Меню

Maps need lighting rebuilt ошибка

fiber_smart_record

Разработка

январь — 15/21

В данной статье я расскажу как избавиться от ошибки с освещением (lights need to be rebuilt).  И так мы создали уровень и сделали освещение, но по каким либо причинам мы какой либо объект передвинули и у нас появилась данная ошибка. Сейчас мы ее будем исправлять. 
Для этого нажмите на Build и выберите Lights quality, в в нем самом уже выберите Production.
Затем нам нужно применить все эти изменения. Нажимаем на Build Lightning only
Ждем перестроения освещения, мы так же заметим, что чем больше объектов у нас на уровне, тем дольше это самое перестроение у нас будет происходить.  Ничего страшного в этом нет, это нормально. 
Так мы победили эту ошибку и научились перестраивать освещение на нашем уровне. Для тех кто не чего так и не понял, попрошу удалить Unreal Engine либо посмотреть видео, которое я еще и снял. Ну может я сам пишу так что ни кто не понимает. В общем смотрим. Так же ставим лайк и оставляем комментарии. Всем спасибо. 

thumb_up+2thumb_down

Правила

question_answerДобавление комментария
+ question_answer

Originally posted by Jacky

View Post

Select your trees(or whatever your object is) then hit F4. Look for an option called Use Precomputed Lighting(or something like that, can’t remember the exact phrase) and disable it. It may require you to build lighting again afterwards but it wont take as long this time since it wont bake the light for your trees.

Hmm still not working. I actually removed everything previous to when my light stopped working and it still wont work. I keep getting the message «The light build failed! See the log for more information!» with the following errors. The last two errors ive had since i started building my map but now im getting the lighting one.

Error Test room WorldInfo_3 Maps need lighting rebuilt
Error <None> <None> Paths need to be rebuilt
Warning Test room WorldInfo_3 Map should have KillZ set — set this to something sensible so that the player doesn’t fall forever

Here is a copy of the log but this is a pretty much another language to me since im still new, sorry for the length.

Log: Log file open, 01/05/13 10:37:32
Init: WinSock: version 1.1 (2.2), MaxSocks=32767, MaxUdp=65467
DevConfig: GConfig::Find has loaded file: ….EngineConfigConsoleVariables.ini
Init: Version: 10499
Init: Epic Internal: 0
Init: Compiled (64-bit): Dec 5 2012 16:19:36
Init: Changelist: 1426632
Init: Command line: editor
Init: Base directory: C:UDKUDK-2012-10BinariesWin64
[0000.25] Init: Computer: USER-PC
[0000.25] Init: User: USER
[0000.25] Init: CPU Page size=4096, Processors=4
[0000.25] Init: High frequency timer resolution =2.474023 MHz
[0000.25] Init: Memory total: Physical=3.8GB (3GB approx) Pagefile=7.6GB Virtual=8192.0GB
[0000.25] Log: Steam Client API Disabled!
[0000.28] Init: WinSock: I am USER-PC (127.0.0.1:0)
[0000.28] Init: Presizing for 0 objects not considered by GC, pre-allocating 0 bytes.
[0000.28] Init: Object subsystem initialized
[0000.32] Log: SystemSettings based on: SystemSettings
[0000.33] Log: Shader platform (RHI): PC-D3D-SM3
[0000.48] Log: PhysX GPU Support: DISABLED
[0000.49] Init: Initializing FaceFX…
[0000.49] Init: FaceFX 1.7.4 initialized.
[0003.14] Init: Finished loading startup packages in 2.47 seconds
[0003.15] Log: 81833 objects as part of root set at end of initial load.
[0003.15] Log: 0 out of 0 bytes used by permanent object pool.
[0005.30] Log: Supported Consoles:
[0005.30] Log: IPhone
[0005.30] Log: Mac
[0005.30] Log: PC
[0005.30] Log: Initializing Engine…
[0005.42] Log: Encountered missing default brush — spawning new one
[0005.42] Init: UEngine initialized
[0005.42] Log: Primary PhysX scene will be in software.
[0005.42] Log: Creating Primary PhysX Scene.
[0005.44] Init: Transaction tracking system initialized
[0005.45] Log: Can’t find edit package ‘OnlineSubsystemGameSpy’
[0005.45] Log: Can’t find edit package ‘OnlineSubsystemLive’
[0006.13] Init: XAudio2 using ‘Speakers (Conexant CX20671 SmartAudio HD)’ : 2 channels at 44.1 kHz using 16 bits per sample (channel mask 0x3)
[0006.15] Init: XAudio2Device initialized.
[0006.16] Init: Client initialized
[0006.17] Init: Editor engine initialized
[0006.28] Log: Initializing Engine Completed
[0006.28] Log: >>>>>>>>>>>>>> Initial startup: 6.28s <<<<<<<<<<<<<<<
[0006.36] Cmd: MODE MAPEXT=udk
[0006.51] SourceControl: Source Control disabled in UDKEditorUserSettings.ini. [SourceControl] has Disabled=True
[0010.13] Cmd: MAP LOAD FILE=»….EngineContentMapsTemplatesTemplate _MidDay.umap» TEMPLATE=0
[0010.38] Log: Encountered missing default brush — spawning new one
[0010.62] Log: New File, Existing Package (Package Untitled_2, Package template_midday)
[0010.71] Log: — Checking Building LODs
[0010.72] Log: Primary PhysX scene will be in software.
[0010.72] Log: Creating Primary PhysX Scene.
[0010.72] Log: Finished looking for orphan Actors (0.006 secs)
[0010.73] Cmd: MAP CHECKDEP DONTCLEARMESSAGES DONTDOSLOWREFCHECK
[0010.73] Log: TIMER ALL OF INIT : [10.232741]
[0018.28] Cmd: MAP LOAD FILE=»C:UDKUDK-2012-10UDKGameContentMapsTest room.udk» TEMPLATE=0
[0018.33] Log: Encountered missing default brush — spawning new one
[0018.80] Log: — Checking Building LODs
[0018.82] Log: Primary PhysX scene will be in software.
[0018.82] Log: Creating Primary PhysX Scene.
[0018.82] Log: Finished looking for orphan Actors (0.004 secs)
[0018.85] Cmd: MAP CHECKDEP DONTCLEARMESSAGES DONTDOSLOWREFCHECK
[0039.49] Cmd: MODE WIDGETMODECYCLE
[0041.17] Cmd: MODE WIDGETMODECYCLE
[0058.62] Log: LIGHTMASS: Quality level is 0
[0058.66] Log: Deterministic lighting is ENABLED
[0058.66] Log: Lighting will be slower to complete…
[0061.58] Log: Running Lightmass w/ Deterministic Lighting ENABLED
[0061.58] Log: Running Lightmass w/ ImmediateImport mode ENABLED
[0061.58] Log: Running Lightmass w/ ImmediateProcess mode ENABLED
[0061.58] Log: Running Lightmass w/ Sorting mode ENABLED
[0061.58] Log: Running Lightmass w/ Mapping paddings ENABLED
[0061.58] Log: Running Lightmass w/ Mapping debug paddings DISABLED
[0061.60] Log: Swarm launching: ..Win64UnrealLightmass.exe A3FE33DD4E4A6917E21949B48A45C1EE
[0061.62] Log: LIGHTMASS: Writing scene settings: Quality level 0 (0 in INI)
[0061.62] Log: FLightmassExporter::WriteSceneSettings: No DominantDirectionalLight was found, EnvironmentLightTerminatorAngleFactor is set to a default one.
[0061.78] Log: Swarm will be allowed to distribute this job
[0062.64] Log: *** CRITICAL ERROR! Machine: USER-PC
[0062.64] Log: *** CRITICAL ERROR! Logfile: UnrealLightmass_USER-PC_50E8FCB847D07731A75A9C8E366BF273.log
[0062.64] Log: *** CRITICAL ERROR! Crash report:
[0062.69] Log: Job has failed! Job executable didn’t exit cleanly. Exit code: 1

I have rebuilt my lights several times but i keep getting this error. I can open a new map and i can build a light just fine but for some reason its this map. Its a very simple map that i just started building so its not like it to complex to handle. I was able to do lighting for a while but for some reason all my static meshes were solid black. Then my pc crashed (thankfully after i saved) and when i booted it back up my static meshes were ok but my light would no longer work. I can use a Dominant directional light and it build that but due to obvious reasons i get really bad shadows. I even tried adding lights after that to get rid of the shadows but it wont build it unless its a directional. I can however built light when i uncheck use lightmass but then i no longer have light coming into my building like it does when i build it with lighmass. I do have a lightmassimportant volume box and ive tried it without and they both yeild the same results. Before i deleted everything previous i tried unchecking that box and it didnt seem to work. i can win for losing. Im running windows 64 bit with the latest version of udk so if you (or andyone reading this) can figure out what going wrong here it would be very much appreciated.

Ошибки движка и компиляции

#

Аватара пользователя

Пользователь

Сообщения: 1297

Zhernovoy Sergey писал(а):

GeEXPone писал(а):

Как это решить ????? (unreal engine 4 запуск программы невозможен, так как на компьютере отсутствует api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll)

В этой теме есть ответ,причем всего двумя страницами ранее, не искал ответа значит, вообще никак, даже через гугл первым бы постом наткнулся на решение

Зачем, он же знает, что за него ты (или еще кто) поищешь. ) Сейчас вот это поможете ему решить, а потом он ММО 7го поколения накодит.

_________________
Мои работы.
Youtube Channel
Форум по геймдеву.

Аватара пользователя

Пользователь

Сообщения: 2

Когда я нажимаю на кнопку Build, у меня вылетает ошибка: UnrealLightmass.exe — Ошибка приложения. Ошибка при запуске приложения (0xc000007b). Для выхода из приложения нажмите кнопку «ОК».
Так же, появлялось окно Message Log, и там мне писало Ошибку WorldInfo_0 Maps need lighting rebuilt. {Docs}
Map check complete: 1 Error(s), 0 Warning(s), tool 153.19ms to commplete
Что делать? Может тут всё очевидно, но я к сожалению не знаю английский.

Аватара пользователя

Пользователь

Сообщения: 549

Аватара пользователя

Пользователь

Сообщения: 474

i_remake_game писал(а):

https://gyazo.com/613421e3356e88532b21ac683968a6e0

у меня такое, пытаюсь скопилировать движoк с трускаем

Ошибки компиляции с пометкой «OtherCompilation error(5)» говорят что студия не даст тебе внятного ответа в чем проблема , компилируй через эдитор , он внятнее указывает в чем проблема , это все из-за вяских макросов и тд.
PS: ставь английский язык в студии ,а то никогда не найдешь нужного тебе ответа с логом ошибки.

Аватара пользователя

Пользователь

Сообщения: 474

Linex писал(а):

Когда я нажимаю на кнопку Build, у меня вылетает ошибка: UnrealLightmass.exe — Ошибка приложения. Ошибка при запуске приложения (0xc000007b). Для выхода из приложения нажмите кнопку «ОК».
Так же, появлялось окно Message Log, и там мне писало Ошибку WorldInfo_0 Maps need lighting rebuilt. {Docs}
Map check complete: 1 Error(s), 0 Warning(s), tool 153.19ms to commplete
Что делать? Может тут всё очевидно, но я к сожалению не знаю английский.

Наверное появлению ошибки что то предществовало ,добавление какого то актора или материала ,или изменение конфигурации , вспоминай ,само по себе ничего «не ломается»

Аватара пользователя

Пользователь

Сообщения: 549

Zhernovoy Sergey писал(а):

i_remake_game писал(а):

https://gyazo.com/613421e3356e88532b21ac683968a6e0

у меня такое, пытаюсь скопилировать движoк с трускаем

Ошибки компиляции с пометкой «OtherCompilation error(5)» говорят что студия не даст тебе внятного ответа в чем проблема , компилируй через эдитор , он внятнее указывает в чем проблема , это все из-за вяских макросов и тд.
PS: ставь английский язык в студии ,а то никогда не найдешь нужного тебе ответа с логом ошибки.

установил англ пакет ещё вчера. визуал студио не видит его…

как компилить через едитор?

переустановил анг пашет. с тру скай не знакомы? я по инструкции пытаюсь скомпилить с новой 4.11. но там в 4.11 рендер переписали… без лога не узнаю

Аватара пользователя

Пользователь

Сообщения: 474

влом открывать эдитор , вот картинка из гугла ,студия должна быть открыта с проектом( что бы хот релоад был и линковка была эдитора со студией):
Изображение

Аватара пользователя

Пользователь

Сообщения: 549

Zhernovoy Sergey писал(а):

влом открывать эдитор , вот картинка из гугла ,студия должна быть открыта с проектом( что бы хот релоад был и линковка была эдитора со студией):
Изображение

окей, сегодня докомпилю чистую версию движка и завтра попробую. я просто не понял в каком едиторе

Аватара пользователя

Пользователь

Сообщения: 2

Zhernovoy Sergey писал(а):

Linex писал(а):

Когда я нажимаю на кнопку Build, у меня вылетает ошибка: UnrealLightmass.exe — Ошибка приложения. Ошибка при запуске приложения (0xc000007b). Для выхода из приложения нажмите кнопку «ОК».
Так же, появлялось окно Message Log, и там мне писало Ошибку WorldInfo_0 Maps need lighting rebuilt. {Docs}
Map check complete: 1 Error(s), 0 Warning(s), tool 153.19ms to commplete
Что делать? Может тут всё очевидно, но я к сожалению не знаю английский.

Наверное появлению ошибки что то предществовало ,добавление какого то актора или материала ,или изменение конфигурации , вспоминай ,само по себе ничего «не ломается»

Но у меня проект абсолютно пустой. Я даже пересоздавал пару раз. Я конечно устанавливал пару бесплатных паков с Marketplace, но у меня вроде всё работало. Просто на следующий день начала появляться эта ошибка. Я нечего не изменял в конфигурации, мне это не нужно пока. Есть еще какое нибудь решение?

Аватара пользователя

Пользователь

Сообщения: 6

При запуске проекта в редакторе, иногда комп зависает и вырубается комп.
Думал БСОД, но дамп не создается и комп не перегружается. Продолжает работать(ну кулеры крутятся), монитор черный и лампочка мигает.
Только ресет помогает.
Есть подозрение на драйвера видеокарты. В играх бывает вылетают дрова. Но в логах ничего толкового найти не могу.
Windows 10, ATI R9 290, Mem: 16GB CPU: AMD FX 8350


Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Man tga ошибка edc 3693 05
  • Menyoo asi гта 5 ошибка