Меню

Казаки 3 достигнут предел населения ошибка

  1. Данная тема нацелена на то, чтобы уменьшить усилия разработчиков в мониторинге тем с багами и снизить нагруженность форумов от потока сообщений об известных проблемах. В этом посте будут размещаться все найденные в игре баги и способы их воспроизведения.

    Некоторые правила этой темы:
    1. Эта тема является advanced версией тем от condor_fly, предназначенная для людей, которые готовы и умеют работать с информацией, формулировать мысли и искать способы воспроизведения багов.
    2. Все найденные и актуальные баги будут собираться в шапку этой темы, содержа их краткое описание и ссылку на источник. Источником может быть сообщение из этой темы, тем condor_fly, steam форума, если в нем как минимум указывается подробное описание проблемы и способ воспроизведения.
    3. Прошу не размещать в этой теме посты про проблемы, которые не относятся напрямую к ошибкам. Не пишите, к примеру, про баланс наций, если в первой части Казаков он был таким же.
    4. В постах этой темы приветствуются описания актуальных багов, способы их воспроизведения или же ссылки на источники. Ссылки на такие сообщения (ваши и/или источника) будут публиковаться в шапке.
    5. В конце поста под катом будет размещен список уже исправленных ошибок актуальностью за последние 7 дней.

    Я буду стараться уделять хотя бы по часу в день, чтобы собирать баги и публиковать их в этой теме. Буду благодарен поддержке коммьюнити и администрации в этой инициативе. Было бы неплохо, к примеру, создать переводы данной темы в других разделах, синхронизировать работу и подчищать флуд-посты. У меня самого нету столько времени и прав для этой работы. )
    Догадываюсь, что у GSC существует свой баг-трекер.. но собирать информацию для него — тоже работа. Надеюсь, что так мы облегчим работу разработчикам и что ни один баг не будет пропущен. Призываю и самих разработчиков следить за данной темой и оставлять Ваш фидбек (проблему приняли/не поняли/начали работу) — мы всем сообществом будем очень благодарны за такую открытую связь. :)

    Если кто-то изъявит желание со мной связаться для координации работы, вот мой skype: mvlabat

    Предложения по поводу организации этой темы также welcome.

    Итак, поехали.

    Здания
    Невозможно создавать очередь для строительства из более чем 6 зданий.
    Насколько мне известно, разработчикам уже известна эта проблема.

    После повреждения шахты становится невозможно пополнять ее крестьянами
    Источник 1, Источник 2

    Некорректно работают счетчики населения
    Источник

    Юниты
    Обучение юнитов не приостанавливается, если недостаточно ресурсов
    Не обладаю исчерпывающей информацией по этому поводу, но самый простой способ воспроизвести проблему — поставить пикинеров на бесконечное обучение и дождаться, когда закончится железо. Пикинеры продолжают производиться несмотря на нехватку ресурсов.

    Ошибки со счетчиками юнитов и их обучением
    Если поставить юнита на бесконечное обучение, а затем поставить еще одного (бесконечно или фикс. кол-во, не имеет значение), то будут верным образом производиться новые заказанные юниты, но полоска производства будет отображаться все равно у тех, которые были заказаны первыми. Данный баг проявляется только в мультиплейере.

    Корабли сталкивают друг друга на сушу (нужно проверить на актуальность)
    Корабли не отплывают от портов самостоятельно, из-за чего они начинают толкать друг друга на остров… (корабли не могут перемещаться после этого).
    Источник (англ.)

    Некорректно работает улучшение офицера 18в.
    Кажется, есть баг с офицерами. После исследования на +150 к атаке, у юнита все равно показывается 150 атаки, когда должно быть 300.
    Источник (англ.)

    Не работает улучшение защиты королевских драгунов (Франция)

    Легкие кавалеристы и драгуны 18в. не влияют на цену друг друга (Дип. центр)


    Данный баг влияет на баланс между владельцами early pack и обычными игроками, которые впервые запустили игру позднее 2 недель с момента релиза.
    Источник (англ.)

    Исследования

    Кампании

    Искусственный интеллект

    Мультиплейер
    У всех игроков заканчивается игра, если из нее выходит хост
    Проблема тоже известна разработчикам, детальное описание излишне.

    Интерфейс
    Набираемые русские символы превращаются в знаки вопроса
    Проблема проявляется, если язык для приложений не поддерживающих Unicode установлен английским. При этом кириллица в интерфейсе и во входящих сообщениях в чате отображается нормально.

    Исправленные проблемы

  2. Мой лимит на свободное время исчерпан.. Вернусь к наполнению темы вечером или завтра. ) Ваши сообщения с багами и предложениями are welcome

  3. Подтверждаю.

    +1 баг.
    Неравенство приоритетов транспортировки ресурсов крестьянами в места их складирования.
    Если поставить рядом с ресурсом который мы хотим добывать склад и Городской центр, крестьяне будут носить ресурсы только в склад, даже если Городской центр расположен намного ближе склада.

    При игре, приходится ставить ГЦ по дальше от ресурсов, чтобы выгодно ставить склады и не занимать некорректное место, где должен стоять ГЦ с функцией склада.

    Если поставить ГЦ рядом с ресурсами, и рядом нет склада, то все в порядке, носят в ГЦ.

  4. Данная ошибка не только в заказе барабанов и офицеров. Так же в любом производящем здании если заказать поверх бесконечного производства единичных юнитов.
    В игре решаемо отменой бесконечного производства и сразу заказом его же, тогда штучные юниты заказываются до конца.

    Предполагаю что алгоритм заказа идет как поочередное выполнение заданий. И пока одно задание не выполнено не начинается другое. Из-за этого не производятся штучные юниты пока «не закончится» бесконечное производство.

    P.S. не всегда работает данный баг. Но точно могу сказать, что если он работает, то на протяжении всей игры. И если он начал работать то все последующие игры будут так же с присутствием этого бага.
    Возможно решается перезаходом в стим, не проверял. завтра могу проверить.

  5. Спасибо, @BF_InseRt. Я думаю, на счет багов с наймом следует еще поразбираться через P режим… Баг о транспортировке ресурсов в шапку добавил.
    Еще немного пособирал посты с английской ветки, далее на очереди будет украинская. Других языков, к сожалению, не знаю.. Оо )

  6. @BF_InseRt, не смог воспроизвести баг с ресурсами. У меня носили и в городской центр… Баги с производством юнитов вроде как исправили (не смог воспроизвести), но счетчик поединичных заказов в мультиплейере по-прежнему не сбрасывается.

  7. С ресурсами это 100% баг, известный всем про игрокам. Должны тоскать ресурсы в ближайшее место, если стоит гц и склад прям рядом, то носят только в склад.

  8. Разработчикам известен баг с «достигнут предел населения«, хотя реально до достижения лимита по юнитам еще далеко?

  9. Т.е. счетчик показывает, что лимит еще не исчерпан, но юнитов уже строить нельзя и появляется соответствующее сообщение? Пробовал на новой версии?

  10. Да последний раз на счетчике было что-то около 1670 из 2500 доступных, но выбило сообщение о достигнутом лимите. Также число доступных юнитов в счетчике растет, если продолжать строить избы и городские центры, но сообщение все равно появляется. Пробовал убивать крестьян и солдат — количество населения падает, но новые не строятся.

    Нет, только с работы приехал. Играл на выходных. Может сегодня успею обновиться и попробую. Вчера гуглил и нашел ту же самую проблему у пользователя в гуппе в вк.

    Last edited: Sep 27, 2016

  11. @faraon711, у меня есть подозрение, что баг только с Россией… Возможно, из-за неправильного кол-ва населения, которое дается казармой (как уже где-то писали). На других нациях я подобного не наблюдал.

    @BF_InseRt, у меня-таки не получается воспроизвести проблемы со складами. Смотри скриншоты:
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=771005152
    http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=771005097
    На других нациях (не Турция) тоже несут туда, куда надо

  12. Хм, тогда еще раз попробую Украину.

  13. В общем, за Украину то же самое, после ~2000 юниты перестали строиться.

    [​IMG]
  14. Спасибо, @faraon711, добавил твой баг в список. И добавил еще пару своих багов, с которыми успел столкнуться.
    P.S. у нас первый счастливчик попасть под кат «Исправленные проблемы»! ))) А если бы успел вчера вечером добавить инфу про невозможность писать в союзный чат, то было бы даже 2 )

  15. mvlabat cпасибо очень полезная тема, правда большинство из багов в шапке темы уже известны и занесены в список, но, как говорится, действуете в правильном направлении.

    faraon711 вот пример как не нужно давать описание проблем. У вас в описании была не полная информация. И только со скрина мне стало понятно, что вы играли с тремя ботами и у каждого было по 2-3 тысячи юнитов. Таким образом, вместе вы достигли общего лимита населения в 10 000 юнитов на карте, их дальнейшее производство приостановилось (производилось только в замен павшим) и потому число жилых мест уже не влияло на количество юнитов.
    С этим нюансом столкнулся еще в ходе бетатеста и передал информацию Евгению Григоровичу. Решение этого вопроса только одно — увеличить лимит количества юнитов на карте до 20-30 тысяч. Думаю после исправления всех критических багов займемся и этим + созданием больших карт для таких лимитов.

  16. В этом патче лимит увеличили. Но почему только до 16 тысяч?

  17. Строить больше на карте такого размера имеет мало смысла, хотя в одной игре мы вдвоем достигли лимита в 10 тысяч и еще нужно было, но теперь на двоих 16 тысяч это уже на грани безумства — это ж сколько ресов нужно добыть, времени потратить и сколько жилых мест построить, что бы у каждого было по 8000 жилых мест, пусть даже каждый развился в 2 нации, хотя не спорю, на 4 игроков лимит не большой, но тут уже размеры карты не дадут комфортной игры.

  18. миллионы, с множеством крестьян, 10 время ненаподения
    6 казарм 18 века, с пикенерами 18 века которые идут струями под пули
    8 конюшен
    4 арт депо
    3 казармы 17 века
    6 церквей

    многие кто играет на миллионах с мирным временем, говорят не комфортно в 3й части

  19. как по мне, $$$ сейчас вообще не играбельны почти на хорошем уровне

  20. Простите, но в старых Казаков я играл и с 7 ботами, по сетке также меньше 4-6 человек редко когда с друзьями играем. Всегда ставим время ненападения около часа-двух и рубимся в генеральных сражениях в многочасовых партиях, где у каждого минимум по 3-4К юнитов. Я даже представить не мог, что здесь введут какое-то ограничение. Но зачем оно вообще? Неужели пользователи до сих пор сидят на древних 4х пнях и целеронах? Ведь давно уже у всех 4-8 ядерные процессоры и современные видеокарты. Если кому-то ресурсы железа позволяют строить многотысячные армии, зачем ему в этом отказывать?А что мешает увеличить этот лимит уже сейчас? Ведь на исправление багов может уйти не один месяц, а почувствовать себя Наполеоном хочется уже сейчас.) А комфортно или нет — это уже проблемы таких экстремалов, как я.
    Можно ли, пока нет больших карт, поднять этот лимит хотя бы 24 тысяч? Все равно ведь подавляющее большинство игроков не строит такие орды и вряд ли когда либо будут, а нам — фанатам эпичных батальных сражений было бы приятно играть уже сейчас.
    Можете как-то поспособствовать решению этого вопроса?А можно добавить в режим сражения против ИИ и в сетевом режиме возможность выбора карт, созданных в редакторе? Например, кто-то из пользователей-энтузиастов мог бы создать сам большую и красивую карту. Можно было бы даже объявить конкурс на лучшие пользовательские карты, а затем добавить их в игру — и Вам меньше работы, и игроки делом заняты)


Cossacks 3 Community Forum

Для игры «Казаки 3» вышел огромный патч
 

Важное

1. Лимит населения на карту увеличен до 32000 юнитов, что вдвое больше, чем предыдущий. 
2. Мониторы с разрешением 4К. Добавлена поддержка масштабирования всего игрового интерфейса. 
3. Мониторы с низкими разрешениями. Добавлена поддержка масштабирования всего игрового интерфейса. 
4. Добавлен выход в окно кампании после победы, либо выхода из миссии. 
5. Добавлена анимация парусов и весел у кораблей. 
6. Доработан механизм определения места под строительство здания. Теперь здания легко строить рядом с лесом. 
7. Последние настройки комнаты теперь сохраняются и в сетевой игре. 
8. Изменен алгоритм поиска врага, когда юниты отказывались выбирать более близкие цели и продолжали следовать за выбранной ранее целью, даже если она далеко. 
9. Исправлен процесс, при котором игрок, если ставил заготовку своей стены и потом удалял её, мог это сделать вместе с фрагментами вражеских стен. 
10. Доработано управление группой отрядов. Если направление одного из отрядов существенно отличается от направления других отрядов, либо если один из отрядов находится далеко — то отряды будут построены друг к другу. Введено правило отзеркаливания построения, когда игрок приказывает группе отрядов двигаться в противоположном направлении. 
11. Добавлен равный приоритет для занесения ресурсов как на склад, так и в Городской Центр. Раньше крестьяне двигались в сторону склада чаще, чем в Городской Центр 
12. Изменена схема повышения цены при заказе наемного драгуна и легкого кавалериста из Ерли Берд версии. Теперь цены возрастают с каждым вышедшим наемным драгуном или легким кавалеристом взаимозависимо. 
13. Добавлен выбор кораблей, по анаглогии с пешими юнитами. Это можно сделать с помощью комбинации клавиш Ctrl+Q 
14. Улучшена оптимизация 

Стабильность

1. Исправлено зависание у ряда пользователей при автосохранении игры, либо сохранении по сюжету в миссиях. 
2. Исправлен вылет в пятой миссии австрийской кампании при отправке транспортных кораблей за боеприпасами. 
3. Исправлена ошибка зависания при поиске пути в некоторых миссиях. 
Управление 
1. При отправке отряда, либо группы отрядов с зажатой клавишей Ctrl, отряды пойдут в новую позицию без изменения текущего направления. 
2. Добавлен заказ 100 юнитов одним кликом при зажатом Ctrl+Alt и отмена при нажатии правой кнопкой мыши 
3. Приказ бесконечности заказа до пяти зданий одним кликом при зажатом Ctrl+Shift и отмена при нажатии правой кнопкой мыши 

Общее

1. Исправлена ошибка, из-за которой картечь пушек наносила крайне низкий урон. 
2. Исправлена ошибка при проектировке стены, когда она могла измениться на тот тип стены, которую строил другой игрок в этот же момент 
3. Исправлена ошибка, из-за которой при генерации огромной карты, несколько игроков могли родиться в одной точке. 
4. Исправлен апгрейд на атаку офицера 18 века, который не давал бонус к атаке. 
5. Исправлен апгрейд на защиту королевскому мушкетеру, который не давал бонус к защите. 
6. Заготовки от стен, который отстроены менее, чем на треть, будут разрушаться при приближении любого юнита (ранее только военного). 
7. Исправлена ошибка, из-за которой эффект от настройки игры без захвата зданий и крестьян, спадал после загрузки карты. 
8. Исправлена ошибка, при которой язык игры и язык выбранный в настройках отличался, что могло приводить к отображению текстов на другом языке, либо с неверной кодировкой. 
9. Исправлен механизм, который мог ошибаться при определении — установлен ли у игрока DLC либо Early-bird бонус. 
10. Исправлена системная ошибка, которая могла нарушить работу некоторых триггеров в миссиях. 
11. Исправлен баланс работы опции начала игры с уже существующей армией, в частности, исправлены ошибки при игре за Украину, Турцию и Алжир. 
12. Исправлена ошибка в третьей миссии русской кампании, которая нарушала ход прохождения. 
13. Исправлена ошибка, когда могли быть видны места месторождений во время загрузки игроков. 
14. Изменен интерфейс полосы загрузки игры.

Population capacity is a game mechanic that limits the possible number of Units that can be created.

Appearance[]

Population capacity is indicated in the top left corner of the screen, below the ressource bar. Once the limit is reached, a red housing sign will start flashing, indicating unit production has halted.

Effects[]

Once population capacity is reached or exceeded by the number of your units on the battlefield, production of new units ceases.

Countermeasures[]

Town Hall, Barracks, 17th century, Barracks, 18th century, housing all provide dwellings for units, depending on nation. By building these buildings the population capacity will be increased by a fixed amount. The possible achievable population limit is limited due to rising building costs. The other way to make dwellings available is by having units killed or captured.

Town Hall : 100 dwellings;

Barracks, 17th century: 150 dwellings;

Barracks, 18th century: 250 dwellings;

Housing: 25 dwellings

Strategy[]

  • Reaching population limit is called being «housed» in RTS games and is generally worth avoiding.
  • Build enough buildings that provide dwellings.
  • Use your units in combat. Attack frequently.
  • Have enough peasants to support your economy, but don’t have so many that they produce way more than you can spend.
  • Protect houses as they are capturable.
  • Build stronger units in favour of weaker units as all units cost one population space.
  • Delete unneeded units if you need to get free population space asap. (E.g. for an Officer, 17th century to organize your troops in defense of an incoming attack)
  • Destroy or capture an opponents dwellings to limit their unit production.
  • It is increasingly difficult to maintain a large population in terms of area and ressources needed.

Population capacity is a game mechanic that limits the possible number of Units that can be created.

Appearance[]

Population capacity is indicated in the top left corner of the screen, below the ressource bar. Once the limit is reached, a red housing sign will start flashing, indicating unit production has halted.

Effects[]

Once population capacity is reached or exceeded by the number of your units on the battlefield, production of new units ceases.

Countermeasures[]

Town Hall, Barracks, 17th century, Barracks, 18th century, housing all provide dwellings for units, depending on nation. By building these buildings the population capacity will be increased by a fixed amount. The possible achievable population limit is limited due to rising building costs. The other way to make dwellings available is by having units killed or captured.

Town Hall : 100 dwellings;

Barracks, 17th century: 150 dwellings;

Barracks, 18th century: 250 dwellings;

Housing: 25 dwellings

Strategy[]

  • Reaching population limit is called being «housed» in RTS games and is generally worth avoiding.
  • Build enough buildings that provide dwellings.
  • Use your units in combat. Attack frequently.
  • Have enough peasants to support your economy, but don’t have so many that they produce way more than you can spend.
  • Protect houses as they are capturable.
  • Build stronger units in favour of weaker units as all units cost one population space.
  • Delete unneeded units if you need to get free population space asap. (E.g. for an Officer, 17th century to organize your troops in defense of an incoming attack)
  • Destroy or capture an opponents dwellings to limit their unit production.
  • It is increasingly difficult to maintain a large population in terms of area and ressources needed.

Как статья?

15032606проверка файлов cookieЧиты 3 казаки имеют бесконечные ресурсы, население

Стратегическая игра GSC Game World, казаки 3 — это стратегическая игра на южно-русскую тематику, действие которой происходит в 17-18 веках. Стратегия в реальном времени может похвастаться впечатляющим количеством экранных юнитов, позволяя игрокам увидеть, как разворачиваются битвы с более чем 32,000 XNUMX солдат на поле боя. Для геймеров, которые не хотят полагаться на свои навыки, чтобы выиграть день, есть некоторые читы , чтобы помочь вам защитить свой торговый счет.

Первый чит-тренер доступен бесплатно и может быть загружен с Г-н Antifun форум.

Есть только три читы, доступные в казаки 3 тренер, как указано ниже:

Бесконечные ресурсы

Предел Супер Населения

Выбранный юнит Супер Здоровье

Чтобы использовать читы, вы сначала должны начать игровой мир, а затем, как только он загрузится, вы сможете активировать нужные параметры. Однако, для читов о населении и ресурсах, обязательно отключите их сразу после их использования, иначе они могут испортить вашу игру.

Второй тренер доступен для скачивания через MegaDev.info.

Этот тренер оснащен следующими казаки 3 читы:

+ 10.000 Wood

+ 10.000 Food

+ 10.000 Stone

+ 10.000 Gold

+ 10.000 Iron

+ Уголь 10.000

Мгновенный рекрут

+ 100 лимит населения

Мгновенное исследование + обновления

Мгновенное завершение строительства

Некоторые из вариантов являются бесплатными, но остальные являются премиальными. Например, деревянный чит + 10,000 бесплатный, и вы можете использовать его для получения бесконечного количества древесины.

Кроме того, тренер MegaDev был обновлен в соответствии с последними обновлениями для казаки 3, В том числе Стражи горной местности пакет расширения, выпущенный еще в 2017.

Есть премиум-тренер, который доступен для скачивания на Чит Случается.

Компания казаки 3 Тренер предлагает следующие варианты читов:

Coal

Продовольствие

Дерево

Камень

Золото

Утюг

Население

Блок Супер HP

Единица слабых HP

Сборка Супер HP

Создание слабых HP

Мгновенные Units

Мгновенное Обновление

Он охватывает основные бесконечные ресурсы, а также возможность увеличивать население, улучшать здоровье ваших юнитов, изменять здоровье здания и получать мгновенные улучшения. Теперь читы слабых HP полезны для атаки вражеских цитаделей или армий, где вы можете уменьшить их здоровье, выбрав вражеский отряд или строя и активировав чит слабых HP.

И последнее, но не менее важное, это основные внутриигровые читы, к которым вы можете получить доступ, нажав Ctrl + Enter, чтобы открыть диалоговое окно консоли.

Как указано на GameFAQsввод следующих команд активирует соответствующие читы в казаки 3:

Res (название ресурса) (количество ресурса) Showallmissions

Делает доступными все миссии Freecamera

Удаляет ограничение по высоте и углу камеры

Чтобы ввести код ресурса, когда вы вводите «res», вам нужно ввести имя ресурса, которое включает в себя: еду, дерево, камень, золото, железо и уголь.

Вы следите за названием ресурса с желаемой суммой.

Оттуда у вас все будет готово.

Конечно, внутриигровые читы далеко не так надежны, как варианты чит-тренера, так что об этом следует помнить.

казаки 3 в настоящее время доступен прямо сейчас на паровой магазин и другие участвующие цифровые дистрибьюторы всего за $ 19.99.

Теги сообщений:

Ждал игру с момента анонса, так как у меня довольно хорошие воспоминания про первую часть, когда она только вышла. Ну что же, я очень разочарован в плане технического исполнения, хотя к графической и геймплейной части никаких претензий нет, это всё те же старые Казаки, но в 3д.

Что же мне лично не понравилось:

-Плохая оптимизация: игра идет плавно, но в некоторых местах на карте почему-то начинает тормозит.

-Звуки зданий: да, даже такая мелочь вызывает у меня недовольство. Я ожидал не просто дизайн как в первой части, а и звуковое оформление, но тоже в обновленном и лучшем качестве. А получил новые звуки, которые не запоминаются как в первой части

-Одиночные миссии: их просто нет. Задел на ДЛС? Плевок в душу фанатов? Или я слепой и не вижу их?:$
-Звуки барабанщиков и волынщиков: их тоже нет. Баг?

-Редактор миссий: надеюсь его исправят в ближайшие дни, ибо это полный зашквар выпускать редактор, где можно только ставить юнитов, да и то интерфейс уходит за миникарту. Что там разрабы исправляли, постоянно отодвигая дату релиза, я не понимаю. А хотя да, это же GSC, им пора девизом ставить «Никогда не выпустим игру без багов».

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest

0 комментариев
Старые
Новые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

А вот еще интересные материалы:

  • Яшка сломя голову остановился исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного исправьте ошибки
  • Ясность цели позволяет целеустремленно добиваться намеченного где ошибка
  • Казаки 2 выдает ошибку
  • Кажется у нас проблема ошибка при установке windows 7 недостаточно места