Когда вы хотите войти в игру Minecraft Bedrock, а на экране появляется код ошибки «Crossbow», это раздражает и быстро лишает вас удовольствия от игры. Ошибка может иметь различные причины. Но решения, которые могут вам помочь, столь же разнообразны.
Minecraft код ошибки «Арбалет» — что можно сделать
Коды ошибок в Minecraft имеют специфические названия, которые относятся к элементам игры, например, Crossbow, Drowned или Ghast. Код ошибки Crossbow возникает исключительно в версии Minecraft Bedrock и не позволяет игроку войти в игру, часто из-за проблем с подключением или сетью.
- Сначала необходимо перезапустить клиент Minecraft, здесь рекомендуется немного подождать перед перезапуском. Он также может быть полезен для очистки компьютера, чтобы удалить устаревшие и неработающие системные данные. Также перезагрузите компьютер, чтобы изменения вступили в силу.
- Если это не сработает, убедитесь, что на устройстве не включено возрастное ограничение, препятствующее запуску игры.
- Если все еще не работает: перейдите в Настройки — Профиль — Сброс/очистка данных входа в аккаунт и перезапустите Minecraft. Примечание: Перевод данных входа в учетную запись Clear может незначительно отличаться в немецкой версии.
- Проверьте, не повреждены ли файлы игры Minecraft или они неполные. Если папки отсутствуют или пусты, игра не запустится.
- В худшем случае ваш аккаунт Minecraft был взломан или заблокирован. В этом случае единственное, что поможет, — обратиться в службу поддержки Minecraft. Обязательно подготовьте для этого адрес электронной почты, с которым вы изначально зарегистрировались.
На чтение 12 мин. Просмотров 387 Опубликовано 16.02.2021
Чтобы узнать о других значениях, см. Арбалет (значения).
Арбалет
| Цвет редкости |
Обычный |
|---|---|
| Прочность |
JE: 326 |
| Возобновляемый |
Да |
| Стекируемый |
Нет |
Арбалет — это оружие дальнего боя, подобное луку, в котором в качестве боеприпасов используются стрелы или фейерверки.
Содержание
- Получение
- Создание
- Восстановление
- Pillagers
- Пиглины
- Естественное поколение
- Торговля
- Использование
- Оружие
- Фейерверк
- Ремонт
- Чары
- Топливо
- Звуки
- Данные значения
- ID
- Данные элемента
- Достижения
- Достижения
- История
- Проблемы
- Общая информация
- Галерея
Получение
Создание
| Ингредиенты | Рецепт крафта |
|---|---|
| Stick + Железный слиток + String + Крюк для растяжки |
Восстановление
| Ингредиенты | Рецепт измельчения | Описание |
|---|---|---|
| 2x Поврежденный арбалет или 2x поврежденный арбалет со стрелой или 2x поврежденный арбалет с фейерверком |
Прочность двух арбалетов складывается плюс дополнительные 5% прочности. |
| Ингредиенты | Рецепт изготовления | Описание |
|---|---|---|
| Повреждено Арбалет или Поврежденная стрела Ло арбалет или поврежденный арбалет с фейерверком |
Прочность двух арбалетов суммируется плюс дополнительные 5% прочности. Любые заряженные боеприпасы теряются. |
Pillagers
При убийстве грабитель имеет небольшой шанс (8,5%) уронить заряженный или разряженный арбалет со случайной прочностью; шанс выпадения увеличивается на 1% с каждым уровнем мародерства: 9,5% с мародерством I, 10,5% с мародерством II и 11,5% с мародерством III. Выпавший арбалет редко (шанс 10%) может быть модифицирован на уровне 5–19, независимо от того, был ли он зачарован при появлении.
Пиглины
У свиней есть шанс использовать арбалет при появлении, и у них также есть небольшой шанс (8,5%) уронить заряженный или разряженный арбалет случайной прочности при убийстве; этот показатель увеличивается на 1% за уровень мародерства: 9,5% с мародерством I, 10. 5% с мародерством II и 11,5% с мародерством III. Его редко (шанс 10%) можно модифицировать на уровне 5–19, независимо от того, был ли он зачарован при появлении.
Естественное поколение
| Предмет | Структура | Контейнер | Количество | Вероятность |
|---|---|---|---|---|
| Java Edition | ||||
| Остаток бастиона | Обычный сундук | 1 | 9,8% | |
| Застава грабителей | Сундук | 1 | 100% | |
| Поврежденный зачарованный арбалет | Остаток бастиона | Сундук моста | 1 | 11.2% |
| Поврежденный зачарованный арбалет | Остаток бастиона | Обычный сундук | 1 | 6,7% |
| Bedrock Edition | ||||
| Арбалет | Остаток бастиона | Обычный сундук | 1 | 16% |
| Застава грабителей | Сундук | 1 | 100% | |
| Поврежденный зачарованный арбалет | Остаток бастиона | Сундук моста | 1 | 12,2% |
| Обычный сундук | 1 | 12% |
Торговля
Жители деревни Флетчер уровня подмастерья предлагают продать незачарованный арбалет за 3 изумруда.
Жители деревни Флетчер уровня мастера имеют шанс 1 ⁄ 16 (6,25%) продать зачарованный арбалет за 8 изумрудов. [ Только для Bedrock Edition ]
У жителей деревни Флетчер уровня мастера есть 2 ⁄ 3 шанс продать зачарованный арбалет за 7-22 изумруда. [ только для Java Edition ]
Использование
Несмотря на использование железа в их c рецепт сплава, арбалеты нельзя переплавить в железные самородки.
Оружие
![]()
Зарядка и стрельба из арбалета в Bedrock Edition.
Арбалеты похожи на Луки, но заряжаются дольше и немного мощнее, стреляют дальше с чуть большей точностью. Загружайте их, используя их, что заставляет игрока двигаться незаметно. В отличие от луков, стрела или ракета-фейерверк можно запустить только после того, как она полностью зарядится. На этом этапе его нужно использовать еще раз , чтобы выстрелить болтом.
Как только он достиг полной зарядки, скорость игрока возвращается к нормальной. После этого стрельба из заряженного арбалета не задерживает ни одно из текущих действий игрока, таких как бег или плавание..
Арбалет может быть даже помещен в другой слот инвентаря или в рамку предмета без выгрузки или выстрела стрелы или фейерверка. Заряженный арбалет также остается заряженным после наложения чар с помощью стола зачарования или наковальни.
Чтобы использовать арбалет, в инвентаре должна быть хотя бы одна стрела или фейерверк. Игрок может выбрать тип стрелы для стрельбы в зависимости от ее положения в инвентаре:
- Стрелки в левой руке или выбранный слот панели быстрого доступа, если арбалет находится в в первую очередь имеют приоритет.
- Если в левом или выбранном слоте панели быстрого доступа нет стрелок, выбирается стрелка, ближайшая к слоту 0.
Арбалеты заряжаются за 1,25 секунды (25 тиков).
Игрок может загрузить стрелу (острие все еще работает) или фейерверк любого цвета.
Эндермены телепортируются подальше от путей снарядов, поэтому их нельзя поразить арбалетные стрелы. Однако они все равно могут пострадать от взрыва фейерверков, если они не могут обнаружить фейерверк.
- Сила атаки
Java Edition :
| Ущерб | |
|---|---|
| Минимум | 6 |
| Максимум | 11 |
| Максимум (с фейерверком) | 18 |
| Среднее значение | 9 |
Bedrock Edition
Фейерверк
Фейерверк может запускаться путем заряжания арбалет, держа ракеты в левой руке. Они летают со скоростью 32 м/с. Ракеты-фейерверки с большей продолжительностью полета имеют больше времени до взрыва и, следовательно, летят дальше. Запуск ракеты-фейерверка требует 3 очка прочности за выстрел.
Ракеты-фейерверки также работают с чарами «Множество выстрелов», позволяя игроку стрелять 3 ракетами-фейерверками за раз. Повышенное использование прочности складывается, в результате чего на каждый выстрел расходуется 9 единиц прочности.
Выстрел фейерверк-ракета мгновенно взрывается, когда попадает в моба или блок. [ Только для Java Edition ] Если фейерверк не имеет эффекта взрыва, он не наносит повреждений. Взрыв фейерверк-ракеты наносит 5
до 6
![]()
точки повреждения, с одной звездой фейерверка. Взрыв имеет радиус примерно 4 блока, на который не влияет эффект звезды фейерверка. Каждая дополнительная звезда фейерверка на ракете наносит дополнительный урон от 1
до 2
единиц повреждения, максимум для 11
× от 5,5 до 18
× 9 с 7 звездами фейерверка.
Ремонт
Арбалеты можно отремонтировать на наковальне или точильном камне, объединив два арбалета. Все заряженные боеприпасы сохраняются из арбалета в первом слоте, но приносятся в жертву из арбалета во втором слоте.
Чары
| Имя | Описание | Максимальный уровень |
|---|---|---|
| Быстрая зарядка | Уменьшает время перезарядки арбалета на уровень * 0,25 секунды. Арбалеты с Quick Charge III стреляют немного быстрее луков. Если используются команды для зачарования арбалета с помощью Quick Charge V, арбалет заряжается мгновенно. Арбалет, модифицированный Quick Charge VI, практически невозможно зарядить, что делает его бесполезным. Это можно сделать только в Java Edition . |
III |
| Multishot | Делает стрельбу из арбалета сразу 3 снарядами вместо одного снаряда, что полезно для нацеливания на мобов, разбросанных на небольшой территории. Это работает как для стрел, так и для ракет-фейерверков. Стрельба с этим зачарованием по-прежнему использует только один снаряд, и из-за этого можно восстановить только одну из трех стрел, выпущенных из арбалета Multishot. Арбалеты Multishot используют 3 очка прочности за выстрел, если не используются фейерверки для боеприпасов, и в этом случае расходуется 9 единиц прочности. Взаимно исключаются с пронзанием. | I |
| Piercing | Делает выстрелы стрел из арбалета. объекты, в которые они попали, и продолжают свой полет, что позволяет каждой стрелке попадать до объектов level + 1 . Это полезно для нацеливания на мобов, плотно упакованных вместе, и для сохранения стрел, так как их можно подобрать после пробивания сущностей. Взаимоисключающий с Multishot. |
IV |
| Unbreaking | Вызывает (100/(Уровень + 1))% шанс, что произведенный выстрел снижает прочность арбалета. |
III |
| Восстановление | Позволяет определенной части собранных сфер опыта вносить вклад в восстановление арбалет, а не повышение опыта игрока. | I |
| Curse of Vanishing | Когда игрок умирает, арбалет исчезает, а не падает на землю. /gamerule keepInventory отменяет это. |
I |
Multishot and Piercing являются взаимоисключающими. Обычные методы наложения чар позволяют наложить на арбалет только один из них.
Арбалеты могут получить 3 уникальных чары, а базовая способность зачарования равна 1. Чары, характерные для арбалетов, включают Quick Charge, Multishot и Колющее.
Топливо
Арбалеты можно использовать в качестве топлива в печах, выплавляя 1,5 предмета на арбалет.
Звуки
Java Edition :
16
| Звук | Субтитры | Источник | Описание | Пространство имен ID | Клавиша перевода | Объем | Шаг | Затухание расстояние |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Crossbow_loading_start.ogg | Арбалет заряжается | Игроки | Когда арбалет начинает загружаться | item.crossbow.loading_start |
subtitles.item.crossbow.charge |
0.15 | 1.0 | |
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Crossbow_loading_middle1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Crossbow_loading_middle2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Crossbow_loading_middle3.ogghttps://minecraft.gamepedia.com/File:Crossbow_loading_middle4.ogg | Нет | Игроки | Пока арбалет заряжается | item.crossbow.middle_loading |
Нет | 0,325 | 0.9/0.95/1.0/1.05/1.2 | 16 |
| https:// minecraft.gamepedia.com/File:Crossbow_loading_end.ogg | Зарядка арбалета | Players | Когда загрузка арбалета заканчивается | item.crossbow.loading_end |
subtitles.item.crossbow.load |
1.0 | 0.866 … — 1.2 | 16 |
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Crossbow_quick_charge_one1.ogg o> https://minecraft.gamepedia.com/File:Crossbow_quick_charge_one2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Crossbow_quick_charge_one3.ogg | Арбалет заряжается | Игроки | Пока арбалет с Quick Charge I заряжается | item.crossbow.quick_charge_1 |
subtitles.item.crossbow.charge |
0,25/0,325 | 0.9/0.95/1.0 | 16 |
| https:// Шахтерское ремесло. gamepedia.com/File:Crossbow_quick_charge_two1.ogghttps://minecraft.gamepedia.com/File:Crossbow_quick_charge_two2.ogg https://minecraft.gamepedia. com/File: Crossbow_quick_charge_two3.ogg | Арбалет заряжается | Игроки | Пока арбалет с Quick Charge II загружается | item.crossbow.quick_charge_2 |
subtitles.item.crossbow.charge |
0,25/0,325 | 0,9/0,95/1,0/1,05 | 16 |
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Crossbow_quick_charge_three1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Crossbow_quick_charge_three2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Crossbow_quick_charge_three3.ogg | Арбалет заряжается | Игроки | Пока загружается арбалет с Quick Charge III | item.crossbow.quick_charge_3 |
subtitles.item.crossbow.charge | 0.25/0.325 | 0.9/0.95/1.0/1.05 | 16 |
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Crossbow_shoot1.ogg https://minecraft.gamepedia.com/Файл: Crossbow_shoot2.ogg https://minecraft.gamepedia.com/File:Crossbow_shoot3.ogg | Стрельба из арбалета | Игроки | Когда стреляет арбалет | item.crossbow.shoot |
subtitles.item.crossbow.shoot |
0.8/0.9 | 0.9/1.0 | 16 |
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Arrow_hit1.ogg https://minecraft. gamepedia.com/File:Arrow_hit2.ogghttps://minecraft.gamepedia.com/File:Arrow_hit3.ogg https://minecraft.gamepedia. com/File: Arrow_hit4.ogg | Стрелка попадает | Friendly Creatures | Когда стрелка попадает в блок или объект | item.crossbow.hit |
subti tles.item.crossbow.hit |
1.0 | 1.0909 … — 1.33 … | 16 |
| https://minecraft.gamepedia.com/File:Random_break.ogg | Предмет ломается | Игроки | Когда прочность исчерпана | entity.item.break |
subtitles.entity.item.break |
0.8 | 0.8 — 1.2 [ проверить код ] | ? |
Данные значения
ID
Java Edition :
| Имя | ID в пространстве имен | Ключ перевода |
|---|---|---|
| Арбалет | арбалет |
item.minecraft. арбалет |
Bedrock Edition:
| Имя | ID в пространстве имен | Числовой ID | Ключ перевода |
|---|---|---|---|
| Арбалет | арбалет |
471 |
item.crossbow.name |
Данные элемента
- тег: тег .
-
- ChargedProjectiles: Предметы, которыми заряжен этот арбалет, обычно одна запись (три, если зачарованы мультизарядом)
- : заряженный предмет.
- Теги, общие для всех предметов, см. Шаблон: Nbt inherit/itemnoslot/template
- : заряженный предмет.
- Заряжено: если арбалет заряжен.
- ChargedProjectiles: Предметы, которыми заряжен этот арбалет, обычно одна запись (три, если зачарованы мультизарядом)
Достижения
| Значок | Достижение | Описание в игре | Фактические требования (если они отличаются) | Gamerscore заработано | Тип трофея (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| |
Снайперская дуэль | Убейте скелета стрелой с расстояния более 50 метров. | Используйте выпущенную стрелу, чтобы убить скелета, иссушающего скелета или заблудшего с расстояния 50 или более блоков по горизонтали. | 30G | Бронза | |
| |
Лучник | Убить крипера стрелами. | — | 10G | Бронза | |
| |
Bullseye | Попадите в яблочко целевого блока. | — | 15G | Bronze |
Достижения
| Значок | Достижения | Внутриигровое описание | Parent | Фактические требования (если разные) | ID в пространстве имён |
|---|---|---|---|---|---|
| |
Ольга Бетси |
Стрелять из арбалета | Приключения | — | adventure/ol_betsy |
| |
Прицелитесь |
Стреляйте во что-нибудь стрелой | Monster Hunter | Используя лук или арбалет, выстрелите в существо из стрелы, остроконечной стрелы или призрачной стрелы. | adventure/shoot_arrow |
| |
Две птицы, одна стрела |
Убить двух фантомов пронзающей стрелой | Старая Бетси | Используйте арбалет, зачарованный пронзительным действием, чтобы убить двух фантомов. | adventure/two_birds_one_arrow |
| |
Кто теперь грабитель? |
Дайте грабителю почувствовать вкус собственного лекарства | Старая Бетси | Убить грабителя из арбалета. | adventure/whos_the_pillager_now |
| |
Арбалистический |
Убить пять уникальных мобов одним выстрелом из арбалета | Старая Бетси | Примечание: это скрытое улучшение, означающее, что оно может быть просмотрено игроком только после его завершения. | adventure/arbalistic |
| |
Снайперская дуэль |
Убейте скелета с расстояния не менее 50 метров | Прицелитесь | Убить скелета снарядом, находясь на расстоянии не менее 50 блоков по горизонтали. | adventure/sniper_duel |
| |
Бык ye |
Попадите в яблочко целевого блока с расстояния не менее 30 метров | Прицелитесь | Будьте на расстоянии не менее 30 блоков, когда игрок выстрелит снарядом по центру цели по горизонтали. | adventure/bullseye |
История
| 29 сентября 2018 г. | Арбалеты анонсируются на MINECON Earth 2018. | |
|---|---|---|
| Java Edition | ||
| 1.14 | 18w43a | |
| Арбалеты можно зачаровать с помощью любой из быстрых атак (наивысший Уровень III), проникающий (высший уровень IV) или многозарядный (высший уровень I). | ||
| 18w47a | Арбалеты теперь могут быть можно найти в сундуках с добычей в верхней части заставы грабителей. | |
| 1.16 | 20w07a | Добавлено пиглины, которые могут появляться и сбрасывать арбалеты. |
| 20w16a | Теперь арбалеты генерируются случайным образом зачарованными в сундуках с остатками бастиона. | |
| Bedrock Edition | ||
| 1.8.0 | beta 1.8 .0.10 | |
| В настоящее время арбалеты не входят в состав экспериментального игрового процесса. | ||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Добавлены грабители, которые используют и сбрасывают арбалеты. |
| beta 1.9.0.3 | Арбалеты теперь кажутся больше в руке грабителя. | |
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Арбалеты теперь полностью реализованы и отделены от экспериментального игрового процесса. |
| Теперь арбалеты можно найти в грабите. сундуки с форпостами. | ||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Незачарованные и зачарованные арбалеты теперь можно купить у жителей деревни Флетчер . |
| 1.12.0 | beta 1.12.0.3 | Жители деревни флетчера уровня подмастерья имеют 100% шанс продать незачарованный арбалет, а не 50%. |
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Добавлены пиглины, которые могут появляться и сбрасывать арбалеты. |
| beta 1.16.0.57 | Арбалеты теперь генерируются случайным образом зачарованными в сундуках с остатками бастиона. | |
| PlayStation 4 Edition | ||
| 1.90 | |
Проблемы
Проблемы, связанные с» Арбалет »поддерживается в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах там.
Общая информация
- Арбалеты, зачарованные с помощью Quick Charge VI и выше, застревают в первом кадре анимации перезарядки, потому что полученный заряд время отрицательно, и игра никогда не достигает отметок времени, которые говорят ей, что нужно продвигать анимацию или саму процедуру перезагрузки. Такие арбалеты технически возможно заряжать, но для этого потребуется переполнение значения, определяющего, как долго арбалет был заряжен. Это занимает столько времени, что это практически невозможно: например, зарядка арбалета с помощью Quick Charge VI займет 69,4 года..
- Зарядка арбалета фейерверком и последующий выстрел в эндермена или иссушителя с активным иссушающим доспехом может повредить его. Это потому, что фейерверк наносит урон от взрыва, а не от снаряда. Это единственный метод нанесения урона эндермену или иссушителю его доспехом-иссушителем на дальней дистанции.
- Чары «Пронзание» могут быть полезны для спасения стрел, потому что их все еще можно подбирать после попадания стена.
- Хотя пронзание позволяет стрелам проходить мимо щитов, они не могут пройти сквозь броню иссушителя.
- Достижение «Ol ‘Betsy», скорее всего, является отсылка к персонажу Триггер из мультфильма Disney 1973 года Робин Гуду, у которого есть арбалет, который он называет Ол ‘Бетси.
- Анимация загрузки арбалета от первого лица в Bedrock отличается от Java.
- Даже если арбалет уже ранен снарядом, когда он падает на землю, он всегда выглядит незаряженным.
Галерея
-
Арбалет, показанный на MINECON Earth 2018.
-
Грабитель, вооруженный арбалетом, показанный на MINECON Earth 2018.
-
Как арбалет оборудован.
-
Зачарованный арбалет.
-
Стив заряжает арбалет в Java Edition .
-
Алекс заряжающий арбалет в Java Edition .
-
Арбалет, заряжающий грабитель.
-
Пиглин заряжающий арбалет.
Элементы
Просмотреть в: Шаблон: Элементы/контент
Арбалет (англ. Crossbow) — мощное оружие дальнего боя, использующее все виды стрел и фейерверки. Используется разбойниками, зомбифицированными и обычными пиглинами.
Получение
Крафт
| Ингредиенты | Рецепты крафта |
|---|---|
| Нить + Палка + Железный слиток + Натяжной датчик |
Дроп
Арбалет с малым шансом (8,5 %) может выпасть с разбойников или пиглинов. Шанс увеличивается при использовании чар «Добыча».
Натуральная генерация
Арбалет можно найти в сундуках аванпоста разбойников и развалин бастиона.
Торговля
Житель-лучник может продать незачарованный арбалет за 3 изумруда на уровне «ремесленник» и зачарованный арбалет за 8-22 изумруда на уровне «мастер».
Использование
Натягивание и выстрел арбалета. (нажмите на картинку, если GIF не работает)
Оружие
Арбалет, по сравнению с луком, заряжается дольше, стреляет немного сильнее и дальше. Натяжение производится нажатием и удержанием правой кнопки мыши, при этом скорость игрока уменьшается. В отличие от лука, выстрел может быть произведён только тогда, когда тетива будет натянута полностью. После натяжения, арбалет может быть перемещён в другой слот инвентаря или помещён в рамку, при этом стрела или фейерверк в арбалете останется.
Игрок может выбрать приоритет использования зарядов. Сначала будут использоваться предметы из второй руки, а затем — располагающиеся ближе всего к крайнему правому слоту быстрого доступа.
Урон, вызванный стрелой, не зависит от статуса эффекта «Сила».
Страннику Края не может быть нанесён урон с помощью стрелы, так как он телепортируется до попадания заряда в него.
| Время заряда | Урон при попадании |
|---|---|
| Минимальное | 6 ( |
| Среднее | 9 ( |
| Максимальное | 10 ( |
| Критическое | 11 ( |
Фейерверки
Фейерверк может быть запущен из арбалета, если игрок будет держать ракету во второй руке. Фейерверки с большей дальностью полёта запускаются на большее расстояние и взрываются позже. Фейерверки с большим количеством пиротехнических звёзд наносят больше урона. Изначальный урон от взрыва (в фейерверке одна звезда) — 6 (), он увеличивается на 2 (
) за каждую добавленную в ракету пиротехническую звезду. Так, если в запущенном из арбалета фейерверке было три звезды, то урон от его взрыва составит: 6 (
) + 2 (
) + 2 (
), то есть 10 (
). На фейерверки также воздействуют чары «Мульти-выстрел», которые позволяют игроку запускать сразу три фейерверка.
Починка
Арбалет может быть починен в наковальне или точиле путём объединения с другим арбалетом, при этом снаряд во втором арбалете исчезнет.
Зачаровывание
На арбалет могут быть наложены уникальные чары трёх видов:
- Быстрая перезарядка (I—III) — время заряжания снаряда уменьшается на
уровень * 0.25секунд. Арбалет с третьим уровнем этих чар перезаряжается немного быстрее лука. - Тройной выстрел (I) — при выстреле одновременно вылетают 3 стрелы: одна летит прямо, две другие — под углом в разные стороны. При этом из инвентаря будет взята только одна стрела. Эти чары также работают с фейерверками.
- Пронзающая стрела (I—IV) — стрела может пробить насквозь
уровень + 1сущностей (кроме стоек для брони и кристаллов Края), причиняя урон всем поражённым сущностям. Если стрела пролетит через сущность и останется на земле, её можно снова подобрать.
Чары «Тройной выстрел» и «Пронзающая стрела» несовместимы.
Кроме трёх уникальных видов чар, на арбалеты могут быть наложены чары «Починка» и «Прочность».
Топливо
Арбалет может быть использован как топливо в печи для переплавки одного предмета.
Достижения
| Значок | Достижение | Описание | Предок | Задача (если отличается) | Идентификатор |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Самострел | Выстрелите из арбалета | Приключения | — | minecraft:adventure/ol_betsy |
![]() |
Точно в цель | Выстрелите в кого-нибудь из лука | Охотник на монстров | — | minecraft:adventure/shoot_arrow |
![]() |
Арбаллистика | Убейте одним выстрелом из арбалета пять разных мобов | Самострел | Используя арбалет с чарами «Пронзающая стрела IV», убейте одним выстрелом пять различных по типу мобов. | minecraft:adventure/arbalistic |
![]() |
Двух птиц одним выстрелом | Убейте двух фантомов одной стрелой | Самострел | Используя арбалет с чарами «Пронзающая стрела», убейте двух фантомов одним выстрелом. | minecraft:adventure/two_birds_one_arrow |
![]() |
И кто тут теперь разбойник? | Отплатите разбойнику его же монетой | Самострел | Застрелите разбойника из арбалета. | minecraft:adventure/whos_the_pillager_now |
![]() |
В яблочко! | Попадите прямо в яблочко мишени с расстояния 30 метров | Точно в цель | Попадите стрелой, трезубцем, снежком , огненным шаром или яйцом прямо в яблочко мишени с расстояния 30 или более метров. | minecraft:adventure/bullseye |
История
| Официальный выпуск Java Edition | ||
|---|---|---|
| 29 сентября 2018 | Арбалеты анонсированы на MineCon Earth 2018. | |
| 1.14 | 18w43a | Арбалет добавлен в игру. |
| Официальный выпуск Bedrock Edition | ||
| 1.8 | beta 1.8.0.10 | Арбалет добавлен в игру как часть «Экспериментального игрового процесса». |
| 1.9 | beta 1.9.0.0 | В игру добавлен разбойник, при смерти которого дропается арбалет. |
| beta 1.9.0.3 | Увеличен размер арбалета, находящегося в руке разбойника. | |
| 1.10 | beta 1.10.0.3 | Арбалет доступен без «Экспериментального игрового процесса». |
| Арбалет может быть найден в сундуках аванпостов разбойников. | ||
| 1.11 | beta 1.11.0.4 | Зачарованный и незачарованный арбалет может быть куплен у жителя-лукодела. |
| 1.12 | beta 1.12.0.3 | Лукодел уровня «Подмастерье» со 100% вероятностью продаёт незачарованный арбалет (ранее 50%). |
| PlayStation 4 Edition | ||
| 1.90 | Арбалет добавлен в игру. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Арбалет», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты
- При попадании трёх стрел в одну цель, выпущенных с помощью мульти-выстрела, они наносят урон, сравнимый с луком, зачарованным на «Сила» V.
- При выстреле с чарами «Тройной выстрел» запускаются три стрелы, но подобрать можно только одну, так как арбалет использует одну стрелу за выстрел.
- Если игрок выдаёт себе арбалет с чарами «Быстрая перезарядка» V с помощью команд, арбалет будет перезаряжаться мгновенно.
Галерея
-

-

Арбалет в руке игрока

