-
Данная тема нацелена на то, чтобы уменьшить усилия разработчиков в мониторинге тем с багами и снизить нагруженность форумов от потока сообщений об известных проблемах. В этом посте будут размещаться все найденные в игре баги и способы их воспроизведения.
Некоторые правила этой темы:
1. Эта тема является advanced версией тем от condor_fly, предназначенная для людей, которые готовы и умеют работать с информацией, формулировать мысли и искать способы воспроизведения багов.
2. Все найденные и актуальные баги будут собираться в шапку этой темы, содержа их краткое описание и ссылку на источник. Источником может быть сообщение из этой темы, тем condor_fly, steam форума, если в нем как минимум указывается подробное описание проблемы и способ воспроизведения.
3. Прошу не размещать в этой теме посты про проблемы, которые не относятся напрямую к ошибкам. Не пишите, к примеру, про баланс наций, если в первой части Казаков он был таким же.
4. В постах этой темы приветствуются описания актуальных багов, способы их воспроизведения или же ссылки на источники. Ссылки на такие сообщения (ваши и/или источника) будут публиковаться в шапке.
5. В конце поста под катом будет размещен список уже исправленных ошибок актуальностью за последние 7 дней.Я буду стараться уделять хотя бы по часу в день, чтобы собирать баги и публиковать их в этой теме. Буду благодарен поддержке коммьюнити и администрации в этой инициативе. Было бы неплохо, к примеру, создать переводы данной темы в других разделах, синхронизировать работу и подчищать флуд-посты. У меня самого нету столько времени и прав для этой работы. )
Догадываюсь, что у GSC существует свой баг-трекер.. но собирать информацию для него — тоже работа. Надеюсь, что так мы облегчим работу разработчикам и что ни один баг не будет пропущен. Призываю и самих разработчиков следить за данной темой и оставлять Ваш фидбек (проблему приняли/не поняли/начали работу) — мы всем сообществом будем очень благодарны за такую открытую связь.
Если кто-то изъявит желание со мной связаться для координации работы, вот мой skype: mvlabat
Предложения по поводу организации этой темы также welcome.
Итак, поехали.
Здания
Невозможно создавать очередь для строительства из более чем 6 зданий.
Насколько мне известно, разработчикам уже известна эта проблема.После повреждения шахты становится невозможно пополнять ее крестьянами
Источник 1, Источник 2Некорректно работают счетчики населения
ИсточникЮниты
Обучение юнитов не приостанавливается, если недостаточно ресурсов
Не обладаю исчерпывающей информацией по этому поводу, но самый простой способ воспроизвести проблему — поставить пикинеров на бесконечное обучение и дождаться, когда закончится железо. Пикинеры продолжают производиться несмотря на нехватку ресурсов.Ошибки со счетчиками юнитов и их обучением
Если поставить юнита на бесконечное обучение, а затем поставить еще одного (бесконечно или фикс. кол-во, не имеет значение), то будут верным образом производиться новые заказанные юниты, но полоска производства будет отображаться все равно у тех, которые были заказаны первыми. Данный баг проявляется только в мультиплейере.Корабли сталкивают друг друга на сушу (нужно проверить на актуальность)
Корабли не отплывают от портов самостоятельно, из-за чего они начинают толкать друг друга на остров… (корабли не могут перемещаться после этого).
Источник (англ.)Некорректно работает улучшение офицера 18в.
Кажется, есть баг с офицерами. После исследования на +150 к атаке, у юнита все равно показывается 150 атаки, когда должно быть 300.
Источник (англ.)Не работает улучшение защиты королевских драгунов (Франция)
Легкие кавалеристы и драгуны 18в. не влияют на цену друг друга (Дип. центр)
Данный баг влияет на баланс между владельцами early pack и обычными игроками, которые впервые запустили игру позднее 2 недель с момента релиза.
Источник (англ.)Исследования
Кампании
Искусственный интеллект
Мультиплейер
У всех игроков заканчивается игра, если из нее выходит хост
Проблема тоже известна разработчикам, детальное описание излишне.Интерфейс
Набираемые русские символы превращаются в знаки вопроса
Проблема проявляется, если язык для приложений не поддерживающих Unicode установлен английским. При этом кириллица в интерфейсе и во входящих сообщениях в чате отображается нормально.Исправленные проблемы
-
Мой лимит на свободное время исчерпан.. Вернусь к наполнению темы вечером или завтра. ) Ваши сообщения с багами и предложениями are welcome
-
Подтверждаю.
+1 баг.
Неравенство приоритетов транспортировки ресурсов крестьянами в места их складирования.
Если поставить рядом с ресурсом который мы хотим добывать склад и Городской центр, крестьяне будут носить ресурсы только в склад, даже если Городской центр расположен намного ближе склада.При игре, приходится ставить ГЦ по дальше от ресурсов, чтобы выгодно ставить склады и не занимать некорректное место, где должен стоять ГЦ с функцией склада.
Если поставить ГЦ рядом с ресурсами, и рядом нет склада, то все в порядке, носят в ГЦ.
-
Данная ошибка не только в заказе барабанов и офицеров. Так же в любом производящем здании если заказать поверх бесконечного производства единичных юнитов.
В игре решаемо отменой бесконечного производства и сразу заказом его же, тогда штучные юниты заказываются до конца.Предполагаю что алгоритм заказа идет как поочередное выполнение заданий. И пока одно задание не выполнено не начинается другое. Из-за этого не производятся штучные юниты пока «не закончится» бесконечное производство.
P.S. не всегда работает данный баг. Но точно могу сказать, что если он работает, то на протяжении всей игры. И если он начал работать то все последующие игры будут так же с присутствием этого бага.
Возможно решается перезаходом в стим, не проверял. завтра могу проверить. -
Спасибо, @BF_InseRt. Я думаю, на счет багов с наймом следует еще поразбираться через P режим… Баг о транспортировке ресурсов в шапку добавил.
Еще немного пособирал посты с английской ветки, далее на очереди будет украинская. Других языков, к сожалению, не знаю.. Оо ) -
@BF_InseRt, не смог воспроизвести баг с ресурсами. У меня носили и в городской центр… Баги с производством юнитов вроде как исправили (не смог воспроизвести), но счетчик поединичных заказов в мультиплейере по-прежнему не сбрасывается.
-
С ресурсами это 100% баг, известный всем про игрокам. Должны тоскать ресурсы в ближайшее место, если стоит гц и склад прям рядом, то носят только в склад.
-
Разработчикам известен баг с «достигнут предел населения«, хотя реально до достижения лимита по юнитам еще далеко?
-
Т.е. счетчик показывает, что лимит еще не исчерпан, но юнитов уже строить нельзя и появляется соответствующее сообщение? Пробовал на новой версии?
-
Да последний раз на счетчике было что-то около 1670 из 2500 доступных, но выбило сообщение о достигнутом лимите. Также число доступных юнитов в счетчике растет, если продолжать строить избы и городские центры, но сообщение все равно появляется. Пробовал убивать крестьян и солдат — количество населения падает, но новые не строятся.
Нет, только с работы приехал. Играл на выходных. Может сегодня успею обновиться и попробую. Вчера гуглил и нашел ту же самую проблему у пользователя в гуппе в вк.
Last edited: Sep 27, 2016
-
@faraon711, у меня есть подозрение, что баг только с Россией… Возможно, из-за неправильного кол-ва населения, которое дается казармой (как уже где-то писали). На других нациях я подобного не наблюдал.
@BF_InseRt, у меня-таки не получается воспроизвести проблемы со складами. Смотри скриншоты:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=771005152
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=771005097
На других нациях (не Турция) тоже несут туда, куда надо -
Хм, тогда еще раз попробую Украину.
-
В общем, за Украину то же самое, после ~2000 юниты перестали строиться.
![[IMG]](http://s019.radikal.ru/i600/1609/8f/51092ec3b37b.png)
-
Спасибо, @faraon711, добавил твой баг в список. И добавил еще пару своих багов, с которыми успел столкнуться.
P.S. у нас первый счастливчик попасть под кат «Исправленные проблемы»! ))) А если бы успел вчера вечером добавить инфу про невозможность писать в союзный чат, то было бы даже 2 ) -
mvlabat cпасибо очень полезная тема, правда большинство из багов в шапке темы уже известны и занесены в список, но, как говорится, действуете в правильном направлении.
faraon711 вот пример как не нужно давать описание проблем. У вас в описании была не полная информация. И только со скрина мне стало понятно, что вы играли с тремя ботами и у каждого было по 2-3 тысячи юнитов. Таким образом, вместе вы достигли общего лимита населения в 10 000 юнитов на карте, их дальнейшее производство приостановилось (производилось только в замен павшим) и потому число жилых мест уже не влияло на количество юнитов.
С этим нюансом столкнулся еще в ходе бетатеста и передал информацию Евгению Григоровичу. Решение этого вопроса только одно — увеличить лимит количества юнитов на карте до 20-30 тысяч. Думаю после исправления всех критических багов займемся и этим + созданием больших карт для таких лимитов. -
В этом патче лимит увеличили. Но почему только до 16 тысяч?
-
Строить больше на карте такого размера имеет мало смысла, хотя в одной игре мы вдвоем достигли лимита в 10 тысяч и еще нужно было, но теперь на двоих 16 тысяч это уже на грани безумства — это ж сколько ресов нужно добыть, времени потратить и сколько жилых мест построить, что бы у каждого было по 8000 жилых мест, пусть даже каждый развился в 2 нации, хотя не спорю, на 4 игроков лимит не большой, но тут уже размеры карты не дадут комфортной игры.
-
миллионы, с множеством крестьян, 10 время ненаподения
6 казарм 18 века, с пикенерами 18 века которые идут струями под пули
8 конюшен
4 арт депо
3 казармы 17 века
6 церквеймногие кто играет на миллионах с мирным временем, говорят не комфортно в 3й части
-
как по мне, $$$ сейчас вообще не играбельны почти на хорошем уровне
-
Простите, но в старых Казаков я играл и с 7 ботами, по сетке также меньше 4-6 человек редко когда с друзьями играем. Всегда ставим время ненападения около часа-двух и рубимся в генеральных сражениях в многочасовых партиях, где у каждого минимум по 3-4К юнитов. Я даже представить не мог, что здесь введут какое-то ограничение. Но зачем оно вообще? Неужели пользователи до сих пор сидят на древних 4х пнях и целеронах? Ведь давно уже у всех 4-8 ядерные процессоры и современные видеокарты. Если кому-то ресурсы железа позволяют строить многотысячные армии, зачем ему в этом отказывать?А что мешает увеличить этот лимит уже сейчас? Ведь на исправление багов может уйти не один месяц, а почувствовать себя Наполеоном хочется уже сейчас.) А комфортно или нет — это уже проблемы таких экстремалов, как я.
Можно ли, пока нет больших карт, поднять этот лимит хотя бы 24 тысяч? Все равно ведь подавляющее большинство игроков не строит такие орды и вряд ли когда либо будут, а нам — фанатам эпичных батальных сражений было бы приятно играть уже сейчас.
Можете как-то поспособствовать решению этого вопроса?А можно добавить в режим сражения против ИИ и в сетевом режиме возможность выбора карт, созданных в редакторе? Например, кто-то из пользователей-энтузиастов мог бы создать сам большую и красивую карту. Можно было бы даже объявить конкурс на лучшие пользовательские карты, а затем добавить их в игру — и Вам меньше работы, и игроки делом заняты)
Для игры «Казаки 3» вышел огромный патч
Важное
1. Лимит населения на карту увеличен до 32000 юнитов, что вдвое больше, чем предыдущий.
2. Мониторы с разрешением 4К. Добавлена поддержка масштабирования всего игрового интерфейса.
3. Мониторы с низкими разрешениями. Добавлена поддержка масштабирования всего игрового интерфейса.
4. Добавлен выход в окно кампании после победы, либо выхода из миссии.
5. Добавлена анимация парусов и весел у кораблей.
6. Доработан механизм определения места под строительство здания. Теперь здания легко строить рядом с лесом.
7. Последние настройки комнаты теперь сохраняются и в сетевой игре.
8. Изменен алгоритм поиска врага, когда юниты отказывались выбирать более близкие цели и продолжали следовать за выбранной ранее целью, даже если она далеко.
9. Исправлен процесс, при котором игрок, если ставил заготовку своей стены и потом удалял её, мог это сделать вместе с фрагментами вражеских стен.
10. Доработано управление группой отрядов. Если направление одного из отрядов существенно отличается от направления других отрядов, либо если один из отрядов находится далеко — то отряды будут построены друг к другу. Введено правило отзеркаливания построения, когда игрок приказывает группе отрядов двигаться в противоположном направлении.
11. Добавлен равный приоритет для занесения ресурсов как на склад, так и в Городской Центр. Раньше крестьяне двигались в сторону склада чаще, чем в Городской Центр
12. Изменена схема повышения цены при заказе наемного драгуна и легкого кавалериста из Ерли Берд версии. Теперь цены возрастают с каждым вышедшим наемным драгуном или легким кавалеристом взаимозависимо.
13. Добавлен выбор кораблей, по анаглогии с пешими юнитами. Это можно сделать с помощью комбинации клавиш Ctrl+Q
14. Улучшена оптимизация
Стабильность
1. Исправлено зависание у ряда пользователей при автосохранении игры, либо сохранении по сюжету в миссиях.
2. Исправлен вылет в пятой миссии австрийской кампании при отправке транспортных кораблей за боеприпасами.
3. Исправлена ошибка зависания при поиске пути в некоторых миссиях.
Управление
1. При отправке отряда, либо группы отрядов с зажатой клавишей Ctrl, отряды пойдут в новую позицию без изменения текущего направления.
2. Добавлен заказ 100 юнитов одним кликом при зажатом Ctrl+Alt и отмена при нажатии правой кнопкой мыши
3. Приказ бесконечности заказа до пяти зданий одним кликом при зажатом Ctrl+Shift и отмена при нажатии правой кнопкой мыши
Общее
1. Исправлена ошибка, из-за которой картечь пушек наносила крайне низкий урон.
2. Исправлена ошибка при проектировке стены, когда она могла измениться на тот тип стены, которую строил другой игрок в этот же момент
3. Исправлена ошибка, из-за которой при генерации огромной карты, несколько игроков могли родиться в одной точке.
4. Исправлен апгрейд на атаку офицера 18 века, который не давал бонус к атаке.
5. Исправлен апгрейд на защиту королевскому мушкетеру, который не давал бонус к защите.
6. Заготовки от стен, который отстроены менее, чем на треть, будут разрушаться при приближении любого юнита (ранее только военного).
7. Исправлена ошибка, из-за которой эффект от настройки игры без захвата зданий и крестьян, спадал после загрузки карты.
8. Исправлена ошибка, при которой язык игры и язык выбранный в настройках отличался, что могло приводить к отображению текстов на другом языке, либо с неверной кодировкой.
9. Исправлен механизм, который мог ошибаться при определении — установлен ли у игрока DLC либо Early-bird бонус.
10. Исправлена системная ошибка, которая могла нарушить работу некоторых триггеров в миссиях.
11. Исправлен баланс работы опции начала игры с уже существующей армией, в частности, исправлены ошибки при игре за Украину, Турцию и Алжир.
12. Исправлена ошибка в третьей миссии русской кампании, которая нарушала ход прохождения.
13. Исправлена ошибка, когда могли быть видны места месторождений во время загрузки игроков.
14. Изменен интерфейс полосы загрузки игры.
Population capacity is a game mechanic that limits the possible number of Units that can be created.
Appearance[]
Population capacity is indicated in the top left corner of the screen, below the ressource bar. Once the limit is reached, a red housing sign will start flashing, indicating unit production has halted.
Effects[]
Once population capacity is reached or exceeded by the number of your units on the battlefield, production of new units ceases.
Countermeasures[]
Town Hall, Barracks, 17th century, Barracks, 18th century, housing all provide dwellings for units, depending on nation. By building these buildings the population capacity will be increased by a fixed amount. The possible achievable population limit is limited due to rising building costs. The other way to make dwellings available is by having units killed or captured.
Town Hall : 100 dwellings;
Barracks, 17th century: 150 dwellings;
Barracks, 18th century: 250 dwellings;
Housing: 25 dwellings
Strategy[]
- Reaching population limit is called being «housed» in RTS games and is generally worth avoiding.
- Build enough buildings that provide dwellings.
- Use your units in combat. Attack frequently.
- Have enough peasants to support your economy, but don’t have so many that they produce way more than you can spend.
- Protect houses as they are capturable.
- Build stronger units in favour of weaker units as all units cost one population space.
- Delete unneeded units if you need to get free population space asap. (E.g. for an Officer, 17th century to organize your troops in defense of an incoming attack)
- Destroy or capture an opponents dwellings to limit their unit production.
- It is increasingly difficult to maintain a large population in terms of area and ressources needed.
Population capacity is a game mechanic that limits the possible number of Units that can be created.
Appearance[]
Population capacity is indicated in the top left corner of the screen, below the ressource bar. Once the limit is reached, a red housing sign will start flashing, indicating unit production has halted.
Effects[]
Once population capacity is reached or exceeded by the number of your units on the battlefield, production of new units ceases.
Countermeasures[]
Town Hall, Barracks, 17th century, Barracks, 18th century, housing all provide dwellings for units, depending on nation. By building these buildings the population capacity will be increased by a fixed amount. The possible achievable population limit is limited due to rising building costs. The other way to make dwellings available is by having units killed or captured.
Town Hall : 100 dwellings;
Barracks, 17th century: 150 dwellings;
Barracks, 18th century: 250 dwellings;
Housing: 25 dwellings
Strategy[]
- Reaching population limit is called being «housed» in RTS games and is generally worth avoiding.
- Build enough buildings that provide dwellings.
- Use your units in combat. Attack frequently.
- Have enough peasants to support your economy, but don’t have so many that they produce way more than you can spend.
- Protect houses as they are capturable.
- Build stronger units in favour of weaker units as all units cost one population space.
- Delete unneeded units if you need to get free population space asap. (E.g. for an Officer, 17th century to organize your troops in defense of an incoming attack)
- Destroy or capture an opponents dwellings to limit their unit production.
- It is increasingly difficult to maintain a large population in terms of area and ressources needed.
Как статья?
15032606проверка файлов cookieЧиты 3 казаки имеют бесконечные ресурсы, население
Стратегическая игра GSC Game World, казаки 3 — это стратегическая игра на южно-русскую тематику, действие которой происходит в 17-18 веках. Стратегия в реальном времени может похвастаться впечатляющим количеством экранных юнитов, позволяя игрокам увидеть, как разворачиваются битвы с более чем 32,000 XNUMX солдат на поле боя. Для геймеров, которые не хотят полагаться на свои навыки, чтобы выиграть день, есть некоторые читы , чтобы помочь вам защитить свой торговый счет.
Первый чит-тренер доступен бесплатно и может быть загружен с Г-н Antifun форум.
Есть только три читы, доступные в казаки 3 тренер, как указано ниже:
Бесконечные ресурсы
Предел Супер Населения
Выбранный юнит Супер Здоровье
Чтобы использовать читы, вы сначала должны начать игровой мир, а затем, как только он загрузится, вы сможете активировать нужные параметры. Однако, для читов о населении и ресурсах, обязательно отключите их сразу после их использования, иначе они могут испортить вашу игру.
Второй тренер доступен для скачивания через MegaDev.info.
Этот тренер оснащен следующими казаки 3 читы:
+ 10.000 Wood
+ 10.000 Food
+ 10.000 Stone
+ 10.000 Gold
+ 10.000 Iron
+ Уголь 10.000
Мгновенный рекрут
+ 100 лимит населения
Мгновенное исследование + обновления
Мгновенное завершение строительства
Некоторые из вариантов являются бесплатными, но остальные являются премиальными. Например, деревянный чит + 10,000 бесплатный, и вы можете использовать его для получения бесконечного количества древесины.
Кроме того, тренер MegaDev был обновлен в соответствии с последними обновлениями для казаки 3, В том числе Стражи горной местности пакет расширения, выпущенный еще в 2017.
Есть премиум-тренер, который доступен для скачивания на Чит Случается.
Компания казаки 3 Тренер предлагает следующие варианты читов:
Coal
Продовольствие
Дерево
Камень
Золото
Утюг
Население
Блок Супер HP
Единица слабых HP
Сборка Супер HP
Создание слабых HP
Мгновенные Units
Мгновенное Обновление
Он охватывает основные бесконечные ресурсы, а также возможность увеличивать население, улучшать здоровье ваших юнитов, изменять здоровье здания и получать мгновенные улучшения. Теперь читы слабых HP полезны для атаки вражеских цитаделей или армий, где вы можете уменьшить их здоровье, выбрав вражеский отряд или строя и активировав чит слабых HP.
И последнее, но не менее важное, это основные внутриигровые читы, к которым вы можете получить доступ, нажав Ctrl + Enter, чтобы открыть диалоговое окно консоли.
Как указано на GameFAQsввод следующих команд активирует соответствующие читы в казаки 3:
Res (название ресурса) (количество ресурса) Showallmissions
Делает доступными все миссии Freecamera
Удаляет ограничение по высоте и углу камеры
Чтобы ввести код ресурса, когда вы вводите «res», вам нужно ввести имя ресурса, которое включает в себя: еду, дерево, камень, золото, железо и уголь.
Вы следите за названием ресурса с желаемой суммой.
Оттуда у вас все будет готово.
Конечно, внутриигровые читы далеко не так надежны, как варианты чит-тренера, так что об этом следует помнить.
казаки 3 в настоящее время доступен прямо сейчас на паровой магазин и другие участвующие цифровые дистрибьюторы всего за $ 19.99.
Теги сообщений:
Ждал игру с момента анонса, так как у меня довольно хорошие воспоминания про первую часть, когда она только вышла. Ну что же, я очень разочарован в плане технического исполнения, хотя к графической и геймплейной части никаких претензий нет, это всё те же старые Казаки, но в 3д.
Что же мне лично не понравилось:
-Плохая оптимизация: игра идет плавно, но в некоторых местах на карте почему-то начинает тормозит.
-Звуки зданий: да, даже такая мелочь вызывает у меня недовольство. Я ожидал не просто дизайн как в первой части, а и звуковое оформление, но тоже в обновленном и лучшем качестве. А получил новые звуки, которые не запоминаются как в первой части
-Одиночные миссии: их просто нет. Задел на ДЛС? Плевок в душу фанатов? Или я слепой и не вижу их?![]()
-Звуки барабанщиков и волынщиков: их тоже нет. Баг?
-Редактор миссий: надеюсь его исправят в ближайшие дни, ибо это полный зашквар выпускать редактор, где можно только ставить юнитов, да и то интерфейс уходит за миникарту. Что там разрабы исправляли, постоянно отодвигая дату релиза, я не понимаю. А хотя да, это же GSC, им пора девизом ставить «Никогда не выпустим игру без багов».