартфон
Поделиться
Подписчики
0
Перейти к списку тем
-
Последние посетители
0 пользователей онлайн
- Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
Интернет становиться неотъемлемой частью жизни каждого человека, поэтому представить себе день без новых новостей уже нельзя. Браузеры являются связующим звеном в цепочке доставки информации, но они, к сожалению, не идеальны. Сбои могут происходить именно при посещении определенно сайта, одной из таких проблем может быть проблема: «На этой странице произошла ошибка сценария». Как исправить и что служит причиной появления такой надписи?
Как происходит сбой сценария?
Интернет сайт – это сложная комбинация разных платформ в виде скриптов, картинок, текста и т.д. На первый взгляд все может показаться простым, но на самом деле это не так. Язык текста HTML ,JavaScript, VBScript — это лишь немногие главные составляющие. Их слаженная работа может в процессе долгой работы нарушаться.
Так как это ошибка носит только информативную составляющую, то решением может стать непосредственное вмешательство в главный браузер компьютера Internet Explorer или Windows.

Решаем проблему в Internet Explorer
- Браузер от Microsoft в ошибках сценариев не новичок. Такую надпись можно получить с очень большой вероятностью. Что же делать? Ответом послужит обычная перезагрузка страницы. Кликните на круглую стрелочку или нажмите на клавиатуре CTRL+F5. Это поможет в случаи случайного сбоя сети интернет, поэтому данный способ считается одним из простейших.

Перезагрузка через CTRL+F5 самое простое решение - Если все остается без изменений, тогда можно попробовать перейти на другой браузер. Их очень большое количество: Mozilla Firefox, Google Chrome, Safari, Opera. Что-то обязательно придется по духу и позволит подстроить все настройки под себя. Перенос вкладок поможет сохранить все важные сайты без потерь. В любом случае, стоит попробовать этот вариант.
- Смена для вас не вариант? Только софт от компании Microsoft? Тогда необходимо проследовать в настройки Internet Explorer. Но прежде, в высвечивающемся сообщении об ошибке, стоит нажать пункт «Нет». Это поможет остановить любые действия со сценарием.
- В браузере переходим в его Меню. Вторым снизу должен быть пункт «Свойства браузера». Именно в него нужно войти. Теперь отыскиваем вкладку «Дополнительно». Прокручиваем вниз до необходимых пунктов (как отмечено на картинке).

Отладка сценариев в Интернет Эксплорер - Выставляем все в точности как на изображении. Два пункта должны быть отмечены галочками, а еще с одного – убирается. Именно так все должно стоять в стандартном режиме работы. Сохраняем выполненные действия кнопкой «Ок».
В большинстве случаев все уже должно было заработать. Хотя бывают и исключения. Поэтому стоит рассмотреть по внимательнее систему безопасности интернет соединений.
- Все в том же меню найдите «Безопасность»
- Выставьте все настройки по умолчанию (там есть соответствующая графа).
- Очистите всю историю, загрузки, файлы cookies и остальное.
Устраняем проблему в самом Windows и играх
Запуск программ (Avira, DriverPack Solution, KMPlayer и др.) или игр (World of Tanks, ) тоже может сопровождаться ошибкой сценария. Хотя это все в большинстве случае само устраняется со временем, но зачем же ждать такого чуда, когда пару действий все сможет решить.
- Вводим в командную строку в меню «Пуск» — regedit.
- Выбираем файл. В высветившемся окне находим HKEY_LOCAL_MACHINE.
- Кликаем правой кнопкой и выбираем «Разрешение».

Открываем доступ в Реестре Windows - Выбираем «Все». Внизу открываем полный доступ, поставив галочку.

Открываем общий доступ в разрешениях реестра Windows - Переходим в «Дополнительно»
- Выбираем «Все» и кликаем изменить.

Решаем ошибку сценария через реестр в Windows - В Общие разрешения открываем галочкой Полный доступ. Сохраняемся и перезагружаем ПК.
Последним этапом остается вызвать командную строку, через ввод в поиск cmd. В появившейся Командной строке прописываем: regsvr32 msxml.dll. Жмем «Enter».
А вот небольшая видео инструкция по устранению данной проблемы в работе Avira антивируса.
Ошибка сценария должна быть полностью устранена. Если возникли трудности, укажите о них в комментариях, мы поможем Вам разобраться.
- Распечатать
Оцените статью:
- 5
- 4
- 3
- 2
- 1
(13 голосов, среднее: 2.2 из 5)
Поделитесь с друзьями!
На первый взгляд, я бы предостерег от использования objs[i].mesh.numFaces, так как он создает новый экземпляр сетки в памяти, и вы не вызываете утилиту dispose, чтобы удалить его — если вы решите пойти по этому пути и сравнить и polycount, и tricount, определенно сначала выполните преобразование и соберите сетки вне цикла (и, предпочтительно, также используйте snapshotAsMes). Кроме того, вы можете использовать getPolygonCount <node>, который дает вам счетчик полигонов узла (если результатом стека является многообъектный) и счетчик вершин.
1
Swordslayer
30 Мар 2018 в 21:53
Я отредактировал свой код, используя предложения Swordslayer; сбор информации о мешах теперь происходит вне цикла, и я использую getpolygonCount, чтобы получить как poly-, так и vertcount.
Сцена, упомянутая в моем исходном вопросе, содержащая стандартные примитивные объекты 4051, больше не вызывает сбоев (и значительно быстрее), однако другая сцена, содержащая импортированные объекты, теперь вызывает «ошибку переполнения стека» внутри 3ds max … Странно то, что эта ошибка возникает только при первом запуске скрипта после запуска 3ds max. При запуске сценария через секунду (или третий и т. Д.) После того, как произошла ошибка переполнения стека, сценарий выполняется без ошибок (для его завершения требуется около 10-20 секунд), и сценарий функционирует так, как должен (как при его удалении). дубликаты объектов). Ошибка переполнения стека возникает каждый раз, когда я запускаю скрипт на исходной сцене ПОСЛЕ только что запущенного 3ds max.
Еще одна странная вещь (для меня) заключается в том, что даже при возникновении ошибки переполнения стека сценарий действительно удаляет нужные объекты (дубликаты объектов) перед выдачей указанной ошибки.
Использование ОЗУ не более 3ds max до / после системной ошибки: Открыта сцена 3ds max, перед запуском сценария: использование оперативной памяти = около 1800 МБ во время выполнения скрипта, до появления сообщения об ошибке: использование ОЗУ увеличилось с начальных 1800 до конечного значения 2132,6 МБ Появилось окно с сообщением об ошибке системного исключения: использование ОЗУ = 2132,6 МБ после нажатия OK в окне сообщения об ошибке: использование ОЗУ = 2132,6 МБ (примечание: как уже упоминалось в моем первоначальном вопросе, у меня есть 16 ГБ оперативной памяти)
Мой текущий код:
checked_objs_list; items_to_delete_from_objs; theMeshes; equal_pos_bool ; mesh_data
fn construct_arrays x =(
max select none ; select geometry ; deselect helpers
theMeshes = selection as array
mesh_info = for theMesh in theMeshes collect ( #(theMesh, getpolygoncount theMesh, theMesh.pos) ) --collects #(tricount, vertcount) for all meshes in 'getpolycount_meshes'
max select none
--Declare initial values of array variables
checked_objs_list = #()
items_to_delete_from_objs = #()
return mesh_info
)--end fn construct_arrays
fn delete_duplicates equal_pos_bool =(
obj_dups = #()
appendifunique items_to_delete_from_objs mesh_data[1]
if i <= mesh_data.count and i != 1 do(
if(mesh_data[i][2][1] == mesh_data[1][2][1] and mesh_data[i][2][2] == mesh_data[1][2][2] and ( if equal_pos_bool then( mesh_data[i][3] == mesh_data[1][3])else(true) )) do(
if((finditem checked_objs_list (mesh_data[i]) == 0) ) do(
appendifunique obj_dups mesh_data[i][1] ; --print "||||||||||||||||||||| FOUND DUPLICATE OBJECT |||||||||||||||||||||| n"
appendifunique checked_objs_list mesh_data[i]
appendifunique items_to_delete_from_objs mesh_data[i]
)-- end if(finditem checked_objs_array objs[i] == 0 ) do(
)-- end if(Tricount == Tricount_src and PolyCount == PolyCount_src and VertCount == VertCount_src and ( if equal_pos_boolean then( Position == Position_src)else(true) )) do(
)-- end if i <= objs.count(
) --end for i in 1 to mesh_data[1].count do(
for item in items_to_delete_from_objs do(
deleteitem mesh_data (finditem mesh_data item)
)
items_to_delete_from_objs = #()
for duplicate in obj_dups do(delete duplicate)
if mesh_data.count > 0 do (
delete_duplicates equal_pos_bool
)
)
mesh_data = construct_arrays 1 --call construct_arrays function and save returned data in variable 'mesh_data'
delete_duplicates false --function call
Проблема не связана с количеством объектов / полигонов в сцене; Я запустил сценарий на сцене, содержащей 16204 стандартных примитивных объекта. Эта сцена состоит из 11 418 736 полигонов и 5 780 404 вершин, в то время как сцена с импортированными объектами, вызывающая ошибку переполнения стека, состоит всего из 703 737 полигонов и 769 886 вершин (что значительно ниже).
Я допускаю, чтобы ошибка переполнения стека возникала несколько раз, каждый из которых выдает немного другое сообщение об ошибке, все из которых можно увидеть ниже:
Ошибка, возникшая при первом сбое:

Ошибка, возникшая при втором сбое:

Произошла ошибка при третьем сбое:

Ошибка, отображаемая в окне прослушивателя, говорит мне об ошибке, возникшей в Macro_SceneExplorer.mcr в строке 1001, эта строка содержит следующий код: sceneexplorermanager.ExplorerIsOpen ~SE_SCENE_EXPLORER_NAME~
Это также говорит мне, что эта строка кода была вызвана из строки 44 моего скрипта ‘delete_duplicates.ms’, которая содержит следующий код: for duplicate in obj_dups do(delete duplicate)
Вот часть сообщения об ошибке, созданного в окне прослушивателя после того, как произошла ошибка переполнения стека (полную ошибку и трассировку стека можно найти здесь: https://drive.google.com/open?id=1s-BplnpiM_sz3yfN4XVySmhcsK5zraeX:
-- Error occurred in anonymous codeblock; filename: C:Program FilesAutodesk3ds Max 2018MacroScriptsMacro_SceneExplorer.mcr; position: 29880; line: 1001
-- MAXScript MacroScript Error Exception:
-- Known system exception
-- ########################################################################
-- Address: 0x6745e920; nCode: 0x00000000C00000FD
-- Desc: EXCEPTION_STACK_OVERFLOW The thread used up its stack.
-- ########################################################################
-- MAXScript callstack:
-- thread data: threadID:5300
-- ------------------------------------------------------
-- [stack level: 0]
-- In isChecked(); filename: C:Program FilesAutodesk3ds Max 2018MacroScriptsMacro_SceneExplorer.mcr; position: 29881; line: 1001
-- member of: codeblock macroScript: Scene Explorer_SESceneExplorer
-- Locals:
-- Externals:
-- owner: <CodeBlock:Scene Explorer_SESceneExplorer>
-- Scene Explorer_SESceneExplorer: <CodeBlock:Scene Explorer_SESceneExplorer>
-- ------------------------------------------------------
-- [stack level: 1]
-- called from codeblock macroScript: Scene Explorer_SESceneExplorer; filename: C:UsersPhilipsDesktopninjaripper1.7.1tools 3dmax_maxscript_importer000_delete duplicates (pre-construct_arrays) 9 (noprint) 2.ms; position: 2755; line: 44
-- Locals:
-- Externals:
-- ------------------------------------------------------
-- [stack level: 2]
-- called from duplicate loop; filename: C:UsersPhilipsDesktopninjaripper1.7.1tools3dmax_maxscript_importer000_delete duplicates (pre-construct_arrays) 9 (noprint) 2.ms; position: 2755; line: 44
-- Parameters:
-- duplicate: <Deleted scene node>
-- Locals:
-- duplicate: <Deleted scene node>
-- Externals:
-- owner: undefined
-- ------------------------------------------------------
-- [stack level: 3]
-- called from delete_duplicates(); filename: C:UsersPhilipsDesktopninjaripper1.7.1tools3dmax_maxscript_importer000_delete duplicates (pre-construct_arrays) 9 (noprint) 2.ms; position: 2755; line: 44
-- Parameters:
-- equal_pos_bool: false
-- Locals:
-- equal_pos_bool: false
-- obj_dups: #(<Deleted scene node>)
-- Externals:
-- owner: undefined
-- delete_duplicates: Global:delete_duplicates : delete_duplicates()
-- mesh_data: Global:mesh_data : #(#($Editable_Mesh:Mesh_2184 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(128, 28), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2185 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(128, 28), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2256 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(256, 768), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2258 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(2048, 1057), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2261 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(512, 273), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2262 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(512, 281), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2263 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(2048, 1057), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2265 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(32, 23), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2266 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(32, 23), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2267 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(128, 73), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2268 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(128, 77), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2269 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(512, 273), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2270 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(2048, 1041), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2271 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(32, 21), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2272 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(32, 23), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2273 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(128, 73), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2274 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(512, 265), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2276 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(32, 23), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2277 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(128, 73), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2278 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(50, 60), [0,0,0]), ...)
-- items_to_delete_from_objs: Global:items_to_delete_from_objs : #()
-- ------------------------------------------------------
-- [stack level: 4]
-- called from delete_duplicates(); filename: C:UsersPhilipsDesktopninjaripper1.7.1tools3dmax_maxscript_importer000_delete duplicates (pre-construct_arrays) 9 (noprint) 2.ms; position: 2958; line: 49
-- Parameters:
-- equal_pos_bool: false
-- Locals:
-- equal_pos_bool: false
-- obj_dups: #()
-- Externals:
-- owner: undefined
-- delete_duplicates: Global:delete_duplicates : delete_duplicates()
-- mesh_data: Global:mesh_data : #(#($Editable_Mesh:Mesh_2184 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(128, 28), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2185 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(128, 28), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2256 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(256, 768), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2258 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(2048, 1057), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2261 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(512, 273), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2262 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(512, 281), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2263 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(2048, 1057), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2265 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(32, 23), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2266 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(32, 23), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2267 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(128, 73), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2268 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(128, 77), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2269 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(512, 273), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2270 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(2048, 1041), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2271 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(32, 21), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2272 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(32, 23), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2273 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(128, 73), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2274 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(512, 265), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2276 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(32, 23), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2277 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(128, 73), [0,0,0]), #($Editable_Mesh:Mesh_2278 @ [0.000000,0.000000,0.000000], #(50, 60), [0,0,0]), ...)
-- items_to_delete_from_objs: Global:items_to_delete_from_objs : #()
Ошибка продолжается до тех пор, пока уровень стека не станет равным 386 … остальная часть ошибки выглядит аналогично разделу, показанному ниже (еще раз ошибка продолжается в течение длительного времени, для полной ошибки см. Ранее упомянутый файл .txt) :
-- [stack level: 387]
-- called from top-level
-- ########################################################################
-- C++ callstack:
-- (ucrtbase): (filename not available): malloc_base
-- (maxutil): (filename not available): GetWindowTextW
-- (MAXScrpt): (filename not available): InterfaceFunction::val_to_FPValue
-- (MAXScrpt): (filename not available): Generic::apply
-- (MAXScrpt): (filename not available): CodeTree::eval
-- (MAXScrpt): (filename not available): Generic::apply
-- (MAXScrpt): (filename not available): SourceFileWrapper::apply
-- (MAXScrpt): (filename not available): SourcePositionWrapper::apply_no_alloc_frame
-- (MAXScrpt): (filename not available): MacroEntry::DisableCompileGuard::DisableCompileGuard
-- (MAXScrpt): (filename not available): InitMacroScriptDir
-- (core): (filename not available): MacroButtonData::SetLabel
-- (core): (filename not available): MaxSDK::QMaxMultiResIconManager::trUtf8
-- (Qt5Core): (filename not available): QMetaObject::activate
-- (core): (filename not available): MaxSDK::QMaxMacroButtonUpdater::qt_static_metacall
-- (core): (filename not available): MaxSDK::QMaxMacroButtonUpdater::updateAll
-- (MAXScrpt): (filename not available): collect_nodes
-- (MAXScrpt): (filename not available): Primitive::apply
-- (MAXScrpt): (filename not available): CodeTree::eval
-- (MAXScrpt): (filename not available): Primitive::apply
-- (MAXScrpt): (filename not available): Array::map
-- (MAXScrpt): (filename not available): clear_error_source_data
-- (MAXScrpt): (filename not available): Primitive::apply
-- (MAXScrpt): (filename not available): CodeTree::eval
-- (MAXScrpt): (filename not available): Primitive::apply
-- (MAXScrpt): (filename not available): CodeTree::eval
-- (MAXScrpt): (filename not available): SourceFileWrapper::eval
-- (MAXScrpt): (filename not available): Generic::apply
-- (MAXScrpt): (filename not available): CodeTree::eval
-- (MAXScrpt): (filename not available): clear_error_source_data
-- (MAXScrpt): (filename not available): Primitive::apply
-- (MAXScrpt): (filename not available): CodeTree::eval
-- (MAXScrpt): (filename not available): Primitive::apply
-- (MAXScrpt): (filename not available): CodeTree::eval
-- (MAXScrpt): (filename not available): SourceFileWrapper::eval
-- (MAXScrpt): (filename not available): Generic::apply
-- (MAXScrpt): (filename not available): CodeTree::eval
-- (MAXScrpt): (filename not available): clear_error_source_data
-- (MAXScrpt): (filename not available): Primitive::apply
-- (MAXScrpt): (filename not available): CodeTree::eval
-- (MAXScrpt): (filename not available): Primitive::apply
-- (MAXScrpt): (filename not available): CodeTree::eval
-- (MAXScrpt): (filename not available): SourceFileWrapper::eval
-- (MAXScrpt): (filename not available): Generic::apply
-- (MAXScrpt): (filename not available): CodeTree::eval
-- (MAXScrpt): (filename not available): clear_error_source_data
-- (MAXScrpt): (filename not available): Primitive::apply
-- (MAXScrpt): (filename not available): CodeTree::eval
Иногда вместо сообщения об ошибке «Ошибка переполнения стека» я получаю сообщение об ошибке «Неизвестное системное исключение» (большую часть времени я получаю окно с сообщением об ошибке переполнения стека, мне не удается найти причину, по которой один из других происходят пока). В других случаях 3ds max не генерирует никаких сообщений об ошибках, а в отчете о проблемах Windows появляется сообщение о том, что 3ds max перестал работать.
Я попытался найти дополнительную информацию об ошибке «3ds Max перестал работать», используя окно просмотра событий: 
< Сильный > Файлы :
Сцена, содержащая более 4000 стандартных примитивных объектов, с которыми скрипт работает отлично: .google.com / открыть ? ID = 1ittqWwvqgJjrsNcNkbhM_mOHUnz1W — SH
Сцена, содержащая импортированные объекты, которая вызывает вышеупомянутое переполнение стека / неизвестные системные ошибки: https://drive.google.com/open?id=1JpncS9pJmUI_9&j_Ij
Вывод слушателя (ошибка) после появления сообщения об ошибке переполнения стека: https://drive.google.com/open?id=1s-BplnpiM_sxyrazrav >
Выход слушателя (ошибка) после появления сообщения об ошибке неизвестного системного исключения: https://drive.google.com/open?id=1QP00e0RMorgjjRjRK >
Код maxscript для delete_duplicates.ms: https://drive.google.com/open?id=1FCpJNlgII6ouLYshWEK/aXXXufx
Еще одна сценарий .max, которую я использовал для тестирования и которая выдает похожие ошибки: https://drive.google.com/open?id=142JOth12rATD3sWm2szmlzlmlzl
Будем весьма благодарны за любые предложения о том, что я делаю неправильно / что может быть причиной этих ошибок, спасибо!
0
Maarten -Monica for president
1 Апр 2018 в 08:40