
Всем привет! Сегодня я поставил прогу для улучшения графы на Морровинд и столкнулся с такой проблемой – при запуске игры вылазит ошибка 0хс0000005… Как только я удаляю файлы d3d8 и dinput8 dll – проблема исчезает, но не работает MGE. Кто знает, как пофиксить это? Буду очень благодарен! Кстати, версия Моррика 1.6.1820 от 1С, Трибунал + Бладмун.
Вот что интересное, кстати, на английской версии всё работает, а на русской – нет…

Demetrum24579
Есть специальный русификатор для MGE, найди его и установи все по инструкции.
Еще можно поискать уже установленную версию MGE.

gmh4589
Русификатор я нашёл только для MGE XE, а с ним у меня Морровинд жёстко лагает, потому что он помимо ДистантЛенда ещё и тени для всех объектов добавляет. Для простого, увы, ничего не нашёл..

Поищи сборку Morrowind Overhaul. В него должна быть включена сама игра и MGE, устанавливается с iso образа. С ней проблем быть не должно.

Malenkiy Osminojek
Был у меня Оверхаул, но там встроен MGE XE, а не простой MGE. С XE у меня игра лагает жёстко. Ставил простой MGE на английский Морровинд – всё нормально, но иногда садится фпс. Но надо, чтобы на русском работал этот MGE.

Malenkiy Osminojek
Кстати, а в MGE XE можно вырубить тени?

Demetrum24579
Про тени сказать не могу, не помню точно, но в установках все параметры мода меняются. Можно отрубить шейдеры например. Самый жрущий параметр это дальность прорисовки — distand land, занизь его и будет тебе счастье.

Malenkiy Osminojek
Удаленный ландшафт у меня не так уж и много ест вместе с шейдерами, а вот тени…

Demetrum24579
Вот ссылочка на полную инструкцию MGE.
Спойлер
http://tes.ag.ru/cs/mge/mge_install_guide.shtml

Demetrum24579
А чтобы решить саму ошибку нужно:
1. Настроить MGE так как тебе нужно. (Потому что потом открыть ты его не сможешь)
2. Дальше когда настроил MGE. Нужно удалить файлы в папке с игрой — 1.dinput8.dll 2.d3d8.dll 3.d3d9.dll
3. После этого попробуй запустить игру, мне это помогло + настройки MGE сохранились.

Павел Карташов
Удаление dinput8 dll помогло, и графон есть, и игра пашет. Спасиб))))
«2021-08-02 01:09:53 [DefaultDispatcher-worker-7] ERROR r.f.m.p.service.FileService — File does not exist: D:M[FR]gameOptionalAudio_NPCRussianSoundVormWarnings.txt
«»2021-08-02 01:13:57 [JavaFX Application Thread] ERROR r.f.m.p.service.FileService — File does not exist: D:M[FR]gamemge3backupMGE.ini
«»2021-08-02 01:14:23 [JavaFX Application Thread] ERROR r.f.m.p.service.FileService — MGE.ini doesn’t exist
«»2021-08-02 01:14:23 [JavaFX Application Thread] ERROR r.f.m.p.service.FileService — File does not exist: D:M[FR]gamemge3backupMGE.ini
«»2021-08-02 01:14:32 [JavaFX Application Thread] ERROR r.f.m.p.service.FileService — MGE.ini doesn’t exist
«»2021-08-02 01:14:32 [JavaFX Application Thread] ERROR r.f.m.p.service.FileService — File does not exist: D:M[FR]gamemge3backupMGE.ini
«»2021-08-02 01:16:07 [JavaFX Application Thread] ERROR r.f.m.p.service.FileService — File does not exist: D:M[FR]gamemge3backupMGE.ini
«»2021-08-02 19:13:00 [JavaFX Application Thread] ERROR r.f.m.p.exception.ExceptionHandler — java.io.IOException: Cannot run program «»D:M[FR]gameMorrowind Code Patch.exe»» (in directory «D:M[FR]game»): CreateProcess error=740, Запрошенная операция требует повышения
«java.io.IOException: Cannot run program «»D:M[FR]gameMorrowind Code Patch.exe»» (in directory «D:M[FR]game»): CreateProcess error=740, Запрошенная операция требует повышения
at java.base/java.lang.ProcessBuilder.start(ProcessBuilder.java:1128)
at java.base/java.lang.ProcessBuilder.start(ProcessBuilder.java:1071)
at ru.fullrest.mfr.plugins_configuration_utility.javafx.controller.LauncherController.startMCP(LauncherController.kt:172)
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:566)
at com.sun.javafx.reflect.Trampoline.invoke(MethodUtil.java:76)
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:566)
at com.sun.javafx.reflect.MethodUtil.invoke(MethodUtil.java:273)
at com.sun.javafx.fxml.MethodHelper.invoke(MethodHelper.java:83)
at javafx.fxml.FXMLLoader$MethodHandler.invoke(FXMLLoader.java:1784)
at javafx.fxml.FXMLLoader$ControllerMethodEventHandler.handle(FXMLLoader.java:1670)
at com.sun.javafx.event.CompositeEventHandler.dispatchBubblingEvent(CompositeEventHandler.java:86)
at com.sun.javafx.event.EventHandlerManager.dispatchBubblingEvent(EventHandlerManager.java:238)
at com.sun.javafx.event.EventHandlerManager.dispatchBubblingEvent(EventHandlerManager.java:191)
at com.sun.javafx.event.CompositeEventDispatcher.dispatchBubblingEvent(CompositeEventDispatcher.java:59)
at com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:58)
at com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
at com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:56)
at com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
at com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:56)
at com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
at com.sun.javafx.event.EventUtil.fireEventImpl(EventUtil.java:74)
at com.sun.javafx.event.EventUtil.fireEvent(EventUtil.java:49)
at javafx.event.Event.fireEvent(Event.java:198)
at javafx.scene.Node.fireEvent(Node.java:8879)
at javafx.scene.control.Button.fire(Button.java:200)
at com.sun.javafx.scene.control.behavior.ButtonBehavior.mouseReleased(ButtonBehavior.java:206)
at com.sun.javafx.scene.control.inputmap.InputMap.handle(InputMap.java:274)
at com.sun.javafx.event.CompositeEventHandler$NormalEventHandlerRecord.handleBubblingEvent(CompositeEventHandler.java:218)
at com.sun.javafx.event.CompositeEventHandler.dispatchBubblingEvent(CompositeEventHandler.java:80)
at com.sun.javafx.event.EventHandlerManager.dispatchBubblingEvent(EventHandlerManager.java:238)
at com.sun.javafx.event.EventHandlerManager.dispatchBubblingEvent(EventHandlerManager.java:191)
at com.sun.javafx.event.CompositeEventDispatcher.dispatchBubblingEvent(CompositeEventDispatcher.java:59)
at com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:58)
at com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
at com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:56)
at com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
at com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:56)
at com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
at com.sun.javafx.event.EventUtil.fireEventImpl(EventUtil.java:74)
at com.sun.javafx.event.EventUtil.fireEvent(EventUtil.java:54)
at javafx.event.Event.fireEvent(Event.java:198)
at javafx.scene.Scene$MouseHandler.process(Scene.java:3851)
at javafx.scene.Scene$MouseHandler.access$1200(Scene.java:3579)
at javafx.scene.Scene.processMouseEvent(Scene.java:1849)
at javafx.scene.Scene$ScenePeerListener.mouseEvent(Scene.java:2588)
at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler$MouseEventNotification.run(GlassViewEventHandler.java:397)
at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler$MouseEventNotification.run(GlassViewEventHandler.java:295)
at java.base/java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler.lambda$handleMouseEvent$2(GlassViewEventHandler.java:434)
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumToolkit.runWithoutRenderLock(QuantumToolkit.java:390)
at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler.handleMouseEvent(GlassViewEventHandler.java:433)
at com.sun.glass.ui.View.handleMouseEvent(View.java:556)
at com.sun.glass.ui.View.notifyMouse(View.java:942)
at com.sun.glass.ui.win.WinApplication._runLoop(Native Method)
at com.sun.glass.ui.win.WinApplication.lambda$runLoop$3(WinApplication.java:174)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:834)
Caused by: java.io.IOException: CreateProcess error=740, Запрошенная операция требует повышения
at java.base/java.lang.ProcessImpl.create(Native Method)
at java.base/java.lang.ProcessImpl.<init>(ProcessImpl.java:420)
at java.base/java.lang.ProcessImpl.start(ProcessImpl.java:151)
at java.base/java.lang.ProcessBuilder.start(ProcessBuilder.java:1107)
… 61 common frames omitted
«2021-08-02 19:42:00 [DefaultDispatcher-worker-5] ERROR r.f.m.p.service.FileService — Error coping to game directory.
«java.nio.file.NoSuchFileException: D:M[FR]gameOptionalAudio_NPCRussianSoundVormWarnings.txt
at java.base/sun.nio.fs.WindowsException.translateToIOException(WindowsException.java:85)
at java.base/sun.nio.fs.WindowsException.rethrowAsIOException(WindowsException.java:103)
at java.base/sun.nio.fs.WindowsException.rethrowAsIOException(WindowsException.java:108)
at java.base/sun.nio.fs.WindowsFileCopy.copy(WindowsFileCopy.java:98)
at java.base/sun.nio.fs.WindowsFileSystemProvider.copy(WindowsFileSystemProvider.java:279)
at java.base/java.nio.file.Files.copy(Files.java:1294)
at ru.fullrest.mfr.plugins_configuration_utility.service.FileService.copyToGameDirectory(FileService.kt:112)
at ru.fullrest.mfr.plugins_configuration_utility.javafx.task.PluginTask$enablePlugin$2.invoke(PluginTask.kt:54)
at ru.fullrest.mfr.plugins_configuration_utility.javafx.task.PluginTask$enablePlugin$2.invoke(PluginTask.kt:21)
at ru.fullrest.mfr.plugins_configuration_utility.util.ExtensionKt$parallelCalculation$$inlined$map$lambda$1.invokeSuspend(Extension.kt:17)
at kotlin.coroutines.jvm.internal.BaseContinuationImpl.resumeWith(ContinuationImpl.kt:33)
at kotlinx.coroutines.DispatchedTask.run(DispatchedTask.kt:56)
at kotlinx.coroutines.scheduling.CoroutineScheduler.runSafely(CoroutineScheduler.kt:571)
at kotlinx.coroutines.scheduling.CoroutineScheduler$Worker.executeTask(CoroutineScheduler.kt:738)
at kotlinx.coroutines.scheduling.CoroutineScheduler$Worker.runWorker(CoroutineScheduler.kt:678)
at kotlinx.coroutines.scheduling.CoroutineScheduler$Worker.run(CoroutineScheduler.kt:665)
«2021-08-02 21:31:13 [JavaFX Application Thread] ERROR r.f.m.p.exception.ExceptionHandler — java.io.IOException: Cannot run program «»D:M[FR]gameMorrowind Code Patch.exe»» (in directory «D:M[FR]game»): CreateProcess error=740, Запрошенная операция требует повышения
«java.io.IOException: Cannot run program «»D:M[FR]gameMorrowind Code Patch.exe»» (in directory «D:M[FR]game»): CreateProcess error=740, Запрошенная операция требует повышения
at java.base/java.lang.ProcessBuilder.start(ProcessBuilder.java:1128)
at java.base/java.lang.ProcessBuilder.start(ProcessBuilder.java:1071)
at ru.fullrest.mfr.plugins_configuration_utility.javafx.controller.LauncherController.startMCP(LauncherController.kt:172)
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:566)
at com.sun.javafx.reflect.Trampoline.invoke(MethodUtil.java:76)
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:566)
at com.sun.javafx.reflect.MethodUtil.invoke(MethodUtil.java:273)
at com.sun.javafx.fxml.MethodHelper.invoke(MethodHelper.java:83)
at javafx.fxml.FXMLLoader$MethodHandler.invoke(FXMLLoader.java:1784)
at javafx.fxml.FXMLLoader$ControllerMethodEventHandler.handle(FXMLLoader.java:1670)
at com.sun.javafx.event.CompositeEventHandler.dispatchBubblingEvent(CompositeEventHandler.java:86)
at com.sun.javafx.event.EventHandlerManager.dispatchBubblingEvent(EventHandlerManager.java:238)
at com.sun.javafx.event.EventHandlerManager.dispatchBubblingEvent(EventHandlerManager.java:191)
at com.sun.javafx.event.CompositeEventDispatcher.dispatchBubblingEvent(CompositeEventDispatcher.java:59)
at com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:58)
at com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
at com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:56)
at com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
at com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:56)
at com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
at com.sun.javafx.event.EventUtil.fireEventImpl(EventUtil.java:74)
at com.sun.javafx.event.EventUtil.fireEvent(EventUtil.java:49)
at javafx.event.Event.fireEvent(Event.java:198)
at javafx.scene.Node.fireEvent(Node.java:8879)
at javafx.scene.control.Button.fire(Button.java:200)
at com.sun.javafx.scene.control.behavior.ButtonBehavior.mouseReleased(ButtonBehavior.java:206)
at com.sun.javafx.scene.control.inputmap.InputMap.handle(InputMap.java:274)
at com.sun.javafx.event.CompositeEventHandler$NormalEventHandlerRecord.handleBubblingEvent(CompositeEventHandler.java:218)
at com.sun.javafx.event.CompositeEventHandler.dispatchBubblingEvent(CompositeEventHandler.java:80)
at com.sun.javafx.event.EventHandlerManager.dispatchBubblingEvent(EventHandlerManager.java:238)
at com.sun.javafx.event.EventHandlerManager.dispatchBubblingEvent(EventHandlerManager.java:191)
at com.sun.javafx.event.CompositeEventDispatcher.dispatchBubblingEvent(CompositeEventDispatcher.java:59)
at com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:58)
at com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
at com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:56)
at com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
at com.sun.javafx.event.BasicEventDispatcher.dispatchEvent(BasicEventDispatcher.java:56)
at com.sun.javafx.event.EventDispatchChainImpl.dispatchEvent(EventDispatchChainImpl.java:114)
at com.sun.javafx.event.EventUtil.fireEventImpl(EventUtil.java:74)
at com.sun.javafx.event.EventUtil.fireEvent(EventUtil.java:54)
at javafx.event.Event.fireEvent(Event.java:198)
at javafx.scene.Scene$MouseHandler.process(Scene.java:3851)
at javafx.scene.Scene$MouseHandler.access$1200(Scene.java:3579)
at javafx.scene.Scene.processMouseEvent(Scene.java:1849)
at javafx.scene.Scene$ScenePeerListener.mouseEvent(Scene.java:2588)
at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler$MouseEventNotification.run(GlassViewEventHandler.java:397)
at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler$MouseEventNotification.run(GlassViewEventHandler.java:295)
at java.base/java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler.lambda$handleMouseEvent$2(GlassViewEventHandler.java:434)
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumToolkit.runWithoutRenderLock(QuantumToolkit.java:390)
at com.sun.javafx.tk.quantum.GlassViewEventHandler.handleMouseEvent(GlassViewEventHandler.java:433)
at com.sun.glass.ui.View.handleMouseEvent(View.java:556)
at com.sun.glass.ui.View.notifyMouse(View.java:942)
at com.sun.glass.ui.win.WinApplication._runLoop(Native Method)
at com.sun.glass.ui.win.WinApplication.lambda$runLoop$3(WinApplication.java:174)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:834)
Caused by: java.io.IOException: CreateProcess error=740, Запрошенная операция требует повышения
at java.base/java.lang.ProcessImpl.create(Native Method)
at java.base/java.lang.ProcessImpl.<init>(ProcessImpl.java:420)
at java.base/java.lang.ProcessImpl.start(ProcessImpl.java:151)
at java.base/java.lang.ProcessBuilder.start(ProcessBuilder.java:1107)
… 61 common frames omitted
#1


Posted 19 February 2011 — 06:09 am
LordDratik
-
- Premium Member
-
- 202 posts
Enthusiast
I have tried all versions prior and they work fine but I need a version over 3.8.0 to make a Morrowind overhaul work properly. I have put everything correctly in the Morrowind folder and when I click on the MGE exe it says MGE has stopped working. I am running windows 7 and I have tried everything, (giving it admin. rights, trying to open it in XP mode and redownloading it) but nothing seems to work. Can someone please help me?
Back to top
#2


Irias6
Posted 27 February 2011 — 11:07 pm
Irias6
-
- Members
-
- 28 posts
Journeyman
If you’re unable to run MGE 3.8.2 (After pressing the exe you get a notice that it has stopped working), then you have to do these steps.
1.: Make sure that Morrowind.exe, Morrowind Launcher.exe and MGEgui.exe have a check on the �Run this program as an administrator�
(You can find it at right click -> properties -> compability)
2.: Launch Morrowind Launcher.exe (as administrator), press options and change the resolution to 800�600, press ok and leave launcher.
3.: MGEgui.exe should work now properly and not giving you an error anymore.
I was having the same issue as yourself until I tried this, hopefully it helps you also.
Back to top
#3


PerennialQuest
Posted 28 November 2011 — 08:48 pm
PerennialQuest
-
- Members
-
- 1 posts
Stranger
You.. you sir are a genius. I looked at so many different sites before trying your tip, and it worked. I’m pretty sure I love you.
Back to top
#4


RigelFour
Posted 30 November 2011 — 02:47 pm
RigelFour
-
- Members
-
- 1 posts
Stranger
I agree good sir. I have been trying to get this to work for hours, and once i followed your steps it opened! i also love you.
Back to top
#5


hayabusa153
Posted 04 December 2011 — 12:39 am
hayabusa153
-
- Members
-
- 4 posts
Stranger
OMG I’m a tard! My old post was so retarded! I had my pc on power saver mode. I shall not show my old post anymore. «Thank you kind sir!»
Now I can upgrade to 3.8.2!
Edited by hayabusa153, 04 December 2011 — 04:46 am.
Back to top
#6


steven20l
Posted 14 December 2011 — 02:09 am
steven20l
-
- Members
-
- 2 posts
Stranger
ok i cant get this to work at all, im using windows xp, i own this pc so i am the admin, changed it to 800×600 still didnt work, i was following these instructions https://docs.google….DYO8/edit?pli=1
and when i get to the part i need to run the MGEgui.exe i get the error «MGEgui has encountered a problem and needs to close» i was getting a different error but looked it up and i didnt have a .net version installed, so got all those, but still needing more updates as i type this(had to reinstall windows, get new pc in 2 weeks) but anyways hope someone has a solution
Back to top
#7


steven20l
Posted 14 December 2011 — 03:39 pm
steven20l
-
- Members
-
- 2 posts
Stranger
ok i cant get this to work at all, im using windows xp, i own this pc so i am the admin, changed it to 800×600 still didnt work, i was following these instructions https://docs.google….DYO8/edit?pli=1
and when i get to the part i need to run the MGEgui.exe i get the error «MGEgui has encountered a problem and needs to close» i was getting a different error but looked it up and i didnt have a .net version installed, so got all those, but still needing more updates as i type this(had to reinstall windows, get new pc in 2 weeks) but anyways hope someone has a solution
Oh figured it out XD so if anyone else is having a problem like this, make sure you have all you .NET up to date and this is where i found my problem http://www.tacticalg…-morrowind.html
didnt have Directx 9.0c redistributable and Visual C++ 2008 SP1 redistributable
http://www.softpedia…ributable.shtml
http://www.microsoft…&displaylang=en
Back to top
#8


Shadeybladey
Posted 18 March 2012 — 02:53 am
Shadeybladey
-
- Premium Member
-
- 2,785 posts
Ansfrida Eyowulfsdottir, Druid Witch Queen of All Skyrim!
I’m getting the same problem with Windows 7.
With my ancient system with a P4 3.2 GHz, 2 GB RAM, Radeon X1950 AGP, MGE 3.8.2.178 and the code patch was working fine except the machine wasn’t really up to it. My new machine worked well with MGSO2 except I didn’t like a lot of the building textures and you can’t customise the installation much. So I uninstalled everything, completely re-installed and used the downloaded mods I wanted and used MGE-XE and it worked except there was a bright flickering line across the screen corresponding to the distant horizon. This largely disappeared if I set real-times shadows to maximum, although it still flickered in and out now and then. Plus the moving grass flickered in and out of view as I moved and looked around, which didn’t happen on the old machine.
So I uninstalled and re-installed everything again and used my selected mods plus MGE 3.8.2.178 and the code patch and now I can’t run Morrowind because MGE is not configured and MGE will not run and the message says it has stopped working. I have configured the *.exes to run as administrator and I’ve installed to E:Morrowind, as suggested (also my C: dreive is only 256 GB anyway)
This is a brand new PC with all the Windows updates as well as DX9.0c, the .NET frameworks 2 and 4, several C++ (x86) and (X64) packages, newest java script etc, so there shouldn’t be anything wrong.
Another disturbing thing is that one wiki suggested installing .NET 3.5. It didn’t say whether to use 32 or 64 bit, but after downloading, it would not install! Just nothing happened when I double-clicked on it!
I have all the latest Windows, antivirus and internet security updates.
Can anyone help, because, you guessed it, I finally decided to get a new PC after about 10 years because I wanted to play Skyrim, after finishing Morrowind with MGE.
This is the system. Maybe the graphics card? AMD don’t even list it on their site and their CCC update is the version BEFORE the one on my PC!
~
Asus Maximus IV Extreme-Z, 3.40GHz i7 2600K, Corsair Hydro H60 Cooler, 8GB Corsair Vengeance DDR3
Radeon HD7970, SB X-Fi Fatal1ty Pro, Samsung 256GB SSD, Seagate 2.0TB SATA 6Gbps, Sony 24x DVD-RW
Silverstone Temjin TJ07, Antec Modular HC Pro 750W, Windows 7 Home Premium 64 bit, MS Comfort Mouse 4500
~
Cheers!
Back to top
Содержание
- Render creation error morrowind windows 10
- 5 способов устранения проблемы фатальной ошибки SteelSeries Engine 3
- 3 способа исправить ошибку создания рендера в Morrowind
- Morrowind Render Creation Error
- О сайте
- Категории
- Render creation error morrowind windows 10
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- Решение проблем с Morrowind
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- Существующие издания
- Доступность в цифровых магазинах
- Установка игры
- Неофициальные модификации и исправления
- Установка модификаций и исправлений
- Настройка MGE XE
- Render Creation Error
Render creation error morrowind windows 10

5 способов устранения проблемы фатальной ошибки SteelSeries Engine 3

3 способа исправить ошибку создания рендера в Morrowind
morrowind render creation error
Общая цель не так уж пряма, и вам придется разбираться во всем по мере прохождения игры. Это очень сложная игра, и вам придется следить за сюжетной линией, чтобы понять различные вещи в игре.
Недавно многие игроки столкнулись с ошибкой создания рендера в Morrowind. Игра вылетает через несколько секунд после того, как вы ее открыли. Если вы также получаете ошибки создания рендера, то вот что вам нужно сделать, чтобы исправить Morrowind.
Morrowind Render Creation Error
Ошибка создания рендера связана с несоответствием разрешения в соответствии со спецификациями вашего ПК. Поэтому, если у вас возникают ошибки создания рендера, попробуйте понизить разрешение в игре, а затем переключиться в оконный режим.
Это позволит игре функционировать должным образом, и вы сможете запустить игру. После запуска игры вы можете установить мод MGE XE на свой компьютер, а затем переключиться обратно на родное разрешение. Если вы не можете понизить разрешение из пусковой установки, вы можете использовать реестр игры для управления разрешением.
Для этого вам нужно зайти в меню «Пуск» и воспользоваться командой «Regedit». После того как реестр будет открыт, вынеобходимо перейти к файлу Morrowind на вашем ПК. Затем в правой колонке нужно найти настройки высоты и ширины экрана.
Измените значения до разрешения, поддерживаемого вашим монитором, а затем сохраните настройки. Затем снова запустите игру и посмотрите, остались ли у вас те же проблемы. Если вы не знаете, как редактировать файлы реестра, в Интернете можно найти подробные инструкции.
Если игра по-прежнему выдает ту же ошибку после переключения между конфигурациями разрешения, то вам необходимо проверить драйверы дисплея. Убедитесь, что все они обновлены. Довольно многие игроки исправили ошибку создания рендера, проверив файлы игры.
Итак, если вы еще не сделали этого, попробуйте использовать клиент Steam для проверки файлов Morrowind на вашем компьютере. Это позволит убедиться в том, что на вашем ПК отсутствуют какие-либо файлы, и вы сможете заставить игру работать. Наряду с проверкой файлов игры, вам необходимо проверить параметры совместимости.
Несколько игроков также отметили, что удаление файла d3d9.dll в файлах игры может решить проблему. Но не забудьте создать резервную копию перед удалением файла с компьютера. Затем вы сможете снова проверить файлы игры, и ваш клиент загрузит недостающий файл.
После завершения процесса проверки вы можете попробовать запустить игру снова, и, надеюсь, вы больше не будете сталкиваться с ошибками создания рендера. Вы также можете просмотретьна форумах сообщества можно найти различные моды, которые помогут вам изменить настройки разрешения в игре.
Основной причиной этой проблемы являются неправильные настройки разрешения. В идеале игроки должны иметь возможность исправить ошибку создания рендера, изменив разрешение или используя моды в своей игре. Однако, если ничего не помогает, попробуйте удалить Morrowind с компьютера, а затем снова загрузить его из клиента Steam.
Возможно, файлы вашей игры были повреждены, поэтому вы не смогли исправить ошибку создания рендера даже после изменения разрешения. К счастью, игра не очень большая, и вы сможете скачать ее заново в кратчайшие сроки.
Но если после чистой установки игры и удаления всех модов с вашего компьютера ошибка создания рендера не исчезла, то вам нужно обратиться в Bethesda с просьбой помочь вам с Morrowind. Проблемы совместимости могут создать множество проблем, когда вы пытаетесь играть в устаревшие игры, такие как Morrowind.
На форумах Morrowind nexus есть несколько обходных путей. Вы можете попробовать различные моды к вашей игре, чтобы узнать, сможете ли вы заставить игру работать с вашим оборудованием. В противном случае вам придется ждать, пока кто-нибудь из службы поддержки Bethesda поможет вам.
О сайте
Привет, мой дорогой друг! 🙂 На этом сайте я собрал все полезные и важные настройки для CS:GO, Windows и т.д. для твоей комфортной игры. Проверенная и структурированная информация со всего интернета собрана в одном месте для тебя. Это не сделает тебя профессиональным игроком, но поможет выжать все из твоего ПК, что может помочь в достижении лучших результатов.
Категории
сайт хочет быть лучшим источником понятных советов и подсказок, обзоров, оригинальных функций, скрытых читов и игровых твиков, которые помогут игрокам по всему миру.
Источник
Render creation error morrowind windows 10


The Elder Scrolls III: Morrowind
![]()
I know this is a fairly common issue, and I’ve got the game to run before, but now all of a sudden no matter what settings I choose to launch the game, (windowed, lower res, changed launch options, etc) I get the same error.
Is there any way I can get past this without mods? Other than buying a new monitor? Using a hdtv at the moment so I know that’s what spawning the error.
![]()
![]()
There was another message about this which presented the solution nicely:
Go to the registry (Start Menu > Run > «regedit») and do a search for «Morrowind».
Look for ‘screen height’ and ‘screen width’ settings, change them to your monitor’s native size.
If you need some more detailed instructions, google «morrowind registry screen size».
![]()
![]()
![]()
![]()
i think gamefaqs has some fixes for stuff like that under the cheats section. i could be wrong but did you put AllowYesToAll=1 in the ini file to allow the creation kit to use all 3 master files in cs, because that sounds like a cs kit error to me i use a monitor with a higher resolution then the game supports so i play it with 1024x 768 or something and full screen, and it works for me.
and yes you need to buy a monitor for pc games, unless you have linked your computer to your tv. but it might also be a graphics card issue, it might not be capable of rendering it completely. so you either have a monitor problem, a graphics card problem, or maybe your graphics card drivers are out of date?
Источник
Решение проблем с Morrowind
В тестируемом плаге нарвалась на следующую ошибку:
Scale parameters for Magic Effect Щит Молний are bad.
Scale parameters for Magic Effect Восстановить здоровье are bad.
Scale parameters for Magic Effect Уменьшить характеристику are bad.
Scale parameters for Magic Effect Щит are bad.
Scale parameters for Magic Effect Восстановить здоровье are bad.
Scale parameters for Magic Effect Восстановить здоровье are bad.
Scale parameters for Magic Effect Огненный щит are bad.
Scale parameters for Magic Effect Звук are bad.
. и тд. Происходили эти выдачи во время кастования НПС заклов на себя, для антуража. я так понимаю что их параметры превосходили возможное значение. Как э то можно исправить? Можно ли оставить заклы так но где то поправить максимальное позволенное значение?
Всех, кроме самого трактирщика за стойкой, который к ним отношения не имеет.
Не знал, что сдача квеста зависит от разговора с представителями Гильдии Воров.
В Камонну Тонг вступить невозможно, т.к. это не игровая фракция. Но лучше н задавайте подобных вопросов, чтобы не спойлерить и не терять интереса к игре)
и ни чего, даже ошибок не выдает, просто не работает. angel.ini и реестр редактировал, не помогает. Раньше решал эту проблему, да только не помню как, давно это было. Заранее спасибо.
Не знал, что сдача квеста зависит от разговора с представителями Гильдии Воров.
В Камонну Тонг вступить невозможно, т.к. это не игровая фракция. Но лучше н задавайте подобных вопросов, чтобы не спойлерить и не терять интереса к игре)
Похоже, в папке Meshes вы что-то не туда кинули, и поэтому движок игры не может найти нужные файлы.
Точно такая проблема. Автору вопроса дали ссылку, но я не нашел там решения
Точно такая проблема. Автору вопроса дали ссылку, но я не нашел там решения
Теперь использую режим GX (совместимость с EAX) на звуковухе Asus Xonar Essence, громкость больше не слетает в максимум, но иногда переполнятеся буфер и игра виснет. Включение фикса буфера в Morrowind Code Patch может помочь, на днях попробую.
Короче, нужен какой-нибудь режим совместимости с древним звуком Морра. Звуковая карта должна иметь такой режим, но это тоже не гарантия. В конце концов, можно забить и либо играть с тихим звуком, либо иногда лазить в меню и трогать ползунок «громкость эффектов».
Теперь использую режим GX (совместимость с EAX) на звуковухе Asus Xonar Essence, громкость больше не слетает в максимум, но иногда переполнятеся буфер и игра виснет. Включение фикса буфера в Morrowind Code Patch может помочь, на днях попробую.
Короче, нужен какой-нибудь режим совместимости с древним звуком Морра. Звуковая карта должна иметь такой режим, но это тоже не гарантия. В конце концов, можно забить и либо играть с тихим звуком, либо иногда лазить в меню и трогать ползунок «громкость эффектов».
Поставил Morrowind Code Patch. Не уверен на 100%, но вроде громкость стала потише.
Источник
The Elder Scrolls III: Morrowind вышла в 2002 году и сразу снискала огромную популярность. Мир игры, по сравнению с предыдущими частями, уменьшился в несколько десятков раз, но даже несмотря на это его все равно нельзя было назвать маленьким. И если в прошлых играх серии бескрайние просторы Тамриэля генерировались компьютером на лету, то в Morrowind одноименная провинция была создана разработчиками вручную. Другой особенностью третьей части The Elder Scrolls стала графика: никогда ранее игры с открытым миром не выглядели настолько проработано — особенно в сочетании с огромной свободой действия.
Видя огромную популярность своего детища, разработчики за шесть месяцев создали дополнение для Morrowind под названием Tribunal. В первой половине 2003 года было выпущено второе дополнение — Bloodmoon, а в конце того же года вышло издание года, содержавшее в себе основную игру, два дополнения и последние на тот момент исправления.
Спустя почти двадцать лет с момента выхода, Morrowind без проблем запускается на последних версиях Windows, но, как и многие игры того времени, он не поддерживает широкоформатные разрешения. Впрочем, куда более серьезную проблему представляет интерфейс: даже на вполне низких по нынешним мерках разрешениях, таких как 1366х768, он выглядит слишком мелким. Учитывая, что в этой игре текст играет далеко не последнюю роль, данный недостаток крайне отрицательно сказывается на удобстве прохождения.
Несмотря на многочисленные официальные патчи, Morrowind все равно содержит огромное количество ошибок. Тем не менее благодаря усилиям поклонников почти все они были исправлены. Также нельзя не отметить, что народные умельцы сделали множество различных модификаций, улучшающих игровой процесс, баланс и взаимодействие с интерфейсом.
Существующие издания
За все время для Morrowind было выпущено два дополнения под названием Tribunal и Bloodmoon и восемь небольших плагинов (модов), созданных самими разработчиками.
| Издание | Год | Платформа | Примечания |
| The Elder Scrolls III: Morrowind | 2002 | ПК | Первоначальное издание. |
| The Elder Scrolls III: Morrowind | 2002 | Xbox | Порт на Xbox. |
| The Elder Scrolls III: Tribunal | 2002 | ПК | Дополнение, устанавливается на двухдисковое издание Morrowind. |
| The Elder Scrolls III: Bloodmoon | 2003 | ПК | Дополнение, устанавливается на двухдисковое издание Morrowind, не требует дополнения Tribunal. |
| The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition (GOTY) |
2003 | ПК | Содержит дополнения Tribunal и Bloodmoon, а также все ранее вышедшие патчи. |
| The Elder Scrolls III: Morrowind Game of the Year Edition (GOTY) |
2003 | Xbox | Содержит дополнения Tribunal и Bloodmoon, а также все исправления, за исключением улучшенного журнала записей. |
Доступность в цифровых магазинах
Установка игры
Примечание: информация актуальная для английской версии.
Здесь описан процесс установки оригинального двухдискового издания Morrowind и всех его дополнений, хотя в этом давно нет никакой необходимости, так как любое GOTY-издание содержит в себе все необходимые дополнения и патчи.
| 1. | Устанавливаем двухдисковую версию Morrowind. На вопрос об установке TES Construction Set отвечаем положительно. К слову, несмотря на наличие двух дисков, инсталятор не запросит второй диск. По идее, там находится TES Construction Set, но он почему-то вполне ставится и с первого диска. |
| 2. | Устанавливаем дополнение Tribunal. Диск с Tribunal содержит в себе самый последний патч для Morrowind, поэтому никаких сторонних патчей ставить не нужно. |
| 3. | Устанавливаем дополнение Bloodmoon. Оно также содержит самые последние патчи для Morrowind/Tribunal, однако впоследствии Bloodmoon получил еще одно обновление, которое нам необходимо будет установить. |
| 4. | Качаем патч Bloodmoon v. 1.6.1820 и устанавливаем его. Запускаем игру и смотрим на текст в левом нижнем углу: там должен стоять номер 1.6.1820. После этого установка будет соответствовать GOTY-изданию. |
Неофициальные модификации и исправления
С момента выхода поклонники сделали огромное количество модификаций для Morrowind, которые исправляют оставшиеся баги, улучшают графику, интерфейс, добавляют широкоформатные разрешения, улучшают игровой баланс и т. д.
На данный момент существуют пять модификаций, которые следует ставить в обязательном порядке:
Следующие модификации ставить по желанию:
Установка модификаций и исправлений
Примечание: помеченные звездочками модификации ставить не обязательно.
Большая часть указанных модификаций расположена на сайте Nexusmods, который требует бесплатной регистрации для скачивания файлов. Упомянутые исправления/модификации предназначены для версии игры v1.6.1820 (GOTY).
Руководство рассчитано на английскую версию игры, поэтому я не знаю, как моды поведут себя при установке на издания от «Акеллы/1С». В интернете также есть неофициальный русификатор «Акеллы/1С» для английской версии (описание его установки находится по этой ссылке), но я его не ставил, поэтому никаких рекомендаций на его счет дать не могу. В руководстве по ссылке автор пишет, что он не сумел подружить Morrowind Code Patch с русской версией — тем не менее в описании мода указано, что он ее поддерживает. Вполне возможно, что проблема заключается в использовании NoCD.
| 1. | Для правильной работы некоторых модов нужно, чтобы в папке с игрой был файл Morrowind.ini — для этого запускаем игру, после чего выходим из нее. |
| 2. | Скачиваем MGE XE и устанавливаем его в папку с игрой. В конце установки будет предложено установить MWSE 2.1 (для этого потребуется подключение к интернету) — соглашаемся, так как он нужен для некоторых модов. |
| 3. | Скачиваем Morrowind Code Patch и копируем файл Morrowind Code Patch.exe и папку mcpatch в папку с игрой. |
| 4. | Запускаем Morrowind Code Patch.exe. Его можно настроить сейчас или потом, после установки всех модификаций. Пока же изменим поведение дождя/снега, чтобы он не проходил сквозь статичные объекты. В разделе Visuals ставим галочку напротив Rain/Snow collision, нажимаем Apply chosen patches и закрываем окно мода. Открываем файл Morrowind.ini, который лежит в папке с игрой, затем находим и меняем следующие параметры предложенным образом:
[Weather Rain] [Weather Thunderstorm] [Weather Snow] Настройка MGE XEОткрываем папку с игрой и запускаем файл MGEXEgui.exe. Многие настройки очевидны и не требуют объяснений (к тому же, при наведении на них курсора появляется всплывающая подсказка), тем не менее некоторые нуждаются в дополнительных пояснениях или рекомендациях. На вкладке Distant Land можно сгенерировать дальний ландшафт и тем самым расширить дальность прорисовки игрового мира. Производить его вовсе необязательно, но без него невозможно включить различные эффекты отражения для водных поверхностей, которые также задаются на этой вкладке: Источник Render Creation ErrorI am hoping that someone has ran into this problem before. I have a error that says: Render creation error: «» This happens just after I click the play button on the initial menu. I have morrowind installed along with tribunal and bloodmoon. Removed pirate link I have followed the instructions that were in this mod, and extracted all files to the correct place. my video drivers are up to date, and I’ve tried the latest ones from both Dell and Intel for my specific on-board graphics. neither work with the mod, but both work with the un-modded version of morrowind. I am using 32bit true color (even tried the others) I am trying to run it in 1024×768 resolution (have tried 800×600 settings in windows and in game initial menu under options, and variations thereof) I have also tried disabling the extra data files and this does not help. I have tried fixes after every failure to run and have then restarted my computer to try to run it again and no dice. Oh, and morrowind works fine without the mods, with the graphics jacked all the way up. And after the installation of the mod, there is a exe file in the morrowind directory called «morrowind original.exe» and this works fine, but the Morrowind.exe and Morrowind Launcher.exe does not work correctly, they give the Render Creation Error. I have a Dell Optiplex GX280 with 760mb of ram. the ram is the only thing that has been upgraded. Could it be that the mod is not compatible with my onboard graphics but morrowind by itself somehow is? Or perhaps this is a defunct mod? I am really at a loss, and I really have tried to resolve this myself, I’ve done a ton of forum reading for the past 7 hours trying to fix this guys. I’m really hoping this is some simple-stupid fix that I have overlooked. Somebody please help me, or at least point me in the right direction. Edited to remove link to pirated material. Bben46 I had a title once, but I forgot what it was.
Источник Adblock |
- Печать
Страницы: [1] Вниз
Тема: Morrowind Graphics Extender (Прочитано 11431 раз)
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.
0
Ну так вот в чем состоит проблема. Запускаю я с запущенной и настроенной программой MGE Morrowind, но он не работает. Вот так новость, верно? Внизу прикладываю скриншот с ошибкой. Возможно, эта тема пригодится кому-то в будущем, по крайней мере я так думаю.
« Последнее редактирование: 01 Мая 2010, 11:16 от Микки Маус »

Записан
«Зло относительно, летописец. На него нельзя повесить табличку. Его нельзя коснуться, пощупать или разрубить мечом. Зло зависит от того, где стоишь ты сам, негодующе указывая на него пальцем.» (с) Госпожа
0
Возможно проблемы из-за ОС.
2-ая новость сверху на tes.ag.ru — почитайте, может поможет.
« Последнее редактирование: 01 Мая 2010, 11:23 от Kalian »

Записан

Ты самое бессердечное существо — жуткий реалист, говорящий отвратительные вещи.
© Борланд.
0
Забавно, версию с которой у меня проблема я брал именно с tes.ag.ru. Итак, значит из-за того что у меня Windows 7, мне придется отказаться от всех благ MGE? Печально, печально…
« Последнее редактирование: 01 Мая 2010, 11:25 от Микки Маус »

Записан
«Зло относительно, летописец. На него нельзя повесить табличку. Его нельзя коснуться, пощупать или разрубить мечом. Зло зависит от того, где стоишь ты сам, негодующе указывая на него пальцем.» (с) Госпожа
0
Я бы не сказал, что придется отказаться.
Где-то на оф.форуме, емнип, были решения данной проблемы. Поищите, если хорошо знаете английский.

Записан

Ты самое бессердечное существо — жуткий реалист, говорящий отвратительные вещи.
© Борланд.
0
Английский я не знаю вообще, поэтому решить проблему мне не суждено. Ладно, похоже такова моя участь. Придется смирится и принять все как есть.
« Последнее редактирование: 01 Мая 2010, 12:51 от Микки Маус »

Записан
«Зло относительно, летописец. На него нельзя повесить табличку. Его нельзя коснуться, пощупать или разрубить мечом. Зло зависит от того, где стоишь ты сам, негодующе указывая на него пальцем.» (с) Госпожа
0
Забавно, версию с которой у меня проблема я брал именно с tes.ag.ru. Итак, значит из-за того что у меня Windows 7, мне придется отказаться от всех благ MGE? Печально, печально…
Ну Винда тут не при чем, ибо у меня тоже семерка и все работает. Может DirectX девятый не установлен? Слышал помогает при некоторых проблемах.

Записан
0
Итак, значит из-за того что у меня Windows 7, мне придется отказаться от всех благ MGE? Печально, печально…
Вот неплохой туториал RUS по установке и настройке MGE, почитай, мож поможет.
Кстати, на том же сайте в разделе плагины есть версия, отличная от tes ag.ru,
или можно скачать с офф. сайта (ссылка дана в туториале)
« Последнее редактирование: 01 Мая 2010, 15:46 от a.king61 »

Записан
Мысль № 6 — Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
0
Судя по ошибке- проблема с конкретным файлом.

Записан
0
Ничего не помогает, только ошибки пропали и вместо них теперь черный экран. Ладно, пожалуй помощь больше не нужна. Зачем мне утруждать добрых людей здесь своими мелкими проблемами? Может быть, проблема решится сама собой когда-нибудь… Благодарю вас всех за старания!
« Последнее редактирование: 01 Мая 2010, 22:22 от Микки Маус »

Записан
«Зло относительно, летописец. На него нельзя повесить табличку. Его нельзя коснуться, пощупать или разрубить мечом. Зло зависит от того, где стоишь ты сам, негодующе указывая на него пальцем.» (с) Госпожа

Записан
0
Может быть стоит выключить ENB?

Записан
Олдфаг, олдфаженька.
Ну вы понели, да?
0
Может быть стоит выключить ENB?
Спасибо,помогло,но теперь не включается МГЕ не чего кроме удаленного ландшафта…(

Записан
0
С МГЕ проблема: удаленные статики не прорисовываются. Дома, стены, неписи и пр. и др. появляются буквально перед носом из небытия (о.О). Генерацию удаленного ландшафта повторяла несколько раз, отметила галками все пункты тип: рисовать активаторы, статики, но не помогает =/ И игра почему-то настройку дальности видимости все время на 0 сбрасывает…
Вот так у меня выглядит Балмора:


Записан
0
И игра почему-то настройку дальности видимости все время на 0 сбрасывает…
Попробуйте запустить ее из-под администратора, если стоит Vista7.
удаленные статики не прорисовываются
Вообще все?

Записан
0
Попробуйте запустить ее из-под администратора, если стоит Vista7.
Оно и так от администратора. И сам Морр.ехе и лаунчер, и МГЕ…
Вообще все?
На скринах же видно: двери не рисует, стена вообще не понять — часть рисует, причем дальнюю, а ближнюю ее же — нет! Неписей только в 5 шагах проявляет. Вот еще жуткий скрин (за спинами стражников Хлаалу должно быть еще человека 4):

Записан
0
[table bgcolor=»#FA8072″ style=»border: 1px solid silver;» width=»100%»]
[tr]
[td width=»50px»][img]style_images/groups/warn.png»][/td]
[td]в связи с реорганизацией раздела тема закрыта, все содержательные сообщения будут реренесены в новую тему [/td]
[tr]
[/table]

Записан
Мысль № 6 — Лучше скажи мало, но хорошо.
©Козьма Прутков©Плоды раздумья, не включавшиеся в собрание сочинений.
- Печать
Страницы: [1] Вверх
-
TESALL.RU
-
→
The Elder Scrolls -
→
Morrowind
![]()
- Авторизуйтесь для ответа в теме
#1041
![]()
Отправлено 09 апреля 2007 — 12:02
В тестируемом плаге нарвалась на следующую ошибку:
Scale parameters for Magic Effect Щит Молний are bad.
Scale parameters for Magic Effect Восстановить здоровье are bad.
Scale parameters for Magic Effect Уменьшить характеристику are bad.
Scale parameters for Magic Effect Щит are bad.
Scale parameters for Magic Effect Восстановить здоровье are bad.
Scale parameters for Magic Effect Восстановить здоровье are bad.
Scale parameters for Magic Effect Удар молнии are bad.
Scale parameters for Magic Effect Огненный щит are bad.
Scale parameters for Magic Effect Звук are bad.
… и тд. Происходили эти выдачи во время кастования НПС заклов на себя, для антуража. я так понимаю что их параметры превосходили возможное значение. Как э то можно исправить? Можно ли оставить заклы так но где то поправить максимальное позволенное значение?
Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.

- Наверх
- Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1322
#1042
![]()
AlexNerevarin
Отправлено 07 июля 2014 — 16:25
Всех, кроме самого трактирщика за стойкой, который к ним отношения не имеет.
Проблема разрешилась неожиданно — надо было ещё раз поговорить с Ворами в Южной стене, только выбрать не «Камонна Тонг» а «Злодеи» в диалоге. Кстати, в Камонну Тонг можно ли вообще вступить потом? И не повлияет ли этот квест каким нибудь образом?
Не знал, что сдача квеста зависит от разговора с представителями Гильдии Воров.
В Камонну Тонг вступить невозможно, т.к. это не игровая фракция. Но лучше н задавайте подобных вопросов, чтобы не спойлерить и не терять интереса к игре)
- Наверх
#1043
![]()
Simvain
Simvain
-

- Новенький
- 1 сообщений
Отправлено 14 июля 2014 — 14:20
Народ, помогите плиз. Поставил Morrowind, с MGE (мод Nostalgy 1,7, если точнее), заранее скажу, что поставил не криво, ибо играю в Морр с его выхода и с установкой модов дела имел немало. Проблема собственно какая — не открывается консоль. Нажимаешь ~ и ни чего, даже ошибок не выдает, просто не работает. angel.ini и реестр редактировал, не помогает. Раньше решал эту проблему, да только не помню как, давно это было. Заранее спасибо.
- Наверх
#1044
![]()
nuitari
nuitari
-

- Новенький
- 1 сообщений
Отправлено 22 сентября 2014 — 02:45
У меня вот такая проблема: у некоторых нпс женского пола из ряда модов(как правило торговки одеждой и т.д) появился огромный восклицательный знак .С чем это может быть связанно-хз:бса прописаны,шмот который они продают и который на них надет нормально отображается на моем персонаже. Если приглядется,то и лица у них нормальные и тела,но тем не менее-восклицательный знак торчит. Причем эти моды использую не в первый раз.
Версия игры-последняя сборка от фуллреста.
Не знал, что сдача квеста зависит от разговора с представителями Гильдии Воров.
В Камонну Тонг вступить невозможно, т.к. это не игровая фракция. Но лучше н задавайте подобных вопросов, чтобы не спойлерить и не терять интереса к игре)
ээххх… столько лет прошло,а в Морре все еще существуют спойлеры ![]()
- Наверх
#1045
![]()
AlexNerevarin
Отправлено 22 сентября 2014 — 16:10
У меня вот такая проблема: у некоторых нпс женского пола из ряда модов(как правило торговки одеждой и т.д) появился огромный восклицательный знак .С чем это может быть связанно-хз:бса прописаны,шмот который они продают и который на них надет нормально отображается на моем персонаже. Если приглядется,то и лица у них нормальные и тела,но тем не менее-восклицательный знак торчит. Причем эти моды использую не в первый раз.
Версия игры-последняя сборка от фуллреста.
Похоже, в папке Meshes вы что-то не туда кинули, и поэтому движок игры не может найти нужные файлы.
- Наверх
#1046
![]()
egovault
egovault
-

- Новенький
- 2 сообщений
Отправлено 04 октября 2014 — 21:54
На компе стоит седьмая винда. Скачала Морр+Бладмун+Трибунал, Сердце хаоса и улучшенные тела-одежду. Все нормально работает, но беда со звуком. Звуки факелов, воды, корабельных снастей и шагов оглушительны. Реку я слышу чуть ли не у дома Кая Косадеса, причем глючат только определенные звуки — fire.wav, boat_crk4.wav и т.д. Настройка звука не помогает никак, даже если отключить совсем. Кажется, что файлы этих звуков выпали из-под контроля настроя и по умолчанию стоят на максимуме. В чем может быть дело и как это исправить?
Точно такая проблема. Автору вопроса дали ссылку, но я не нашел там решения
- Наверх
#1047
![]()
Imort
Отправлено 05 октября 2014 — 11:46
Точно такая проблема. Автору вопроса дали ссылку, но я не нашел там решения
Мне помогала утилита Creative Alchemy, соответственно на звуковухе Креатив Recon 3D — карта во многом поганая, покупал только ради Морра. Похоже, проблема в том, что Морр делался под древний саунд бластер и ранний EAX. Потом у меня что-то в компе обновилось, и Alchemy с тех пор бессильна.
Теперь использую режим GX (совместимость с EAX) на звуковухе Asus Xonar Essence, громкость больше не слетает в максимум, но иногда переполнятеся буфер и игра виснет. Включение фикса буфера в Morrowind Code Patch может помочь, на днях попробую.
Короче, нужен какой-нибудь режим совместимости с древним звуком Морра. Звуковая карта должна иметь такой режим, но это тоже не гарантия. В конце концов, можно забить и либо играть с тихим звуком, либо иногда лазить в меню и трогать ползунок «громкость эффектов».
- Ильмар и egovault нравится это
- Наверх
#1048
![]()
egovault
egovault
-

- Новенький
- 2 сообщений
Отправлено 05 октября 2014 — 15:34
Мне помогала утилита Creative Alchemy, соответственно на звуковухе Креатив Recon 3D — карта во многом поганая, покупал только ради Морра. Похоже, проблема в том, что Морр делался под древний саунд бластер и ранний EAX. Потом у меня что-то в компе обновилось, и Alchemy с тех пор бессильна.
Теперь использую режим GX (совместимость с EAX) на звуковухе Asus Xonar Essence, громкость больше не слетает в максимум, но иногда переполнятеся буфер и игра виснет. Включение фикса буфера в Morrowind Code Patch может помочь, на днях попробую.
Короче, нужен какой-нибудь режим совместимости с древним звуком Морра. Звуковая карта должна иметь такой режим, но это тоже не гарантия. В конце концов, можно забить и либо играть с тихим звуком, либо иногда лазить в меню и трогать ползунок «громкость эффектов».
Поставил Morrowind Code Patch. Не уверен на 100%, но вроде громкость стала потише.
Еще один вопрос. Что это такое может быть — при вращении камеры на доли секунды появляются белые просветы по краям экрана. Типа полос. Не постоянно, но довольно часто. В статическом положении их нет. Сомневаюсь, что смогу к ним привыкнуть — очень на нервы действует)
- Наверх
#1049
![]()
Vestiger
Vestiger
-

- Новенький
- 21 сообщений
Отправлено 30 октября 2014 — 07:42
Всем привет.У меня такая проблема.Морка вылетает при запуске с сообщением «render creation error» (ошибка визуализации).Oblivion тоже,но без сообщений.Проблему заметил сначала на Обле,решил,что перемудрил с модами (но переустановка ничего не дала,как и в случае с Морровиндом).Поискал инфу в инете,пока это ничего не дало.Сначала грешил на видуху (GeForce GT-630).Перешёл на встренную, затем достал с полки Radeon HD-5450 и Radeon X800 (они в полном порядке,менял с целью улучшения графики) — везде та же ошибка.Не могут же все видухи,три из которых были не у дел,забарахлить одновременно и одинаково.Установил чистую систему (ХР) на второй винчестер,на неё по новой Морру — та же история.На что остаётся грешить?На мамку,что ли?Остаётся ещё проверка на другом компе (у знакомых или в сервисе).
- Наверх
#1050
![]()
TSCH
Отправлено 30 октября 2014 — 11:12
Мей би проблема в стороннем софте типа директ икса ?
- Наверх
#1051
![]()
Vestiger
Vestiger
-

- Новенький
- 21 сообщений
Отправлено 30 октября 2014 — 20:55
- Наверх
#1052
![]()
gkalian
Отправлено 31 октября 2014 — 06:20
Отдельно DirectX 8.1 ставили?
- Наверх
#1053
![]()
Arkadros
Отправлено 31 октября 2014 — 08:45
Может надо поставить качество цветопередачи 32 бита. Попробуй. А вообще это может быть почти, что угодно)))
электронная подпись
- Наверх
#1054
![]()
Black Angel
Отправлено 31 октября 2014 — 15:44
Vestiger, а в сети пробовали искать решение ?
Первое, что нашла:
Возникновение ошибки render creation error означает, что какая-то из установленных настроек не поддерживается вашей видеокартой.
Второй вариант, это проблема с дровами видюхи.
Третий, это проблема семёрки. Но он вроде отпадает.
————————————————————————————————————————-
И да, желательно бы полный текст ошибки глянуть.
- Наверх
#1055
![]()
Vestiger
Vestiger
-

- Новенький
- 21 сообщений
Отправлено 01 ноября 2014 — 07:00
Vestiger, а в сети пробовали искать решение ?
Первое, что нашла:Второй вариант, это проблема с дровами видюхи.
Третий, это проблема семёрки. Но он вроде отпадает.
————————————————————————————————————————-
И да, желательно бы полный текст ошибки глянуть.
render creation error:»»-полный текст ошибки. Качество цветопередачи всегда ставлю 32 бита.Интернет я прошерстил в первую очередь.Вся инфа,что нашёл,касалась видухи,её драйверов,DirectX и т.п.Повторюсь:установил чистую винду,на неё Морку и DirectX 9.0c — и ничего.Перепробовал 4 видухи — и ничего.Если удастся поэкспериментировать на чужом компе,отпишусь.А пока перейду на Dragon Age-origins,благо,она пока не подводит.Самое интересное,что до этого всё пркрасно работало.
Сообщение отредактировал Vestiger: 01 ноября 2014 — 07:03
- Наверх
#1056
![]()
Pedro Gomes
Pedro Gomes
-

- Новенький
- 2 сообщений
Отправлено 02 ноября 2014 — 20:05
render creation error:»»-полный текст ошибки. Качество цветопередачи всегда ставлю 32 бита.Интернет я прошерстил в первую очередь.Вся инфа,что нашёл,касалась видухи,её драйверов,DirectX и т.п.Повторюсь:установил чистую винду,на неё Морку и DirectX 9.0c — и ничего.Перепробовал 4 видухи — и ничего.Если удастся поэкспериментировать на чужом компе,отпишусь.А пока перейду на Dragon Age-origins,благо,она пока не подводит.Самое интересное,что до этого всё пркрасно работало.
Cистемные требования:
— Система: Windows XP SP2 и старше
— Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4GHz;
— ОЗУ: не менее 2Гб;
— Видео-карта: уровня NVIDIA GeForce 8600GTS 256Mb256bit
(с поддержкой шейдеров 3.0);
— Аудио-карта: совместимая с DirectX 8.1;
— Драйвера:
DirectX 9.0c (июнь2010г)
NET Framework 2.0
Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable Package
Это примерные сис. требования для Морровинда с MGE
Настройки самой игры может тоже стоит проверить.
Сообщение отредактировал Pedro Gomes: 02 ноября 2014 — 20:13
- Наверх
#1058
![]()
Vestiger
Vestiger
-

- Новенький
- 21 сообщений
Отправлено 06 ноября 2014 — 03:48
ЙЙезззззз!!!На шажок приблизился к источнику проблемы.Поскольку моя ныне стоящая видуха не поддерживала работу с MGE(а я использую Fullrest Repack со встроенной MGE),не сразу пришла мысль её отключить (спасибо Pedro Gomes и Katraxis).Отключил — ЗАРАБОТАЛО! А поскольку MGE требует всяких там NET.F и Visual C++,то проблема,возможно,где-то там,поскольку Oblivion тоже не запускался(я его снёс).
- Наверх
#1059
![]()
Ulfgrim
Ulfgrim
-

- Новенький
- 1 сообщений
Отправлено 23 декабря 2014 — 20:29
Прошу прощения, если где-то на форуме уже говорилось — не нашел. Возникла такая проблема…
Установил GOTY издание, MGE, Morrowind code patch, кучу плагинов. При тестировании очередного заметил, что появились проблемы с мышью в интерьерах — когда двигаю ей движение в игре какое-то дерганое. Выхожу в экстерьер — все нормально. Теперь во всех интерьерах такая проблема. FPS в интерьерах достаточно высокое, что бы. сама игра не тормозила, персанаж передвигается плавно, когда управляю им клавой, а вот на мышь реагирует рывками и затормаживанием.
Сначало подумал, проблемы с мышью. Проверил, на другой — тоже самое. Затем отключил все плагины и MGE — не помогло. Пытался найти что-нибудь, что могло повлиять на это в Morrowind.ini — не смог.
Может у кого была такая проблема? Подскажите…
- Наверх
#1060
![]()
Black_Elf
Black_Elf
-

- Новенький
- 1 сообщений
Отправлено 29 января 2015 — 12:07
music error can not play file data files/music/special/morrowind title.mp3
У кого такая ошибка, при запуске Morrowind, то вот решение http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35868/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fnewvegas%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D35868&pUp=1
Там конечно всё на английском, но при переводе всё понятно.
- Наверх
#1061
![]()
रोमानीय
Отправлено 07 февраля 2015 — 15:51
Возникла проблема после активации алтаря Гордости. Действие щита (бонус от святилища) прекратилось и вместе с ним улетучелось часть защиты. Теперь если снять с персонажа всю броню, защита равная -24 (смотрите скриншот). Есть ли способ исправить данный баг с помощью консоли или подобных вещей.
P.S. Игра полностью чистая, никаких плагинов, реплейсеров и прочей гадости нет.
पहले मैं भी रोमांच की राह पर चलता था, लेकिन तभी एक तीर मेरे घुटने में लग गया।
- Наверх
Темы с аналогичным тегами morrowind, звуки, h.e.l.l.u.v.a
|
The Elder Scrolls → Oblivion → Обсуждение Oblivion → Пропадают некоторые звуки при открывание контейнера
|
|
|
||
|
Мастерские → Мастерская Morrowind → Сборник мелочей
|
|
|
||
|
Мастерские → Мастерская Morrowind → «Экспедиция: Назад в «Скайрим»/Expedition: Back to «Skyrim»
|
|
|
||
|
The Elder Scrolls → Morrowind → Обсуждение Morrowind → Помогите!
|
|
|
||
|
The Elder Scrolls → Morrowind → Обсуждение Morrowind → Как начать играть в Morrowind?
|
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых
- TESALL.RU
- → The Elder Scrolls
- → Morrowind
- ПРАВИЛА TESALL.RU
