-
Search
-
Search all Forums
-
Search this Forum
-
Search this Thread
-
-
Tools
-
Jump to Forum
-
-
#1
Jul 21, 2021
When I try to open a Minecraft 1.16.2 world in MCEdit 2 I get the error below, but if I try opening a Minecraft 1.12.2 world it opens just fine. I have the current of my graphics drivers installed as well as the latest version of Java. Any help is appreciated!
System Info:
Windows Version: Windows 10 Pro 21H1 (OS Build: 19043.1110
AMD Software Version: 21.5.2
AMD Driver Version: 27.20.20903.8001
GPU: AMD Radeon (TM) R5 Graphics
CPU: AMD A9-9425 Radeon R5, 5 COMPUTE CORES 2C+3G (2 Cores)MC Launcher Version: 2.2.3555
Java Version: Version 8 Update 291 (build 1.8.0_291-b10)
MC Edit 2 Version: MCEdit 2.0.0 Beta 14
Error I’m getting:
An error has occurred: Unhandled Exception
It is recommended to ‘undo’ the last command, save your work and restart MCEdit.Error Details:
MCEdit version: 2.0.0-beta14
Python version: 2.7.15 (v2.7.15:ca079a3ea3, Apr 30 2018, 16:30:26) [MSC v.1500 64 bit (AMD64)]
Platform: win64
System version: Windows-10-10.0.19041
Processor: AMD64 Family 21 Model 112 Stepping 0, AuthenticAMDObtained a GL context with this format:
Valid: True
Version: 4.6
Hardware Accelerated: True
Depth buffer: True, 24
Double buffer: True
Rendering profile: PySide.QtOpenGL.QGLFormat.OpenGLContextProfile.CompatibilityProfileDriver info:
GL_VERSION: 4.6.14831 Compatibility Profile Context 21.5.2 27.20.20903.8001 (4, 6)
GL_VENDOR: ‘ATI Technologies Inc.’
GL_RENDERER: ‘AMD Radeon(TM) R5 Graphics’
—-Unhandled Exception
Traceback (most recent call last):
File «mcedit2editorsession.py», line 1643, in viewOffsetChanged (self is a EditorTab)
File «mcedit2worldviewminimap.py», line 187, in currentViewMatrixChanged (self is a MinimapWorldView)
File «mcedit2utilraycast.py», line 30, in rayCastInBounds
File «mcedit2utilprofiler.py», line 73, in _wrapper (self is a Profiler)
File «mcedit2utilraycast.py», line 77, in rayCast
File «mcedit2utilraycast.py», line 215, in advanceToChunk
File «mceditlibworldeditor.py», line 831, in getChunk (self is a WorldEditorDimension)
File «mceditlibworldeditor.py», line 499, in getChunk (self is a WorldEditor)
File «mceditlibcachefunc.py», line 77, in __call__
File «mceditlibworldeditor.py», line 477, in _getChunkDataRaw (self is a WorldEditor)
File «mceditlibanviladapter.py», line 922, in readChunk (self is a AnvilWorldAdapter)
AnvilChunkFormatError: [Errno Error loading chunk: KeyError(‘Key Blocks not found.’,)] None:Here is what is being displayed in the command line window:
[11560] PyInstaller Bootloader 3.x
[11560] LOADER: executable is C:UserscaseyDesktopMCEdit 2.0.0mcedit2.exe
[11560] LOADER: homepath is C:UserscaseyDesktopMCEdit 2.0.0
[11560] LOADER: _MEIPASS2 is NULL
[11560] LOADER: archivename is C:UserscaseyDesktopMCEdit 2.0.0mcedit2.exe
[11560] LOADER: Extracting binaries
[11560] LOADER: Executing self as child
[11560] LOADER: set _MEIPASS2 to C:UserscaseyAppDataLocalTemp_MEI115602
[11560] LOADER: Setting up to run child
[11560] LOADER: Creating child process
[11560] LOADER: Waiting for child process to finish…
[6692] PyInstaller Bootloader 3.x
[6692] LOADER: executable is C:UserscaseyDesktopMCEdit 2.0.0mcedit2.exe
[6692] LOADER: homepath is C:UserscaseyDesktopMCEdit 2.0.0
[6692] LOADER: _MEIPASS2 is C:UserscaseyAppDataLocalTemp_MEI115602
[6692] LOADER: archivename is C:UserscaseyDesktopMCEdit 2.0.0mcedit2.exe
[6692] LOADER: SetDllDirectory(C:UserscaseyAppDataLocalTemp_MEI115602)
[6692] LOADER: Already in the child — running user’s code.
[6692] LOADER: manifestpath: C:UserscaseyAppDataLocalTemp_MEI115602mcedit2.exe.manifest
[6692] LOADER: Activation context created
[6692] LOADER: Activation context activated
[6692] LOADER: Python library: C:UserscaseyAppDataLocalTemp_MEI115602python27.dll
[6692] LOADER: Loaded functions from Python library.
[6692] LOADER: Manipulating environment (sys.path, sys.prefix)
[6692] LOADER: sys.prefix is C:UserscaseyAppDataLocalTemp_MEI115602
[6692] LOADER: Setting runtime options
[6692] LOADER: Bootloader option: pyi-windows-manifest-filename mcedit2.exe.manifest
[6692] LOADER: Initializing python
[6692] LOADER: Overriding Python’s sys.path
[6692] LOADER: Post-init sys.path is C:UserscaseyAppDataLocalTemp_MEI115602
[6692] LOADER: Setting sys.argv
[6692] LOADER: setting sys._MEIPASS
[6692] LOADER: importing modules from CArchive
[6692] LOADER: extracted struct
[6692] LOADER: callfunction returned…
[6692] LOADER: extracted pyimod01_os_path
[6692] LOADER: callfunction returned…
[6692] LOADER: extracted pyimod02_archive
[6692] LOADER: callfunction returned…
[6692] LOADER: extracted pyimod03_importers
[6692] LOADER: callfunction returned…
[6692] LOADER: Installing PYZ archive with Python modules.
[6692] LOADER: PYZ archive: out00-PYZ.pyz
[6692] LOADER: Running pyiboot01_bootstrap.py
[6692] LOADER: Running pyi_rth_win32comgenpy.py
[6692] LOADER: Running pyi_rth_pkgres.py
[6692] LOADER: Running pyi_rth_multiprocessing.py
[6692] LOADER: Running pyi_rth_traitlets.py
[6692] LOADER: Running pyi_rth_qt4plugins.py
[6692] LOADER: Running main.py
Logging level set
sys.frozen is set
Logging to C:UserscaseyDesktopMCEdit 2.0.0MCEdit 2 Filesmcedit2.log
Setting up console handler
[WARNING][editorapp.py:95]:UserFilesDirectory: C:UserscaseyDesktopMCEdit 2.0.0MCEdit 2 Files
[WARNING][configure_blocks.py:121]:Failed to read definitions file defined_blocks.json
QSslSocket: cannot call unresolved function SSLv23_client_method
QSslSocket: cannot call unresolved function SSL_CTX_new
QSslSocket: cannot call unresolved function SSL_library_init
QSslSocket: cannot call unresolved function ERR_get_error
QSslSocket: cannot call unresolved function SSLv23_client_method
QSslSocket: cannot call unresolved function SSL_CTX_new
QSslSocket: cannot call unresolved function SSL_library_init
QSslSocket: cannot call unresolved function ERR_get_error
QSslSocket: cannot call unresolved function SSLv23_client_method
QSslSocket: cannot call unresolved function SSL_CTX_new
QSslSocket: cannot call unresolved function SSL_library_init
QSslSocket: cannot call unresolved function ERR_get_error
[ERROR][player_server.py:85]:Error reading JSON from session server.
Traceback (most recent call last):
File «mcedit2utilplayer_server.py», line 83, in _queryFinished (self is a PlayerDataCache)
File «json__init__.py», line 339, in loads
File «jsondecoder.py», line 364, in decode (self is a JSONDecoder)
File «jsondecoder.py», line 382, in raw_decode (self is a JSONDecoder)
ValueError: No JSON object could be decoded
[ERROR][player_server.py:85]:Error reading JSON from session server.
Traceback (most recent call last):
File «mcedit2utilplayer_server.py», line 83, in _queryFinished (self is a PlayerDataCache)
File «json__init__.py», line 339, in loads
File «jsondecoder.py», line 364, in decode (self is a JSONDecoder)
File «jsondecoder.py», line 382, in raw_decode (self is a JSONDecoder)
ValueError: No JSON object could be decoded
Exception AttributeError: «‘RevisionHistory’ object has no attribute ‘nodes'» in ignored
QSslSocket: cannot call unresolved function SSLv23_client_method
QSslSocket: cannot call unresolved function SSL_CTX_new
QSslSocket: cannot call unresolved function SSL_library_init
QSslSocket: cannot call unresolved function ERR_get_error
QSslSocket: cannot call unresolved function SSLv23_client_method
QSslSocket: cannot call unresolved function SSL_CTX_new
QSslSocket: cannot call unresolved function SSL_library_init
QSslSocket: cannot call unresolved function ERR_get_error
[ERROR][player_server.py:85]:Error reading JSON from session server.
Traceback (most recent call last):
File «mcedit2utilplayer_server.py», line 83, in _queryFinished (self is a PlayerDataCache)
File «json__init__.py», line 339, in loads
File «jsondecoder.py», line 364, in decode (self is a JSONDecoder)
File «jsondecoder.py», line 382, in raw_decode (self is a JSONDecoder)
ValueError: No JSON object could be decoded
[ERROR][player_server.py:85]:Error reading JSON from session server.
Traceback (most recent call last):
File «mcedit2utilplayer_server.py», line 83, in _queryFinished (self is a PlayerDataCache)
File «json__init__.py», line 339, in loads
File «jsondecoder.py», line 364, in decode (self is a JSONDecoder)
File «jsondecoder.py», line 382, in raw_decode (self is a JSONDecoder)
ValueError: No JSON object could be decoded
Could not parse stylesheet of widget 0x1d26eae4220
Could not parse stylesheet of widget 0x1d26eae6410
Could not parse stylesheet of widget 0x1d26eae82a0
Could not parse stylesheet of widget 0x1d26df06350
Could not parse stylesheet of widget 0x1d26df07ac0
Could not parse stylesheet of widget 0x1d26df084e0
Could not parse stylesheet of widget 0x1d26df096e0
Could not parse stylesheet of widget 0x1d26df0a130
Could not parse stylesheet of widget 0x1d26df0b9f0
Could not parse stylesheet of widget 0x1d26df0c650
Could not parse stylesheet of widget 0x1d26df0d4f0
[ERROR][main.py:203]:Unhandled Exception:
[Errno Error loading chunk: KeyError(‘Key Blocks not found.’,)] None:
Traceback (most recent call last):
File «mcedit2editorsession.py», line 1643, in viewOffsetChanged (self is a EditorTab)
File «mcedit2worldviewminimap.py», line 187, in currentViewMatrixChanged (self is a MinimapWorldView)
File «mcedit2utilraycast.py», line 30, in rayCastInBounds
File «mcedit2utilprofiler.py», line 73, in _wrapper (self is a Profiler)
File «mcedit2utilraycast.py», line 77, in rayCast
File «mcedit2utilraycast.py», line 215, in advanceToChunk
File «mceditlibworldeditor.py», line 831, in getChunk (self is a WorldEditorDimension)
File «mceditlibworldeditor.py», line 499, in getChunk (self is a WorldEditor)
File «mceditlibcachefunc.py», line 77, in __call__
File «mceditlibworldeditor.py», line 477, in _getChunkDataRaw (self is a WorldEditor)
File «mceditlibanviladapter.py», line 922, in readChunk (self is a AnvilWorldAdapter)
AnvilChunkFormatError: [Errno Error loading chunk: KeyError(‘Key Blocks not found.’,)] None: -
#3
Jul 22, 2021
I’m trying to edit a 1.16.2 world, so it should work. I have tried Amulet and didn’t really like it.
-
#5
Jul 22, 2021
1.16.2 is newer than 1.12.2
McEdit can’t open 1.13 or newer worlds
I guess I have no choice but to use Amulet them.
- To post a comment, please login.
Posts Quoted:
Reply
Clear All Quotes
Today i downloaded MCEdit 2 Win64x 2.0.0 Beta14.When i opened it and selected my world to test editing after short time an error message appears:An error has occurred unhandled exception,and below:It is recommended to undo the last command,save your work and restart mceditor.
Notes:
— I have win 7 64x
— tryed running as administrator
— tryed installing a new version of mcedit
— i carefully checked mc version of the world and the selected version selected in mcedit
I soposse you need an whole log of the error so…….
MCEdit version: 2.0.0-beta12
Python version: 2.7.14 (v2.7.14:84471935ed, Sep 16 2017, 20:25:58) [MSC v.1500 64 bit (AMD64)]
Platform: win32
System version: Windows-7-6.1.7601-SP1
Processor: Intel64 Family 6 Model 42 Stepping 7, GenuineIntel
Obtained a GL context with this format:
Valid: True
Version: 3.1
Hardware Accelerated: True
Depth buffer: True, 24
Double buffer: True
Rendering profile: PySide.QtOpenGL.QGLFormat.OpenGLContextProfile.NoProfile
Driver info:
GL_VERSION: 3.1.0 — Build 9.17.10.3347 (3, 1)
GL_VENDOR: ‘Intel’
GL_RENDERER: ‘Intel(R) HD Graphics 3000’
——
Unhandled Exception
Traceback (most recent call last):
File «mcedit2editorsession.py», line 1643, in viewOffsetChanged (self is a EditorTab)
File «mcedit2worldviewminimap.py», line 187, in currentViewMatrixChanged (self is a MinimapWorldView)
File «mcedit2utilraycast.py», line 30, in rayCastInBounds
File «mcedit2utilprofiler.py», line 73, in _wrapper (self is a Profiler)
File «mcedit2utilraycast.py», line 77, in rayCast
File «mcedit2utilraycast.py», line 215, in advanceToChunk
File «mceditlibworldeditor.py», line 831, in getChunk (self is a WorldEditorDimension)
File «mceditlibworldeditor.py», line 499, in getChunk (self is a WorldEditor)
File «mceditlibcachefunc.py», line 77, in __call__
File «mceditlibworldeditor.py», line 477, in _getChunkDataRaw (self is a WorldEditor)
File «mceditlibanviladapter.py», line 922, in readChunk (self is a AnvilWorldAdapter)
AnvilChunkFormatError: [Errno Error loading chunk: KeyError(‘Key Blocks not found.’,)] None: <traceback object at 0x0000000018C77E88>
MCEdit Unified bug report template. For MCEdit 2.0 bugs see here : https://github.com/mcedit/mcedit2
Description of Issue: Unhandled exception when opening worlds opened with 1.13.2.
MCEdit Version: 2.0.0-beta6 and 0.1.7.1 (most used)
Minecraft Version the world was last opened in: 1.13.2
Operating System: Windows 10 Professional
How the error started:
= Launch the 1.13.2.
= Open the world that is previously opened in 1.12.2 or lower.
= Things in the world went all right until….. Opening the world in question using MCEdit.
Alternative:
= Try opening the old world affected by the 1.13.2 update using the old Minecraft version (1.12.2 and below)
= And then the world is, boom, blank.
Here is a log:
MCEdit version: 2.0.0-beta6
Python version: 2.7.12 (v2.7.12:d33e0cf91556, Jun 27 2016, 15:24:40) [MSC v.1500 64 bit (AMD64)]
Platform: win32
System version: Windows-10-10.0.17134
Processor: Intel64 Family 6 Model 58 Stepping 9, GenuineIntel
Obtained a GL context with this format:
Valid: True
Version: 4.6
Hardware Accelerated: True
Depth buffer: True, 24
Double buffer: True
Rendering profile: PySide.QtOpenGL.QGLFormat.OpenGLContextProfile.CompatibilityProfile
Driver info:
GL_VERSION: 4.6.0 NVIDIA 388.57 (4, 6)
GL_VENDOR: ‘NVIDIA Corporation’
GL_RENDERER: ‘GeForce 610M/PCIe/SSE2’
Unhandled Exception
Traceback (most recent call last):
File «mcedit2utilprofiler.py», line 73, in _wrapper (self is a Profiler)
File «mcedit2worldlist.py», line 476, in loadTimerFired (self is a WorldListWidget)
File «mcedit2renderingchunkloader.py», line 205, in next (self is a ChunkLoader)
File «mcedit2renderingchunkloader.py», line 244, in _loadChunks (self is a ChunkLoader)
File «mcedit2renderingchunkloader.py», line 275, in _loadChunk (self is a ChunkLoader)
File «mceditlibworldeditor.py», line 807, in getChunk (self is a WorldEditorDimension)
File «mceditlibworldeditor.py», line 495, in getChunk (self is a WorldEditor)
File «mceditlibcachefunc.py», line 77, in call
File «mceditlibworldeditor.py», line 473, in _getChunkDataRaw (self is a WorldEditor)
File «mceditlibanviladapter.py», line 892, in readChunk (self is a AnvilWorldAdapter)
File «srcmceditlibnbt.pyx», line 569, in mceditlib.nbt.load (src/mceditlib/nbt.c:12098)
File «srcmceditlibnbt.pyx», line 662, in mceditlib.nbt.load_compound (src/mceditlib/nbt.c:12976)
File «srcmceditlibnbt.pyx», line 669, in mceditlib.nbt.load_named (src/mceditlib/nbt.c:13053)
File «srcmceditlibnbt.pyx», line 786, in mceditlib.nbt.load_tag (src/mceditlib/nbt.c:14277)
File «srcmceditlibnbt.pyx», line 662, in mceditlib.nbt.load_compound (src/mceditlib/nbt.c:12976)
File «srcmceditlibnbt.pyx», line 669, in mceditlib.nbt.load_named (src/mceditlib/nbt.c:13053)
File «srcmceditlibnbt.pyx», line 786, in mceditlib.nbt.load_tag (src/mceditlib/nbt.c:14277)
File «srcmceditlibnbt.pyx», line 662, in mceditlib.nbt.load_compound (src/mceditlib/nbt.c:12976)
File «srcmceditlibnbt.pyx», line 668, in mceditlib.nbt.load_named (src/mceditlib/nbt.c:13041)
File «srcmceditlibnbt.pyx», line 709, in mceditlib.nbt.load_name (src/mceditlib/nbt.c:13470)
UnicodeDecodeError: ‘utf8’ codec can’t decode byte 0x80 in position 6: invalid start byte
When I click ‘edit’ an error occurs, then if I click continue the editing screen pops up, and if I move my mouse over the viewing area, the same error occurs, does anyone have a solution to this?
MCEdit version: 2.0.0-beta14
Python version: 2.7.15 (v2.7.15:ca079a3ea3, Apr 30 2018, 16:30:26) [MSC v.1500 64 bit (AMD64)]
Platform: win32
System version: Windows-10-10.0.18362
Processor: Intel64 Family 6 Model 142 Stepping 12, GenuineIntel
Obtained a GL context with this format:
Valid: True
Version: 4.6
Hardware Accelerated: True
Depth buffer: True, 24
Double buffer: True
Rendering profile: PySide.QtOpenGL.QGLFormat.OpenGLContextProfile.CompatibilityProfile
Driver info:
GL_VERSION: 4.6.0 NVIDIA 441.66 (4, 6)
GL_VENDOR: ‘NVIDIA Corporation’
GL_RENDERER: ‘GeForce MX250/PCIe/SSE2’
——
Unhandled Exception
Traceback (most recent call last):
File «mcedit2worldviewworldview.py», line 480, in mouseMoveEvent (self is a CameraWorldView)
File «mcedit2worldviewworldview.py», line 527, in augmentMouseEvent (self is a CameraWorldView)
File «mcedit2worldviewcamera.py», line 330, in augmentEvent (self is a CameraWorldView)
File «mcedit2utilprofiler.py», line 73, in _wrapper (self is a Profiler)
File «mcedit2worldviewworldview.py», line 548, in augmentEvent (self is a CameraWorldView)
File «mcedit2worldviewworldview.py», line 615, in rayCastInView (self is a CameraWorldView)
File «mcedit2utilraycast.py», line 30, in rayCastInBounds
File «mcedit2utilprofiler.py», line 73, in _wrapper (self is a Profiler)
File «mcedit2utilraycast.py», line 77, in rayCast
File «mcedit2utilraycast.py», line 215, in advanceToChunk
File «mceditlibworldeditor.py», line 831, in getChunk (self is a WorldEditorDimension)
File «mceditlibworldeditor.py», line 499, in getChunk (self is a WorldEditor)
File «mceditlibcachefunc.py», line 77, in __call__
File «mceditlibworldeditor.py», line 477, in _getChunkDataRaw (self is a WorldEditor)
File «mceditlibanviladapter.py», line 922, in readChunk (self is a AnvilWorldAdapter)
AnvilChunkFormatError: [Errno Error loading chunk: KeyError(‘Key Blocks not found.’,)] None: <traceback object at 0x0000021639464F08>

MCEdit это отдельное приложение под Windows для редактирования карт Майнкрафт. Изначально программа Mcedit предназначалась для конвертирования карт старых версий под новые, но потом функционал постепенно расширился и сейчас можно не только копировать карты, но и создавать с нуля собственные.
MCEdit позволяет генерировать карты с помощью встроенных алгоритмов Minecraft. Можно добавлять как отдельные блоки, так и целые области блоков. Изменять содержимое честов, добавлять мобов, клонировать постройки и многое другое.
Файлы без вирусов. Проверено VirusTotal
- 4,2
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
0
Оценка: 4,2/5
(Голосов: 81)
Вместе с MCEdit скачивают
у меня есть следующий простой код:
import java.io.*;
class IO {
public static void main(String[] args) {
BufferedReader stdIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String userInput;
while ((userInput = stdIn.readLine()) != null) {
System.out.println(userInput);
}
}
}
и я получаю следующее сообщение об ошибке:
----------
1. ERROR in io.java (at line 10)
while ((userInput = stdIn.readLine()) != null) {
^^^^^^^^^^^^^^^^
Unhandled exception type IOException
----------
1 problem (1 error)roman@roman-laptop:~/work/java$ mcedit io.java
есть ли у кого-нибудь идеи, почему? Я просто попытался упростить код, указанный на веб-сайте сумму (здесь). Я слишком упрощаю?
5 ответов
вы должны добавить «throws IOException» в свой основной метод:
public static void main(String[] args) throws IOException {
вы можете прочитать немного больше о проверенных исключениях (которые специфичны для Java) в JLS.
Java имеет функцию под названием «проверенные исключения». Это означает, что существуют определенные виды исключений, а именно те, которые подкласс Exception но не RuntimeException, такие, что если метод может бросить их, это должны перечислите их в объявлении бросков, скажем: void readData () бросает IOException. IOException является одним из них.
таким образом, когда вы вызываете метод, который перечисляет IOException в его объявлении бросков, вы должны либо перечислить его в своих собственных бросках объявление или поймать его.
обоснование наличия проверенных исключений заключается в том, что для некоторых видов исключений вы не должны игнорировать тот факт, что они могут произойти, потому что их появление-довольно обычная ситуация, а не ошибка программы. Таким образом, компилятор помогает вам не забывать о возможности возникновения такого исключения и требует, чтобы вы каким-то образом его обрабатывали.
однако не все проверенные классы исключений в стандартной библиотеке Java подходят под это обоснование, но это совсем другая тема.
повторите попытку с этим фрагментом кода:
import java.io.*;
class IO {
public static void main(String[] args) {
try {
BufferedReader stdIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String userInput;
while ((userInput = stdIn.readLine()) != null) {
System.out.println(userInput);
}
} catch(IOException ie) {
ie.printStackTrace();
}
}
}
используя try-catch-finally лучше, чем при использовании throws. Поиск ошибок и отладка проще, когда вы используете try-catch-finally.
чтение ввода с клавиатуры аналогично загрузке файлов из интернета, система Java io открывает соединения с источником данных для чтения с помощью InputStream или Reader, вы должны справиться с ситуацией, когда соединение может разорвать с помощью IOExceptions
Если вы хотите точно знать, что значит работать с InputStreams и BufferedReader видео показывает
добавьте «throws IOException» в свой метод следующим образом:
public static void main(String args[]) throws IOException{
FileReader reader=new FileReader("db.properties");
Properties p=new Properties();
p.load(reader);
}
Модератор: /dev/random
-
awua
- Сообщения: 594
Почему mcedit не открывается без файла?
Всем привет. Arch Linux, mc v4.8.1.5. Проблема с запуском mcedit.
Например, нахожусь в корневой директории. Запускаю «mcedit» и появляется красное окно с надписью «Ошибка: «/» не является обычным файлом». И так с каждой директорией — mcedit пытается воспринять её как файл, насколько я понял, если файл специально не указан. Если файл указать, то он открывается нормально.
Пробовал искать в Google по тексту этой ошибки — ничего не нашёл (что меня немного удивило). Может, в конфиге программы проблема, если эта ситуация не распространена? Куда копать?
-
Hephaestus
- Сообщения: 3729
- Статус: Многоуважаемый джинн…
- ОС: Slackware64-14.1/14.2
- Контактная информация:
Re: Почему mcedit не открывается без файла?
Сообщение
Hephaestus » 10.10.2013 22:35
У себя в дебе проверил — нет такой проблемы.
mcedit из консоли
mc -e — из консоли
Shift+F4 в mc
все три варианта запускают редактор с новым пустым файлом.
Ошибка, подобная Вашей возникает, если запускать
Возможно, что Ваш mcedit стартует именно так.
Советую Вам для начала проверить алиасы,
И, кстати, попробуйте при запуске указать полный путь
Пускай скрипят мои конечности.
Я — повелитель бесконечности…
Мой блог
-
awua
- Сообщения: 594
Re: Почему mcedit не открывается без файла?
Сообщение
awua » 11.10.2013 18:22
«/usr/bin/mcedit» кажет ту же ошибку.
Код: Выделить всё
$ alias
backup=/all/script-backup.sh
cls=clear
drive=udevil
grep='grep --color=always'
keys=/all/script-keys.sh
ls='ls --group-directories-first --color'
mplayer-mono='mplayer -af pan=1:1'
run-help=man
which-command=whence
Да я и на память помню, что не создавал алиаса для mcedit.
-
drBatty
- Сообщения: 8735
- Статус: GPG ID: 4DFBD1D6 дом горит, козёл не видит…
- ОС: Slackware-current
- Контактная информация:
Re: Почему mcedit не открывается без файла?
Сообщение
drBatty » 11.10.2013 18:28
man mc
Файлы
Программа извлекает всю нужную ей информацию из файлов, пути к которым определяются
относительно переменной окружения MC_DATADIR. Если эта переменная не задана,
происходит обращение к так называемому библиотечному каталогу программы Midnight
Commander. Для того, чтобы узнать имя этого каталога, дайте команду mc -f./usr/share/mc/mc.hlp
Файл подсказки для программы.
/usr/share/mc/mc.ext
Используемый по умолчанию общесистемный файл расширений.
~/.config/mc/mc.ext
Файл расширений пользователя. Если этот файл существует, он используется
вместо общесистемного файла расширений./usr/share/mc/mc.ini
Используемый по умолчанию общесистемный файл установок для Midnight Comman-
der; используется только в тех случаях, когда пользователь не имеет своего
файла ~/.config/mc/ini…
-
drBatty
- Сообщения: 8735
- Статус: GPG ID: 4DFBD1D6 дом горит, козёл не видит…
- ОС: Slackware-current
- Контактная информация:
Re: Почему mcedit не открывается без файла?
Сообщение
drBatty » 11.10.2013 19:06
awua писал(а): ↑
11.10.2013 18:54
но не представляю как она может мне помочь. Файлы эти посмотрел.
1. запакуйте и сотрите те, что в $HOME
2. если не поможет, проверяйте md5 тех, что в /usr/share (ПМом)
3. если не поможет — я не знаю…
LEDEDIT 2014
![]()
LEDEDIT 2014 is a very famous software among pixel led programmers.It has large verity of supported controllers and pixel led drive chips .It also supports large verity of imported media. This software comes with improved features and tools that makes Pixel LED programming easy.
In some windows versions ,You may seen this annoying message that pops-up while you are trying to create a new project or trying to export the pixel led effect files in LEDEdit 2014 version .Here, In this article we discuss how to fix that problem .
Watch This Tutorial on YouTube
1.0 After downloading it extract the contents of the compressed file using winrar [Download WINRAR]. You can right click on the file and select «Extract Here» ,Which will create a «LedEdit 2014_V2.45» folder .First we need to install the requirement software such as .NET 2.0 , language pack and windows installer 3.1 .Some of these software may already installed in your system . So don’t worry if these software failed to install .
2.0 If you are using Windows XP,Vista,7 — Go inside «DotNetFX» folder. Double click on «WindowsInstaller-KB893803-v2-x86.exe» and install windows installer 3.1 then double click on «instmsia.exe» and install it .Double click on «dotnetfx.exe» file and install .NET 2.0 after that double click «langpack.exe» and install the lanuage pack for .NET language pack .
2.1 If you are using Windows 8 or later versions — Download and install .NET (dotnet) 3.5 . [Here is a complete tutorial on how to install it ]
3.0 Go back to the «LedEdit 2014_V2.45» folder and double click on
«setup.exe» or «LedEdit_en.msi» and install the LEDEdit software.
THE LEDEDIT 2014 ERROR MESSAGE
![]() |
| LEDEdit Error Message |
You get this error message stating «Unhandled exception has occurred in your application.If you click continue ,The application will ignore and attempt to continue.If you click Quit,The application will close immediately.» . As this error message appear the software will failed to preform the action that you have requested such as creating a new project or exporting LED effect .This error message is due to the LEDEdit 2014 version not being compatible with the OS that you are currently using or it may due to some LEDEdit 2014 software bug.
FIX LEDEDIT 2014 ERROR
In order to fix this error , You need to run the software with compatible settings .Here is how to do that .
| LEDEdit Icon right-click menu |
1.0 Right click on the LEDEdit 2014 icon on your desktop.
| LEDEdit properties window |
2.0 Click on compatibility tab .
| LEDEdit properties compatibility tab |
3.0 In compatibility mode . check «☑ Run this program in compatibility mode for»
3.1 In Privilege level . check «☑ Run this program as an administrator»
4.0 Select Winows7 from the drop down list below that .
5.0 Click on «Apply» and then «Ok» buttons.
Now double click on LEDEdit 2014 desktop icon and run the program .
STILL GETTING THE ERROR
If you are still getting this error ,The error may due to software bug within the LEDEdit 2014 software.In this case the error will appear only with some controllers and pixel led drive chip models (Ex- 6803) and during the export LED Effect command.To overcome this problem we can obtain our pixel led effect file from the temporary folder that created by LEDEdit software .Here is how to do that.
1.0 After recording/Programming click on «Export» and select «Export LED Effect».

2.0 Error message will appear .Click on «Details» button.
3.0 Underline and copy (Right click and select Copy) the file path except for comas (‘) and the file name(The last part).
4.0 Press «WIN» Key and «R» Key together ,Which will bring up the «RUN» window.

5.0 paste (Ctrl+V) the folder path that you copied in the text field.Press OK.
6.0 which will take you to the temporary folder that created by LEDEdit.

There you have your effect file .copy and paste it to your SD card .
