К сожалению, в играх бывают изъяны: тормоза, низкий FPS, вылеты, зависания, баги и другие мелкие и не очень ошибки. Нередко проблемы начинаются еще до начала игры, когда она не устанавливается, не загружается или даже не скачивается. Да и сам компьютер иногда чудит, и тогда в Legends of Eisenwald вместо картинки черный экран, не работает управление, не слышно звук или что-нибудь еще.
Что сделать в первую очередь
- Скачайте и запустите всемирно известный CCleaner (скачать по прямой ссылке) — это программа, которая очистит ваш компьютер от ненужного мусора, в результате чего система станет работать быстрее после первой же перезагрузки;
- Обновите все драйверы в системе с помощью программы Driver Updater (скачать по прямой ссылке) — она просканирует ваш компьютер и обновит все драйверы до актуальной версии за 5 минут;
- Установите Advanced System Optimizer (скачать по прямой ссылке) и включите в ней игровой режим, который завершит бесполезные фоновые процессы во время запуска игр и повысит производительность в игре.
Системные требования Legends of Eisenwald
Второе, что стоит сделать при возникновении каких-либо проблем с Легенды Эйзенвальда, это свериться с системными требованиями. По-хорошему делать это нужно еще до покупки, чтобы не пожалеть о потраченных деньгах.
Минимальные системные требования Legends of Eisenwald:
Windows XP, Процессор: Intel Core 2 Duo 2.0 Ghz, 2 Gb ОЗУ, 2 Gb HDD, Nvidia GeForce 8600 Видеопамять: 512 Mb
Посмотреть рекомендуемые требования
Каждому геймеру следует хотя бы немного разбираться в комплектующих, знать, зачем нужна видеокарта, процессор и другие штуки в системном блоке.
![]()
Файлы, драйверы и библиотеки
Практически каждое устройство в компьютере требует набор специального программного обеспечения. Это драйверы, библиотеки и прочие файлы, которые обеспечивают правильную работу компьютера.
Начать стоит с драйверов для видеокарты. Современные графические карты производятся только двумя крупными компаниями — Nvidia и AMD. Выяснив, продукт какой из них крутит кулерами в системном блоке, отправляемся на официальный сайт и загружаем пакет свежих драйверов:
- Скачать драйвер для видеокарты Nvidia GeForce
- Скачать драйвер для видеокарты AMD Radeon
Обязательным условием для успешного функционирования Легенды Эйзенвальда является наличие самых свежих драйверов для всех устройств в системе. Скачайте утилиту Driver Updater, чтобы легко и быстро загрузить последние версии драйверов и установить их одним щелчком мыши:
- загрузите Driver Updater и запустите программу;
- произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
- обновите устаревшие драйверы одним щелчком мыши.
Фоновые процессы всегда влияют на производительность. Вы можете существенно увеличить FPS, очистив ваш ПК от мусорных файлов и включив специальный игровой режим с помощью программы Advanced System Optimizer
- загрузите Advanced System Optimizer и запустите программу;
- произведите сканирование системы (обычно оно занимает не более пяти минут);
- выполните все требуемые действия. Ваша система работает как новая!
Когда с драйверами закончено, можно заняться установкой актуальных библиотек — DirectX и .NET Framework. Они так или иначе используются практически во всех современных играх:
- Скачать DirectX
- Скачать Microsoft .NET Framework 3.5
- Скачать Microsoft .NET Framework 4
Еще одна важная штука — это библиотеки расширения Visual C++, которые также требуются для работы Legends of Eisenwald. Ссылок много, так что мы решили сделать отдельный список для них:
- Скачать Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1
- Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2008 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (32-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2010 (64-бит) (Скачать Service Pack 1)
- Скачать Microsoft Visual C++ 2012 Update 4
- Скачать Microsoft Visual C++ 2013
Если вы дошли до этого места — поздравляем! Наиболее скучная и рутинная часть подготовки компьютера к геймингу завершена. Дальше мы рассмотрим типовые проблемы, возникающие в играх, а также кратко наметим пути их решения.
![]()
Legends of Eisenwald не скачивается. Долгое скачивание. Решение
Скорость лично вашего интернет-канала не является единственно определяющей скорость загрузки. Если раздающий сервер работает на скорости, скажем, 5 Мб в секунду, то ваши 100 Мб делу не помогут.
Если Legends of Eisenwald совсем не скачивается, то это может происходить сразу по куче причин: неправильно настроен роутер, проблемы на стороне провайдера, кот погрыз кабель или, в конце-концов, упавший сервер на стороне сервиса, откуда скачивается игра.
![]()
Legends of Eisenwald не устанавливается. Прекращена установка. Решение
Перед тем, как начать установку Legends of Eisenwald, нужно еще раз обязательно проверить, какой объем она занимает на диске. Если же проблема с наличием свободного места на диске исключена, то следует провести диагностику диска. Возможно, в нем уже накопилось много «битых» секторов, и он банально неисправен?
В Windows есть стандартные средства проверки состояния HDD- и SSD-накопителей, но лучше всего воспользоваться специализированными программами.
Но нельзя также исключать и вероятность того, что из-за обрыва соединения загрузка прошла неудачно, такое тоже бывает. А если устанавливаете Legends of Eisenwald с диска, то стоит поглядеть, нет ли на носителе царапин и чужеродных веществ!
![]()
Legends of Eisenwald не запускается. Ошибка при запуске. Решение
Legends of Eisenwald установилась, но попросту отказывается работать. Как быть?
Выдает ли Legends of Eisenwald какую-нибудь ошибку после вылета? Если да, то какой у нее текст? Возможно, она не поддерживает вашу видеокарту или какое-то другое оборудование? Или ей не хватает оперативной памяти?
Помните, что разработчики сами заинтересованы в том, чтобы встроить в игры систему описания ошибки при сбое. Им это нужно, чтобы понять, почему их проект не запускается при тестировании.
Обязательно запишите текст ошибки. Если вы не владеете иностранным языком, то обратитесь на официальный форум разработчиков Легенды Эйзенвальда. Также будет полезно заглянуть в крупные игровые сообщества и, конечно, в наш FAQ.
Если Legends of Eisenwald не запускается, мы рекомендуем вам попробовать отключить ваш антивирус или поставить игру в исключения антивируса, а также еще раз проверить соответствие системным требованиям и если что-то из вашей сборки не соответствует, то по возможности улучшить свой ПК, докупив более мощные комплектующие.
![]()
В Легенды Эйзенвальда черный экран, белый экран, цветной экран. Решение
Проблемы с экранами разных цветов можно условно разделить на 2 категории.
Во-первых, они часто связаны с использованием сразу двух видеокарт. Например, если ваша материнская плата имеет встроенную видеокарту, но играете вы на дискретной, то Legends of Eisenwald может в первый раз запускаться на встроенной, при этом самой игры вы не увидите, ведь монитор подключен к дискретной видеокарте.
Во-вторых, цветные экраны бывают при проблемах с выводом изображения на экран. Это может происходить по разным причинам. Например, Legends of Eisenwald не может наладить работу через устаревший драйвер или не поддерживает видеокарту. Также черный/белый экран может выводиться при работе на разрешениях, которые не поддерживаются игрой.
![]()
Legends of Eisenwald вылетает. В определенный или случайный момент. Решение
Играете вы себе, играете и тут — бац! — все гаснет, и вот уже перед вами рабочий стол без какого-либо намека на игру. Почему так происходит? Для решения проблемы стоит попробовать разобраться, какой характер имеет проблема.
Если вылет происходит в случайный момент времени без какой-то закономерности, то с вероятностью в 99% можно сказать, что это ошибка самой игры. В таком случае исправить что-то очень трудно, и лучше всего просто отложить Legends of Eisenwald в сторону и дождаться патча.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой.
Однако если вы точно знаете, в какие моменты происходит вылет, то можно и продолжить игру, избегая ситуаций, которые провоцируют сбой. Кроме того, можно скачать сохранение Legends of Eisenwald в нашем файловом архиве и обойти место вылета.
![]()
Legends of Eisenwald зависает. Картинка застывает. Решение
Ситуация примерно такая же, как и с вылетами: многие зависания напрямую связаны с самой игрой, а вернее с ошибкой разработчика при ее создании. Впрочем, нередко застывшая картинка может стать отправной точкой для расследования плачевного состояния видеокарты или процессора.Так что если картинка в Legends of Eisenwald застывает, то воспользуйтесь программами для вывода статистики по загрузке комплектующих. Быть может, ваша видеокарта уже давно исчерпала свой рабочий ресурс или процессор греется до опасных температур?Проверить загрузку и температуры для видеокарты и процессоров проще всего в программе MSI Afterburner. При желании можно даже выводить эти и многие другие параметры поверх картинки Легенды Эйзенвальда.Какие температуры опасны? Процессоры и видеокарты имеют разные рабочие температуры. У видеокарт они обычно составляют 60-80 градусов по Цельсию. У процессоров немного ниже — 40-70 градусов. Если температура процессора выше, то следует проверить состояние термопасты. Возможно, она уже высохла и требует замены.Если греется видеокарта, то стоит воспользоваться драйвером или официальной утилитой от производителя. Нужно увеличить количество оборотов кулеров и проверить, снизится ли рабочая температура.
![]()
Легенды Эйзенвальда тормозит. Низкий FPS. Просадки частоты кадров. Решение
При тормозах и низкой частоте кадров в Legends of Eisenwald первым делом стоит снизить настройки графики. Разумеется, их много, поэтому прежде чем снижать все подряд, стоит узнать, как именно те или иные настройки влияют на производительность.Разрешение экрана. Если кратко, то это количество точек, из которого складывается картинка игры. Чем больше разрешение, тем выше нагрузка на видеокарту. Впрочем, повышение нагрузки незначительное, поэтому снижать разрешение экрана следует только в самую последнюю очередь, когда все остальное уже не помогает.Качество текстур. Как правило, этот параметр определяет разрешение файлов текстур. Снизить качество текстур следует в случае если видеокарта обладает небольшим запасом видеопамяти (меньше 4 ГБ) или если используется очень старый жесткий диск, скорость оборотов шпинделя у которого меньше 7200.Качество моделей (иногда просто детализация). Эта настройка определяет, какой набор 3D-моделей будет использоваться в игре. Чем выше качество, тем больше полигонов. Соответственно, высокополигональные модели требуют большей вычислительной мощности видекарты (не путать с объемом видеопамяти!), а значит снижать этот параметр следует на видеокартах с низкой частотой ядра или памяти.Тени. Бывают реализованы по-разному. В одних играх тени создаются динамически, то есть они просчитываются в реальном времени в каждую секунду игры. Такие динамические тени загружают и процессор, и видеокарту. В целях оптимизации разработчики часто отказываются от полноценного рендера и добавляют в игру пре-рендер теней. Они статичные, потому как по сути это просто текстуры, накладывающиеся поверх основных текстур, а значит загружают они память, а не ядро видеокарты.Нередко разработчики добавляют дополнительные настройки, связанные с тенями:
- Разрешение теней — определяет, насколько детальной будет тень, отбрасываемая объектом. Если в игре динамические тени, то загружает ядро видеокарты, а если используется заранее созданный рендер, то «ест» видеопамять.
- Мягкие тени — сглаживание неровностей на самих тенях, обычно эта опция дается вместе с динамическими тенями. Вне зависимости от типа теней нагружает видеокарту в реальном времени.
Сглаживание. Позволяет избавиться от некрасивых углов на краях объектов за счет использования специального алгоритма, суть которого обычно сводится к тому, чтобы генерировать сразу несколько изображений и сопоставлять их, высчитывая наиболее «гладкую» картинку. Существует много разных алгоритмов сглаживания, которые отличаются по уровню влияния на быстродействие Legends of Eisenwald.Например, MSAA работает «в лоб», создавая сразу 2, 4 или 8 рендеров, поэтому частота кадров снижается соответственно в 2, 4 или 8 раз. Такие алгоритмы как FXAA и TAA действуют немного иначе, добиваясь сглаженной картинки путем высчитывания исключительно краев и с помощью некоторых других ухищрений. Благодаря этому они не так сильно снижают производительность.Освещение. Как и в случае со сглаживанием, существуют разные алгоритмы эффектов освещения: SSAO, HBAO, HDAO. Все они используют ресурсы видеокарты, но делают это по-разному в зависимости от самой видеокарты. Дело в том, что алгоритм HBAO продвигался в основном на видеокартах от Nvidia (линейка GeForce), поэтому лучше всего работает именно на «зеленых». HDAO же, наоборот, оптимизирован под видеокарты от AMD. SSAO — это наиболее простой тип освещения, он потребляет меньше всего ресурсов, поэтому в случае тормозов в Legends of Eisenwald стоит переключиться него.Что снижать в первую очередь? Как правило, наибольшую нагрузку вызывают тени, сглаживание и эффекты освещения, так что лучше начать именно с них.Часто геймерам самим приходится заниматься оптимизацией Legends of Eisenwald. Практически по всем крупным релизам есть различные соответствующие и форумы, где пользователи делятся своими способами повышения производительности.

Один из них — специальная программа под названием Advanced System Optimizer. Она сделана специально для тех, кто не хочет вручную вычищать компьютер от разных временных файлов, удалять ненужные записи реестра и редактировать список автозагрузки. Advanced System Optimizer сама сделает это, а также проанализирует компьютер, чтобы выявить, как можно улучшить производительность в приложениях и играх.
Скачать Advanced System Optimizer
![]()
Legends of Eisenwald лагает. Большая задержка при игре. Решение
Многие путают «тормоза» с «лагами», но эти проблемы имеют совершенно разные причины. Legends of Eisenwald тормозит, когда снижается частота кадров, с которой картинка выводится на монитор, и лагает, когда задержка при обращении к серверу или любому другому хосту слишком высокая.
Именно поэтому «лаги» могут быть только в сетевых играх. Причины разные: плохой сетевой код, физическая удаленность от серверов, загруженность сети, неправильно настроенный роутер, низкая скорость интернет-соединения.
Впрочем, последнее бывает реже всего. В онлайн-играх общение клиента и сервера происходит путем обмена относительно короткими сообщениями, поэтому даже 10 Мб в секунду должно хватить за глаза.
![]()
В Legends of Eisenwald нет звука. Ничего не слышно. Решение
Legends of Eisenwald работает, но почему-то не звучит — это еще одна проблема, с которой сталкиваются геймеры. Конечно, можно играть и так, но все-таки лучше разобраться, в чем дело.
Сначала нужно определить масштаб проблемы. Где именно нет звука — только в игре или вообще на компьютере? Если только в игре, то, возможно, это обусловлено тем, что звуковая карта очень старая и не поддерживает DirectX.
Если же звука нет вообще, то дело однозначно в настройке компьютера. Возможно, неправильно установлены драйвера звуковой карты, а может быть звука нет из-за какой-то специфической ошибки нашей любимой ОС Windows.
![]()
В Легенды Эйзенвальда не работает управление. Legends of Eisenwald не видит мышь, клавиатуру или геймпад. Решение
Как играть, если невозможно управлять процессом? Проблемы поддержки специфических устройств тут неуместны, ведь речь идет о привычных девайсах — клавиатуре, мыши и контроллере.Таким образом, ошибки в самой игре практически исключены, почти всегда проблема на стороне пользователя. Решить ее можно по-разному, но, так или иначе, придется обращаться к драйверу. Обычно при подключении нового устройства операционная система сразу же пытается задействовать один из стандартных драйверов, но некоторые модели клавиатур, мышей и геймпадов несовместимы с ними.Таким образом, нужно узнать точную модель устройства и постараться найти именно ее драйвер. Часто с устройствами от известных геймерских брендов идут собственные комплекты ПО, так как стандартный драйвер Windows банально не может обеспечить правильную работу всех функций того или иного устройства.Если искать драйверы для всех устройств по отдельности не хочется, то можно воспользоваться программой Driver Updater. Она предназначена для автоматического поиска драйверов, так что нужно будет только дождаться результатов сканирования и загрузить нужные драйвера в интерфейсе программы.Нередко тормоза в Легенды Эйзенвальда могут быть вызваны вирусами. В таком случае нет разницы, насколько мощная видеокарта стоит в системном блоке. Проверить компьютер и отчистить его от вирусов и другого нежелательного ПО можно с помощью специальных программ. Например NOD32. Антивирус зарекомендовал себя с наилучшей стороны и получили одобрение миллионов пользователей по всему миру. ZoneAlarm подходит как для личного использования, так и для малого бизнеса, способен защитить компьютер с операционной системой Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista и Windows XP от любых атак: фишинговых, вирусов, вредоносных программ, шпионских программ и других кибер угроз. Новым пользователям предоставляется 30-дневный бесплатный период.Nod32 — анитивирус от компании ESET, которая была удостоена многих наград за вклад в развитие безопасности. На сайте разработчика доступны версии анивирусных программ как для ПК, так и для мобильных устройств, предоставляется 30-дневная пробная версия. Есть специальные условия для бизнеса.
![]()
Легенды Эйзенвальда, скачанная с торрента не работает. Решение
Если дистрибутив игры был загружен через торрент, то никаких гарантий работы быть в принципе не может. Торренты и репаки практически никогда не обновляются через официальные приложения и не работают по сети, потому что по ходу взлома хакеры вырезают из игр все сетевые функции, которые часто используются для проверки лицензии.
Такие версии игр использовать не просто неудобно, а даже опасно, ведь очень часто в них изменены многие файлы. Например, для обхода защиты пираты модифицируют EXE-файл. При этом никто не знает, что они еще с ним делают. Быть может, они встраивают само-исполняющееся программное обеспечение. Например, майнер, который при первом запуске игры встроится в систему и будет использовать ее ресурсы для обеспечения благосостояния хакеров. Или вирус, дающий доступ к компьютеру третьим лицам. Тут никаких гарантий нет и быть не может.К тому же использование пиратских версий — это, по мнению нашего издания, воровство. Разработчики потратили много времени на создание игры, вкладывали свои собственные средства в надежде на то, что их детище окупится. А каждый труд должен быть оплачен.Поэтому при возникновении каких-либо проблем с играми, скачанными с торрентов или же взломанных с помощью тех или иных средств, следует сразу же удалить «пиратку», почистить компьютер при помощи антивируса и приобрести лицензионную копию игры. Это не только убережет от сомнительного ПО, но и позволит скачивать обновления для игры и получать официальную поддержку от ее создателей.
![]()
Legends of Eisenwald выдает ошибку об отсутствии DLL-файла. Решение
Как правило, проблемы, связанные с отсутствием DLL-библиотек, возникают при запуске Legends of Eisenwald, однако иногда игра может обращаться к определенным DLL в процессе и, не найдя их, вылетать самым наглым образом.
Чтобы исправить эту ошибку, нужно найти необходимую библиотеку DLL и установить ее в систему. Проще всего сделать это с помощью программы DLL-fixer, которая сканирует систему и помогает быстро найти недостающие библиотеки.
Если ваша проблема оказалась более специфической или же способ, изложенный в данной статье, не помог, то вы можете спросить у других пользователей в нашей рубрике «Вопросы и ответы». Они оперативно помогут вам!
Благодарим за внимание!
Legends of Eisenwald crashes? Game not starting? Bugs in Legends of Eisenwald? Solution to most technical problems.
If Legends of Eisenwald crashes, Legends of Eisenwald will not start, Legends of Eisenwald not installing, there are no controls in Legends of Eisenwald, no sound in game, errors happen in Legends of Eisenwald – we offer you the most common ways to solve these problems.
Be sure to update your graphics card drivers and other software
Before letting out all of your bad feelings toward development team, do not forget to go to the official website of your graphics card manufacturer and download the latest drivers. There are often specially prepared optimized drivers for specific game. You can also try to install a past versions of the driver if the problem is not solved by installing the current version.
It is important to remember that only the final version of the video card driver must be loaded – try not to use the beta version, since they can have some terrible bugs.
Do not also forget that for good game operation you may need to install the latest version DirectX, which can be found and downloaded from official Microsoft website.
Legends of Eisenwald not starting
Many of the problems with games launching happen because of improper installation. Check, if there was any error during installation, try deleting the game and run the installer again, but before install don’t forget to disable antivirus – it may often mistakenly delete files during installation process. It is also important to remember that the path to the folder with a game should contain only Latin characters and numbers.
You also have to check whether there is enough space on the HDD for installation. You can also try to run the game as an administrator in compatibility mode with different versions of Windows.
Legends of Eisenwald crashes. Low FPS. Friezes. Hangs
Your first solution to this problem install new drivers for a video card. This action can drastically rise game FPS. Also, check the CPU and memory utilization in the Task Manager (opened by pressing CTRL + SHIFT + ESCAPE). If before starting the game you can see that some process consumes too many resources — turn off the program or simply remove this process from Task Manager.
Next, go to the graphics settings in the game. First – turn off anti-aliasing and try to lower the setting, responsible for post-processing. Many of them consume a lot of resources and switching them off will greatly enhance the performance, and not greatly affect the quality of the picture.
Legends of Eisenwald crashes to the desktop
If Legends of Eisenwald often crashes to the desktop, try to reduce quality of the graphics. It is possible that your PC just does not have enough performance and the game may not work correctly. Also, it is worth to check out for updates — most of today’s games have the automatic patches installation system on startup if internet connection is available. Check to see whether this option is turned off in the settings and switch it on if necessary.
Black of black screen in the Legends of Eisenwald
The most common issue with black screen is a problem with your GPU. Check to see if your video card meets the minimum requirements and install the latest drivers. Sometimes a black screen is the result of a lack of CPU performance.
If everything is fine with your hardware and it satisfies the minimum requirements, try to switch to another window (ALT + TAB), and then return to the game screen.
Legends of Eisenwald is not installed. Installation hangs
First of all, check that you have enough space on the HDD for installation. Remember that to work properly installer requires the declared volume of space, plus 1-2 GB of additional free space on the system drive. In general, remember this rule – you must always have at least 2 gigabytes of free space on your system drive (usually it’s disk C) for temporary files. Otherwise, the games and the other software may not work correctly or even refuse to start.
Problems with the installation may also be due to the lack of an internet connection or it’s instability. Also, do not forget to stop the antivirus for the time game installation – sometimes it interferes with the correct file copy, or delete files by mistake, mistakenly believing they are viruses.
Saves not working in Legends of Eisenwald
By analogy with the previous solution, check for free space on HDD — both on where the game is installed, and the system drive. Often your saves are stored in a folder of documents, which is separate from the game itself.
Controls not working in Legends of Eisenwald
Sometimes the controls in game do not work because of the simultaneous connection of multiple input devices. Try disabling gamepad, or, if for some reason, you have two connected keyboards or mouses, leave only one pair of devices. If your gamepad does not work, remember — the games usually officially support only native Xbox controllers. If your controller is defined in system differently — try using software that emulates the Xbox gamepad (eg, x360ce — step by step manual can be found here).
No sound in Legends of Eisenwald
Check if the sound works in other programs. Then check to see if the sound is turned off in the settings of the game, and whether there is correct audio playback device selected, which is connected your speakers or headset. After this check volumes in system mixer, it can also be turned off there.
If you are using an external audio card — check for new drivers at the manufacturer’s website.
GameAwards.ru
» Игры » Legends of Eisenwald
В таблице представлена информация о том, когда игра Legends of Eisenwald выйдет (вышла) на компьютер и/или консоли.
| Платформа / консоль | Дата выхода |
|---|---|
| ПК [Windows] (pc) | хз когда выйдет |
Новый Legends of Eisenwald входит в подборки: ТОП игры; лучшие ролевые игры (rpg). Какие еще игры выйдут? Смотрите новинки игр в календаре.
Обсуждение проблем с Legends of Eisenwald
Ниже вы можете оставить комментарий если у вас есть проблемы с игрой Legends of Eisenwald, например:
- В Legends of Eisenwald черный экран и вылетает без ошибки
- В Legends of Eisenwald есть баги или игра лагает/фризит
- Legends of Eisenwald *.dll ошибка
Вы находитесь на странице игры Legends of Eisenwald, где представлены дата выхода на русском в steam или других платформах, описание, системные требования Legends of Eisenwald (для ПК), превью, обзор и прохождение Legends of Eisenwald. Минимальные и рекомендуемые системные требования Legends of Eisenwald (для ПК) есть на этой странице. Вы можете лично оценить или просмотреть Legends of Eisenwald отзывы других игроков, а также обсудить игру в разделе Legends of Eisenwald форум.
#176
![]()
Опубликовано 16 Октябрь 2013 — 08:27
К тому же, искусственных ограничений на ресурсы, переходящие в следующий сценарий, сейчас не предусмотрено – мы стремимся это как-то сюжетно обыгрывать.
Понятно что это зависит от сценария или кампании. Где-то имеет смысл переносить, где-то нет.
Бился с Беренгаузом — моему Генриху на коне выдало что щит будет блокировать стрелы. Вообще-то у него кавалерийская пика была, и атака вдвое превосходило броню Беренгауза.
Эффект такой вызван был то ли Проклятьем Соломона, то ли парализацией.
А когда с Зонгелем начал войну отказавшись платить за проезд, то всех порубил, замок его взял, а он остался синего цвета. Со временем покраснел, и только когда взял его второй раз — окрасился зеленым (это уже было после того как разбил Беренгауза).
И то что Дозорная Башня Беренгауза возле руин торгует товарами — это так и задумано?
Ой, что за апдейт на 700MB?
Почти прошел Маскарад второй раз. Прошлый был за баронессу, а этот раз за воина. Блин какие были знатные сечи с Зонгелем. Несколько раз пробовал результаты совершенно разные, они вообще не прогнозируется когда с обоих сторон полный ассортимент высокоуровневых юнитов. Порой уже кажется что победил, и тут все насмарку. Вообще поведение всадников пока не вписывается в мое представление боя. У них атака то растет, то падает. Например можно выстрелив лучником по всаднику сбить его атаку (это показывается в хинте). Или наоборот — атакуешь — а атака растет. Кроме того не все отображается в хинте, возможно не учитывается разгон, т.к. частенько атака всадником наносит больше чем подсвечивается перед атакой.
И вообще у них зверская атака, всадник против всадника — это часто кто первый в кого разгонится тот врага сразу насмерть и убивает.
Однако на этот раз патчноты:
Патч 0.901 Изменения и дополнения
Community Announcements — Adanych
— усовершенствован лаунчер, добавлен контроль на соответствие системным требованиям и проверка возможности инициализировать движки
— перекомпонованы ресурсы игры (в рамках борьбы со стартовым крэшем)
— отключена низкоуровневая диагностика оборудования на старте игры (в рамках борьбы со стартовым крэшем)
— добавлена возможность полностью выключать звук по внешней опции (из лаунчера)
— исправлена адресация сохраненных игр, предлагающихся на окне проигрыша (после битвы)
— исправлены блокирующиеся кнопки главной панели после принудительного отключения туториала
— заменены текстуры некоторых арен
— добавлены варианты арен, такие как деревня, хвойный лес, дорога возле города
— исправлен автоматический пропуск хода при отсутствии возможности походить
— исправлен вылет игры при просмотре инфо-окон на дереве усовершенствований в шатре
— исправлена контр-атака копейщиков по пикинерам
— изменено действие заклинания восстановление
— изменены минусы ночного боя
— исправлены некоторые ошибки в скриптах сценариев
— исправлены русские имена и тексты в некоторых событиях (для сценариев не на русском)
— для мистика исправлена возможность подходить вплотную к врагу при таланте «карающий огонь»
— а так же некоторые другие незначительные моменты
Однако все 5 камней мне не удалось найти и со второго раза. Только 3.
> изменены минусы ночного боя
как изменены? в хинте осталось то же самое
Изменено: VDmitry, 16 Октябрь 2013 — 08:21
-
1
- Наверх
#177
![]()
Praudmur
Опубликовано 16 Октябрь 2013 — 08:27
Однако все 5 камней мне не удалось найти и со второго раза. Только 3
Я только 1 не нашел в первом прохождении но я пока его и не заканчивал т.к. пропал щит…)
-
0
- Наверх
#178
![]()
VDmitry
Опубликовано 16 Октябрь 2013 — 08:32
Кстати! Вроде надетые щиты пропадают. Возможно их в битвах разбивают, потому как я тоже замечал что дашь персу щит, а его потом глядь и нет, даешь новый. ![]()
Но этот квест же дает долговую расписку, камней он не дает.
-
0
- Наверх
#179
![]()
Praudmur
Опубликовано 16 Октябрь 2013 — 08:33
Но этот квест же дает долговую расписку, камней он не дает.
Нет ну может там дальше какие-то сайд квесты появляются или цепочка событий…
-
0
- Наверх
#180
![]()
VDmitry
Опубликовано 16 Октябрь 2013 — 08:37
Камни возможно есть в каких-то кладах, но я ни одного не нашел кроме того что подсказывает нищий.
Вообще-то у меня то же 4 камня, но надо 6, а не 5.
Вообще на карте есть несколько поселений с которыми никакие квесты не были связаны. Мельница например.
-
0
- Наверх
#181
![]()
Praudmur
Опубликовано 16 Октябрь 2013 — 09:00
Вообще-то у меня то же 4 камня, но надо 6, а не 5.
Ну у меня 5 и есть)
Проверил — после патча сарацинский щит не появился, заново его получить возмодности нет ,а перепроходить как-то не очень…
-
0
- Наверх
#182
![]()
VDmitry
Опубликовано 16 Октябрь 2013 — 09:08
Сарацинский щит нужен для определенной ветки в конце. Без него есть еще наверное 2 концовки.
-
0
- Наверх
#183
![]()
ss39
Опубликовано 16 Октябрь 2013 — 11:47
Сыро, пока еще очень сыро — Маскарад и Пролог одолел, дальше не получилось — постоянные зависания, вылеты и застревания отряда в зданиях, играть низя.
Без учёта глюков не понравилось: маленькие карты, всего один герой и автоматические сражения гарнизонов.
В целом игра получается хорошая, затягивает.
-
0
- Наверх
#184
![]()
VDmitry
Опубликовано 16 Октябрь 2013 — 13:54
Карты обещают и побольше, хотя тут и маленькие как хороши.
Автоматические сражения гарнизонов конечно не айс. Однако не столько потому что они автоматические (это даже ок), а потому что ИИ проходит сквозь них не замечая. Сложно сказать что с этим делать. Наверное гарнизон должен отбиваться какое-то время — скажем 2-4 игровых часа и звать на помощь ![]()
Застреваний в зданиях не встречал ни разу. Вылетов за 35 часов было штуки 2. Это если не считать вылетов при запуске или при ALT+TAB (или других переключениях окна в полноэкранном режиме). Самое частое явление — залипание ПКМ — с ним легко бороться. Журнал бы привести в порядок, и было бы совсем даже хорошо.
— прокачать своих бойцов на вражеской башне
— спрятаться перед атакой (хотя можно и в замке) под защиту стен
— хранить бойцов чтобы они качались (на случай если кого убьют, а также был бы запасной вариант именно на случай если игрок проиграет битву и потеряет все войско, но убежит)
— подождать пока ИИ нападет на башню и получит ранения, чтобы потом напасть на него
Прокачивал так несколько воинов. Оставил много народу в башне, и они там добрались тайера до 3-го точно. В итоге забирлам себе потом прокаченого чтеца из башни, когда решил что так много мелишников мне не надо, а также забирал оттуда воинов еще позже когда захватил новые замки и появились дополнительные места в отряде.
Есть проблемы с удалением сейвов. То не удаляются, то удаляются но не те что надо (видно уже после рестарта), причем эффект разный на закладках обычных сейвов и авто сейвов. Можно и access violation словить. Хуже всего конечно когда удаляются не те что надо.
Изменено: VDmitry, 16 Октябрь 2013 — 13:55
-
0
- Наверх
#185
![]()
Протей
Опубликовано 16 Октябрь 2013 — 14:00
Есть проблемы с удалением сейвов. То не удаляются, то удаляются но не те что надо (видно уже после рестарта), причем эффект разный на закладках обычных сейвов и авто сейвов. Можно и access violation словить. Хуже всего конечно когда удаляются не те что надо.
Кстати, а где они хранятся, а то я хотел их все скопом снести?
-
0
- Наверх
#186
![]()
VDmitry
Опубликовано 16 Октябрь 2013 — 15:12
C:Users<username>AppDataLocalEisenwald
-
1
- Наверх
#187
![]()
ss39
Опубликовано 17 Октябрь 2013 — 03:23
Карты обещают и побольше, хотя тут и маленькие как хороши.
Маленькие хороши, не спорю, но хотелось бы побольше( как таблеток от жадности
).
Однако не столько потому что они автоматические (это даже ок), а потому что ИИ проходит сквозь них не замечая.
А разве пока отряд.игрока сражается на тактике, на стратегии проходит какое то время?
Сложно сказать что с этим делать.
Выдать игроку возможность управлять гарнизонами в бою и/или хотя бы дать возможность посмотреть как этот бой происходит.
Застреваний в зданиях не встречал ни разу.
Это что то вроде залипания, но случается когда отряд куда то зашел.
Вылетов за 35 часов было штуки 2. Это если не считать вылетов при запуске или при ALT+TAB (или других переключениях окна в полноэкранном режиме).
У меня при игре в полноэкранном режиме вылетает постоянно, в оконном, напротив, работает на удивление стабильно.
-
0
- Наверх
#188
![]()
VDmitry
Опубликовано 17 Октябрь 2013 — 07:13
А разве пока отряд.игрока сражается на тактике, на стратегии проходит какое то время?
В том и дело, что нет!
Выдать игроку возможность управлять гарнизонами в бою и/или хотя бы дать возможность посмотреть как этот бой происходит.
Так это палка о двух концах. Участвовать во всех битвах гарнизонов — да ну их. Давать это на выбор — тоже не сладкий выбор. И кроме того это не вписывается в концепцию. Мы управляем только своим отрядом. Тут лучше развивать возможности создания дополнительных отрядов и непрямого ими управления (отдавать приказы вроде охранять, грабить и т.п.)
Это что то вроде залипания, но случается когда отряд куда то зашел.
А, тогда это залипание которое лечится за 2 секунды сейв-лоадом. А вц елом за пару часов к управлению привыкаешь, и оно в принципе даже удобно. ЛКМ останавливающая героя позволяет забыть про клавиатуру все таки. Ну ПКМ приучаешься не юзать когда входишь в здания.
У меня при игре в полноэкранном режиме вылетает постоянно, в оконном, напротив, работает на удивление стабильно.
Уже то что игра 100% падает при любом переключении окна вынуждает меня играть в оконном режиме.
-
0
- Наверх
#189
![]()
ss39
Опубликовано 17 Октябрь 2013 — 07:48
В том и дело, что нет!
Тогда в чем проблема?
Так это палка о двух концах. Участвовать во всех битвах гарнизонов — да ну их. Давать это на выбор — тоже не сладкий выбор.
Да битв то не так много, и длятся они не по часу. О какой горечи идёт речь — хочешь сражайся, хочешь нет.
И кроме того это не вписывается в концепцию. Мы управляем только своим отрядом.
А, тогда это залипание которое лечится за 2 секунды сейв-лоадом.
Думаю рано или поздно это вылечат.
Уже то что игра 100% падает при любом переключении окна вынуждает меня играть в оконном режиме.
Не всё же на работе играют
.
-
0
- Наверх
#190
![]()
VDmitry
Опубликовано 17 Октябрь 2013 — 08:37
У меня при игре в полноэкранном режиме вылетает постоянно, в оконном, напротив, работает на удивление стабильно.
Так ошибка DIRECT3d_DEVICE_LOST или нет?
-
0
- Наверх
#191
![]()
VDmitry
Опубликовано 19 Октябрь 2013 — 00:37
Неприятный такой баг — если в деревне сидят разбойники какие, и на деревню нападаешь, то она не захватывается. Надо после боя выйти из деревни и зайти обратно.
Забавный баг отметился в Дороге Домой. Войско Адольфа зациклилось на анимации «поскользнулся-упал», даже на паузе.
Нападаю на башню в которой 2 мелишника и 0 лучников. Мои получают кучу ранений. Получается что башня сама тоже стреляет, даже без лучников?
-
0
- Наверх
#192
![]()
Bweil
Опубликовано 19 Октябрь 2013 — 05:59
Нападаю на башню в которой 2 мелишника и 0 лучников. Мои получают кучу ранений. Получается что башня сама тоже стреляет, даже без лучников?
Там не стражники сидели? У них абилка есть, на демаг при штурме.
-
0
- Наверх
#193
![]()
VDmitry
Опубликовано 19 Октябрь 2013 — 15:09
Один стражник был, не знал что абилка так работает, да еще так сильно.
а кто кроме мистика может держать в руках книги?
-
0
- Наверх
#194
![]()
Bweil
Опубликовано 19 Октябрь 2013 — 16:24
Один стражник был, не знал что абилка так работает, да еще так сильно.
а кто кроме мистика может держать в руках книги?
Может атаки мало и долго ломали?
Колдуны еще, ЕМНИП. Хотя совсем непонятно, почему священники не могут святое писание брать.
-
0
- Наверх
#195
![]()
Протей
Опубликовано 19 Октябрь 2013 — 22:14
Интервью с Александром Дергаем, руководителем студии Aterdux.
В игре не будет генератора случайных сценариев, зато, оказывается, будут боссы и альтернативные концовки. ![]()
-
1
- Наверх
#196
![]()
DharmaDance
Опубликовано 20 Октябрь 2013 — 12:38
будут боссы
Помнится, на скриншотах мелькал оборотень. Возможно, он один из боссов.
-
0
- Наверх
#197
![]()
VDmitry
Опубликовано 23 Октябрь 2013 — 10:51
Кстати, почему бы лекарям не лечить отряд где-нибудь на привале? Во-первых снимется потенциальная проблема с концовкой боя, когда остается 1 слабый отряд врага и можно скипать ходы чтобы лечить своих. Ограниченно конечно, но все же. Во-вторых игроку все равно иногда нужно ждать, например пока ночь не закончится — отчего не сделать это приятной функцией? Сильно часто ждать игроку тоже не слишком выгодно — т.к. враги крутеют. Ну и игрокам это явно понравится.
Изменено: VDmitry, 23 Октябрь 2013 — 10:52
-
0
- Наверх
#198
![]()
ss39
Опубликовано 23 Октябрь 2013 — 10:59
Кстати, почему бы лекарям не лечить отряд где-нибудь на привале?
Тогда у них экономика развалиться, сейчас лечение съедает приличную часть доходов.
-
0
- Наверх
#199
![]()
VDmitry
Опубликовано 23 Октябрь 2013 — 11:16
Да не развалиться. Если у игрока минус — то ожидание тоже влетает в копеечку. И даже если у игрока плюс, то пока его отряд отдыхает — он не качает экспу (то есть с этой точки зрения может быть выгоднее забежать в монастырь, хотя это зависит конечно). Кроме того, можно не лечить на отдыхе раны.
Наконец лекари за внеурочную работу тоже могу просить прибавки к жалованию. Ну и травы тоже чего-то стоят ![]()
-
0
- Наверх
#200
![]()
DharmaDance
Опубликовано 23 Октябрь 2013 — 19:07
Интересная статейка «Ранний доступ на Стиме и Кикстартер — сходства и различия»:
http://www.gamedis.ru/?p=685
-
2
- Наверх

Разработкики из Aterdux Entertainment вовсю трудятся над исправлением и улучшением игры Legends of Eisenwald. На данный момент вышел уже пятый по счету патч.
Добавлено:
- в информационном хинте показывается разбивка доходов/расходов по строениям и наемникам.
- переключение системной локали, в зависимости от выбранного языка. Возможно исправит ошибки с ?????? в названиях на миникарте.
- Теперь при случайной утере символа одной из фракций (Волки, Фихтены, Диоцз), события в последнем эпизоде развиваются корректно.
- Оборотням добавлена диалоговая анимация.
- Теперь в сценарии «Дорога домой» квест «Стать на сторону Гроссенхоффа» не закрывается преждевременно при разговоре с Вильямом.
Исправлено:
- таранный удар корректно работает не только на одном ходу и всегда правильно учитывает дистанцию.
- удар пикинеров через клетку корректно обрабатывает отравления, оглушения и прочие подобные радости рукопашных ударов.
- для боссов отключена персонализация, чтобы не переименовывались.
- Один из вариантов прохождения квеста «Проблемы торговой гильдии» на сценарии «Дорога домой»
- Тэг у Городской Стражи в сценарии «Дорога домой»
- Снова аботают некоторые отлетающие иконки, которые срабатывают в конце хода персонажа. Например: регенерация, яд и т.д.

v 1.31 + все DLC — Knight’s Edition [Новая Версия] на Русском
-
Дата выхода:
2 июл. 2015
2015 год - Разработчик: Aterdux Entertainment
- Жанр: Приключения, RPG, Инди, Стратегии
Размер:726.70 МБ
Обновлено — 11-09-2022, 13:31.
подробности обновления
Legends of Eisenwald – игра о сказочном средневековье периода XII – XIII века. Выбрав класс протагониста – рыцаря, лучника или монаха – игрок отправляется исследовать и покорять территорию старинной Германии, вступая в тактические сражения, осаждая замки, и вербуя новых воинов в свою армию. Микроменеджмент Легенд Эйзенвальда предполагает строительство и захват различной инфраструктуры, позволяющей добавлять юнитов в подконтрольный игроку отряд.
Сюжетные ориентиры игрок получает только по основным заданиям, побочные квесты приходится разыскивать, прислушиваясь к народным пересудам. Люди болтают как о насущных проблемах, так и о кладах, спрятанных в горных ущельях и подземельях, охраняемых злыми духами. Боевая система представлена пошаговой стратегией, в которой каждый ход сопровождается атакой. С тел погибших врагов добывается золото, необходимое для оплаты службы наемных солдат. Без услуг наемников сложно проводить крупные военные операции, такие как осада крепости.
Боевые классы подразделяются на подклассы, открывающиеся при карьерном повышении героя. Эффективность юнитов в бою определяется не только уровнем прокачки, но и их изначальным происхождением. У рыцарей с благородной родословной больше преимуществ, чем у простолюдинов. Развитие способностей персонажа зависит от выбранного игроком условного направления: можно выбрать путь праведника, стремящегося к справедливости, или индивидуалиста с собственными понятиями о морали.
Скачать торрент
Скриншоты из игры
Видео из игры
Отзывы в steam:
В основном положительные
| Обзоров пользователей: 1239
76%
из 1239 обзоров пользователей положительные.

RePack от xatab
Версия: v 1.3 [+ 2 DLC] — Knight’s Edition
Особенности репака:
Список дополнений:
Версия: v 1.31 + все DLC — Knight’s Edition
находится ниже, в блоке — Дополнительные раздачи.
- Размер: 726.70 МБ
-
Интерфейс:
Русский -
Озвучка:
Отсутствует
- ОС: 7, 8, 10 (64-bit)
- Процессор: 2 GHz dual-core CPU
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта: 1024 МБ graphics memory, shader model 3
- Место на диске: 2 ГБ
Системные требования
Дополнительные раздачи:
Ознакомьтесь с особенностями релиза — НАЖМИТЕ на
Steam-Rip от Let’sPlay
Версия: v 1.3 H3
RePack от R.G. Механики
Версия: v 1.102 [Update 11 + 1 DLC]
Лицензия (Таблетка: Не Требуется)
Версия: v 1.31 + все DLC — Knight’s Edition
Обновлено: 11-09-2022, 13:31
Игры для слабых ПК, Тактика, От третьего лица, Ролевые стратегии, Тактическая RPG, Сложная, Средневековье, Пошаговая, Глубокий сюжет, Кастомизация персонажа, Историческая, Редактор уровней, Решения с последствиями, Пошаговые сражения, Несколько концовок, Менеджмент инвентаря
11 июля 2015
11.07.15
27
43K
Heroes of Might and Magic, King’s Bounty, Disciples — многие на постсоветском пространстве, заслышав эти слова, впадают в священный транс. Разработчики из белорусской Aterdux Entertainment попали под эту магию ещё в 2004-м году, когда сделали жанрово схожую стратегию «Времена Раздора». Спустя 11 лет они выпустили идейное продолжение — Legends of Eisenwald. Правда, здесь нет гномов, эльфов и демонов — главными демонами выступают человеческие страсти и пороки…
Помимо обычных «юнитов» и наёмников с вами ещё могут путешествовать так называемые последователи — они присоединяются, даже если вы исчерпали лимит в отряде.
Мистический реализм
Да, «Легенды Эйзенвальда» — это так называемое низкое фэнтези, достаточно правдоподобный средневековый мир, напоминающий смесь из сказаний о короле Артуре и «Песни Льда и Пламени». Тут есть славные (и не очень) рыцари на конях в золотистых латах, есть какие-то проклятые мельницы, ведьмы, колдуны и коварные мёртвые девицы, утаскивающие странствующих рыцарей на дно озера, но главными движущими силами в этом мире являются политические интриги, войны, борьба за власть, похоть (подчас кровосмесительная) и личная корысть.
Главный герой или героиня (на старте вы выбираете между, условно, воином, лучницей и магом-мистиком) всю сюжетную кампанию пытается отомстить за убитую семью и вернуть отнятые земли и при этом постоянно ввязывается в междоусобные конфликты, территориальные войны и грязные политические игры.
Кого поддержать — рыцарский орден, погрязший в разврате, или церковников, готовых на убийство и подлог, чтобы заполучить приглянувшиеся земли? А может, новоявленных буржуа и ростовщиков, спокойно избавляющихся от тех, кто им уже не нужен? Постоять в сторонке не получится. Всю дорогу мы занимаемся малоприятными вещами: убиваем должников, отправляем на тот свет всю семью девушки, чтобы та смогла жить с любимым, идём на сделку с человеком, готовым убить свою мать, сотрудничаем с подлецами для того, чтобы не лишиться рыцарского титула, и так далее.
Выбор в «Легендах Эйзенвальда» есть почти всегда — сюжет тут нелинейный, наши решения влияют на доступные квесты, на концовку и даже на то, о чём будут рассказывать в тавернах за кружкой пива. Случается и возможность отыгрывать человека благородного, готового, например, заплатить выкуп за кого-то, а не просто плюнуть на него. И всё-таки чаще всего это выбор между большим и малым злом.
Лошадки отличаются своими характеристиками, и для них продаётся специальная экипировка.
Старый коктейль
В таком нестандартном сеттинге разворачивается стандартная King’s Bounty с элементами Disciples 2 — хотя и не лишённая некоторых индивидуальных особенностей. Мы изучаем карту в пошаговом режиме, выполняем квесты, нанимаем доступные войска в разных постройках (например, в деревнях и монастырях), сражаемся и захватываем замки, чтобы получать доход с прилегающих к ним поселений, шахт и рудников.
Сражаемся опять же в пошаговом режиме, который представляет собой сочетание идей King’s Bounty и Disciples 2. Бойцы чётко расставлены по позициям («танки» впереди, стрелки за ними, затем идут маги и чародейки) практически друг напротив друга, так что долгих перемещений, чтобы занять позицию повыгоднее, тут нет. Если и ходим, то обязательно чтобы ударить. Или отступить. «Танки» связаны ближним боем друг с другом, и подойти к лучнику или магу, даже если путь к нему открыт, как правило, не дают.
Не всем такая боевая система кажется логичной — некоторые игроки на стадии бета-теста просили авторов исправить её. Но те не согласились — дескать, в противном случае разработка, длившаяся и без того пять лет, затянулась бы ещё больше. Так или иначе, своя тактика в таких боях есть, пусть и достаточно специфическая. Особый колорит ей ещё придают возможность сбить вражеского рыцаря с коня, аутентичное средневековое оружие с разными бонусами и штрафами, а также небольшое количество атакующих заклинаний у магов — те в основном занимаются дружеской и моральной поддержкой.
За победы получаем очки опыта и трансформируем их в новые уровни. Причём у всех «юнитов» — и тут опять же нужно вспомнить о Disciples 2 — есть альтернативные ветки развития, а то и три-четыре. Кем в итоге станет застенчивая травница — тёмной ведьмой или светлой чародейкой? В кого превратится молодой дворянин — в рыцаря, паладина или мастера клинка? Выбор за вами.
Авторы сейчас работают над исправлением бага с опытом, так что через какое-то время и на нормальном уровне сложности жизнь не покажется раем.
Переменная сложность
Захватывать замки надо, а вот развивать их — нет: это именно приключенческая игра, а не стратегия с множеством ресурсов. Ресурс тут всего один: злато-серебро. И даже если у вас нет никакого дохода от земель (враги захватили ваши строения), ничего страшного не случится: просто наёмники, требующие регулярной зарплаты, откажутся сражаться вплоть до погашения задолженности — а, как правило, и обычных, бескорыстных «юнитов» хватает за глаза.
Даже защищать замки лично и оставлять там охрану, в принципе, необязательно. После захвата крепости, заставы или дозорной вышки гарнизон появляется автоматически через какое-то время (а то и сразу) и сам же сражается и постепенно «прокачивается».
Однако это вовсе не значит, что вы попали на курорт. Курорт в «Легендах Эйзенвальда» только на лёгком и нормальном уровнях сложности (что, кстати, не есть хорошо). Из-за бага с набором опыта ваши войска очень быстро «прокачиваются» и одной левой, на автобое, побеждают самых сильных врагов, даже тех, кого, по авторской задумке, вы и убить-то не могли до поры до времени.
А вот на сложном и очень сложном начинается настоящая игра, которая постоянно держит в тонусе. Оппоненты куда активнее атакуют ваши владения, лучше сражаются, быстрее развиваются, и через какое-то время, если играть неправильно, вы уже сами можете столкнуться с каким-нибудь непобедимым летучим отрядом во главе с рыцарем Айвенго Годлайковым.
В игре очень много текста, и в каждой таверне можно услышать какую-нибудь интересную легенду или историю.
Миссия невыполнима?
Попотеть заставляют и многочисленные квесты. Приди в определённое время, оставь своих людей в соседней башне, спрячься около такого-то замка ночью максимум с тремя бойцами, пройди по лесу в определённом порядке, послушай разговоры в таверне и сделай правильные выводы — почти все задания сложные, многоступенчатые.
Правда, у этого есть и оборотная сторона. В таких сложных квестах сложные и скрипты: стоит вам сделать что-нибудь не то или не вовремя (например, если раньше времени убить Урсулу, главу одной из фракций) — и всё. Порой страдает и логика. По одному из заданий вы должны в три этапа искать зацепки, как добраться до Звёздного Колодца, чтобы набрать там особой водицы. А вот если вы найдёте его сами, просто блуждая по карте, — ничего не случится. Или с той же Урсулой: вы её уже отправили на свидание к праотцам, а потом выдают квест на её же убийство, но сказать: «Ребята, да я уже сделал это!» почему-то нельзя.
Впрочем, в том, как нелегко выстраивать действительно сложные, нелинейные квесты, может убедиться каждый — вместе с игрой поставляется редактор с полным набором инструментов разработчиков.
Некоторые карты просто огромные.
Да, даже после пяти лет создания «Легенды Эйзенвальда» требуют определённой доработки. И работы эти ведутся денно и нощно. И всё-таки уже сейчас понятно, что игра удалась. Мы получили красивое, большое и сложное приключение, которое к тому же заставляет задумываться над серьёзными вопросами.
Плюсы: увлекательная механика на стыке King’s Bounty и Disciples 2; большой проработанный мир; интересный нелинейный сюжет; масса моральных дилемм; многоступенчатые квесты.
Минусы: есть проблемы с балансом и оптимизацией; порой подвисают квесты; боевая система не во всём выглядит логичной.
Поддержи Стопгейм!
Тяжко в наши дни живётся любителям скромных по масштабу событий пошаговых стратегий. Пошаговые стратегии в целом жанр не слишком популярный, но Civilization и её последователи хотя бы относительно, здравствуют. В этом поджанре даже полновесные хиты, на подобии серий Endless и Age of Wonders, до сих пор встречаются. И это даже если не брать находящиеся где-то рядом по жанру стратегии Paradox и серию Total War. Идейные наследники Fantasy General массовым жанром не были наверное никогда, так что даже не удивительно, что современные проекты в этом поджанре можно пересчитать по пальцам одной руки.
Но вот игры ведущие свою родословную от оригинальной Kings Bounty и Heroes of Might and Magic когда-то были по-настоящему народными. Да в поджанре всегда было крайне мало представителей, но все они были если не популярными, то культовыми. А что же теперь? Сами «Герои» после двух не самых удачных частей находятся в очень странном положении. Серия вроде бы и жива, но в её рамках выходят только странные спин-оффы, а с момента выхода последней номерной части прошло уже пять лет.
Disciples после мучительной эпопеи с тремя разными версиями третьей части скорее мертва, чем жива. А репутацию потрясающего перезапуска Kins Bounty подпортили финальные аддоны разрабатываемые уже не Katauri, а внутренними студиями 1С. Да и анонс второй части выглядит, чем то совершенно иным. Сейчас конечно ещё нельзя судить какой будет игра, но показанное уже внушает опасения. Из долгоживущих серий были ещё и Warlords, кто-нибудь вообще слышал о них в последние лет пятнадцать?
И тут я наткнулся на белорусскую инди игру Legend of Eisenwald. Сама игра правда вышла ещё в 2015 году, но судя по статистике в Steam поиграло в неё не очень много человек. Да и самостоятельные аддоны продолжают выходить и по сей день. Я не фанат подобной практики, постоянного выпуска дополнений несущих в себе только новый сюжет. Свежи воспоминания о бесконечных «Хрониках героев» или аддонах для Disciples, «Гвардия Света» и «Гвардия Тьмы». Но может быть вырученные за эти по сути дополнения деньги всё-таки пойдут на разработку полноценной второй части. Тем более проекту ещё есть куда расти, особенно по части технической реализации.
Но для начала надо в общих чертах определиться, что же это за игра такая «Легенды Эйзенвальда». Самое первое впечатление было, что я вижу гибрид Disciples и Kings Bounty, с точки зрения геймплея. Ведь на глобальной карте игра превращается едва ли не в полноценную РПГ, но её боевая система больше всего похожа на собственно Disciples 2. Основная компания разбита на большие карты на каждой из которых есть свои цели и задачи. При этом герой у всей истории единый и последствия его решений могут сыграть свою роль в будущих миссиях. Ну а теперь настало время поговорить о разных составляющих игры по отдельности.
Юниты
Но начнём мы разговор с наверное самого не очевидного момента, а именно с бойцов которыми нам доведётся командовать. Их у вас на протяжении всей компании будет не слишком много, в отряд, в самом удачном раскладе, может входить двенадцать человек, поэтому каждое место на счету. Герой же и вовсе на протяжении всего сюжета будет один, найм дополнительных в игре не предусмотрен. На выбор представлено три персонажа: рыцарь, баронесса и мистик. Отвечают они соответственно за ближний бой, дистанционный бой и магическую поддержку. Определённая вариативность игры проявляется уже на этапе выбора героя, но тут всё не так однозначно. С одной стороны, в бою персонажи, по крайней мере по началу ощущаются по-разному. С другой, путей развития для отдельно взятого героя мало. По большому счёту, есть три ветки развития две из которых ещё и повторяются у разных героев. Впрочем, сделать своего героя относительно уникальным всё-таки можно при помощи довольно гибкой системы экипировки, да и отдельные способности неплохо меняют геймплей.
Первоначальный осмотр войск оптимизма тоже не внушает. Ведь в самом начале игры вам будут доступны буквально пять довольно посредственных бойцов. И вот тут в дело вступает система прогрессии позаимствованная авторами у Disciples. Ведь каждый, даже самый захудалый, наш боец это личность, который по достижению нового уровня способен выбрать новую профессию. Притом таких профессий для каждого начального бойца предлагается как минимум две, а скажем так ранг бойцов ограничен максимум пятым. И поверьте какой-нибудь сержант пехоты от новобранца отличается очень сильно, а ведь между ними есть ещё и промежуточные ступени развития. Да и для каждого бойца есть свой уникальный набор используемой им экипировки.
Возьмём к примеру самых базовых пехотинцев игры — новобранцев. По мере их развития можно будет выбрать один из трёх путей развития: стражник, пикинёр и тяжёлый пехотинец. И каждый из этих путей будет иметь свои достоинства и недостатки. Стражники будут иметь лишь среднюю броню, но при этом станут инициативным отрядом, к тому же имеющим хорошие бонусы при обороне и штурме укреплений. Тяжёлые пехотинцы получат максимальную защиту, и возможность пользоваться большими щитами. А бонусом им ещё и будет доступен широкий выбор оружия. Ну а пикинёры, благодаря пике позволяющей бить без ответа, да ещё и через одну клетку, станут очень интересными позиционными бойцами.
Не всем юнитам конечно повезло с такой богатой и разнообразной карьерой. Единственный выбор который доведётся сделать стрелку: стрелять из лука или стрелять из арбалета. В первом случае он получит отличную инициативу, став специалистом по быстрому уничтожению разномастных слабобронированных противников. Во втором же сможет наносить достойный урон по бронированным целям. У знахарок выбор тоже не велик, оставаться доброй и светлой или переметнуться на тёмную сторону силы. В первом амплуа она выступает как непревзойдённый целитель, во втором переключается на пакости противнику. Вот только есть один нюанс, ведьма единственный злой персонаж доступный игроку практически всегда.
Карьера некоторых бойцов и вовсе может сложиться непредсказуемым образом. К примеру священнослужители на ранних этапах способны усиливать союзные отряды. И при одном из путей развития они продолжают совершенствоваться в этом непростом деле. Но вот становясь монахами разом забывают про всю святость, берут в руки дубину и отправляются наносить добро и причинять справедливость в ближнем бою. Правда для меня так и осталось загадкой чем именно они лучше обычных пехотинцев. Вот полезность их магических собратьев вопросов не вызывает, особенно с учётом того, что священники традиционно являются лучшим средством против разномастной нежити.
Ну и наконец самая интересная карьера досталась наверное молодым дворянам. По одному из путей развития они оказываются лёгкими и быстрыми фехтовальщиками с двумя клинками, но как раз это не слишком интересно. Куда важнее то, что они единственные из юнитов доступных герою способны сделать карьеру всадника. Ну а в тех ситуациях когда конница неприменима, они могут и панцирной пехотой побыть, благо броня и оружие позволяют. Правда разница между рыцарем и паладином как финальными ступенями развития всадника не слишком заметна. Рыцарь лучше показывает себя непосредственно как боец за счёт больших щитов и более разнообразного арсенала. Паладин же легче переносит встречу с нежитью благодаря безмозглости, ой бесстрашию. Но что-бы игроки не пытались составить армию из одних всадников их развитие было сделано куда более медленным, чем у других бойцов.
И вот тут мы подходим к очень странному решению со стороны разработчиков. В игре есть готовые деревья развития юнитов практически недоступные для игрока. Нет получить этих бойцов иногда можно в качестве наёмников, но завести их в армии на постоянную основу кажется невозможно. И это обедняет игру, делая армию героя менее вариативной. И не то что бы я скучал по куцей ветке развития лучников-разбойников или даже беглых крестьян. Хотя их финальные бойцы, такие как атаман и особенно убийца выглядят интересно. Но все эти ребята хотя бы имеют аналоги среди войск доступных для найма игроку. С лучниками всё и так понятно, атаманы более лёгкая вариация на тему рыцарей, а убийцы, если не брать в расчёт ядовитые атаки, во многом похожи на фехтовальщиков.
Но ведь есть же ещё и полноценные маги, которые среди доступных герою войск попросту отсутствуют. По крайне мере если он сам не выбрал карьеру мистика. Но плевать на всяких алхимиков и учеников, которые не могут развиваться, потому что у них отсутствует собственное древо развития. Но у чернокнижников то развитие есть, притом сильно влияющее на игру. Ведь некроманты единственные бойцы способные призывать на поле боя призраков. А из вероотступников, постепенно становящихся еретиками, выходят отличные маги способные увешать проклятиями хоть всю вражескую армию. А ведь она ещё и боевые чары знают, пускай и весьма специфично применимые. И да я понимаю, почему среди наёмных войск нет скажем баронов или купцов. Они не имеют системы развития, да и в армии странствующего рыцаря люди с таким статусом смотрелись бы странно. Но тут то мы теряем множество интересных тактических схем.
Экипировка
Плавно перейдём к системе экипировки, благо она довольно проста и даже логична. Каждый боец может брать в руки оружие соответствующее его классу, носить доступный ему тип брони и четыре амулета на выбор. Сама экипировка за исключением редко встречающихся уникальных образцов даёт персонажам плюсы к характеристикам. Нередко правда отсыпая ещё и штрафов. Так чем тяжелее броня бойца, тем больший штраф к инициативе он получит. Большая часть оружия тоже изменяет инициативу, притом как увеличивая, так и уменьшая, и даёт бонусы к атаке. Впрочем, отдельные категории оружия могут нести уникальные свойства. Так булавы могут ошеломлять противника, топоры раскалывают броню, а копья позволяют совершать контратаку до атаки противника. Уникальные образцы могут даровать и магическую атаку, и вампиризм и даже регенерацию, во только встречаются они довольно редко.
С амулетами дела обстоят даже интереснее чем с остальным снаряжением. Ведь при их помощи можно повысить наверное любую характеристику имеющуюся у персонажа. К тому же герои отказываются носить два одинаковых украшения, что мешает максимизировать лишь одну характеристику. Бонусом идёт любопытная механика при которой верующие юниты, брезгливо морщась, отказываются надевать языческие обереги. А ярым язычникам намоленные реликвии по всей видимости жгутся. Игра прямо подталкивает к атеизму, ведь равнодушные к религии персонажи могут носить любые возможные амулеты.
В целом система снаряжения недостаточно гибкая, для того что-бы полностью изменить роль бойца на поле боя, но достаточно гибкая, что-бы настроить его поведение довольно тонко. Особенно хорошо с её помощью подтягивать до приемлемого уровня слабые места ключевых отрядов. А то обидно когда ваш герой закованный в сверхбронированные магические латы и одним взмахом двуручного меча поражающий трёх противников, без амулетов на инициативу ходит самым последним в раунде.
Игровая механика
Игра по сути проходит в двух режимах: походном и боевом. И успешность действий на глобальной карте может сильно повлиять на тактические битвы. На глобальной карте, как правило, необходимо занять все замки принадлежащие войскам противника, развить и снарядить свою армию и выполнить глобальные цели миссии. При этом захват замков по большому счёту необходимость, ведь не считая наёмников это единственный способ увеличить свою армию. Кстати о наёмниках, если вы не уверены в своих силах, то всегда можно поискать по окрестным городам и тавернам наёмных бойцов. Их количество не зависит от лидерства героя, но они постоянно требуют денег на содержание. Кстати наёмники едва ли не единственная возможность покомандовать войсками недоступными для обычного найма. Сам глобальный квест сформулирован, чаще всего, максимально чётко, вот только путей его выполнения обычно бывает несколько. Но об этом мы поговорим слегка попозже.
Помимо него на карте есть и побочные квесты многие из которых открываются только при выполнении специальных сюжетных условий. И да, побочные задания способны повлиять на сложность прохождения главного квеста. При этом никто не заставляет выполнять большую часть заданий. Если вы освоите игровую механику можно хоть перебить всех возможных противников на карте, время от времени игра разрешает и такой подход. Правда во всей возне на глобальной карте есть один подвох, доступные для найма юниты и предлагаемое для покупки снаряжение генерируются случайным образом. Из-за этого иногда приходится полностью менять привычную стратегию.
Ещё одной мелкой и интересной механикой стали слухи, своеобразные предания которые можно услышать в тавернах и попытаться проверить на истинность. Сделать это чаще всего непросто, так как внятных инструкций никто не даёт, а выловить полезную информацию из потоков текста бывает непросто. Зато такие мини-истории чаще всего несут уникальную награду, так ещё на первой полноценной карте можно найти предмет дающий регенерацию. И да, что особенно приятно не все такие истории оказываются правдивыми. Некоторые легенды всё перевирают, а подтверждения других и вовсе невозможно найти, ну или я плохо искал.
Немалую часть игрового времени будут занимать тактические поединки. Они чем то напоминают Disciples 2, но содержат немало мелких нюансов. В боях максимально может участвовать двадцать четыре юнита, по двенадцать с каждой стороны, но такое случается лишь в особых случаях. Во многих же боях реально участвует человек по пять-шесть с каждой стороны. Построение армии разделено на три линии: ближний бой, стрелки и поддержка. Правда деление это не строгое и ничто, кроме здравого смысла, не мешает вам поставить целительницу в первый ряд. Рукопашные бойцы для того, что-бы ударить должны подойти к противнику на соседний гекс. Стрелки могут стрелять по любой клетке поля боя, но их эффективность падает с дистанцией. Большинство магических способностей не требовательны к дистанции, хотя скажем у того же героя-мистика есть заклинание работающее вплотную к врагу.
Звучит просто и логично, но в дело вступают мелкие детали углубляющие игровой процесс. Так в игре отсутствует кнопка пропуска хода, максимум что можно сделать это подождать до конца раунда и сходить последним. Но у многих юнитов более высоких рангов есть специальные возможности позволяющие пропустить ход с пользой. Разномастные маги могут медитировать для восполнения духовной силы. Часть бойцов имеет оборонительные режимы в которых или получает меньше урона или наносит мощные контратаки. А кто-то и вовсе умеет усиливать последующие атаки за счёт пропуска текущей. Правда вопрос целесообразности подобных действий в большинстве схваток стоит достаточно остро. Ведь сами бои очень скоротечны и длятся чаще всего раунда два-три. К тому же противники при больших потерях сбегают с поля боя, делая битвы ещё более динамичными.
Притом в зависимости от состава как вашей армии, так и армии противника построение можно менять. В целом, некоторые бойцы только выигрывают будучи помещёнными не в свой ряд. Так пикинёры при оборонительных тактиках спокойно могут расположиться во втором ряду и смог без риска атаковать противников сцепившихся с первым рядом бойцов. Дуэлянту, а так-же убийце, если вы сумели его где-то нанять, первый ряд и вовсе противопоказан. При их показателях защиты стрелки противника с неплохими шансами убивают их в первый же ход. В целом для некоторых особо неудобных боёв неплохо было бы и полностью пересмотреть состав войска. Вот только набрать новых бойцов на замену иногда бывает практически невозможно. Особенно критичной эта проблема становится в боях с большим количеством призраков, ведь их нельзя ранить обычным оружием.
Сюжет и повествование
Говорить о сюжете пошаговой стратегии дело довольно безблагодатное. Да, он есть где-то на фоне и если бы подавался более концентрированно и размерено, то был бы скорее всего неплохим. В текущем же состоянии о существовании какой-то глобальной истории узнаёшь ко второй половине игры. А сюжет конкретных миссий чётко обрисовывается в их начале и конце. Всё остальное время игрок предоставлен сам себе и может заниматься любыми активностями. У истории даже имеется несколько концовок напрямую зависящих от выборов сделанных в ходе квестов. Хотя если честно связь сделанных выборов и полученного финала не слишком прозрачна. Радует хоть, что при всех финалах герою не удаётся сохранить чистоту рук.
А вот сами квесты обманывают ваши ожидания. Вот слышите вы душещипательную историю о том как злые монахи силой увели в монастырь возлюбленную странствующего рыцаря. Проникаетесь его проблемой, спасаете невесту попутно вырезав не один отряд разнообразных священнослужителей и узнаёте, что в монастырь она сбежала сама, да и её будущий муженёк ярый адепт домостроя и домашнего насилия. Поиски пропавшего дворянина могут вывести вас на самую главную попойку всей провинции, а поиски злобного оборотня заставят проникнуться его судьбой. И таких вот небольших, но ярких историй в игре много, жаль только не все из них можно найти в рамках одного прохождения. Конечно не все истории хороши, но чаще всего квесты хотя бы пытаются заинтриговать игрока своей историей, а не просто просят перебить каких нибудь разбойников.
К тому же во многих сюжетных, да и побочных заданиях тоже, у вас есть выбор какую из сторон конфликта поддержать. Чаще всего вариантов два или три, но отдельные миссии оставляют простор для творчества. Так уже на первой полноценной карте вы должны убить двух непокорных вассалов, а ещё с двумя договорится. При этом с кем дружить, а с кем враждовать выбирает только сам игрок, перед этим познакомившись с персонажами поближе. Ну и никто не мешает вам убить скажем трёх вассалов вместо двух, а то и вообще всех четырёх, но за такие поступки и последствия бывают. А на одной из крупных карт местную политическую ситуацию можно будет разрешить шестью разнообразными способами, и это если рассматривать только те, что предлагает сама игра. Правда время от времени игра будто бы забывает о вариативности и подкидывает ситуации с одним возможным алгоритмом действий.
Сами миссии тоже подразумевают под собой набор различных ситуаций, чётко обусловленных сюжетом. Да, часть из них представляют из себя песочницы с несколькими сторонами конфликта и набором побочных квестов. Таких миссий в компании наверное больше всего, но есть и более изобретательные. Часть миссий для выполнения основных задач заставит вас разгадывать загадки, к тому же сформулированные не самым очевидным образом. Особенно сильно достанется тем, кто решит мстить любой ценой и будет выполнять соответствующие квесты. Есть и совершенно уникальная карта на протяжении которой главного героя будет преследовать заведомо превосходящая его по силе вражеская армия. Да даже миссию для скрытного прохождения завезли, вот уж чего я точно не ждал от игры в подобном жанре.
Ну и последний момент этой истории это её достоверность. И нет она заключается ни в каком то абстрактном реализме, а в убедительных характерах большинства встреченных по пути героев. Все они достойные дети своего времени, а именно жёсткого Средневековья, поэтому многие современные моральные ценности им просто чужды. Так каждый второй встречный странствующий рыцарь попытается вымогать у вас деньги под надуманным предлогом. Ведь большинство безземельных дворян именно грабежами и промышляли. Все власть имущие личности одновременно ненавидят и бояться друг друга, а от прямого конфликта их сдерживает лишь система компроматов и политических союзов.
Да даже ваши вассалы сошли будто бы из реальной истории. Кто-то прикарманивает полагающиеся сюзерену налоги и грабит проезжающих через его земли купцов. Кто-то обесчестил всех девиц в округе, включая собственную сестру. Самый безобидный просто допился до явления чертей, а самый вменяемый постоянно ищет на кого бы напасть. Но не надо думать, что главный герой белый и пушистый, он и за словом в карман не лезет и творит, всё что ему вздумается. Так в первой же миссии можно ограбить монастырь, и поверьте на фоне других его возможных поступков это так начало карьеры. Про то, что простолюдинов не считает людьми ни один знатный человек, я даже упоминать не буду. Да и предательство союзников вполне может стать вашим основным родом деятельности.
Недостатки
Ну и напоследок следует поговорить о недостатках, их здесь не так уж много количественно, но все они очень весомы. И первый для меня наверное самый главный, это ужасная карта местности. Найти в играх локации менее интуитивные и наглядные ещё надо постараться. Если вы даже видите здание не факт, что вы сумеете до него быстро добраться. Ведь из-за трёхмерности всех объектов на карте и странного распределения высот совершенно непонятно какие места проходимы героем, а какие нет. В отдельных локациях, особенно это касается гор и лесов, нужный путь можно нащупать только методом тыка, судорожно тыкая мышью по всем пикселям. А ведь тут многие квесты и большинство слухов рассчитаны на узнавание объектов на карте. А как их можно узнавать, если все замки или деревни похожи друг на друга как две капли воды. Вот и приходится ориентироваться только по названиям мест, но никак не по их внешнему виду.
Критиковать техническую сторону местной графики мне всё же не хочется, проект то явно очень бюджетный. Но вот непосредственно о дизайне поговорить всё-таки стоит. Вашим бойцам повезло больше всего, благо модели персонажей относительно удались. Возможно они не слишком детализированные, но научиться отличать одного юнита от другого можно относительно быстро. И даже намеренно реалистичные дизайны персонажей, непосредственно на поле боя смотрятся уместно. Но как только мы возвращаемся в стратегический режим, то реалистичный масштаб объектов становится проблемой. Ведь уже с небольшого отдаления карты объекты становятся плохо читаемыми. Добивает же ситуацию потрясающая цветокоррекция, благодаря которой вы выучите все оттенки болотно-зелёного, блевотно-коричневого и бетонно-серого.
Вызывает вопросы и странный баланс юнитов, даже среди доступных игроку. И если с пехотинцами простолюдинами всё примерно равнозначно. А полезность той или иной ветки развития стрелков и целительниц зависит от противостоящих вам противников. То вот в случае с дворянами или богослужителями всё куда сложнее. Из дворян можно воспитать конницу которая не только великолепно показывает себя в схватках на равнинах, но и в других ситуациях неплохо держит урон. Да если всадники не могут использовать коней они сильно теряют в атаке, но защита то остаётся. Что-же могут противопоставить этому дуэлянты. Сочетание средней брони, парирования и повышенный урон относительно спешенного кавалериста. А ещё конечно же удар в спину, которым из особенностей местного позиционирования воспользоваться удастся очень редко. С монахами ситуация ещё плачевней, ведь отказываясь от магических способностей они становятся обычными пехотинцами, да ещё и не самыми полезнымиза счёт низкой защиты. Всё-таки в игре есть явный перекос баланса в сторону тяжелобронированных бойцов ближнего боя.
Ну и наконец самая страшная проблема игры, по крайней мере в сюжетной компании, это её затянутость, особенно на начальном этапе миссий. В большинстве карт, вам придётся развивать и экипировать армию с нуля, раз за разом отлавливая на карте слабые отряды. Потому что сложность сюжетных битв в игре возрастает с каждой новой миссией, а качество доступных для найма войск меняется не слишком сильно. Так что первые часы на каждой большой карте вас ожидает по сути гринд. Добавьте к этому, что набор войск доступных для найма каждый раз определяется случайно, как впрочем и набор предметов доступных для покупки. И в некоторых случаях вы и вовсе получите долгий и унылый старт с самыми неудобными для вас войсками. Генератор корейского рандома выдавал условия в которых нелья было найти даже банальных целительниц, не говоря уже о молодых дворянах, которые при моём прохождении почему-то были в особом дефиците. Что забавно дуэлянтов при этом продавали достаточно активно. А с вещами и вовсе может творится что-то непостижимое, так в одной партии вся моя потенциальная конница так и осталась пехотой, в продаже не нашлось ни одного кавалерийского копья.
Эпилог
«Легенды Эйзенвальда» проект однозначно рассчитанный на любителей пошаговых стратегий. Но даже им поначалу будет непросто втянуться в эту игру. Всё-таки игра презентует себя не лучшим образом, а нормально обучать играть в себя даже и не пытается. Недостатков у игры не мало, помимо всех перечисленных встречаются и неработающие скрипты квестов и другие баги. Но если вы втянитесь в проект то спокойно проведёте в компании часов тридцать. Вообще Эйзенвальд это тот случай когда игру очень сложно порекомендовать хоть кому-то, но при этом о ней хочется рассказать как можно большему количеству людей. Попробуйте, вдруг эта игра понравится именно вам.